Les
quais
Après la
première visite de Carlotta à votre bureau, vous
disposez des indices: Carlotta, Mundy et Milka
dans votre carnet. Deux endroits vous sont accessibles,
le Bureau de Lewton et Les Quais. Sortez et rendez-vous
aux Quais. Parlez à Monsieur Scoplet, le premier
officier, en haut de la passerelle en abordant
le sujet de conversation principal (icône bouche),
puis le sujet des "Passagers du Milka"
afin d'obtenir l'indice des Passagers Mystérieux.
Discutez en particulier du Milka qui figure dans
votre carnet pour valider le Café Ankh.
Café
Ankh
Dans la ruelle
à droite du Café Ankh, prenez le pied de biche
dans la charrette que le Golem est en train de
charger de tonneaux de vin. Entrez dans le Café
Ankh et parlez avec Chicard, assis à une table
au centre du bar. Abordez le sujet de conversation
principal pour amener le sujet "Vimaire".
Parlez de Vimaire puis de l'indice des Passagers
Mystérieux du bloc-notes et enfin du Milka. Vous
apprenez que des Meurtres mystérieux se succèdent
depuis l'arrivée au port du cargo.
Le
Milka
Retournez
aux Quais et utilisez le Pied de Biche sur la
caisse isolée à gauche du bateau, quand le marin
n'est pas dans les parages. Si le marin n'a pas
bougé, quittez les Quais et revenez tout de suite,
il devrait avoir disparu. De cette façon, vous
montez à bord du Milka. Dans la cale inondée,
ramassez l'étiquette qui flotte parmi les débris.
Sortez par le bas de la cale, en montant l'échelle.
Sur le pont, avancez vers le haut pour pénétrer
dans les cabines. Fouillez les couchettes , dans
celle du bas, vous trouvez un morceau de carton
portant un chiffre. Découvert, vous revenez automatiquement
à votre bureau.
Le
Guet des Orfèvres
Allez parler
à Chicard au Guet des Orfèvres. Parlez des Passagers
mystérieux du Milka, vous apprenez que la passagère
s'est rendue au Café Ankh. En sortant vous rencontrez
le Troll Malachite. Parlez avec lui pour qu'il
vous charge d'une mission: retrouver Verma. Il
vous indique qu'elle était chanteuse au Perroquet
Octarine, ce qui valide ce bar. Vous notez les
indices Malachite et Verma.
Le
perroquet Octarine
Allez au
Perroquet Octarine et parlez au barman Humanite.
Quand il vous a dit plusieurs fois de vous adresser
à la chanteuse actuelle, Saphire qui se produit
sur scène, approchez-vous d'elle et cliquez sur
elle lorsqu'elle a fini sa performance et que
son nom apparaît. Parlez-lui de Verma, elle vous
apprend qu'elle était plus connue sous le nom
de Madame Magnétite. Parlez-lui de Malachite pour
valider l'Atelier de Rhodan. Pensez à lire l'écriteau
sur le mur de gauche du bar, il change souvent
et vous donne des informations amusantes.
Le
mausolée des Sélanciens
Allez au
Guet des Orfèvres et parlez de Madame Magnétite
avec Chicard. Il vous apprend qu'elle est inhumée
au Mausolée des Sélanciens, ce qui valide cet
endroit. Abordez aussi le sujet de Malachite.
Rendez-vous au Mausolée des Sélanciens. Malheureusement,
vous ne savez pas vous y diriger. Il vous faudrait
un expert de l'héraldique.
Café
Ankh
Vous y retrouvez
Ilsa, une femme qui ne vous laisse pas indifférent,
au fond du bar, à gauche. Parlez-lui de l'indice
des Deux Passagers Mystérieux qui sera remplacé
par l'indice Ilsa et Deuxmarrons. Montrez-lui
l'étiquette trouvée dans la cale du Milka. Elle
parvient à la déchiffrer et vous avez désormais
accès à la carte de l'Embarcadère 5. Retournez
à votre bureau. Le nain Al Khali s'y est introduit.
Il vous suggère de ne pas vous occuper de l'affaire
Mundy. Vous notez son nom dans le carnet. Allez
à l'Embarcadère 5. En contournant l'entrepôt par
la gauche, vous arrivez sur un quai qui borde
la rivière Ankh. Remarquez la lucarne sur le toit.
Il vous faudra de l'aide pour grimper jusqu'à
elle.
Le
manoir Von Uberwald
Revenez au
Bureau de Lewton. Carlotta a laissé une invitation
glissée sous la porte. Ramassez le MOT et examinez-le
pour valider le Manoir Von Uberwald. Allez au
Manoir Von Uberwald et montrez l'invitation au
majordome. Quand il se tait, regardez le grand
tableau au-dessus des portes principales (clic
de droite). C'est ce qui fera arriver Carlotta.
Parlez-lui de l'indice du Mausolée des Sélanciens.
Puis, le Comte Von Uberwald vous fait demander.
