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| Solution
d'Amazone Queen |
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Tirez
sur le cordon pour ouvrir le rideau et prenez la perruque.
Prenez le drap bleu sur la pile, puis le drap du dessous.
Nouez les draps ensemble, puis accrochez-les au radiateur
afin de descendre dans la trappe. Déplacez l'échelle
pour prendre les faux seins et la barre à mine
sur le dessus de l'étagère. Empruntez
les escaliers pour monter dans le hall de l'hôtel.
Parlez au portier, et demandez-lui si vous pouvez emprunter
la clef. Insistez et faites-vous passer pour un ami
de Lola. Prenez la clef et redescendez dans les coulisses.
Ouvrez la petite porte rouge. Dans la loge, demandez
à Lola de vous aider et attendez qu'elle prenne
sa douche. Retournez dans la première loge à
l'étage et forcez le coffre avec la barre à
mine. Fouillez le coffre et allez donner la serviette
à Lola, qui vous prêtera une de ses robes.
Enfilez la robe, la perruque et les faux seins, puis
traversez tranquillement le hall de l'hôtel pour
grimper dans le camion. Prenez la paille, puis le bidon
d'huile. Utilisez le bidon d'huile sur la voiture de
vos poursuivants pour les faire déraper. Une
fois arriver à l'aéroport, chambrez un
peu Anderson le Belge avant de lui coller votre poing
sur le nez, puis décoller.
Fouillez le sac marin, vous y trouvez un couteau et
un briquet. Fouillez les sièges détrempés
pour trouver un coupon de BD. Dehors, les piranhas vous
empêchent de mettre la main dans l'eau. Demandez
à Sparsky quel est l'état du stock de
vivres et empruntez-lui ses saucisses. Jetez les saucisses
aux piranhas, ramassez l'hélice qui flotte, puis
coupez la tige du nénuphar géant. Utilisez
l'hélice pour ramer. Empruntez le passage en
haut de l'écran, vous rencontrez un perroquet
pour le moins énervant. Coupez la liane qui se
balance avec le couteau, puis retournez sur la rive
près de l'avion pour emprunter cette fois le
passage du bas. Rafistolez le vieux pont avec la liane,
puis traversez pour aller ramasser la banane. Retournez
explorer la jungle... Un gorille bloque le passage.
Si vous réussissez à le convaincre qu'un
gorille n'a rien à faire en Amazonie, il se montrera
raisonnable et disparaîtra. Une fois sur le piton
rocheux, allez chez Bob le marchand où vous retrouvez
votre copain le perroquet. La princesse Azura a été
kidnappée. Offrez votre aide et vous obtenez
quelques informations sur la mystérieuse FLODA.
Parlez aussi à la belle Naomi, qui est prête
à échanger ses ciseaux de coiffeuse contre
une bouteille de parfum. Elle vous informe également
que les missionnaires qui vivent dans la jungle pourront
vous apprendre le pygmée. Discutez à nouveau
avec Bob. Il a besoin d'une fleur pour aller à
son rendez-vous et il est prêt à faire
quelques faveurs aux clients qui lui rendent service.
Examinez le stand de charcuterie, puis donnez vos restes
de saucisses à Bob, en échange d'un peu
d'argent. Achetez l'aspirateur. Dehors, les indigènes
ne parlent que le pygmée. Retournez au piton
rocheux puis allez dans la jungle.
Le passage de droite mène à une cascade
dans laquelle s'ébat un poisson. Prenez à
droite jusqu'au tronc creux où vous retrouverez
le gorille, déguisé en dinosaure. Discutez
avec lui pour le démasquer, puis demandez-lui
comment il fait pour disparaître, et dites-lui
qu'il n'existe pas. Entrez dans le tronc creux. De l'autre
côté se trouve une autre cascade et un
essaim d'abeilles. Aspirez les abeilles avec l'aspirateur,
puis prenez l'orchidée. Empruntez le passage
de droite et examinez les sculptures. Déplacez
les boutons sur la sculpture. Vous êtes alors
capturé par les Amazones ! En prison, parlez
au détenu dépenaillé pour qu'il
vous donne une de ses marionnettes. Lorsque Faye arrive,
demandez-lui gentiment de vous faire sortie, puis suivez-la
jusqu'à la salle du trône. Il va maintenant
falloir libérer la princesse Azura. Discutez
un peu avec les Amazones pour le plaisir, puis retournez
de l'autre côté du tronc creux. Empruntez
le passage du bas pour aller voir les missionnaires.
