Que l'on y ait joué ou pas, nous avons tous entendu
parler de Myst, cet univers envoûtant qui vous
emporte vers des mondes parcourus d'intelligence et
de décors les plus inattendus et merveilleux
qui soient. Dès sa première sortie, le
succès de Myst a été foudroyant
avec des millions d'exemplaires du jeu vendus. L'épisode
suivant, Riven, n'a pas déçu non plus,
bien au contraire, et il aurait été dommage
d'en rester là. Heureusement, ce n'est pasle
cas. Le dernier épisode est sorti il y a quelques
mois aux Etats-Unis, attirant d'emblée l'enthousiasme
de dizaines de milliers de joueurs et flirtant avec
arrogance dans le groupe des quelques élus du
top 5 des ventes. Septembre 2001, c'est au tour de l'Europe
de le découvrir. Nom de baptême : Myst
3 : Exile.
Premiers
pas
Entrer
dans le monde de Myst 3, c'est un peu comme entâmer
la visite d'un pays lointain et très étrange.
Il faut s'habituer aux coutumes de ce pays, à ses
règles, ses paysages et, tout cela, se fait progressivement.
L'inattedu vous guette en bien des recoins et, généralement,
la surprise est quelque peu féérique. Grandiose
aussi puisqu'il ne faut pas moins de quatre CD pour parcourir
la totalité de ce monde.
Pour les premiers pas donc, nous retrouvons Artus, présent
dans l'épisode précédent, qui nous
informe que le monde de l'épisode Riven, D'Ni,
a été anéanti par l'habituelle rapacité
decertains pesonnages. Il reste des rescapés et,
pour eux, Artus aimerait créer une nouvelle colonie.
Pour repartir d'un bon pied, en quelque sorte. Un endroit
que l'on appelerait Releeshahn. Et Catherine, l'épouse
d'artus, s'attache à l'idée qu'il faudrait
une personnalité exemplaire pour guider la nouvelle
colonie. Elle songe alors que sa fille, à peine
née, pourrait fort bien jouer un tel rôle.
Dès
l'entrée dans le jeu, l'on tombe nez à nez
sur Catherine qui nous fait savoir, au détours
d'une séquence vidéo particulièrement
fluide, que nous nous trouvons à Tomahma et se
dit heureuse d'entreprendre l'aventure de la colonie Releeshahn.
Elle désire voir elle-même où en sont
les progrès. Ensuite, elle nous invite à
visiter le bureau d'Artus. A partir de là, l'aventure
commence, une aventure parsemée de découvertes,
d'intrigues et de décors qui ont gagné,
au fil des longues heures de jeu, toute notre estime pour
les concepteurs du jeu.
Aspect
techniques : bien vus...
Pour
jouer, l'on dispose, comme dans tout jeu qui se respecte,
des options qui permettent de régler le son (musique,
volume, bruitages
), de choisir un mode graphique
adapté à à la configuration de l'ordinateur
ou, encore, de décider des paramètres de
réaction de la souris.
Le moteur graphique a été affiné
par rapport aux versions précédentes et
nous disposons ici d'une vue possible à 360 degrés
en toute souplesse, c'est-à-dire, sans que les
décors en patissent. Cette mobilité permet,
en cours de jeu, d'apprécier la finesse du graphisme,
très équilibré et empreint d'harmonie.
Harmonie côté son également, offrant
le bénéfice de bruitages et de morceaux
musicaux d'excellente qualité. Pour les amateurs
du genre d'ailleurs, la musique vaut déjà
le détours rien qu'à elle
En résumé,
Myst 3 : Exile se montre très largement capable
de séduire et enthousiasmer quicinque s'aventure
dans les dédales de ses mystères et nous
avons noté un évident progrès par
rapport aux épisodes précédents.
En fait, s'il y a un jeu d'aventure que nous devrions
vous conseiller pour cette fin 2001, sans hésiter,
ce serait celui là.