Scénario 1 : Fin d'un long voyage.
Objectifs :
Trouver une île pour construire une petite colonie de
60 pionniers dont 40 doivent accéder au statut de colons.
Solution :
Prenez la plus grande île à votre disposition. Construisez
un entrepôt, deux huttes de forestier, deux huttes de
pêcheur, quelques maisons, deux élevages de moutons,
une hutte de tisserand, un marché et une chapelle.
Dans votre entrepôt, mettez en vente tous les excédents
de production. Assurez la totalité des besoins de votre
population et maintenez un faible taux d'imposition.
Scénario 2 : La colonie isolée.
Objectifs :
Rendre une petite île mal organisée et surpeuplée capable
de survivre. 100 à 150 habitants doivent atteindre le
statue de colons. Fonder une autre colonie avec au moins
une autre maison.
Solution :
Avant toute chose, attention aux outils car vous n'aurez
pas la possibilité d'en construire ou d'en acheter.
Il faut en priorité assurr l'approvisionnement en nourriture,
construisez deux huttes de pêcheur supplémentaire. Colonisez
la grande île voisine en vous limitant aux constructions
de base :
un entrepôt, deux huttes de forestier, deux huttes des
pêcheur, deux élevages de moutons, une hutte de tisserand,
un marché.
Ne satisfaisez pas la demande de la population concernant
un lieu de culte, interdissez-leur l'accès aux matériaux
de constructions. Etablissez une route commerciales
entre la grande et la petite île et approvisionnez la
petite île en bois, étoffes, outils. Supprimez-y quelques
maisons et la chapelle au centre pour construire un
marché. Construisez des maisons sur la partie encore
inoccupée de la petite île, pas besoin de routes pour
y accéder.
Scénario 3 : A la poursuite du minerai.
Objectifs :
Coloniser une île recelant du minerai de fer. Posséder
10 tonnes de minerai dans l'entrepôt.
Solution :
Choisissez une grande île avec un gisement de minerai.
Construisez un entrepôt, deux huttes de forestier, deux
huttes des pêcheur, quelques maisons, deux élevages
de moutons, une hutte de tisserand, un marché et une
chapelle. Vous pouvez également coloniser une seconde
île pour y construire une plantation de vigne, de la
canne à sucre afin d'approvisionner votre population.
Ouvrez une carrière sur votre île principale et installez
un tailleur de pierre. La mine n'est disponible qu'à
partir de 120 colons. Dès que cela est possible, construisez
cette mine, une fonderie et un outilleur. Vous obtenez
rapidement les 10 tonnes demandées. Mais vous devriez
être dans le rouge niveau finance, la solution est alors
de brader vos outils dans votre entrepôt.
Scénario 4 : Un règne pacifique.
Objectifs :
Aider une colonie. Avoir un solde positif.
Solution :
Vous vous rendez tout de suite compte que seule une
île moyenne et une petite île restent à votre disposition.
Prenez le contrôle de l'île voisine et construisez l'entrepôt
sur la cote ouest. Construisez deux carrières, un tailleur
de pierre. Construisez un autre marché dans la partie
nord-est de votre île principale. Construisez ensuite
un élevage de moutons sur la pointe de l'île désormais
accessible. Remplacez l'élevage de mouton central par
des maisons. Pour l'alimentation, construisez 5 huttes
de pêcheur. Achetez des outils, de l'alcool et du tabac.
Sur la petite île, construisez 2 huttes de pêcheur.
Dans la partie ouest, construisez un marché, trois plantations
d'épices. Faites une route commerciale entre vos deux
entrepôts.
Objectifs :
Fonder une colonie de plus de 200 citoyens. Faire un
bénéfice de 250 écus.
Solution :
Occupez la plus grande île contenant du minerai. Construisez-y
les bases habituelles d'une civilisation, un entrepôt,
deux huttes de forestier, deux huttes des pêcheur, quelques
maisons, deux élevages de moutons, une hutte de tisserand,
un marché et une chapelle.
Trouvez
une île fertile en canne à sucre ou de vigne car c'est
vos concurrents réclameront sans cesse de l'alcool.
Construisez un chantier naval pour faire des navires
de commerce et vendre le mieux possible votre alcool.
Scénario 6 : Terres rares.
Objectifs :
Créer deux cités avec chacune 500 habitants dont la
moitié doit atteindre le statue de citoyens. Afficher
un bilan positif de 200 écus.
Solution :
Construisez vos cités l'une après l'autre. Choisissez
la plus grande île avec du minerai et 100 % de canne
à sucre. Etablissez vos constructions habituelles. Dans
un premier temps, gérez votre population pour la faire
stagner entre pionniers et colons ce qui vous permet
de faire de précieuse économie. Faites une mine afin
de vendre les briques. Construisez trois plantations
de canne à sucre et une distillerie.
