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Solution de Cléopatre : La Reine du Nil

Chapitre 1 - La vallée des rois

Les trois missions de cette partie sont très imbriquées les unes dans les autres à cause des monuments. C'est la façon dont vous vous débrouillerez dans la première qui fixera la difficulté de la seconde. Ah, autre chose : sur ces trois missions, on joue, à peu de choses près, sur la même carte !

Mission 1-1 : Thoutmôsis dans la vallée

La première tombe

Objectifs :

Niveau de culture : 35
Niveau d'architecture : 13
Niveau de prospérité : 40
Niveau de royaume : 65

La route du royaume se situe au point A ; développez un minimum de aisons pour créer un embarcadère (il doit se situer au point B ; l'embarcadère se trouvant de l'autre côté doit se situer entre les deux énormes zones cultivables). Fabriquez aussi des docks et des entrepôts derrière. C'est le seul intérêt du point A ; on peut placer sur la berge trois docks ; toutes les importations arriveront dans le secteur. Mais le plus important, pour le moment, ce n'est pas cette partie de la carte. En effet, vous ne pourrez jamais avoir grand chose au point A car il n'y a rien à manger. Les importations de nourriture ne sont pas essentielles car c'est le point C qui sera votre grande zone résidentielle (pour y arriver, créez une route entre les deux zones cultivables ; il y a juste la place pour une route).

Développez une grande zone résidentielle, mettez de l'eau. Il faut s'occuper de la nourriture : vous pouvez faire pousser des pois. La zone agricole du sud devra être dédiée à cette production ; cela signifie au moins 12 ou 15 champs. Voyez grand dès le début. Quatre ou cinq greniers seront donc nécessaires. Pensez à créer des rigoles d'irrigation entre le Nil et les champs car cette zone n'est pas très fertile. Quelques mois suffiront à obtenir de très beaux quartiers.

Rapidement, on voudra vous offrir de la bière. Refusez. Cela engagerait une contrepartie de votre part et ce n'est jamais bon de devoir travailler dans l'urgence en début de partie. Tout d'abord, il faut essayer d'avoir un budget positif ; placez des percepteurs autour des habitations (c'est localisé, alors c'est intéressant) et pensez aux exportations. Vous devrez développer dans la zone agricole du nord du henné et du lin. Développez tout simultanément et créez les industries adéquates (peinture ? une des nouveautés de Cléopâtre ? et fabrique de tissu). Bientôt, on vous demandera du tissu et du henné, dans des proportions raisonnables. Pas de problème, vous aurez donc tout prévu. A vrai dire, vous serez encore sollicité pour des briques. Là, c'est vraiment embarrassant. En théorie, vous devriez posséder des puits d'argile (nécessaire à la fabrication de briques) pour le développement de la poterie. Ce que vous n'avez certainement pas sous la main, c'est de la paille. Il y a un moment où vous aurez un message qui vous dira que le prix de la paille baisse ; on pense à un message anodin, il n'en est rien. Vous devrez importer 2000 unités de paille à ce moment là (prévoyons large, on ne sait jamais...) et créer de la brique. Créez l'industrie de la brique à proximité des docks pour récupérer la paille facilement. Vous pourrez développer trois ou quatre puits d'argile. Et après cette demande, il se peut que vous continuiez à importer de la paille tant l'industrie de la brique est rentable. Lorsque le bilan sera stable, que vous répondrez imparablement à toutes les demandes, il sera temps de penser au tombeau. Alors là, attention...

Le tombeau que vous devrez placer peut se " poser " à deux endroits différents : D ou E. Il faut penser que vous avez tout le temps dans cette mission. Vous ne le savez pas encore mais ce ne sera pas le cas dans la prochaine mission. Commencez donc par le plus difficile : le point E, plus loin dans les falaises. Cette construction n'est pas à ciel ouvert, les constructeurs n'y voient donc rien. Il leur faut des lampes (poterie + huile à importer + bâtiment spécifique). Le meilleur conseil que l'on puisse vous donner, c'est de ne pas aborder la distribution des offrandes (tissu, bière, char...) avant d'avoir envoyé la dernière lampe (donc d'avoir terminé le tombeau). C'est un petit bug. Impressions travaille dessus. Si vous placiez les offrandes avant les lampes, l'arrivée des lampes cesserait.

Lorsque le tombeau se termine, il est très facile d'atteindre les objectifs demandés. N'oubliez pas de faire des cadeaux pour booster le niveau de royaume, de multiplier les exportations (vous pourrez bien sûr exporter les lampes quand vous n'en aurez plus besoin) et de compléter éventuellement par quelques structures ce que vous ne possédez pas dans votre ville.

Mission 1-2 : Tut dans la vallée

Mort de Toutankhamon

Objectifs :

Population de 1500
Niveau de royaume : 45
Niveau d'architecture : 22

A première vue, les objectifs ne sont pas violents. Quoi de plus simple que d'arriver à 1500 habitants ? Et quand on a pas autre chose en tête, il est aussi très facile d'atteindre 65 en royaume. Quand à la construction, elle est juste un peu plus grande que la précédente. Même si vous jouez sur la même carte que précédemment, il y a deux ou trois différences fondamentales. Tout d'abord, la route du royaume n'est pas au même endroit que dans la première mission, elle de l'autre côté du Nil. On pourrait se dire que c'est sans importance mais ce serait négliger le fonctionnement des exportations. Si vous regardez la carte du pays, vous verrez que des éléments essentiels à la réussite de cette mission s'importent par voie terrestre. Il va donc falloir jongler avec certaines importations et répartir vos industries du bon côté de la rive.

Commencez par créer des habitations et mettre en place des champs dans la zone fertile au point A. Créez aussi bien des champs de pois que de laitues, vous comprendrez pourquoi plus tard. La peinture sera bien sûr aussi une de vos activités les plus rentables. Créez donc des champs de henné au point B. Irriguez tous ces champs si vous en sentez le besoin. Le problème, c'est qu'il faut rapatrier la peinture au point C pour pouvoir exporter. C'est le seul petit souci de cette partie.

Au niveau des fabriques, organisez-vous comme cela, en ouvrant les routes de commerce adéquates, bien sûr : industries de bière et de poteries (pour l'export) à droite, fabriques de peinture, de lampes à gauche. Mettez aussi un ensemble de poteries à gauche, pour les besoins de votre peuple et non plus pour l'export. Comme dans la dernière partie, vous devrez placer votre tombeau au point D ou au point E ; mais cette fois, une des deux places est déjà prise. Placez donc le tombeau où vous le pouvez (rappelons quand même qu'il est plus simple d'utiliser le point D, mais pour cela, il faut s'être installé au point E à la mission 1).

L'autre grande surprise de cette mission, c'est qu'elle est en temps limité. Vous ne devez pas mettre plus de 180 mois pour la terminer. La construction du tombeau prend environ 40 mois, quand on est bien organisé. L'édification de la ville vous prendra 50-60 mois. En théorie, vous la commencerez bien avant la fin de la mission ; cette contrainte n'en est pas une dans la mesure où on n'a pas à être spécialement rapide par rapport à une partie normale. Cependant, à cause des demandes incessantes des villes voisines, vous pouvez perdre du temps au début. Chaque année, on vous demandera de 400 à 800 unités de pois ou de laitues. A ce niveau-là, il faut donc prendre un bon départ et créer plein de champs dès le début. Si c'est contraignant au début, c'est très bien pour la suite des événements. Pour chaque demande, vous gagnez des points de royaume ; ça tombe bien, c'est dans vos objectifs. Signalons au passage que le briefing du début comporte une petite erreur (en la faveur du joueur !) ; on ne doit pas atteindre 75 mais 45 points de royaume.

