Chapitre
1 - La vallée des rois
Les trois
missions de cette partie sont très imbriquées
les unes dans les autres à cause des monuments.
C'est la façon dont vous vous débrouillerez dans
la première qui fixera la difficulté de la seconde.
Ah, autre chose : sur ces trois missions, on joue,
à peu de choses près, sur la même carte !
Mission
1-1 : Thoutmôsis dans la vallée
La première
tombe
Objectifs
:
Niveau de
culture : 35
Niveau d'architecture : 13
Niveau de prospérité : 40
Niveau de royaume : 65
La route
du royaume se situe au point A ; développez un
minimum de aisons pour créer un embarcadère (il
doit se situer au point B ; l'embarcadère se trouvant
de l'autre côté doit se situer entre les deux
énormes zones cultivables). Fabriquez aussi des
docks et des entrepôts derrière. C'est le seul
intérêt du point A ; on peut placer sur la berge
trois docks ; toutes les importations arriveront
dans le secteur. Mais le plus important, pour
le moment, ce n'est pas cette partie de la carte.
En effet, vous ne pourrez jamais avoir grand chose
au point A car il n'y a rien à manger. Les importations
de nourriture ne sont pas essentielles car c'est
le point C qui sera votre grande zone résidentielle
(pour y arriver, créez une route entre les deux
zones cultivables ; il y a juste la place pour
une route).
Développez
une grande zone résidentielle, mettez de l'eau.
Il faut s'occuper de la nourriture : vous pouvez
faire pousser des pois. La zone agricole du sud
devra être dédiée à cette production ; cela signifie
au moins 12 ou 15 champs. Voyez grand dès le début.
Quatre ou cinq greniers seront donc nécessaires.
Pensez à créer des rigoles d'irrigation entre
le Nil et les champs car cette zone n'est pas
très fertile. Quelques mois suffiront à obtenir
de très beaux quartiers.
Rapidement,
on voudra vous offrir de la bière. Refusez. Cela
engagerait une contrepartie de votre part et ce
n'est jamais bon de devoir travailler dans l'urgence
en début de partie. Tout d'abord, il faut essayer
d'avoir un budget positif ; placez des percepteurs
autour des habitations (c'est localisé, alors
c'est intéressant) et pensez aux exportations.
Vous devrez développer dans la zone agricole du
nord du henné et du lin. Développez tout simultanément
et créez les industries adéquates (peinture ?
une des nouveautés de Cléopâtre ? et fabrique
de tissu). Bientôt, on vous demandera du tissu
et du henné, dans des proportions raisonnables.
Pas de problème, vous aurez donc tout prévu. A
vrai dire, vous serez encore sollicité pour des
briques. Là, c'est vraiment embarrassant. En théorie,
vous devriez posséder des puits d'argile (nécessaire
à la fabrication de briques) pour le développement
de la poterie. Ce que vous n'avez certainement
pas sous la main, c'est de la paille. Il y a un
moment où vous aurez un message qui vous dira
que le prix de la paille baisse ; on pense à un
message anodin, il n'en est rien. Vous devrez
importer 2000 unités de paille à ce moment là
(prévoyons large, on ne sait jamais...) et créer
de la brique. Créez l'industrie de la brique à
proximité des docks pour récupérer la paille facilement.
Vous pourrez développer trois ou quatre puits
d'argile. Et après cette demande, il se peut que
vous continuiez à importer de la paille tant l'industrie
de la brique est rentable. Lorsque le bilan sera
stable, que vous répondrez imparablement à toutes
les demandes, il sera temps de penser au tombeau.
Alors là, attention...
Le tombeau
que vous devrez placer peut se " poser "
à deux endroits différents : D ou E. Il faut penser
que vous avez tout le temps dans cette mission.
Vous ne le savez pas encore mais ce ne sera pas
le cas dans la prochaine mission. Commencez donc
par le plus difficile : le point E, plus loin
dans les falaises. Cette construction n'est pas
à ciel ouvert, les constructeurs n'y voient donc
rien. Il leur faut des lampes (poterie + huile
à importer + bâtiment spécifique). Le meilleur
conseil que l'on puisse vous donner, c'est de
ne pas aborder la distribution des offrandes (tissu,
bière, char...) avant d'avoir envoyé la dernière
lampe (donc d'avoir terminé le tombeau). C'est
un petit bug. Impressions travaille dessus. Si
vous placiez les offrandes avant les lampes, l'arrivée
des lampes cesserait.
Lorsque le
tombeau se termine, il est très facile d'atteindre
les objectifs demandés. N'oubliez pas de faire
des cadeaux pour booster le niveau de royaume,
de multiplier les exportations (vous pourrez bien
sûr exporter les lampes quand vous n'en aurez
plus besoin) et de compléter éventuellement par
quelques structures ce que vous ne possédez pas
dans votre ville.
Mission
1-2 : Tut dans la vallée
Mort de Toutankhamon
Objectifs
:
Population
de 1500
Niveau de royaume : 45
Niveau d'architecture : 22
A première
vue, les objectifs ne sont pas violents. Quoi
de plus simple que d'arriver à 1500 habitants
? Et quand on a pas autre chose en tête, il est
aussi très facile d'atteindre 65 en royaume. Quand
à la construction, elle est juste un peu plus
grande que la précédente. Même si vous jouez sur
la même carte que précédemment, il y a deux ou
trois différences fondamentales. Tout d'abord,
la route du royaume n'est pas au même endroit
que dans la première mission, elle de l'autre
côté du Nil. On pourrait se dire que c'est sans
importance mais ce serait négliger le fonctionnement
des exportations. Si vous regardez la carte du
pays, vous verrez que des éléments essentiels
à la réussite de cette mission s'importent par
voie terrestre. Il va donc falloir jongler avec
certaines importations et répartir vos industries
du bon côté de la rive.
Commencez
par créer des habitations et mettre en place des
champs dans la zone fertile au point A. Créez
aussi bien des champs de pois que de laitues,
vous comprendrez pourquoi plus tard. La peinture
sera bien sûr aussi une de vos activités les plus
rentables. Créez donc des champs de henné au point
B. Irriguez tous ces champs si vous en sentez
le besoin. Le problème, c'est qu'il faut rapatrier
la peinture au point C pour pouvoir exporter.
C'est le seul petit souci de cette partie.
Au niveau
des fabriques, organisez-vous comme cela, en ouvrant
les routes de commerce adéquates, bien sûr : industries
de bière et de poteries (pour l'export) à droite,
fabriques de peinture, de lampes à gauche. Mettez
aussi un ensemble de poteries à gauche, pour les
besoins de votre peuple et non plus pour l'export.
Comme dans la dernière partie, vous devrez placer
votre tombeau au point D ou au point E ; mais
cette fois, une des deux places est déjà prise.
Placez donc le tombeau où vous le pouvez (rappelons
quand même qu'il est plus simple d'utiliser le
point D, mais pour cela, il faut s'être installé
au point E à la mission 1).
L'autre grande
surprise de cette mission, c'est qu'elle est en
temps limité. Vous ne devez pas mettre plus de
180 mois pour la terminer. La construction du
tombeau prend environ 40 mois, quand on est bien
organisé. L'édification de la ville vous prendra
50-60 mois. En théorie, vous la commencerez bien
avant la fin de la mission ; cette contrainte
n'en est pas une dans la mesure où on n'a pas
à être spécialement rapide par rapport à une partie
normale. Cependant, à cause des demandes incessantes
des villes voisines, vous pouvez perdre du temps
au début. Chaque année, on vous demandera de 400
à 800 unités de pois ou de laitues. A ce niveau-là,
il faut donc prendre un bon départ et créer plein
de champs dès le début. Si c'est contraignant
au début, c'est très bien pour la suite des événements.
