Vous
commencez le jeu avec Bernard. Dans le hall, prenez
le prospectus et l'offre d'emploi près de la fenêtre.
Prenez aussi la pièce dans le téléphone. Entrez dans
le bureau du Dr Fred et prenez le livret de compte
sur le bureau. Prenez aussi le correcteur dans le
tiroir. Retournez dans le hall et ouvrez l'horloge
pour trouver un passage secret. Après le voyage dans
le temps, prenez le papier accroché sur le mur de
droite (si vous possédez la version disquette, il
vous faudra utiliser la protection du jeu). Vous pourrez
alors jouer avec Hoagie.
Allez devant la maison et ouvrez la boîte aux lettres
pour y prendre la lettre. Entrez dans l'auberge et
descendez dans le labo secret. Donnez le brevet à
Red Edison puis prenez le marteau pour gaucher. Retournez
dans le hall et entrez par la porte du fond. Allez
vers la cuisine et prenez l'huile et les spaghettis.
Allez dans la pièce de droite, prenez le seau et la
brosse dans le placard. Retournez dans la cuisine
pour remplir le seau à la pompe. Allez dans le salon
et passez par la cheminée. Sur le toit, entrez par
la fenêtre de gauche et prenez la peinture rouge.
Inversez les deux matelas et utilisez le matelas qui
couine pour attirer le chat et prendre la souris mécanique.
Sortez du grenier par la trappe. Allez dans la pièce
de gauche. Parlez à Ned et inversez le marteau pour
gaucher et celui pour droitier quand Ned l'aura posé.
Sortez et descendez les escaliers. Entrez par la porte
de droite et prenez la bouteille de vin. Allez dans
la chambre de gauche. Poussez le lit et tirez le cordon.
Quand la femme de ménage arrive, sortez et prenez
le savon sur le chariot. Descendez dans le salon et
donnez la bouteille de vin à Thomas Jefferson. Allez
à côté du Chrono-WC et peignez l'arbre en rouge. Donnez
la peinture et la lettre à Bernard.
Sortez du labo
et allez dans le salon. Ouvrez la petite grille
sur le sol et allez à droite. Essayez de prendre
la machoire jusqu'à ce qu'elle tombe dans le trou
et vous pourrez la prendre. Allez dans la cuisine
et prenez la fourchette et les deux cafés. Allez
dans la pièce de droite, ouvrez le meuble et prenez
l'entonnoir. Montez au premier étage et entrez dans
la chambre de gauche. Fermez la porte et prenez
les clés. Allez dans la chambre du milieu et donnez
la lettre à Dwayne. Prenez ensuite l'encre magique
et le pistolet- drapeau. Allez dans la chambre de
droite et parlez à la tentacule. Prenez la cassette
vidéo, poussez le haut-parleur de droite et utilisez
la stéréo.
Montez au deuxième étage. Entrez dans la pièce de
droite et parlez à Ed. Prenez le hamster et utilisez
l'encre magique sur l'album de timbres. Dans le
couloir, prenez le timbre et l'album puis rendez
ce dernier à Ed. Montez au grenier et sortez sur
le toit. Prenez la manivelle et descendez par la
cheminée. Allez ensuite dans le hall et prenez le
faux-vomis par terre. Sortez de la maison et allez
sur le parking. Donnez les clés à l'homme masqué
qui vous laissera sa barre à mine. Entrez dans le
hall et utilisez la barre à mine pour décoller le
chewing-gum par terre. Utilisez-le ensuite pour
récupérer la pièce.
Montez ensuite
au premier étage et utilisez la barre à mine pour
récupérer les pièces de la machine à bonbon. Entrez
dans la chambre de gauche et utilisez les deux pièces
dans le monnayeur des doigts chatouilleurs puis
prenez le pull. Sortez et mettez le hamster dans
le bac à glace. Descendez dans le salon et échangez
le pistolet-drapeau avec le briquet. Demandez un
cigare au vendeur de farces et attrapes. Allez dans
la buanderie et mettez le pull dans le sèche-linge.
Mettez le tas de pièces dans le monnayeur. Descendez
dans le labo secret et mettez du café décaféiné
dans la tasse de Fred. Montez au deuxième étage
et allez à gauche.
Poussez Edna et mettez la cassette dans le magnétoscope.
Regardez le moniteur et enregistrez la scène. Ensuite,
rembobinez la cassette et mettez le magnétoscope
en vitesse lente avec le commutateur de droite (EP)
Regardez la cassette pour voir le code du coffre.
Descendez dans le bureau et ouvrez le coffre pour
prendre le contrat. Montez sur le toit en passant
par la cheminée. Entrez dans le grenier et prenez
la corde qui attache Fred.
Retournez sur le toit, utilisez la corde avec la
poulie et descendez par la cheminée. Allez devant
la maison et attachez la momie de Ted à la corde.
Remontez sur le toit et tirez la corde. Entrez dans
le grenier et peignez Ted en rouge. Attachez Fred
avec la corde, sortez et tirez-la. Dans le labo,
utilisez l'entonnoir avec Fred puis le café avec
l'entonnoir. Parlez à Fred et faites-lui signez
le contrat en disant que vous avez offert un pot
de vin à la tentacule pourpre. Ensuite, collez le
timbre sur le contrat et donnez à Hoagie les objets
suivants : le contrat, le livre, le prospectus,
le briquet, la machoire mécanique, le cigare et
l'offre d'emploi.
