Rencontrer
Celestia
Sortez de
StrongHold en explorant au maximum les alentours.
Vous rencontrerez Ursan, il vous prie d'allez
voir Celestia. Utilisez le levier pour ouvrir
la porte. En sortant, à droite derrière le rempart
se trouve une potion et de l'argent. Suivez le
chemin en combattant les squelettes jusqu'aux
premiers humains. Comme dans tous le jeu, il est
sage de parler à tout le monde. En suivant le
chemin, vous arrivez a une bifurcation ; une pancarte
un peu en retrait précise qu'un chemin mène aux
anciennes catacombes. Vous pouvez y jeter un il
mais vous ne pourrez y entrer, suivez donc l'autre
chemin jusqu'à arriver au bateau volant.Vous êtes
emmené vers la Citadelle, Il faut allez parler
à Celestia, qui est en bas des escaliers. Mais
une exploration poussée et quelques conversations
sont bien sur très utiles.
Trouver
le cor de destruction
Une fois
la mission d'emprunter le cor aux nains approuvée,
retourner au bateau et vous voilà de nouveau à
terre. Allez alors vers les anciennes catacombes
et entrez y. Explorez les catacombes, vous trouverez
le marteau du tonnerre en bas d'un escalier, sous
l'escalier d'où vous arrivez. La sortie est située
dans l'un des tunnels qui se trouvent en bas d'une
pièce où on accède par des plates-formes en bois
(Attention, il y a deux tunnels
). Suivez
l'immense galerie jusqu'au bout ( sauvegardez
souvent lors des sauts sur les piliers). Un grimoire
de boule de feu est à récupérer dans une petit
caverne. Vous arriverez alors dans une structure
qu'il faut explorer jusqu'à trouvé la clé de Mica.
Celle-ci ouvre la porte indiquée 'Duskwood'. Oubliez
la porte indiquée 'les Glaciers' pour le moment.
Après la porte, de nouveau une galerie à parcourir
et la sortie est au bout.
Une fois à l'air libre, tranchez les Dashers jusqu'à
rencontrer les premiers ogres (grands moustachus
aux cheveux rouges) dans une clairière. Prenez
l'un des deux chemins qui quittent la clairière.
Deux chemins sont disponibles mais chacun porte
une direction. Prenez celui qui porte l'indication
'Corantha et StrongHold Est'. Vous arriverez dans
une deuxième clairière (avec des huttes en bois
: les maisons des Dashers). Un dasher porte un
grimoire d'héroïsme. De nouveau prenez l'un des
deux chemins qui quittent la clairière, puis prenez
le chemin portant la pancarte 'Corantha'. Le décor
change alors et vous voilà chez les nains, parlez
à tous et cherchez un grimoire de peau de pierre.
En parlant au conseil, vous apprenez qu'il faut
aller chercher le prince dans les mines.
Sauver
le prince des nains
Allez donc
dans les mines et récupérez le grimoire torche
(niveau 2), en poursuivant la descente et l'exploration,
un grimoire de boule de feu (niveau 2) est à récupérer.
Plus loin, il faut passer deux monstres de feu,
puis monter sur un chemin en hauteur (sauter et
grimper) à gauche de l'endroit où arrive le deuxième
monstre. Il reste ensuite deux monstres à affronter
pour trouver le prince des nains et le délivrer.
Retrouver
le sceptre des nains
Refaites
le chemin qui vous à mener à Corantha pour retourner
à duskwood. Là, il faut rechercher un camp d'ogres
(qui se trouve un peu en retrait d'un chemin)
et vaincre tous les ennemis présents. Vous trouverez
parmis les cadavres le sceptre recherché ainsi
qu'un médaillon dasher et un grimoire 'buveur
d'âmes'. Retournez alors à Corantha pour donner
le sceptre au prince, il vous prêtera alors le
cor de destruction
Retournez
à la citadelle
Refaites
alors le chemin vers la Citadelle, un dasher porte
un grimoire d'héroïsme (niveau 2) que vous pouvez
récupérer. Passez par les tunnels et les anciennes
catacombes ( où vous pourrez récupérer un grimoire
d'éclair) pour retournez à la Citadelle de Celestia.
