Vous partirez du point N°1, et sans bouger le canot,
vous placerez votre plongeur au point N°2. Attendez
que la sentinelle qui se trouve au-dessus de l'échelle
retourne vers les caisses pour monter rapidement
et l'abattre avec le harpon. Vous allez vous faire
repérer par le soldat qui se trouve derrière la
mitrailleuse, mais ce dernier ne vous tirera pas
dessus. Descendez-le avec le harpon. Cette action
est délicate, et il vous faudra peut-être vous y
reprendre à plusieurs fois, mais elle fonctionne.
Vous devrez attendre ensuite l'arrivée de l'autre
sentinelle, qui ne déclenchera pas l'alarme tout
de suite, et que vous devrez descendre avec le harpon.
Lorsque vous aurez nettoyer la place, amenez le
reste du groupe au point N°3 et faites-les monter
sur le quai.
Amenez votre tireur d'élite au point N°4 en rampant,
pour ne pas vous faire repérer par le garde qui
se trouve au point N°3. Attendez le bon moment pour
sniper le garde de la tour au point N°5, puis, toujours
en rampant, placez le plongeur au point N°6, suivi
du commando au point N°7. Jetez des pierres avec
votre commando sur les sentinelles qui sont à portée
pour les faire venir, mais n'oubliez pas de vous
couchez lorsque les gardes arrivent. Lorsque ces
derniers vous repèrent, utilisez le plongeur pour
les neutraliser. Amenez le commando au point N°8
en rampant, sans qu'il se fasse repérer par les
sentinelles qui patrouillent. Attendez que la sentinelle
patrouillant sur les marches s'en aille, pour neutraliser
celle qui patrouille à proximité des caisses, puis
portez sa dépouille au point N°9 et couchez-vous.
Amenez ensuite votre plongeur au point N°8 en rampant
pour qu'il se fasse repérer par la sentinelle des
escaliers, et attendez un peu pour que l'autre sentinelle
qui se trouve en bas arrive aussi, ce qui vous permettra
de faire une meilleure opération. Lorsque les sentinelles
seront fixées, vous ferez intervenir votre commando,
puis vous placerez les corps au point N°9. Fixez
ensuite les deux sentinelles qui se trouvent au
point N°10, et lorsque vous les avez éliminées,
occupez-vous du soldat de la tour, au point N°3.
Placez votre tireur d'élite au point N°11 pour qu'il
s'occupe du deuxième placé au point N°5. Faites
ensuite le ménage en contre bas, ce qui ne devrait
pas vous poser de problème, puis allez vous occuper
de la sentinelle qui se trouve au point N°12. Placez
le plongeur au point N°13 pour fixer la sentinelle
en prenant soin de ne pas vous faire repérer par
les deux soldats qui patrouillent au point N°15.
Lorsque vous aurez effectué cette opération, faites
partir votre commando du point N°14 et attendez
que le champ de vision du mitrailleur se tourne
vers la gauche, pour faire courir votre commando
le plus vite possible le long de la paroi. Occupez-vous
du soldat et des deux mitrailleurs en prenant soin
d'éloigner les corps, et ramenez votre plongeur
au point N°12. Amenez l'artificier pour qu'il pose
son piège sur la plate-forme juste devant l'échelle,
puis placez-le au point N°14. Jetez des cailloux
sur les deux soldats qui patrouillent en bas pour
les faire remonter, et lorsque le premier se fera
prendre dans le piège, vous devrez tirer rapidement
sur le deuxième avant qu'il ne puisse donner l'alarme.
Mettez ensuite le plongeur dans l'ascenseur, faites
le descendre pour qu'il s'occupe des quatre soldats
qui se trouvent en bas au point N°16, puis déployez
le canot avant de le faire remonter.
Maintenant que vous avez fait le vide, prenez votre
artificier et faites-lui placer ses charges explosives
aux points N°3, 8, 17 et 18, puis mettez-le dans
l'ascenseur. Placez ensuite deux tonneaux au point
N°19, afin de faire exploser dans la foulée la baraque
qui se trouve à côté, puis placez un tonneau au
point N°20. Lorsque vous aurez fini cette mise en
place, vous devrez sauvegarder, puis vous placerez
votre commando et votre tireur d'élite au point
N°21. Explosez les tonneaux qui se trouvent au point
N°19, puis mettez rapidement votre tireur d'élite
dans l'ascenseur. Faites tirer votre commando sur
le baril au point N°20, et placez-le de suite dans
l'ascenseur. Descendez rapidement, sortez votre
artificier pour qu'il fasse exploser ses charges
le plus vite possible, et placez votre groupe dans
le canot. Prenez le large et utilisez votre tireur
d'élite pour ouvrir une brèche dans le champ de
mines, puis rejoignez la balise qui se trouve en
bas à gauche de la carte.
Vous partirez
du point N°1, puis vous devrez utiliser votre
espion pour neutraliser le premier soldat qui
patrouille au point N°2. Vous devrez l'endormir
et le ramener au point N°1 pour lui piquer son
uniforme. Lorsque vous serez déguisé, vous devrez
vous rendre au point N°3 et attendre l'arrivée
du gardien du zoo. Lorsque ce dernier rebroussera
chemin, tuez le soldat et endormez le gardien
pour lui piquer son uniforme. Neutralisez ensuite
les deux autres gardes qui se trouvent dans l'enceinte,
puis occupez le soldat qui se trouve au point
N°4. Amenez votre commando au point N°5 pour qu'il
fasse le mur. Neutralisez le garde qui patrouille
devant le même mur, puis passez dans la fosse
aux lions le plus vite possible pour placer votre
commando au point N°6. Neutralisez ensuite le
garde qui se trouve derrière le mur, puis placez-vous
sous l'échelle qui se trouve au point N°7. Envoyez
l'espion détourner l'attention du garde placé
au point N°8.
Vous devez attendre ensuite le bon moment pour
que votre commando accède à la terrasse et poignarde
la sentinelle qui se trouve sur la terrasse au
point N°9. Lorsque vous serez sur cette terrasse,
essayez de rester couché le plus souvent possible
afin de ne pas vous faire repérer, et attendez
aussi le bon moment pour redescendre. Empoisonnez
ensuite le garde qui se trouve au point N°8, puis
occupez-vous du garde au point N°10. Placez votre
espion à côté du garde qui se trouve au point
N°11, puis empoisonnez-le dès que vous en aurez
l'occasion. Détournez l'attention de la patrouille,
au point N°12, pour que votre commando puisse
s'occuper des deux gardes qui se trouvent au point
N°13. Vous devrez ensuite cacher les corps derrière
le petit bâtiment. Toujours avec votre commando,
vous allez vous occuper des trois soldats qui
se trouvent au point N°15.
