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Solution Baldur's Gate

Le prologue n'est pas particulièrement dangereux mais il aide à définir le scénario. C'est essentiellement une zone d'instruction que vous pouvez employer pour apprendre la mécanique du jeu. Il est intéressant de rmasser un peu d'or et de gagner quelques points d'expérience (xp) avant de parler à Gorion, votre père adoptif, et de quitter Château-Suif. Vous devriez également acheter tout votre équipement à l'auberge en n'hésitant pas à dépenser tout votre or : quel est l'intérêt d'être riche quand quelques flèches peuvent faire la différence entre la vie et la mort ?

Pour cela fouillez bien tous les tonneaux, coffres, boîtes, etc... et revendez tout ce que vous y trouvez dont vous n'avez pas l'utilité ou la compétence pour l'utiliser.

Le Livre de Phlydia

Phlydia est juste au nord-est de l'auberge. Elle a perdu son livre. Vous pouvez lui retrouver en marchant vers l'est à partir de Phlydia jusqu'à ce que vous trouviez un homme se tenant près d'une vache. Regardez dans le foin pour retrouver le livre et ramenez le à Phlydia qui vous donnera en récompense une gemme et 50 xp.

Guérir la vache Nessa

Parlez à Dreppin (près d'une vache et de bottes de foin). Il vous dira que sa vache Nessa est malade et vous demandera un antidote. Cette potion se trouve dans un coffre non-vérouillé dans les barraquements de la garnison au sud du fort principal. Retournez voir Dreppin pour avoir 50xp, mais vous préférez peut-être garder la potion...

Retrouver l'épée de Hull

Allez complètement à l'Est de château Suif et parlez au garde qui est juste au sud de la grille. Il vous dira qu'il a oublié son épée. Elle est dans le même coffre que l'antidote que vous avez trouvé pour guérir Nessa. Donnez lui et vous recevrez 10 pièces d'or (po) et 50xp.

Rapporter le parchemin à Firebead

Si vous parlez à l'homme près de la cheminée dans l'auberge, il vous demandera de lui rapporter un parchemin. Pour le trouver, entrez dans les jardins intérieurs Nord du fortin. Tethtoril vous donnera un parchemind'identification que vous pouvez renvoyer pour 50xp et une potion de soins.

Dératiser la salle

A l'est du fortin, parlez au nain Reevor. Il vous demandera de dératiser un bâtiment. Entrez dans le bâtiment derrière lui et tuer les rats pour gagner quelques pièces d'or et 50xp.

Les assassins

Bien que ce ne soit pas vraiment une recherche, il faut le mentionner ici. Il y a deux assassins dans le fortin. Un est situé dans les quartiers du prêtre au nord et l'autre se trouve dans une maison au sud. Les deux sont armés de dagues et devraient être assez simples à tuer, mais vous gagner tout de même un peu d'expérience. Habituez-vous au tentatives d'assassinat, ce ne sont pas les dernières!

Le chapitre 1 débute après la mort de Gorion. Quand vous vous réveillez le lendemain matin, Imoen, une amie d'enfance, vous proposera de vous accompagner. Acceptez, vous pourrez de toutes façons la renvoyer quand il vous plaira. Dirigez-vous bien vers le Nord, où Gorion a été détruit et prenez le butin qu'il y a par terre.

Plus loin, sur la route qui mène à la zone qui est à l'Est, se trouvent Montaron et Xzar. Si vous êtes neutre ou mauvais, rajoutez-les à votre groupe. Même si vous êtes bon, parlez-leur de façon à obtenir une potion de soins et prenez les, même si cela n'est pas pour longtemps. Vous pourrez les renvoyer quand bon vous semble mais ils peuvent dervir de chair à cannon sur la route vers Brasamical. Sortez à l'est de cette zone après avoir chassé quelques grouilleux et loups pour acquérir de l'expérience. La nouvelle zone où vous entrerez est un carrefour entre Brasamical, au Nord, et Bérégost, au Sud. Allez au Nord-Est, vous trouverez un rocher avec une fente sur le dessus et si vous faites attention, vous trouverez un anneau de protection + 1 dans le rocher.

