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Splinter Cell (Xbox)
Très attendu, Splinter Cell débarque dans nos magasins, ce mois de novembre 2002. Très attendu parce qu’avant même d’arriver dans nos consoles, il a été sacré meilleur jeu d’action/aventure au salon E3 et a fait mieux encore au salon ECTS puisque , là, il a remporté la palme du meilleur jeu, rien de moins.

Splinter Cell est ce que l’on pourrait appeler un jeu d’action/infiltration. Vous incarnez Sam Fisher, vous oeuvrez pour la NSA américaine (National Security Agency) et tout ce que vous devrez accomplir, il faudra que ce soit « ni vu, ni connu ». Sam est un vieux routier de l’espionnage et il a roulé sa bosse en bien des endroits. Un élément de grande valeur, en somme, qui ne demandera pas mieux que de vous suivre où vous voudrez bien l’emmener. Et, plus les choses sont risquées, plus il saura démontrer ses grandes capacités.
Le contexte

Nous sommes propulsés au mois de mars 2004 et la CIA signale à la NSA la perte de son agent Alison Madison. Alison était chargée d’enquêter sur les problèmes de communications de l’ancienne République soviétique de Georgie. La CIA n’abandonne pas ses agents, aussi, elle a envoyé un second agent, Blaustein, pour retrouver Madison. Hélas, le sort s’acharne et, à son tour, Blaustein disparaît une semaine plus tard. C’est là que l’on décide, en haut lieu, d’expédier Sam Fisher. Il devra, d’une part, tenter de savoir ce qu’il est advenu des deux agents disparus et, de l’autre, évaluer la situation en Georgie.

Vous l’aurez compris, Sam, c’est vous. Et vous devrez progresser en milieu hostile, sans être vu, sans jamais laisser la moindre trace derrière vous. Vous appartenez une cellule Splinter Cell et l’existence de ces cellules doit rester top secret. Donc, vous devrez parfois vous débarrasser de témoins, d’ennemis mais, toujours sans laisser de traces. Etre repéré vous mènera vers une seule issue : l’échec.
Jouer… Un plaisir

La prise en main du personnage, via la manette, se fait très rapidement. Et c’est tant mieux, d’autant que notre ami Sam est capable d’accomplir toute une série de mouvements impressionnants à voir. Non seulement, nous retrouvons ici les mouvements habituels dans ce genre de jeu (s’accroupir, enjamber des obstacles, sauter…) mais, aussi, d’autres, qui ajoutent au réalisme du jeu. Ainsi, le personnage peut s’approcher en silence d’un adversaire, par derrière, et le saisir au cou, ce qui le paralyse. Il ne reste plus qu’à l’assommer et le cacher dans un coin bien sombre. Vous pouvez aussi vous en servir comme bouclier, par exemple, ou le faire parler s’il a des révélations à vous faire.
Une rue à traverser sans être vu ? Il suffit que Sam repère un cable, en hauteur, s’y suspende et traverse ainsi la rue, sans être vu par quiconque. Un cable qui descend ? Idéal pour s’y pendre et se laisser tout doucement glisser pour atteindre une zone située plusieurs mètres plus bas. Sam est également capable, pour peu qu’un passage soit assez étroit, de se placer en hauteur, en faisant le grand écart. Est-il besoin de préciser que la descente en rappel est, pour notre héros, un jeu d'enfant ?
Comme nous le voyons, la capacité de mouvements de Sam est relativement élevée et cela agrémente considérablement le jeu. En effet, quelque soit la situation dans laquelle notre héros se trouve, sa souplesse lui permettra de trouver l'attitude adéquate qui lui permettra de se sortir de situations désagréables.

Côté armement, Sam ne dispose pas de "45" armes différentes comme on le voit dans beaucoup de jeux d'actions et, heureusement, car cela ajoute au réalisme. En fait, il commence avec un bon vieux pistolet équipé d'un silencieux (le SC 5.72 mm); ce qui lui suffira le plus souvent. Plus loin dans le jeu, il se voit doté d'une nouvelle arme, le SC-20K que l'on pourrait qualifier de fusil d'assaut élaboré.
Cette arme se révèlera utile en bien des occasions. Pour commencer, elle dispose d'une lunette de visée; ce qui permet d'éliminer des ennemis d'assez loin, mais aussi de s'en servir comme moyen d'observation. Si le SC-20K, comme tout fusil qui se respecte, tire des balles, il est aussi capable de tirer d'autres choses, comme l'anneau aérodynamique ou l'électrocuteur qui ne tuent pas la cible mais la mettent KO pour un bon bout de temps. Plusieurs ennemis peuvent également être mis hors de combat d'un seul coup grâce à la grenade à gaz. Bref, ce fusil est un compagnon de poids pour Sam.
Performances : du beau travail

Nous avons testé Splinter Cell dans sa version Xbox et ce que l'on peut déjà en dire, c'est que nous n'avons pas été déçus du voyage ! Le jeu se déroule, du début à la fin dans une totale fluidité et laisse croire que le moteur graphique a été particulièrement soigné. Que les scènes soient lentes ou rapides, elles se déroulent toujours sans le moindre ralentissement. Pas besoin de se soucier d'une carte graphique, la Xbox gère son affaire avec brio. Un vrai plasir.


Les effets graphiques réalistes sont très nombreux et c'est un réel plaisir de voir que, par exemple, quand vous tirez sur un réservoir d'eau, près d'un feu, vous voyez les jets d'eau s'échapper des trous d'impacts et éteindre les flammes graduellement. Ou encore, si vous vous trouvez derrière une porte et désirez savoir ce qui se passe de l'autre côté avant de vous engager, vous pouvez glisser votre câble optique sous cette porte. Vous verrez alors, sur un petit écran video, ce qui se passe dans l'autre pièce. Vous pouvez même balayer cette pièce de droite à gauche. Excellent ! Les environnements sont superbes et, de misions en missions, l'on passe à des environnements très différents les uns des autres et tous plus beaux les uns que les autres. Il est évident que les concepteurs ont travaillé avec un soucis du détail qui leur fait honneur.
Gameplay

Le jeu en lui même demande que vous fassiez fonctionner votre intellect et il vous faudra réfléchir sérieusement plus d'une fois pour pouvoir progresser, faute de quoi vous devrez recommencer souvent certains épisodes. Mais rien n'est impossible et il n'y a aucune situation où la solution est farfelue (ce qui arrive, hélas, dans certains jeux). Avec Splinter Cell, toutes les situations critiques ont une solution tout à fait logique et réaliste. Nous n'avons pas trouvé de moyen pour enregistrer le jeu quand nous le désirions mais, par contre, il est possible d'enregistrer en divers point clés d'une mission. Heureusement, ces points d'enregistrements ne sont pas trop éloignés les uns des autres, ce qui évite, en cas de blocage, de devoir refaire cinquante fois la même mission, éliminant ainsi le plaisir du jeu.

En résumé, Splinter Cell est, d'ores et déjà, à placer parmi les meilleurs du genre, tant les possibilités offertes sont nombreuses, les scènes superbes et le, le tout, doté d'un scénario qui tient la route. Vous pouvez vous attendre à de très nombreuses heures de jeu avec l'histoire en elle-même et, ensuite, en jouant en mode multijoueurs avec le système Xbox Live; ce qui rend sa durée de vie assez longue. Rien que du tout bon, donc, avec une côte très méritée, selon nous, de 9/10 !


Conception

Ubisoft


 
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