Pour chaque demande, vous gagnez des points de
royaume ; ça tombe bien, c'est dans vos objectifs.
Signalons au passage que le briefing du début
comporte une petite erreur (en la faveur du joueur
!) ; on ne doit pas atteindre 75 mais 45 points
de royaume.
On trouve
le même problème de lampes qu'à la mission précédente.
Procédez de la même manière : occupez-vous des
offrandes lorsque la construction est terminée.
Mission
1-3 : Séthi dans la vallée
La tombe
d'un Pharaon
Objectifs
:
Population
de 3000
12 manoirs spacieux
Niveau de culture : 40
Niveau d'architecture : 32
Niveau de prospérité : 70
Niveau de royaume : 80
Cette mission
est longue ; vous aurez beau adorer vos dieux,
cela n'accélérera pas le cours des choses car
c'est sur la construction de pyramide que les
dieux peuvent avoir une influence et pas celle
de tombeaux. Mais de toute façon, le plus gros
challenge n'est pas là. Sur les 6 objectifs, un
seul est difficile, c'est celui des 12 manoirs
spacieux pour plusieurs raisons. La première,
c'est le nombre de manoir ; on doit créer plusieurs
quartiers parfaits. Créer deux ou trois manoirs
n'est jamais insurmontable ; douze, c'est une
autre paire de manches. Le deuxième problème vient
de vos matières premières. Pas d'argile. Cela
signifie pas de poteries. Bien sûr, il faut importer,
mais ça complique énormément la tâche. Il faut
commencer la partie sans vraiment penser à ces
manoirs ; la seule chose à faire est de créer
des zones " sandwich ". Créez des longues
lignes de deux habitations de largeurs, deux autres
largeurs de jardin et deux autres d'habitations
; entourez toute la zone de routes pour que les
habitations du fond ne disparaissent pas. Créez
toutes vos zones résidentielles de cette façon
mais ne vous préoccupez pas des manoirs, vous
fignolerez à la fin.
Occupez-vous
d'abord des scorpions suivant la méthode décrite
dans les astuces. L'entrée de la route du royaume
se trouve au point A mais comme dans les parties
précédentes, vous ne pourrez importer des marchandises
par voie maritime que par la partie droite de
la carte. On notera quelques modifications par
rapport à la partie précédente : au niveau de
la nourriture d'abord. On ne produit qu'une seule
sorte de nourriture dans les champs. En effet,
vous ne pourrez obtenir que des grenades. Mais
vous pourrez obtenir une autre ressource : le
poisson. Mais pour prétendre à la développer en
grande quantité, il faut vous développer aux environs
du point B. L'embarcadère est déjà créé et il
y a même de la place pour placer quelques champs
au point C ; cela vous permettra d'avoir un quartier
assez beau de ce côté du Nil. Mais revenons sur
l'autre rive. Il faut dès le début développer
tous les types de champs possibles : grenades
d'abord bien sûr. Placez en grande quantité des
champs d'orge et de lin. Evidemment, vous aurez
besoin de bière et de tissu mais ce seront vos
principales ressources destinées aux exportations.
Le gros problème
sur lequel vous tomberez rapidement reste celui
de la carence en argile. Il vous faudra en importer
et des deux côtés de la rive ; importez-en beaucoup,
l'équivalent de deux entrepôts plein (un entrepôt
de chaque côté de la rive, bien sûr) pour ne jamais
souffrir d'un quelconque manque. En gérant bien
votre ville, vous arriverez à tous les objectifs
sans vraiment vous en occuper, sauf bien sûr le
niveau architectural et les 12 manoirs. Pour le
monument, il faut le placer au point D (entrée
orientée nord-est ; mais il est placé comme cela
par défaut, de toute façon). Ca mettra un petit
moment mais ce n'est pas beaucoup plus violent
que le tombeau du niveau précédent.
Vous serez
sollicité dans cette mission mais on vous aidera
aussi, dans certains cas précis. On vous demandera
de la toile puis de la bière, par deux fois et
des briques (pensez à importer un peu de paille
juste après que l'on vous ait demandé de la bière).
On vous demandera aussi du poisson et des grenades
mais à ce niveau du jeu, vous devriez posséder
toutes les industries possibles. En effet , vous
aurez développé l'industrie de la peinture pour
la tombe ainsi que celui des lampes (malheureusement,
elles seront impossibles à exporter ; je vous
conseille de supprimer cette industrie purement
et simplement après la construction du tombeau).
Lorsque vous
aurez atteint la moitié de la construction du
tombeau, développez l'industrie du poisson et
commencez à stocker cette nourriture. Il y a moyen
de construire 7 ou 8 quais du côté droit de la
rive et quatre du côté gauche. Construisez des
greniers et stockez même si vous êtes un peu juste
au niveau nourriture. Si vous consommez plus que
vous ne produisez, mettez en place d'autres champs
et importez des figues.
Un grand
malheur va s'abattre sur vous : les nuages de
criquets. Lorsque cela arrive, il n'y a rien à
faire et surtout pas espérer récolter la moindre
grenade cette année-là. C'est à ce moment-là que
vous devez mettre les stocks de poisson à disposition
de vos concitoyens ; attendez l'an suivant en
croisant les doigts pour espérer qu'il n'y ait
pas d'énormes manques en nourriture. Vous devrez
donc avoir des gros stocks pour que les nuages
de criquets ne vous posent pas de problèmes.
Vous aurez
la possibilité de développer le domaine militaire
mais ça ne sert à rien ; en revanche il est très
important de créer une route à travers les falaises,
de placer quelques habitations et des postes de
police pour éviter que des pillards ne s'en prennent
aux tombes.
Lorsque le
tombeau sera construit, il faudra penser au manoir.
Regardez vos quartiers ; certaines maisons risquent
de s'améliorer facilement, en rajoutant une statue
à côté. Pour d'autres, c'est plus difficile. La
plus grosse difficulté est sans aucun doute la
deuxième nourriture à apporter à chaque maison.
A partir de ce moment-là, il faut répartir tout
le poisson sur toute la carte. L'acheminement
peut être assez long. Pour résoudre cet objectif,
vous pouvez créer un nouveau quartier énorme au
point E (il faut faire passer le chemin par la
zone occupée par l'ensemble de temples ? pas la
peine de détruire cette construction, faites juste
passer le chemin à côté). Vous pouvez créer de
nouveaux champs et placer plein d'entrepôts qui
accueilleront poteries, toiles, bijoux, figues...).
Très rapidement, vous devriez arriver à 12 manoirs.
Faites le plus vite possible car les criquets
reviennent régulièrement et vous aurez toujours
ce problème sur le dos.
Chapitre
2 - Ramsès II
Ce chapitre
est intéressant car il regroupe tous les types
de missions possibles : gestion, bataille, édification
d'une très belle ville et de grands monuments...
La contrepartie, c'est qu'il faut exceller dans
tous les domaines.
Mission
2-1 : Sumur
Terres de
Levant
Objectifs
:
Population
de 3000
Niveau de prospérité de 40
Niveau de royaume de 90
Niveau de culture de 35
Niveau architectural de 6
Commencez
par régler le cas des lions en les entourant de
jardin. Ils se trouvent regroupés en deux endroits
de la carte. Cela vous évitera bien des ennuis
par la suite.