Son nom s'ajoute à la liste du carnet. Discutez
avec le vieux comte infirme dans la serre et prenez
congé. Vous êtes automatiquement amené au Mausolée
par Carlotta, qui vous guide parmi les tombes.
L'indice Verma dans le Mausolée remplace l'indice
Le Mausolée des Sélanciens. Retournez au Manoir
Von Uberwald et parlez du Comte avec le Majordome.
Vous obtenez l'indice du Compagnon Disparu. Cliquez
en bas de l'écran pour avoir une vue générale
de la salle. Puis, cliquez dans le coin inférieur
gauche à côté de l'escalier pour pénétrer dans
la serre. Parlez du Compagnon Disparu avec le
Comte, il vous remet l'iconoscope de Regin qui
remplace l'indice du Comte et celui du Compagnon
Disparu.
L'atelier
de Rhodan
Rendez-vous
à l'Atelier de Rhodan. Malachite est dans le fond
de la pièce, allez le voir et remarquez le grappin
posé sur le sol à côté de lui. Parlez-lui de l'indice
Verma dans le Mausolée. Il vous accompagne au
Mausolée et ouvre le sarcophage. Il est sûr que
ce n'est pas Verma! Vous obtenez le grappin de
malachite. L'indice Verma dans le Mausolée est
remplacé par l'indice Saphire a-t-elle menti?
Fouillez dans les gravats pour trouver la dent
de Troll en diamant.
L'embarcadère
5
Allez à l'Embarcadère
5 et utilisez le grappin de Malachite sur la lucarne
du toit de la ruelle qui longe la rivière Ankh.
Une fois en haut, utilisez le Pied de Biche pour
fracturer la lucarne. A l'intérieur de l'entrepôt,
ramassez la pochette d'allumettes déchirée qui
a été oubliée sur le sol, dans le coin de droite.
Elle porte l'inscription Whalebone Lane, comme
la fenêtre du Perroquet Octarine. Ressortez par
la lucarne.
Mundy
Allez au
Perroquet Octarine. Dans votre inventaire, sélectionnez
le Morceau de Carton et double-cliquez sur la
Pochette d'Allumettes Déchirée pour reconstituer
une Pochette d'Allumettes intacte. Parlez de Mundy
au barman Humanite et montrez-lui la Pochette
d'Allumettes pour ajouter le sujet "Mensonges"
à la conversation. Il admet alors que Mundy est
à l'étage au-dessus! Sortez du bar par la droite.
La
mort de Mundy, enquête...
Vous reprenez
connaissance entouré de Chicard et d'un policier
du Guet. Mundy est mort.. Vous obtenez les indices
Meurtres Contrepoids, et Meurtre de Mundy. Comme
vous l'ont dit les policiers, le Grappin que vous
a donné Malachite n'a plus sa corde. Cherchez
tout en haut du mur, dans le coin où repose Mundy
pour trouver la corde effilochée. Examinez-la
pour comprendre que Mundy a été suspendu par les
pieds. L'indice Corde Effilochée s'ajoute dans
le carnet. Utilisez l'indice Corde Effilochée,
qui figure dans le carnet, sur les bottes de Mundy.
L'indice Mundy pendu par les pieds remplace l'indice
Meurtre de Mundy. Regardez le message ensanglanté
(clic de droite) sur le mur pour noter l'indice
azile. Utilisez l'indice Mundy pendu par les pieds
sur le message ensanglanté pour déchiffrer l'indice
3712V. Enfin, fouillez les bottes de Mundy. Vous
n'y trouverez rien mais ça vous met la puce à
l'oreille, et c'est indispensable pour la conversation
suivante... Descendez pour avoir une petite conversation
avec Humanite. Parlez-lui de l'indice Mundy pendu
par les pieds pour amener le sujet "Mundy
a été abattu", puis le sujet "Bottes
de Mundy". Parlez-en pour qu'Humanite vous
remette la pièce de monnaie de Mundy.
Le
Pont larmoyant
Allez aux
Quais, montrez l'iconoscope de Regin à Mr Scoplet,
le premier officier. Il vous parle du Carrosse
de Regin qui s'inscrit dans votre carnet. Rendez-vous
au Guet des Orfèvres et parlez du Carrosse de
Regin à Chicard pour valider l'accès au Pont Larmoyant.
Retournez sur les Quais, le Milka a appareillé.
Utilisez le Grappin sur le câble d'amarrage posé
à côté du bollards pour remettre une corde au
grappin. Allez au Pont Larmoyant et utilisez le
Grappin dans la Rivière Ankh pour obtenir l'indice
Chose dans la rivière.
Le
casino Saturnalia
Allez au
Perroquet Octarine et parlez de l'indice Saphire
a-t-elle menti? A Humanite pour qu'il vous laisse
accéder à sa loge. Entrez dans la loge de Saphire
juste à gauche de la scène. A l'intérieur, vous
obtenez l'indice Argent de Saphire. En discutant,
vous validez l'accès au Casino Saturnalia. Retournez
dans la salle du bar et parlez de l'indice Argent
de Saphire avec Humanite. Vous lui arrachez l'indice
Rendez-vous Secret. Allez au Casino Saturnalia.
