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Soluce de Exhumed

Les numéros correspondent à votre passage: 1 pour le premier, 2 lorsque vous y revenez pour la première fois, etc. Sont donc listés ci-après les items dans l'ordre de passage, avec les objets nécessaires pour chaque passage.

1. Tombeau de Ramsès

1) Pistolet & La sortie vers Karnak

2) Avec les huit pièces du transmetteur, vous aurez accès à la 10e des 23 poupées. Pour cela, assurez-vous que vous êtes à fond en grenades d'Amon après votre affrontement contre le boss final. Il ne doit vous en manquer aucune! Sur votre route vers l'hélico, portez votre attention vers des murs en pierre étrange sur la gauche, et faites les sauter (c'est juste après avoir passé toutes les embûches). Vous avez ensuite deux murs à faire éclater. Celui de gauche débouche sur un interrupteur, celui de droite sur à peu près 20 longueurs de mur, plus deux interrupteurs, une porte scellée, et une autre , normale, juste au milieu qui vous attend.

3)En Dolphin mode, vous aurez ensuite accès à la 11e idole. Eclatez le mur près du tout premier interrupteur qui permet d'accéder à la tombe de Ramsès (il y a une fissure au bas). Lancez des bombes sur l'arche en croix à la fin du passage nautique.

2. Karnak

Ce niveau cache 2 ankhs, qui multiplient votre barre de vie... Un bonus indispensable.

1) Par le symbole de la guerre, vous ouvrez l'accès au premier chameau (vers le Sanctuaire de Karnak ). Frayez-vous un passage au travers du mur est dans le premier espace ouvert, appuyez sur l'interrupteur, prenez la clé et traversez l'autre mur, de la porte de gauche vers celle de la guerre.

2) Avec les sandales, vous obtenez le deuxième chameau (vers le passage de Sobek), dans la salle avec l'obélisque.

3) Par le symbole de pouvoir, acquis grâce au masque, vous avez le chameau 3 (vers les mines) par le passage sous-marin.

4) Par le symbole du temps, et le Châle, vous obtiendrez une Ankh près du puits après la porte du temps (sautez et planez).

5) En Vulture Mode, c'est ici qu'il faut récupérer la 15e statuette. Pour cela, il faut lâcher des bombes au-dessus de la chute d'eau, et du mur de droite juste après la chute.

3. Sanctuaire de Karnak

1) M-60 Avec le symbole de la guerre, du temps et de la terre, vous atteindrez le chameau vers le passage de Sobek, et trouverez les sandales.

2) Avec la clé du temps et les Anneaux protecteurs, vous trouverez le 2e chameau (vers les marais, en passant par le tunnel d'acide).

3) Avec le sceptre, la dernière Ankh est à vous (à gauche de l'endroit où vous avez eu la M-60).

4) En Dolphin Mode, la 12e poupée vous attend après avoir fait sauter le mur sous le pont qui surplombe l'acide.

4. Col de Sobek

1) La première pièce du transmetteur est posée devant l'une des structures surplombant la lave. Avec le symbole du temps, de la guerre, et de la terre, vous trouverez le chameau vers le sanctuaire de Sobek.

2) La première statuette est dans ce niveau. Détruisez le mur derrière le symbole de la terre et actionnez l'interrupteur. Revenez dans la salle avec l'Ankh murale. Détruisez le mur qui est à l'opposé de l'oil de l'ankh, et prenez la recharge vitale...

5. Le Sanctuaire de Sobek

1) Avec les symboles du temps, de la guerre et de la terre, vous aurez le Masque de Sobek.

2) Avec le sceptre, un nouveau chameau, au bout à gauche de la première allée en T, vers les Champs de Magma.

3) la 2e idole: quand vous allez vers le gouffre de lave, détruisez le mur derrière la première plate-forme.

6. Les Mines d'Amon

1) Avec les symboles de la guerre et de la terre, vous aurez les grenades d'Amon. Avec les symboles de la guerre, de la terre et du pouvoir, vous trouverez le chameau vers le Palais de Seth.

2) Deux espaces sont à dynamiter dans ce niveau: l'un se trouve derrière les tonneaux, à côté de la porte qui donne sur le gouffre d'acide, et l'autre se trouve dans le trou avec la plate-forme, dont le fond est lui aussi constitué d'acide. Vous y trouverez la deuxième pièce du transmetteur.

