CD
1
Récupérez
les herbes dans la cellule puis les munitions
sur la chaise et lisez le mémo sur le bureau
avant de partir par le couloir et de monter les
escaliers vers le cimetière. Faites le
tour des zombies après la scène
cinématique puis allez dans la cour et
dirigez-vous vers le cadavre sur la droite. Prenez
ensuite l ouverture en face, avancez jusquau
bout de la plate-forme et prenez la porte à
coté des escaliers. Tuez ensuite les zombies,
montez les escaliers, prenez la carte sur le mur
puis entrez dans la pièce à droite
de lentrée. Récupérez
les notes sur la deuxième banquette puis
avancez, tuez les zombies et récupérez
les armes pour tuer un nouveau zombie avant de
retourner dans la cour. Descendez ensuite les
escaliers, faites le tour du bâtiment et
passez le gros portail pour tuer quelques zombies
de plus. Entrez ensuite dans le laboratoire (débarrassez-vous
de tout vos objets métalliques) puis lisez
la note sur la table de lautre coté
du bâtiment. Activez le photocopieur 3D
puis allez dans la salle des ordinateurs pour
récupérer le fax avant davancez
de lautre coté de la pièce.
Appuyez sur linterrupteur après la
scène cinématique, récupérez
le médaillon dans le tiroir du bureau et
placez le dans le tiroir gauche du photocopieur.
Quittez le bâtiment, appuyez sur linterrupteur
vert, tuez les zombies et récupérez
lextincteur dans le débarras. Prenez
la clé dans la cage de gauche, retournez
dans la cour, faites le tour du bâtiment
puis utilisez la clé sur la porte grillagée.
Entrez dans le cimetière, tuez les zombies,
éteignez le feu et lisez la note dans la
valise avant de retourner au photocopieur 3D.
Placez le TG-01 du coté droit, récupérez
le médaillon en plastique et repartez jusquà
la cour en évitant les zombies. Allez à
la grille que vous avez vue derrière Steve,
utilisez le médaillon pour louvrir
et prenez le passage de gauche pour récupérer
les herbes au bout du pont. Retournez à
la Jeep pour ramasser les munitions, poussez la
caisse sur le feu puis montez de lautre
coté et prenez les escaliers. Prenez la
porte de droite, récupérez les flèches
puis prenez la porte de lautre coté.
Montez les escaliers de droite, entrez dans le
laboratoire au bout du hall, récupérez
larbalète, essayez douvrir
la porte du labo puis quittez la pièce
vers le hall. Passez la porte au bout du hall,
tuez les zombies, récupérez le matériel
et entrez dans la salle des douches. Tournez la
roue sur la droite, prenez la clé devant
la tête de lion, retournez dans la hall
et prenez la porte à droite vers la salle
de recherche. Appuyez sur la lumière bleue,
récupérez la copie de la carte et
utilisez la clé sur larmoire de la
pièce suivante. Reprenez ensuite le passage
vers lescalier et larrière
cour du palais. Avancez vers lentrée,
récupérez le médaillon sur
la gauche, avancez tout droit puis passez le portail
vers les docks. Prenez à droite en bas
des escaliers, récupérez les munitions
et la carte puis entrez dans le palais. Montez
les escaliers et prenez à droite après
la scène cinématique. Récupérez
le ruban sur le bureau, la note sur la table et
les munitions sur létagère.
Ramassez ensuite la carte en poussant la petite
étagère dans le passage du fond
et retournez dans le foyer. Prenez la porte en
bas à gauche vers la salle de bains, récupérez
la valise et le matériel et retournez en
arrière.
Entrez le code NTC0394 dans lordinateur
et passez la porte dans le coin puis tuez tous
les zombies avant de retourner dans le bureau.
