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Solution de Blade Runner

Runciter

Dehors il y a uen pièce en métal de voiture et cliquez sur la borne (indice peinture noire). Entrez, parlez à la victime et récupérez le disque "caméra" et une lettre. Au fond du magasin, 3 objets. Parlez au gens dehors, au flic, allez au poste de police.

Poste de police

Allez à l'ordinateur regardez les clichés et en zoomant comme un pro vous voyez : Lucy (indice menu sushi bar) sur un cliché. Clovis, ses pompes, la voiture, le numéro de la plaque minéralogique sur le second. A chaque fois que vous venez à cet endroit, transférez les données. le faire systématiquement. Vous pouvez faire joujou avec l'entraînement de tir, il est plus subtil d'aller voir au labo et de discuter pour apprendre des choses...

Chinatown

Discutez avec le barman, et suivez le cuisinier par la gauche. Sauvez. Discuter avec lui, il s'enfuit... moi je n'ai pas réussi à le reprendre. Dans l'impasse il y a un vide ordure, fouillez-le. Passez au poste de police voir votre chef, puis à votre appartement. Sauvez. Lorsque vous arrivez zuben (le cuisto de chinatown) veut vous tuez, moi je lui ai fait la peau je n'avais pas le choix visiblement. Visitez votre appartemen et dodo.

Tyrell

Regardez les messages, nouvelle affaire en perspective. Le gardien vous donne un disque. Montez et récupérez par terre une boucle "libellule". Entrez dans la sphère. Sur Eisenduller il y a un fil détonateur, sur un chien un collier (important), et une boite de bouffe de chez Kingston. Tapez la discute avec le photographe. Cliquez sur l'ordinateur d'Eisenduller et récupérer la séquence ADN. Redescendez, parlez au gardien, à Steele.

Poste de Police

Faisons le point à l'ordinateur du poste. Sur le nouveau cliché, notez un nouvel arrivant Sadik le rasta, le collier du chien, et la boite kingston pour ceux qui avaient mal visité chez Tyrel.

Secteur Animalier

A droite il y a un marchand de serpent parlez-lui autant que vous pouvez, puis allez juste à côté au kiosque Dragonfly pour élucider cette histoire de libellule. Ensuite à gauche toute chez le marchand d'armes. parlez, faites le test Voigt-Kampf (au bout d'une dizaine de question en tout genre c'est bon) et acceptez les munitions. Entrez dans la galerie et discutez avec la cuisinière du kingston (la bouffe d'Eisenduller...). Buvez un coup au bar un peu plus loin et SAUVEZ. A droite il y a un type (Yzo) qui attends là il faut la jouer fine. Discutez et dès qu'il a fini et qu'il entre dans sa boutique rediscutez (faut faire vite). Si ça marche il prend un photo de vous et s'en va, suivez-le (tirez avec votre colt de shérif sur le cadenas de la porte avant). Encore une fois il m'a échappé... Revenez, et prenez son appareil photo, et les photos prises. Redescendez et montez l'échelle sur la gauche dès que vous sortez de la pièce aux armements que vous visiterez au passage. Là vous vous faites lâchement attaquer, mais Steele votre ange gardien veille...

Secteur Génétique

Allez à droite et parlez au technicien. Allez à gauche et surtout avant d'entrer... sauvez. A l'intérieur Moraji est attaché à une bombe. Tirez sur sa chaine et déguerpissez à la vitesse de l'éclair... une fois dehors, cliquez vers la gauche de l'écran (seule possibilité : flêche blanche donc des déplacements restreints à l'écran.) Après l'explosion Moraji meurt, mais parlez-lui. Montez les escaliers à gauche et récupérez une enveloppe sur une statue, il y a aussi un appel de sébastien. Revenez faire un brin de causette avec notre technicien favori, sortez et prenez tout de suite à gauche de son magasin (on va à la résidence Bradbury (super auteur de S.F. entre parenthèse, notament "Farenheit 451")). Refaites un tour chez Moraji pour "étudier" l'explosion. Montez à l'appart, visitez et à la salle de bain montez à l'échelle, avancez et cassez les "tiroirs" en verre à droite. Montez.

Hôtel

Bougez la chaise vers le haut, récupérez à droite une photo, et un jeton de jeu vidéo (hystéria hall). Descendez et allez au fond pour récupérez l'insigne d'un collègue. En dehors de l'hôtel il y a une voiture il y a un indice dedans.

Hystéria Hall

Discutez avec les vieux qui se disputent, entrez dans l'enfer du jeu. Vous rencontrez Lucy, discutez avec elle, elle s'enfuit. Allez voir le vendeur de voiture, mais il n'est pas utile pour l'instant.