Les objectifs
devant lesquels on se trouve semblent faciles
à atteindre. C'est le cas. La contrepartie, c'est
que cette mission est en rapport avec le domaine
militaire. Mais bon, si vous vous y prenez correctement,
vous serez attaqué une fois et ce sera tout.
La difficulté
de cette mission, c'est que vos nombreux partenaires
commerciaux vous demandent beaucoup ; si certains
vous font chuter votre niveau de royaume lorsqu'ils
ne sont pas satisfaits, d'autres vous attaqueront,
tout simplement. Sympathiques partenaires. Le
tout est de savoir dire non au bon moment.
La route
du royaume se trouve au point A mais on s'aperçoit
vite que ce n'est pas vraiment un quartier intéressant
: la seule ressource nutritive de la carte est
le poisson et les rares points où l'on peut installer
des quais se trouvent de l'autre côté du fleuve.
Construisez donc un pont aux alentours du point
B. La ressource que vous allez vraiment pouvoir
exploiter, c'est le bois. Ce sera d'ailleurs un
commerce très lucratif même si l'on peut regretter
que la forêt ne soit pas plus dense et plus localisée
; il faudra répartir des petites séries de trois
ou quatre bûcherons un peu partout sur la carte,
aux points C et D, notamment. Construisez deux
docks et des quais en rasant le minimum de forêt
au point E. Voilà, vous pourrez commencer à vendre
du bois. L'apport financier de cette activité
est énorme car il vous permettra d'importer tout
ce dont vous avez besoin.
Il y a tout
de même une autre activité à développer : les
armes. Aux alentours du point F, placez deux mines
de cuivre et placez-y toutes les structures militaires.
Construisez au moins trois fabricants d'armes.
N'exportez le cuivre que si vous vous sentez vraiment
à l'aise dans la mission. Ouvrez les routes commerciales
dès le début, vous verrez que vos partenaires
sont très intéressés par le bois. Importez du
lin pour fabriquer du tissu et l'exporter et vous
n'aurez plus de problèmes d'argent.
Bientôt commenceront
les requêtes : céréales, huile, gemmes, cuivre...
Bref, plein de choses que vous ne possédez pas.
Importez-les et envoyez-les. Le niveau de royaume
s'élèvera et des routes commerciales s'ouvriront.
L'une d'entre elles est particulièrement intéressante
pour la suite des événements : Itjawy, qui vous
fournira du granit en grandes quantité. Ensuite
Qadesh vous demandera des armes, une vingtaine,
en quatre mois. Là, c'est pousser le bouchon un
peu loin ; refusez et commencez à lever une armée.
Deux forts de chars et un de fantassins seront
parfaits contre l'ennemi qui arrivera au point
G, avec des chars et des fantassins. Vous aurez
normalement toutes les ressources à disposition.
On vous demandera encore les ressources précitées.
L'important dans cette mission et de pouvoir répondre
rapidement à tout. L'organisation entre les industries,
les entrepôts et les docks doit être parfaite.
Vous verrez alors vos fonds grossir à vue d'?il.
Ne cherchez
pas à faire de beaux quartiers ; faites en sorte
d'avoir des maison aux toits verts, dont le prochain
upgrade est la poterie. Ce n'est qu'à la fin de
la partie que vous pourrez importer des poteries
et améliorer vos quartiers pour que le taux de
prospérité atteigne 40 (oui, la qualité générale
de vos maisons entre en ligne de compte).
Pour l'obélisque,
c'est vraiment tout simple : 100 blocs de granit
(il est beaucoup plus simple de le construire
quand Itjawy est ouverte : 40 blocs de plus par
an) stockés dans les entrepôts, ce qui correspond
à trois entrepôts pleins et 4 autre blocs. Construisez
l'édifice et placez trois menuiseries et un tailleur
de pierre à côté. Ce petit problème est réglé
en 10 minutes montre en main.
Mission
2-2 : Qadesh
La bataille
de Qadesh
Objectifs
:
Population
de 1800
Niveau de royaume : 50
Niveau de prospérité : 20
Cette mission
est assez simple. D'une part les objectifs ne
partent pas dans tous les sens et d'autre part,
une partie des structures indispensables à la
réussite de la mission sont déjà présentes. Ajoutez
à cela que la marge de man?uvre est assez étroite
(très peu d'actions à faire finalement) et que
tous les échanges commerciaux se font par voie
terrestre... Du gâteau pourrait-on dire. Le seul
bémol, ce sont les lions ; ils se déplacent sans
cesse ; pour les coincer, placez plutôt des murs
de fortifications que des jardins. En effet, il
y aura une grande bataille et si des soldats décident
de tuer les lions, ils risquent de réapparaître
n'importe où ailleurs.
Au point
A, vous avez déjà quelques maisons et un stock
de char impressionnant. Au point B, des fermes
? mais pas assez ? et des forts. C'est un bon
début mais il n'y a rien pour faire de l'argent.
En allant dans les menus, vous verrez vite que
vous n'avez pas le choix : votre industrie sera
celle des gemmes et des bijoux. Placez des mines
de gemmes au point C ; mettez-en beaucoup, une
dizaine et mettez des orfèvreries en revenant
vers les structures du départ. Et créez un nouveau
quartier et des fermes au sud du point B.
Grâce à votre
unique exportation, les bijoux, vous allez tout
de même vous faire beaucoup d'argent. N'essayez
pas de faire de belles maisons, ce n'est absolument
pas le but ici. Importez plutôt du bois et du
cuivre pour créer des fantassins et des chars.
Créez aussi la fabrique des chars et celle d'armes
puis des forts. Vous serez prévenu en début de
partie : vous allez être attaqué par des ennemis.
Ils arriveront au point D et seront très nombreux.
Quatre forts semblent donc nécessaire ; deux vagues
d'attaque se succéderont et vous vous rapprocherez
de la fin de la partie lorsque les ennemis commenceront
à prendre la fuite.
A ce moment-là,
vous devriez commencer à vous rapprocher des 50
points de royaume (un petit cadeau au Pharaon
réglera le problème). Pour la prospérité, pas
de souci, la qualité des maisons n'entre pas en
jeu à 20 points et si vous vendez des bijoux,
elle va vite monter. 1800 en population ? On crée
un quartier même succinct et le tour est joué.
La mission est en temps limité mais cela ne pose
aucun problème.
Mission
2-3 : Abou Simbel
Les colosses
d'Abou Simbel
Objectifs
:
Population
de 2200
Niveau de prospérité : 35
Niveau de royaume : 80
Niveau de culture : 35
Niveau architectural : 44
Cette mission
est très intéressante ; à la fin, on parvient
à construire les énormes statues d'Abou Simbel,
dans une version qui n'a pas subi l'érosion du
temps. On peut attaquer la construction dès que
la ville commence à fonctionner correctement car
ça ne demande pas énormément de ressources comme
pourrait le faire une pyramide.
Commencez
par isoler les scorpions dans des jardins. L'entrée
de la route du royaume est au point A mais ce
n'est évidemment pas ici que vous allez vous installer
: pas de place, ressources limitées. Créez un
embarcadère au point B, placez votre ville au
point C. Pour la nourriture, faites des champs
de figues ; on ne peut malheureusement pas en
placer énormément ; le quartier sera donc limité
par sa taille.
Ouvrez toutes
les routes commerciales, importez du lin et produisez
de la toile, énormément de toile car c'est une
marchandise très demandée, dans quatre villes
au moins (exportation sur 0). Développez aussi
la poterie (exportation des surplus) et créez
une zone d'exploitation du grès, au point D (exportation
sur 0). Normalement, vous devrez commencer à amasser
pas mal d'argent lorsque tout sera au point. Pour
avoir de plus belles maisons, vous devrez installer
des exploitations d'orge au point E. Si vous voulez
développer un minimum les quartiers que vous aurez
créés sur la partie droite de la carte, vous pouvez
mettre quelques figuiers au point F. La bière
devra être entreposée sur la partie gauche de
la carte.
