Le
château du Duc Théophile
Dirige-toi vers le château du Duc Théophile
(3e maison en suivant le chemin) et entre. Prends
la première porte à droite et ramasse
l'allumette sur le sac. Puis retourne dans le couloir
et entre dans la première pièce à
gauche. Prends une friandise sur l'étagère
et ressors. Ensuite, continue tout droit jusqu'à
ce que tu rencontres les quatre statues bavardes.
Là, prends la porte de gauche, avance toujours
à gauche, puis en haut. Ramasse les lunettes
à infrarouge sur l'étagère
et ressors. Continue tout droit jusqu'à la
salle au rideau. Donne la friandise au garde et
traverse le rideau. Après la discussion,
pars à gauche, puis en bas. Prends l'appareil-photo
au milieu de la pièce et ressors. Va ensuite
à droite, puis en bas. Monte l'escalier,
va à gauche, en bas 2 fois, puis va à
gauche et prends les pelures d'oignons sur la table.
Après cela, retourne au premier étage
et va à droite depuis le bas de l'escalier.
Les
épreuves
Sélectionne
les pelures d'oignons dans ton inventaire, puis
dans la deuxième grotte, place-toi juste
devant l'oeil de gauche et utilise les oignons.
Fais-toi tremper par chaque oeil, puis traverse
rapidement la troisième grotte. Dans la
salle suivante, place-toi en avant en restant
à gauche et hurle. Traverse la grotte sur
la poutre, puis suis les flèches et tourne
à gauche. Ici, mets les lunettes et marche
sur les traces de pas. Dans la grotte suivante,
lève la manette de gauche, puis continue.
Ensuite, utilise l'allumette sur les meubles,
traverse la grotte et place-toi au milieu de la
dernière salle.
Après la discussion, sors de la pièce
et dirige-toi vers le fond. Sur l'étagère,
tu trouveras un trousseau de clés. Descends
au premier étage et va chez le garde (1e
porte à gauche en entrant dans le château).
Après qu'il t'aie donné ce précieux
renseignement, prends une autre friandise sur
l'étagère avant de sortir dans le
couloir. Puis retourne au deuxième étage
et retourne dans la salle où tu as trouvé
les pelures d'oignons. Avance vers le lit et tu
découvriras un passage secret. Emprunte-le
et va en haut à droite de la pièce.
Là, tu retrouveras le duc qui te donnera
30 GP (tu peux y retourner pour qu'il t'en donne
plus). Enfin, sors du château.
Sur le chemin de l'île Dorsalis, tu rencontres
diverses personnes et habitations où il
faut tenter de récolter le maximum d'informations.
Ainsi, au Temple de la Rose, parle à la
vieille femme (choix 2) et elle te donnera une
lettre. Remets-la à Marianne qui habite
plus loin. Plus tard, tourne à gauche après
le drapeau français et rends visite à
une autre vieille dame. Pour aller au village
de Middleville, prends toujours tout droit, puis
tourne à droite au carrefour où
se trouve un arbre sur le chemin et tourne encore
à droite après le drapeau français.
Le village de Middleville
De l'autre côté du pont, achète
une boussole au marchand, prends ensuite le passage
de droite en bas et marche sur la pelouse de la
maison du premier baron. Pas de panique ! Dans
la prison, parle aux enfants (choix 2/2/2). Sur
la place du village, sélectionne le petit
couteau dans ton inventaire et bats-toi contre
la brute avec le couteau, tu recevras un GP. Puis
retourne chez le premier baron et entre. Va 2
fois tout droit puis à droite et prends
des graines (à droite de la pièce).
Retourne dans le hall, pars à droite et
parle au perroquet. Ressors, va à gauche
et descends. Tu te retrouves dans une ruelle où
tu peux ramasser une clé, des raquettes,
un thermomètre et un Canis Crotus ?!?.
Puis descends encore et parle au docker. Rends-toi
encore une fois chez le baron, au fond de la demeure
et demande-lui une autorisation.
Ensuite, sors, va en haut, puis à gauche
et entre chez le deuxième baron. Va tout
droit, parle au pianiste et demande-lui où
se trouve le père de la danseuse. Retourne
dans le hall, pars à droite, puis en haut
et parle au baron. Dès que tu entres chez
la baronne, cache-toi vite derrière le
paravent et utilise l'appareil-photo. Ensuite
reparle au pianiste et donne la photo au baron
avant de sortir. Muni des deux autorisations,
descends au port et entre dans le bar. Parle au
gérant (choix 2/2), puis à l'homme
en rouge. Tu pourras ainsi parler au contrebandier
plus tard. Enfin, sors et parle au docker.