Si vous vous dirigez au Nord vers Brasamical, tournez vers l'Est dans cette zone, vous devriez trouver un sapin avec des pierres devant. Regardez entre le pin et les pierres pour trouver un anneau de magie qui double le nombre de sorts de niveau 1 qu'un mage peut apprendre. Continuez vers le Nord en restant à côté du bord Est et allez dans l'autre zone au Nord. Ce détour vous permet d'éviter quelques hobgobelins. Dans la nouvelle zone, suivez la route qui part vers l'Ouest et parlez à Ajantis. Prenez le dans votre groupe puis repartez vers Brasamical au Sud sans explorer cette zone. Maintenant, allez exploser les hobgobelins de la zone, et rentrez dans l'auberge de Brasamical.

A l'intérieur du fort se trouvent l'auberge et un temple. Il y a également un assassin qui vous attend sur les marches menant à l'auberge. C'est un mage assez puissant en ce début de partie mais vous devriez pouvoir le vaincre car les gardes vous aideront. La méthode la plus facile consiste à marcher le long du côté sud du fort, autour du temple, puis vers les marches : ceci permet aux gardes d'aller combattre. Placez Ajantis en première ligne et tirez à l'arc (ou autres) avec votre perso et Imoen.

Une fois l'assassin occis, rentrez dans l'auberge et allez parler à Khalid et Jaheira. engagez les et réglez les sorts de Jaheira en mettant le maximum de guérisons. Vendez vos objets, guérissez-vous puis profitez en pour dormir.

Les vraies quêtes commencent ici :

Montez directement au 2ème étage et allez parler à Landrin. Elle vous expliquera son problème. Sa maison, qui est juste à droite de l'auberge du jongleur jovial est infestée d'araignées colossales. Quand vous irez à Bérégost, tuez les araignées et retournez la voir pour gagner 575 po et 520 xp. Il ne faut pas oublier de prendre les bottes, le vin et le cadavre d'araignée pour avoir toute la récompense. Parlez à Unshey au 1er étage pour obtenir une autre quête qui consiste à lui ramener une ceinture qu'un ogre lui a volé. Cette créature se trouve dans la zone au sud de Brasamical et elle a 2 ceintures : celle d'Unshey et une autre , maudite, donc ne la mettez pas. Unshey vous récompense de 70po et 800xp.

Bon, il est grand temps maintenant d'aller à Bérégost.

Dans Bérégost

Il y a plusieurs quêtes à trouver à Bérégost, mais je verrais seulement les plus simples, c'est à dire celles que vous êtes en mesure d'accomplir. Parlez à Garrick à l'extérieur du magicien ardent, il vous offrira un travail. Acceptez et suivez le jusqu'à devant l'auberge de la gerbe rouge. Parlez à Silke. Quand vous avez le choix, refusez de tuer les personnes (sauf si vous êtes mauvais) et elle vous attaquera. Tuez la et vous gagnerez 900xp, un peu d'or, un baton + 1 et une potion d'invincibilité. Parlez maintenant aux personnes que vous deviez tuer et vous gagnerez une potion de défense. Vous pouvez alors parler à Garrick afin de l'engager.

Dans un bâtiment à l'extrême est de la zone, se trouve Mirriane, qui vous demandera de trouver des informations sur son mari. Dans la zone au sud de Bérégost se trouvent deux ogrillons qui transportent chacun une lettre. Rapportez cette lettre à Mirianne pour 300xp et un anneau de protection + 1.

Si vous êtes gagne petit ou si vous avez besoin d'argent, dirigez-vous vers la grande maison au nord de la ville. Crochetez la serrure et envoyez votre voleur seul, en ignorant les gardes. Allez simplement en haut et dans une des pièces vous trouverez des gemmes, une potion d'invisibilité et surtout une baguette d'éclairs! Reservez la pour plus tard...

N'oubliez pas de nettoyer le maison de Landrin des araignées colossales mais n'oubliez pas de sauver avant d'entrer dans la maison, car elles sont assez puissantes.

Repartez au sud, où vous avez tué les ogrillons et videz cette région de toute créature pour l'expérience et l'or. Vous pouvez aussi simplement vous diriger vers le sud, sur la route . Allez dans la zone au sud.