On trouve le même problème de lampes qu'à la mission précédente. Procédez de la même manière : occupez-vous des offrandes lorsque la construction est terminée.

Mission 1-3 : Séthi dans la vallée

La tombe d'un Pharaon

Objectifs :

Population de 3000
12 manoirs spacieux
Niveau de culture : 40
Niveau d'architecture : 32
Niveau de prospérité : 70
Niveau de royaume : 80

Cette mission est longue ; vous aurez beau adorer vos dieux, cela n'accélérera pas le cours des choses car c'est sur la construction de pyramide que les dieux peuvent avoir une influence et pas celle de tombeaux. Mais de toute façon, le plus gros challenge n'est pas là. Sur les 6 objectifs, un seul est difficile, c'est celui des 12 manoirs spacieux pour plusieurs raisons. La première, c'est le nombre de manoir ; on doit créer plusieurs quartiers parfaits. Créer deux ou trois manoirs n'est jamais insurmontable ; douze, c'est une autre paire de manches. Le deuxième problème vient de vos matières premières. Pas d'argile. Cela signifie pas de poteries. Bien sûr, il faut importer, mais ça complique énormément la tâche. Il faut commencer la partie sans vraiment penser à ces manoirs ; la seule chose à faire est de créer des zones " sandwich ". Créez des longues lignes de deux habitations de largeurs, deux autres largeurs de jardin et deux autres d'habitations ; entourez toute la zone de routes pour que les habitations du fond ne disparaissent pas. Créez toutes vos zones résidentielles de cette façon mais ne vous préoccupez pas des manoirs, vous fignolerez à la fin.

Occupez-vous d'abord des scorpions suivant la méthode décrite dans les astuces. L'entrée de la route du royaume se trouve au point A mais comme dans les parties précédentes, vous ne pourrez importer des marchandises par voie maritime que par la partie droite de la carte. On notera quelques modifications par rapport à la partie précédente : au niveau de la nourriture d'abord. On ne produit qu'une seule sorte de nourriture dans les champs. En effet, vous ne pourrez obtenir que des grenades. Mais vous pourrez obtenir une autre ressource : le poisson. Mais pour prétendre à la développer en grande quantité, il faut vous développer aux environs du point B. L'embarcadère est déjà créé et il y a même de la place pour placer quelques champs au point C ; cela vous permettra d'avoir un quartier assez beau de ce côté du Nil. Mais revenons sur l'autre rive. Il faut dès le début développer tous les types de champs possibles : grenades d'abord bien sûr. Placez en grande quantité des champs d'orge et de lin. Evidemment, vous aurez besoin de bière et de tissu mais ce seront vos principales ressources destinées aux exportations.

Le gros problème sur lequel vous tomberez rapidement reste celui de la carence en argile. Il vous faudra en importer et des deux côtés de la rive ; importez-en beaucoup, l'équivalent de deux entrepôts plein (un entrepôt de chaque côté de la rive, bien sûr) pour ne jamais souffrir d'un quelconque manque. En gérant bien votre ville, vous arriverez à tous les objectifs sans vraiment vous en occuper, sauf bien sûr le niveau architectural et les 12 manoirs. Pour le monument, il faut le placer au point D (entrée orientée nord-est ; mais il est placé comme cela par défaut, de toute façon). Ca mettra un petit moment mais ce n'est pas beaucoup plus violent que le tombeau du niveau précédent.

Vous serez sollicité dans cette mission mais on vous aidera aussi, dans certains cas précis. On vous demandera de la toile puis de la bière, par deux fois et des briques (pensez à importer un peu de paille juste après que l'on vous ait demandé de la bière). On vous demandera aussi du poisson et des grenades mais à ce niveau du jeu, vous devriez posséder toutes les industries possibles. En effet , vous aurez développé l'industrie de la peinture pour la tombe ainsi que celui des lampes (malheureusement, elles seront impossibles à exporter ; je vous conseille de supprimer cette industrie purement et simplement après la construction du tombeau).

Lorsque vous aurez atteint la moitié de la construction du tombeau, développez l'industrie du poisson et commencez à stocker cette nourriture. Il y a moyen de construire 7 ou 8 quais du côté droit de la rive et quatre du côté gauche. Construisez des greniers et stockez même si vous êtes un peu juste au niveau nourriture. Si vous consommez plus que vous ne produisez, mettez en place d'autres champs et importez des figues.

Un grand malheur va s'abattre sur vous : les nuages de criquets. Lorsque cela arrive, il n'y a rien à faire et surtout pas espérer récolter la moindre grenade cette année-là. C'est à ce moment-là que vous devez mettre les stocks de poisson à disposition de vos concitoyens ; attendez l'an suivant en croisant les doigts pour espérer qu'il n'y ait pas d'énormes manques en nourriture. Vous devrez donc avoir des gros stocks pour que les nuages de criquets ne vous posent pas de problèmes.

Vous aurez la possibilité de développer le domaine militaire mais ça ne sert à rien ; en revanche il est très important de créer une route à travers les falaises, de placer quelques habitations et des postes de police pour éviter que des pillards ne s'en prennent aux tombes.

Lorsque le tombeau sera construit, il faudra penser au manoir. Regardez vos quartiers ; certaines maisons risquent de s'améliorer facilement, en rajoutant une statue à côté. Pour d'autres, c'est plus difficile. La plus grosse difficulté est sans aucun doute la deuxième nourriture à apporter à chaque maison. A partir de ce moment-là, il faut répartir tout le poisson sur toute la carte. L'acheminement peut être assez long. Pour résoudre cet objectif, vous pouvez créer un nouveau quartier énorme au point E (il faut faire passer le chemin par la zone occupée par l'ensemble de temples ? pas la peine de détruire cette construction, faites juste passer le chemin à côté). Vous pouvez créer de nouveaux champs et placer plein d'entrepôts qui accueilleront poteries, toiles, bijoux, figues...). Très rapidement, vous devriez arriver à 12 manoirs. Faites le plus vite possible car les criquets reviennent régulièrement et vous aurez toujours ce problème sur le dos.

Chapitre 2 - Ramsès II

Ce chapitre est intéressant car il regroupe tous les types de missions possibles : gestion, bataille, édification d'une très belle ville et de grands monuments... La contrepartie, c'est qu'il faut exceller dans tous les domaines.

Mission 2-1 : Sumur

Terres de Levant

Objectifs :

Population de 3000
Niveau de prospérité de 40
Niveau de royaume de 90
Niveau de culture de 35
Niveau architectural de 6

Commencez par régler le cas des lions en les entourant de jardin. Ils se trouvent regroupés en deux endroits de la carte. Cela vous évitera bien des ennuis par la suite.

