The
Falcon
1) Oiseau de profil
Lui faire avaler la flèche du curseur.
Le faire avancer puis reculer.
Le 2nd oiseau dans le timbre disparaît.
Faire avancer l'oiseau pour picorer la graine
4) Zèbre
à chapeau
Avec la flèche,
tirer le fil qui pend de la poche de veste du
zèbre. Au bout du fil il y a une banane.
La faire remonter dans le coin en haut à
gauche. Elle devient lune, illumine la carte devenue
noire. Et la carte se retourne.
9) La vénus de Boticelli
Dans le timbre,
faire tomber le bonhomme du globe en cliquant
dessus. Le coin en haut à gauche du pan
de papier se décolle. Cliquer sur ce coin,
maintenir la souris, descendre : la pan se déchire.
Décoller de la même manière
le timbre. Le coin du pan de droite se décolle
à son tour. Le déchirer comme celui
de gauche.
10) Homme
couché sur l'escalier
Cliquer sur
le centre du visage, il tombe et la carte se retourne.
13) 2 personnages blancs, tourbillon
Entraîner
le gros personnage à l'aide du petit (la
souris dirige les mouvements du petit) vers le
centre du tourbillon.
16) Les oiseaux exhorbités
Bouger la
souris de gauche à droite. Il ne se passe
rien pendant 20 secondes environ, puis l'œil
d'un des oiseaux s'anime pendant quelques secondes,
et la carte se retourne.
18) Chien loup avec une lance
Le faire
avancer avec la souris de gauche à droite.
Le faire monter sur la colonne. Il se met à
danser puis s'enflamme.
The Gryphon
2) Carte avec timbre " avion " et petits
insectes animés
Maintenir
la souris cliquée sur chacun des insectes
et les faire sortir un à un de la carte.
Une fois le maximum sortis, cliquer sur l'avion
du timbre, qui décolle et retourne la carte.
3) Homme chauve
Le curseur
ne peut pas entrer dans la carte. Mettre la flèche
du curseur en face du visage de l'homme et cliquer.
4) Carte des îles et plan du métro
de Londres
Faire sortir
le bonhomme du timbre en cliquant dessus. Cliquer
sur le ticket de métro et l'amener dans
la fente à gauche pour l'oblitérer.
Le ticket disparaît et commence une séquence
vidéo du métro de Londres. Attendre
la fin de la séquence et la carte se retourne.
8) Fond jaune doré, timbre " Nefertiti
"
Cliquer sur
la carte, un peu de sable tombe à chaque
clic. Une fois tout le sable tombé, cliquer
sur l'hélice du dirigeable qui s'envole
et retourne la carte.
11) Carte "japonaise", masque de poupée
Cliquer sur
le côté gauche du front de la poupée.
Le masque s'ouvre et un personnage guerrier sort.
Le masque se referme. Recommencer les manip pour
réouvrir le masque, la carte se retournera
à mesure que vous accompagniez son mouvement
avec la souris.
13) 2 bandes bleues, moteur, poisson turquoise
Maintenir la souris cliquée sur le poisson
et le faire descendre au maximum. Le moteur se
met en marche. La carte se retourne. Avec la souris,
ouvrir le volet de l'enveloppe.
18) Cimetière
Faire glisser la souris de bas en haut pour avancer
dans le cimetière. Arrivé à
la statue de l'ange, la carte se retourne.
The Sphinx
Dernière carte
La souris dirige les mouvements de la trainée
de paillettes : aller et venir du coin en haut
à gauche au coin en bas à droite.
Un visage de bébé se dissimule.
Au bout d'un moment tout disparaît dans
le noir et la carte se retourne.