Entrez dans le bâtiment et parlez avec Ilsa. Remora
l'assassin tente une attaque sur Deuxmarrons puis
part vexé après une explication. Carlotta arrive
sur ces entrefaites. Parlez à Whirl, le croupier
qui s'occupe du jeu de Jack Noir à la Table de
Carot sur la droite. Après que Vinche vous aura
expliqué sa stratégie de jeu, soudoyez Whirl avec
votre Bourse. Parlez-lui de l'indice Argent de
Saphire pour obtenir l'indice Poisse.
Les
pénates de Horst
Retournez
au Bureau de Lewton. Al Khali vous y attend pour
vous amener chez Horst le Troll. Au fil de la
conversation, vous obtenez les indices: Epée en
Or, La Cargaison du Milka et Jasper Horst. Votre
visite valide aussi le lieu Les Pénates de Horst.
Retournez au Perroquet Octarine. Parlez à Saphire,
dans sa loge, des indices Poisse et Rendez-vous
Secret pour amener le sujet "Confronte Saphire".
Utilisez-le pour découvrir que Saphire fait chanter
Verma.
La
cargaison du Milka
Allez au
Casino Saturnalia et parlez de l'indice Epée en
Or avec Carlotta. Vous êtes automatiquement transporté
au Manoir Von Uberwald. Lewton et Carlotta arrivent
à un accord et le Temple des Petits Dieux se valide.
Parlez alors de l'indice Cargaison du Milka pour
obtenir le BON DE LIVRAISON des mains de Carlotta.
Rendez-vous à l'Embarcadère 5 et donnez le bon
de livraison au garde. Il vous fait voir le grand
livre de livraisons qui remplace l'indice Cargaison
du Milka. Vous obtenez les indices: Tonneaux de
Vin, La Caisse Von Uberwald, Les Caisses Varberg.
Vous avez maintenant accès au site de la Guilde
des Archéologues.
La
mort de Regin. Enquête...
Allez à l'Atelier
de Rhodan. Le sculpteur n'y est plus et sa statue
est abîmée. Parlez à Malachite qui est toujours
au fond de la pièce, de l'indice Chose dans la
Rivière et donnez-lui le Grappin qui est dans
votre inventaire. Vous partez automatiquement
pour le Pont Larmoyant. Malachite n'a pas de mal
à remonter le Carrosse de Regin du lit de la rivière.
L'indice Meurtre de Regin s'ajoute à la liste
du carnet. Comparez l'iconoscope de Regin avec
le corps affalé sur le siège du cocher. Sous son
postiche, vous trouvez LA clé de Regin. Allez
au Casino Saturnalia et montrez la Clé de Regin
au croupier Whirl. Quittez l'écran de la table
de jeu par la gauche, puis, dans la salle du casino,
continuez à gauche et utilisez la Clé sur les
coffres. Dans le coffre 39, vous trouvez l'enveloppe
et le bracelet à breloques. Retournez au Manoir
Von Uberwald et demandez à voir le Comte. Parlez-lui
de l'indice Meurtre de Regin et montrez-lui le
Bracelet à Breloques. Il reconnaît le bijou qu'il
avait offert à son compagnon.
Ilsa
et Deuxmarrons
Allez au
Café Ankh et parlez à Sam le pianiste, assis à
la table où vous avez retrouvé Ilsa. Abordez l'indice
des Tonneaux de Vin dans votre carnet pour qu'il
vous remette la CLE DE LA CAVE A VIN. Sortez du
bar, prenez la ruelle sur la droite et utilisez
cette clé sur la trappe de la cave où travaillait
le Golem. Dans la cave à vin du Café Ankh, vous
retrouvez Ilsa et Deuxmarrons. Parlez à Ilsa de
l'indice des Caisses Varberg pour obtenir l'indice
Planque. Les caisses Varberg appartiennent à Ilsa
et Deuxmarrons. Ils vous proposent un accord:
trouver une cachette pour Deuxmarrons en échange
d'un laisser-passer pour la Guilde des Archéologues.
Examinez la Boîte de Reçus sur la table pour valider
le Palais du Patriciens.
La
mort de Malachite
Retournez
au Bureau de Lewton pour trouver une CARTE glissée
sous la porte. C'est un mot de Saphire qui vous
fixe rendez-vous immédiatement. Vous notez l'indice
Rendez-vous avec Verma et le lieu Toits au-dessus
de Salis et Phèdre se valide. Allez à l'Atelier
de Rhodan et parlez à Malachite du Rendez-vous
avec Verma. Après la mort du pauvre Troll, vous
vous retrouvez comme suspect au Guet des Orfèvres..
L'indice Meurtre de Malachite s'ajoute à votre
carnet. Quoi que vous répondiez pendant l'interrogatoire,
vous finissez par abandonner et vous êtes enfermé
en cellule.