Les objectifs devant lesquels on se trouve semblent faciles à atteindre. C'est le cas. La contrepartie, c'est que cette mission est en rapport avec le domaine militaire. Mais bon, si vous vous y prenez correctement, vous serez attaqué une fois et ce sera tout.

La difficulté de cette mission, c'est que vos nombreux partenaires commerciaux vous demandent beaucoup ; si certains vous font chuter votre niveau de royaume lorsqu'ils ne sont pas satisfaits, d'autres vous attaqueront, tout simplement. Sympathiques partenaires. Le tout est de savoir dire non au bon moment.

La route du royaume se trouve au point A mais on s'aperçoit vite que ce n'est pas vraiment un quartier intéressant : la seule ressource nutritive de la carte est le poisson et les rares points où l'on peut installer des quais se trouvent de l'autre côté du fleuve. Construisez donc un pont aux alentours du point B. La ressource que vous allez vraiment pouvoir exploiter, c'est le bois. Ce sera d'ailleurs un commerce très lucratif même si l'on peut regretter que la forêt ne soit pas plus dense et plus localisée ; il faudra répartir des petites séries de trois ou quatre bûcherons un peu partout sur la carte, aux points C et D, notamment. Construisez deux docks et des quais en rasant le minimum de forêt au point E. Voilà, vous pourrez commencer à vendre du bois. L'apport financier de cette activité est énorme car il vous permettra d'importer tout ce dont vous avez besoin.

Il y a tout de même une autre activité à développer : les armes. Aux alentours du point F, placez deux mines de cuivre et placez-y toutes les structures militaires. Construisez au moins trois fabricants d'armes. N'exportez le cuivre que si vous vous sentez vraiment à l'aise dans la mission. Ouvrez les routes commerciales dès le début, vous verrez que vos partenaires sont très intéressés par le bois. Importez du lin pour fabriquer du tissu et l'exporter et vous n'aurez plus de problèmes d'argent.

Bientôt commenceront les requêtes : céréales, huile, gemmes, cuivre... Bref, plein de choses que vous ne possédez pas. Importez-les et envoyez-les. Le niveau de royaume s'élèvera et des routes commerciales s'ouvriront. L'une d'entre elles est particulièrement intéressante pour la suite des événements : Itjawy, qui vous fournira du granit en grandes quantité. Ensuite Qadesh vous demandera des armes, une vingtaine, en quatre mois. Là, c'est pousser le bouchon un peu loin ; refusez et commencez à lever une armée. Deux forts de chars et un de fantassins seront parfaits contre l'ennemi qui arrivera au point G, avec des chars et des fantassins. Vous aurez normalement toutes les ressources à disposition. On vous demandera encore les ressources précitées. L'important dans cette mission et de pouvoir répondre rapidement à tout. L'organisation entre les industries, les entrepôts et les docks doit être parfaite. Vous verrez alors vos fonds grossir à vue d'?il.

Ne cherchez pas à faire de beaux quartiers ; faites en sorte d'avoir des maison aux toits verts, dont le prochain upgrade est la poterie. Ce n'est qu'à la fin de la partie que vous pourrez importer des poteries et améliorer vos quartiers pour que le taux de prospérité atteigne 40 (oui, la qualité générale de vos maisons entre en ligne de compte).

Pour l'obélisque, c'est vraiment tout simple : 100 blocs de granit (il est beaucoup plus simple de le construire quand Itjawy est ouverte : 40 blocs de plus par an) stockés dans les entrepôts, ce qui correspond à trois entrepôts pleins et 4 autre blocs. Construisez l'édifice et placez trois menuiseries et un tailleur de pierre à côté. Ce petit problème est réglé en 10 minutes montre en main.

Mission 2-2 : Qadesh

La bataille de Qadesh

Objectifs :

Population de 1800
Niveau de royaume : 50
Niveau de prospérité : 20

Cette mission est assez simple. D'une part les objectifs ne partent pas dans tous les sens et d'autre part, une partie des structures indispensables à la réussite de la mission sont déjà présentes. Ajoutez à cela que la marge de man?uvre est assez étroite (très peu d'actions à faire finalement) et que tous les échanges commerciaux se font par voie terrestre... Du gâteau pourrait-on dire. Le seul bémol, ce sont les lions ; ils se déplacent sans cesse ; pour les coincer, placez plutôt des murs de fortifications que des jardins. En effet, il y aura une grande bataille et si des soldats décident de tuer les lions, ils risquent de réapparaître n'importe où ailleurs.

Au point A, vous avez déjà quelques maisons et un stock de char impressionnant. Au point B, des fermes ? mais pas assez ? et des forts. C'est un bon début mais il n'y a rien pour faire de l'argent. En allant dans les menus, vous verrez vite que vous n'avez pas le choix : votre industrie sera celle des gemmes et des bijoux. Placez des mines de gemmes au point C ; mettez-en beaucoup, une dizaine et mettez des orfèvreries en revenant vers les structures du départ. Et créez un nouveau quartier et des fermes au sud du point B.

Grâce à votre unique exportation, les bijoux, vous allez tout de même vous faire beaucoup d'argent. N'essayez pas de faire de belles maisons, ce n'est absolument pas le but ici. Importez plutôt du bois et du cuivre pour créer des fantassins et des chars. Créez aussi la fabrique des chars et celle d'armes puis des forts. Vous serez prévenu en début de partie : vous allez être attaqué par des ennemis. Ils arriveront au point D et seront très nombreux. Quatre forts semblent donc nécessaire ; deux vagues d'attaque se succéderont et vous vous rapprocherez de la fin de la partie lorsque les ennemis commenceront à prendre la fuite.

A ce moment-là, vous devriez commencer à vous rapprocher des 50 points de royaume (un petit cadeau au Pharaon réglera le problème). Pour la prospérité, pas de souci, la qualité des maisons n'entre pas en jeu à 20 points et si vous vendez des bijoux, elle va vite monter. 1800 en population ? On crée un quartier même succinct et le tour est joué. La mission est en temps limité mais cela ne pose aucun problème.

Mission 2-3 : Abou Simbel

Les colosses d'Abou Simbel

Objectifs :

Population de 2200
Niveau de prospérité : 35
Niveau de royaume : 80
Niveau de culture : 35
Niveau architectural : 44

Cette mission est très intéressante ; à la fin, on parvient à construire les énormes statues d'Abou Simbel, dans une version qui n'a pas subi l'érosion du temps. On peut attaquer la construction dès que la ville commence à fonctionner correctement car ça ne demande pas énormément de ressources comme pourrait le faire une pyramide.

Commencez par isoler les scorpions dans des jardins. L'entrée de la route du royaume est au point A mais ce n'est évidemment pas ici que vous allez vous installer : pas de place, ressources limitées. Créez un embarcadère au point B, placez votre ville au point C. Pour la nourriture, faites des champs de figues ; on ne peut malheureusement pas en placer énormément ; le quartier sera donc limité par sa taille.

Ouvrez toutes les routes commerciales, importez du lin et produisez de la toile, énormément de toile car c'est une marchandise très demandée, dans quatre villes au moins (exportation sur 0). Développez aussi la poterie (exportation des surplus) et créez une zone d'exploitation du grès, au point D (exportation sur 0). Normalement, vous devrez commencer à amasser pas mal d'argent lorsque tout sera au point. Pour avoir de plus belles maisons, vous devrez installer des exploitations d'orge au point E. Si vous voulez développer un minimum les quartiers que vous aurez créés sur la partie droite de la carte, vous pouvez mettre quelques figuiers au point F. La bière devra être entreposée sur la partie gauche de la carte.