Vous êtes maintenant dans la brousse. Suivez la route et vous serez assailli par plusieurs hobgobelins. Eradiquez les et continuez votre route vers le sud. Quand vous aurez le choix de changer de zone allez au Festival et pas à Nashkel...

En entrant au festival, vous serez probablement attaqué par des archers Kobolds. Vous devez être en mesure de les écraser. Dirigez vous au carnaval, vers le sud et vendez le surplus d'objets à la tente des armes. Ensuite allez à la tente de Zardral et insultez-le à la première occasion. Il en oubliera de tuer Bentha et vous attaquer. Tuez le et parlez à Bentha. Vous devriez gagner 900xp, une robe de mage, 2 parchemins ainsi qu'un antidote.

Vous pouvez acheter les potions que vous propose le marchand douteux : une vous donne 18 en force et fait baisser votre intelligence, alors que l'autre fait le contraire. Ces potions ne durent qu'un jour.

Si votre groupe ne comprend que 5 persos, vous devriez aller parler à Zeke. Il vous vend pour 500po un parchemin de pierre à chair. Utilisez le sur la clerc Branwen, qui est pétrifiée. Vous pouvez aussi acheter ce parchemin à un temple pour économiser de l'argent.

Nashkel

Maintenant partez de cette zone vers l'ouest, c'est à dire à Nashkel. Allez tout d'abord parler à Oublek qui se méprisera sur votre personne. Si vous êtes désespéré, dites lui que vous êtes bien Loup-Gris, mais je ne vous le conseille pas. Dites lui plutôt qu'il fait erreur et vous verrez votre réputation augnmenter de 1.

Puis parlez au maire de Nashkel. Il vous donnera une quête pour trouver ce qui se passe dans les mines. C'est la quête principale de la première partie du jeu.

Si vous entrez dans l'auberge pour vous reposer, soyez préparé. Un autre assassin, de loin le pluspuissant depuis le début, vous attaquera. Si vous pouvez la tuer vous gagnerez 650xp et un casque d'infravision. Une fois que vous vous êtes rééquipés et vendus les objets inutiles chez le marchand, traversez le pont du sud. Nober vous acostera et vous e____dera. Si vous êtes assez patient (mais alors vraiment très patient), vous gagnerez 400xp (c'est peu cher payé je trouve) et il s'en ira pour toujours, sinon tuez le!

Sur la route où se tient Oublek, juste derrière lui, se trouve Minsc. Il est un peu bizarre mais c'est un rôdeur neutre bon assez puissant. Les persos bons de nature peuvent échanger Garrick contre lui.

Sur le pont du sud se trouve Edwin qui peut être engagé dans les parties de mauvais. Dans la partie ouest de la carte, dans le champ le plus à l'ouest, juste au dessous d'un petit sapin, vous trouverez une armure de plates d'Ankheg ainsi qu'une perle. Cherchez bien ces objets sont bien cachés. Maintenant, allez aux mines de Nashkel.

Les mines de Nashkel

Quand vous arrivez dans la zone des mines, allez au coin nord ouest de la zone et cherchez la souche d'arbre, vous y trouverez une baguette de gel. Ensuite dirigez vous vers l'entrée des galeries et parlez à Emmerson. Il vous dira que vous avez 24 heures pour résoudre le problème, mais il vous laissera tout le temps. Parlez ensuite aux soldats et entrez à l'intérieure même de la mine. Les mines ne sont pas infestées de démons mais de kobolds. Vous en rencontrerez beaucoup mais vous devriez les exterminer sans trop de problèmes.

Au niveau 1 de la mine, parlez au mineur Dink. Il vous demandera de rapporter une dague à Kylee. Cette quête vous rapportera 200xp. Descendez plus profondément dans les mines en restant prudent car il ya des araignées et des commandos kobold au niveau 3. Avant d'entrer dans la tanière de la personne responsable de la pénurie de fer, sauvez puis reposez vous et soignez vous jusqu'à ce que tous vos persos soient complètement régénérés. Puis entrez...

A l'intérieur, il y a des kobolds directement à droite. Puis allez parlez à Mulahey, qui vous attaquera à l'aide de squelettes et de kobolds. Tuez les tous puis récupérez les papiers à l'intérieur du coffre pour passer au chapitre 3. Allez aussi parler à Xan qui est un mage assez puissant et rendez lui son épée. Vous pouvez l'incorporer dans votre groupe (surtout si vous êtes bon).