Prison
Dans la cellule,
ne bougez pas et ne cliquez sur rien tant que
le rat ne s'est pas montré et engouffré dans la
fissure du mur de droite. Quand il a disparu,
cliquez sur la fissure pour remarquer une pierre
descellée. Cliquez sur la Pierre et vous vous
glissez dans la cellule adjacente. Elle n'a pas
grand-chose à voir avec la vôtre, c'est l'Atelier
de Léonard. Cliquez vers le fond de l'Atelier
de Léonard et regardez (clic de droite) dans le
trou béant au milieu du mur. Au bout d'un certain
temps, vous entendez du bruit, c'est Chicard qui
vient vous libérer. Il vous rend toutes vos possessions
sauf le Pied de Biche.
La
planque de Deuxmarrons
Allez au
Palais du Patricien et prenez à droite devant
les gardes. Regardez le mur (clic de droite) pour
que Lewton mentionne le trou de la cellule de
Léonard. Sélectionnez alors le Grappin dans votre
inventaire et double-cliquez sur le mur, après
avoir vu la scène cinématique. Il n'y a pas de
zone active particulière sur le mur. Vous arrivez
dans la cellule de Léonard. Cliquez alors sur
le trou béant pour ressortir. Sélectionnez l'indice
Planque dans votre carnet et cliquez sur le mur.
Vous avez déniché une cachette pour Deuxmarrons!
Retournez à la cave à vin du Café Ankh et proposez
la planque à Ilsa et Deuxmarrons. Vous les escortez
automatiquement en lieu sûr, dans la cellule de
Léonard. Ilsa remplit sa part du marché en vous
présentant comme invité à la Guilde des Archéologues.
La
Guilde
Dans la salle
de la Guilde, parlez avec Laredo Cronck. Son nom
s'ajoute dans votre carnet. Allez aux Pénates
de Horst pour lui parler de Laredo Cronck qui
figure dans le carnet. Retournez à la Guilde et
dites à Laredo que Horst lui a donné rendez-vous.
Elle quitte la pièce. Examinez (double-clic gauche)
alors la bibliothèque à droite de la cheminée
et vous remarquerez le livre à charnière. Double-cliquez
dessus pour ouvrir un passage secret dans la cheminée.
La
chambre 51
Vous arrivez
devant la porte de la Chambre 51 de la Guilde,
protégée par une alarme enchantée. Si vous n'avez
pas le code, ne cherchez pas à passer la porte
sous peine d'être changé en crapaud ! Allez plutôt
au Casino Saturnalia et discutez avec Vinche,
le mage qui joue à la table du croupier Whirl.
Abordez le sujet de conversation générale pour
qu'il vous parle de l'Université Invisible, puis
montrez-lui le Bracelet à Breloques. Relancez-le
sur le sujet de "l'Université Invisible"
pour qu'il vous apprenne qu'il travaille maintenant
pour Sécurité Invisible. Parlez du sujet "Chambre
Forte 51" pour qu'il vous révèle l'indice
bien connu des mages-informaticiens: le Passage
du Derrière. Retournez à la Chambre Forte 51 de
la Guilde des Archéologues et utilisez l'indice
du Passage du Derrière sur le panneau de commande
runique. L'alarme enchantée s'éteint et vous pouvez
entrer dans la chambre forte.
A l'intérieur
de la chambre forte 51, utilisez l'indice 3712V
sur les Caisses et Expositions pour arriver devant
le Meuble d'Urnes. Coupez le verre qui protège
les urnes grâce à la Dent de Troll en Diamant.
Vous prenez automatiquement la grande urne pour
la fracasser sur le sol, découvrant ainsi l'EPEE
D'OR, nommée Faulcon. Cliquez sur le bouton de
droite pour la mettre dans votre inventaire, puis
sortez de la Guilde des Archéologues. GASPODE
Après une poursuite haletante au terme de laquelle
vous recevez un coup fatal, vous revenez à vous
sous la forme d'un loup-garou au Cimetière du
Temple des Petits Dieux, avec pour seul témoin
de votre résurrection un chien galeux du nom de
Gaspode. De chien à loup, il va être votre maître:
c'est lui qui vous apprend les mystères de la
TRANSFORMATION et du NEZ. Désormais vous disposez
d'un odorat aiguisé, chaque parfum est représenté
par une couleur que vous pouvez comparer à d'autres
pour remonter jusqu'à sa source.
Le
cimettière
Pour vous
métamorphoser en loup-garou, cliquez une fois
sur le personnage de Lewton quand son nom est
visible. Attention, cette commande est parfois
capricieuse, persévérez et vous y arriverez. La
lettre abandonnée près de votre tombe par Ilsa
clôt votre liaison sur une note douce-amère. Après
l'avoir lue, vous ne pouvez que la reposer sur
le sol Sous votre forme de loup, comparez les
odeurs dont vous disposez dans l'inventaire F4
avec celles qui sont présentes autour de votre
tombe. Celle qui vous intéresse est Magenta. Si
vous double-cliquez sur cette odeur pour la suivre,
vous arrivez devant le vitrail du Temple des Petits
Dieux. Derrière le vitrail, vous remarquez une
silhouette, mais ne cherchez pas à en savoir plus
pour le moment.