Appuyez sur la lumière bleue, récupérez
la roue dans la cache et allez jusquau foyer
puis au bureau quand vous entendez les cris de
Steve. Regardez lécran au centre
de la pièce (choisissez C et E pour le
libérer) puis retournez au foyer. Repartez
après la scène cinématique
puis retournez vers les quais. Utilisez la roue
près du podium, montez dans le bateau,
récupérez le sac à larrière
puis activez linterrupteur et partez pour
laéroport. Descendez les escaliers,
passez le hall et entrez dans la réception.
Prenez la porte à coté de laquarium
puis allez vers lécran qui clignote
et activez-le. Utilisez le médaillon sur
la plate-forme au dessus de lavion, retournez
en arrière et prenez la deuxième
porte dans réception. Traversez le pont,
entrez dans la salle des ascenseurs et montez
dun étage avec celui de droite. Allez
jusquau moniteurs, utilisez le bras pour
déplacer la caisse qui se trouve dans le
coin puis redescendez et empruntez le nouveau
passage. Appuyez sur linterrupteur, tuez
les zombies et avancez pour récupérer
la carte et les flèches sur les caisses
avant de retourner au bateau. Utilisez à
nouveau la roue en arrivant et retournez dans
le hall pour utiliser la carte dans lemplacement
au bout. Passez la porte vers la cour, montez
rapidement les escalier sous le feu de Ashbury
et prenez la porte qui nest pas éclairée
puis celle en métal. Récupérez
ensuite tout le matériel puis passez la
porte de bois puis une deuxième porte et
prenez à droite pour récupérer
les Uzis. Ressortez, suivez le hall jusquà
une nouvelle porte, descendez les escaliers, passez
une porte et récupérez les pistolets
dorés après la scène cinématique.
Tuez les trois zombies avec Steve et passez la
porte rouge, descendez lescalier, tirez
dans les tonneaux puis montez lescalier
suivant en face de vous et avancez tout droit
jusquà la scène cinématique.
Vous voilà avec Claire. Passez le coin
et prenez la porte puis avancez vers Steve et
sortez par la porte de gauche après la
séance cinématique. Traversez le
hall suivant jusquà une nouvelle
pièce, récupérez le bouclier
sur le mur et allez dans le garage par le passage
le plus sombre. Passez les grandes porte devant
Steve, tuez les chiens, ouvrez la porte et retournez
dans la cour puis au palais. Tuez les zombies
dans les escaliers puis allez dans le bureau.
Placez les pistolets dorés sur la porte
pour louvrir puis activez lordinateur
et entrez le code 1971. Prenez le passage, avancez
jusquà la cage descalier et
prenez la porte verte en haut. Passez ensuite
la porte rouge sur la gauche, allumez le feu,
récupérez le matériel puis
allez dans le hall du deuxième étage.
Montez les escaliers, passez la porte rouge et
retournez en arrière après la scène
cinématique pour prendre la porte grise.
Arrêtez ensuite la boite à musique,
ramassez la clé et retournez au foyer dans
le palais. Prenez la porte à gauche en
haut des escaliers puis utilisez la clé
à gauche au deuxième étage.
Récupérez le matériel, redescendez
et prenez la porte de gauche. Ouvrez la porte
en face de vous, ramassez les balles, le bouclier
et les notes puis retournez dans la cour de la
prison avec les deux boucliers (ceux avec des
aigles). Placez-en un sur le mur derrière
la guillotine, passez la porte puis tuez les zombies
et prenez la porte de bois. Prenez la note dans
le bureau, avancez vers la morgue, ouvrez la mallette
puis allez dans le bureau et placer loeil
sur le mannequin avant de sortir par la nouvelle
porte.
Passez la porte au fond et montez sur la caisse
et poussez la à lopposé de
la porte. Retournez ensuite à linfirmerie
et prenez le passage vers les souterrains. Tuez
les chauves-souris, entrez dans la pièce
suivante, récupérez le matériel
puis descendez les escaliers et passez la porte
de lautre coté de la pièce.