Colonisez une autre île sur le modèle de la première,
elle peut vous permettre de diversifier vos plantations.
Colonisez enfin une troisième île et n'y mettez que
des pionniers, ne satisfaisez pas leur demande, ils
ne sont qu'une source de revenus. Revenez à votre seconde
île et recouvrez-la d'habitations avec le maximum de
luxe, route pour facilité l'accès aux pompiers, églises
etc. Développez le commerce. Vous devriez avoir satisfait
aux exigences du scénario.
Objectifs :
Fondez une colonie avec 100 habitants au statut d'aristocrate.
Affichez un solde de 500 écus.
Solution :
Le but n'est pas de créer une grande cité mais de gérer
au mieux la vie interne de votre colonie de manière
à faire évoluer ses habitants vers le statut d'aristocrate.
Colonisez les 2 îles moyennes au rendement de 100%.
Une des îles à votre disposition possède de l'or, colonisez-la
également. Sur la première île construisez les bases
minimale d'une cité plus deux plantations. Sur la seconde,
faites de même, plus une carrière. Sur l'île recelant
de l'or ne construisez qu'un entrepôt et une hutte de
forestier. Limitez momentanément l'accès de la population
aux matériaux sur votre première île, vous devez impérativement
économiser espace et argent. Pour la nourriture, vous
pouvez mettre tout autour de l'île des huttes de pêcheur.
Construisez des routes commerciales de manière à approvisionner
vos îles de ce qui leur manque respectivement. Lorsque
vous êtes économiquement équilibré, construisez sur
les emplacements vides de vos îles des élevages de moutons.
A terme, lorsque ces élevages auront fait évoluer vos
habitants, vous construirez en leur place des productions
de luxe. Vous serez bientôt attaqué par des navires
pirates, stoppez-les en construisant un chantier naval
et des navires de guerres que vous faites patrouiller
au large de vos côtes.
Scénario 8 : Bon voisinage.
Objectifs :
Construire une cité d'au moins 1000 habitants dont 500
auront le statut de marchands. Aidez un concurrent à
atteindre le même niveau.
Solution :
- Première phase, développez votre ville.
Vous n'avez pas le choix de l'île. Ne laissez pas vos
concurrents s'installer sur les îles moyennes très fertiles,
notamment une des îles qui recèle de l'or, si un de
vos voisins est arrivé avant vous recommencez la partie.
Développez votre cité en suivant le cour habituel. Commencez
vite à développer votre flotte de guerre, laquelle vous
servira dans un premier temps à vous débarrasser des
pirates. Une fois le chiffre de 1000 habitants atteints,
stoppez fermement le développement de votre cité. Plus
fermer l'accès aux matériaux et arrêtez toutes nouvelles
constructions.
- Deuxième phase, préparez vous à la guerre.
Construisez deux petits châteaux dans lesquels vous
construisez, entraînez et équipez 6 unités d'artilleurs.
Choisissez le concurrent que vous aller aider et commencez
à lui donner de l'argent sous forme de tributs pour
arriver à 10 000 écus. Ouvrez des routes commerciales
vers lui pour acheter tout ce qu'il vend. Construisez
des navires commerciaux que vous mettez en vente. Avec
trois grands navires de guerre chargés de matériaux,
débarquez chez les autres concurrents. Occupez les îles,
détruisez l'économie, démolissez toutes constructions.
L'île de votre allié étant trop petite il a besoin de
cette place pour se développer. Ne cessez pas d'injecter
de l'argent pour qu'il se développe et ait besoin de
cet espace vital. Lorsqu'il aura atteint 1000 habitants
la partie sera gagné.
Scénario 9 : Nuages à l'horizon.
Objectifs :
Vaincre un adversaire plus puissant que vous.
Première phase, autodestruction.
Le but le plus sûr et le plus rapide n'est pas la confrontation
directe. Pour sauver vos finances, commencez par détruire
vos propres colonies, entrepôts, plantations, maisons,
ateliers. Ne conserver que votre capitale, ainsi que
l'île avec le champ de coton et la mine d'or. Gardez
l'entrepôt et les huttes de pêcheur sur la capitale,
détruisez le reste. Afin d'éviter les hostilités avec
l'adversaire, maintenez un commerce minimum avec lui,
offrez-lui de la nourriture et de l'or. Ne lui acheter
rien. Votre politique de destruction doit l'affaiblir
puisque vous étiez son fournisseur principal. Empêchez-le
de coloniser les îles profitables en les occupants vous-même,
à terme vous vous développerez et verrez son empire
se dégrader fortement.
Seconde
phase, reconstruction.
Reconstruisez
de manière à retrouver votre niveau de développement
avant destruction mais mesurez ce développement sous
peine de vous faire attaquer, le mieux est de limiter
votre population au statut de colon ou citoyen. Votre
but est de construire une flotte de guerre d'au moins
8 petits navires avant que le conflit ne devienne inévitable.
