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Flight Simulator 2002

En cette fin d'année 2001, nous est arrivé un nouveau produit signé Microsoft : le Flight Simulator 2002, lequel succède à la version 2000. FS 2002 se décline en deux versions, l'une standard et l'autre Professionnelle, cette dernière disposant de plus d'options. Bien entendu, lorsque la nouvelle version d'un produit arrive, le moins que l'on est en droit d'attendre de celle-ci est qu'elle soit supérieure en qualité que la précédente. Nous verrons ici si la chose se vérifie.

Pour rappel, la version 2000 de Flight sim était déjà très convaincante, aussi c'est avec une légitime impatience que nous avons découvert la 2002. Il semblerait que la sortie de FS 2002 ait été quelque peu retardée suite aux dramatiques évènements du 11 septembre à New York. En effet, Microsoft a dû remodeler les cartes afin que les Twins Towers ne figurent plus dans le paysage de New York. Il a également été dit que les pirates s'étaient servis de Flight Simulator pour préparer leurs attentats. La rumeur est une chose et la vérité en est une autre et tout bon professionnel du pilotage sait parfaitement que pour voler, il faut avoir suivi un écolage sur de vrais avions. Ceci étant dit, découvrons à présent cette nouvelle version de Flight Simulator.

Performances élevées ? Pensez Pentium 4 ou Athlon…

Flight Simulator est un logiciel qui doit gérer, en temps réel, une quantité impressionnante de données comme le calcul de la route à suivre, la gestion du pilotage, le calcul des textures et ainsi de suite. De telles performances exigent un ordinateur particulièrement musclé donc, plus votre machine sera puissante, plus vous aurez des situations fluides vous permettant de vous consacrer uniquement au vol proprement dit. Nous avons effectué nos tests sur un Athlon cadencé à 1 Ghz avec 128 Mb de RAM et une carte graphique GeForce GTS pro 64 Mb. Etait-ce assez ? Oui, indiscutablement oui. Les vols se sont effectués de manière très fluide et nous n'avons pas eut à souffrir de séquences d'images saccadées. L'on peut donc estimer que la machine d'entrée de gamme pour bénéficier correctement de Flight Sim 2002 se situe au niveau Pentium 3 avec 128 Mb de RAM. Ne négligez en aucun cas la carte graphique car sont importance est capitale pour la fluidité. Pour ce périphérique, visez plus haut que bas avec, au pire, 32 Mb de mémoire. Les GeForce 2 ou 3, les 3D Prophet et autres ténors de la performance graphique sont des atouts à ne pas négliger.

Graphisme… De mieux en mieux

L'aspect visuel n'est pas l'élément le plus important pour un simulateur de vol, sa fonction première étant la navigation. Ceci étant dit, mieux vaut que les vues soient belles plutôt qu'insignifiantes. Et, belles, elles le sont ici. Surtout lorsque l'on vole à haute altitude. Lors de tels moment, vous avez tout le loisir d'admirer les paysages qui défilent sous vos ailes et cela vaut le détour. Les cartes ont été modélisées sur base de clichés satellites, leur offrant ainsi un indiscutable accent de vérité. Lorsque, par exemple, vous survolez la baie de San Francisco, elle vous apparaît telle qu'elle est vraiment dans la réalité. Vous n'êtes pas dans un véritable avion ; cependant, pour ce qui est de l'aspect visuel, les choses sont proches de la réalité. C'est ici que la qualité de la carte graphique prend toute son importance. Plus elle est de bonne facture, plus vous pourrez vous émerveiller sur les paysages que vous voyez.

Débutants ? Passez d'abord par l'écolage

Si le pilotage d'un avion vous tente mais vous n'y connaissez strictement rien, ne prenez pas les commandes directement sous peine de démolir votre avion (et vous aussi, virtuellement, par la même occasion, ce qui n'est jamais plaisant). Commencez plutôt par l'école de pilotage puisque celle-ci est prévue dans le logiciel. Non seulement, elle est prévue, mais elle vous offrira de plus des cours d'excellente qualité. Vous aurez avec vous un professeur toujours disponible pour votre apprentissage, quel que soit le niveau de celui-ci (taxi, décollage, atterrissage, vol, etc. Il vous laissera les commandes pour vos premiers pas et sera capable de rattraper vos erreurs. Cet écolage est si bien fait que, même si vous savez pilotez, passez par l'école, rien que pour admirer la performance. De toute façon, un recyclage n'a jamais fait de tort à personne.

