Le prologue
n'est pas particulièrement dangereux mais
il aide à définir le scénario.
C'est essentiellement une zone d'instruction que
vous pouvez employer pour apprendre la mécanique
du jeu. Il est intéressant de rmasser un
peu d'or et de gagner quelques points d'expérience
(xp) avant de parler à Gorion, votre père
adoptif, et de quitter Château-Suif. Vous
devriez également acheter tout votre équipement
à l'auberge en n'hésitant pas à
dépenser tout votre or : quel est l'intérêt
d'être riche quand quelques flèches
peuvent faire la différence entre la vie
et la mort ?
Pour cela fouillez
bien tous les tonneaux, coffres, boîtes, etc...
et revendez tout ce que vous y trouvez dont vous
n'avez pas l'utilité ou la compétence
pour l'utiliser.
Le Livre de
Phlydia
Phlydia est
juste au nord-est de l'auberge. Elle a perdu son
livre. Vous pouvez lui retrouver en marchant vers
l'est à partir de Phlydia jusqu'à
ce que vous trouviez un homme se tenant près
d'une vache. Regardez dans le foin pour retrouver
le livre et ramenez le à Phlydia qui vous
donnera en récompense une gemme et 50 xp.
Guérir
la vache Nessa
Parlez à
Dreppin (près d'une vache et de bottes de
foin). Il vous dira que sa vache Nessa est malade
et vous demandera un antidote. Cette potion se trouve
dans un coffre non-vérouillé dans
les barraquements de la garnison au sud du fort
principal. Retournez voir Dreppin pour avoir 50xp,
mais vous préférez peut-être
garder la potion...
Retrouver l'épée
de Hull
Allez complètement
à l'Est de château Suif et parlez au
garde qui est juste au sud de la grille. Il vous
dira qu'il a oublié son épée.
Elle est dans le même coffre que l'antidote
que vous avez trouvé pour guérir Nessa.
Donnez lui et vous recevrez 10 pièces d'or
(po) et 50xp.
Rapporter le
parchemin à Firebead
Si vous parlez
à l'homme près de la cheminée
dans l'auberge, il vous demandera de lui rapporter
un parchemin. Pour le trouver, entrez dans les jardins
intérieurs Nord du fortin. Tethtoril vous
donnera un parchemind'identification que vous pouvez
renvoyer pour 50xp et une potion de soins.
Dératiser
la salle
A l'est du
fortin, parlez au nain Reevor. Il vous demandera
de dératiser un bâtiment. Entrez dans
le bâtiment derrière lui et tuer les
rats pour gagner quelques pièces d'or et
50xp.
Les assassins
Bien que ce
ne soit pas vraiment une recherche, il faut le mentionner
ici. Il y a deux assassins dans le fortin. Un est
situé dans les quartiers du prêtre
au nord et l'autre se trouve dans une maison au
sud. Les deux sont armés de dagues et devraient
être assez simples à tuer, mais vous
gagner tout de même un peu d'expérience.
Habituez-vous au tentatives d'assassinat, ce ne
sont pas les dernières!
Le chapitre
1 débute après la mort de Gorion.
Quand vous vous réveillez le lendemain matin,
Imoen, une amie d'enfance, vous proposera de vous
accompagner. Acceptez, vous pourrez de toutes façons
la renvoyer quand il vous plaira. Dirigez-vous bien
vers le Nord, où Gorion a été
détruit et prenez le butin qu'il y a par
terre.
Plus loin,
sur la route qui mène à la zone qui
est à l'Est, se trouvent Montaron et Xzar.
Si vous êtes neutre ou mauvais, rajoutez-les
à votre groupe. Même si vous êtes
bon, parlez-leur de façon à obtenir
une potion de soins et prenez les, même si
cela n'est pas pour longtemps. Vous pourrez les
renvoyer quand bon vous semble mais ils peuvent
dervir de chair à cannon sur la route vers
Brasamical. Sortez à l'est de cette zone
après avoir chassé quelques grouilleux
et loups pour acquérir de l'expérience.
La nouvelle zone où vous entrerez est un
carrefour entre Brasamical, au Nord, et Bérégost,
au Sud. Allez au Nord-Est, vous trouverez un rocher
avec une fente sur le dessus et si vous faites attention,
vous trouverez un anneau de protection + 1 dans
le rocher.