Commencez par le gradé, puis les deux autres.
Vous devrez peut-être vous y reprendre à plusieurs
fois, mais c'est tout à fait faisable. N'oubliez
pas de cacher les trois corps au point N°14 Emmenez
ensuite votre commando et Dragisa Skopje au point
N°7. Vous allez devoir maintenant faire bosser
votre espion en commençant par les trois soldats
qui se trouvent au point N°16. Ne vous précipitez
pas et attendez le bon moment. Occupez-vous ensuite
des deux gardes qui se trouvent au point N°17.
Faites en sorte que celui patrouille meure derrière
la camionnette pour éviter les complications.
En ce qui concerne le garde qui patrouille au
point N°18, vous serez obligé de déplacer le corps
pour éviter que la patrouille du point N°12 ne
donne l'alarme. Prenez ensuite votre espion pour
qu'il détourne l'attention du garde qui se trouve
au point N°19, et avec le commando, neutralisez
le garde placé juste en dessous, puis l'autre,
en prenant soin de cacher les corps et de ne pas
vous faire repérer par la patrouille du point
N°12.
Prenez ensuite votre espion et amenez-le au point
N°4 pour détourner l'attention du garde, puis
avec votre commando, occupez-vous du mitrailleur
qui se trouve au point N°20. Faites de même avec
la garde qui se trouve au point N°21, et emmenez
le corps au point N°22. Vous aurez un timing très
serré à cause de la patrouille, mais c'est tout
à fait jouable. Maintenant, nous allons nous occuper
du chauffeur que vous devrez amener au point N°3.
Votre espion doit toujours détourner l'attention
du garde. Lorsque la voie sera libre, vous ferez
entrer votre chauffeur à l'intérieur du zoo, en
prenant soin de ne pas vous faire attraper par
la patrouille, puis vous le ferez monter dans
la camionnette. Vous n'avez plus qu'à amener le
véhicule au point N°23 et à ramener tout le reste
du groupe à l'intérieur. Avancez sur la route
jusqu'à ce que vous terminiez la mission.
Vos hommes
sont cachés dans l'église et vous devrez composer
avec les patrouilles pour les faire sortir. Sortez
le commando et éliminez les deux soldats qui sont
les plus proches, avant de vous attaquer à celui
qui se trouve au point N°1, que vous pourrez facilement
abuser avec un paquet de cigarettes. Cachez les
trois corps au point N°2, puis placez-vous au
point N°3. Attirez la sentinelle avec un paquet
de cigarettes et dissimulez son corps à proximité.
Rampez ensuite jusqu'au point N°4 pour éliminer
le garde. Il vous faudra attendre le bon moment
car pas mal de soldats peuvent vous voir. Lorsque
vous descendrez, vous devrez aussi attendre le
bon moment pour supprimer le garde. Lorsque vous
l'aurez éliminé, vous remonterez et ramperez jusqu'au
point N°5.
Vous descendrez dès que vous en aurez l'occasion
pour vous occuper de la sentinelle du point N°6.
Supprimer les trois gardes suivants ne constitue
pas une grosse difficulté, mais n'oubliez pas
de bien cacher les corps, en les mettant au point
N°7. Rampez jusqu'au point N°8 pour éliminer les
deux gardes qui se trouvent à proximité, puis
cachez les corps au point N°9. Maintenant, vous
allez faire venir votre tireur d'élite derrière
la petite cabane en prenant bien soin de ne pas
vous faire repérer. Lorsque vous aurez réuni vos
deux hommes, vous allez jouer au chat et à la
souris avec les gardes qui sont seuls. La technique
est simple : prenez le tireur d'élite et faites-le
apparaître dans le champ de vision de l'ennemi,
puis dès qu'il est repéré, couchez-le pour attirer
le soldat, faites intervenir le commando pour
achever la manip.
Cette tactique ne fonctionne pas avec les soldats
en faction sur l'échafaudage du point N°10, et
sur les patrouilles de trois soldats qui déclenchent
l'alarme automatiquement. Si vous avez de la chance,
vous pouvez attirer deux gardes en même temps,
et si jamais ils tombent sur le tireur d'élite,
ils le mettent en joue mais ne tirent pas, ce
qui vous laisse largement le temps d'opérer avec
le commando. Vous devrez ensuite dégommer, avec
le tireur d'élite, le soldat qui se trouve tout
en haut de l'échafaudage, au point N°10. Avec
le commando ensuite, vous escaladerez la falaise
pour éliminer le soldat qui se trouve devant la
tente, sans oublier de ramper jusqu'au point N°11.
Déplacez légèrement le corps pour éviter de donner
l'alarme, puis occupez-vous des deux soldats qui
se trouvent à proximité en utilisant le paquet
de cigarette.
Placez-vous au-dessus des escaliers pour éliminer
le garde qui se trouve au point N°12 en utilisant
le paquet de cigarettes. Attention, avant de jeter
le paquet, attendez que son champ de vision soit
complètement à droite, puis occupez-vous du garde
qui se trouve tout en bas de l'escalier en faisant
attention à la patrouille, et vous remonterez
son corps pour le déposer sur la plate-forme.
Faites monter le tireur d'élite à côté de la tente,
puis avec le commando, occupez-vous du garde qui
patrouille avec son chien au point N°13. Servez-vous
du tireur d'élite pour dégommer la sentinelle
qui se trouve au point N°14, mais attendez qu'il
soit le plus haut possible pour que les gardes
se trouvant sur le pont ne s'aperçoivent pas de
sa disparition. Nous allons maintenant nous occuper
du garde qui patrouille sur le pont, avec la bonne
vieille méthode que vous avez utilisée précédemment.
Faites-vous repérer avec le tireur d'élite et
finissez avec le commando. Lorsque vous aurez
terminé cette action, vous allez vous occuper
des deux gardes qui se trouvent à l'extrémité
du pont, au point N°15. Prenez votre commando
et placez-vous juste derrière eux en rampant.