Vos voisins
vous demanderont bien évidemment quelques cadeaux.
Ca commence par des figues ? pas de problèmes,
dans la mesure où vous commencez par là ? puis
du grès ? vous devriez en avoir plein. Viennent
ensuite les articles de luxe (évitez à tout prix
le développement de ce commerce, vu le prix des
gemmes, ce n'est pas rentable : acheter à 120
pour revendre à 150, c'est loin d'être une gestion
efficace). Là, il ne faut pas passer par quatre
chemins : importez. Ca coûte cher mais c'est rapide
et à l'arrivée, c'est votre indice de royaume
qui augmente.
Plus tard
dans la partie, vous serez même sollicité pour
envoyer une armée. Pour réussir cette opération,
il faut créer des forts assez tôt et surtout un
quai des transporteurs (bien entendu avec une
fabrique de bateaux ; et il faut du bois). A un
autre moment vous vous devrez de posséder du bois,
c'est lors de la construction des colosses ; bien
entendu, on les place au point G, là où les falaises
sont bien droites. Vous aurez besoin de 4 ou 5
menuisiers et de 2 ou 3 tailleurs de pierre. Inutile
d'en mettre plus, ils ne travailleraient pas plus
vite.
Dans le même
temps, construisez deux forts, un d'archers et
un autre de fantassins. Vous serez attaqué, modérément.
Avec deux forts, vous n'aurez aucun problème.
Mais il vous faudra tout de même importer du cuivre.
Le monument prend un temps fou et vous aurez tout
le temps de fignoler votre ville. Mais la fin
de cette grande construction et l'atteinte des
autres objectifs devraient coïncider.
Attention
à bien honorer vos Dieux ; vous subiriez alors
une attaque de grenouilles (les habitants quittent
alors les foyers et vous ne gagnez rien en impôts).
Mission
2-4 : Ramsès dans la vallée
Une tombe
sans égale
Objectifs
:
Population
de 3.000
6 manoirs
imposants
Niveau de
culture : 50
Niveau architectural : 45
Niveau de prospérité : 55
Niveau de royaume : 100
Cette mission
n'est pas très différente de la 1.3 ; en plus,
elle se passe sur une carte que nous connaissons
déjà fort bien. Oui, là aussi, c'est sur la même
que la 1.3.
Commencez
par isoler les scorpions avec des jardins. La
route du royaume commence au point A. Développez
une zone d'habitations assez grande au point B
et des fermes de céréales au point C. La première
activité que vous allez développer sera celle
de la poterie. Vous devrez vraiment y consacrer
un quartier entier de ce côté de la rive car trois
cités sont intéressées par cette marchandise (les
2 oasis et Pwenet).
Ensuite,
vous développerez l'industrie de la bière en créant
des champs d'orge au point D. Vous pourrez l'exporter,
si vous avez de larges réserves. N'oubliez pas
qu'il faut de la bière pendant les fêtes et donc
avoir de petites réserves. Pour subvenir à vos
propres besoins et pouvoir exporter, il faut au
moins quinze champs, une dizaine de brasseries
et deux entrepôts. Importez un peu de henné et
revendez de la peinture. Vous commencerez ainsi
à avoir un capital qui n'arrêtera pas de grandir.
Evidemment,
les voisins vous demanderont quelques petits services.
L'ennui, c'est que cela commence par des briques
mais à une période assez avancée dans le jeu.
Lorsque vous créerez vos puits d'argile, placez
deux briqueteries non loin de là. L'idéal, c'est
bien sûr entre les puits et les champs de céréales.
Lorsque la première demande arrivera (1100 briques
en général), vous devriez pouvoir y répondre.
Vous pourrez évidemment commencer des exportations
de briques, ça rapporte pas mal. Vous commencerez
à devenir très riche. Créez un entrepôt spécifique
aux briques et exportez sur 1000. Vous aurez de
nouvelles demandes tout au long de la partie.
Vous pourrez ajouter quelques briqueteries pour
gagner encore plus d'argent. Ensuite, on vous
demandera des céréales, des troupes (la première
fois, il vous suffira de les envoyer dans le royaume
; la deuxième fois, il faut un bateau).
C'est à ce
moment qu'il faut passer de l'autre coté de la
rive et installer quelques quartiers. Installez-vous
au point E ; vous pourrez ainsi installer des
champs un peu au nord et surtout créer des docks
ainsi que de nombreux entrepôts, derrière. Créez
un quai des transporteurs et une fabrique de bateaux.
Vous pourrez ainsi envoyer vos troupes (des archers
suffisent) à l'étranger par voir maritime.
Des voisins
vous demanderont encore de la peinture (pas de
problème, c'est une des premières industries que
vous avez développées) et de la toile (là, il
faut l'importer). On ne vous demandera pas autre
chose.
Vous, vous
devriez vraiment avoir plein de sous. Seulement,
vos objectifs passent par des dépenses pharaoniques.
Tout d'abord, il y a le monument : la très grande
tombe (n'envoyez pas les offrandes avant d'avoir
fini la construction). C'est beaucoup de lampes,
de peinture et d'argile. Avant d'entamer la moindre
construction, veillez à avoir un entrepôt plein
de lampes. Ca nécessite beaucoup d'importations.
Attention, il se peut que l'huile arrive aussi
par les docks et que cela monopolise les ouvriers
des docks pour une traversée complète de la carte.
Cela peut être catastrophique : les navires font
alors la queue très longtemps et pendant ce temps,
vous ne gagnez pas d'argent (alors que vous dépensez
une fortune). Si cela arrivait, multipliez le
nombre de docks. Lorsque vous serez à la moitié
du monument que vous aurez placé au point F, commencez
à penser aux 6 manoirs imposants. Il vaut mieux
construire du côté de la route du royaume, au
point G. Importez des figues et placez un entrepôt
près du futur quartier. Créez aussi d'autres entrepôts
: poteries, bière, toile (importation), articles
de luxe (importation), papyrus (importation).
Pendant un moment, votre prospérité en prendra
un coup, le temps de finir le monument.
Lorsque tous
les entrepôts seront pleins, attendez que le monument
soit terminé et distribuez les offrandes. Créez
le quartier. Avec ces préparatifs, ça devrait
pousser comme un champignon. Ces préparatifs sont
là pour que tout se passe bien mais il ne faut
rien oublier : 2 nourritures, 2 dieux, pharmacie,
médecin, embaumeurs...
Chapitre
3 - Anciens conquérants
Ce chapitre
est le plus simple de tout le jeu : pas de monuments,
des petites cartes et c'est tout. Cependant, il
y a la guerre. Rassurez-vous, cela ne va pas être
très violent, c'est surtout histoire de retrouver
ses vieux réflexes de guerrier...
Mission
3-1 : Pi-yer
La terre
des peuples des mers
Objectifs
:
Population
de 2.500
5 appartements modestes
Niveau de culture : 25
Niveau du royaume : 45
Niveau de prospérité : 30
Après un
rapide tour de l'interface, on s'aperçoit que
cette carte ne vous permettra pas de développer
grand chose au niveau commercial. De toute façon,
le but n'est pas de devenir très riche mais plutôt
de combattre. Mais, évidemment, pas de cuivre,
ce serait trop simple.