Récupérez lépée
sur la statue, tournez-vous vers le fond de la
pièce, appuyez sur le tuyau et placez lépée
sur la statue puis ramassez la partition dans
la statue. Retournez dans la palais, placez la
partition sur le piano, prenez la fourmi bleue
puis retournez à la résidence. Tuez
les zombies sur votre route puis allez dans la
chambre dAlfred, placez la fourmi sur le
coffre puis retournez dans la cour militaire.
Montez, utilisez le bouclier bleu sur la partie
incurvée du pallier, récupérez
la carte et descendez de lautre coté
du grillage puis par léchelle. Ouvrez
les portes grâce à la carte, montez
les escaliers dans le hall et prenez la porte
de droite. Ouvrez le portail avec la carte, récupérez
le lance-grenade et les grenades dans la pièce
principale puis prenez la porte métallique.
Récupérez tout, le matériel
puis retournez au rez-de-chaussée et allez
dans la salle du transformateur puis dans celle
de la chaudière. Traversez le pont métallique
et montez au deuxième étage avec
lascenseur. Ouvrez la porte métallique
avec la carte, montez sur la plate-forme et regardez
lécran de projection. Récupérez
le médaillon en bas près du moniteur
puis zoomez sur le dessin de squelette (code 1126).
Sortez par la porte, avancez jusquau hall,
prenez la porte de droite grâce à
la carte, montez les escaliers et utilisez le
code 1126 pour entrer dans le labo. Prenez le
dessin de squelette puis retournez dans la cour.
Allez ensuite dans le garage par la porte métallique
puis prenez la porte de droite et placez le dessin
sur le mur en face de la peinture dans le bureau.
Récupérez le matériel dans
la pièce secrète (la clé
est dans la maquette), puis retournez au palais.
Prenez au fond à droite, utilisez la clé
dorée pour entrer et appuyez sur le boutons
dans lordre suivant : Lady Ashbury, Grand-père
et les jumeaux, oncle Ashbury, Ashbury «
rouge », vieil homme, Lord Ashbury, le jeune
Alfred. Examinez le vase, prenez la fourmi rouge
puis retournez à la résidence dans
la chambre dAlexia. Utilisez la fourmi rouge
sur le coffre, prenez linstrument de musique
et allez dans la chambre dAlfred puis utilisez-le
devant le coffre et montez par léchelle.
Examinez la libellule métallique sur la
chaise et placez-la sur le dessin de fourmi dans
le mur et montez à léchelle
derrière vous. Poussez ensuite la caisse
de droite vers la boite en verre et montez dessus
pour récupérer le livre et le médaillon.
Ressortez de la chambre dAlfred et allez
jusquà la porte 1 des docks de laéroport.
Placez le dernier médaillon dans la console,
appuyez sur le bouton et montez dans lavion.
Ramassez le levier sur le sol, montez par lascenseur,
passez la porte. Utilisez ensuite le levier, traversez
le pont, passez une nouvelle porte et récupérez
les clés. Redescendez, utilisez les clés
pour ouvrir la porte bloquée et récupérez
le matériel. Poussez les caisses, passez
par la porte et courrez. Vous vous retrouvez dans
la cour du palais. Courrez vers laéroport
(il vous faudra une dizaine de grenades pour arrêter
le T-079) puis préparez-vous au combat
(presque) final après la scène cinématique.
CD 2
Descendez léchelle, passez un première
porte, prenez à gauche et franchissez la
porte suivante pour récupérer le
matériel puis retournez au terminal et
descendez les escaliers. Prenez la carte sur le
mur, prenez à gauche et passez la porte
de droite. Prenez ensuite la porte au fond à
gauche, récupérez létiquette
UPS puis passez la salle des bagages et prenez
la porte suivante. Ramassez la clé sur
le tapis roulant, lAK-47 dans les armoires
vertes puis retournez dans la salle des bagages.