3) Avec le châle, vous trouverez le deuxième chameau vers la Caverne des Périls, en vous laissant tomber dans le gouffre.

4) En vulture mode, la 16e statuette est au centre de la salle au toit violet, derrière la porte de la terre. "Grenadez" le plafond, comme d'habitude.

7. Le Palais de Seth

Note: il existe un passage secret dans ce niveau pour atteindre le chameau sans les difficultés des interrupteurs minutés, et des chutes.

Allez près de la plate-forme qui mène à la troisième pièce du transmetteur, puis suivez le chemin encerclé de lave jusqu'à un petit pont. Sautez dessus, prenez la recharge totale de munitions sur un des côtés, et détruisez le mur de l'autre côté, et vous voilà au chameau!

1) Avec le symbole du pouvoir, et du temps, vous atteignez le chameau. Attention, les interrupteurs sont minutés très juste.

2) La 3e pièce du transmetteur. A gauche de la porte du pouvoir, un passage s'ouvre: allez jusqu'à la plate-forme mouvante, lancez une grenade, et sautez pour atteindre la pièce.

3) En Vulture mode, 17e idole: en dessous du pont surplombant le premier espace de lave que vous rencontrez. Détruisez le mur est.

8. Les Arènes de Seth

1) Pour battre Seth, une seule technique: armez-vous des grenades, et déplacez-vous en pas chassés, en grands cercles autour de lui. Jetez-lui les grenades tout en vous déplaçant ainsi. Quand il saute, éloignez-vous le plus vite possible et continuez à tourner. Finissez-le au M-60 en évitant à tout prix ses projectiles paralysants. Une fois battu, vous aurez le Châle d'Isis.

2) L'idole 3 est cachée ici. Lorsque vous arrivez à la salle avec les deux colonnes et la recharge de munitions complète, faites exploser les deux piliers. Détruisez le mur derrière la recharge de vie complète, actionnez
l'interrupteur. Idem avec le mur derrière les munitions, puis poursuivez ainsi jusqu'à la statuette.

9. Caverne des Périls

1) Aux chutes d'acide, détruisez le mur. Vous avez le lance-flammes. Avec la clé du pouvoir, vous aurez accès au chameau qui vous conduira à la Vallée du Nil. Pour cela, actionnez le premier interrupteur près de la grande chute d'eau. Faites de même avec le deuxième, au bas de la chute d'acide (sautez sur le ponton, puis sautez et flottez vers la plate-forme mouvante quand elle est en haut, et retournez-vous immédiatement sur la droite pour vous débarrasser de la momie). Revenez ensuite à la porte de hiéroglyphes vers la porte du pouvoir.

2) En Vulture mode, l'idole 21 est accessible en détruisant le mur près du chameau. Actionnez l'interrupteur, puis volez sur tout le chemin du retour, la porte près de la recharge de munitions sur le pont est ouverte.

10. Vallée du Nil

1) Avec les 4 symboles, vous atteignez le chameau vers le Reliquaire de Toth. Le symbole du pouvoir est caché derrière le coin d'un pylône sous-marin. Le symbole de la terre se trouve dans le tunnel sous-marin en dessous de la
porte de la terre.

2) Avec le symbole du temps, la 4e pièce du transmetteur s'offre à vous: dans le puits sous-marin, détruisez le coin du mur vers l'arrière.

3) La 4e idole: Sautez au-dessus du chameau, et détruisez le mur du bas.

11. Reliquaire Sacré de Toth

1) Avec les symboles du temps, de la guerre et de la terre, vous aurez accès aux bracelets protecteurs. Pour cela, détruisez le sol juste avant le tunnel au sol de lave. Laissez-vous flotter vers le symbole de la terre.

2) Avec le symbole du temps, celui de la guerre et la plume d'Horus, vous atteignez le chameau vers le canyon du chaos par le tunnel au sol de lave. Il faut détruire ce mur, dans le tunnel de lave, pour atteindre le chameau.

12: Le Marécage d'Hécate

1) Avec les 4 symboles, le chameau vers le palais englouti s'offre à vous. Avec le symbole du temps, vous aurez eu entre temps le bâton cobra.

2) Toujours avec le symbole du temps, et cette fois-ci le sceptre, la 5e partie du transmetteur se révèle: dans le puits sous-marin, après avoir passé la porte du temps.

3) En Dolphin Mode, détruisez la colonne face au chameau de sortie, et vous trouverez la 13e idole.