Si vous vous
dirigez au Nord vers Brasamical, tournez vers l'Est
dans cette zone, vous devriez trouver un sapin avec
des pierres devant. Regardez entre le pin et les
pierres pour trouver un anneau de magie qui double
le nombre de sorts de niveau 1 qu'un mage peut apprendre.
Continuez vers le Nord en restant à côté
du bord Est et allez dans l'autre zone au Nord.
Ce détour vous permet d'éviter quelques
hobgobelins. Dans la nouvelle zone, suivez la route
qui part vers l'Ouest et parlez à Ajantis.
Prenez le dans votre groupe puis repartez vers Brasamical
au Sud sans explorer cette zone. Maintenant, allez
exploser les hobgobelins de la zone, et rentrez
dans l'auberge de Brasamical.
A l'intérieur
du fort se trouvent l'auberge et un temple. Il y
a également un assassin qui vous attend sur
les marches menant à l'auberge. C'est un
mage assez puissant en ce début de partie
mais vous devriez pouvoir le vaincre car les gardes
vous aideront. La méthode la plus facile
consiste à marcher le long du côté
sud du fort, autour du temple, puis vers les marches
: ceci permet aux gardes d'aller combattre. Placez
Ajantis en première ligne et tirez à
l'arc (ou autres) avec votre perso et Imoen.
Une fois l'assassin
occis, rentrez dans l'auberge et allez parler à
Khalid et Jaheira. engagez les et réglez
les sorts de Jaheira en mettant le maximum de guérisons.
Vendez vos objets, guérissez-vous puis profitez
en pour dormir.
Les vraies
quêtes commencent ici :
Montez directement
au 2ème étage et allez parler à
Landrin. Elle vous expliquera son problème.
Sa maison, qui est juste à droite de l'auberge
du jongleur jovial est infestée d'araignées
colossales. Quand vous irez à Bérégost,
tuez les araignées et retournez la voir pour
gagner 575 po et 520 xp. Il ne faut pas oublier
de prendre les bottes, le vin et le cadavre d'araignée
pour avoir toute la récompense. Parlez à
Unshey au 1er étage pour obtenir une autre
quête qui consiste à lui ramener une
ceinture qu'un ogre lui a volé. Cette créature
se trouve dans la zone au sud de Brasamical et elle
a 2 ceintures : celle d'Unshey et une autre , maudite,
donc ne la mettez pas. Unshey vous récompense
de 70po et 800xp.
Bon, il est
grand temps maintenant d'aller à Bérégost.
Dans Bérégost
Il y a plusieurs
quêtes à trouver à Bérégost,
mais je verrais seulement les plus simples, c'est
à dire celles que vous êtes en mesure
d'accomplir. Parlez à Garrick à l'extérieur
du magicien ardent, il vous offrira un travail.
Acceptez et suivez le jusqu'à devant l'auberge
de la gerbe rouge. Parlez à Silke. Quand
vous avez le choix, refusez de tuer les personnes
(sauf si vous êtes mauvais) et elle vous attaquera.
Tuez la et vous gagnerez 900xp, un peu d'or, un
baton + 1 et une potion d'invincibilité.
Parlez maintenant aux personnes que vous deviez
tuer et vous gagnerez une potion de défense.
Vous pouvez alors parler à Garrick afin de
l'engager.
Dans un bâtiment
à l'extrême est de la zone, se trouve
Mirriane, qui vous demandera de trouver des informations
sur son mari. Dans la zone au sud de Bérégost
se trouvent deux ogrillons qui transportent chacun
une lettre. Rapportez cette lettre à Mirianne
pour 300xp et un anneau de protection + 1.
Si vous êtes
gagne petit ou si vous avez besoin d'argent, dirigez-vous
vers la grande maison au nord de la ville. Crochetez
la serrure et envoyez votre voleur seul, en ignorant
les gardes. Allez simplement en haut et dans une
des pièces vous trouverez des gemmes, une
potion d'invisibilité et surtout une baguette
d'éclairs! Reservez la pour plus tard...
N'oubliez pas
de nettoyer le maison de Landrin des araignées
colossales mais n'oubliez pas de sauver avant d'entrer
dans la maison, car elles sont assez puissantes.
Repartez au
sud, où vous avez tué les ogrillons
et videz cette région de toute créature
pour l'expérience et l'or. Vous pouvez aussi
simplement vous diriger vers le sud, sur la route
. Allez dans la zone au sud.