Placez létiquette sur la boite marquée
BOW et ouvrez la porte grâce à la
clé. Prenez la première porte à
gauche, appuyez sur linterrupteur sous la
plate-forme, sur celui du milieu de la pièce
puis retournez à la salle des bagages.
Appuyez sur les deus interrupteurs au centre la
pièce pour activer le tapis roulant puis
poussez létagère et appuyez
sur le bouton dans la cache. Récupérez
et examinez lobjet derrière la porte
secrète puis retournez à la salle
des araignées, récupérez
le masque à gaz et retournez dans le couloir
en U du terminal. Ouvrez la porte de droite avec
la nouvelle clé, approchez vous du panneau
de contrôle et allez dans al salle aux tuyaux
après la scène cinématique.
Ramassez la roue, descendez lescalier te
utilisez-la sur le broyeur au fond de la pièce.
Retournez à la salle des bagages, passez
la porte du milieu, utilisez la roue sur la plate-forme
pour fermer larrivée de gaz puis
montez sur le tracteur et quittez la zone. Un
combat difficile vous attendant en bas de lescalier.
Evitez à tout prix les tentacules de la
créature et utilisez au maximum le lance-grenade.
Passez la porte, appelez lascenseur et évitez
le vers en lattendant. Entrez dans la salle
suivante, appuyez sur le bouton au fond de la
pièce et utilisez lascenseur qui
se dévoile. Ramassez le matériel
derrière la porte du centre puis montez
au premier étage. Placez la batterie dans
lascenseur au fond du garage, montez, ramassez
la clé et la note puis passez la porte.
Prenez ensuite la porte en face des escaliers,
traversez la cour, prenez la porte suivante, ramassez
le matériel puis retournez au labo et descendez
par lascenseur. Descendez les escaliers,
traversez leau et montez par léchelle.
Montez les escaliers suivants, allez à
lordinateur, appuyez sur le levier pour
récupérer les munitions sur le tube
puis passez la porte. Prenez la porte avec la
lumière rouge, changez la température
du réfrigérateur à 128°
et prenez les médicaments avant de vous
débarrasser de votre assaillant. Montez
ensuite au deuxième étage, récupérez
la maquette puis retournez à la salle secrète
du premier étage. Utilisez la maquette
pour ouvrir le panneau secret, récupérez
le livre et la clé et allez au laboratoire
du rez-de-chaussée. Montez les escaliers,
combattez votre adversaire puis utilisez la clé
sur lascenseur et appuyez sur le bouton.
Passez ensuite par le trou dans le mur, allez
dans la pièce du centre, passez la porte
et descendez par léchelle. Appuyez
sur le bouton pour allumer le ventilateur, montez
lescalier, passez une première porte
puis prenez la porte rouge. Prenez les médicaments
sur létagère, mélangez-les
et prenez le modificateur sur le bureau. Retournez
ensuite dans la cour et prenez le monte-charge
de gauche.
De retour à laéroport, traversez
le dépôt, montez avec lascenseur
et passez la porte vers la salle des contrôles.
Traversez le pont vers la pièce suivante
(remplissez la bouteille du bas jusquà
10 en mélangeant les bouteilles 3 et 5)
puis retournez dans le dépôt. Repassez
les deux portes des docks en ramassant tout le
matériel (ne pas oublier les 3 médaillons
sur la console) puis retournez à la pièce
secrète du premier étage. Placez
les médaillons dans les emplacements près
de la porte, tirez sur le levier et descendez
par léchelle. Passez dans la pièce
suivante, tuez le monstre dans le bassin, récupérez
le bouclier et retournez au rez-de-chaussée
du bâtiment militaire. Combinez les médicaments
avec le bouclier et utilisez la clé sur
la porte. Quittez la pièce, tirez sur la
tentacule puis descendez léchelle
et les escaliers jusquau bureau. Utilisez
la clé dorée sur le pilier, récupérez
le cube et la livre et retournez dans la pièce
avec les barreaux. Ramassez la valise te les munitions,
prenez lautre porte dans le hall en U, montez
sur la glace en face de vous, puis sur la passerelle
et prenez la première porte. Avancez jusquà
lascenseur et prenez la porte de gauche
une fois en haut. Utilisez ensuite la roue près
de la lumière verte, tournez la poignée,
quittez la pièce et prenez la porte de
droite. Récupérez le matériel
(derrière le carrousel et dans leau
de la fontaine), passez la porte et utilisez le
couteau derrière la porte puis repartez
pour prendre la porte à coté de
la salle du générateur.