Vos voisins vous demanderont bien évidemment quelques cadeaux. Ca commence par des figues ? pas de problèmes, dans la mesure où vous commencez par là ? puis du grès ? vous devriez en avoir plein. Viennent ensuite les articles de luxe (évitez à tout prix le développement de ce commerce, vu le prix des gemmes, ce n'est pas rentable : acheter à 120 pour revendre à 150, c'est loin d'être une gestion efficace). Là, il ne faut pas passer par quatre chemins : importez. Ca coûte cher mais c'est rapide et à l'arrivée, c'est votre indice de royaume qui augmente.

Plus tard dans la partie, vous serez même sollicité pour envoyer une armée. Pour réussir cette opération, il faut créer des forts assez tôt et surtout un quai des transporteurs (bien entendu avec une fabrique de bateaux ; et il faut du bois). A un autre moment vous vous devrez de posséder du bois, c'est lors de la construction des colosses ; bien entendu, on les place au point G, là où les falaises sont bien droites. Vous aurez besoin de 4 ou 5 menuisiers et de 2 ou 3 tailleurs de pierre. Inutile d'en mettre plus, ils ne travailleraient pas plus vite.

Dans le même temps, construisez deux forts, un d'archers et un autre de fantassins. Vous serez attaqué, modérément. Avec deux forts, vous n'aurez aucun problème. Mais il vous faudra tout de même importer du cuivre. Le monument prend un temps fou et vous aurez tout le temps de fignoler votre ville. Mais la fin de cette grande construction et l'atteinte des autres objectifs devraient coïncider.

Attention à bien honorer vos Dieux ; vous subiriez alors une attaque de grenouilles (les habitants quittent alors les foyers et vous ne gagnez rien en impôts).

Mission 2-4 : Ramsès dans la vallée

Une tombe sans égale

Objectifs :

Population de 3.000

6 manoirs imposants

Niveau de culture : 50
Niveau architectural : 45
Niveau de prospérité : 55
Niveau de royaume : 100

Cette mission n'est pas très différente de la 1.3 ; en plus, elle se passe sur une carte que nous connaissons déjà fort bien. Oui, là aussi, c'est sur la même que la 1.3.

Commencez par isoler les scorpions avec des jardins. La route du royaume commence au point A. Développez une zone d'habitations assez grande au point B et des fermes de céréales au point C. La première activité que vous allez développer sera celle de la poterie. Vous devrez vraiment y consacrer un quartier entier de ce côté de la rive car trois cités sont intéressées par cette marchandise (les 2 oasis et Pwenet).

Ensuite, vous développerez l'industrie de la bière en créant des champs d'orge au point D. Vous pourrez l'exporter, si vous avez de larges réserves. N'oubliez pas qu'il faut de la bière pendant les fêtes et donc avoir de petites réserves. Pour subvenir à vos propres besoins et pouvoir exporter, il faut au moins quinze champs, une dizaine de brasseries et deux entrepôts. Importez un peu de henné et revendez de la peinture. Vous commencerez ainsi à avoir un capital qui n'arrêtera pas de grandir.

Evidemment, les voisins vous demanderont quelques petits services. L'ennui, c'est que cela commence par des briques mais à une période assez avancée dans le jeu. Lorsque vous créerez vos puits d'argile, placez deux briqueteries non loin de là. L'idéal, c'est bien sûr entre les puits et les champs de céréales. Lorsque la première demande arrivera (1100 briques en général), vous devriez pouvoir y répondre. Vous pourrez évidemment commencer des exportations de briques, ça rapporte pas mal. Vous commencerez à devenir très riche. Créez un entrepôt spécifique aux briques et exportez sur 1000. Vous aurez de nouvelles demandes tout au long de la partie. Vous pourrez ajouter quelques briqueteries pour gagner encore plus d'argent. Ensuite, on vous demandera des céréales, des troupes (la première fois, il vous suffira de les envoyer dans le royaume ; la deuxième fois, il faut un bateau).

C'est à ce moment qu'il faut passer de l'autre coté de la rive et installer quelques quartiers. Installez-vous au point E ; vous pourrez ainsi installer des champs un peu au nord et surtout créer des docks ainsi que de nombreux entrepôts, derrière. Créez un quai des transporteurs et une fabrique de bateaux. Vous pourrez ainsi envoyer vos troupes (des archers suffisent) à l'étranger par voir maritime.

Des voisins vous demanderont encore de la peinture (pas de problème, c'est une des premières industries que vous avez développées) et de la toile (là, il faut l'importer). On ne vous demandera pas autre chose.

Vous, vous devriez vraiment avoir plein de sous. Seulement, vos objectifs passent par des dépenses pharaoniques. Tout d'abord, il y a le monument : la très grande tombe (n'envoyez pas les offrandes avant d'avoir fini la construction). C'est beaucoup de lampes, de peinture et d'argile. Avant d'entamer la moindre construction, veillez à avoir un entrepôt plein de lampes. Ca nécessite beaucoup d'importations. Attention, il se peut que l'huile arrive aussi par les docks et que cela monopolise les ouvriers des docks pour une traversée complète de la carte. Cela peut être catastrophique : les navires font alors la queue très longtemps et pendant ce temps, vous ne gagnez pas d'argent (alors que vous dépensez une fortune). Si cela arrivait, multipliez le nombre de docks. Lorsque vous serez à la moitié du monument que vous aurez placé au point F, commencez à penser aux 6 manoirs imposants. Il vaut mieux construire du côté de la route du royaume, au point G. Importez des figues et placez un entrepôt près du futur quartier. Créez aussi d'autres entrepôts : poteries, bière, toile (importation), articles de luxe (importation), papyrus (importation). Pendant un moment, votre prospérité en prendra un coup, le temps de finir le monument.

Lorsque tous les entrepôts seront pleins, attendez que le monument soit terminé et distribuez les offrandes. Créez le quartier. Avec ces préparatifs, ça devrait pousser comme un champignon. Ces préparatifs sont là pour que tout se passe bien mais il ne faut rien oublier : 2 nourritures, 2 dieux, pharmacie, médecin, embaumeurs...

Chapitre 3 - Anciens conquérants

Ce chapitre est le plus simple de tout le jeu : pas de monuments, des petites cartes et c'est tout. Cependant, il y a la guerre. Rassurez-vous, cela ne va pas être très violent, c'est surtout histoire de retrouver ses vieux réflexes de guerrier...

Mission 3-1 : Pi-yer

La terre des peuples des mers

Objectifs :

Population de 2.500
5 appartements modestes
Niveau de culture : 25
Niveau du royaume : 45
Niveau de prospérité : 30

Après un rapide tour de l'interface, on s'aperçoit que cette carte ne vous permettra pas de développer grand chose au niveau commercial. De toute façon, le but n'est pas de devenir très riche mais plutôt de combattre. Mais, évidemment, pas de cuivre, ce serait trop simple.