Commencez
par installer un quartier au point A, avec quelques
fermes de céréales, au point B. Améliorez le quartier
jusqu'à ce que l'upgrade suivant soit celui de
la poterie. N'installez pas cette industrie à
cet endroit. Franchissez plutôt le pont et placez
des puis d'argile et des poteries au point C.
Bien entendu, vous devrez placer quelques habitations.
Inutile de dire que ce ne seront pas les maisons
à améliorer. Elles sont juste là pour faire venir
de la main d'?uvre. Créez un embarcadère au point
D pour vous implanter sur l'île du sud. Créez
toutes les structures nécessaires à la fabrication
de papyrus : cueilleur de roseaux et fabriques
de papyrus. Prévoyez large, ce sera à peu près
votre seule vente. Vous pourrez tout de même exporter
les surplus de poteries mais dans la mesure où
vous en avez vous-même besoin, les exportations
ne peuvent être extraordinaires. Eventuellement,
créez un entrepôt où vous mettrez de la paille
(placé derrière les docks, évidemment, au nord
du point D, là où les bords du fleuve sont très
droits ; trois docks semblent être une bonne formule).
Ainsi vous pourrez l'exporter ; c'est toujours
ça de pris. Mieux vaut cela plutôt qu'elle soit
noyée lors des crues. Si vous ne voulez pas l'exporter,
vous pourrez toujours vous en servir dans des
briqueteries. Mais là, les structures deviendront
plus difficiles à placer (la carte n'est effectivement
pas grande).
Dès les premières
minutes de la partie, vous serez sollicité pour
du cuivre. Evidement, il n'y en a pas et il faut
l'importer. En début de partie, on est beaucoup
trop vulnérable pour refuser une telle demande.
Importez, donc. Ensuite, on vous demandera des
armes, beaucoup. Là, c'en est trop, vous refusez
; il faut commencer à développer le domaine militaire.
Continuez à importer du cuivre (vos ventes de
papyrus compenseront) et créez des forts au point
E (fantassins + archers). Créez un autre fort
d'archers au point F. Les attaques viendront du
fleuve : des troupes devraient débarquer non loin
de vos puits d'argile. Vous serez là pour les
accueillir. Une autre attaque arrivera directement
sur le point F et là aussi, vous pourrez lutter.
Les ennemis ne sont pas nombreux mais ils vont
très vite à tout détruire. Faites des sauvegardes
lorsque vous aurez les messages qui vous diront
que vous allez être attaqué dans un mois. Vous
serez aussi sollicité pour envoyer des troupes.
Répondez à la demande, vous devriez être plus
au calme quand ça arrivera. Quant aux objectifs,
ils sont tellement simples à atteindre qu'ils
ne devraient pas poser de problèmes. Les cinq
appartement modestes s'obtiennent très facilement.
On ne peut pas dépasser le stade de cette habitation
d'ailleurs car on ne peut construire le palais
de justice. Le seul petit problème éventuel vient
du nombre d'habitants. Pour l'atteindre, il faut
agrandir votre premier quartier ; Ces nouvelles
fondations profiteront de tout le circuit de distribution
du premier quartier et vous atteindrez rapidement
2500 habitants. Il est difficile de s'installer
sur cette carte : on n'a pas vraiment la place.
Mission
3-2 : Migdol
Victoire
sur les Assyriens
Objectifs
:
Population
de 1000
Niveau de prospérité : 15
Niveau de culture : 10
Le but de
cette mission ? Survivre pendant 84 mois. C'est
tout de même assez simple car vos possibilités
sont assez limitées, donc vous n'avez pas 36.000
choses à gérer simultanément. Tout d'abord, entourez
les aspics de jardins (pour les isoler). Ensuite,
il faut vous installer au point A avec quelques
bâtiments, pas énormément. Créez des fermes au
point B (il y a justement un trou dans le mur
pour un accès direct. La seule industrie que vous
puissiez développer est celle des papyrus. Au
point C, placez trois ou quatre cueilleurs de
roseaux et deux ou trois fabriques. Placez un
entrepôt à l'entrée de la route du royaume acceptant
du papyrus et vendez-le (deux routes commerciales
à ouvrir). Vous aurez alors suffisamment d'argent
pour importer du cuivre.
Une de vos
priorités est de posséder la plus grande armée
possible. Dès le début de la partie, dès la construction
des maisons, il faut fabriquer un fort d'archer
(et aussi le camp de recrutement et l'académie).
Lorsque vos fonds commenceront à devenir positifs,
importez le cuivre et fabriquez des armes. En
tout, trois camps suffiront amplement. Mais il
n'est pas superflu d'installer des structures
défensives comme des tours. Aux alentours du point
D, placez deux épaisseurs de mur le long de la
route puis des maisons à proximité. Sur les murailles,
installez des tours, comme sur l'image. Les ennemis
arrivent juste au nord de cet endroit. Vous pouvez
développer un nouveau quartier au point E dont
la nourriture sera le poisson (3 quais à construire).
Cette mission n'est pas très difficile et ce nouveau
quartier vous occupera entre deux batailles. La
dernière attaque a lieu au point F ; mais de toute
façon, avec trois garnisons complètes, l'ennemi
ne peut rien. Ne placez pas de tours de défense
du côté de la pointe est du camp car les soldats
se trouvant dedans pourraient tuer les aspics
et ils réapparaîtraient ailleurs.
Mission
3-3 : Tanis
Renaissance
d'une flotte
Objectifs
:
Population
de 2500
Niveau de prospérité : 40
Niveau de culture : 30
Niveau de royaume : 45
La carte
est assez grande mais vous ne pouvez en occuper
qu'un quart, maximum. Vous êtes sur une sorte
d'île mais impossible de mettre pied sur les autres.
C'est encore une mission de survie, mais cette
fois-ci, vous devrez lutter 120 mois. C'est assez
long. Dans les 90 premiers mois, on gère la ville
et dans les 30 derniers, il faut se battre. Vous
ne toucherez que très peu à votre ville les derniers
mois, seulement pour reconstruire ce qui a été
détruit par l'attaque précédente. C'est une éventualité...
Développez
un quartier assez grand au point A et quelques
champs, au point B. Au nord de votre ville, les
bords du Nil sont très droits et vous pourrez
construire beaucoup de quais (c'est obligatoire
car vous ferez face à une invasion de criquets).
Ces 90 premiers
mois seront principalement destinés à vous rapprocher
de tous les objectifs annoncés au début de la
partie. Vous devrez avoir un bilan positif (on
y arrive très vite, au bout de deux ou trois ans)
et commencer à posséder des belles demeures. Vous
serez légèrement sollicité et toujours sur la
même chose : les papyrus. Ca tombe bien, cela
va être votre principale exportation. Il y a des
champs de roseau au sud, près du point B et au
nord. Les cueilleurs de roseaux feront des allers
retours entre ces deux points. Construisez des
docks et exportez vos papyrus sur zéro. Au point
C, créez un complexe de fabrications de poteries,
avec des puits d'argile. Ce sera votre deuxième
exportation. Lorsque le bilan s'améliorera, importez
du bois et construisez trois quais de navire de
guerre. Construisez aussi trois forts d'archers
(ou plus, tout dépend du niveau de difficulté
auquel vous jouez). Les fantassins ne sont pas
obligatoires ? ça permet de ne pas avoir à importer
de cuivre. Ca peut faciliter les combats mais
vos principaux ennemis seront des bateaux. Dans
ce cas, les fantassins sont complètement inutiles.