Parlez à Mary-Lou. Elle est prête à
vous échanger son dictionnaire de pygmée
contre une lime à ongles. Discutez avec Jimmy,
qui vous donne quelques détails sur l'alimentation
des paresseux. Donnez la banane au petit singe qui joue
avec une noix de coco. Vous avez maintenant une noix
de coco. Retournez vers la première cascade (celle
avec le poisson) et empruntez le passage du haut. Discutez
avec Skip des bandes dessinées du commandant
Rocket, et demandez-lui le numéro dans lequel
le commandant Rocket se bat contre la pègre.
Discutez avec Bud, qui est prêt à donner
n'importe quoi pour un remède contre les irritations.
Empruntez le passage du haut à gauche et vous
découvrirez un paresseux suspendu à une
liane. Retournez chez Bob le marchand. Donnez l'orchidée
à Bob, qui vous offrira une épuisette
pour vous remercier. Prenez-la, puis retournez sur le
site du crash pour repêcher avec l'épuisette
le parfum que Faye a lancé dans l'eau. Profitez-en
au passage pour lire la BD du commandant Rocket et examinez
la page déchirée, que vous utilisez avec
le coupon de BD pour obtenir un plan de fusée.
Donnez le comics à Sparky, qui vous donnera sa
lime. Allez ramasser une banane près du vieux
pont avant de retournez chez les missionnaires pour
échanger la lime contre le dictionnaire de pygmée.
Au retour, capturez le scarabée avec l'épuisette,
près de la cascade où s'ébat le
poisson. Retournez chez Bob le marchand et discutez
avec la sorcière. Demandez-lui de vous concocter
un remède contre les inflammations. Vous aurez
besoin de poils, de lait et de quelque chose qui donne
du piquant. Offrez le parfum à la belle Naomi,
qui vous donnera ses ciseaux pour vous remercier. Allez
au camp de la FLODA et cueillez quelques fleurs près
de l'entrée. Retournez près du paresseux,
et donnez-lui les fleurs. Lorsqu'il est assez près,
coupez-lui quelques poils avec les ciseaux. Retournez
voir la sorcière, utilisez le couteau avec la
noix de coco, puis donnez-la lui. Donnez également
les poils de paresseux, puis l'aspirateur plein de guêpes.
Allez donner la potion à Bud l'explorateur, qui
vous donne un bon paquet de fric en échange.
Retournez chez Bob pour acheter un disque.
Entrez dans le bâtiment de la FLODA. Dites à
la réceptionniste que vous faites partie du service
de désinfection (l'aspirateur le prouve). Passez
à droite dans la cuisine. Discutez avec le cuisinier
pour savoir ce qui lui manque pour concocter le repas
du docteur. Donnez-lui la banane. Prenez la nourriture
pour chiens et les croquettes au fromage puis fouillez
la pièce voisine. Ouvrez le sac de courrier et
examinez la lettre. Ouvrez l'armoire et prenez le jouet
couinant. Retournez dans le hall d'entrée et
empruntez le couloir. Fouillez le canapé pour
trouver un peu d'argent. Utilisez le disque avec le
phonographe et empruntez l'ascenseur secret. Ouvrez
la petite porte marron à gauche. Dans une des
caisses de l'entrepôt, vous trouverez un ouvre-boîtes.
Retournez dans le couloir pour emprunter cette fois
le passage de droite. Ouvrez la porte marron à
gauche, vous tombez face à Henri, un des sbires
du docteur. Interrogez-le pour connaître ses occupations
puis retournez dans le couloir. Prenez l'escalier du
fond pour aller dans le laboratoire. Prenez le sérum
de super gringalet puis empruntez l'escalier à
droite. La reine des Amazones est emprisonnée
ici. Revenez dans le couloir et prenez le passage de
droite. Vous voilà face à Klunk, un costaud
assez gourmand qui garde la porte. Décapsulez
la boîte de nourriture pour chien avec l'ouvre-boîtes,
puis mettez du sérum de super gringalet dans
la pâtée. Donnez votre "surprise du
chef" à Klunk. Provoquez-le afin de vous
battre contre lui. Une fois la bagarre terminée,
ouvrez la porte et examinez le bloc-notes sur le bureau.