Le
lieu du crime
Allez devant
le casino Saturnalia et changez-vous en loup.
Sentez et comparez les odeurs qui entourent le
lieu du crime dont vous avez été la victime. Vous
remarquez une odeur Vert Foncé. Revenez à la forme
humaine et prenez la mousse près du contour à
la craie dessiné sur les pavés. Retournez à votre
bureau, il est grand temps car Chicard est occupé
à le vider de toutes vos affaires. Vous obtenez
les indices Meurtre du Clerc, Meurtre du Mage
et Meurtre du Marchand notés dans le carnet. Après
sa fuite, prenez le pied de biche posé sur le
bureau. Puis, changez-vous en loup et sentez la
Brume Violette. Elle se stocke dans votre inventaire
d'Odeurs.
Manoir
Von Uberwald
Rendez-vous
au Manoir Von Uberwald et demandez à voir Carlotta.
Tandis que le majordome part la chercher, transformez-vous
en loup, vous découvrirez que Carlotta est aussi
un loup-garou ! Pas de doute, c'est elle qui vous
a infecté! L'indice Carlotta = Loup-garou s'inscrit
dans votre carnet. Demandez ensuite à voir le
Comte et vous arrivez directement dans la serre.
Le vieux comte essaye de vous parler, mais la
Mort s'interpose et c'est avec elle que vous allez
discuter. Profitez-en pour récolter quelques informations
sur les meurtres, la Mort est bien placée pour
vous répondre? Puis, montrez-lui la Mousse que
vous avez dans votre inventaire. Le vieux Comte
reprend suffisamment ses esprits pour vous donner
accès à la Bibliothèque Apocrypha. Vous vous y
rendez automatiquement.
La
bibliothèque Apocrypha
Dans la bibliothèque,
utilisez la Mousse sur la Boîte des Fiches afin
de lire le livre "De la nature des plantes"
qui vous apprendra que cette sorte de lichen ne
pousse que dans les égouts. L'indice Les Egouts
s'inscrit dans votre carnet. Utilisez cet indice
sur les Fiches pour trouver un vieux plan d'Ankh
Morpok qui validera l'accès aux Egouts.
Les
égoûts
Sortez du
Manoir et allez jusqu'aux Egouts. A l'intérieur,
prenez le couloir de gauche, puis changez-vous
en loup-garou. Vous découvrez des traces d'odeur
Magenta. Regardez la gouttière en haut du mur
de gauche et double-cliquez dessus quand vous
serez changé en loup-garou. Dans le mur de gauche,
vous voyez la Tanière. Reprenez l'apparence de
Lewton et double-cliquez sur la Tanière pour y
entrer. A l'intérieur, fouillez les Débris pour
trouver le PENDENTIF en forme de scarabée. N'engagez
pas de conversation avec Le Sifflet Sinistre,
cette petite mort ne concerne que les rats. Ressortez
des égouts et passant par la voûte du haut de
la salle à la niche. Allez au Palais du Patricien,
contournez-le par la droite et hissez-vous grâce
au Grappin jusqu'à la cellule de Léonard. Montrez
le Pendentif à Deuxmarrons qui vous fournit un
indice: Le Temple d'Anu-anu à Al Khali.
Le
parfum de Saphire
Rendez-vous
au Perroquet Octarine et consultez l'écriteau
sur le mur de gauche pour obtenir l'indice Valet
et Buandier, ainsi que l'accès à l'Université
Invisible. Si vous n'avez pas encore lu les messages
de l'écriteau, vous devrez essayer plusieurs fois
avant d'arriver aux informations nécessaires.
Parlez du Meurtre du Marchand avec Humanite, le
barman. Vous obtenez l'accès à la Guilde des Marchands.
Puis, entrez dans la loge de Saphire et changez-vous
en loup. Humez l'odeur Cyan qui émane des accessoires
de maquillage sur la coiffeuse. Comparez-la à
celle que vous avez relevée autour de la porte
du bureau de Lewton. Examinez l'odeur Cyan de
plus près en cliquant avec le bouton de droite,
vous remarquez qu'elle provient d'une bouteille
de parfum. Reprenez forme humaine et prenez le
flacon de parfum que vous avez identifié.
Université
invisible
Sortez du
bar et allez à la Nouvelle Salle de l'Université
Invisible qui est apparue sur la carte. Servez-vous
de l'indice Valet et Buandier sur Madame Bannes,
la femme de chambre, pour obtenir le poste. Parlez-lui
de l'indice Meurtre du Mage pour qu'elle vous
parle des Chaussures Pointues d'un Homme Mort
qui s'ajoutent dans le carnet. Une fois qu'elle
est dans sa chambre, sortez de l'écran par le
bas et entrez dans le dortoir. Fouillez les casiers
et examinez les Livres dans le Casier Solide.
Puis, une fois que vous êtes seul, transformez-vous
en loup-garou et reniflez le Tableau Octarine.