Sortez des mines par où vous êtes arrivés. Vous pouvez aussi sortir des mines à partir du niveau le plus bas (c'est à dire où vous êtes normalement), mais cela vous entraîne dans une zone où le voisinage n'est pas des meilleurs. Une fois sorti des mines, retournez à Nashkell pour voir le maire et vous gagnerez 900 po et 1000xp.

Quand vous vous dirigerez vers l'auberge, un autre assassin essayera de vous tuer. Quand donc cela s'arrêtera t-il ? Vous pouvez attendre que les gardes soient à votre niveau pour vous approcher de l'auberge, ils vont aideront à vaincre le scélérat. Sur son corps, vous trouverez des bottes magiques, un anneau d'infravision et une épée courte + 1.

Retournez à Bérégost et entrez dans l'auberge du jongleur jovial. Un officier du poing enflammé vous offrira 50po par bandit que vous pouvez tuer. Une belle récompense en perspective ! Ces bandits doivent beaucoup faire parler d'eux ! C'est le moment de découvrir ce qui se passe avec eux, non?

Malheureusement, vous n'avez pas encore assez d'expérience pour renverser le camp des bandits. On va donc aller explorer le nord de Brasamical pour gagner des xp.

C'est dans cette zone que nous avons engagé Ajantis le paladin. Plus loin sur la route qui mène à l'ouest et un peu au nord, vous verrez trois personnages se tenant en cercle. Ah oui, si vous trouvez des bandits tuez les et récupérez leurs scalps (pour gagner de la place dans votre inventaire, vous pouvez les rassembler par paquet de dix). Parlez à Sonnère, il vous dira qu'une sorcière fait beaucoup de mal au village. Dites lui que vous vous occuperez de son problème.

Cette zone est infestée d'Ankhegs. Ils sont encore trop puissants pour votre groupe, il faut donc les éviter, ce qui n'est pas très dur. Il suffit juste de rester sur la plage. Si vous ne voulez pas, allez tuer un ankheg, ce qui vous rapportera 975xp, mais attention... Pour les prudents, avancez vers le nord sur la plage et sortez de la zone.

Nous voici au pont de la porte de Baldur. Si vous voulez traverser, vous la trouverez fermé sur ordre du poing enflammé. Mais vous pouvez ignorer ceci pour le moment et avancer vers le nord, toujours sur la rivage est, jusqu'à ce que vous rencontriez Tenya, qui se tient à côté d'une maison. Parlez lui en lui disant que vous êtes venu pour arrêter ses crimes. Elle vous attaquera. Attaquez la aussi et la première fois que vous la blessez, elle vous parlera à nouveau. Dites lui que vous allez l'aider et arrêtez le combat. Elle devrait être maintenant entouré d'un cercle bleu. Maintenant, repartez voir Sonnère en suivant le même chemin que vous aviez emprunté pour venir, sur la plage. Dites lui ce que Tenya vous a dit et demandez lui le bol. Insistez lourdement. Il vous le donnera. Les 3 pêcheurs deviennent alors rouges, mais ils ne vous attaqueront pas. Il n'est pas nécessaire de les tuer... Retournez alors voir Tenya pour gagner une récompense de 2500xp !

Bon il est l'heure d'aller sur des terrain de chasse moins dangereux. Allez à Bérégost et dirigez vous à l'ouest pour passer dans une zone appelée haute haie. Marchez sur le chemin qui va vers le sud ouest. Vous trouverez Kivan, que vous pourrez engager. Trouvez des squelettes et gardez la tête d'un d'entre eux. Allez ensuite dans la zone au sud. Dans ces collines, dirigez vous vers l'est en suivant le côté nord. Vous rencontrerez alors une poule et un loup. Tuez le loup et parlez à la poule. C'est une personne métamorphosée ! Acceptez de l'aider puis revenez dans la zone précédente et entrez dans le fort qui est au milieu. Sauvez à cet endroit. Allez lui parler et convainquez le d'aider, ne partez pas. Il vous demandera une tête de squelette et nous en avons une ! Resauvez et repartez lui parler. Il lancera le sort qui transforme une poule en personne. Ce sort marche la plupart du temps mais si il ne marche pas et que la poule explose, chargez votre partie. Une fois que le sort a marché, parlez à Mellicamp pour gagner 2000xp et augmenter votre réputation de 1.

