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Myst 3 : Exile

Que l'on y ait joué ou pas, nous avons tous entendu parler de Myst, cet univers envoûtant qui vous emporte vers des mondes parcourus d'intelligence et de décors les plus inattendus et merveilleux qui soient. Dès sa première sortie, le succès de Myst a été foudroyant avec des millions d'exemplaires du jeu vendus. L'épisode suivant, Riven, n'a pas déçu non plus, bien au contraire, et il aurait été dommage d'en rester là. Heureusement, ce n'est pasle cas. Le dernier épisode est sorti il y a quelques mois aux Etats-Unis, attirant d'emblée l'enthousiasme de dizaines de milliers de joueurs et flirtant avec arrogance dans le groupe des quelques élus du top 5 des ventes. Septembre 2001, c'est au tour de l'Europe de le découvrir. Nom de baptême : Myst 3 : Exile.

Premiers pas…

Entrer dans le monde de Myst 3, c'est un peu comme entâmer la visite d'un pays lointain et très étrange. Il faut s'habituer aux coutumes de ce pays, à ses règles, ses paysages et, tout cela, se fait progressivement. L'inattedu vous guette en bien des recoins et, généralement, la surprise est quelque peu féérique. Grandiose aussi puisqu'il ne faut pas moins de quatre CD pour parcourir la totalité de ce monde.

Pour les premiers pas donc, nous retrouvons Artus, présent dans l'épisode précédent, qui nous informe que le monde de l'épisode Riven, D'Ni, a été anéanti par l'habituelle rapacité decertains pesonnages. Il reste des rescapés et, pour eux, Artus aimerait créer une nouvelle colonie. Pour repartir d'un bon pied, en quelque sorte. Un endroit que l'on appelerait Releeshahn. Et Catherine, l'épouse d'artus, s'attache à l'idée qu'il faudrait une personnalité exemplaire pour guider la nouvelle colonie. Elle songe alors que sa fille, à peine née, pourrait fort bien jouer un tel rôle.

Dès l'entrée dans le jeu, l'on tombe nez à nez sur Catherine qui nous fait savoir, au détours d'une séquence vidéo particulièrement fluide, que nous nous trouvons à Tomahma et se dit heureuse d'entreprendre l'aventure de la colonie Releeshahn. Elle désire voir elle-même où en sont les progrès. Ensuite, elle nous invite à visiter le bureau d'Artus. A partir de là, l'aventure commence, une aventure parsemée de découvertes, d'intrigues et de décors qui ont gagné, au fil des longues heures de jeu, toute notre estime pour les concepteurs du jeu.

Aspect techniques : bien vus...

Pour jouer, l'on dispose, comme dans tout jeu qui se respecte, des options qui permettent de régler le son (musique, volume, bruitages…), de choisir un mode graphique adapté à à la configuration de l'ordinateur ou, encore, de décider des paramètres de réaction de la souris.

Le moteur graphique a été affiné par rapport aux versions précédentes et nous disposons ici d'une vue possible à 360 degrés en toute souplesse, c'est-à-dire, sans que les décors en patissent. Cette mobilité permet, en cours de jeu, d'apprécier la finesse du graphisme, très équilibré et empreint d'harmonie. Harmonie côté son également, offrant le bénéfice de bruitages et de morceaux musicaux d'excellente qualité. Pour les amateurs du genre d'ailleurs, la musique vaut déjà le détours rien qu'à elle

En résumé, Myst 3 : Exile se montre très largement capable de séduire et enthousiasmer quicinque s'aventure dans les dédales de ses mystères et nous avons noté un évident progrès par rapport aux épisodes précédents. En fait, s'il y a un jeu d'aventure que nous devrions vous conseiller pour cette fin 2001, sans hésiter, ce serait celui là.

Jouabilité : 10/10
Documentation : 8/10
Durée de vie : 9/10
Graphismes : 9/10
Son : 10/10


Conception

Ubisoft


 
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