Nous étions nombreux a avoir entendu parler de
Halo, un jeu du genre de Half-Life qui sortirait en version
PC et Xbox et ce qui nous intéressait en tout premier
lieu était de voir la chose tourner sur la Xbox.
Halo et la Xbox étaient, il y a peu encore, l'un
des couples dont l'on parlait le plus sur le net dans
le domaine du jeu vidéo; ce qui explique notre
vif intérêt. Aussi, dès que le site
a disposé d'une Xbox, nous sommes empressés
d'aller chercher le jeu.
Dès que nous avons lancé Halo, nous avons
compris que nous pénétrions dans une dimension
supérieure du jeu vidéo. Vous vous retrouvez
propulsé dans un monde d'images et d'action à
vous couper le souffle, tant c'est beau et fluide. Bien
des critiques avaient promis à Halo un succès
foudroyant et, à vrai dire, c'est mérité.
Voyons à présent pourquoi
Attaque
massive et défense de l'humanité...
Au début
du jeu, vous êtes dans la peau du dernier soldat
SPARTAN-II, l'élite de l'élite, dernier
survivant d'une agression des extraterrestres covenants,
une espèce guerrière et extrêmement
vindicative. Vous vous trouvez à bord du vaisseau
spatial Pillar of Autumn quand ces Covenants se mettent
à l'attaquer en usant pour cela de forces nombreuses.
Cette attaque survient au moment même où
vous étiez occupé à tester vos
armes et votre armure. Là commence pour vous
la grande aventure. Vous devrez fuir, trouver une arme
et commencer à combattre les Covenants qui envahissent
le vaisseau de toutes parts.
Si vous parvenez à quitter le Pillar of Autumn,
les choses n'en seront pas terminées pour autant
et il vous faudra, des heures durant, remplir missions
après missions afin d'éliminer une fois
pour toute la menace des envahisseurs. Vous mettrez
pied dans des mondes fabuleux et dangereux, vous croiserez
des ennemis pires encore que les Covenants, vous devrez
protéger vos alliés et en secourir d'autres.
Vous apprendrez à vous servir de jeeps tous terrains,
d'hydroglisseurs et d'aéronefs étranges
appelés Banshee.
L'ennemi
: redoutez-le !
Vos adversaires,
dans Halo, sont multiples, à commencer par les
Covenants. Ceux-ci se subdivisent en plusieurs classes.
Tous d'abord, les Grunts. Ce sont les plus nombreux
et, autant le dire, les plus couards et les plus stupides.
Avec eux, vous aurez souvent l'occasion de rire. Exemple
de leur stupidité, quand ils vous voient, il
leur arrive de venir à vous en criant "
je te blesse ". Mais bien entendu, comme ils se
sont signalés par une telle vantardise, vous
les voyez et n'avez plus qu'à les abattre à
vue. Et si vous leur jetez une grenade, vous les verrez
s'éparpiller dans tous les sens en criant "
attention, grenade " ; ce qui les sauvera rarement.
Enfin, tuez un Covenant d'une classe supérieure
à eux et vous les entendrez pleurnicher avec
des " ils ont tué le chef, fuyez ! ".
Mais, attention,
les Grunts ne sont que le menu fretin et les autres
Covenants sont d'une toute autre catégorie :
redoutables, futés et relativement dangereux.
En commençant par les Jackals. Eux ne perdent
pas de temps avec des jérémiades. Ils
se mettent en embuscade derrière leur bouclier
et vous aurez fort à faire pour vous en débarrasser.
Si vous leur lancez des grenades, ils sont capables
d'y échapper en effectuant de superbes saut à
plat ventre pour se mettre hors de portée. Une
bonne manière de s'en débarrasser est
de les contourner en douce pour qu'ils ne disposent
plus de la protection de leur bouclier. Alors et alors
seulement, ils sont très vulnérables.
Viennent ensuite
les Elites. Ceux-là se subdivisent en plusieurs
catégories et se caractérisent par un
courage digne d'admiration. Ils sont immenses (plus
de 2,5 mètres) et doués d'une force physique
hors du commun. Pour cette raison, prenez toujours bien
garde à ne pas les laisser s'approcher assez
prêt de vous sinon vous aurez droit à la
raclée de votre vie. Et comme si cela ne suffisait
pas, ils disposent d'un bouclier énergétique
qui les entoure totalement. Percer un tel bouclier nécessite
de votre part des coups au but successifs. Seulement
deux de vos armes peuvent les abattre d'un seul coup
: le fusil de sniper et le lance-roquettes.
Enfin, viennent
les Hunters, vos ennemis les plus redoutables. Ce sont
des Covenants qui patrouillent toujours par deux. Prenez
bien garde car ils savent aussi se mettrent en embuscade.
Ce sont de véritables géants mesurant
3,6 mètres de haut et ils sont équipés
d'une fameuse armure sans parler de leur bouclier fait
dans un matériau quasiment indestructible. Leur
point faible se situe dans leur dos et si vous avez
l'occasion de leur tirer une balle de fusil de sniper
là, n'hésitez pas une seconde faute de
quoi il ne vous reste plus qu'à recommander votre
âme à Dieu
Seconde
menace : de nouveaux ennemis
Aux environs de
la moitié du jeu, vous aurez la " désagréable
surprise " de constater que les Covenants ont d'autres
ennemis que vous et que ces autres ennemis sont aussi
les votres. Bref, vous aurez affaire à des créatures
qui n'aiment personne. Ils sont très nombreux,
très forts et d'une agressivité que l'on
ne trouve nulle part ailleurs. Soyez donc prêts
à les combattre aussi. Ou à les fuir quand
nécessaire à moins que vous ne soyez fatigué
de l'existence.
