Dehors
il y a uen pièce en métal de voiture et cliquez
sur la borne (indice peinture noire). Entrez, parlez
à la victime et récupérez le disque "caméra"
et une lettre. Au fond du magasin, 3 objets. Parlez
au gens dehors, au flic, allez au poste de police.
Poste de police
Allez à l'ordinateur
regardez les clichés et en zoomant comme un pro
vous voyez : Lucy (indice menu sushi bar) sur
un cliché. Clovis, ses pompes, la voiture, le
numéro de la plaque minéralogique sur le second.
A chaque fois que vous venez à cet endroit, transférez
les données. le faire systématiquement. Vous pouvez
faire joujou avec l'entraînement de tir, il est
plus subtil d'aller voir au labo et de discuter
pour apprendre des choses...
Chinatown
Discutez
avec le barman, et suivez le cuisinier par la
gauche. Sauvez. Discuter avec lui, il s'enfuit...
moi je n'ai pas réussi à le reprendre. Dans l'impasse
il y a un vide ordure, fouillez-le. Passez au
poste de police voir votre chef, puis à votre
appartement. Sauvez. Lorsque vous arrivez zuben
(le cuisto de chinatown) veut vous tuez, moi je
lui ai fait la peau je n'avais pas le choix visiblement.
Visitez votre appartemen et dodo.
Tyrell
Regardez
les messages, nouvelle affaire en perspective.
Le gardien vous donne un disque. Montez et récupérez
par terre une boucle "libellule". Entrez
dans la sphère. Sur Eisenduller il y a un fil
détonateur, sur un chien un collier (important),
et une boite de bouffe de chez Kingston. Tapez
la discute avec le photographe. Cliquez sur l'ordinateur
d'Eisenduller et récupérer la séquence ADN. Redescendez,
parlez au gardien, à Steele.
Poste
de Police
Faisons le
point à l'ordinateur du poste. Sur le nouveau
cliché, notez un nouvel arrivant Sadik le rasta,
le collier du chien, et la boite kingston pour
ceux qui avaient mal visité chez Tyrel.
Secteur
Animalier
A droite
il y a un marchand de serpent parlez-lui autant
que vous pouvez, puis allez juste à côté au kiosque
Dragonfly pour élucider cette histoire de libellule.
Ensuite à gauche toute chez le marchand d'armes.
parlez, faites le test Voigt-Kampf (au bout d'une
dizaine de question en tout genre c'est bon) et
acceptez les munitions. Entrez dans la galerie
et discutez avec la cuisinière du kingston (la
bouffe d'Eisenduller...). Buvez un coup au bar
un peu plus loin et SAUVEZ. A droite il y a un
type (Yzo) qui attends là il faut la jouer fine.
Discutez et dès qu'il a fini et qu'il entre dans
sa boutique rediscutez (faut faire vite). Si ça
marche il prend un photo de vous et s'en va, suivez-le
(tirez avec votre colt de shérif sur le cadenas
de la porte avant). Encore une fois il m'a échappé...
Revenez, et prenez son appareil photo, et les
photos prises. Redescendez et montez l'échelle
sur la gauche dès que vous sortez de la pièce
aux armements que vous visiterez au passage. Là
vous vous faites lâchement attaquer, mais Steele
votre ange gardien veille...
Secteur
Génétique
Allez à droite
et parlez au technicien. Allez à gauche et surtout
avant d'entrer... sauvez. A l'intérieur Moraji
est attaché à une bombe. Tirez sur sa chaine et
déguerpissez à la vitesse de l'éclair... une fois
dehors, cliquez vers la gauche de l'écran (seule
possibilité : flêche blanche donc des déplacements
restreints à l'écran.) Après l'explosion Moraji
meurt, mais parlez-lui. Montez les escaliers à
gauche et récupérez une enveloppe sur une statue,
il y a aussi un appel de sébastien. Revenez faire
un brin de causette avec notre technicien favori,
sortez et prenez tout de suite à gauche de son
magasin (on va à la résidence Bradbury (super
auteur de S.F. entre parenthèse, notament "Farenheit
451")). Refaites un tour chez Moraji pour
"étudier" l'explosion. Montez à l'appart,
visitez et à la salle de bain montez à l'échelle,
avancez et cassez les "tiroirs" en verre
à droite. Montez.
Hôtel
Bougez la
chaise vers le haut, récupérez à droite une photo,
et un jeton de jeu vidéo (hystéria hall). Descendez
et allez au fond pour récupérez l'insigne d'un
collègue. En dehors de l'hôtel il y a une voiture
il y a un indice dedans.
Hystéria
Hall
Discutez
avec les vieux qui se disputent, entrez dans l'enfer
du jeu. Vous rencontrez Lucy, discutez avec elle,
elle s'enfuit. Allez voir le vendeur de voiture,
mais il n'est pas utile pour l'instant.
