Dans
une autre dimension, une sorcière veut se concocter
un élixir de jeunesse et pour cela elle a besoin
d'un jeune garçon. Vous avez été téléporté dans
son univers maléfique. Vous devez donc détruire
la sorcière, vous échapper de son château et trouver
un moyen de retourner dans votre dimension.
La
prison
Dans la cellule,
crier au secours. Prendre la clé qui tombe du
gardien. Utiliser la clé sur les menottes. Regarder
dans le coin en bas à droite. Prendre la pièce.
Regarder le mur du fond. Gratter le bas du mur.
Prendre le trombone. Utiliser le trombone sur
la serrure de la porte. Sortir. Prendre l'aquarium.
Regarder par le trou de la serrure. Aller au bout
du couloir à l'ouest en ramassant 4 diamants et
une pièce. Ouvrir la porte et sortir. Vous tomber
dans l'eau.
La
Mer
Mettre l'aquarium.
Tirer le poisson coincé dans la grille. Il vous
donne un coquillage. Regarder à droite de la grille.
Prendre la pièce. Aller vers l'ouest. Regarder
le morceau de bois. Prendre le ver de terre. Parler
au poisson marchand. Donner le ver au poisson.
Il se sauve comme un voleur avec la bouteille
d'oxygène. Avancer jusqu'à la tortue. Donner le
coquillage à la tortue. Elle vous emmène de l'autre
coté des poissons électriques. Prendre le fusil
électrique dans les algues. Utiliser le fusil
électrique lorsque le requin passe au dessus de
vous. Sauter par dessus le coquillage quand celui-ci
est fermé. Continuer. Utiliser le fusil sur le
bouchon. Vous êtes aspiré.
Les
grottes
Regarder
à gauche de la grosse pierre. Prendre la mousse.
Pousser le bouton à droite de la pierre. La porte
s'ouvre. Nord. Dans les couloirs, il vous faut
ramasser 12 pierres: 3 grosses, 3 moyennes, 3
petites et une pièce. Aller au bout à l'ouest.
Sud. Aller au bout à l'est. Nord. Donner les 12
pierres au sage. Il vous donne de la ficelle.
Sud. Aller au bout à l'ouest. Nord. Aller à l'est.
Sud. Aller au bout à l'ouest. Sud. Prendre l'écran
d'ordinateur. Sur. Aller à l'est. Nord. Aller
au bout à l'ouest. Nord. Prendre la planche. Utiliser
la planche sur la pierre centrale. Se placer derrière
la planche. Jeter l'écran d'ordinateur sur la
planche. Vous êtes propulsé sur la corniche. Prendre
l'aimant. Sauter pour descendre. Sud. Aller à
l'est. Sud. Aller au bout à l'est. Nord. Regarder
dans les niches du mur. A la 5ème, prendre la
branche. Sud. Aller au bout à l'ouest. Sud. Regarder
dans le trou au fond. Attacher l'aimant avec la
ficelle. Utiliser l'ensemble dans le trou pour
prendre la bobine de fil de fer. Sud. Aller à
l'est. Nord. Aller au bout à l'ouest. Sud. Aller
à l'est jusqu'aux crochets. Utiliser le fil de
fer dans le crochet du haut. Attendre que le fantôme
passe. Prendre le morceau de fantôme sur le fil
de fer. Aller à l'ouest. Nord. Aller à l'est.
Nord. Jeter une pièce dans le puits. Faire les
trois voeux. Prendre le casque. Sud. Aller au
bout à l'ouest. Sud. Aller au bout à l'est. Nord.
Aller à l'est jusqu'à la cascade de pierres. Mettre
le casque. Passer la cascade. Nord. Utiliser la
branche sur la mousse. Utiliser l'ensemble sur
le morceau de fantôme. Vous obtenez un masque.
Monter dans le sceau. Mettre le masque. Vous montez
à la surface.
En
ville
Nord. Prendre
le sabre. Frapper l'homme avec le sabre. Prendre
la bourse. Nord. Aller vers l'ouest. Nord. A la
fontaine, Ouest. Entrer chez Sally. Parler à Sally.
Donner de l'argent à Sally. Sortir. Aller à l'Est.
A la fontaine, Nord. Entrer chez le magicien.
Parler au magicien. Donner de l'argent au magicien.