Commencez par installer un quartier au point A, avec quelques fermes de céréales, au point B. Améliorez le quartier jusqu'à ce que l'upgrade suivant soit celui de la poterie. N'installez pas cette industrie à cet endroit. Franchissez plutôt le pont et placez des puis d'argile et des poteries au point C. Bien entendu, vous devrez placer quelques habitations. Inutile de dire que ce ne seront pas les maisons à améliorer. Elles sont juste là pour faire venir de la main d'?uvre. Créez un embarcadère au point D pour vous implanter sur l'île du sud. Créez toutes les structures nécessaires à la fabrication de papyrus : cueilleur de roseaux et fabriques de papyrus. Prévoyez large, ce sera à peu près votre seule vente. Vous pourrez tout de même exporter les surplus de poteries mais dans la mesure où vous en avez vous-même besoin, les exportations ne peuvent être extraordinaires. Eventuellement, créez un entrepôt où vous mettrez de la paille (placé derrière les docks, évidemment, au nord du point D, là où les bords du fleuve sont très droits ; trois docks semblent être une bonne formule). Ainsi vous pourrez l'exporter ; c'est toujours ça de pris. Mieux vaut cela plutôt qu'elle soit noyée lors des crues. Si vous ne voulez pas l'exporter, vous pourrez toujours vous en servir dans des briqueteries. Mais là, les structures deviendront plus difficiles à placer (la carte n'est effectivement pas grande).

Dès les premières minutes de la partie, vous serez sollicité pour du cuivre. Evidement, il n'y en a pas et il faut l'importer. En début de partie, on est beaucoup trop vulnérable pour refuser une telle demande. Importez, donc. Ensuite, on vous demandera des armes, beaucoup. Là, c'en est trop, vous refusez ; il faut commencer à développer le domaine militaire. Continuez à importer du cuivre (vos ventes de papyrus compenseront) et créez des forts au point E (fantassins + archers). Créez un autre fort d'archers au point F. Les attaques viendront du fleuve : des troupes devraient débarquer non loin de vos puits d'argile. Vous serez là pour les accueillir. Une autre attaque arrivera directement sur le point F et là aussi, vous pourrez lutter. Les ennemis ne sont pas nombreux mais ils vont très vite à tout détruire. Faites des sauvegardes lorsque vous aurez les messages qui vous diront que vous allez être attaqué dans un mois. Vous serez aussi sollicité pour envoyer des troupes. Répondez à la demande, vous devriez être plus au calme quand ça arrivera. Quant aux objectifs, ils sont tellement simples à atteindre qu'ils ne devraient pas poser de problèmes. Les cinq appartement modestes s'obtiennent très facilement. On ne peut pas dépasser le stade de cette habitation d'ailleurs car on ne peut construire le palais de justice. Le seul petit problème éventuel vient du nombre d'habitants. Pour l'atteindre, il faut agrandir votre premier quartier ; Ces nouvelles fondations profiteront de tout le circuit de distribution du premier quartier et vous atteindrez rapidement 2500 habitants. Il est difficile de s'installer sur cette carte : on n'a pas vraiment la place.

Mission 3-2 : Migdol

Victoire sur les Assyriens

Objectifs :

Population de 1000
Niveau de prospérité : 15
Niveau de culture : 10

Le but de cette mission ? Survivre pendant 84 mois. C'est tout de même assez simple car vos possibilités sont assez limitées, donc vous n'avez pas 36.000 choses à gérer simultanément. Tout d'abord, entourez les aspics de jardins (pour les isoler). Ensuite, il faut vous installer au point A avec quelques bâtiments, pas énormément. Créez des fermes au point B (il y a justement un trou dans le mur pour un accès direct. La seule industrie que vous puissiez développer est celle des papyrus. Au point C, placez trois ou quatre cueilleurs de roseaux et deux ou trois fabriques. Placez un entrepôt à l'entrée de la route du royaume acceptant du papyrus et vendez-le (deux routes commerciales à ouvrir). Vous aurez alors suffisamment d'argent pour importer du cuivre.

Une de vos priorités est de posséder la plus grande armée possible. Dès le début de la partie, dès la construction des maisons, il faut fabriquer un fort d'archer (et aussi le camp de recrutement et l'académie). Lorsque vos fonds commenceront à devenir positifs, importez le cuivre et fabriquez des armes. En tout, trois camps suffiront amplement. Mais il n'est pas superflu d'installer des structures défensives comme des tours. Aux alentours du point D, placez deux épaisseurs de mur le long de la route puis des maisons à proximité. Sur les murailles, installez des tours, comme sur l'image. Les ennemis arrivent juste au nord de cet endroit. Vous pouvez développer un nouveau quartier au point E dont la nourriture sera le poisson (3 quais à construire). Cette mission n'est pas très difficile et ce nouveau quartier vous occupera entre deux batailles. La dernière attaque a lieu au point F ; mais de toute façon, avec trois garnisons complètes, l'ennemi ne peut rien. Ne placez pas de tours de défense du côté de la pointe est du camp car les soldats se trouvant dedans pourraient tuer les aspics et ils réapparaîtraient ailleurs.

Mission 3-3 : Tanis

Renaissance d'une flotte

Objectifs :

Population de 2500
Niveau de prospérité : 40
Niveau de culture : 30
Niveau de royaume : 45

La carte est assez grande mais vous ne pouvez en occuper qu'un quart, maximum. Vous êtes sur une sorte d'île mais impossible de mettre pied sur les autres. C'est encore une mission de survie, mais cette fois-ci, vous devrez lutter 120 mois. C'est assez long. Dans les 90 premiers mois, on gère la ville et dans les 30 derniers, il faut se battre. Vous ne toucherez que très peu à votre ville les derniers mois, seulement pour reconstruire ce qui a été détruit par l'attaque précédente. C'est une éventualité...

Développez un quartier assez grand au point A et quelques champs, au point B. Au nord de votre ville, les bords du Nil sont très droits et vous pourrez construire beaucoup de quais (c'est obligatoire car vous ferez face à une invasion de criquets).

Ces 90 premiers mois seront principalement destinés à vous rapprocher de tous les objectifs annoncés au début de la partie. Vous devrez avoir un bilan positif (on y arrive très vite, au bout de deux ou trois ans) et commencer à posséder des belles demeures. Vous serez légèrement sollicité et toujours sur la même chose : les papyrus. Ca tombe bien, cela va être votre principale exportation. Il y a des champs de roseau au sud, près du point B et au nord. Les cueilleurs de roseaux feront des allers retours entre ces deux points. Construisez des docks et exportez vos papyrus sur zéro. Au point C, créez un complexe de fabrications de poteries, avec des puits d'argile. Ce sera votre deuxième exportation. Lorsque le bilan s'améliorera, importez du bois et construisez trois quais de navire de guerre. Construisez aussi trois forts d'archers (ou plus, tout dépend du niveau de difficulté auquel vous jouez). Les fantassins ne sont pas obligatoires ? ça permet de ne pas avoir à importer de cuivre. Ca peut faciliter les combats mais vos principaux ennemis seront des bateaux. Dans ce cas, les fantassins sont complètement inutiles. Les fantassins ennemis passent toujours par le même chemin ; si vous leur opposez trois garnisons d'archers, ils seront vraiment très mal pour avancer.