Attendez le bon moment et poignarder celui de
gauche, puis ramenez-le au point N°11., au nez
et à la barbe de celui qui se trouve juste à côté.
Lorsque vous aurez caché le corps, occupez-vous
du second et faites de même. Vous devrez ensuite
vous occuper de la sentinelle qui patrouille au
point N°16. Récupérez maintenant le système de
guidée qui se trouve sur le nez de l'avion au
point N°17. Prenez votre chauffeur et attendez
que la patrouille soit suffisamment loin pour
dérober le camion et vous rendre au point N°18.
Lorsque le camion sera en place, faites monter
le reste du groupe et partez vers la gauche pour
terminer cette mission. Vous partirez du point
N°1 juste à côté d'une petite cabane.
Vous allez devoir agir assez vite dans un premier
temps pour vous débarrasser des deux soldats qui
vous empêchent de sortir. Lorsque la sentinelle
qui fait le tour de la cabane vous permettra de
sortir, faites-le rapidement avec votre commando
et plaquez-le contre le mur qui se trouve à l'ombre.
Tout de suite après, prenez un de vos deux hommes
et faites-le ramper pour qu'il se retrouve dans
le champ de vision du garde statique. Lorsque
votre homme sera hors champ, mettez-le debout,
et quand il sera repéré, faites-le ramper dans
le recoin du mur. Le garde statique viendra alors
mettre en joue vos deux hommes, puis celui qui
fait le tour de la cabane à son tour. Vous n'aurez
plus qu'à les éliminer avec le commando et à placer
leurs dépouilles dans le recoin. Rampez jusqu'au
point N°2 avec votre commando et attendez le moment
opportun pour vous occuper de la sentinelle qui
patrouille seule, puis ramenez son corps dans
le coin de départ. Cette action est un peu osée,
mais tout à fait jouable.
Concernant la sentinelle qui se trouve au point
N°3, montrez-vous, puis couchez-vous pour la faire
venir et avec un peu de chance, vous pourrez même
vous faire le garde qui patrouille au point N°4.
Poussez ensuite le chariot légèrement vers la
droite et placez-vous derrière pour ne pas vous
faire repérer. Rampez jusqu'à la cabane puis montrez-vous
une nouvelle fois pour faire venir le soldat qui
se trouve au point N°6. Pour éviter que ce dernier
ne regagne sa place, jetez-lui des cailloux pour
le faire passer derrière la cabane, et vous pourrez
de la sorte le réduire au silence. Faites ramper
le commando au point N°7 pour qu'il dépose le
leurre, et placez-le derrière le chariot au point
N°5. vous devrez ensuite éliminer le garde qui
patrouille au point N°8 et le ramener au point
N°1. Le leurre est capital dans cette opération,
car il va fixer la patrouille pendant que vous
effectuerez votre forfait.
Vous irez ensuite placer votre commando derrière
les bobines qui se trouvent au point N°9, où vous
devrez vous occuper du garde qui patrouille seul.
Attendez le bon moment et n'hésitez pas à jeter
une pierre pour avoir plus de temps entre les
passages. Vous devrez ensuite dissimuler le corps
derrière les bobines. Nous allons maintenant nous
charger du garde qui patrouille au point N°10.
Attirez-le avec un paquet de cigarettes et cachez
sa dépouille derrière les bobines. En ce qui concerne
le soldat qui se trouve sur le quai, au point
N°11, courez vers la gauche lorsque son champ
de vision se trouve à droite, puis rampez pour
arriver derrière lui, et attendez que la sentinelle
qui patrouille au point N°12 s'éloigne. Ramenez
ensuite le corps derrière les bobines.
Nous allons maintenant sortir nous occuper de
la sentinelle qui patrouille au point N°12. Restez
debout au point N°10, puis couchez-vous dès que
vous serez repéré et cachez-vous derrière le mur.
Lorsque ce dernier arrivera, attendez qu'il reparte
pour le poignarder, et vous pourrez laisser son
corps au point N°10. Occupez-vous du garde qui
se trouve au point N°13, puis des deux autres
qui sont en faction, et rangez les corps au point
N°13. Faites venir maintenant l'artificier et
le tireur d'élite au point N°13. Occupons-nous
maintenant du garde qui se trouve au point N°14
: montrez-vous, puis couchez-vous pour ramper
derrière les caisses. Faites-vous repérer par
les deux gardes de manière à gagner du temps,
et attendez qu'ils repartent pour les éliminer.
Attirez les soldats en vous plaçant au point N°15.
Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer
comment éliminer les autres gardes qui se trouvent
dans le camp au point N°16. Débarrassez-vous aussi
du garde qui patrouille au point N°17, histoire
de passer plus tranquillement. Pour me part, j'ai
fait entièrement le ménage dans cette zone, pour
le fun. Faites monter votre commando sur le toit
pour dégommer les deux gardes, puis redescendez
pour vous occuper des trois sentinelles que vous
trouverez en dessous. Placez votre commando au
ras du mur, pour vous occuper du premier qui est
le plus facile, et balancez un paquet de cigarettes
pour attirer celui qui se trouve le plus loin.
Lorsqu'il le ramassera et qu'il repartira, vous
pourrez vous occuper de celui qui est en faction,
puis vous enchaînerez tout de suite avec le troisième
qui fume sa clope. Cachez les corps à côté de
l'échelle qui vous a permis de monter sur le toit.
Sans vous faire repérer, rampez derrière le garde
qui se trouve au point N°19, pour l'éliminer et
le déposer dans l'angle juste derrière lui.
Ne bougez plus et amenez votre tireur d'élite
au point N°20 pour vous débarrasser des deux soldats
qui restent sur le toit. Prenez votre commando
et faites le tour par derrière pour éliminer le
mitrailleur et le soldat qui patrouille à proximité,
au point N°21. Placez ensuite votre commando au
point N°23 pour qu'il se fasse repérer par la
sentinelle qui patrouille au point N°22. Procédez
comme d'habitude attirez-le, et dès qu'il s'en
ira, vous l'éliminerez et vous placerez son corps
derrière la cabane. Occupez-vous ensuite du garde
qui se trouve au point N°24, puis placez son corps
derrière le wagon au point N°20. Dégommez le garde
qui se trouve au point N°25 avec le tireur d'élite,
pour vous occuper de la sentinelle qui patrouille
seule au point N°26. Placez votre commando au
point N°27, puis lorsque les deux groupes vont
se croiser et repartir, allez poignarder le garde.