Vous êtes
maintenant dans la brousse. Suivez la route et vous
serez assailli par plusieurs hobgobelins. Eradiquez
les et continuez votre route vers le sud. Quand
vous aurez le choix de changer de zone allez au
Festival et pas à Nashkel...
En entrant
au festival, vous serez probablement attaqué
par des archers Kobolds. Vous devez être en
mesure de les écraser. Dirigez vous au carnaval,
vers le sud et vendez le surplus d'objets à
la tente des armes. Ensuite allez à la tente
de Zardral et insultez-le à la première
occasion. Il en oubliera de tuer Bentha et vous
attaquer. Tuez le et parlez à Bentha. Vous
devriez gagner 900xp, une robe de mage, 2 parchemins
ainsi qu'un antidote.
Vous pouvez
acheter les potions que vous propose le marchand
douteux : une vous donne 18 en force et fait baisser
votre intelligence, alors que l'autre fait le contraire.
Ces potions ne durent qu'un jour.
Si votre groupe
ne comprend que 5 persos, vous devriez aller parler
à Zeke. Il vous vend pour 500po un parchemin
de pierre à chair. Utilisez le sur la clerc
Branwen, qui est pétrifiée. Vous pouvez
aussi acheter ce parchemin à un temple pour
économiser de l'argent.
Nashkel
Maintenant
partez de cette zone vers l'ouest, c'est à
dire à Nashkel. Allez tout d'abord parler
à Oublek qui se méprisera sur votre
personne. Si vous êtes désespéré,
dites lui que vous êtes bien Loup-Gris, mais
je ne vous le conseille pas. Dites lui plutôt
qu'il fait erreur et vous verrez votre réputation
augnmenter de 1.
Puis parlez
au maire de Nashkel. Il vous donnera une quête
pour trouver ce qui se passe dans les mines. C'est
la quête principale de la première
partie du jeu.
Si vous entrez
dans l'auberge pour vous reposer, soyez préparé.
Un autre assassin, de loin le pluspuissant depuis
le début, vous attaquera. Si vous pouvez
la tuer vous gagnerez 650xp et un casque d'infravision.
Une fois que vous vous êtes rééquipés
et vendus les objets inutiles chez le marchand,
traversez le pont du sud. Nober vous acostera et
vous e____dera. Si vous êtes assez patient
(mais alors vraiment très patient), vous
gagnerez 400xp (c'est peu cher payé je trouve)
et il s'en ira pour toujours, sinon tuez le!
Sur la route
où se tient Oublek, juste derrière
lui, se trouve Minsc. Il est un peu bizarre mais
c'est un rôdeur neutre bon assez puissant.
Les persos bons de nature peuvent échanger
Garrick contre lui.
Sur le pont
du sud se trouve Edwin qui peut être engagé
dans les parties de mauvais. Dans la partie ouest
de la carte, dans le champ le plus à l'ouest,
juste au dessous d'un petit sapin, vous trouverez
une armure de plates d'Ankheg ainsi qu'une perle.
Cherchez bien ces objets sont bien cachés.
Maintenant, allez aux mines de Nashkel.
Les mines de
Nashkel
Quand vous
arrivez dans la zone des mines, allez au coin nord
ouest de la zone et cherchez la souche d'arbre,
vous y trouverez une baguette de gel. Ensuite dirigez
vous vers l'entrée des galeries et parlez
à Emmerson. Il vous dira que vous avez 24
heures pour résoudre le problème,
mais il vous laissera tout le temps. Parlez ensuite
aux soldats et entrez à l'intérieure
même de la mine. Les mines ne sont pas infestées
de démons mais de kobolds. Vous en rencontrerez
beaucoup mais vous devriez les exterminer sans trop
de problèmes.
Au niveau 1
de la mine, parlez au mineur Dink. Il vous demandera
de rapporter une dague à Kylee. Cette quête
vous rapportera 200xp. Descendez plus profondément
dans les mines en restant prudent car il ya des
araignées et des commandos kobold au niveau
3. Avant d'entrer dans la tanière de la personne
responsable de la pénurie de fer, sauvez
puis reposez vous et soignez vous jusqu'à
ce que tous vos persos soient complètement
régénérés. Puis entrez...
A l'intérieur,
il y a des kobolds directement à droite.
Puis allez parlez à Mulahey, qui vous attaquera
à l'aide de squelettes et de kobolds. Tuez
les tous puis récupérez les papiers
à l'intérieur du coffre pour passer
au chapitre 3. Allez aussi parler à Xan qui
est un mage assez puissant et rendez lui son épée.