Une fois arrivé à la citadelle, Celestia vous
apprends que Ursan et des croisés sont partis
pour les glaciers mais que ceux ci ont été attaqués
puis emprisonnés
Le sauvetage
d'Ursan
Quittez donc
la citadelle et retournez dans les anciennes catacombes.
Une femme vous remet 'le talisman de la vrai vue',
ce talisman vous permet de voir les démons qui
détruisent les esprits des ennemis de la légion.
Passez les croisés en poste devant les anciennes
catacombes, un grimoire d'allié spectral est à
récupérer. Poursuivez jusqu'à la porte indiquée
'les glaciers' et traversez la. Suivez le tunnel
jusqu'à la sortie. Une fois dehors, vous rencontrer
Aerrin. Celle-ci vous fait un briefing des évènements
et vous attend. Ne prenez pas la direction 'duskwood',
partez dans l'autre sens (sur le chemin, un grimoire
de 'gel soudain'). Affronter les ogres des glaces
jusqu'à ce que le chemin se sépare en deux. Prenez
à gauche et entrez dans la grotte. Là, une longue
exploration va s'en suivre. Il vous faut retrouver
le capitaine Ursan qui se trouve juste derrière
une immense statue. Il faudra brisé les pics avec
votre arme pour le libérer. Attention, une fois
les pics brisés, vous vous retrouverez dehors
avec Ursan et Aerrin. Pensez donc à explorer la
grotte avant !
Notez qu'en suivant les ponts et les plates-formes,
vous arriverez jusqu'à un grimoire de Courroux
sacré. En outre, pour le moment, il n'y a rien
à faire dans la grotte avec l'immense vaisseau
spatial échoué.
Le message
pour le prince des nains
Prenez la
direction indiquée 'Duskwood'. Une fois dans les
bois, un Dasher vous attaque, mais vous le tuez
rapidement et obtenez de lui la rune qui devrait
vous permettre de trouver un puissant sortilège
caché dans les glaciers. Retournez donc dans les
glaciers, allez dans la caverne des ogres des
glaces et rendez vous au vaisseau spatial, faites
action devant l'écoutille du vaisseau pour y pénétrer
Il n'y a qu'un seul chemin à l'intérieur, suivez
le jusqu'au bout, et un grimoire de Révélation
sera votre. Il permet de chasser les démons de
Necros qui pourrissent les esprits des ennemis
de la Légion.
En sortant de la caverne pour retourner à Duskwood,
un ennemi lâchera un grimoire de gel soudain (niveau
2). Une fois à Duskwood, une barrière et des Dashers
vous bloquent le passage mais grâce au pouvoir
de révélation, ils vous voient comme un sauveur
et vous invitent dans leurs demeures. Farfouillez
alors jusqu'à trouver la sortie et le plancher
des vaches. Direction Corantha.
Une fois arrivé à Corantha, le pouvoir de révélation
va dévoiler le traître qui a assassiné l'ancien
roi. Le message remis est vierge : Ursan est donc
le traître qui vous a envoyé ici pour vous ralentir.
La reconquête
de StrongHold
Il faut retourner
à la citadelle pour arrêter Ursan et surtout Necros.
Mais pour cela, l'unique chemin est StrongHold
Ouest (ce qui ressemble un peu à une ville). Allez
y en suivant les pancartes. Sur le chemin, un
puissant ennemi lâchera un grimoire d'allié spectral
(niveau 2) et une langue de feu (arme) en mourrant.
Devant la grande porte, Drake utilisera le cor
de destruction, lui permettant ainsi de rentrer
dans StrongHold. Parcourez la forteresse, un grimoire
de courroux sacré (niveau 2) se trouve derrière
des tonneaux sur un surplomb. Une fois ressortit
de StrongHold (par là où vous en êtes sortit au
tout début du jeu), Aerrin vous attend pour vous
emmener sur le bateau volant de Nécros.
Face à
necros
Suivez l'unique
chemin jusqu'à Necros, et préparez vous pour le
combat final. Pour vaincre Necros, utilisez la
langue de feu, et préparez vous à utilisez le
raccourci vers la potion de soins supérieurs.
Se parer d'une peau de pierre et d'un peu d'héroïsme
n'est pas de refus. Ensuite, c'est frapper, frapper,
et frapper encore jusqu'à ce que mort s'en suive.
FIN