Utilisez le crayon (que vous trouverez en haut, sur
le bureau de la réceptionniste) sur le bloc-notes
pour noter le code du coffre. Sortez par le passage
de droite.
Vous voilà devant John, un garde au casque rouge.
Donnez-lui la lettre de sa fiancée, puis ouvrez
la première porte marron à gauche. Examinez
le planning (Henri doit se présenter au colonel
Jackson). Revenez dans le couloir et ouvrez la porte
du fond. Examinez les notes sur le bureau, puis déplacez
le petit meuble vert pour faire apparaître le
coffre-fort. Utilisez la page de papier déchirée
pour ouvrir le coffre dans lequel vous trouverez une
clef et des plans de fusée déchirés.
Revenez dans le couloir, puis sortez par la droite au
fond. Vous avez fait le tour puisque vous vous retrouvez
de nouveau près de l'ascenseur. Revenez voir
Henri et dites-lui que le colonel Jackson l'attend pour
les corvées de cuisine. Visitez la pièce
adjacente. Examinez le plan et prenez le livre. Utilisez
les ciseaux avec le livre pour extraire la clef qui
est cachée à l'intérieur. Retournez
dans le laboratoire pour libérez la princesse
avec la clef. Une fois dans le hall, utilisez les mannequins
pour vous cacher et échapper au garde. Demandez
à Azura si elle a noté le code composé
par le garde. Tapez le code sur le pupitre de commande.
Retournez dans la forteresse des Amazones pour voir
Azura qui vous remet une corne de Tyrano avant l'intervention
du Dr Ironstein. Ce dernier vous oblige à partir
pour l'île du paresseux, à la recherche
du crâne de cristal. Allez à l'embarcadère
(on l'aperçoit du haut du piton rocheux). Discutez
avec le passeur et évitez d'écorcher son
nom. Parlez un peu de pêche, et donnez-lui le
scarabée comme appât. Il acceptera de vous
emmener sur l'île du paresseux. Une fois là-bas,
entrez dans le temple. Visitez le temple en déplaçant
les corps des momies dans chaque salle. Ramassez les
restes à chaque fois jusqu'à ce que vous
ayez une cage thoracique, un tibia, un crâne et
un bras. Revenez ensuite à l'entrée. Placez
le crâne, la cage thoracique et le tibia dans
les trous sur le mur. Utilisez le bras avec la cavité
sur la machine à droite pour en faire une sorte
de jackpot. Mettez un peu d'argent dans la fente, puis,
déplacez le bras. Entrez dans le passage secret.
ttention, votre escapade peut devenir très pénible
si vous ne faites pas un plan, car le temple est vaste
et il est très difficile de retrouver son chemin.
Prenez une grande feuille et dessinez au crayon tous
les écrans du temple dans de petits rectangles.
Chaque rectangle comprendra un croquis sommaire de la
pièce sur lequel vous indiquerez toutes les issues
présentes à l'écran. Au fil de
vos explorations, reliez par des flèches les
sorties qui mènent d'un écran à
l'autre. Pour plus de commodité, attribuez à
chaque petit rectangle une lettre correspondant aux
explications qui suivent... La réponse à
l'énigme inspirée de la mythologie grecque
est : "Un homme dans les trois étapes de
sa vie".
Vous êtes devant une grande statue dont les bras
et la bouche sont des entrées. Prenez la sortie
de droite.
Cette salle contient une poulie et un bloc de pierre.
L'étage est pour le moment inaccessible. Sortez
par la porte la plus lumineuse, en bas.
Traversez le pont pour continuer à droite.