Planquez-vous avec son corps à côté de la porte
de la maison qui se trouve juste au-dessus, et
attendez le bon moment pour déposer sa dépouille
au point N°23.
Vous allez devoir maintenant amener votre commando
au point N°27 en esquivant les patrouilles. Vous
devrez vous occuper des quatre gardes qui patrouillent
dans ce secteur. Commencez par celui qui est immobile
à côté du wagon, puis celui qui est en faction
dans l'angle à gauche. Utilisez des cailloux ou
des paquets de cigarettes pour les attirer. Les
deux autres ne seront qu'une pure formalité. Attirez
le garde qui se trouve au point N°29 avec un paquet
de cigarettes, puis amenez sa dépouille au point
N°27 avec les autres corps. Occupez-vous du dernier
garde susceptible de vous griller, puis disposez
les barils devant les wagons blindés. Un pour
le petit et deux pour le grand. Vous devrez maintenant
faire venir votre artificier pour qu'il dépose
une charge devant chaque wagon. Ne vous précipitez
pas pour le retour, et allez jusqu'au point N°23
pour ne pas vous faire repérer. Votre artificier
devra déposer une charge explosive devant chaque
tas d'obus se trouvant sur le wagon de marchandises,
et avant d'entrer dans la locomotive du point
N°30, vous devrez tout faire sauter et ne pas
être trop près de l'explosion. Sauvegardez avant
le " feu d'artifice ", pour ne pas avoir
de mauvaises surprises, au cas où vous auriez
mal disposé une charge explosive.
Vous allez
démarrer cette mission avec votre commando qui
se trouve au point N°l. Servez-vous du leurre
ou des cailloux pour attirer les gardes placés
à proximité et les réduire au silence. Attirez
la sentinelle qui se trouve au point N°2, puis
occupez-vous du garde qui patrouille au point
N°3. En passant derrière les maisons, faites ramper
votre commando au point N°4 pour qu'il se fasse
repérer par les deux sentinelles qui patrouillent
à proximité de la mitrailleuse. Attendez le bon
moment pour faire sortir votre chauffeur et assommez
tout le monde. Ligotez les trois soldats et cachez-les
derrière la palissade où se trouvait le chauffeur.
Attirez le garde en faction au point N°5 sans
vous faire repérer par la patrouille, et rassemblez
tout le monde pour vous placer au point N°6. Utilisez
le tireur d'élite pour abattre le garde qui se
trouve au point N°7, puis amenez votre commando
en rampant à ce même point pour qu'il puisse escalader
le mur.
Sans vous faire repérer par la patrouille, vous
devrez vous occuper des gardes qui se trouvent
aux points N°8 et N°9, puis accessoirement de
celui qui se trouve au point N°10. Allez ensuite
vous réfugier dans la cabane qui se trouve au
point N°11. Occupez-vous du garde qui patrouille
juste à côté, puis attirez les deux autres gardes
qui patrouillent au point N°12 avec un paquet
de cigarettes. Placez-vous au point N°12 sans
vous faire repérer par le garde qui patrouille
au point N°13, puis allez vous cacher en rampant
dans le petit recoin du bunker. Vous lui tomberez
dessus lorsqu'il repartira. Toujours en rampant,
allez vous poster au point N°14 derrière les rondins
de bois. Vous cacherez derrière ces rondins les
corps des quatre gardes qui se trouvent dans le
secteur. Ne vous précipitez pas et utilisez le
paquet de cigarettes pour les deux premiers. Amenez
le commando au point N°15 pour vous occuper du
soldat qui se trouve au-dessus, mais prenez garde
aux deux sentinelles qui sont en dessous.
Placez ensuite le corps du garde au point N°16
puis postez-vous au point N°17 sans tomber sur
la patrouille. Toujours avec le paquet de cigarettes,
occupez-vous des deux gardes qui sont à proximité,
puis placez-les derrière les rondins de bois au
point N°18. Gardez-en un vivant pour que votre
espion puisse récupérer son uniforme. Occupez-vous
ensuite des deux gardes qui sont devant la maison,
puis du mitrailleur, et placez tout ce beau monde
au point N°18. Vous devez impérativement éliminer
le garde qui patrouille au point N°19, sinon ce
dernier vous gênera dans la suite des événements.
Attirez-le derrière les palissades et avec un
peu de chance, vous en aurez peut-être deux pour
le prix d'un. Eliminez le soldat qui se trouve
au point N°20, et placez son corps dans le recoin
qui se trouve juste au-dessus pour éviter que
la patrouille donne l'alarme. Maintenant vous
allez utiliser votre espion pour empoisonner les
gardes qui se trouvent à proximité du château.
Commencez par celui qui est placé sur les marches,
et faites en sorte que son corps se trouve le
plus à droite possible du perron, au point N°21.
Occupez-vous ensuite du garde qui patrouille au
point N°22, en vous débrouillant pour que sa dépouille
tombe dans l'angle du mur et de la haie. Vous
devrez faire tomber le soldat qui patrouille au
point N°23 juste derrière la haie, mais le meilleur
plan consiste à repérer le garde du point N°22,
et une fois qu'il est à côté, de le piquer. Il
est préférable de ne pas laisser les deux corps
à cet endroit car la patrouille risque de les
repérer. Vous devrez ensuite vous occuper des
deux gardes qui se trouvent à côté de la voiture,
au point N°24. Eliminez les garde placés aux points
N°25, N°26, N°27 et N°28. Maintenant, vous allez
pouvoir éliminer le mitrailleur se trouvant au
point N°29. Utilisez le commando pour ce travail,
car de toute manière, vous allez en avoir besoin
dans le secteur. Occupons-nous maintenant du colonel
Von Bolow, au point N°30. Prenez l'espion et placez-le
derrière le colonel en longeant les arbres, puis
prenez le commando et placez-le à côté de la mitrailleuse,
afin qu'il se fasse repérer.
Lorsque le colonel et le soldat mettront en joue
le commando, vous devrez avec l'espion piquer
le soldat qui se trouve en bas, endormir le colonel,
puis piquer le dernier soldat. Votre espion disposera
maintenant d'un uniforme qui lui permettra de
passer n'importe où sans se faire repérer. Amenez
l'espion au point N°32 en passant par le petit
chemin au point N°31. Vous devrez ensuite bloquer
la patrouille de manière à ce qu'elle se retrouve
dos à la porte de sortie. Amenez le commando et
le colonel au point N°11, puis allez vous occuper
des trois gardes qui se trouvent devant la porte
de sortie au point N°10. Avec un bon timing, vous
allez pouvoir égorger les trois, sans qu'ils aient
le temps de s'apercevoir de quoi que ce soit.