Protégez votre capitale, vos gisements. Construisez
des soldats, armez-les, fabriquez des canons. Sauvegardez
souvent de manière à pouvoir recommencer si vous vous
faites attaquer avant d'être près.
Troisième
phase, conquête.
Ne
l'attaquez pas de face, il est encore trop puissant.
Attendez qu'il envoie un navire chargé de soldats pour
vous attaquer, interceptez-le et coulez-le. Détruisez
tous ces bateaux pour vous rendre maîtres des mers.
Attaquez ensuite son grand chantier naval. Embarquez
artilleurs et cavalerie sur vos navires et détruisez
les remparts de la côtes nord, elle n'a pas de tour
de guet.
Débarquez
votre artillerie mais ne la faite pas débarquer. Mettez-la
devant vos navires, l'armée adverse ne tardera pas à
venir et sera détruite. Vous pouvez alors débarquer.
Détruisez les tours de guets, la forteresse, les entreprises
métallurgiques, les tours fortifiées, vous aurez gagné.
Scénario
10 : Concurrence.
Objectifs :
Anéantir les autres concurrents et finir avec un solde
positif.
Solution :
Renforcez en priorité l'industrie navale et construisez
dès que possible des grands navires de guerre. Un second
grand chantier naval doit vous permettre de développer
votre marine commerciale. Dès que le premier concurrent
trouve une île, débarquez sur l'île avec trois navires
de guerre avec 4 ou 5 artilleurs dans chacun d'eux.
Détruisez son navire de commerce et son entrepôt. S'il
reconstruit son entrepôt, détruisez-le de nouveau. Faites
de même avec le second concurrent.
Une fois que vous avez 6 navires de guerre, prenez en
3 et partez à la recherche du repère des pirates. Sur
l'île des pirates conquises, construisez un entrepôt,
cette île recèle de l'or nécessaire pour vaincre votre
dernier adversaire.
Divisez votre flotte d'attaque en deux groupes et dirigez-vous
sur l'île que votre adversaire vient de coloniser. Attaquez
quelques navires et retirez-vous. L'autre groupe doit
servir d'escorte pour vous protéger lorsque vous allez
réparer vos navires endommagés. Anéantissez en plusieurs
attaques la flotte ennemie. Il faut à présent construire
une grande armée. Après avoir depuis la mer, détruit
les fortifications, débarquez sur la dernière île conquise
par votre adversaire,. Détruisez les marchés et les
tours.
Attaquez ensuite l'île principale de l'adversaire (l'île
septentrionale). Expédiez 2 ou 3 navires de guerre pour
détruire les tours de guet. Lorsque votre flotte est
touchée, renvoyez-la en réparation après l'avoir remplacée
par le second groupe. En évitant les groupes de tours,
détruisez les marchés et l'entrepôt de l'adversaire.
Construisez alors votre entrepôt et prenez le contrôle
total de l'île.
Vous
pouvez maintenant attaquer les îles restantes à votre
adversaire en adoptant la même stratégie.
Objectifs :
Etablir le monopole sur le commerce de tabac et de cacao.
Pour cela, coloniser toutes les îles recelant 100 %
des ressources en tabac et cacao Afficher un excédent
de 400 écus.
Solution :
Construisez tout d'abord votre cité. Choisissez une
île vaste avec du minerai sans vous occuper de savoir
si elle recèle 100 % de productivité en tabac ou cacao.
Colonisez les petites îles autour de votre île principale,
essayez de vous établir sur une île recelant de l'or.
Une fois votre économie consolidée, commencez doucement
à construire votre armée. Construisez 4 ou 5 navires
de guerre et implanter un château dans votre capitale,
entraînez et armez des soldats. Dés que la première
offensive arrive, mettez à l'abri vos navires marchands.
Divisez votre flotte en deux, la première attaquant
un adversaire choisi au préalable comme première cible,
la seconde partie de votre flotte restant à mi-chemin
comme couverture et pour pallier aux contre-attaques
éventuelles. Détruisez le chantier naval de votre adversaire,
sabotez tout projet de reconstruction. Débarquez sur
l'île après avoir détruit les remparts, laissez vos
troupes devant les bateaux pour attirer l'armée ennemie.
Répétez ces opérations avec le second adversaire. Assurez-vous
ensuite le contrôle des îles recelant le cacao et le
tabac.
Scénario 12 : Coopération.
Objectifs :
Construire une cité de 2000 habitants dont 1300 aristocrates.
