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Soluce de Day Of The Tentacle

Vous commencez le jeu avec Bernard. Dans le hall, prenez le prospectus et l'offre d'emploi près de la fenêtre. Prenez aussi la pièce dans le téléphone. Entrez dans le bureau du Dr Fred et prenez le livret de compte sur le bureau. Prenez aussi le correcteur dans le tiroir. Retournez dans le hall et ouvrez l'horloge pour trouver un passage secret. Après le voyage dans le temps, prenez le papier accroché sur le mur de droite (si vous possédez la version disquette, il vous faudra utiliser la protection du jeu). Vous pourrez alors jouer avec Hoagie.

Allez devant la maison et ouvrez la boîte aux lettres pour y prendre la lettre. Entrez dans l'auberge et descendez dans le labo secret. Donnez le brevet à Red Edison puis prenez le marteau pour gaucher. Retournez dans le hall et entrez par la porte du fond. Allez vers la cuisine et prenez l'huile et les spaghettis. Allez dans la pièce de droite, prenez le seau et la brosse dans le placard. Retournez dans la cuisine pour remplir le seau à la pompe. Allez dans le salon et passez par la cheminée. Sur le toit, entrez par la fenêtre de gauche et prenez la peinture rouge.

Inversez les deux matelas et utilisez le matelas qui couine pour attirer le chat et prendre la souris mécanique. Sortez du grenier par la trappe. Allez dans la pièce de gauche. Parlez à Ned et inversez le marteau pour gaucher et celui pour droitier quand Ned l'aura posé. Sortez et descendez les escaliers. Entrez par la porte de droite et prenez la bouteille de vin. Allez dans la chambre de gauche. Poussez le lit et tirez le cordon. Quand la femme de ménage arrive, sortez et prenez le savon sur le chariot. Descendez dans le salon et donnez la bouteille de vin à Thomas Jefferson. Allez à côté du Chrono-WC et peignez l'arbre en rouge. Donnez la peinture et la lettre à Bernard.

Sortez du labo et allez dans le salon. Ouvrez la petite grille sur le sol et allez à droite. Essayez de prendre la machoire jusqu'à ce qu'elle tombe dans le trou et vous pourrez la prendre. Allez dans la cuisine et prenez la fourchette et les deux cafés. Allez dans la pièce de droite, ouvrez le meuble et prenez l'entonnoir. Montez au premier étage et entrez dans la chambre de gauche. Fermez la porte et prenez les clés. Allez dans la chambre du milieu et donnez la lettre à Dwayne. Prenez ensuite l'encre magique et le pistolet- drapeau. Allez dans la chambre de droite et parlez à la tentacule. Prenez la cassette vidéo, poussez le haut-parleur de droite et utilisez la stéréo.

Montez au deuxième étage. Entrez dans la pièce de droite et parlez à Ed. Prenez le hamster et utilisez l'encre magique sur l'album de timbres. Dans le couloir, prenez le timbre et l'album puis rendez ce dernier à Ed. Montez au grenier et sortez sur le toit. Prenez la manivelle et descendez par la cheminée. Allez ensuite dans le hall et prenez le faux-vomis par terre. Sortez de la maison et allez sur le parking. Donnez les clés à l'homme masqué qui vous laissera sa barre à mine. Entrez dans le hall et utilisez la barre à mine pour décoller le chewing-gum par terre. Utilisez-le ensuite pour récupérer la pièce.

Montez ensuite au premier étage et utilisez la barre à mine pour récupérer les pièces de la machine à bonbon. Entrez dans la chambre de gauche et utilisez les deux pièces dans le monnayeur des doigts chatouilleurs puis prenez le pull. Sortez et mettez le hamster dans le bac à glace. Descendez dans le salon et échangez le pistolet-drapeau avec le briquet. Demandez un cigare au vendeur de farces et attrapes. Allez dans la buanderie et mettez le pull dans le sèche-linge. Mettez le tas de pièces dans le monnayeur. Descendez dans le labo secret et mettez du café décaféiné dans la tasse de Fred. Montez au deuxième étage et allez à gauche.

Poussez Edna et mettez la cassette dans le magnétoscope. Regardez le moniteur et enregistrez la scène. Ensuite, rembobinez la cassette et mettez le magnétoscope en vitesse lente avec le commutateur de droite (EP) Regardez la cassette pour voir le code du coffre. Descendez dans le bureau et ouvrez le coffre pour prendre le contrat. Montez sur le toit en passant par la cheminée. Entrez dans le grenier et prenez la corde qui attache Fred.

Retournez sur le toit, utilisez la corde avec la poulie et descendez par la cheminée. Allez devant la maison et attachez la momie de Ted à la corde. Remontez sur le toit et tirez la corde. Entrez dans le grenier et peignez Ted en rouge. Attachez Fred avec la corde, sortez et tirez-la. Dans le labo, utilisez l'entonnoir avec Fred puis le café avec l'entonnoir. Parlez à Fred et faites-lui signez le contrat en disant que vous avez offert un pot de vin à la tentacule pourpre. Ensuite, collez le timbre sur le contrat et donnez à Hoagie les objets suivants : le contrat, le livre, le prospectus, le briquet, la machoire mécanique, le cigare et l'offre d'emploi.