Les fantassins ennemis passent toujours par le
même chemin ; si vous leur opposez trois garnisons
d'archers, ils seront vraiment très mal pour avancer.
Lorsque le
bois sera importé, vous commencerez à construire
vos bateaux. Lorsque l'ennemi arrivera, dirigez
toujours vos bateaux au point D (l'ennemi arrive
toujours par E ou par F mais se dirige à chaque
fois au point D). Un transporteur arrive toujours
au point G. Lorsque vous avez le message vous
informant que des troupes arriveront dans 6 mois,
calculez le mois de débarquement et déplacez tous
vos archers un mois avant au point G. Ca ressemblera
un peu à un peloton d'exécution mais c'est très
efficace. La dernière attaque se situe à 11 mois
avant la fin de la partie. Lorsque vous la gagnerez,
atteignez les objectifs et attendez le dernier
mois.
Chapitre
4 - Alexandrie
Jusqu'à présent,
et même dans Pharaon, nous avions toujours des
missions Gestion ou Combats. Dans Pharaon, on
avait même le choix. Ce dernier chapitre de Cléopâtre,
Reine du Nil est des plus difficiles car il est
plutôt Gestion ET Combats. Alors... Bonne chance.
On constatera cependant que les missions de combat
sont beaucoup moins difficiles que les autres.
Mission
4-1 : Alexandrie
Alexandre
le grand
Objectifs
:
Population
de 4.000
12 résidences communes
Niveau de culture : 45
Niveau architectural : 14
Niveau de prospérité : 55
Niveau de royaume : 60
Commencez
par isoler les aspics en les entourant de jardins.
En regardant les menus au début de la mission,
on s'aperçoit qu'il y a un problème. Impossible
d'importer du grès. Or, il en faut pour le mausolée
; ne vous inquiétez pas, une route commerciale
s'ouvrira un peu plus tard. Mais il est vrai que
le temps joue en votre défaveur car cette mission
est en temps limité (20 ans, et non pas 10 ans
comme le suggérait le briefing). Vous pourrez
faire de l'argent avec la création d'une industrie
de papyrus. Mais attention, beaucoup de papyrus
! Et en plus, vous devrez importer toutes les
poteries... Cette carte est assez difficile à
gérer ; contrairement à celles du chapitre 3,
elle est beaucoup trop grande. Les trajets sont
multipliés par 10 et justement, on implante les
infrastructures d'une façon très éloignée.
Il faut commencer
par créer un énorme quartier au point A, avec
des fermes irriguées (une dizaine + 2 greniers)
par un chadouf (celui-ci se placera sur le cours
d'eau traversé par le pont). Au point B, il faut
des cueilleurs de roseaux (vérifiez que les aspics
sont immobilisés !). Il en faut énormément (8
à 10).
Un cueilleur
de roseau sans papyrus, ce n'est pas génial. Mais
cette fois-ci, il ne faut pas placer les fabriques
à côté des cueilleurs. Ces papyrus sont destinés
à l'exportation par voie maritime. Avez-vous vu
la distance entre les marécages et l'endroit où
l'on peut installer les docks ? C'est énorme.
Nous vous proposons ici une bien meilleure solution.
Placez des fabriques de papyrus au point C, à
mi-chemin entre les marécages et le Nil. Au point
B, un homme cueille les roseaux et ramène la ressource
au bâtiment où elle sera traitée. Dès que c'est
prêt, un autre homme déplace les roseaux vers
la fabrique, au point C. Pendant ce temps, le
premier ouvrier retourne dans les marécages. Lorsque
le livreur reviendra de C, le cueilleur aura fini
son travail et il pourra repartir sans perte de
temps. Flux tendus, quoi...
Lorsque votre
industrie sera prête, il sera temps d'exporter.
Au point D, créez trois docks et au point E, 7
ou 8 quais. Créez aussi des habitations pour que
tous ces bâtiments possèdent des ouvriers. Le
premier quartier que vous avez créé au point A
ne dépassera pas le stade des chaumières ordinaires
(poteries assez difficile à faire venir à cet
endroit de la carte). En revanche, le quartier
que vous êtes en train de développer sera sans
doute celui des résidences communes. Bichonnez-le.
Vous serez
sollicité mais ce ne sera pas dramatique. Des
céréales puis de la bière, ce que vous avez, en
fait. Plus tard, on vous demandera des grenades
mais à ce niveau de la partie, si tout se passe
bien, vous devriez les importer et les avoir dans
les 10 secondes ; en effet, il y a énormément
de routes commerciales dans cette partie.
L'une d'entre
elles manque cependant. Elle s'ouvrira plus tard.
Vous pourrez récupérer du grès pour votre mausolée
(il faut stocker 240 blocs de grès dans des entrepôts)
que vous pourrez placer au point F, mais ce n'est
pas une obligation. C'est à peu près à ce moment-là
que le vous aurez le premier message selon lequel
une armée ennemie avance. Pour lutter, pas besoin
d'armes. Deux forts d'archers suffiront ; trois
quais des navires de guerre seront tout de même
les bienvenus. Placez aussi une tour en plein
milieu du point E, au cas où les bateaux seraient
dépassés par les événements. Comme d'habitude,
faites une sauvegarde avant chaque attaque. Vos
troupes seront aussi sollicitées à l'étranger.
Les envoyer est un bon calcul : lorsque le Pharaon
ou les alliés sont très satisfaits, ils vous envoient
du grès. La construction du monument se déroule
en trois temps : stockage des 240 blocs, construction
(encore plus de grès, 260 blocs environ mais cette
fois-ci, le stockage n'est plus nécessaire), une
autre phase de construction (60 blocs seulement)
et fignolage (là, il faut des ouvriers des chantiers).
Veillez à avoir toujours 2 ou 3 entrepôts vides
pour accueillir le grès en cas de don. C'est toujours
dommage de passer à côté de 72 blocs d'un coup
par exemple.
Dès que vous
aurez la possibilité de fabriquer le mausolée,
n'hésitez pas. Les 240 mois filent vite et on
est jamais à l'abri d'une rupture d'importations
ou d'un problème dans les entrepôts.
Le reste,
c'est du fignolage. Pour atteindre votre niveau
de culture, il faut des embaumeurs ; c'est l'occasion
d'importer du lin et de créer des ateliers de
tissage. Vous pourrez exporter les surplus de
tissu mais placer des embaumeurs partout dans
la ville. D'une manière générale, fiez-vous à
ce que vous dit le chef des niveaux et vous atteindrez
le niveau imposé par les objectifs. Pour atteindre
le nombre d'habitants, mieux vaut améliorer les
habitations que vous avez déjà que de créer de
nouveaux quartiers ; cela ferait chuter le niveau
de culture. Les 12 résidences communes ne sont
pas un objectif insurmontable. En général, quand
on atteint 55 en culture, c'est que l'on a largement
dépassé le cap des 12 résidences communes.
Mission
4-2 : L'Alexandrie de Ptolémée
Un phare
lumineux
Objectifs
:
Population
de 7.000
6 manoirs élégants
Niveau de culture : 75
Niveau architectural : 28
Niveau de prospérité : 75
Niveau de royaume : 75
Cette mission
est particulièrement longue mais vous avez tout
votre temps. La première chose à faire est d'installer
un très grand quartier au point A (créez la zone
de façon à ce qu'elle puisse accueillir les manoirs
élégants, avec des jardins au milieu) et un énorme
complexe de quais au point B, comme à la mission
précédente. Vous devrez placer 12 quais au moins
; il est hors de question de tomber sur des problèmes
de nourriture avec des objectifs pareils.