Sous la forme du loup, vous parvenez à lire les
traits de craie. Revenu à la forme humaine, utilisez
l'indice du Temple d'Anu-anu sur le Tableau Octarine
pour le modifier. Sortez ensuite par la porte
au bouton orange, près du Casier Solide. Dans
le couloir, cliquez une fois sur la flèche verte
pour changer de vue et parlez au Concierge Bedloe.
Abordez l'indice du Meurtre du Mage pour qu'il
soit remplacé par l'indice Brimborion Empoisonné.
Puis quittez l'Université Invisible.
Enquête
sur les meurtres
Allez au
Palais du Patricien, et contournez-le par la droite.
Arrêtez-vous près des tonneaux abandonnés au pied
du mur et transformez-vous en loup. Comparez l'odeur
Magenta de votre inventaire avec les Traces Magenta,
puis reprenez votre forme humaine. Rendez-vous
dans la cave à vin du Café Ankh. Utilisez le Pied
de Biche sur les Tonneaux pour vous y cacher.
Vous êtes transporté jusque dans la réserve du
Palais du Patricien. Sortez de la réserve et avancez
dans le couloir, changez-vous en loup après avoir
tourné le coin, quand vous êtes devant les double-portes.
L'indice Meurtre du Clerc se transforme en Zairo
noyé dans une cuve. De retour à votre bureau,
vous recevez une visite intéressée du chasseur
de prime, l'assassin Remora. Une fois qu'il est
parti, allez à la Guilde des Marchands et parlez
de l'indice Chaussures Pointues au Portier. Il
vous apprend le nom du Marchand assassiné. Allez
voir le vieux comte dans la serre du Manoir Von
Uberwald et parlez de l'indice du Meurtre du Marchand
à la Mort. Elle laisse échapper un indice, Gamin
Etranglé, qui se note dans votre carnet. Retournez
à la Nouvelle Salle de l'Université Invisible
et utilisez le Pendentif en forme de scarabée
de votre inventaire sur le Livre sur les Temples
qui se trouve dans le Casier Solide. Vous trouvez
la LISTE de noms à l'intérieur du Pendentif.
Carlotta
Allez retrouver
Carlotta au Café Ankh. Parlez de l'indice Mundy
pendu par les pieds pour amener le sujet "Carlotta
a-t-elle tué Mundy?" Et utilisez-le. Parlez
ensuite des indices Meurtre de Regin et Meurtre
de Malachite, pour amener le sujet "Alibi
de Carlotta". Utilisez-le pour obtenir l'indice
Errata. Ensuite, partez.
Le
temple des petits Dieux
Allez au
Temple des Petits Dieux. A l'intérieur, avancez
tout droit par-delà le bassin, puis prenez à droite
vers la verrière. Utilisez la Liste sur le mage
Gobelalune. Puis, allez dans le Cimetière, juste
à droite du Temple. Approchez-vous de la Verrière,
vous distinguez vaguement deux silhouettes là
où se tenait Gobelalune. Transformez-vous en loup
et double-cliquez sur le vitrail de la verrière,
dans la brume violette pour vous en approcher
encore. Double-cliquez sur les Silhouettes pour
écouter leur conversation. Vous obtenez l'indice
du Rendez-vous des Croyants Véritables. Retournez
au Temple des Petits Dieux et, à l'intérieur,
prenez à droite. Parlez à Malaclypse des indices
Errata et Assemblée des Croyants Véritables pour
amener le sujet "Saint des Saints".
Utilisez-le et il acceptera de vous y mener, pour
ses propres raisons.
Le
saint des Saint
Dans le Saint
des Saints, avancez vers l'autel drapé de rouge
et fouillez le Lutrin en cliquant avec le bouton
de droite pour déceler un trou dans le socle.
Double-cliquez ensuite sur le Lutrin pour vous
y dissimuler. Pendant le sermon, aspergez les
pieds de Gobelalune avec le Parfum de Verma. Ceci
vous permettra de le filer automatiquement jusqu'au
Sanctuaire où a lieu une réunion secrète. En écoutant
aux portes, vous apprenez que Gobelalune a été
vraiment ébranlé par votre visite. Vous prenez
automatiquement la fuite avant d'être découvert.
Sanctuaire
De retour
à votre bureau, l'indice Nylonathatep s'inscrit
dans votre carnet et vous gagnez l'accès au Sanctuaire.
Repartez pour le Sanctuaire et examinez la Fresque
pour découvrir un Symbole Etrange. Double-cliquez
dessus pour en faire un croquis dans votre carnet.
Allez à la Bibliothèque Apocrypha du Manoir Von
Uberwald et utilisez l'indice Nylonathatep sur
les Fiches pour trouver un ouvrage, le Necrolikon
Nikon dans lequel vous allez reproduire le croquis
Octogramme des Meurtres sur votre carnet. Puis
utilisez le croquis du Symbole Etrange sur les
Fiches pour l'identifier comme étant le Signe
de la Civelle. Retournez au Sanctuaire et utilisez
l'indice des Meurtres Contrepoids (ou n'importe
quel indice de meurtre qui figure dans votre carnet)
sur le Plan d'Ankh Morpok. Vous comprenez alors
le lien avec l'Octogramme du Culte et obtenez
l'accès à la Plaisance des Mages, à la Rue Dagon
et au Théâtre du Dysk.