13. Palais Englouti

1) Avec les 4 symboles, vous aurez le chameau vers le Camp d'esclaves déserté. Un détail qui a son importance: si vous ne voulez pas mourir bêtement noyé, dès que vous avez pris le symbole du pouvoir, sortez vite par la droite.

2) La 7e idole: prenez la porte de gauche après la dernière clé, dynamitez le mur derrière le bonus de vie, actionnez l'interrupteur. Lorsque vous partirez pour rejoindre le chameau, un tunnel sur la droite se sera ouvert.

14. Le Camp d'esclaves déserté

1) Avec les 4 symboles, chameau vers le sentier de Selkis. Ce niveau est loin d'être le plus labyrinthique.

2) Avec le symbole du temps, du pouvoir et la plume, trouvez l'endroit où des boules de feu partent, dans un angle, et sautez pour prendre la 6e pièce du transmetteur.

3) En Vulture mode, actionnez l'interrupteur sur le sol juste après l'endroit où vous avez eu la pièce du transmetteur. Poursuivez par le bas, vers les salles, dans le 2e tiers de la section nord est, pour avoir la 18e idole.

15. Sentier de Selkis

1) Avec les symboles du temps, du pouvoir et de la guerre, chameau vers le souterrain de Selkis.

2) En Vulture mode, montez entre la dernière plate-forme dans la zone verte, et le chameau, pour avoir la 18e statuette.

16. Souterrain de Selkis

1) Vous y trouverez le sceptre. Pour battre Selkis, pas de secret, courez vite pour vous débarrasser de ses projectiles, et à proximité de lui, videz votre arsenal. Amusez-vous ensuite avec le petit cadeau qu'il vous laisse en mourant.

2) En Vulture mode, la 20e idole est accessible en détruisant le bas de la colonne autour de laquelle montent les escaliers. Appuyez sur les interrupteurs, et laissez-vous aller à l'endroit où manquent les marches.

17. Champs de Magma

La bague de Ra se trouve derrière une petite porte qui s'ouvre en actionnant l'interrupteur, au bas du chemin surplombant la lave. La 7e pièce du transmetteur est ici également: de la première plate-forme mouvante que vous voyez, sautez à la suivante, poursuivez. Lorsqu'il s'agira de vous laisser tomber dans le tunnel de lave, utilisez la carte pour vous centrer et éviter des brûlures fatales. Tuez les deux mantes de lave en bas, et vous pourrez accéder au chameau vers le Sommet d'Horus. Entre temps, la 4e statuette est tout au début du niveau: dès que vous entrez, laissez-vous aller à droite du pont, détruisez son milieu et laissez-vous ensuite tomber le long du tunnel de lave. Cela mène directement au chameau!

18. Sommet d'Horus

Vous y trouverez la plume d'Horus, qui permet de léviter. Quelques conseils: Evitez les premières mantes de lave, actionnez les interrupteurs et sortez! Dans le deuxième puits de lave, tuez les 4 premières mantes en restant où vous êtes descendu, grâce au M-60 et à l'anneau. Evitez leurs boules de feu en faisant retraite et en sautant. Ensuite, actionnez le premier interrupteur, sautez vous occuper du deuxième, puis laissez-vous tomber pour actionner le dernier. Ensuite et seulement ensuite, marchez sur la dalle, là où vous étiez. Tuez les deux Mantes suivantes, et faites votre chemin jusqu'en haut. Vous aurez le chameau vers le canyon. Pour avoir la 5e idole, juste après la course sur les plates-formes tombantes, sautez au dessus des chutes de lave, et dynamitez le côté de la chute.

19. Canyon du chaos

Pour trouver la menotte sacrée, de là où vous débutez le niveau, sautez et lévitez vers la gauche jusqu'au bout, et poursuivez une fois encore sur votre gauche. Avec les symboles du pouvoir, de la terre et du temps, vous obtenez le chameau vers la Colonie de Kilmaat. Pour cela, il vous faudra être patient... si vous tombez face à une porte scellée, tuez la mante pour l'ouvrir. Evitez les autres. La huitième pièce du transmetteur est posée sur une plate-forme tout en hauteur, avec des boules de feu bleues. Enfin, la 8e idole est une des plus difficiles à obtenir... Du chameau, sautez et lévitez vers la droite, jusqu'à la porte du temps. Revenez sur votre chemin, jusqu'à la première arche, où vous distinguerez l'endroit à faire sauter à la grenade. Entrez, détruisez les deux mantes un peu plus loin, lancez une autre grenade au-dessus de l'estrade, montez de rebord en rebord, et entrez dans l'enfer des boules de feu bleues! Moyennant doigté et patience, vous pourrez arriver jusqu'à la statuette.