Vous devez
avoir de nombreux habitants dans cette ville.
7000, ce n'est pas rien. Il faut vraiment voir
les choses en grand ici. Vos colons demanderont
bientôt des poteries, comme d'habitude. Dans cette
mission, il est beaucoup plus simple de créer
un quartier dédié à un secteur d'activités avec
des habitations et non pas un grand centre ville.
Il faut alors créer des banlieues de votre grand
centre du point A. Le long du Nil, au point C,
placez plein de puits d'argile (une douzaine)
et, non loin de là, des poteries. Créez donc de
nouvelles habitations et toutes les infrastructures
nécessaires à l'évolution du quartier. Le problème,
c'est que les maisons n'évolueront pas de trop,
à cause de la proximité des industries. Plus tard,
dans la partie (le moment dépendra de vos finances),
mettez-leur des grandes statues à proximité. Le
quartier évoluera.
L'étape d'après
est la création d'un quartier qui vous permettra
de produire de la bière. Cette fois, il faut importer
l'orge et fabriquer des brasseries (huit, environ).
Il va falloir commencer aux exportations. Créez
un secteur aux alentours du point C pour vous
permettre de récupérer les roseaux (8 cueilleurs)
et un autre de fabrique de papyrus au point D
(pour la même raison qu'à la mission précédente).
Vous pourrez exporter. Pas la peine d'ouvrir toutes
les routes : l'ouverture de Men Nefer suffira
amplement. Cette ville vous achètera effectivement
2.500 unités de poteries par an et autant en briques.
Reste à fabriquer les briques. Pour cela, il faut
bien sûr de la paille et de l'argile. Pas de problème
pour l'argile. Mais il n'en va pas de même pour
la paille. Il faut placer des champs de céréales
au point E (on peut en mettre une douzaine ; accessoirement,
c'est très pratique car on a une deuxième sorte
de nourriture !). Placez deux ou trois greniers
à proximité. Une demi-douzaine de briqueteries
suffira. Ouvrez la route de commerce de Men Nefer,
puis, lorsque vous aurez l'argent, toutes les
autres (à la fin de la partie, il y a au moins
une douzaine de routes d'ouvertes ; mais pour
toutes les avoir, il faut répondre aux sollicitations).
Vous serez
affectivement assez demandé. D'abord, on vous
demandera des céréales (voilà aussi pourquoi il
est intéressant de faire des briques assez tôt).
Comme d'habitude,
on aura besoin d'une de vos armées quelque part.
Envoyez des archers (ils reviendront victorieux
normalement). Les requêtes suivantes ne vous poseront
aucun problème à ce niveau de la partie. Vous
pourrez même créer spécialement des entrepôts
pour répondre aux demandes. Vous aurez le temps
de toute façon car il vous reste, à ce moment
de la partie, deux monuments à construire.
Le premier,
vous pourrez le placer n'importe où, c'est la
grande bibliothèque (à l'intention des inquiets
: il est vrai que dans l'histoire, la grande bibliothèque
d'Alexandrie a brûlé. Il est cependant inutile
de renforcer les casernes à proximité du bâtiment).
Pour la construction, il faut du cuivre et du
marbre (et indirectement du bois pour les menuisiers).
Importez donc tout cela. S'il n'y a aucun problème
pour le cuivre, il n'en va pas de même pour le
marbre qui vient uniquement d'Athènes. Créez le
monument près des entrepôts se trouvant derrière
les docks, au point F, par exemple. Pourquoi à
cet endroit ? Parce que c'est sur la route du
point G et c'est le seul endroit où l'on peut
placer le phare (qui fut une des merveilles du
monde). Mieux vaut donc ne pas mettre les deux
monuments à des endroits très éloignés car tous
les deux ont besoin de marbre.
La partie
durera vraiment longtemps à cause de ces monuments.
Vous aurez alors tout le temps d'améliorer vos
quartiers pour atteindre tous les objectifs. Essayez
de gagner le plus vd'argent possible. Une partie
de cet argent sera reversé à la mission 4.4.
Mission
4-3 : Maritis
César et
Cléopâtre
Objectifs
:
Population
de 1.000
15 chaumières rudimentaires
Niveau de culture : 10
Niveau de royaume : 15
Niveau de prospérité : 25
De prime abord, cette mission ressemble à une
mission de survie. Puis ça ressemble à une mission
en temps limité. En fait, c'est encore autre chose.
C'est une mission en temps limitée que vous devez
terminer à un temps très précis (la fin du compte
à rebours). Si à la fin de celui-ci vous n'avez
pas rempli tous les objectifs, vous perdez, et
ce même si vous avez atteint tous les objectifs
avant. Mais rassurez-vous, ce n'est pas très difficile.
Vous avez
48 mois pour effectuer assez peu d'actions finalement.
Tout d'abord, il faut organiser tout ce qui est
port au point A : créez un dock, un quai des transporteurs
et deux quais. Tout devrait rentrer. Vos habitations
ne sont pas géniales. Il faut ajouter quelques
grandes statues par-ci par-là pour tout rendre
immédiatement plus joli. Ajoutez aussi un point
d'eau. La seule chose que vous pouvez faire, c'est
la production de papyrus. Placez donc une dizaine
de cueilleurs de roseaux au point B et mettez
des fabriques de papyrus tout autour du port.
Vous pourrez ouvrir les routes et exporter. Il
faut agir très vite car on vous demandera assez
rapidement des roseaux. Répondez à la demande.
La requête suivante est celle d'une armée (si
vous répondez à temps, c'est le dernier combat
de la partie ; mais il faut impérativement avoir
un transporteur sous la main).
C'est la
prospérité et pas à cause de l'argent mais à cause
du chômage. En effet, si vous améliorez votre
ville dès les premières minutes (ce qu'il faut
faire pour arriver à un bon millier d'habitants),
vous allez avoir énormément de sans emplois. Il
faut donc occuper tous ces gens. Créez donc un
chantier et quelques fermes au point C et placez
partout dans la ville des architectes et des services
publics (pompiers, architectes ; surtout placez
le palais du village et des percepteurs). Petit
à petit, le taux de prospérité grandira ; vous
devrez faire face à certaines attaques qui arrivent
toutes du point D. En répondant aux requêtes,
vous recevrez toujours des choses intéressantes
comme des poteries, ce qui permettra d'améliorer
vos habitations. Même si les objectifs sont très
faciles, il faut avoir en tête le compte à rebours.
Mais lorsque vous aurez passé les 25 de la prospérité,
vous pourrez vous reposer sur vos lauriers...
de César, bien sûr.
Mission
4-4 : L'Alexandrie de Cléopâtre
L'héritage
d'une reine
Objectifs
:
Population
de 10.000
6 Magnifiques domaines
Niveau de culture : 80
Niveau architectural : 24
Niveau de prospérité : 70
Niveau de royaume : 80
Cette mission
ressemble énormément à la 4.2. Les objectifs sont
relativement similaires et en plus, c'est la même
carte. Les conseils que nous vous donnons ici
ne sont donc pas trop éloignés de ce que l'on
connaît déjà. Mais les événements changent cependant.
Il y a cependant
un gros souci sur cette mission. Lorsque l'on
envoie la dernière offrande, tous les monuments
de la carte recommencent la construction à zéro
(même si physiquement ils semblent terminés, les
constructions repartent à 10%). Il y a une solution,
non, en fait, il y en a deux. La première consiste
à atteindre tous les objectifs et d'envoyer les
offrandes à travers l'interface des monuments,
de vérifier que l'on a bien atteint 24 en monument
et de revenir à l'interface de jeu. Là, c'est
pile ou face... Soit la mission est gagnée, soit
tous vos monuments repartent à zéro, enfin, à
10%.