Poussez la statue sur la dalle brisée,
récupérez loeil bleu derrière
la statue de tigre dans la petite pièce,
puis le rouge et montez dun étage
par lascenseur. Descendez le hall, récupérez
laile devant la fourmilière, passez
la porte, récupérez la note et prenez
la porte sur le coté. Allez ensuite de
lautre coté de la fourmilière,
passez la porte et prenez la note près
de lordinateur puis allez au fond à
droite de la pièce (AA, couronne, Coeur,
Pique pour lénigme). Placez le cube
sur le meuble, récupérez lanneau,
examinez-le, récupérez le joyau
bleu puis retournez au rez-de-chaussée.
Prenez la porte de droite, appuyez sur le bouton
bleu, rechargez lextincteur et descendez
par lascenseur, tuez les zombies, récupérez
la poche de sang sur létagère
et éteignez le feu pour ramasser le Magnum.
Remontez, prenez lautre ascenseur et utilisez
la roue pour drainer leau. Descendez prendre
la clé, tuez le monstre qui vous attaque
et retournez voir Claire. Passez la porte avec
Claire et poussez létagère
vers la droite puis passez la porte. Récupérez
les grenades derrière la deuxième
étagère, passez la porte et récupérez
le livre après les escaliers. Abaissez
le canon, récupérez la balle en
évitant le marteau et placez-la dans le
cercle. Ramassez ensuite la carte, retournez au
bout du couloir et prenez la porte de gauche.
Avancez puis faites demi-tour et courrez quand
vous apercevez Steve puis admirez les scènes
cinématiques.
Tirez sur Alexia en évitant à tout
prix quelle sapproche de vous, examinez
lanneau, récupérez le joyau
rouge et retournez au hall en U. Allez dans la
salle de contrôle de la grue et levez-la
puis tuez laraignée géante
et récupérez le joyau vert sur le
glace avant de retourner au foyer. Montez les
escaliers, placez les trois joyaux sur la peinture
et prenez la porte secrète. Passez ensuite
le première porte à droite et prenez
la note près du terminal de gauche. Descendez
avec lascenseur, appuyez sur le bouton bleu
pour récupérer la quatrième
aile, reprenez lascenseur, montez lescalier
et ouvrez la porte.
Retournez ensuite au couloir en Y et prenez la
première porte du coté gauche. Ramassez
la clé sur le bureau, allez ouvrir la double
porte du foyer puis rendez-vous dans la salle
du générateur pour couper le courant.
Allez ensuite chercher les yeux de la statue de
tigre et prenez la deuxième porte dans
la partie gauche du couloir en Y. Utilisez loeil
bleu sur la boite à musique puis loeil
rouge dans la chambre suivante . Récupérez
la roue, placez-la dans la boite de la première
chambre et montez par léchelle. Récupérez
la clé dans la jarre sur la table et combinez
les ailes et les clés puis traversez la
salle des ordinateurs pour arriver à la
zone de la prison. Montez ensuite les grands escaliers
avec Claire, utilisez la clé de la libellule
sur le première porte et franchissez-la.
Prenez la carte dans le livre et placez-la dans
le panneau de contrôle puis entrez le code
VERONICA. Tirez ensuite sur Alexia avant quelle
ne touche Claire et continuez à loccuper
jusquà ce que larme soit chargée.
Un seul coup devrait suffire.