Guerre
à lOuest... Von Runsted est de retour !
Pour
les adeptes des jeux de stratégie militaire, la série
des « Close Combat », est incontournable. A peine avions-nous
appris à plus ou moins maîtriser les techniques de combat
qui confrontaient les Soviétiques aux troupes du IIIème
Reich, dans « Close Combat III », que nous arrive la version
IV, éditée par SSI. Avec celle-ci, oublié le front russe,
nous voilà à présent projetés dans le cadre de la bataille
des Ardennes, en 1944 pour être plus précis. Rappelez-vous
: alors que les troupes germaniques subissaient défaites
sur défaites sur le front Est, le Grand Etat-major allemand
décida de jouer son va tout à lOuest, en tentant
une contre offensive dans les Ardennes. Dune part,
rejeter les troupes alliées à la mer allégerait considérablement
le front Ouest, lui permettant alors de concentrer un
maximum de troupes à lEst et, dautre part,
une victoire ne pourrait quaugmenter le moral de
ses armées, moral bien ébréché par les revers et, plus
particulièrement, par la débâcle de Stalingrad. Pour une
telle victoire dans les Ardennes, Hitler a choisi lun
de ses meilleurs chefs de guerre : le feldmaréchal Von
Runsted. LHistoire a tranché à ce sujet : la percée
allemande dans les Ardennes, si elle a commencé à lavantage
des Allemands, sest mal terminée pour eux puisque,
comme chacun le sait, ils furent défaits par les armées
alliées.
Refaire
lHistoire ?
Cest
ce que propose « Close Combat IV ». Ici, le joueur peut
choisir son drapeau en dirigeant, soit les Américains,
soit les panzers divisions de Von Runsted. Les premiers,
conformément à la réalité historique, sont placés en position
défensive, tandis que les Allemands doivent adopter une
attitude résolument agressive, leur but étant de percer
le front allié. Et, si lépisode de la bataille des
Ardennes sest mal terminé pour les troupes allemandes,
dans « Close Combat IV », le joueur peut, virtuellement
bien entendu, changer le cours de cette Histoire. Quil
choisisse le camp américain et quil organise mal
ses défenses et le voilà responsable dune défaite
qui aurait pu être majeure si elle avait eut cours dans
la réalité. Choisir le camp allemand et gagner est donc
possible. Ou linverse. En fait, tout est possible
: le joueur et lui seul est responsable de ses décisions
stratégiques et de leurs conséquences. Vous voilà prévenus.
Réalisme, toujours plus de réalisme
Les
concepteurs de ce jeu se sont visiblement penchés sur
la réalité historique et nous pouvons dire que, dans lensemble,
les choses ont été bien faites. Ainsi, vous trouverez
dans « Close Combat IV » des armements, quils soient
légers (fusils, pistolets mitrailleurs, etc) ou plus lourds
(blindés, artillerie, etc) conformes à ce qui se faisait
à lépoque. Nespérez donc pas y trouver le
pistolet à rayon bleu qui annihile une ville en deux secondes
: ça nexistait pas en 1944. Toujours avec un soucis
de réalisme, pas question de palmiers et de grand soleil.
En 1944, le temps était plutôt maussade et il lest
aussi dans le jeu. Soyez donc prêt à voir vos hommes patauger
dans la boue et la neige et ne vous attendez pas à voir
vos panzers pulvériser des records de vitesse parce que
le verglas na jamais été favorable pour ce genre
de festivité.
Se
comportent-ils bien, mes soldats ?
Ah,
oui, bonne question. Soyons clair directement à ce sujet.
Vos gars se comporteront selon le déroulement des opérations.
En termes plus clairs, sils gagnent, sils
grignotent du terrain à lennemi, leur moral sera
au plus haut et leurs performances dautant meilleures.
Si, par contre, lennemi les taille en pièce, vous
les verrez battre tous les records de couardise et de
lâcheté. Sont aussi tenus en compte, le stress ou la fatigue.
Ainsi vont les choses dans la réalité, ainsi vont-elles
aussi dans « Close Combat IV ». Que les néophytes ne seffraient
pas, le jeu comprend une phase appelée « Camp dentraînement
» au cours de laquelle lon peut se familiariser
avec les techniques stratégiques de base comme le mouvement
des troupes, la protection des blindés, etc.
Contenu
du jeu : encore, encore et encore
«
Close Combat IV » comprend 4 campagnes, ainsi que de nombreuses
batailles individuelles et opérations. Il y en a là suffisamment
en tout cas pour satisfaire les plus difficiles. Afin
daugmenter encore la durée de vie du jeu, un éditeur
de scénario a été prévu et permet ainsi à tout un chacun
de créer son propre scénario quil pourra ensuite,
sil le désire, envoyer à dautres joueurs.
Plusieurs niveaux de réalisme sont prévus, permettant
des possibilités de victoire faciles ou moins aisées.
Bien entendu, les puristes mettront un point dhonneur
à éliminer tout raccourci qui tendrait à la facilité.
Communications...
Oh yes !
Na
pas été oubliée non plus la possibilité de jouer à plusieurs,
en réseau. Le joueur peut donc confronter ses talents
dofficier à celui dautres en utilisant un
câble nul modem ou série (connexion avec un autre ordinateur
proche) ou un modem pour, soit jouer contre un autre adversaire
(liaison directe) ou contre plusieurs (via Internet).
En
conclusion, « Close Combat IV » est un excellent
jeu de stratégie militaire. En effet, nous navons
pas décelé de problèmes dans la jouabilité et le réalisme
présenté ici est réellement satisfaisant. Un point faible
toutefois : après quelques batailles en un lieu donné,
les rues se voient enchevêtrées de carcasses de blindés
anéantis lors de précédents tours et, peu à peu, elles
en deviennent impraticables, ce qui peut bloquer lavance
des troupes qui suivent. Les concepteurs du jeu ont-ils
oublié que toutes les armées possèdent des unités du génie
dont lun des rôles est, justement, de dégager les
voies daccès ? Quà cela ne tienne, même si
ce problème peut être gênant, nous ne pouvons que vous
conseiller « Close Combat IV » qui vous offrira, à nen
pas douter, de nombreuses heures de plaisir et
de
frayeurs.