Lorsque le bois sera importé, vous commencerez à construire vos bateaux. Lorsque l'ennemi arrivera, dirigez toujours vos bateaux au point D (l'ennemi arrive toujours par E ou par F mais se dirige à chaque fois au point D). Un transporteur arrive toujours au point G. Lorsque vous avez le message vous informant que des troupes arriveront dans 6 mois, calculez le mois de débarquement et déplacez tous vos archers un mois avant au point G. Ca ressemblera un peu à un peloton d'exécution mais c'est très efficace. La dernière attaque se situe à 11 mois avant la fin de la partie. Lorsque vous la gagnerez, atteignez les objectifs et attendez le dernier mois.

Chapitre 4 - Alexandrie

Jusqu'à présent, et même dans Pharaon, nous avions toujours des missions Gestion ou Combats. Dans Pharaon, on avait même le choix. Ce dernier chapitre de Cléopâtre, Reine du Nil est des plus difficiles car il est plutôt Gestion ET Combats. Alors... Bonne chance. On constatera cependant que les missions de combat sont beaucoup moins difficiles que les autres.

Mission 4-1 : Alexandrie

Alexandre le grand

Objectifs :

Population de 4.000
12 résidences communes
Niveau de culture : 45
Niveau architectural : 14
Niveau de prospérité : 55
Niveau de royaume : 60

Commencez par isoler les aspics en les entourant de jardins. En regardant les menus au début de la mission, on s'aperçoit qu'il y a un problème. Impossible d'importer du grès. Or, il en faut pour le mausolée ; ne vous inquiétez pas, une route commerciale s'ouvrira un peu plus tard. Mais il est vrai que le temps joue en votre défaveur car cette mission est en temps limité (20 ans, et non pas 10 ans comme le suggérait le briefing). Vous pourrez faire de l'argent avec la création d'une industrie de papyrus. Mais attention, beaucoup de papyrus ! Et en plus, vous devrez importer toutes les poteries... Cette carte est assez difficile à gérer ; contrairement à celles du chapitre 3, elle est beaucoup trop grande. Les trajets sont multipliés par 10 et justement, on implante les infrastructures d'une façon très éloignée.

Il faut commencer par créer un énorme quartier au point A, avec des fermes irriguées (une dizaine + 2 greniers) par un chadouf (celui-ci se placera sur le cours d'eau traversé par le pont). Au point B, il faut des cueilleurs de roseaux (vérifiez que les aspics sont immobilisés !). Il en faut énormément (8 à 10).

Un cueilleur de roseau sans papyrus, ce n'est pas génial. Mais cette fois-ci, il ne faut pas placer les fabriques à côté des cueilleurs. Ces papyrus sont destinés à l'exportation par voie maritime. Avez-vous vu la distance entre les marécages et l'endroit où l'on peut installer les docks ? C'est énorme. Nous vous proposons ici une bien meilleure solution. Placez des fabriques de papyrus au point C, à mi-chemin entre les marécages et le Nil. Au point B, un homme cueille les roseaux et ramène la ressource au bâtiment où elle sera traitée. Dès que c'est prêt, un autre homme déplace les roseaux vers la fabrique, au point C. Pendant ce temps, le premier ouvrier retourne dans les marécages. Lorsque le livreur reviendra de C, le cueilleur aura fini son travail et il pourra repartir sans perte de temps. Flux tendus, quoi...

Lorsque votre industrie sera prête, il sera temps d'exporter. Au point D, créez trois docks et au point E, 7 ou 8 quais. Créez aussi des habitations pour que tous ces bâtiments possèdent des ouvriers. Le premier quartier que vous avez créé au point A ne dépassera pas le stade des chaumières ordinaires (poteries assez difficile à faire venir à cet endroit de la carte). En revanche, le quartier que vous êtes en train de développer sera sans doute celui des résidences communes. Bichonnez-le.

Vous serez sollicité mais ce ne sera pas dramatique. Des céréales puis de la bière, ce que vous avez, en fait. Plus tard, on vous demandera des grenades mais à ce niveau de la partie, si tout se passe bien, vous devriez les importer et les avoir dans les 10 secondes ; en effet, il y a énormément de routes commerciales dans cette partie.

L'une d'entre elles manque cependant. Elle s'ouvrira plus tard. Vous pourrez récupérer du grès pour votre mausolée (il faut stocker 240 blocs de grès dans des entrepôts) que vous pourrez placer au point F, mais ce n'est pas une obligation. C'est à peu près à ce moment-là que le vous aurez le premier message selon lequel une armée ennemie avance. Pour lutter, pas besoin d'armes. Deux forts d'archers suffiront ; trois quais des navires de guerre seront tout de même les bienvenus. Placez aussi une tour en plein milieu du point E, au cas où les bateaux seraient dépassés par les événements. Comme d'habitude, faites une sauvegarde avant chaque attaque. Vos troupes seront aussi sollicitées à l'étranger. Les envoyer est un bon calcul : lorsque le Pharaon ou les alliés sont très satisfaits, ils vous envoient du grès. La construction du monument se déroule en trois temps : stockage des 240 blocs, construction (encore plus de grès, 260 blocs environ mais cette fois-ci, le stockage n'est plus nécessaire), une autre phase de construction (60 blocs seulement) et fignolage (là, il faut des ouvriers des chantiers). Veillez à avoir toujours 2 ou 3 entrepôts vides pour accueillir le grès en cas de don. C'est toujours dommage de passer à côté de 72 blocs d'un coup par exemple.

Dès que vous aurez la possibilité de fabriquer le mausolée, n'hésitez pas. Les 240 mois filent vite et on est jamais à l'abri d'une rupture d'importations ou d'un problème dans les entrepôts.

Le reste, c'est du fignolage. Pour atteindre votre niveau de culture, il faut des embaumeurs ; c'est l'occasion d'importer du lin et de créer des ateliers de tissage. Vous pourrez exporter les surplus de tissu mais placer des embaumeurs partout dans la ville. D'une manière générale, fiez-vous à ce que vous dit le chef des niveaux et vous atteindrez le niveau imposé par les objectifs. Pour atteindre le nombre d'habitants, mieux vaut améliorer les habitations que vous avez déjà que de créer de nouveaux quartiers ; cela ferait chuter le niveau de culture. Les 12 résidences communes ne sont pas un objectif insurmontable. En général, quand on atteint 55 en culture, c'est que l'on a largement dépassé le cap des 12 résidences communes.

Mission 4-2 : L'Alexandrie de Ptolémée

Un phare lumineux

Objectifs :

Population de 7.000
6 manoirs élégants
Niveau de culture : 75
Niveau architectural : 28
Niveau de prospérité : 75
Niveau de royaume : 75

Cette mission est particulièrement longue mais vous avez tout votre temps. La première chose à faire est d'installer un très grand quartier au point A (créez la zone de façon à ce qu'elle puisse accueillir les manoirs élégants, avec des jardins au milieu) et un énorme complexe de quais au point B, comme à la mission précédente. Vous devrez placer 12 quais au moins ; il est hors de question de tomber sur des problèmes de nourriture avec des objectifs pareils.