En ce qui concerne la sentinelle placée au point
N°33, faites monter votre commando et placez-le
à l'ombre. Balancez un paquet de cigarettes au
niveau de l'échelle, puis une pierre pour que
ce dernier se retourne. Inutile ensuite de vous
dire ce qu'il vous reste à faire.
Faites monter votre chauffeur dans le véhicule
blindé, ce qui va déclencher l'alarme, mais ce
ne sera pas un problème puisque vous allez pouvoir
tirer sur tout ce qui bouge avec une grande satisfaction.
Lorsque vous aurez terminé votre carnage, il ne
vous restera plus qu'à embarquer tout le groupe
avec le colonel et à prendre la route. Pour ceux
qui veulent sortir en douceur, vous devrez sniper
la sentinelle sur le toit qui est inaccessible,
après avoir piqué celle qui se trouve plus haut.
Avant de rentrer tout le monde dans le blindé,
vous devrez éloigner la patrouille avec le leurre.
Inutile de vous préciser que si vous choisissez
cette deuxième option, il vous faudra cacher tous
les corps. Vous commencez cette mission au Point
WL. Vous allez vous occuper du soldat qui patrouille
au Point N°2, en l'attirant avec un paquet de
cigarettes que vous lancerez la plus bas possible
pour ne pas vous faire repérer par la sentinelle
qui se trouve au Point N°5.
Postez ensuite votre Béret Vert au Point N°4 pour
vous occuper du soldat qui patrouille au
Point N°13. Ramenez le corps au Point N°l
pour plus de sûreté. Occupez-vous maintenant du
garde qui se trouve au Point N°5 ; sinon ce dernier
vous gênera dans la suite de vos opérations. Prenez
le Béret Vert et rampez jusqu'au pied de la falaise
puis escaladez-la à la première occasion. Lorsque
vous êtes en haut, planquez-vous sur la gauche
derrière les arbres à plat ventre pour ne pas
vous faire repérer . Attendez ensuite le
bon moment pour vous occuper de la sentinelle
et planquez son corps derrière les arbres où vous
étiez tout à l'heure, puis redescendez vous placer
au Point N°4. Lancez des pierres sur l'un des
deux gardes qui se trouvent dans la cour pour
l'attirer, puis placez-vous légèrement sur
la droite pour ne pas vous faire repérer lorsque
ce dernier arrivera . Faites la même manip avec
le deuxième garde, et si vous êtes joueur, vous
pouvez vous faire les deux en même temps.
Passons maintenant au soldat qui se trouve
devant la grille au Point N°6. Placez votre Béret
Vert derrière le petit monument puis amenez un
de vos deux hommes dans la cour. Le but est de
lancer une pierre pour que le garde se retourne
et qu'il découvre votre tireur d'élite au fond
de la cour. Faites ramper ensuite votre homme
vers le fond de la cour pour attirer le soldat
puis terminez la manip avec votre Béret Vert .
Prenez ensuite votre tireur d'élite, et snipez
toutes les poules qui se trouvent dans la cour.
J'déconne, dégommez les deux gardes qui se trouvent
aux Points N° 7 et 9, puis avec votre Béret Vert,
occupez-vous de la sentinelle qui patrouille au
Point 8. Éliminez les deux gardes qui se trouvent
au Point 10 en vous servant des pierres ou du
paquet de cigarettes, selon votre humeur, puis
vous devrez escalader le mur où vous avez snipé
le garde pour vous planquer derrière la maison.
Vous devrez vous occuper du garde qui patrouille
au Point 11 en l'attirant près du mur avec un
paquet de cigarettes, puis ce sera au tour du
pilote qui se promène au Point N '12 que vous
devrez assommer et ligoter En ce qui concerne
le garde en haut des marches, vous pouvez le sniper,
mais pour ceux qui aiment le sport, vous pouvez
l'avoir avec le Béret Vert. Postez-vous à gauche
des marches, placez votre leurre puis balancez
une pierre vers la droite pour détourner son attention
et placez-vous au milieu des escaliers en
rampant. Déclenchez le leurre, et vous N°aurez
plus qu'à le poignarder par surprise. Amenez
vos trois hommes au Point N° 7, puis faites monter
votre Béret Vert pour qu'il s'occupe du garde
qui patrouille au Point N°13, puis rampez dans
les escaliers du bâtiment pour vous occuper
du garde qui se trouve en haut. Il faut maintenant
vous charger des deux soldats qui se trouvent
au Point N°14.
Placez-vous derrière les bidons qui sont au Point
N°15, puis attirez les de la manière la plus
classique et cachez leur corps derrière les fûts.
Occupez vous maintenant du garde qui se trouve
sur l'aile de l'avion au Point N°16, Il vous suffit
avec votre Béret Vert, de ramper jusqu'à lui et
de le poignarder sans vous faire repérer par les
deux autres gardes. En ce qui concerne le garde
qui patrouille en bas de l'avion, il vous suffira
de l'attirer avec le leurre et de cacher son corps
derrière les bidons. Attirez ensuite, sous
l'avion, le garde qui patrouille au Point N°17
et placez son corps avec les autres cadavres.
Faites ramper votre Béret Vert derrière le projecteur
qui se trouve à côté de la queue de l'avion, et
attirez le garde qui patrouille au Point N°18.
Faites monter vos deux hommes pour les placer
derrière le hangar Point N°13 et faites entrer
votre tireur d'élite à l'intérieur. Prenez l'artificier
que vous laisserez devant la porte, et placez
un piège avant de jeter des pierres sur le garde
qui se trouve au Point N*19. Placez votre tireur
d'élite sur l'aile de l'avion Point N°16 et dégommez
le garde qui se trouve au-dessus de l'échelle
au Point N°21. Amenez ensuite discrètement votre
Béret-Vert sur la terrasse pour poignarder
les deux autres , puis attirez le garde qui patrouille
au Point N°22 pour lui dire un petit bonjour et
déposez son corps derrière l'avion pour ne pas
donner l'alarme.