Bradbury

De retour chez Sébastien discutez avec lui et dans son labo récupérez une autre sctructure ADN.

Poste de Police

Un petit tour à L'esper pour faire le point. Sur les images on a : clovis, sadik, un objet "reflet de la navette" et vous-même (à mon avis on joue le rôle d'un répliquant...) sur une première image. Notez encore Clovis (il est partout celui-là !!!) et une caméra sur l'autre cliché "chinatown". Enfin sur la dernière photo (celle d'Izo).

Secteur animalier

On est obligé d'aller au china bar pour récupérer le disque de la caméra vue sur la photo. Retour au poste pour étudier ce disque, mais avant allons voir le marchand de voiture.

Poste de Police

Sur ce disque on voit donc Izo avec l'autre caméra (d'où venait l'autre photo (faut suivre...) et Guzza le chef en grande discussion.

Secteur animalier

Allez au dragon Fly, normalement vous apprenez d'où vient la libellule.

Secteur loisir

Aller à droite tout d'abord, parlez à l'homme en rouge. Après son sketch, il part, retrouvez-le dehors. Emmenez-le en prison. Retour au secteur loisir. Sauvez. Il faut allez à gauche dans la partie VIP. Ne discutez pas avec la danseuse. C'est pas bien... Une fois de l'autre côté ne touchez pas non plus à la danseuse. Lorsque la lumière s'éteint allez à gauche. Vous retrouvez la danseuse. Discutez, elle appelle un faux flic, vous vous retrouvez dans une sale position et l'ange gardien Steele vous sauve encore. Allez à droite, retrouvez Steele et retour in the discothèque. Montez l'escalier (sauvez) et dès que la lumière vous aveugle dans la salle de projection tirez dans l'objctif. Suivez la danseuse et tuez-la.

Sous-sol et Métro

Revenez et passez dans la salle du fauteuil, continuez, vous êtes à un carrefour. Baissez le levier. A gauche deux flics vous tuent. tout droit on rejoint une autre partie du jeu, allez à droite et récupérez dans la salle d'arme d'Izo des armes.

Runciter

Allez chez Runciter, discutez avec lui puis menacez-le avec votre colt, il sera plus bavard.

Sous-sol et Métro

Retour au carrefour souterrain, il y a toujours ces maudis flics, seule techinique pour les éviter, sortez par la gauche de l'écran au carrefour, continuez sortez dehors. Vous êtes devant chez vous, montez, constatez que vous êtes mal venu... De retour dans les souterrains, magique, plus de flics. Sauvez. Allez rapidement à droite et prenez l'ascenseur. Discutez avec le clodo (encore un copain). Sauvez. Allez à droite Avancez sur le pont, un rat avance, reculez (sinon mort), et tirez. N'avancez pas !!! Revenez dans la pièce précédente et revenez, normalement il n'ya plus de rat. Avancez... coucou les jumeaux. Parlez et dérière vous prenez la sortie du milieu (vous vous retrouvez le long de l'eau où il y avait le rat. Sauvez. Montez vite à l'échelle, puis montez encore et très vite prenez l'ascenseur chez Tyrell. Une fois en haut dans le bureau, prenez le disque et redescendez rapidement voir les jumeaux. Discutez avec eux. Sotez par la droite (pont) et revenez normalement les deux jumeaux sont patis et vous récupérez une autre séquence ADN sur leur ordinateur. Allez au Bar où il y avait l'homme rouge au secteur loisir et téléphoner à Guzza. On vous tire dessus dans la rue mais passez rapidement. Revenez et allez au lieu du rendez-vous. C'était un clu de sac pièce verte avec de l'eau et au centre une plate-forme cylindrique. Sauvez. Parlez avec Guzza, il se fait tuer par Clovis, partez et allez à votre appartement. Vous rencontrez en bas de l'immeuble le chef Gaff.

Il ne vous reste plus que la scène finale. Descendez dans les souterrains et allez vers la seule partie en cul de sac du jeu. Lorsque vous passez sur une passerelle dans les souterrains prenez la sortie au fond (arche). Vous êtes dans le Kittle. tuez les rats. Vous retrouvez Steele. Sauvez. Lorsque vous avancez cliquez sur steele (il y a une bombe). Votre chien se fait tuer et ça c'est pas sympa du tout, faites la fête au rasta (c'était un sadique :-)) ) et allez dans la navette, Clovis meurt doucement, ayez pitié... Sortez...

FIN




 
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