L'île de Capit
- Ventrus
En arrivant sur cette île, on te soumet
un questionnaire. Avec les réponses suivantes
(pas forcément toutes correctes), tu pourras
continuer. Réponds dans l'ordre : 2, 3,
3, 2, 1, 1, 3, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 2, 3, 1, 3, 1,
3 et 1. Arrivé dans la nouvelle station,
dirige-toi vers la gauche et prends la carte XB25
près de l'écran. Puis prends l'ascenseur
et descends au sous-sol. En sortant de l'ascenseur,
monte et parle à l'homme assis qui te donnera
la carte Y8-Z23. Reprends l'ascenseur et monte
au 1er étage. Rafraîchis-toi au distributeur,
puis va à droite et en haut. Avance dans
la pièce et lorsque le premier tiroir à
gauche s'ouvre, prends la carte DF25-T8J. Reprends
l'ascenseur et en route pour le 3e étage,
celui des ingénieurs.
Maintenant, pars à droite, puis en haut
et à gauche. En montant l'escalier de gauche,
tu trouveras la carte C13-2. Puis va dire bonjour
aux deux programmeurs qui sont juste en dessous
dans les fauteuils rouges. Ensuite, prends l'ascenseur
pour le 4e étage où se trouve la
salle de commande. Pars à droite, en haut
et, à gauche et à droite pour parler
aux deux responsables et pour que la secrétaire
te remette la carte 8-FH-4 (les autres personnes,
surtout Soulot, peuvent t'aider par la suite).
Après cela, toujours dans la salle de commande,
avance tout droit pour atteindre le "télescope".
Tu es maintenant chargé de réparer
les dégâts. Descends au 2e étage,
prends le passage en haut et parle avec le commandeur
qui te remettra sa carte UV-4 pour le 5e étage.
Va y faire un petit tour et entre dans la "cabine".
Assez rigolé, retourne vite au rez-de-chaussée
et sors (entre les deux machines bleues). (A l'extérieur,
tu peux sélectionner la boussole dans ton
inventaire), recule un peu, fais un demi-tour
sur toi-même et suis la route. Tourne à
gauche au croisement et entre dans la station
des Dragoons. Après avoir brillamment réparé
les dommages et parlé au Dragoon, repars
à la station. Remonte au 2e étage
pour faire ton rapport, puis ressors.
Tourne à droite au croisement, puis toujours
tout droit jusqu'à arriver à une
autre station. Entre, saute dans le "trou
noir" et pars à gauche. Après
la discussion, va à gauche et repars à
droite, prends le drapeau au passage et replonge
dans le trou noir. Retourne ensuite à la
station. Rends-toi maintenant dans la salle des
téléporteurs (au 1er étage,
à gauche de la salle où il y a les
tiroirs qui bougent) et utilise le téléporteur
no 3 tout au fond du couloir à gauche.
Et bing, tu te retrouves à l'entrée
de Middleville. Va chez le contrebandier au bar
et achète-lui (choix 3) une carte céleste
et un laissez-passer pour Ventrus. Puis retourne
sur la lune pour aider les programmeurs. De retour
à la station, monte au 1er étage
et utilise le téléporteur no 1 (à
droite de la salle). Résultat ! tu atterris
en plein désert.
Entre dans la pyramide qui se trouve sur ta gauche.
Avance dans la salle et approche-toi du rectangle
jaune sur ta gauche. Puis va à gauche,
marche vers le vase et parle au génie (choix
2). Puis prends le passage et traverse la pièce
comme ceci : droite, haut, 2x gauche, bas, 2x
gauche, haut, droite, haut, 4x droite, 2x bas,
droite, 3x haut, 3x gauche et en haut. Tourne
à gauche et prends le sceptre de la statue.
Puis utilise-le pour décrocher le verre
que tient une autre statue et bois son contenu.
Prends le passage, tourne à droite et prends
la tête de statue. Continue jusqu'à
la pièce aux serpents. Là, tout
en les évitant, parle au miroir sur le
mur, puis ramasse les trois morceaux. Ensuite
descends et pars à gauche. Ramasse les
trois statuettes, va à gauche, puis prends
les trois autres et tue les araignées pour
ressortir (avec barre espace). Pars 3 fois à
droite et monte. Approche-toi de la croix (mais
pas trop) et dépose le gros morceau de
miroir, puis éloigne-toi vite et ramasse
les deux petits morceaux.
Puis descends 2 fois, va à gauche, descends
2 fois et encore 2 fois à gauche. Prends
le couteau, puis monte et tourne à gauche.
