Acte
1
Dans l'installation
haute énergie, prenez le soufflet, le tube à essaie
sur la table ainsi que l'aimant. Dans les ombres,
prenez le pot et la scie devant les trois clochards
et prenez ensuite dans la boutique, le flamand,
le poisson, l'encens, puis regardez les fausses
bougies et parlez la marchande. Allez chez la
voyante (gauche des ombres), regardez sa bouteille
de génie puis parlez à Madame Pat Hachou (bouffon,
point d'interrogation, chandelle, bouche, génie,
ectoplasme) à la gauche de sa maison, prenez le
jupon du mannequin, la paire de ciseaux et la
planche à repasser dans l'armoire. Sciez ensuite
le bras du mannequin ainsi que votre planche à
repasser pour obtenir une planche de surf. Dans
la guilde des bouffons, prenez le klaxon et la
brique que vous utiliserez sur Chucky. Descendez
dans le trou, allez sous la grille de la laitière
et utilisez le soufflet sur elle afin d'obtenir
le brillant.
Sortez et allez sur la place pour parler au planteur
(bouffon et mais). Allez au restaurant de Gimlets,
prenez le piment, parlez au patron du rocher suçard
et commandez un hamburger à la souris. Dans la
morgue, prenez le couteau et regardez la sorcière.
Dans les docks, utilisez le couteau sur le filet,
donnez le poisson au pélican et prenez le requin.
Dans la taverne du troll, prenez les allumettes,
parlez au troll, mélangez la bière et le mais
du planteur, parlez à Casanulla, proposez-lui
la sorcière pour femme, et direction le jardin
de l'université. Donnez le flamand le requin-marteau
et le pélican aux joueurs de croquet puis le mélange
mais-biere au coq. Allez plus à droite de l'écran
pour utiliser l'aimant sur le diablotin pour récupérer
ses bottes. Allez ensuite à l'extrême gauche du
jardin, donnez la brochure du clic-clac du planteur
à l'apiculteur. Sepoudrez les fleurs de piment,
mettez-vous le jupon et allumez un bâton d'encens
que vous utiliserez sur les abeilles.
Prenez le cire et utilises le pot sur la ruche
pour avoir un pot de miel. Allez dans l'installation
haute énergie et utilisez la brique sur l'accélérateur.
Donnez l'ectoplasme à Madame Pat Hachou et utilisez
les bottes en fer sur la bouteille de génie que
vous utiliserez avec la puanteur abominable planant
sur un des trois clochards. Restez ici et gavez
le coq avec le contenu de la boite cuisant sur
le feu devant les clochards, puis utilisez le
coq avec le vampire dans la taverne. Allez au
cimetière, prenez la pioche et allez dans le tombeau
illuminé à l'extrême droite de l'écran. Mettez
l'échelle sur la dalle, montez et prenez le dentier
que vous utiliserez sur la souris puis sur le
tube à essaie. Allez dans la boutique pour donner
la cire à la marchande et allez dans la salle
à manger pour donner le sang, le brillant, la
puanteur, les 3 bâtons et la bougie à l'archichancelier.
Acte 2
Allez dans
le trou dans la guilde des bouffons et montez
dans l'entrepôt pour utiliser la pioche sur la
glace. Dépêchez-vous d'aller chez le ramasseur
de mort, parlez-lui de tout, allez à la morgue,
parlez au croque-mort utilisez le miroir sur le
bac benzène et mettez vous le bout de bois et
la glace. Dites au croque mort que vous vous sentez
mort et donnez le certificat au ramasseur de mort.
Allez à Maharmotland, regardez les chameaux et
parlez au vendeur. Continuez vers la gauche, passez
chez l'architecte et prenez l'affiche puis continuez
et regardez le rocher chez le marchand de pierres
; Montez vers la rue du haut de l'écran pour kidnapper
le pieu. Allez dans les pyramides, prenez la colle,
découpez la bandelette avec les ciseaux et mettez
la sur le bout de bois que vous interchangerez
dans l'oasis avec le bras pourris. Double-cliquez
sur celui-ci . Dans la colline, parlez avec Hoss
Laid et libérez-le avec le couteau. A Holywood,
regardez le costume de cheval et donnez la bague
à la vendeuse.
Prenez le cheval et collez-y le klaxon. Sortez,
prenez le poids et collez-y dessus l'étiquette
se trouvant dans la boite aux lettres. Allez à
la salle de maquillage puis chez le dompteur.
Prenez l'appareil photo, regardez le diablotin
puis demandez au dompteur si vous pouvez emprunter
un de ses diablotins. Partez pour aller au bout
du monde (à l'extrême gauche de la carte). Regardez
les boomerangs et les paniers puis parlez au vendeur.