Les
falaises
Suivre le
chemin vers l'est. Devant le rocher, pousser le
rocher. Sauter le rocher. Avancer. Eviter le rocher
en haut de la falaise. Avancer. Prendre les gants
rouges. Avancer. Devant les 4 boutons, appuyer
sur le 4ème, 2ème, 1er. Traverser la passerelle.
Avancer. Prendre la corde. Avancer. Devant le
robot, mettre les gants. Pousser le robot. Avancer.
Eviter l'avalanche. Avancer. Prendre le caillou
blanc. Avancer. Mettre le caillou blanc sur la
tête. Lancer le caillou sur la grosse pierre au
dessus du chemin. Avancer. Eviter les caillou
qui roulent. Avancer. Au bord du trou, lancer
la corde. Utiliser la corde pour traverser. Avancer.
Eviter la grosse pierre sur la falaise. Avancer.
Lire les signes sur la falaise. Dire: Open Sésame.
Entrer dans le passage. Dire: Hi aux occupants.
Parler au perroquet. Vous êtes transporté en ville.
Sud. Aller à l'est. A la fontaine, Nord. Entrer
chez le magicien. Parler au magicien. Donner de
l'argent au magicien. Vous avez maintenant une
tête de cochon. Sortir. Sud. A la fontaine, aller
à l'ouest. Le cafard vous laisse passer.
Fabuland
Devant les
musiciens, sud. Aller vers l'est. Devant le tas,
prendre un stylo. Prendre un timbre. Descendre
les escaliers à l'est. Nord. Aller à l'ouest.
Devant le tas, prendre une cassette. Nord. Devant
le tas, prendre une chaussette. Aller à l'ouest.
Parler au Baba-cool. Sud. Devant la console, insérer
la cassette. Aller à l'ouest. Devant le tas, prendre
de la paille. Avancer. Devant le tas, prendre
la lettre. Utiliser le timbre sur la lettre. Mettre
la lettre dans la boite aux lettres. Avancer.
Traverser les boules de lave. Prendre le plateau.
Aller à l'est jusqu'aux musiciens. Sud. Aller
à l'est. Mettre la paille dans le nez. Descendre
les escaliers. Devant le tas, prendre une télécommande.
Nord. Aller à l'est. Devant le tas, utiliser la
chaussette pour prendre les pièces d'or. Aller
à l'ouest. Devant le robot, utiliser la chaussette
sur le robot. Entrer dans l'épave. Prendre la
planche de gauche. Mettre la planche au bord de
l'eau. Prendre la planche de droite. Mettre la
planche perpendiculairement sur la 1ère. Traverser
sur le pont. Prendre la feuille dorée. Traverser
le pont. Sud. Est. Sud. Devant la console, mettre
en marche la télécommande. Insérer la télécommande
dans la console. Vous obtenez une cassette enregistrée.
Sud. Donner la cassette au Baba-cool. Il vous
donne une carte magnétique. Entrer dans la caverne.
Crier "Au secours". Prendre la bouteille
d'acide. Sud. Sud. Insérer la carte magnétique
dans le lecteur de la porte. Sur le nuage, aller
un coup à gauche, un coup à droite et ainsi de
suite jusqu'au sac de billes. Prendre le sac de
billes. Sauter du nuage. Sud. Entrer par la porte
qui vient d'apparaître. Lancer la bouteille d'acide
sur le mur du fond. Utiliser la feuille dorée
sur le trou. Pousser le bouton. Lancer le sac
de billes sur le panneau électrifié. Lancer le
plateau sur les billes. Prendre le ventilateur.
Utiliser le trombone sur le trou la serrure. Ouvrir
la porte.
En
ville
Nord. Aller
à l'ouest. Nord. A la fontaine, est. Entrer chez
le marchand d'habits. Parler au marchand. Donner
de l'argent au marchand. Prendre la robe. Aller
dans la cabine d'essayage à gauche. Mettre la
robe. Sortir par la porte qui s'ouvre.
Iceland
Prendre la
boule de neige. Lancer la boule de neige sur l'homme
des neiges. Nord. Prendre la bombe de déodorant.
Aller à l'est au 1er plan. Nord. Parler au morse.
Mettre du déodorant. Nord. Parler à l'esquimau.
Nord. Aller vers l'ouest. Traverser la rivière
gelée. Continuer. Prendre la planche. Continuer.
Au bord de la falaise, Sud. Devant le trou, lancer
la planche sur le trou. Prendre le poisson. Aller
vers l'est. Traverser la rivière gelée. Continuer.