Des femmes fantômes gardent le sarcophage de leur
prince. Discutez avec elles et essayez de les convaincre
que le prince les a laissées tomber. Poussez-les
à ouvrir le sarcophage. Tirez sur la bandelette,
puis demandez aux fantômes d'ouvrir à nouveau
le sarcophage. Ouvrez ensuite le sarcophage et utilisez
le couteau pour couper la liane qui se trouve à
l'intérieur. Fermez le sarcophage, puis déplacez-le.
Entrez dans le trou.
Examinez la racine collante et utilisez les ciseaux
dessus. Prenez ensuite la racine par terre. Allez à
gauche, déplacez la fontaine, ramassez le gemme
bleu, puis passez la petite porte à gauche.
Ian est retenu prisonnier au-dessus d'un puits de lave.
Il prétend avoir le crâne de cristal. Discutez
un peu avec lui, puis continuez à gauche.
Examinez les inscriptions anciennes, et la statue d'où
sort de la vapeur. Prenez le disque de pierre en utilisant
la marionnette comme un gant de cuisine. On aperçoit
à l'étage au-dessus un champ de force
et des escaliers. Retournez dans la salle de la grosse
racine (E), et utilisez le levier qui se trouve à
côté de la grille pour vous retrouver dans
la salle de départ (A). Sortez par la bouche
de la statue.
Vous voici cette fois en haut de la salle B. Placez
le disque de pierre sur l'axe, et la liane sur le disque
de pierre. Redescendez au niveau inférieur (porte
de gauche, porte de droite). Utilisez la liane avec
la poulie, puis la batte de base-ball avec la poulie.Le
bloc de pierre se soulève, libérant ainsi
le passage vers la salle suivante.
Impossible d'aller à droite (vers les escaliers
et la porte), mais vous pouvez ramasser le piolet. Retournez
en haut de la salle B et prenez la porte de droite en
haut.
Salle I
Dans la grotte, faites tomber la stalactite avec le
piolet, puis ramassez le silex. Agrandissez le trou
à gauche à coups de piolet. Passez dans
le trou.
Salle J
Cette salle contient une crypte, mais il faut un levier
pour l'ouvrir. On aperçoit de l'autre côté
une gemme verte, pour le moment inaccessible. Retournez
dans la salle d'entrée (A). Empruntez cette fois
la sortie de gauche.
Salle K
Continuez à gauche, le reste de la pièce
(et notamment les cadavres) est pour le moment inaccessible.
Salle L
Un serpent garde la sortie. Utilisez les bandelettes
avec le bras pour faire une torche, puis utilisez le
silex avec le briquet. Utilisez le briquet pour enflammer
la torche. Effrayez le serpent avec la torche. Puis
empruntez la porte sombre.
Salle M
Cette salle contient une cascade et trois portes. Empruntez
celle de droite en bas (sombre).
Salle K
Fouillez les cadavres sur lesquels vous trouverez une
carte d'identité et une étrange pierre.
Continuez à gauche.
Salle N
Vous voilà au balcon d'une salle avec une statue
en contrebas. Continuez à droite.
Salle O
Au bas de l'escalier, deux statues crachent des rayons
mortels qui bloquent l'entrée. Continuez à
gauche, et traversez la salle C (en vous dirigeant vers
le bas cette fois).
Salle P
Examinez la statue encadrée de deux cascades
(elle a des creux sous les yeux). Prenez le grand bâton,
puis retournez dans la salle de la crypte (J).
Salle J
Soulevez le couvercle de la crypte avec le bâton.
Vous trouverez un masque mortuaire. Faites-le briller
en le frottant avec le reste des bandelettes. Retournez
dans la salle des deux statues à rayons (O) (la
porte du milieu en bas dans la salle M est un raccourci
qui y mène plus rapidement).
Salle O
Une fois dans la salle des statues, utilisez le masque
mortuaire avec la surface polie pour dévier les
rayons. Passez entre les deux statues.
Salle J
Vous voilà de l'autre côté de la
salle de la crypte. Utilisez la racine collante avec
la batte de base-ball de façon à récupérer
la gemme verte en contrebas. Retournez à la salle
B et activez à nouveau la poulie avec la batte
de base-ball, puis allez dans la salle M pour prendre
à nouveau la porte du milieu en bas. Dans la
salle H, le bloc de pierre est cette fois levé,
passez à droite.