Approche-toi de la plaque et utilise les raquettes
pour la lire. Retourne où tu as trouvé
le couteau et utilise-le. Puis pars à droite
et monte 2 fois. Place la statuette jaune en haut,
l'orange dans le coin en bas à gauche et
la bleue à droite. Puis monte et reviens
là où tu as pris la tête de
statue. Remets-la en place, puis va à gauche,
en bas et à droite. Place-toi sous le soleil
sur le mur et utilise un morceau de miroir, puis
suis le rayon et pose un morceau de miroir chaque
fois que le rayon est arrêté. En
dernier, utilise l'autre statue bleue comme miroir.
Maintenant, utilise les raquettes et entre dans
la salle devant toi. Avance au milieu de la pièce
et ... à l'étage au-dessus, place-toi
devant le sarcophage et entre. Les réponses
aux questions du sphinx sont : choix 3/3/1. Emprunte
le passage et prends le bâton réducteur
dans le tombeau. Ressors et réponds à
nouveau aux questions. Reprends le passage et
tu te retrouves dehors.
Rentre à la station et prends le téléporteur
no 2 (placé juste devant le no 3).Retourne
au château du Duc Théophile, éventuellement
demande-lui de l'argent, puis va au premier étage
dans la salle où se trouve un drakkar et
utilise le bâton réducteur. Puis
ressors, retourne à la station, puis à
la station Dragoon où tu as réparé
l'alerte. Mets le drakkar à l'eau, puis
utilise le bâton pour lui rendre sa taille.
Epaula
Te voilà arrivé sur l'île
d'Epaula. Au prochain croisement, tourne à
droite, puis 2 fois tout droit. Tu arrives chez
un vieil homme qui peut te donner plein de conseils.
Puis repars, va tout droit au prochain croisement
et à droite au suivant. Ici habite le Dr
Skallfass, notre "allié". Pour
lui prouver que tu es l'Elu, montre-lui le drapeau
et marche devant lui. Le marché conclu,
sors, puis tourne à droite, puis 3 fois
tout droit, à droite et enfin à
gauche. Tu arrives au repaire des Dragoons.
Entre et avance jusqu'aux trois portes aux pierres
précieuses. Choisis une porte et tourne
à droite ou à gauche. De toute façon,
tu vas te faire repérer. Réponds
la première solution à la question
du Prince Odonaï. Dans le harem, parle à
la fille du baron (à droite au milieu de
la pièce), puis cueille le champignon tout
vert, le champignon tout rond et le champignon
rouge à pois blancs. Puis va en bas, approche-toi
de la poutre en bois, puis traverse et pars à
droite. Prends le diamant sur l'îlot dans
l'eau et retourne au harem. Utilise le champignon
tout vert (qui rend invisible temporairement)
avant de ressortir. Puis reprends une des trois
portes et va à droite 3 fois. Dans le vestiaire,
prends les boules de pétanque et l'os près
de la caisse. Reviens dans la salle précédent
le harem et parle au vieux prêtre. Maintenant
retourne à l'entrée du repaire,
prends l'escalier et traverse la pièce.
Puis prends l'entrée noire en haut de la
salle, ramasse la télécommande sur
la gauche et parle au Grand Dragoon (choix 1).
Retourne parler au prêtre (choix 1), puis
sors du repaire et va apporter la télécommande
au Dr Skallfass. Il te donnera en échange
la "panoplie complète du parfait tueur
de prince".
De retour au repaire Dragoon, après avoir
passé une des trois portes, tourne à
gauche et lance le diamant contre le miroir. Puis
dirige-toi vers l'entrée du milieu et utilise
l'os que le monstre surgit. Ensuite tourne à
gauche et cache-toi vite derrière le pilier.
Pendant que le cuisinier est à ses fourneaux,
prends ses épices sur le rebord et remplace-les
par le champignon rond. Retourne te cacher, puis
ressors en vitesse dès qu'il est près
du champignon. Maintenant, va à droite
2 fois, puis monte et pars à gauche. Parle
au fils du Duc, puis mets-toi devant la prison
vide et utilise les boules de pétanque
pour déclencher le mécanisme. Sors
de la pièce et joue du pipeau, prends le
passage et parle au Prince (choix 3/1/1/2) pour
utiliser la super panoplie. Prends sa clé,
reviens devant le trône-serpent et utilise
la clé en forme de serpent. Là,
saute, va à droite, en haut 2 fois, puis
utilise 2 fois la manette et plonge. Va en haut,
pousse la pierre en haut à droite du précipice
et replace-la. Ensuite, saute, déplace
les cailloux en haut de la pièce et prends
le passage. Puis approche-toi de la fenêtre
et ...
Solution écrite par Ariane Audergon
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