Donner le poisson à l'esquimau. Prendre la canne
à pêche. Sud. Aller vers l'ouest. Traverser la
rivière gelée. Continuer. Devant le glaçon, faire
un feu avec la canne à pêche (combat + canne).
Prendre les cendres. Aller à l'ouest jusqu'à la
falaise. Nord. Nord. Traverser en passant sur
le dos du morse. Une fois de l'autre coté, crier
"au secours". Entrer dans le trou. Sauter
dans la barque. Lancer les cendres dans l'eau.
Un dragon vient vous chercher.
Le
chateau de glace
Regarder
les stalactites à droite de la porte. Frapper
sur les quatre stalactites dans l'ordre décroissant.
Entrer dans le château. Prendre le balais. Prendre
les dés. Derrière la porte au nord, vous allez
trouver six salles contenant chacune un objet.
Ces salles s'ouvrent et se ferment dans un ordre
différent lorsque vous lancez les dés sur la table.
Après chaque salle visitée, il faut revenir dans
le hall de départ, prendre les dés et les lancer
à nouveau sur la table. Il faut trouver :
Première
salle en bas à gauche : un cric. Seconde salle
au milieu à gauche : un pistolet (combat + balais).
Troisième salle en haut à gauche : un glaçon.
Quatrième salle en bas à droite : une loupe. Cinquième
salle au milieu à droite : un porte voix. 6ème
salle en haut à droite : une stalactite (combat
+ balais). Après avoir récupérer les six objets,
aller devant le balancier. Mettre le pistolet
dans l'étui. Regarder dans le plateau à droite.
Prendre le flacon d'huile. Prendre le morceau
de miroir. Nord. Nord. Prendre le sifflet. Assembler
le porte-voix avec le sifflet. Utiliser le sifflet-portevoix
(combat + objet). Sauter la porte. Emboîter le
glaçon dans le trou en haut à gauche. Emboîter
la stalactite dans le trou en bas à gauche. Emboîter
le bout de miroir dans le trou en bas à droite.
Emboîter la loupe dans le trou en haut à droite.
Utiliser le cric sur la grille à droite. Sortir.
Eviter les boules de glace lancées par la reine
en sautant et monter sur le trône. Vous êtes éjecté.
Mettre de l'huile solaire pour se défaire de la
main. Aller vers le nord jusqu'à la boite d'allumettes.
Une fois trouvée, prendre la boite d'allumettes.
Continuer jusqu'au monstre vert. Se cacher derrière
le pilier et attendre que le monstre dorme. Emboîter
une allumette dans les doigts de pieds du monstre.
Allumer l'allumette (combat + boite). Prendre
l'extincteur. Vous êtes téléporté chez le marchand
de vêtements. Sortir du magasin. Sud. A la fontaine,
nord. Entrer chez le magicien. Parler au magicien.
Donner de l'argent au magicien. Vous êtes téléporté
au cimetière.
Le
cimetière
Prendre le
tibia. Utiliser le tibia sur le cercueil (combat
+ tibia). Après être sorti de la tombe, aller
entre le tas de terre et l'arbre à gauche. Une
fois la voie libre, prendre le miroir. Aller vers
l'est. Prendre la pelle. Prendre les cymbales.
Attaquer le vampire avec la pelle. Prendre l'ail.
Prendre le crucifix. Continuer. Pousser la pierre
tombale sur les pieds du vampire. Continuer. Devant
le vampire, manger l'ail. Prendre l'aspirateur.
Continuer. Attaquer le vampire avec le crucifix.
Attaquer le vampire avec les cymbales. Continuer.
Sortir du cimetière.
Le
chateau
Pousser les
grilles du château. Entrer. Dans le château, aller
dans la pièce de gauche. Prendre la bague devant
la cheminée. Sud. Aller dans la pièce de droite.
Chercher le faux livre dans la 2ème rangée. Pousser
le faux livre. Entrer dans le passage secret.
Enchantia
Capturé dans
un signe de magie noire il vous faut riposter
aux attaques de la sorcière. A la 1ère, attaquer
le fantôme avec l'aspirateur. A la 2ème, pousser
le bouton de l'extincteur. A la 3ème, attaquer
la sorcière avec le ventilateur. Mettre la bague
au doigt de la sorcière. Vous êtes de retour sur
terre.