Vos
alliés
Heureusement pour
vous, vous n'êtes pas seul dans votre croisade
contre tous ces voyous. Selon les missions, vous serez
accompagné ou non par des marines qui, s'ils
ne sont pas aussi doués que vous pour le combat,
n'en possèdent pas moins un courage certain qui
tombera bien à point à maintes occasion.
Mais, surtout, vous avez avec vous Cortana, une intelligence
artificielle qui sait se donner l'apparence d'une femme.
Elle est très douée, très sophistiquée.
Par exemple, pour elle, pirater un système informatique
ennemi est un jeu d'enfant. Cortana vous aidera à
trouver des solutions à des problèmes
de survie, vous indiquera des routes à suivre
ou vous avisera de la proximité de l'un ou l'autre
danger.
Les
véhicules
Au cours du jeu,
vous disposerez de certains véhicules qui vous
seront incontestablement les bienvenus à moins
que vous ne soyez un inconditionnel de la marche. A
commencer par le Warthog, une sorte de Jeep tous terrain
dotée d'une mitrailleuse à l'arrière.
Cette jeep sait se faufiler en bien des endroits et
ne craint pas vraiment les accidents. Nous avons lu
quelque part que cette jeep était très
difficile à conduire et nous estimons que cela
est tout à fait inexact. Entraînez-vous
avec pendant un petit quart d'heure et, quand vous l'aurez
bien en mains, vous ne pourrez plus vous en passer.
La conduire est d'une facilité déconcertante
pour peu que l'on prenne la peine d'apprendre.
L'on trouve également dans le jeu de petits hydroglisseurs
appelés Ghost. Ils appartiennent aux Covenants
mais que cela ne vous empêche pas d'en voler un
dès que vous en avez l'occasion. Ils sont très
pratiques pour se déplacer rapidement et, de
plus, comme ils sont armés, vous pouvez vous
en servir pour liquider vos ennemis tout en étant
très mobiles. Vous pouvez également dérober
des Banshee aux Covenants. Ce sont des aéronefs
qui permettent de voler, de voler très haut même,
tout en menant des attaques. Autant apprendre à
s'en servir dès que possible car leur usage est
indispensable dans une mission du jeu.
Jouabilité : top
niveau !
L'une des premières choses que l'on cherche à
savoir dans un jeu de ce genre, c'est l'intelligence
artificielle car c'est d'elle que dépendra la
qualité de l'adversaire. Et, dans Halo, cette
qualité est d'un niveau élevé,
très élevé même. En effet,
leurs réactions dépendront à merveille
des votres. Attaquez-les et ils tenteront de vous éviter,
de vous contourner et de contre-attaquer. Attendez-vous
donc à des ennemis extrêmement redoutables
et ils le deviennent au fur et à mesure que vous
augmentez le niveau de difficulté.
Quant au graphisme, c'est du tout beau. Beaucoup de
couleurs, des mondes entièrement différents
et le tout se déroule dans une fluidité
sans commune mesure. Dans ce domaine-ci, se remarque
incontestablement la supériorité de la
Xbox par rapport aux autres consoles. Les textures sont
" propres " et vous pouvez toujours chercher
des pixels, même en vous mettant tout contre un
mur.
Pour ceux qui sont habitués à la souris
du PC, il faudra sans doute une vingtaine de minutes
pour s'habituer à la manette de la Xbox. Quand
ce sera fait, ils pourront alors évoluer en toute
aisance dans le jeu puisque les séquences de
touches choisies pour Halo rendent le mode d'évolution
dans le jeu particulièrement facile, que ce soit
pour votre personnage ou les divers véhicules
que l'on trouve dans le jeu.
Multijoueur : plusieurs
modes possibles
Pour commencer, vous pouvez jouer à deux, en
mode coopératif, par exemple, avec une seule
console, pour peu, bien entendu, que vous disposiez
de deux manettes. Dans ce cas, l'écran du téléviseur
se subdivisera en deux horizontalement. Ici, comme pour
la manette, il faut quelque temps pour s'habituer et
ensuite tout va bien. Le jeu multijoueur à quatre
est également accessible, avec une division de
l'écran par
4. Enfin, comme la Xbox dispose
d'un port réseau Ethernet, il est possible d'en
relier 4 entre elles ; ce qui permet de jouer à
16 sur un même scénario. Notez que l'ajout
de joueurs ne rend pas le jeu plus lent ou moins fluide
; ce qui est remarquable.
En résumé
On en redemande !
Halo est un FPS de tout premier ordre qui sait, de façon
optimale, tirer parti de la Xbox. Vous bénéficiez
ici d'à peu près 30 à 35 heures
de jeu et il y a tout à parier que vous le referez
bien plus d'une fois, ne fut-ce que pour essayer les
différents niveaux de difficultés. Vous
êtes embarqués ici dans une suite d'aventures
consolidées par un scénario à la
hauteur et une musique ambiante superbe. Superbe, voilà
bien le mot qui convient globalement à Halo.
Vous voulez une note ? La voici : 19/20.