Le
théâtre du Disk
Allez au
Théâtre du Dysk et ramassez le BILLET posé sur
les bancs. Retournez à la Bibliothèque Apocrypha
et utilisez le Billet sur la boîte de Fiches pour
obtenir l'indice des Huit Grandes Tragédies. Repartez
pour le Théâtre du Dysk et approchez-vous aussi
près de la scène que possible pour que l'acteur
Privetier ne puisse plus vous voir. Transformez-vous
en loup et vos sens aiguisés repèrent une piste
odorante Magenta qui prouve que votre assassin
s'est glissé sous la scène. Après avoir automatiquement
repris forme humaine, utilisez l'indice du Signe
de l'Anguille sur les Traces pour ouvrir un passage
secret.
Le
temple Sepulchral
Dans le Temple,
utilisez l'indice des Huit Grandes Tragédies sur
l'Autel pour déterminer où les prochains meurtres
doivent avoir lieu. Puis rendez-vous Rue Dagon
et utilisez le Pied de Biche pour forcer la Façade
de Magasin Barricadée du Bar à Poissons. Dans
le bar délabré, fouillez les Débris sur le sol
pour trouver l'Os. Examinez-le pour découvrir
qu'il s'agit d'un fémur humain et que vous êtes
arrivé trop tard: le meurtre a déjà eu lieu. Il
ne vous reste plus qu'à aller à la Plaisance des
Mages, dernier endroit signalé sur l'Octogramme
des Meurtres.
La
plaisance des mages
LDans le
Jardin des Mages, cachez-vous dans les Buissons.
Vous êtes témoin du meurtre d'Al Khali, puis Carlotta
vous rejoint et vous explique le fin mot de l'histoire.
Les
ruines du temple Sepulchral
Dans le Temple
Sépulchral en ruines, examinez l'Inscription sur
un des fragments du mur du haut, puis fouillez
les Gravats pour récupérer l'épée en or. Prenez
la fuite en passant par le bas. Parlez à Puldre
estropié devant la scène, puis quittez le Théâtre.
Allez au Manoir Von Uberwald, où malgré la mort
du Comte, vous avez encore accès à la Bibliothèque.
Utilisez l'indice Inscription sur les Fiches.
La traduction ne vous apprend malheureusement
pas grand-chose. En vous rendant au Temple des
Petits Dieux, vous pouvez rencontrer Gobelalune,
qui n'a plus toute sa tête. Il réagit à la mention
de l'Epée d'Or et de l'Inscription, mais ne vous
est pas vraiment utile.
La
clinique de Rhodan
Allez à l'Atelier
de Rhodan, qui est revenu travailler. Avancez
vers l'endroit où était assis Malachite habituellement,
et ramassez les bandages couverts de plâtre sur
le sol. Montrez-les à Rhodan pour apprendre qu'il
a pratiqué une opération de chirurgie esthétique
sur Malachite le Troll.
La
secte des ténèbres
Allez au
Sanctuaire. Kondo, un des disciples ayant trahi
le culte d'Anu-anu vous a tendu un piège, mais
c'est lui qui y perd la vie. Fouillez son corps
pour récupérer l'amulette. Amenez cette Amulette
à la Bibliothèque pour l'identifier plus précisément:
c'est celle de la Secte des Ténèbres. Puis, allez
rendre une petite visite à Deuxmarrons et Léonard
dans la cellule du Palais du Patricien. Suite
au tremblement de Dysk, la façade de la cellule
s'est effondrée, mais vous pouvez toujours y accéder
avec le Grappin. Questionnez Deuxmarrons sur Nylonathatep
et montrez-lui l'Amulette et le Faulcon. Il reconnaît
l'Epée en Or et vous apprend qu'il cherche un
Bijou Plaqué Or que vous notez dans votre carnet.
Ce bijou serait adaptable sur le pommeau du Faulcon.
Le
Trapézoèdre radiant
Retournez
à la Bibliothèque et utilisez l'indice de Nylonatathep
sur les fiches, vous trouvez un livre sur le Culte
des Ténèbres qui vous apprend l'existence du Trapézoèdre
Radiant, qui s'inscrit dans votre carnet. Revenez
annoncer cette bonne nouvelle à Deuxmarrons et
Léonard qui travaillent toujours sur la machine
volante dans la cellule du Palais. En écoutant
les explications sur le Trapézoèdre, Deuxmarrons
reconnaît le bijou qui l'a amené à Ankh Morpok.
Il vous remet la carte stellaire, censée mener
au bijou qu'il cherche. Faites un tour à la Bibliothèque
pour en apprendre plus sur le Trapézoèdre. D'après
la légende, il serait enterré à Ankh Morpok auprès
d'un chevalier. En utilisant la Carte Stellaire
sur les Fiches, vous confirmez que l'alignement
d'étoiles indiqué est prévu pour maintenant.