A Ankh-Morpork dans la salle à manger, demandez
au singe de se mettre dans le costume, puis bourrez
le panier de nourriture. Allez dans le jardin
pour prendre les arceaux, continuez vers chez
le diablotin et plantez le pieu dans le fumier.
Rendez-vous à la morgue et parlez à Casanulla
puis à la sorcière des elfes. Mettez puis poussez
le poids sur l'hameçon dans les docks et récupérez
la neige.
De retour à Maharmotland, replantez le pieu avec
la femme-bouffon dans le trou ou vous aviez trouvez
le pieu. Reprenez la corde. Parlez du jingle au
fakir sur son tapis et donnez-lui les arceaux
de croquet que vous utiliserez ensuite sur le
plan de la pyramide. A Holywood, utilisez le boomerang
sur la peinture magique (à côté du tableau du
diablotin) puis sur le diablotin. Mettez le dans
l'appareil photo. Continuez sur la droite et demandez
au troll de vous ouvrir (clé). Ouvrez la puis
donnez le rocher au troll puis la corde. Donnez
la dent du troll avec la laitière. Puis utilisez
votre planche de surf sur les remous après l'avoir
enduit de colle pour photographier les moutons
puis allez à gauche du bout du monde et utilisez
le panier sur les puces et partez. Parlez à l'homme
sur la roue de charrette du jingle et partez.
Dans l'installation haute énergie, mettez le panier,
le miel, puis la pyramide dans Hex et parlez à
Schnouf.
Après que la machine ait fonctionné, donnez la
réponse à l'ermite sur la charrette. Allez ensuite
dans la forêt, prenez l'appareil photo dans votre
poche et mettez le costumes de cheval puis traversez
le mur invisible. Photographiez la reine des elfes,
partez et donnez le film à la maquilleuse ainsi
que le groupe, la chanson, la laitière et la tempête
de neige au planteur. Après la séquence, retournez
à Ankh-Morpork et mettez le certificat de décès
sur la porte en face de la maison de Madame Pat
Hachou. Donnez les photos préhistoriques au mouton
dans l'armoire, après lui avoir parlé. Après la
séquence, prenez la bobine, utilisez-la sur le
mécanisme et ajoutez-y la photo de la reine des
elfes.
Acte 3
Prenez la
clé sous le paillasson, rentrez, prenez la faux
prés de la porte ainsi que les rideaux en bas
à gauche. Allez à gauche, parlez à Albert, ouvrez
le four. Allez à droite, prenez l'encre, tirez
le cordon et direction la cuisine pour voler le
chiffon et le sucre. En haut des escaliers, allez
à droite et prenez le livre de l'histoire de Rincevent.
Allez à gauche, prenez le lapin ainsi que la ficelle
dans la commode. Ouvrez le lapin. Sortez et dans
l'écurie, prenez la corde, combinez-la avec le
boomerang, mettez de la colle sur la selle et
donnez du sucre au cheval. Mettez le selle sur
celui-ci. Devant la maison, utilisez le boomerang
sur la cheminée (en haut) et parlez dans celle-ci.
Dans le jardin, allumés le chiffon graisseux,
mettez le pyjama sur la tête et endormez les abeilles
avec le chiffon. Prenez la cire et mettez le pot
dans la ruche.
Combiné la cire et la ficelle puis prenez la canne
a pêche dans la mare et versez-y de l'encre. Tremper
le rideau à l'intérieur puis combinez la canne
et le pot de miel. Allez plus à droite puis utilisez
la canne à pêche au miel sur les petits points
dans l'autre mare. Parlez à Suzanne et donnez-lui
votre biographie ; Allez dans la bibliothèque
et au fond, ouvrez la porte avec la petite clé.
Allumez la bougie et prenez là avant d'entrer.
A l'intérieur, prenez le livre (seconde rangée
du bas). Donnez-le à la petite fille. Donnez à
Albert la robe, la faux, le pot de puces. Combinez
la faux et la voiture et moissonnez le champ de
blé. Parlez à Albert.
Acte 4
A Osstock,
prenez le bouchon sur le chapeau de la mort, puis
allez à Maharmotland. Parlez au fakir de la fontaine
de jouvence, repartez, puis revenez et dés que
le prospecteur arrive (ne lui barrez pas la route
ou il ne viendra pas), fouillez dans la sacoche
de son chameau puis mettez-y le bras pourris.
Allez dans la fontaine de jouvence, remplissez
la cantine d'eau et bouchez la fontaine avec le
bouchon. Mettez le sable dans le sablier. Parlez
au corbeau puis à la sorcière. Prenez son balai
et achetez (avec le sourire) des vessies au planteur
que vous mettez dans vos poches. Utilises le balai
sur la tour.