Vous devez avoir de nombreux habitants dans cette ville. 7000, ce n'est pas rien. Il faut vraiment voir les choses en grand ici. Vos colons demanderont bientôt des poteries, comme d'habitude. Dans cette mission, il est beaucoup plus simple de créer un quartier dédié à un secteur d'activités avec des habitations et non pas un grand centre ville. Il faut alors créer des banlieues de votre grand centre du point A. Le long du Nil, au point C, placez plein de puits d'argile (une douzaine) et, non loin de là, des poteries. Créez donc de nouvelles habitations et toutes les infrastructures nécessaires à l'évolution du quartier. Le problème, c'est que les maisons n'évolueront pas de trop, à cause de la proximité des industries. Plus tard, dans la partie (le moment dépendra de vos finances), mettez-leur des grandes statues à proximité. Le quartier évoluera.

L'étape d'après est la création d'un quartier qui vous permettra de produire de la bière. Cette fois, il faut importer l'orge et fabriquer des brasseries (huit, environ). Il va falloir commencer aux exportations. Créez un secteur aux alentours du point C pour vous permettre de récupérer les roseaux (8 cueilleurs) et un autre de fabrique de papyrus au point D (pour la même raison qu'à la mission précédente). Vous pourrez exporter. Pas la peine d'ouvrir toutes les routes : l'ouverture de Men Nefer suffira amplement. Cette ville vous achètera effectivement 2.500 unités de poteries par an et autant en briques. Reste à fabriquer les briques. Pour cela, il faut bien sûr de la paille et de l'argile. Pas de problème pour l'argile. Mais il n'en va pas de même pour la paille. Il faut placer des champs de céréales au point E (on peut en mettre une douzaine ; accessoirement, c'est très pratique car on a une deuxième sorte de nourriture !). Placez deux ou trois greniers à proximité. Une demi-douzaine de briqueteries suffira. Ouvrez la route de commerce de Men Nefer, puis, lorsque vous aurez l'argent, toutes les autres (à la fin de la partie, il y a au moins une douzaine de routes d'ouvertes ; mais pour toutes les avoir, il faut répondre aux sollicitations).

Vous serez affectivement assez demandé. D'abord, on vous demandera des céréales (voilà aussi pourquoi il est intéressant de faire des briques assez tôt).

Comme d'habitude, on aura besoin d'une de vos armées quelque part. Envoyez des archers (ils reviendront victorieux normalement). Les requêtes suivantes ne vous poseront aucun problème à ce niveau de la partie. Vous pourrez même créer spécialement des entrepôts pour répondre aux demandes. Vous aurez le temps de toute façon car il vous reste, à ce moment de la partie, deux monuments à construire.

Le premier, vous pourrez le placer n'importe où, c'est la grande bibliothèque (à l'intention des inquiets : il est vrai que dans l'histoire, la grande bibliothèque d'Alexandrie a brûlé. Il est cependant inutile de renforcer les casernes à proximité du bâtiment). Pour la construction, il faut du cuivre et du marbre (et indirectement du bois pour les menuisiers). Importez donc tout cela. S'il n'y a aucun problème pour le cuivre, il n'en va pas de même pour le marbre qui vient uniquement d'Athènes. Créez le monument près des entrepôts se trouvant derrière les docks, au point F, par exemple. Pourquoi à cet endroit ? Parce que c'est sur la route du point G et c'est le seul endroit où l'on peut placer le phare (qui fut une des merveilles du monde). Mieux vaut donc ne pas mettre les deux monuments à des endroits très éloignés car tous les deux ont besoin de marbre.

La partie durera vraiment longtemps à cause de ces monuments. Vous aurez alors tout le temps d'améliorer vos quartiers pour atteindre tous les objectifs. Essayez de gagner le plus vd'argent possible. Une partie de cet argent sera reversé à la mission 4.4.

Mission 4-3 : Maritis

César et Cléopâtre

Objectifs :

Population de 1.000
15 chaumières rudimentaires
Niveau de culture : 10
Niveau de royaume : 15
Niveau de prospérité : 25


De prime abord, cette mission ressemble à une mission de survie. Puis ça ressemble à une mission en temps limité. En fait, c'est encore autre chose. C'est une mission en temps limitée que vous devez terminer à un temps très précis (la fin du compte à rebours). Si à la fin de celui-ci vous n'avez pas rempli tous les objectifs, vous perdez, et ce même si vous avez atteint tous les objectifs avant. Mais rassurez-vous, ce n'est pas très difficile.

Vous avez 48 mois pour effectuer assez peu d'actions finalement. Tout d'abord, il faut organiser tout ce qui est port au point A : créez un dock, un quai des transporteurs et deux quais. Tout devrait rentrer. Vos habitations ne sont pas géniales. Il faut ajouter quelques grandes statues par-ci par-là pour tout rendre immédiatement plus joli. Ajoutez aussi un point d'eau. La seule chose que vous pouvez faire, c'est la production de papyrus. Placez donc une dizaine de cueilleurs de roseaux au point B et mettez des fabriques de papyrus tout autour du port. Vous pourrez ouvrir les routes et exporter. Il faut agir très vite car on vous demandera assez rapidement des roseaux. Répondez à la demande. La requête suivante est celle d'une armée (si vous répondez à temps, c'est le dernier combat de la partie ; mais il faut impérativement avoir un transporteur sous la main).

C'est la prospérité et pas à cause de l'argent mais à cause du chômage. En effet, si vous améliorez votre ville dès les premières minutes (ce qu'il faut faire pour arriver à un bon millier d'habitants), vous allez avoir énormément de sans emplois. Il faut donc occuper tous ces gens. Créez donc un chantier et quelques fermes au point C et placez partout dans la ville des architectes et des services publics (pompiers, architectes ; surtout placez le palais du village et des percepteurs). Petit à petit, le taux de prospérité grandira ; vous devrez faire face à certaines attaques qui arrivent toutes du point D. En répondant aux requêtes, vous recevrez toujours des choses intéressantes comme des poteries, ce qui permettra d'améliorer vos habitations. Même si les objectifs sont très faciles, il faut avoir en tête le compte à rebours. Mais lorsque vous aurez passé les 25 de la prospérité, vous pourrez vous reposer sur vos lauriers... de César, bien sûr.

Mission 4-4 : L'Alexandrie de Cléopâtre

L'héritage d'une reine

Objectifs :

Population de 10.000
6 Magnifiques domaines
Niveau de culture : 80
Niveau architectural : 24
Niveau de prospérité : 70
Niveau de royaume : 80

Cette mission ressemble énormément à la 4.2. Les objectifs sont relativement similaires et en plus, c'est la même carte. Les conseils que nous vous donnons ici ne sont donc pas trop éloignés de ce que l'on connaît déjà. Mais les événements changent cependant.

Il y a cependant un gros souci sur cette mission. Lorsque l'on envoie la dernière offrande, tous les monuments de la carte recommencent la construction à zéro (même si physiquement ils semblent terminés, les constructions repartent à 10%). Il y a une solution, non, en fait, il y en a deux. La première consiste à atteindre tous les objectifs et d'envoyer les offrandes à travers l'interface des monuments, de vérifier que l'on a bien atteint 24 en monument et de revenir à l'interface de jeu. Là, c'est pile ou face... Soit la mission est gagnée, soit tous vos monuments repartent à zéro, enfin, à 10%.