La
mort de Gobelalune
Allez voir
Gobelalune qui est toujours devant la verrière
du Temple des Petits Dieux. Il est temps d'avoir
une petite conversation avec lui. Parlez-lui des
sujets généraux grâce à l'icône bouche, ce qui
amènera le sujet "Traîtres du Culte".
Après vous avoir parlé de Foïd, Gobelalune perd
complètement les pédales et se jette à travers
la verrière pour escalader le Temple. Au sommet
de la coupole, il renie ses Dieux et la foudre
le terrasse sans attendre. Après une chute au
travers du dôme de la coupole, il s'écrase dans
le bassin, et la Mort l'accueille dans son royaume.
L'indice Foïd s'ajoute dans votre carnet. Il vous
faut maintenant localiser ce troll. Le Temple
des Petits Dieux disparaît de la carte.
Foïd
Allez rendre
visite à Rhodan et parlez-lui de l'indice Foïd.
Il vous donne les indications suivantes: il a
bien pratiqué une opération de chirurgie esthétique
sur un Troll les jours derniers. Ce serait dans
une ruelle en face d'un magasin abandonné. Prenez
la direction de la Rue Dagon et en effet, il y
a bien une Porte face au Bar à Poissons. Derrière
la porte, vous découvrez le Troll Foïd, tapi au
centre d'un Signe de la Civelle dessiné sur le
sol comme protection. Montrez-lui l'Amulette pour
qu'il vous apprenne qu'elle appartenait à Satrap,
puis montrez-lui le Faulcon pour amener le sujet
"Contact de Satrap". Il s'agit d'un
certain Gelid, qui aurait travaillé comme concierge
à l'Université Invisible. L'indice Gelid remplace
l'indice Foïd dans votre carnet. Utilisez encore
cet indice pour que Foïd vous le décrive à sa
façon.
A
la recherche de Satrap
Madame Bannes
vous interdit toujours l'accès à l'Université
Invisible. Allez voir Chicard au Guet des Orfèvres
et demandez-lui de l'aide. Un petit chantage plus
tard, vous voilà en possession d'un mandat de
perquisition. Rendez-vous à l'Université Invisible
où Madame Bannes est bien obligée de vous ouvrir.
Tandis qu'elle part vérifier la validité de votre
mandat, passez par la porte au bouton orange dans
le dortoir des mages, et changez-vous en loup
dans le couloir. Double-cliquez sur l'odeur de
sang, et vous arriverez à l'Observatoire où est
installé le Mage Satrap. Après votre conversation
automatique, et la suite d'événements qui se conclut
par sa mort, l'observatoire est à vous.
L'observatoire
Utilisez
la Carte Stellaire sur le cercle de Mosaïques
qui entourent le télescope, puis quand vous les
voyez séparément, utilisez encore la Carte sur
le Petit Groupe Rasoir d'Etoiles Faibles pour
que le Golem pointe le télescope dans la bonne
direction. Puis, utilisez le Télescope pour localiser
l'emplacement du Trapézoèdre Radiant dans le Mausolée.
Ramassez l'astrolabe sur le sol, au pied du télescope
avant de partir.
La
tombe du chevalier
Courrez au
Mausolée et utilisez l'Astrolabe sur le Ciel.
Vous triangulez sur une tombe surplombée par un
Grotesque. Double-cliquez sur le Grotesque pour
ouvrir la crypte. Dans la crypte, placez la Pièce
de Mundy sur la Découpure du Sarcophage. Il s'ouvre
et son occupant surgit. Parlez avec le Zombie
puis montrez-lui le Faulcon pour lui rafraîchir
la mémoire et le contraindre à vous remettre le
trapèzoèdre. En sortant de la crypte, vous êtes
accueilli par Horst, qui détient Ilsa. Vous ne
pouvez que lui remettre le Faulcon en échange
de la vie de la jeune femme. Horst s'enfuit, tout
semble perdu.
La
défaite de Horst
Une fois
dans votre bureau, ouvrez votre inventaire et
double-cliquez sur le Trapézoèdre Radiant. Comme
l'avait fait le Chevalier Zombie, vous pouvez
voir le porteur de l'Epée. Horst se trouve au
Pont Larmoyant. Rendez-vous au Pont Larmoyant,
et grâce à vous, justice est faite, et vous récupérez
l'EPEE EN OR. Mais, il reste à s'occuper de Nylonatathep.
La
fin
Retournez
dans la cellule de Léonard. Lui et Deuxmarrons
ont terminé la Machine Volante. Il ne lui manque
qu'une rampe de décollage. Ressortez de la pièce
et débarrassez la piste qui part du trou béant
dans le mur des Gravats en double-cliquant dessus.
Revenez voir Léonard et Deuxmarrons pour sortir
l'engin en position de décollage. Double-cliquez
dessus pour tenter de lui faire prendre l'air.
Sur les conseils d'Ilsa, utilisez le Signe de
la Civelle sur la carlingue, comme protection
ésotérique, puis décollez pour de bon. Ainsi se
termine l'existence de Nylonatathep, et votre
participation à Discworld Noir.