Solution :
Développez votre colonie à l'aide des îles qui se trouvent
à côté de votre île principale. Vous vous rendez vite
compte que vous n'arriverez pas à satisfaire vos besoins
sans entrer en conflit avec vos adversaires. L'île du
milieu doit être votre première cible car elle recèle
du tabac et de la vigne. Lorsque vous l'attaquerez l'autre
adversaire viendra à sa rescousse. Retirez-vous pour
faire réparer votre flotte, une fois réparée, retournez
à l'attaque et débarquez cette fois avec vos soldats.
Sur les nouvelles îles conquises, plantez du cacao,
des épices, des céréales, un moulin, une boulangerie
ce qui assurera l'évolution de votre population. Sur
ces îles pas besoins d'habitations, optimisez l'espace
pour les productions dont les habitants ont besoins.
Scénario 13 : L'alliance.
Objectifs :
Construire une cité de 1000 habitants dont 250 marchands
et aider le joueur jaune à faire de même.
Solution :
Vous devez faire la place nécessaire à votre futur colonie.
Construisez des maisons au nord et démolissez toutes
les habitations sur votre île méridionale. Sur l'espace
libéré construisez des plantations d'épices et des élevages
de moutons. Optez pour un développement lent et progressif.
Dès que vous le pouvez financièrement, construisez l'école
et la taverne que votre population demande. Mettez-vous
à la recherche indispensable d'une île aurifère.
Le joueur rouge devrait vous attaquer bientôt. Deux
navires de guerre devrait suffire à détruire sa flotte.
Continuez la guerre avec lui jusqu'à la victoire.
Vous pouvez ensuite aider le joueur jaune. Réservez
deux navires pour l'approvisionner en marchandises.
Si vous ne pouvez satisfaire ses demandes, construisez
ce dont il a besoin (tabac, épices, cacao, minerai de
fer. Vous pouvez également limiter votre propre population
en leur interdisant l'accès aux matériaux. Vous faire
venir les marchands chez le joueur jaune, vous devrez
l'alimenter en bijoux, or, cacao, tissu.
Scénario 14 : Le fléau pirate.
Objectifs :
Eliminer les pirates. Bâtir une ville de 5000 habitants.
Solution :
Mettez l'un de vos navires de guerre près de la tour
située tout à droite. Sur les autres bateaux, passez
en mode combat et hissez le drapeau blanc. Dès que les
pirates détruisent vos tours reconstruisez-la, construisez
le plus vite possible deux grands chantiers sur votre
île principale.
Construisez de grands navires de guerre solidement armés
de canons, en tout vous devrez en posséder une quinzaine
que vous divisez en deux groupes. Vous attaquez l'ennemi
avec les deux groupes le premier pouvant réparer pendant
que l'autre continu le combat.
Objectifs :
Construire une cité de 1500 habitants.
Solution :
Il faut développer une cité moyenne puis vaincre l'adversaire
pour pouvoir grandir à votre aise. Dès que votre flotte
compte une dizaine de navires, chassez l'adversaire
de vos eaux territoriales. Poursuivez en bloquant les
routes commerciales adverse avec vos navires. Il est
toujours conseillé de laisser une petite flotte en vous
et votre cible de manière à parer aux contre-attaques
éventuelles. Détruisez le chantier naval de l'île principale
de votre adversaire, huit navires doivent suffire pour
neutraliser ces tours. Postez des navires devant ces
entrepôts pour l'affaiblir et l'attaquer de temps en
temps. Vous devez ensuite occuper l'île d'approvisionnement
de votre adversaire. Cela devrait concourir à développer
votre cité de manière à ce que nous n'ayez pas besoin
d'occuper son île principale.
Scénario 16 : La forteresse.
Objectifs :
Détruire l'adversaire blanc dont le but est de vous
faire capituler.
Solution :
Développez votre cité comme à l'accoutumée lentement
en étant le plus économe possible. Au sud-ouest vous
découvrez le repère des pirates, achetez-leur votre
sécurité sur les routes commerciales et investissez
3000 écus pour qu'ils attaquent l'adversaire blanc.
Préparez vous à la guerre en construisant un grand chantier
naval, des navires de guerre armés et des soldats.
Avec trois navires de guerre, emparez-vous du repère
des pirates, elle recèle du minerai. Avec trois navires
de guerre, attaquez l'autre concurrent plus faible que
l'adversaire blanc, son île recèle également du minerai.
Poursuivez la construction de navire de guerre pour
la bataille finale. Fortifiez vos îles, laissez des
soldats pour parer à toutes tentatives d'invasion.
Attaquez les navires de l'adversaire blanc. Dès qu'il
ne vous reste que 4 ou 5 navires retournez les réparer.
Une seconde offensive suffit à détruire la flotte ennemie.
Avec sept navires, neutralisez les tours tout autour
e son île principale. Ceci fait, détruisez les remparts
et commencez votre occupation.
Une fois conquise l'île principale de l'adversaire blanc,
occupez-vous des autres îles plus faciles à coloniser.
FIN