Débarrassez-vous, maintenant, du garde qui
patrouille devant le hangar au Point N°23. Pour
cela, apparaissez dans son champ de vision et
restez à proximité de la porte ; lorsque ce dernier
vous aura repéré, vous devrez ramper rapidement
pour entrer dans le bâtiment. Lorsque vous serez
à l'intérieur, vous attendrez qu'il rebrousse
chemin pour lui tomber dessus. Placez ensuite
son corps derrière l'avion avec l'autre. Prenez
maintenant votre tireur d'élite et placez- le
a proximité du Point N°13 pour sniper le garde
qui se trouve au Point N°24 . Attendez le bon
moment pour le faire, sinon vous déclencherez
l'alarme. Lorsque vous aurez effectué cette manip,
occupez-vous du mitrailleur qui se trouve à l'entrée
et déposez-le derrière la petite baraque qui se
trouve sur la droite. En ce qui concerne les deux
gardes qui patrouillent juste au-dessus, il vous
suffit de quelques cailloux et d'un paquet de
cigarettes pour vous en débarrasser sans aucun
problème. Vous N°avez pas d'autre choix que
de sniper le garde qui se trouve au Point N°25
. Attirez ensuite celui qui est posté au Point
N` 26 et placez sa dépouille derrière la cabane.
Maintenant prenez votre Béret Vert et poussez
les quatre réservoirs d'essence à côté des prototypes
Votre artificier doit placer ses charges explosives
en prenant bien soin de les mettre sous les ailes
des prototypes ; une seule charge suffit pour
les deux avions côte à côte. De toutes façons,
je vous conseille de faire un essai, une fois
que tout sera en place avant d'aller plus loin,
Lorsque tout sera en place pour le feu d'artifice,
allez chercher le pilote et placez-le derrière
le hangar. Lorsque vous serez fin prêt et que
la patrouille sera loin, commencez à faire embarquer
vos hommes, sauf l'artificier bien sûr, puis faites
tout péter et précipitez-vous dans l'avion. Vous
constaterez alors que cette mission N°est pas
si méritoire que ça ; N°essayez pas de tout faire
sauter pour gagner du galon : apparemment, ça
ne marche pas. Pour ma part, j'ai tout fait sauter
pour, tué tous les ennemis et même égorgé les
égorge les poules. Mais pour votre satisfaction
personnelle, rien ne vous empêche de le faire.
Partez du
Point 1 et commencez par attirer le soldat qui
se trouve au Point N°2 avec votre artificier qui
N°oubliera pas de laisser un piège à son attention.
Occupez-vous ensuite des quatre soldats qui se
trouvent dans la zone du Point NI Paquet de cigarettes,
piège à loup et fusil sous-marin sont à votre
disposition pour en venir à bout. Après ce petit
échauffement, rendez-vous au Point N°4 avec
votre artificier et déposez un piège en vous faisant
repérer par le soldat qui se trouve au Point N°5.
Lorsque ce dernier est hors d'état de nuire, procédez
de la même manière pour le soldat en faction au
Point N°6. Amenez votre plongeur au Point N°7
pour qu'il puisse se mettre à l'eau, puis faites-le
entrer dans la canalisation du, Point 8 pour qu'il
ressorte au Point N°9 . Vous devez faire sortir
votre plongeur du bassin sans vous faire repérer
par le soldat qui patrouille à côté, Observez
bien la fréquence des ses passages, puis rampez
derrière lui pour le shooter avec le fusil sous-marin.
Attention, vous devez faire en sorte que son cadavre
se trouve derrière la maison, de manière à ce
qu'aucun autre soldat ne puisse donner l'alarme.
Rampez ensuite jusqu'au Point N°10 où vous devrez
vous occuper des deux soldats qui se trouvent
devant l'entrée. Avec un bon timing et en vous
servant du fusil sous-marin, vous devrez les effacer
en deux coups de cuiller à pot. En ce qui concerne
le troisième, sur la gauche devant le grillage,
utilisez l'artificier et son piège à loups en
l'attirant avec quelques cailloux. Allez ensuite
vous occuper de la sentinelle qui se trouve
au Point N°11. Placez un piège à loups devant
la porte de la baraque et faites- vous repérer
en vous postant devant le grillage au Point N°12.
Vous devrez peut-être attendre un petit moment
avant de vous faire repérer, mais c'est une bonne
tactique pour vous en débarrasser sans donner
l'alarme. Amenez ensuite votre plongeur vers
le Point N°14 pour vous débarrasser du garde qui
se trouve à côté des rochers. Placez votre artificier
rampant au Point N°13 en pant les grillages et
en prenant soin de ne pas vous faire repérer par
les autres gardes.
Vous devrez vous débarrasser de la sentinelle
qui se trouve dans le couloir au Point N°15 en
procédant de la manière suivante : placez
un piège à l'endroit même où il s'arrêtera avant
de faire demi-tour, puis lorsqu'il tombera dedans,
réactivez le piège au même endroit pour éliminer
la sentinelle qui se trouve un peu plus haut.
Lorsque celle-ci verra le cadavre, elle se précipitera
vers lui mais N°aura pas le temps de donner l'alarme.
Percez ensuite le grillage, juste derrière le
baraquement, puis un autre trou pour ressortir
et vous planquer derrière les rochers du Point
N°14. Faites exploser la baraque d'entrée, ce
qui ne manquera pas de donner l'alarme, puis attendez
que le calme revienne avant de retourner à l'intérieur
du camp en rampant, et placez-vous derrière les
douches. Évoluez dans un petit périmètre, et essayez
de sauvegarder à chaque bonne action. Pour commencer,
occupez-vous du garde qui fait le va-et-vient
devant les douches. Disposez le piège derrière
les douches, puis jetez-lui des pierres pour le
faire venir ; couchez-vous tout de suite dès qu'il
arrive, et planquez-vous derrière le soldat
en faction sans vous faire repérer.
Lorsque vous aurez réussi, placez votre piège
derrière le garde en faction et lancez-lui des
pierres pour qu'il tombe tout de suite sur le
piège. Avec un peu de chance, vous aurez peut-être
le temps de réarmer le piège au même endroit.