Vous allez donc, en toute logique vous dirigez vers Bois-Manteau... Attention car les zones qui suivent sont relativement difficiles et si vous manquez d'expérience, n'hésitez pas à aller en chercher en combattant des monstres. Ce premier bois n'est pas trop difficile, vous rencontrerez des Tasloi (mon dieu!!!). Sur l'un d'entre eux, vous pouvez trouver une cape de non détection (bien pratique ma foi). Peu après vous devriez rencontrer un chasseur poursuivi par des druides. Aidez les druides, sauf si vous êtes mauvais pour gagner des px. Vers le nord ouest, un guerrier vous proposera de l'engager pour une chasse aux wyvernes. Sortez maintenant de la zone en allant vers l'ouest.

Au tout début de la zone, un homme vous demandera de retrouver son frère. Dites lui que vous allez le retrouver. Son frère est dans un bien piteux état dans une grotte située à l'ouest, au milieu de la carte. Mais vous trouverez aussi dans cette grotte, quelques araignées assez bourrines et d'autres bestioles. Eradiquez tout ça, puis fouillez au centre de la toile. Prenez tout ce que vous voulez (mais n'oubliez pas la superbe épée "fléau d'araignée" ainsi que le cadavre). Rapportez le corps à l'homme que vous aviez rencontré au début de la zone et sortez enfin par l'ouest.

Dans cette troisième partie de Bois-Manteau se trouvent des Druides de l'Ombre qui ne manqueront pas de vous attaquer si vous avez engagé Jaheira. Ils ne devraient pas trop poser de problèmes. Vous trouverez un barde qui vous proposera de se joindre à vous. Acceptez la quête mais vous n'êtes pas obligé de l'engager. Après vous pourrez enfin vous friter avec des wyvernes, qui se trouvent à l'est de la carte, dans une grotte. Admirez l'énorme wyverne, tuez les autres (n'oubliez pas de prendre leurs têtes pour les rendre au mage de haute haie) et sortez de la zone par le nord est.

Vous arriverez alors dans une zone assez chaude. Explorer un peu les environs pour gagner des px puis engagez vous sur la passerelle jusqu'à découvrir un groupe d'assassins (l'un d'eux possèdent les bottes de vitesse). Eliminez tout ça puis rentrez dans les cabanes, interrogez tout le monde pour après descendre dans les mines de Bois-Manteau.

Parlez à tous les mineurs et surtout à celui qui se trouve à droite en entrant et qui garde un gros bouchon. Il vous proposera d'innonder les mines, ce que vous acceptez. Les niveaux inférieurs se trouvent vers le sud. Sauvez assez régulièrement car quelques combats seront rudes ! Désarmocez les pièges avec votre voleur et dormez (en sauvant juste avant) pour récupérer le maximum de points de vie. Vous tomberez bientôt sur un prisonnier qui vous demandera 100 Po pour libérer ses camarades. Acceptez cela vous rapportera plein de px ! Vous finirez, à force de descendre, par rencontrer Daevorn qui est très très bourrin. Vous aurez bien du mal à le finir sans trop de dégâts si vous n'êtes pas au mieux ed votre forme. S'il se téléporte trop souvent, coursez le grâce aux bottes de rapidité trouvées à l'entrée des mines sur les assassins. Il vous aller au contact avec un guerrier le plus rapidement possible. Avant de vous avancer vers lui, prenez soin de désamorcez les pièges qui génèrent les horreurs guerrières !!! Puis allez questionner le pitoyable aide de Daevorn et remplissez vous les poches de tout ce que vous trouverz dans les coffres. Et pour ceux qui sont encore en forme après le combat, il reste une gelée moutarde à abattre dans le coin en bas à droite ! Une fois tout ceci terminé, retournez voir l'esclave et donnez lui la clef trouvée sur le corps de Daevorn. La mine est alors innondée et vous ressortez avec plein de px en plus.

FIN




 
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