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Age of Empires II : The Conquerors
 
Le succès d'Age of Empires 2 a été immense et, alors que l'engouement pour cet excellent jeu de stratégie est loin d'être terminé, Microsoft et Ensemble Studios sortent, ce mois de septembre 2000, une expansion pour AOE 2, dénommée " The Conquerors ". Cette expansion ne se contente pas d'intégrer une suite de nouvelles campagnes et va au-delà, bien au-delà. Voyons cela de plus près.

Nouveautés : dans tous les sens…

Pour commencer, un nombre non négligeable de civilisations a été ajouté à la version originale et, ainsi, l'on peut à présent jouer avec les Aztèques, les Huns, les Coréens, les Mayas, les Espagnols ou les Japonais. Bien entendu, à ces civilisations s'attachent toute une panoplie de nouvelles unités et de technologies qui raviront bien des joueurs. En ce qui concerne les campagnes, The Conquerors en compte quatre (Attila le Hun, Le Cid, Moctezuma et les conquérants). Nous reviendrons plus loin sur ces campagnes et de façon plus détaillée.

Les joueurs peuvent également bénéficier désormais de cartes réalistes comme celles de la France, de l'Italie ou du Texas, auxquelles s'ajoutent également d'autres cartes (Arène, Lac Fantôme, Mongolie, Nomade, Oasis, Marais salants, Scandinavie, Yucatan). Il va de soit que l'option " carte aléatoire " reste valable aussi. Il faut ajouter à cela que des conditions climatiques s'attachent à ces cartes et, en Scandinavie, par exemple, tout le monde le sait, le temps est généralement maussade et froid, donc on y marche sur la neige. Détail réaliste pour ce cas de terrain neigeux, lorsque vos hommes marchent, ils laissent leurs traces dans la neige. C'est dire si les concepteurs du jeu se sont soucié de rendre les choses particulièrement attrayantes en terme de réalisme.

Nouveauté également dans la façon dont vivent ou se déplacent les unités. Ainsi, à présent, les navires peuvent se dépacer en formations, de la même façon que le faisaient les unités au sol avant. Quant aux villageois, ils se débrouillent de mieux en mieux et, à l'évidence, la qualité de leur QI a été quelque peu agrémentée. Personne ne s'en plaindra. Autre chose, avec ces charmants villageois, on pourrait presque croire que vos adversaires, dans le jeu, ont signé les accords de Genève sur les lois de la guerre car ils ne tuent plus les civils. Par conséquent, vous pouvez désormais envoyer une escouade de mineurs ou de bucherons hors de votre camp sans que ceux-ci soient anéantis par des adversaires génocidaires. Voilà qui règle l'éternel problème des ressources utiles à la survie de votre civilisation (enfin, presque, car il vous faudra tout de même gérer votre économie de façon intelligente).

D'autres améliorations ont été intégrées dans l'option diplomatie, via laquelle vous pourrez voir clairement l'attitude des autres joueurs envers vous, dans les armes de siège qui sont plus évoluées, dans le commerce où vous pourrez gérer vos tributs de manière plus étendue ou dans les options de dialogue ; lesquelles s'affichent, par exemple, dans la couleur du joueur. Toujours dans le domaine des dialogues, des commandes ont été ajoutées, celles-ci vous permettant de donner des ordres à vos alliés ou, pourquoi pas, d'injurier vos ennemis.

Voilà pour ce qui est des nouveautés intégrées dans l'expansion " The Conquerors ". Ce ne sont pas les seules, mais les principales, bien d'autres restant à découvrir et, à n'en pas douter, vous apprécierez vos découvertes…

Les campagnes

Comme dit plus haut, donc, les nouvelles campagnes sont au nombre de quatre et, ce que l'on peut déjà signaler avant de les voir plus en détails, c'est qu'elles sont d'excellente qualité et pleines de surprises. La qualité en est, en fait, si bonne que nous pourrions presque considérer " The Conquerors " non comme une expansion mais comme un jeu complet. Enfin, n'oubliez tout de même pas que pour y jouer, il faut disposer déjà de la version Age of Kings.

