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Xbox 360 - Performances techniques


CPU : Processeur IBM modifié basé sur l'architecture PowerPC

• Trois cores symétriques fonctionnant à 3,2 GHz chacun
• 2 threads simultanés par core ; six threads au total
• 1 unité VMX-128 par core ; trois au total
• 128 VMX-128 registres par thread
• 1 Mo de cache de niveau 2

Performances mathématiques du CPU pour le jeu

• 9 milliards d’opérations par seconde

Processeur graphique ATI modifié • Processeur de 500 MHz

• 10 Mo de mémoire DRAM embarquée
• 48 pipelines de pixels shader en parallèle programmés dynamiquement en virgule flottante
• Architecture shader unifiée

Performances de traitement des polygones

• 500 millions de triangles par seconde

Pixel fill rate

• 16 gigasamples par seconde avec 4x MSAA

Performances du shader

• 48 milliards d'opérations shader par seconde

Mémoire

• 512 Mo de GDDR3 RAM
• 700 MHz de DDR
• Architecture mémoire unifiée

Bande passante mémoire

• Bande passante du bus d'interface mémoire de 22,4 Go/s
• Bande passante mémoire EDRAM de 256 Go/s
• Bande passante du bus système (FSB) de 21,6 Go/s

Performances globale du système en virgule flottante

• 1 téraflop

Stockage

• Disque dur de 20 Go amovible et évolutif
• Lecteur DVD-ROM 12x double couche
• Carte mémoire à partir de 64 Mo

E/S

• Prise en charge simultanée de quatre manettes sans fil
• Trois ports USB 2.0
• Deux ports pour carte mémoire

Optimisée pour le jeu en ligne

• Accès direct et instantané aux fonctionnalités du Xbox Live avec une connexion haut débit, y compris au marché Xbox Live pour des téléchargements, au Profil du joueur pour obtenir créer son identité numérique, et au chat vocal pour discuter avec des amis, tout en jouant, en regardant des films ou en écoutant de la musique
• Port Ethernet intégré
• Wi-Fi intégré : 802.11a, 802.11b et 802.11g
• Caméra Xbox Live

Prise en charge de supports numériques

• Prise en charge de DVD vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, CD de photos JPEG
• Possibilité de lire des médias numériques provenant de périphériques audio portables, d'appareils photo numériques et de PC fonctionnant sous Windows XP
• Possibilité de copier de la musique sur le disque dur de la console Xbox 360
• Playlists personnalisées dans chaque jeu
• Media Center Extender pour Windows XP Édition Media Center 2005 intégré
• Animations 3-D plein écran, interactives

Prise en charge des jeux en haute définition

• Tous les jeux sont pris en charge en 16:9, 720p et 1080i, anti aliasing
• Prise en charge de la sortie vidéo standard et haute définition

Audio

• Son Surround multicanaux
• Prise en charge de l'audio en 48KHz 16-bits
• 320 canaux de décompression indépendants
• Traitement audio 32 bits
• Plus de 256 canaux audio

Installation de la console

• Installation verticale ou horizontale

Façades personnalisables

• Interchangeables pour personnaliser la console

Disponibilité

• Noël 2005




 
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