Vous pouvez l'incorporer dans votre groupe (surtout
si vous êtes bon).
Sortez des
mines par où vous êtes arrivés.
Vous pouvez aussi sortir des mines à partir
du niveau le plus bas (c'est à dire où
vous êtes normalement), mais cela vous entraîne
dans une zone où le voisinage n'est pas des
meilleurs. Une fois sorti des mines, retournez à
Nashkell pour voir le maire et vous gagnerez 900
po et 1000xp.
Quand vous
vous dirigerez vers l'auberge, un autre assassin
essayera de vous tuer. Quand donc cela s'arrêtera
t-il ? Vous pouvez attendre que les gardes soient
à votre niveau pour vous approcher de l'auberge,
ils vont aideront à vaincre le scélérat.
Sur son corps, vous trouverez des bottes magiques,
un anneau d'infravision et une épée
courte + 1.
Retournez à
Bérégost et entrez dans l'auberge
du jongleur jovial. Un officier du poing enflammé
vous offrira 50po par bandit que vous pouvez tuer.
Une belle récompense en perspective ! Ces
bandits doivent beaucoup faire parler d'eux ! C'est
le moment de découvrir ce qui se passe avec
eux, non?
Malheureusement,
vous n'avez pas encore assez d'expérience
pour renverser le camp des bandits. On va donc aller
explorer le nord de Brasamical pour gagner des xp.
C'est dans
cette zone que nous avons engagé Ajantis
le paladin. Plus loin sur la route qui mène
à l'ouest et un peu au nord, vous verrez
trois personnages se tenant en cercle. Ah oui, si
vous trouvez des bandits tuez les et récupérez
leurs scalps (pour gagner de la place dans votre
inventaire, vous pouvez les rassembler par paquet
de dix). Parlez à Sonnère, il vous
dira qu'une sorcière fait beaucoup de mal
au village. Dites lui que vous vous occuperez de
son problème.
Cette zone
est infestée d'Ankhegs. Ils sont encore trop
puissants pour votre groupe, il faut donc les éviter,
ce qui n'est pas très dur. Il suffit juste
de rester sur la plage. Si vous ne voulez pas, allez
tuer un ankheg, ce qui vous rapportera 975xp, mais
attention... Pour les prudents, avancez vers le
nord sur la plage et sortez de la zone.
Nous voici
au pont de la porte de Baldur. Si vous voulez traverser,
vous la trouverez fermé sur ordre du poing
enflammé. Mais vous pouvez ignorer ceci pour
le moment et avancer vers le nord, toujours sur
la rivage est, jusqu'à ce que vous rencontriez
Tenya, qui se tient à côté d'une
maison. Parlez lui en lui disant que vous êtes
venu pour arrêter ses crimes. Elle vous attaquera.
Attaquez la aussi et la première fois que
vous la blessez, elle vous parlera à nouveau.
Dites lui que vous allez l'aider et arrêtez
le combat. Elle devrait être maintenant entouré
d'un cercle bleu. Maintenant, repartez voir Sonnère
en suivant le même chemin que vous aviez emprunté
pour venir, sur la plage. Dites lui ce que Tenya
vous a dit et demandez lui le bol. Insistez lourdement.
Il vous le donnera. Les 3 pêcheurs deviennent
alors rouges, mais ils ne vous attaqueront pas.
Il n'est pas nécessaire de les tuer... Retournez
alors voir Tenya pour gagner une récompense
de 2500xp !
Bon il est
l'heure d'aller sur des terrain de chasse moins
dangereux. Allez à Bérégost
et dirigez vous à l'ouest pour passer dans
une zone appelée haute haie. Marchez sur
le chemin qui va vers le sud ouest. Vous trouverez
Kivan, que vous pourrez engager. Trouvez des squelettes
et gardez la tête d'un d'entre eux. Allez
ensuite dans la zone au sud. Dans ces collines,
dirigez vous vers l'est en suivant le côté
nord. Vous rencontrerez alors une poule et un loup.
Tuez le loup et parlez à la poule. C'est
une personne métamorphosée ! Acceptez
de l'aider puis revenez dans la zone précédente
et entrez dans le fort qui est au milieu. Sauvez
à cet endroit. Allez lui parler et convainquez
le d'aider, ne partez pas. Il vous demandera une
tête de squelette et nous en avons une ! Resauvez
et repartez lui parler. Il lancera le sort qui transforme
une poule en personne. Ce sort marche la plupart
du temps mais si il ne marche pas et que la poule
explose, chargez votre partie. Une fois que le sort
a marché, parlez à Mellicamp pour
gagner 2000xp et augmenter votre réputation
de 1.