Bradbury
De retour
chez Sébastien discutez avec lui et dans son labo
récupérez une autre sctructure ADN.
Poste
de Police
Un petit
tour à L'esper pour faire le point. Sur les images
on a : clovis, sadik, un objet "reflet de
la navette" et vous-même (à mon avis on joue
le rôle d'un répliquant...) sur une première image.
Notez encore Clovis (il est partout celui-là !!!)
et une caméra sur l'autre cliché "chinatown".
Enfin sur la dernière photo (celle d'Izo).
Secteur
animalier
On est obligé
d'aller au china bar pour récupérer le disque
de la caméra vue sur la photo. Retour au poste
pour étudier ce disque, mais avant allons voir
le marchand de voiture.
Poste
de Police
Sur ce disque
on voit donc Izo avec l'autre caméra (d'où venait
l'autre photo (faut suivre...) et Guzza le chef
en grande discussion.
Secteur
animalier
Allez au
dragon Fly, normalement vous apprenez d'où vient
la libellule.
Secteur
loisir
Aller à droite
tout d'abord, parlez à l'homme en rouge. Après
son sketch, il part, retrouvez-le dehors. Emmenez-le
en prison. Retour au secteur loisir. Sauvez. Il
faut allez à gauche dans la partie VIP. Ne discutez
pas avec la danseuse. C'est pas bien... Une fois
de l'autre côté ne touchez pas non plus à la danseuse.
Lorsque la lumière s'éteint allez à gauche. Vous
retrouvez la danseuse. Discutez, elle appelle
un faux flic, vous vous retrouvez dans une sale
position et l'ange gardien Steele vous sauve encore.
Allez à droite, retrouvez Steele et retour in
the discothèque. Montez l'escalier (sauvez) et
dès que la lumière vous aveugle dans la salle
de projection tirez dans l'objctif. Suivez la
danseuse et tuez-la.
Sous-sol
et Métro
Revenez et
passez dans la salle du fauteuil, continuez, vous
êtes à un carrefour. Baissez le levier. A gauche
deux flics vous tuent. tout droit on rejoint une
autre partie du jeu, allez à droite et récupérez
dans la salle d'arme d'Izo des armes.
Runciter
Allez chez
Runciter, discutez avec lui puis menacez-le avec
votre colt, il sera plus bavard.
Sous-sol
et Métro
Retour au
carrefour souterrain, il y a toujours ces maudis
flics, seule techinique pour les éviter, sortez
par la gauche de l'écran au carrefour, continuez
sortez dehors. Vous êtes devant chez vous, montez,
constatez que vous êtes mal venu... De retour
dans les souterrains, magique, plus de flics.
Sauvez. Allez rapidement à droite et prenez l'ascenseur.
Discutez avec le clodo (encore un copain). Sauvez.
Allez à droite Avancez sur le pont, un rat avance,
reculez (sinon mort), et tirez. N'avancez pas
!!! Revenez dans la pièce précédente et revenez,
normalement il n'ya plus de rat. Avancez... coucou
les jumeaux. Parlez et dérière vous prenez la
sortie du milieu (vous vous retrouvez le long
de l'eau où il y avait le rat. Sauvez. Montez
vite à l'échelle, puis montez encore et très vite
prenez l'ascenseur chez Tyrell. Une fois en haut
dans le bureau, prenez le disque et redescendez
rapidement voir les jumeaux. Discutez avec eux.
Sotez par la droite (pont) et revenez normalement
les deux jumeaux sont patis et vous récupérez
une autre séquence ADN sur leur ordinateur. Allez
au Bar où il y avait l'homme rouge au secteur
loisir et téléphoner à Guzza. On vous tire dessus
dans la rue mais passez rapidement. Revenez et
allez au lieu du rendez-vous. C'était un clu de
sac pièce verte avec de l'eau et au centre une
plate-forme cylindrique. Sauvez. Parlez avec Guzza,
il se fait tuer par Clovis, partez et allez à
votre appartement. Vous rencontrez en bas de l'immeuble
le chef Gaff.
Il ne vous
reste plus que la scène finale. Descendez dans
les souterrains et allez vers la seule partie
en cul de sac du jeu. Lorsque vous passez sur
une passerelle dans les souterrains prenez la
sortie au fond (arche). Vous êtes dans le Kittle.
tuez les rats. Vous retrouvez Steele. Sauvez.
Lorsque vous avancez cliquez sur steele (il y
a une bombe). Votre chien se fait tuer et ça c'est
pas sympa du tout, faites la fête au rasta (c'était
un sadique :-)) ) et allez dans la navette, Clovis
meurt doucement, ayez pitié... Sortez...