La deuxième solution est à utiliser si la première n'a pas marché. C'est le cheat code. Pour l'utiliser, appuyez simplement sur CTRL, SHIFT, ALT et C en même temps. Là, une fenêtre apparaît. A l'intérieur de la zone de texte, entrez simplement : Pharaohs Tomb (en respectant les majuscules au début de chaque mot). Vous passerez à la mission suivante.

Mais bon, dans la mesure où il est possible, avec un peu de chance, de passer cette mission, il serait dommage que l'on ne vous en touche pas deux mots. Les objectifs sont énormes et ne permettent pas le droit à l'erreur : tous vos quartiers doivent être parfaits. Déjà, première bonne nouvelle, vous récupérez une partie de l'argent de la dernière mission à Alexandrie. Normalement, elle a dû être très intéressante financièrement parlant.

Commencez par vous installer au point A et à développer des quais au point B pour la nourriture. Comme à la 4.2, vous serez sollicité pour des céréales. Placez vos champs au même endroit que la dernière fois, c'est-à-dire au point C, avec une grande zone d'habitations à côté. Mais au lieu de placer des champs de céréales partout, placez quelques champs d'orge (même si vous ne créez pas les brasseries tout de suite ; édifiez juste un entrepôt n'acceptant que l'orge ; créez les brasseries lorsque vous commencerez à importer des poteries).

Cette fois-ci, vous aurez plus de mal à développer de grands quartiers d'habitations car vous ne pouvez pas développer la poterie. Le seul moyen d'évoluer est l'importation. Vous n'êtes pas sans savoir que cela coûte cher et avant, il aura fallu exporter plein d'autres choses. Les papyrus, par exemple. Placez des cueilleurs au point D et des fabriques de papyrus au point E.

Il faut vraiment produire énormément, n'ayez pas peur de la surproduction et des entrepôts pleins. Derrières les docks que vous placerez au point F, mettez plein d'entrepôts, chacun n'acceptant qu'une ressource : bière, papyrus, poisson, céréales, bref, tout ce que vous produisez. Créez encore un quartier pour fabriquer le tissu et exportez-le et vous devriez commencer à avoir une ville qui rapporte pas mal d'argent. Au fur et à mesure que le nombre d'habitants grandira, vous devrez peut-être un peu freiner les exportations ; tout dépend du nombre d'industries que vous aurez créées. Mais il vaut mieux avoir vu grand dès le départ.

A un moment, il faudra penser à importer, à votre tour : grès, marbre, granit (8 blocs seulement pour cette ressource). Si vous avez créé une ville très productive, aux nombreuses exportations, vous ne devriez même pas vous rendre compte du prix des importations. Vous devez construire un mausolée et le caesarum. Le premier monument, vous le connaissez déjà ; vous savez qu'il faut stocker 240 blocs de grès ; il arrive par voie terrestre et maritime. Placez donc les entrepôts sur la route du royaume, pas trop loin des docks, si c'est possible. Le marbre quand à lui vient exclusivement par bateaux. Il faut à tout prix minimiser les longs trajets car cette construction est très longue (l'arrivée des chariots de pierre se fait un par un, contrairement au mausolée).

Pendant ce temps, vous pourrez fignoler votre ville. Pour créer les 6 magnifiques domaines, faites les choses en grand. Placez 7 ou 8 entrepôts assez loin de tout ce que vous avez construit jusqu'à présent. Dans chacun de ces entrepôts, accueillez une ressource ; bière, poterie, papyrus, toile, nourriture... Pour ne jamais toucher au contenu de ces entrepôts, il faut surproduire. Les livreurs iront dans tous les sens, inutilement mais c'est vraiment la façon la plus simple d'arriver à ses fins. Lorsque tous les entrepôts seront pleins, créez un quartier à proximité. Il doit être très grand et capable d'accueillir des domaines. Répondez à tous les besoins du quartier en créant plusieurs points d'eau, plusieurs temples. Si tout a bien été préparé, le quartier devrait grandir comme un champignon et les domaines arriveront très vite. L'objectif des domaines doit être le dernier, c'est-à-dire que vous devrez déjà avoir une très bonne statistique en culture pour commencer ; c'est la statistique la plus difficile à obtenir. Il se peut que l'obtention de six domaines vous aide à passer le cap des 80. Après cette mission de longue haleine, vous pourrez souffler cinq minutes et vous satisfaire du fait que la mission suivante est une mission de guerre.

Mission 4-5 : Actium

Antoine et Cléopâtre

Objectifs :

Population de 1.000
Niveau de royaume : 50

La seule difficulté de cette mission qui se termine au bout de 72 mois se situe vers la fin de la partie, alors qu'il reste 15 mois jusqu'à la victoire : une bataille immense aura lieu. En attendant, vous n'aurez pas une grande ville à gérer. Dans la mesure où vous ne pouvez pas construire de bâtiments de loisirs, vous ne pourrez pas dépasser le stade de la chaumière ordinaire au niveau des habitations. La tâche n'en est que plus simple pour vous. Inutile d'aider des citoyens toujours plus exigeants.

La première chose à faire est de récupérer les soldats de la mission précédente en créant autant de fort que de compagnies récupérables. Installez ensuite des maison au point A et créez des quais le long de la côte orientée nord-est. Créez un autre quartier au point B et placez des pavillons de chasse. Placez un grenier à côté de chacune des séries de quais et de pavillons. Tout cela suffira amplement pour toute la partie.

La seule ressource que vous pouvez exploiter est le bois. Placez des chantiers au sud et exportez tout votre bois vers Athènes. Cela vous permettra d'avoir une petite manne d'argent qui vous permettra d'importer du cuivre. Au final, vous devrez posséder trois forts de fantassins et trois d'archers. Vous devrez tout donner dans le domaine militaire et répondre aux requêtes. Tout ce que l'on vous demandera à l'étranger, ce sera du bois (ce que vous possédez obligatoirement), du cuivre (qui peut être très vite importé) et encore du bois. Au fur et à mesure que vous répondrez correctement aux requêtes, les villes voisines vous enverront des armes. Ce qui vous permettra de facilement remplir les forts.

Et viendra le moment fatidique, l'attaque. Les attaques à vrai dire. Au point C, arriveront deux transporteurs et quatre navires de guerre. Il y a une astuce pour facilement vous en débarrasser ; déplacez tous vos archers au point D (comme sur l'image). Les transporteurs arrivent d'abord ; deux ou trois compagnies d'archers les couleront en quelques secondes. Ils détruiront également les quatre navires de guerre. Pendant cette bataille, vous verrez un message selon lequel vous serez à nouveau attaqué le mois suivant. L'ennemi arrive au même endroit mais ne débarque pas précisément là où il comptait débarquer le mois précédent. Cette fois-ci, il veut arriver un tout petit peu au sud (au niveau du point d'eau sur l'image). Les trois garnisons d'archers devraient parvenir à couler tout le monde sans aucun problème, sans que la moindre goutte de sang n'ait coulé. Lorsque le compte à rebours se termine, vous avez gagné, vous méritez bien votre statut de Pharaon...

FIN




 
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