Prêt à décoller !

Bien, vous avez appris à piloter ou vous en étiez déjà capable, alors il est temps de partir à l'aventure et de laisser votre prof à son école. Commençons déjà par dire que les scénarios de vol de la version 2000 sont inclus dans la 2002 et que, par conséquent, si, avant d'installer votre nouvelle version vous aviez sauvé un voyage, vous ne l'aurez pas perdu. Alors, pour votre vol, vous avez le choix : soit vous le planifiez vous-même en décidant des destinations, étapes, soit vous optez pour un scénario préétabli. Certains de ces scénarios sont superbes, comme celui qui vous fait survoler les pyramides du Caire et nous ne pouvons que vous recommander d'aller y voir de plus près. Bien entendu, c'est la tradition dans la série des Flight Sim, vous pouvez planifier votre vol en choisissant, outre les destinations, les conditions climatiques, le taux de la masse nuageuse, l'heure de vol (jour ou nuit), etc. Côté réalisme, la palette de choix est également étendue puisque vous pouvez décidez à quel point votre vol sera proche de la réalité ou non, ceci du point de vue navigation proprement dite. Du point de vue réalisme, si vous êtes débutant, nous vous conseillons de procéder par paliers en optant, de vols en vols, pour plus d'options réalistes. Commencez, par exemple, par éliminer l'option " crash impossible " ; ce qui vous fera faire un peu plus attention…. Si vous n'avez peur de rien, vous pouvez aussi mettre en œuvre les options " pannes possibles ". Cela peut vous placer dans des situations périlleuses mais, aussi, vous enseigner bien des réactions propres à sauver votre avion.

Le vol… Vous n'êtes pas seul

Maintenant que vous avez planifié votre vol et que vous êtes dans les airs, il est temps pour vous de profiter pour vous de l'ATC (contrôle du trafic aérien), magistrale nouveauté de FS 2002, surtout dans sa conception. Avec cet ATC, vous pouvez être en constant contact avec les tours de contrôle situées dans votre espace aérien. Cela signifie que vous entendrez les voix des contrôleurs aériens vous donner des indications précises sur votre navigation. Vous pouvez également leur demander de suivre votre vol et, ce sera alors eux qui décideront de votre altitudes et autres paramètres de navigation. Faites une erreur et vous serrez bien vite rappelé à l'ordre. Avec l'ATC, les choses commencent dès les procédures de décollage. Il vous faudra demander l'autorisation de prendre votre envol et les contrôleurs vous assigneront une piste, vous donneront le feu vert ou vous diront de laisser passer d'abord un autre appareil et ainsi de suite. Lorsque vous aurez quitté leur espace aérien, vous prendrez le relais avec les contrôleurs du nouvel espace. Pour l'atterrissage, c'est pareil : vous devez suivre les indications de la tour et, cela, jusqu'à ce que votre avion s'arrête sur son emplacement de parking. Quand au trafic aérien proprement dit, il est géré par intelligence artificielle de façon remarquable. Il vous arrivera, ainsi, de croiser le vol d'autres avions et de capter, si vous vous placer sur la fréquence radio adéquate, leurs échanges avec les contrôleurs.

En résumé, nous avons été très impressionné par les progrès effectués depuis la version 2000 qui était déjà très bien conçue. Avec le Flight Simulator 2002, nous obtenons encore plus de réalisme et, surtout, un ATC évolué qui, rien qu'à lui, vaut franchement le détour. Quelques nouveaux appareils ici, dont le légendaire Jumbo Jet (Boeing 747). L'excellente compatibilité avec la version précédente mérite également d'être soulignée. En fait, Flight Sim 2002 est un produit qui prend du temps à être découvert tant le nombre d'options et de possibilités est étendu. La simulation aérienne vous passionne ? Alors, FS 2002 est pour vous !

Jouabilité : 9/10
Documentation : 9/10
Durée de vie : 10/10
Graphismes : 8,5/10


Configuration minimale

Pentium II 300 MHz
Windows98, Millennium Edition, 2000 ou XP (ne supporte pas Windows NT)
64 Mo de RAM
750 Mo d'espace disque libre
Carte graphique accélératrice 3D avec 8 Mo de mémoire


Conception

Microsoft




 
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