La deuxième
solution est à utiliser si la première n'a pas
marché. C'est le cheat code. Pour l'utiliser,
appuyez simplement sur CTRL, SHIFT, ALT et C en
même temps. Là, une fenêtre apparaît. A l'intérieur
de la zone de texte, entrez simplement : Pharaohs
Tomb (en respectant les majuscules au début de
chaque mot). Vous passerez à la mission suivante.
Mais bon,
dans la mesure où il est possible, avec un peu
de chance, de passer cette mission, il serait
dommage que l'on ne vous en touche pas deux mots.
Les objectifs sont énormes et ne permettent pas
le droit à l'erreur : tous vos quartiers doivent
être parfaits. Déjà, première bonne nouvelle,
vous récupérez une partie de l'argent de la dernière
mission à Alexandrie. Normalement, elle a dû être
très intéressante financièrement parlant.
Commencez
par vous installer au point A et à développer
des quais au point B pour la nourriture. Comme
à la 4.2, vous serez sollicité pour des céréales.
Placez vos champs au même endroit que la dernière
fois, c'est-à-dire au point C, avec une grande
zone d'habitations à côté. Mais au lieu de placer
des champs de céréales partout, placez quelques
champs d'orge (même si vous ne créez pas les brasseries
tout de suite ; édifiez juste un entrepôt n'acceptant
que l'orge ; créez les brasseries lorsque vous
commencerez à importer des poteries).
Cette fois-ci,
vous aurez plus de mal à développer de grands
quartiers d'habitations car vous ne pouvez pas
développer la poterie. Le seul moyen d'évoluer
est l'importation. Vous n'êtes pas sans savoir
que cela coûte cher et avant, il aura fallu exporter
plein d'autres choses. Les papyrus, par exemple.
Placez des cueilleurs au point D et des fabriques
de papyrus au point E.
Il faut vraiment
produire énormément, n'ayez pas peur de la surproduction
et des entrepôts pleins. Derrières les docks que
vous placerez au point F, mettez plein d'entrepôts,
chacun n'acceptant qu'une ressource : bière, papyrus,
poisson, céréales, bref, tout ce que vous produisez.
Créez encore un quartier pour fabriquer le tissu
et exportez-le et vous devriez commencer à avoir
une ville qui rapporte pas mal d'argent. Au fur
et à mesure que le nombre d'habitants grandira,
vous devrez peut-être un peu freiner les exportations
; tout dépend du nombre d'industries que vous
aurez créées. Mais il vaut mieux avoir vu grand
dès le départ.
A un moment,
il faudra penser à importer, à votre tour : grès,
marbre, granit (8 blocs seulement pour cette ressource).
Si vous avez créé une ville très productive, aux
nombreuses exportations, vous ne devriez même
pas vous rendre compte du prix des importations.
Vous devez construire un mausolée et le caesarum.
Le premier monument, vous le connaissez déjà ;
vous savez qu'il faut stocker 240 blocs de grès
; il arrive par voie terrestre et maritime. Placez
donc les entrepôts sur la route du royaume, pas
trop loin des docks, si c'est possible. Le marbre
quand à lui vient exclusivement par bateaux. Il
faut à tout prix minimiser les longs trajets car
cette construction est très longue (l'arrivée
des chariots de pierre se fait un par un, contrairement
au mausolée).
Pendant ce
temps, vous pourrez fignoler votre ville. Pour
créer les 6 magnifiques domaines, faites les choses
en grand. Placez 7 ou 8 entrepôts assez loin de
tout ce que vous avez construit jusqu'à présent.
Dans chacun de ces entrepôts, accueillez une ressource
; bière, poterie, papyrus, toile, nourriture...
Pour ne jamais toucher au contenu de ces entrepôts,
il faut surproduire. Les livreurs iront dans tous
les sens, inutilement mais c'est vraiment la façon
la plus simple d'arriver à ses fins. Lorsque tous
les entrepôts seront pleins, créez un quartier
à proximité. Il doit être très grand et capable
d'accueillir des domaines. Répondez à tous les
besoins du quartier en créant plusieurs points
d'eau, plusieurs temples. Si tout a bien été préparé,
le quartier devrait grandir comme un champignon
et les domaines arriveront très vite. L'objectif
des domaines doit être le dernier, c'est-à-dire
que vous devrez déjà avoir une très bonne statistique
en culture pour commencer ; c'est la statistique
la plus difficile à obtenir. Il se peut que l'obtention
de six domaines vous aide à passer le cap des
80. Après cette mission de longue haleine, vous
pourrez souffler cinq minutes et vous satisfaire
du fait que la mission suivante est une mission
de guerre.
Mission
4-5 : Actium
Antoine et
Cléopâtre
Objectifs
:
Population
de 1.000
Niveau de royaume : 50
La seule
difficulté de cette mission qui se termine au
bout de 72 mois se situe vers la fin de la partie,
alors qu'il reste 15 mois jusqu'à la victoire
: une bataille immense aura lieu. En attendant,
vous n'aurez pas une grande ville à gérer. Dans
la mesure où vous ne pouvez pas construire de
bâtiments de loisirs, vous ne pourrez pas dépasser
le stade de la chaumière ordinaire au niveau des
habitations. La tâche n'en est que plus simple
pour vous. Inutile d'aider des citoyens toujours
plus exigeants.
La première
chose à faire est de récupérer les soldats de
la mission précédente en créant autant de fort
que de compagnies récupérables. Installez ensuite
des maison au point A et créez des quais le long
de la côte orientée nord-est. Créez un autre quartier
au point B et placez des pavillons de chasse.
Placez un grenier à côté de chacune des séries
de quais et de pavillons. Tout cela suffira amplement
pour toute la partie.
La seule
ressource que vous pouvez exploiter est le bois.
Placez des chantiers au sud et exportez tout votre
bois vers Athènes. Cela vous permettra d'avoir
une petite manne d'argent qui vous permettra d'importer
du cuivre. Au final, vous devrez posséder trois
forts de fantassins et trois d'archers. Vous devrez
tout donner dans le domaine militaire et répondre
aux requêtes. Tout ce que l'on vous demandera
à l'étranger, ce sera du bois (ce que vous possédez
obligatoirement), du cuivre (qui peut être très
vite importé) et encore du bois. Au fur et à mesure
que vous répondrez correctement aux requêtes,
les villes voisines vous enverront des armes.
Ce qui vous permettra de facilement remplir les
forts.
Et viendra
le moment fatidique, l'attaque. Les attaques à
vrai dire. Au point C, arriveront deux transporteurs
et quatre navires de guerre. Il y a une astuce
pour facilement vous en débarrasser ; déplacez
tous vos archers au point D (comme sur l'image).
Les transporteurs arrivent d'abord ; deux ou trois
compagnies d'archers les couleront en quelques
secondes. Ils détruiront également les quatre
navires de guerre. Pendant cette bataille, vous
verrez un message selon lequel vous serez à nouveau
attaqué le mois suivant. L'ennemi arrive au même
endroit mais ne débarque pas précisément là où
il comptait débarquer le mois précédent. Cette
fois-ci, il veut arriver un tout petit peu au
sud (au niveau du point d'eau sur l'image). Les
trois garnisons d'archers devraient parvenir à
couler tout le monde sans aucun problème, sans
que la moindre goutte de sang n'ait coulé. Lorsque
le compte à rebours se termine, vous avez gagné,
vous méritez bien votre statut de Pharaon...