La manip suivante consiste à faire venir à cet
endroit les trois sentinelles qui se trouvent
au Point N°17. Vous N°aurez pas peur qu'elles
donnent l'alarme, puisque désormais vous pourrez
opérer en toute tranquillité. Si vous N°arrivez
pas à faire venir les deux qui sont en faction,
vous pourrez facilement les avoir avec votre
plongeur. Toujours avec l'artificier, attirez
la sentinelle qui patrouille au Point 18, puis
les deux gardes qui se trouvent au Point N°19
en leur jetant des pierres. Vous pouvez attirer
celui qui est à côté des caisses, en vous plaçant
derrière le baraquement de manière à pouvoir le
toucher avec les cailloux. En ce qui concerne
celui qui se trouve près du grillage, vous serez
obligé de faire intervenir votre plongeur.
Prenez ensuite celui-ci pour vous débarrasser
des gardes qui se trouvent aux Points N°20 et
21, en sachant que vous pouvez pertinemment tirer
à travers le grillage. Occupez-vous maintenant
du garde qui se trouve dans le mirador au Point
N°2Z Pour cette opération, utilisez la plongeur
et veillez à ce que la patrouille soit loin car
celle-ci entrera dans le camp lorsqu'elle verra
la porte ouverte, pour reprendre sa ronde peu
de temps après. Toujours en fonction de la
patrouille, balancez une grenade dans le mirador
qui se trouve au Point N°23 puis placez l'artificier
derrière la petite maison pour faire sauter,
la patrouille et la maison avec une grenade .
Placez-vous ensuite au pied du mirador Point N°22
pour vous faire repérer et laissez un piège pour
éliminer le soldat du Point N°24. Prenez
maintenant le plongeur et postez-vous au
Point N°25 pour vous occuper des gardes qui se
trouvent dans le secteur. Le fusil sous-marin
et les cailloux vous seront d'une grande utilité
dans cette affaire.
Attention de ne pas vous ramener dans le
périmètre la patrouille qui se trouve au Point
N°26. Lorsque vous avez fait place nette, vous
pouvez amener le chauffeur et le Béret Vert pour
qu'ils récupèrent leurs sacs. Balancez maintenant
une grenade dans le mirador du Point N°27. Placez
votre artificier derrière la baraque du Point
~,, et balancez une grenade sur la patrouille
du Point N°26 quand elle sera le plus près possible
du garde qui se trouve devant la porte . Vous
devez savoir que lorsque vous aurez dégommé le
soldat qui garde la porte, les prisonniers commenceront
à sortir. Et si vous N°avez pas bien fait le ménage,
ça va sentir le sapin. Si dans l'explosion, le
garde N°est pas décédé, vous pouvez vous la faire
au flingue sans aucun problème. Lorsqu'il ne restera
plus personne dans le camp et dans les alentours,
placez tous vos hommes dans le camion et partir
vers le Point N°29 pour passer à la mission suivante.
C'est la
dernière mission, et la plus difficile. Partez
du Point N°l et traversez le pont en rampant avec
le plongeur pour harponner le soldat qui patrouille
au Point N°2, puis occupez-vous du garde
qui se trouve au Point N°3 en lançant une pierre
pour détourner son attention. Faites venir le
reste de vos hommes derrière les escaliers de
ta maison pour que le Béret Vert puisse déplacer
le corps du deuxième soldat. Placez ensuite votre
Béret Vert derrière les bottes de paille pour
vous occuper du garde qui se trouve devant. Il
suffit de lui lancer une pierre pour le faire
venir derrière et vous décaler un peu pour
ne pas qu'il vous voie. Poignardez-le dès qu'il
aura le dos tourné et laissez son corps à cet
endroit. Prenez ensuite votre tireur d'élite et
placez-le au Point N°3 pour dégommer le soldat
qui se trouve dans le moulin au Point N°5.
Passez maintenant au garde qui patrouille au Point
N°6. Attirez-le en faisant repérer votre tireur
d'élite, puis utilisez votre Béret Vert pour le
réduire au silence, Attirez ensuite le garde en
faction au Point N°7 pour l'éliminer et faire
disparaître son corps. Deux solutions s'offrent
à vous maintenant, vous avez la possibilité de
vous faire quatre soldats en même temps si vous
la jouez fine . Placez votre plongeur au Point
N°10 pour qu'il se fasse repérer par le soldat
qui patrouille au Point N°9. Mettez le plongeur
à plat ventre pour que les deux soldats qui se
trouvent dans la zone du Point N°9 vous mettent
en joue, puis attendez que le soldat qui
patrouille au Point N°8 arrive aussi, Faites le
tour du moulin en rampant avec votre Béret
Vert pour qu'il élimine les trois soldats d'un
coup. C'est pas très évident comme manip
car vous risquez de vous faire repérer ; mais
si vous réussissez, vous serez assez content de
vous.
Si vous N°y arrivez pas, éliminez les soldats
les uns après les autres. Attirez ensuite le garde
qui patrouille au Point N°11 derrière la maison
en lui jetant quelques pierres, et faites-lui
sa fête. Cette zone est presque sous contrôle
; il ne vous reste plus qu'un garde qui se trouve
au Point N°12. Placez le leurre au Point N*6 pour
l'attirer et mettez votre Béret Vert derrière
les bottes de paille qui se trouvent au côté de
la maison pour lui jeter des cailloux lorsque
ce dernier sera fixé. Occupez-vous maintenant
des deux soldats qui se trouvent au Point N°13.
Placez votre tireur d'élite au Point N°14 pour
qu'il se fasse repérer par les deux gardes, puis
amenez votre plongeur sur le petit ponton à droite
du Point N°1. Lorsque le tireur d'élite est repéré,
vous pouvez harponner le garde qui se trouve sur
le ponton, puis, pour le deuxième, vous devez
mettre votre tireur d'élite à plat ventre et utiliser
le fusil à lunette.
Prenez le Béret Vert et le plongeur pour passer
de l'autre côté en utilisant le canot pneumatique,
puis cachez les deux corps derrière les bottes
de pailles . Placez le leurre à côté des escaliers,
et votre Béret Vert derrière les bottes de paille
pour attirer les deux gardes à proximité.
Prenez ensuite votre plongeur pour qu'il s'occupe
du soldat qui se trouve au Point N°14 et pour
qu'il récupère les bouteilles de plongée . Traversez
maintenant le pont pour placer le Béret vert au
Point N°15. Pour cette action, vous devez placer
un de vos hommes - le plus bas possible - en bas,
à gauche de la carte, pour que le champ de vision
du mitrailleur Point N°16 soit le plus possible
sur la gauche . Lorsque vous avez réussi cette
manip, faites ramper votre Béret Vert pour traverser
le pont, puis planquez-le au Point N°15 ;
vous devrez attendre une bonne conjoncture pour
vous occuper du mitrailleur.