Salle F
Vous voilà en bas de la salle F. Discutez avec
Ian, demandez-lui de couper la corde qui est sous la
cage, puis activez le levier. Ian s'enfuit.
Salle G
Vous le retrouvez écrabouillé dans la
salle G (en bas, près de la machine à
vapeur). Fouillez-le pour trouver un second morceau
de pierre. Avant de remonter, prenez encore un peu de
racine collante sur l'arbre (salle E), et appliquez-la
sur un des morceaux de pierre. Collez ensuite les deux
morceaux ensemble. Utilisez le levier pour remonter
dans la salle A. Puis retournez dans la salle de la
double cascade (P).
Salle P
Placez le gemme vert sous l'oeil gauche et la bleue
sous l'oeil droit. Empruntez le passage de droite.
Salle N
Utilisez la pierre formée par les deux statues
collées pour déclencher l'ouverture d'une
trappe sous la grosse statue. Descendez dans le trou.
Traversez ensuite le puits grâce à la passerelle.
Vous tombez ensuite dans un véritable labyrinthe.
Donnez des croquettes au fromage au dino-rat',
puis suivez-le de salle en salle en lui redonnant à
chaque fois à manger. Il finira par vous mener
devant une sorte d'autel. Examinez les inscriptions
puis appuyez sur les deux panneaux muraux pour essayer
le système d'évacuation d'urgence. Passez
ensuite dans la salle suivante. Utilisez l'aspirateur
pour enlever la poussière qui recouvre les mosaïques
qui sont sur le sol. Lorsque vous appuyez (faire déplacer')
sur n'importe quel symbole sur le mur, toutes les inscriptions
changent. En fait, ce sont toujours les deux mêmes
séries d'inscriptions qui alternent, quel que
soit le symbole sur lequel vous avez appuyé.
Comparez les symboles sur le mur à ceux de la
mosaïque sur le sol. Appuyez sur le seul symbole
qu'on ne retrouve pas sur le sol, puis répétez
l'opération sur la seconde série d'inscriptions
qui apparaît ensuite sur le mur. Empruntez le
passage qui vient de s'ouvrir. Dans la pièce
suivante, le fantôme apparaît à nouveau.
Dites-lui que vous êtes un prince, et donnez-lui
la couronne. Prenez le crâne et retournez près
de l'autel. Asseyez-vous sur la chaise pour vous faire
éjecter violemment sur l'île des Amazones.
Vous voilà à nouveau en prison. Prenez
la tasse et frottez-la contre les barreaux. Faye et
Anderson vous délivrent. Retournez à l'entrée
de la FLODA, et donnez le jouet couinant au chien. Entrez
dans le cabanon. Utilisez la clef pour ouvrir le cadenas
de la caisse dans l'entrepôt. Ouvrez la caisse
et fouillez-la pour trouver la fusée dorsale.
Allez chez Bob le marchand pour acheter de l'alcool
avec la carte d'identité trouvée sur le
cadavre du soldat dans le temple. Pour connaître
la dose exacte de carburant à mettre dans la
fusée, examinez le plan de fusée composé
du coupon de BD trouvé dans l'avion et de la
page de BD déchirée. Mettez de l'alcool
dans la fusée comme carburant, et grimpez sur
le piton rocheux pour décoller depuis une hauteur.
La Vallée des brumes
Un dinosaure vous barre le passage. Allez tout au bout
de la clairière pour cueillir quelques branches
fleuries que vous donnerez au dinosaure pour lui faire
dégager le passage. Utilisez ensuite la corne
de Tyrano pour faire fuir le gros dinosaure. Laissez
le Dr Ironstein réactiver le robot. Lors du combat
final entre les deux géants, ramassez le pistolet
et tirez sur le dinosaure mutant. Il détournera
le rayon pour le renvoyer sur Faye. Parlez à
Faye et demandez-lui de tourner son miroir. Tirez à
nouveau sur le géant. Le rayon ricoche cette
fois sur Sparsky. Donnez le masque mortuaire à
Sparsky, puis tirez à nouveau sur le monstre.
FIN
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