Avec Hoagie,
mettez le contrat dans la boîte aux lettres devant
l'auberge. Entrez dans la maison puis allez dans
le labo secret. Donnez l'offre d'emploi à Red et
prenez la blouse. Allez dans le salon. Parlez à
Georges Washington et parlez des cerisiers, en disant
que c'est du bluff pour lui faire couper l'arbre.
Vous pouvez maintenant jouer avec Laverne. Retournez
dans le salon et mettez le prospectus dans la boîte
à idées. Donnez le cigare puis la machoire mécanique
à Georges Washington. Prenez la couverture devant
la cheminée. Montez au deuxième étage et lisez le
livre au cheval puis prenez son dentier. Montez
sur le toit et bouchez la cheminée avec la couverture.
Retournez dans le salon où tout le monde est sorti.
Prenez alors la plume en or. Sortez de la maison
et utilisez le savon dans le seau d'eau, puis utilisez
celui-ci pour nettoyer la charette. Jouez avec Laverne.
Parlez au garde tentacule et demandez à aller aux
toilettes. Prenez Bernard et donnez à Laverne le
correcteur, le faux vomis, la manivelle et la fourchette.
Prenez Hoagie et donnez à Laverne les spaghettis,
la souris mécanique, le dentier et l'ouvre-boîte.
Reprenez Laverne et retournez en prison. Parlez
au garde pour aller chez de médecin. A l'infirmerie,
prenez la planche anatomique de tentacule et sortez.
Retournez en prison. Parlez au garde pour aller
aux toilettes. Donnez le scalpel à Bernard et la
planche anatomique à Hoagie.
Jouez avec
Hoagie. Allez au premier étage et entrez dans la
chambre du milieu. Mettez la planche anatomique
sur la table. Avec Laverne, parlez au garde pour
aller à l'infirmerie. Sortez de la pièce et allez
dans le salon. Montez par la cheminée et utilisez
la manivelle pour récupérer le drapeau. Mettez-le
pour vous déguiser en tentacule. Descendez dans
la cuisine par la cheminée. Entrez dans la buanderie
et prenez le pull dans le sèche-linge. Sortez de
la maison. Mettez du correcteur sur la barrière
et attirez le chat avec la souris pour le prendre.
Entrez dans le motel et allez au premier étage.
Prenez le hamster congelé dans le bac à glace. Entrez
dans la chambre de gauche et ouvrez la capsule temporelle
avec l'ouvre-boîte pour prendre le vinaigre. Entrez
dans la chambre du milieu et utilisez les patins
à roulette sur la momie. Prenez la rallonge et poussez
la momie. Descendez dans le salon et parlez à la
tentacule à droite pour obtenir un badge. Retournez
dans le hall et mettez le badge à la momie.
Jouez avec Bernard. Allez dans le salon et utilisez
le scalpel sur Oozo le clown pour récupérer la boîte
à rire, que vous donnerez à Laverne. Rejouez avec
Laverne et allez au deuxième étage, où se déroule
le concours. Mettez le faux vomis devant Harold
pour l'éliminer, et utilisez sur la momie la boîte
à rire, le dentier et les spaghettis. Utilisez la
fourchette pour coiffer la momie. Allez voir les
juges dans la pièce de droite et demandez-leur de
commencer le concours, en jugeant les trois critères.
Vous gagnerez le concours. Allez dans la cuisine.
Faites décongeler le hamster dans le micro-ondes
puis mettez-lui le pull. Allez dans la prison et
donnez l'invitation au garde. Appuyez sur le bouton
pour ouvrir la cellule et jetez-y le chat. Allez
devant le Chrono-WC et branchez-y la rallonge. Faites
ensuite passer celle-ci par la fenêtre de la cave.
Allez dans le hall et descendez dans le labo secret.
Branchez la rallonge sur le générateur et mettez
le hamster sur la roue. Utilisez l'aspirateur pour
récupérer le hamster dans le trou de souris et prenez-le
en ouvrant la trappe de l'aspirateur. Remettez-le
sur la roue. Donnez le vinaigre à Hoagie.
Jouez avec
Hoagie. Allez dans le labo secret et donnez à Red
l'huile, le vinaigre et la plume en or, puis prenez
la batterie. Allez au premier étage et entrez dans
la chambre de droite. Donnez la blouse à Ben Franklin,
puis une fois dehors, mettez la batterie dans la
poche du cerf-volant et poussez celui-ci quand on
vous le dira. Récupérez ensuite la batterie chargée
et allez la brancher sur le Chrono-WC. Jouez avec
Bernard. Allez dans l'une des deux premières chambres
du premier étage et regardez la télé. Utilisez ensuite
le téléphone pour commander un diamant. Après une
longue séquence, vous jouerez avec les trois personnages
ensembles. Ouvrez la chambre du milieu au premier
étage, entrez quand vous rapetisserez et passez
dans le trou de souris. Quand vous grandirez, prenez
la boule de bowling. Sortez et descendez dans le
labo. Utilisez la boule de bowling pour renverser
les tentacules et éteignez le Pollu-O-Matic. Ensuite,
vous devrez convaincre la tentacule pourpre de tirer
sur le docteur Fred avec les phrases 2, 2, 1, 4
et 1.
FIN