Placez ensuite son corps au Point N*15 pour éviter
de donner l'alarme, Attirez le garde en faction
au Point N°17 avec le leurre, puis placez-le au
Point N°15. Occupez-vous du garde qui patrouille
au Point N°18, puis de celui qui est en faction
un peu plus haut et placez les deux corps au Point
N°19. Posez votre leurre à cet endroit, et faites-le
sonner pour attirer le garde qui patrouille au
Point N°20. Cachez-vous dans la cabane qui se
trouve à gauche du Point N°18, puis sortez lorsque
ce dernier passera devant et posez son corps à
côté des deux autres. Prenez le plongeur et postez-le
en bas du moulin Point N°21 pour harponner le
garde qui se trouve au-dessus. Cet manip vous
permet d'économiser une belle de snipe. Amenez
ensuite votre Béret Vert derrière la maison qui
se trouve au Point N°22 pour vous occuper des
deux gardes qui se trouvent derrière. Vous devez
avoir un bon timing pour cette opération pour
ne pas vous faire repérer par les soldats qui
sont de l'autre côté de la rive et N°oubliez pas
de cacher les corps derrière la palissade de la
maison.
Placez votre plongeur sous le ponton Point N°23
prêt à monter, puis faites en sorte que votre
Béret Vert se fasse repérer en le plaçant au Point
N°24 . Lorsque les doux gardes sont fixés, sortez
votre plongeur afin qu'il s'occupe du soldat
qui patrouille au Point N°25. Faites ensuite repérer
votre plongeur au Point N°26 par le soldat qui
se trouve au Point N°27, puis rampez derrière
les arbres et ressortez harponner ce dernier lorsqu'il
retournera à son poste, Occupez-vous ensuite du
soldat du Point N°28 en le harponnant derrière
les grilles, puis faites-vous les deux gardes
qui fixent votre Béret Vert au Point N°29. Placez
votre plongeur au Point N°30 pour qu'il se fasse
repérer par le garde qui se trouve sur le balcon
au Point N°31. Rampez derrière la maison et poignardez-le
rapidement avant qu'il ne regagne son poste.
Il est possible que ce dernier vous tire dessus
directement avant que vous N°ayez pu faire
quoi que ce soit ; il vous faudra alors varier
vos placements jusqu'a ce que ça marche.
Essayez d'en attirer au moins deux dans le secteur
pour faire d'une pierre deux coups. Placez-vous
ensuite au Point N°33 pour attirer le soldat qui
patrouille au Point N°32. Vous devrez ensuite
vous occuper des soldats restant dans la zone
du Point N°34 pour prendre contact avec Natasha.
Lorsque vous aurez fait le ménage, entrez dans
la grande maison pour la faire apparaître. Mais
avant de la récupérer, occupez-vous des deux soldats
qui sont sur la berge aux Points N°35 et 36. Placez
le plongeur à gauche de la remorque pour
qu'il se lasse repérer par le soldat qui patrouille.
Lorsque les deux vous auront repéré, cachez
vous derrière la remorque et harponnez-les. C'est
la meilleure technique car si vous laissez un
cadavre sur la berge, vous risquez de donner
l'alarme. Vous allez pouvoir maintenant faire
passer le Béret Vert et le tireur d'élite sur
le pont en faisant attention à la patrouille.
Maintenant amenez le Béret Vert au Point N°37
pour vous occuper de l'agent de la Gestapo en
faction sur le balcon. Faites très vite car après
l'avoir poignardé, vous devrez déplacer son
corps vers la gauche et vous allonger rapidement
pour ne pas donner l'alarme . Prenez ensuite le
plongeur pour harponner le garde qui patrouille
juste à droite. Voici une autre technique
qui m'a réussi une seule fois elle consiste, à
partir du balcon, à éliminer un grand nombre
d'ennemis avec le plongeur. Commencez par harponner
l'agent de la Gestapo, puis couchez-vous en attendant
l'arrivée du soldat que vous devrez harponner
rapidement. Vous allez être repéré, et d'autres
agents vont monter, que vous devez harponner de
la même manière. Le plus difficile, dans cette
opération, est de ne pas donner l'alarme et de
faire attention à tous les éléments susceptibles
de vous grilliez.
Éliminez le garde en faction qui se trouve à droite
du Point N°36 et dissimulez son corps assez loin,
puis placez le Béret Vert derrière la maison au
Point N,38 et jetez des cailloux sur l'agent de
la Gestapo pour l'attirer dans ce recoin. Faites-vous
ensuite repérer par le deuxième agent qui se trouve
au Point N°39 et placez son corps derrière
la maison avec son camarade. Placezvous ensuite
derrière la palissade au Point N°40 et jetez un
paquet de cigarettes pour attirer le garde
qui patrouille. Mettez voire Béret Vert derrière
la barque blanche et jetez des pierres sur le
garde en faction, puis posez son corps derrière
la palissade. En ce qui concerne le soldat qui
se trouve sur le toit du bâtiment il est inutile
de monter, il vous suffit de vous mettre dans
le recoin puis de lui jeter des pierres pour le
faire descendre ; vous N°aurez plus alors qu'à
le poignarder avant qu'il ne touche le soi.
Il vous reste le garde qui patrouille et que vous
éliminerez en vous postant sur la berge afin
de l'attirer Débarrassez-vous ensuite de
l'agent de la Gestapo en faction devant la
palissade au Point N°41. Faites maintenant sortir
votre contact pour la faire entrer dans la boîte
de nuit au Point N°24. Faites en sorte que le
général l'y suive. Lorsque les deux seront à l'intérieur,
vous devrez attendre que Natasha récupère les
documents avant de l'en faire sortir , Éliminez
le général pour la forme et pour qu'il évite de
donner l'alarme lorsque vous passerez en bateau,
puis faites monter toute votre équipe dans l'embarcation
Point N°23. Vous pouvez terminer cette mission
plus rapidement à partir du moment où vous faites
sortir Natasha. Il vous suffit de la faire entrer
dans la boîte sans qu'elle se fasse repérer, mais
lorsque vous passerez en bateau pour vous enfuir,
vous serez repéré, ce qui vous enlèvera des points
de mérite.
FIN
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