La campagne Attila

Première partie - Le fléau de Dieu : Vous devrez faire assassiner votre adversaire Bléda, lequel est roi des Huns, ceci afin de… prendre sa place. Cette charmante action faite, il vous restera à rallier les armées sarrasines et, avec leur aide, anéantir les Perses.

Seconde partie - La Grande Chevauchée : Ici, il est question de commencer par des razzias dans des villages, ceci afin, bien évidemment, de vous enrichir aux dépends de plus faibles. Ensuite, il faudra attaquer la ville romaine de Nissa et la réduire en cendres. Si vous vous débrouiller bien, vous parviendrez même à forger une petite alliance avec des loups presque aussi féroces que vous.

Troisième Partie - Les murs de Constantinople : L'argent, c'est bien connu, est un des nerfs essentiels de la guerre ; aussi, cette fois, il vous faudra terroriser suffisamment les Romains pour les obliger à vous verser dix mille pièces d'or.

Quatrième partie - Fiançailles barbares : Continuez sur votre lancée et prenez les villes d'Orléans et de Metz. Ensuite, parachevez cela en écrasant la Bourgogne.

Cinquième partie - Les Champs Catalamiques : Vous avez déjà entendu parler de cette terrible bataille ? Non ? Eh bien, le moment est venu. Allez donc voir ça de plus près et, tant que vous y êtes, battez-y les Romains, les Alains et les Wisigoths.

Sixième partie - La chute de Rome : Voilà le temps de donner quelques leçons aux arrogants Romains. Anéantissez Milan, Padoue, Vérone et Aquilée. Si vous réussissiez, les Romains vous traiterons avec crainte et respect. Il ne vous restera plus qu'à rencontrer le pape et lui expliquer qu'on ne plaisante pas avec vous.

La campagne du Cid

Première partie - Frères ennemis : Devenez le champion du roi Sanche en gagnant un combat singulier. Vous réussirez cela en deux temps trois mouvements. Gagnez un second combat singulier avec un prétentieux chevalier vous donnera le droit de commander l'armée castillane. Combattez donc, ça vaut le coup… Commander une armée n'est pas tout, il faut savoir s'en servir. Démontrez vos aptitudes en capturant le frère du roi Sanche, le roi Alphonse. Méfiez-vous de ce dernier, il détient la médaille d'or de la perfidie.

Seconde partie - L'ennemi de mon Ennemi : Vous devez mettre fin à une révolte qui embrase Tolède et rarmener quatre reliques à un imam arabe. Vous verrez plus tard à quel point il peut être utile d'avoir quelques liens avec l'étranger.

Troisième partie - L'Exil du Cid : Le roi Alphonse, nous vous l'avions dit, est un être qui ne connaît aucun scrupule. Doté de sa sombre mentalité, il s'est débarrassé de son frère, le roi Sanche et a pris le pouvoir. Pour parfaire sa réputation, ce triste personnage a choisit de vous exiler, vous, Le Cid, car votre popularité lui fait trop d'ombre à son goût. Il vous faudra donc trouver un nouveau Seigneur à servir. Vous y parviendrez en concluant une alliance avec les sarrasins. Ensuite, battez les armées du comte Béranger qui ne vous aime pas beaucoup non plus. Ne soyez pas trop triste car, si le roi Alphonse et le comte Béranger ne vous portent pas sur leur cœur, le peuple, quant à lui, vous adule et vous le montrera bien.

Quatrième partie - Les Gardes Noirs : Pas rancunier pour un sou, vous devez ici sauver le roi Alphonse qui se débat dans des difficultés plus que sérieuses avec les Sarrasins.

Cinquième partie - Le Roi de Valence : Vous croyez que le roi Alphonse vous a été reconnaissant pour l'avoir aidé dans le chapitre précédent ? Pas le moins du monde, il vous a à nouveau exilé. Partez donc pour Valence et consolidez-y votre position afin que cette ville devienne la vôtre. Le comte Béranger - oui, encore lui - tentera de détruire votre merveille. Empêchez-le de commettre une telle vilainie et, tant que vous y êtes, écrasez ses armées.

