Comme son nom
l'indique, ce jeu aura un contenu épisodique.
Il sera donc publié par "morceaux"
tous les 6 mois. Chaque épisode équivaudra
plus ou moins à 6h de jeu et coûtera
environ 15 euros. Neuf épisodes sont actuellement
en production, de quoi couvrir 3 années de
publication. Dans le jeu original, créé
en 1998, vous déteniez le rôle de Colonel
John Blade, propriétaire de la force de sécurité
privée appelée "Hardcorps",
en conflit avec le malveillant biochimiste Elexis
Sinclaire. L'histoire dans SIn Episodes se déroule
4 années après les événements
de l'origninal et constitue la suite de la tentative
de Blade d'amener Alexis en justice. Celui-ci est
libéré et vous pouvez imaginer la
suite... Chaque épisode est conçu
comme une histoire indépendante mais qui
donne suite à l'intrigue générale.
L'une des caractéristiques
intéressantes du jeu est l'AI dynamique.
A mesure que le joueur progresse, SIN va épingler
ce qu'il fait, comment il joue, quelles tactiques
il utilise, etc. et va ensuite ajuster l'AI si nécessaire.
Cette vérifivation des stats du joueur a
lieu toutes les 2 minutes. Par exemple, si un joueur
épingle pas mal de tirs à la tête,
les ennemis vont apparaitre coiffés de casques.
A l'inverse, si un joueur éprouve des difficultés,
l'AI aura tendance à lui faciliter la tâche.
Pour tester ce système, Ritual a invité
2 joueurs, l'un expérimenté et l'autre
débutant et tous deux ont terminé
le jeu à 15 minutes d'intervalle. Le jeu
utilise l'excellent moteur Source (Half Life 2)
et l'interactivité des personnages avec l'environnement
est très similaire à Half Life 2.
SIN fut aussi
l'un des premiers jeux à utiliser les "dégâts
localisés" et dans la nouvelle version,
cette caractéristique atteint un autre niveau.
Vous pouvez ainsi tirer dans le genou de votre ennemi
et le voir hurler en s'effondrant sur le sol. Chaque
arme est adaptée pour le corps à corps
et chacune d'entre elles a un deuxième usage.
Le pistolet convient pour le découvert mais
sa deuxième puissance de tir (une réserve
limitée de cartouches spéciales) peut
pénétrer le bois et lorsque l'ennemi
est à couvert. Trois armes seront disponibles
dans le premier épisode : le pistolet, le
fusil et le fusil d'assaut plus les grenades. D'autres
seront ajoutées à l'arsenal dans les
épisodes suivants.
Le premier épisode sortira en version solo
et la version multi apparaitra dans le second épisode.
Dans les deux versions vous pourrez gagner et consulter
une large gamme de réalisations et de stats.
Il vous sera donc possible de voir quel type de
joueur vous êtes.
Sortie : Mars 2006
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