20. Colonie des Kilmaat

1) Avec les symboles du pouvoir, du temps, et de la guerre, vous atteindrez le chameau vers le Repaire des Kilmaat. Le chemin à suivre est le suivant: lancez un grenade à droite de l'entrée. Suivez le tunnel en vous laissant tomber. Continuez ainsi jusqu'à l'interrupteur au sol, revenez en nageant, jusqu'à la plate-forme, puis la porte jusqu'au symbole du pouvoir. Sautez sur le premier rebord, et lancez une grenade sur celui au dessus. Passez dans le tunnel en évitant les boules de feu. Vous revoilà au début. Montez les escaliers, empruntez la porte du pouvoir, allez vers la gauche et laissez la dalle tomber. Descendez ensuite dans ce passage, et faites attention aux boules de feu bleues.

Prenez le symbole du temps, et suivez le tunnel jusqu'au puits. Détruisez le plafond, cela vous permettra d'avoir accès au symbole de la guerre. Après être revenu au sol flottant et avoir poursuivi dans le couloir jusqu'à la salle avec la porte du temps, détruisez le mur qui se trouve face à la plate-forme de gauche par rapport à la porte du temps. Empruntez ensuite cette porte (du temps), actionnez l'interrupteur, et suivez le tunnel de lave jusqu'à l'interrupteur sur le sol. Revenez et allez dans la salle au-dessus de celle dont vous avez détruit le plafond, laissez-vous descendre par le passage en question, et prenez le symbole de la guerre et la recharge. Revenez tout le long jusqu'à la salle avec la porte du temps, prenez le passage de gauche que vous avez aussi créé auparavant, et prenez la plate-forme vers le haut. Laissez-vous descendre dans la salle avec la porte de la guerre.

2) En Dolphin mode, détruisez le mur ouest, après la porte de la salle où se trouve celle du temps, et vous aurez la
14e statuette!

21. Le Repaire des Kilmaat -> L'Arène Kilmaat

1) Pas de secret particulier, à part la 9e idole: lorsque vous arrivez dans la salle avec les piédestals, où vous devez abandonner tous vos objets sacrés, laissez seulement la plume et le sceptre pour commencer (ce sont les deux piédestals de gauche en partant du fond), et revenez sur vos pas. Une porte s'est ouverte derrière la recharge de vie. Vous trouverez la statuette plus loin dans ce passage. Poursuivez jusqu'au téléporteur qui vous emmène vers l'Arène, et vous pouvez vous téléporter à nouveau si vous désirez sauvegarder avec la 9e idole avant d'affronter le boss final. Celui-ci s'affronte à la manière du premier: en tournant en pas chassés autour, en faisant très attention de ne pas tomber. Pour avoir la 10e idole, rappelez-vous qu'il vous faut le transmetteur complet (pour avoir la vraie fin), et toutes vos grenades.

Utilisez la menotte pour éliminer la première forme, et essayez autant que possible (grâce à trois bonnes décharges de la menotte) de tuer la deuxième avant qu'elle ne lâche les "boules à dent" qui vous courraient après et vous attireraient vers les bords de la plate-forme. Enfin, la dernière étape: le serpentiforme de feu, est facile à éliminer pour peu que votre menotte n'ait pas été totalement utilisée. En fait, il est bon d'utiliser un peu tout votre arsenal, surtout le lance-flammes et l'anneau sur la deuxième forme. MAIS PAS DE GRENADES pour obtenir la dernière des 10 premières idoles!

2) En Vulture mode, la dernière idole, la 23e, se trouve sous le corps de Ramsès! Elle est posée sur un passage invisible...

Les deux fins

Si vous terminez le jeu sans le transmetteur, vous rejoignez Ramsès dans le royaume des morts, et Kilmaat revient. En revanche, avec le transmetteur complet, vous obtenez l'immortalité, et le pouvoir sur l'humanité entière. Mais il faut sortir! Pour cela, avancez prudemment en laissant les multiples boules de feu détruire les murs, jusqu'à l'hélico.
N'oubliez pas que la dernière des 10 premières idoles se trouve vers la fin du chemin (cf. Le Tombeau de Ramsès).

FIN




 
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