Avec Hoagie, mettez le contrat dans la boîte aux lettres devant l'auberge. Entrez dans la maison puis allez dans le labo secret. Donnez l'offre d'emploi à Red et prenez la blouse. Allez dans le salon. Parlez à Georges Washington et parlez des cerisiers, en disant que c'est du bluff pour lui faire couper l'arbre. Vous pouvez maintenant jouer avec Laverne. Retournez dans le salon et mettez le prospectus dans la boîte à idées. Donnez le cigare puis la machoire mécanique à Georges Washington. Prenez la couverture devant la cheminée. Montez au deuxième étage et lisez le livre au cheval puis prenez son dentier. Montez sur le toit et bouchez la cheminée avec la couverture.

Retournez dans le salon où tout le monde est sorti. Prenez alors la plume en or. Sortez de la maison et utilisez le savon dans le seau d'eau, puis utilisez celui-ci pour nettoyer la charette. Jouez avec Laverne. Parlez au garde tentacule et demandez à aller aux toilettes. Prenez Bernard et donnez à Laverne le correcteur, le faux vomis, la manivelle et la fourchette. Prenez Hoagie et donnez à Laverne les spaghettis, la souris mécanique, le dentier et l'ouvre-boîte. Reprenez Laverne et retournez en prison. Parlez au garde pour aller chez de médecin. A l'infirmerie, prenez la planche anatomique de tentacule et sortez. Retournez en prison. Parlez au garde pour aller aux toilettes. Donnez le scalpel à Bernard et la planche anatomique à Hoagie.

Jouez avec Hoagie. Allez au premier étage et entrez dans la chambre du milieu. Mettez la planche anatomique sur la table. Avec Laverne, parlez au garde pour aller à l'infirmerie. Sortez de la pièce et allez dans le salon. Montez par la cheminée et utilisez la manivelle pour récupérer le drapeau. Mettez-le pour vous déguiser en tentacule. Descendez dans la cuisine par la cheminée. Entrez dans la buanderie et prenez le pull dans le sèche-linge. Sortez de la maison. Mettez du correcteur sur la barrière et attirez le chat avec la souris pour le prendre. Entrez dans le motel et allez au premier étage. Prenez le hamster congelé dans le bac à glace. Entrez dans la chambre de gauche et ouvrez la capsule temporelle avec l'ouvre-boîte pour prendre le vinaigre. Entrez dans la chambre du milieu et utilisez les patins à roulette sur la momie. Prenez la rallonge et poussez la momie. Descendez dans le salon et parlez à la tentacule à droite pour obtenir un badge. Retournez dans le hall et mettez le badge à la momie.

Jouez avec Bernard. Allez dans le salon et utilisez le scalpel sur Oozo le clown pour récupérer la boîte à rire, que vous donnerez à Laverne. Rejouez avec Laverne et allez au deuxième étage, où se déroule le concours. Mettez le faux vomis devant Harold pour l'éliminer, et utilisez sur la momie la boîte à rire, le dentier et les spaghettis. Utilisez la fourchette pour coiffer la momie. Allez voir les juges dans la pièce de droite et demandez-leur de commencer le concours, en jugeant les trois critères. Vous gagnerez le concours. Allez dans la cuisine. Faites décongeler le hamster dans le micro-ondes puis mettez-lui le pull. Allez dans la prison et donnez l'invitation au garde. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la cellule et jetez-y le chat. Allez devant le Chrono-WC et branchez-y la rallonge. Faites ensuite passer celle-ci par la fenêtre de la cave. Allez dans le hall et descendez dans le labo secret. Branchez la rallonge sur le générateur et mettez le hamster sur la roue. Utilisez l'aspirateur pour récupérer le hamster dans le trou de souris et prenez-le en ouvrant la trappe de l'aspirateur. Remettez-le sur la roue. Donnez le vinaigre à Hoagie.

Jouez avec Hoagie. Allez dans le labo secret et donnez à Red l'huile, le vinaigre et la plume en or, puis prenez la batterie. Allez au premier étage et entrez dans la chambre de droite. Donnez la blouse à Ben Franklin, puis une fois dehors, mettez la batterie dans la poche du cerf-volant et poussez celui-ci quand on vous le dira. Récupérez ensuite la batterie chargée et allez la brancher sur le Chrono-WC. Jouez avec Bernard. Allez dans l'une des deux premières chambres du premier étage et regardez la télé. Utilisez ensuite le téléphone pour commander un diamant. Après une longue séquence, vous jouerez avec les trois personnages ensembles. Ouvrez la chambre du milieu au premier étage, entrez quand vous rapetisserez et passez dans le trou de souris. Quand vous grandirez, prenez la boule de bowling. Sortez et descendez dans le labo. Utilisez la boule de bowling pour renverser les tentacules et éteignez le Pollu-O-Matic. Ensuite, vous devrez convaincre la tentacule pourpre de tirer sur le docteur Fred avec les phrases 2, 2, 1, 4 et 1.

FIN




 
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