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Rise Of Nations : Rise Of Legends
 
Rise of Nations : Rise of legends - RTS sur PC
Rise of Legends ne constitue pas une extension, il s'agit d'un tout nouveau jeu qui en outre est tout à fait différent du jeu original. Tandis que Rise of Nations comptait une douzaine de nations historiques, Rise of Legends ne fait apparaître que trois civilisations : les Alin, les Vinci et les Cuotl.

Les Alin

Sans doute la race la plus ancienne de la planète, ils acquirent la puissance et le prestige ce qui leur valut d'être connus comme "maîtres de la magie". Ils furent capables de créer des armées entières à partir de rien et d'entraîner leurs soldats afin qu'ils atteignent la perfection physique. Ils ont aussi domestiqué des scorpions qui au fil des siècles ont atteint une taille gigantesque. Leur armée comporte aussi des unités de feu et de glace. La ville d'Azar Harif est considérée comme étant la première ville "moderne" du monde d'Aio. Il s'agit donc d'une nation magique inspirée de l'univers des Milles et une nuits.

Les Vinci

Ceux-ci peuvent être considérés comme les opposés des Alin. Ils forment une confédération de plusieurs cités-état qui partagent un héritage commun et co-existent dans un semblant d'ordre civil, chacun se spécialisant dans un aspect particulier de l'économie ou de la politique. Beaucoup ont rêvé de les unir mais ce rêve n'a pas encore été réalisé. Les techniques de combat se sont donc raffinées au cours des siècles de rivalités.

Etant donné le nombre de gouvernements, lever une armée a toujours constitué un problème pour les Vinci. De nombreux groupes de mercenaires ont été créés pour soutenir les leaders. Les Pirata constituent le plus puissant et le plus performant de ces groupes. Une des caractéristiques des Vinci est l'Atelier de l'Inventeur dans lequel des scientifiques oeuvrent à l'élaboration de créations innovatrice telles que les "Mineurs mécaniques"qui s'avèrent plus robustes et plus résistants que leurs équivalents humains, ou le "Zeke", un robot expérimental extrêmement sophistiqué. Les unités casernées sont composées de mousquetaires, d'hommes et araignées mécaniques. L'aérodrome abrite tous les véhicules volants depuis le léger Scout Flyer au puissant Air Destroyer.

Les Cuotl

Peuple ancien qui vit à l'est dans les jungles situées au-delà du Grand Désert. Leur culture est caractérisée par de complexes rituels sociaux et se concentre sur leur religion polythéiste. Les "déchus" se révoltent contre la société théocratique et tentent de libérer le peuple. Il y a un contraste flagrant entre l'apparence primitive des Cuotl et leur architecture ou leur armement. Le "bouclier" constitue un aspect unique de l'architecture. Il s'agit d'une protection électrique qui repousse les objets se déplaçant rapidement. Les troupes en sont également équipées. Le "manteau" permet de masquer la présence des troupes sur le champ de bataille. Le temple est le lieu de lancement de puissants véhicules aériens. Les sanctuaires sont considérés par les déchus comme des usines de machines de guerre. Enfin,les héros sont au nombre de quatre et sont assimilés à des dieux.

Votre première tâche sera l'expansion de votre ville en y ajoutant l'un des quatre districts proposés. Pendant la construction de ce district vous pouvez envoyer des hommes à la mine de timonium la plus proche, construire des casernes er annexer des villes neutres.

Dans les campagnes solo, vous suivez les aventures de Giacomo, un inventeur Vinci, qui accompagné de son frère et d'un groupe de moustquetaires part investiguer un étrange appareil découvert dans les mines. Arrivés sur place ils tombent dans une embuscade et là commence votre mission... Entre les missions vous pouvez upgrader votre personnage, inviter d'autres personnages à se joindre à vous et acheter des unités pour renforcer votre armée. L'équipe a apporté plus de soin au mode multijoueur que dans le jeu original. Dans l'ensemble; le jeu est impressionant et ici, plus d'orcs ou d'elfes mais de nouvelles races basées en gros sur des cultures existantes.

Sortie : fin mai 2006

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