Sixième partie - La reconquête : Vos démêlés avec Alphonse et Béranger ne sont pas tout. Parachevez votre œuvre en battant les trois armées maures de Youssouf.

La campagne Moctezuma

Première partie - Le Règne du Sang : Vous voilà devenu aztèque. Commencez par capturer quatre lieux saints consacrés à Quetzalcoatl. Soyez attentif à ne pas trop approcher des jaguars : ils ont un appétit illimité et sont bien plus féroces que les loups.

Seconde partie - La triple alliance : L'Union fait la force, tout le monde le sait ; aussi, concluez une alliance avec les Tlacopans et les Texocos, ceci afin de mettre une dérouillée aux Tlaxcalas en détruisant leurs quatre forums.

Troisième partie - Quetzalcoatl : Les Tlaxcalas semblent avoir un faible pour la collaboration avec les Espagnols qui viennent de débarquer. Battez ces deux adversaires, histoire de leur montrer qui est maître chez soi.

Quatrième partie - La Noche Triste : Les Espagnols continuent à s'implanter sur vos terres et sont parvenus à s'établir dans votre capitale Tenochtitlan et à y bâtir une merveille. Faites cesser leur influence chez vous en détruisant cette merveille et chassez les de votre ville bien aimée.

Cinquième partie - Le Lac Bouillonnant : Les Espagnols ont pris une belle raclée dans le chapitre précédent. Poursuivez-les dans leur fuite et anéantissez-les. Anéantissez également ces traîtres de Taxcalans, afin de leur montrer ce qu'il en coûte de collaborer avec l'envahisseur.

Sixième partie - Les Lances brisées : Entêtés, ces espagnols, vraiment têtus. Empêchez-les de débarquer à nouveau chez vous, protégez votre ville et rejetez donc tous ces ibères loin de vos terres.

Les campagnes des Conquérants

Ces campagnes, au nombre de huit, sont proches de la réalité historique puisqu'il vous y est proposé de jouer des batailles qui ont compté dans l'Histoire.

La bataille de Hasting (1066) : vous êtes Guillaume le Conquérant et vous devrez conquérir l'Angleterre.

Vïnland Saga (1000) : vous êtes le Viking Eric le Rouge et il vous faut établir une colonie en Europe.

Point Noryang (1598) : le chef coréen Yiu Sun-Shin doit défendre la Corée contre l'envahisseur japonais.

Kyoto (1582) : Toyotomi Hideyoshi a pour tâche de libérer son seigneur Oda Nobunaga.

Tours (732) : Charles Martel doit empêcher les musulmans de détruire trois forums. Il lui faut également capturer six charrettes de commerce maures et les ramener à la cathédrale de Tours.

Azincourt (1415) : Vous êtes le roi anglais Henri V et vous devez survivre aux assauts de l'armée française.

Lépante (1571) : Il vous faudra achever une merveille et défendre celle-ci pendant 200 ans contre les attaques de la flotte turque. Ah, oui, vous êtes espagnol cette fois-ci.

Manzikert (1071) : Vous voilà turc à présent et il vous revient la tâche de battre l'armée byzantine.

En résumé, nous considérons l'expansion " The Conquerors " avec beaucoup de respect et applaudissons ses concepteurs qui ont su, une fois encore, offrir un produit de tout premier ordre. Nous n'avons aucun doute, si vous avez aimé les versions précédentes d'Age of Empires, vous serez séduits par " The Conquerors ". En tout cas, nous l'avons été.


Jouabilité : 9/10
Son : 9/10
Documentation : 8/10
Durée de vie : 9/10
Graphismes : 8/10


Configuration

Version d'Age of Empires II - Ages of Kings
Pentium 166 MhZ
Windows 95/98/2000 ou Windows NT 4.0 avec Service Pack 5
32 Mo de RAM (64 Mo pour Windows 2000 ou NT)
80 Mo d'espace disque libre
Carte graphique avec 4 Mo de mémoire

Conception

Microsoft / Ensemble Studios


 

 
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