Vous allez
donc, en toute logique vous dirigez vers Bois-Manteau...
Attention car les zones qui suivent sont relativement
difficiles et si vous manquez d'expérience,
n'hésitez pas à aller en chercher
en combattant des monstres. Ce premier bois n'est
pas trop difficile, vous rencontrerez des Tasloi
(mon dieu!!!). Sur l'un d'entre eux, vous pouvez
trouver une cape de non détection (bien pratique
ma foi). Peu après vous devriez rencontrer
un chasseur poursuivi par des druides. Aidez les
druides, sauf si vous êtes mauvais pour gagner
des px. Vers le nord ouest, un guerrier vous proposera
de l'engager pour une chasse aux wyvernes. Sortez
maintenant de la zone en allant vers l'ouest.
Au tout début
de la zone, un homme vous demandera de retrouver
son frère. Dites lui que vous allez le retrouver.
Son frère est dans un bien piteux état
dans une grotte située à l'ouest,
au milieu de la carte. Mais vous trouverez aussi
dans cette grotte, quelques araignées assez
bourrines et d'autres bestioles. Eradiquez tout
ça, puis fouillez au centre de la toile.
Prenez tout ce que vous voulez (mais n'oubliez pas
la superbe épée "fléau
d'araignée" ainsi que le cadavre). Rapportez
le corps à l'homme que vous aviez rencontré
au début de la zone et sortez enfin par l'ouest.
Dans cette
troisième partie de Bois-Manteau se trouvent
des Druides de l'Ombre qui ne manqueront pas de
vous attaquer si vous avez engagé Jaheira.
Ils ne devraient pas trop poser de problèmes.
Vous trouverez un barde qui vous proposera de se
joindre à vous. Acceptez la quête mais
vous n'êtes pas obligé de l'engager.
Après vous pourrez enfin vous friter avec
des wyvernes, qui se trouvent à l'est de
la carte, dans une grotte. Admirez l'énorme
wyverne, tuez les autres (n'oubliez pas de prendre
leurs têtes pour les rendre au mage de haute
haie) et sortez de la zone par le nord est.
Vous arriverez
alors dans une zone assez chaude. Explorer un peu
les environs pour gagner des px puis engagez vous
sur la passerelle jusqu'à découvrir
un groupe d'assassins (l'un d'eux possèdent
les bottes de vitesse). Eliminez tout ça
puis rentrez dans les cabanes, interrogez tout le
monde pour après descendre dans les mines
de Bois-Manteau.
Parlez à
tous les mineurs et surtout à celui qui se
trouve à droite en entrant et qui garde un
gros bouchon. Il vous proposera d'innonder les mines,
ce que vous acceptez. Les niveaux inférieurs
se trouvent vers le sud. Sauvez assez régulièrement
car quelques combats seront rudes ! Désarmocez
les pièges avec votre voleur et dormez (en
sauvant juste avant) pour récupérer
le maximum de points de vie. Vous tomberez bientôt
sur un prisonnier qui vous demandera 100 Po pour
libérer ses camarades. Acceptez cela vous
rapportera plein de px ! Vous finirez, à
force de descendre, par rencontrer Daevorn qui est
très très bourrin. Vous aurez bien
du mal à le finir sans trop de dégâts
si vous n'êtes pas au mieux ed votre forme.
S'il se téléporte trop souvent, coursez
le grâce aux bottes de rapidité trouvées
à l'entrée des mines sur les assassins.
Il vous aller au contact avec un guerrier le plus
rapidement possible. Avant de vous avancer vers
lui, prenez soin de désamorcez les pièges
qui génèrent les horreurs guerrières
!!! Puis allez questionner le pitoyable aide de
Daevorn et remplissez vous les poches de tout ce
que vous trouverz dans les coffres. Et pour ceux
qui sont encore en forme après le combat,
il reste une gelée moutarde à abattre
dans le coin en bas à droite ! Une fois tout
ceci terminé, retournez voir l'esclave et
donnez lui la clef trouvée sur le corps de
Daevorn. La mine est alors innondée et vous
ressortez avec plein de px en plus.
FIN