Les numéros
correspondent à votre passage: 1 pour le
premier, 2 lorsque vous y revenez pour la première
fois, etc. Sont donc listés ci-après
les items dans l'ordre de passage, avec les objets
nécessaires pour chaque passage.
1.
Tombeau de Ramsès
1) Pistolet
& La sortie vers Karnak
2) Avec les huit pièces du transmetteur,
vous aurez accès à la 10e des 23
poupées. Pour cela, assurez-vous que vous
êtes à fond en grenades d'Amon après
votre affrontement contre le boss final. Il ne
doit vous en manquer aucune! Sur votre route vers
l'hélico, portez votre attention vers des
murs en pierre étrange sur la gauche, et
faites les sauter (c'est juste après avoir
passé toutes les embûches). Vous
avez ensuite deux murs à faire éclater.
Celui de gauche débouche sur un interrupteur,
celui de droite sur à peu près 20
longueurs de mur, plus deux interrupteurs, une
porte scellée, et une autre , normale,
juste au milieu qui vous attend.
3)En Dolphin mode, vous aurez ensuite accès
à la 11e idole. Eclatez le mur près
du tout premier interrupteur qui permet d'accéder
à la tombe de Ramsès (il y a une
fissure au bas). Lancez des bombes sur l'arche
en croix à la fin du passage nautique.
2.
Karnak
Ce niveau
cache 2 ankhs, qui multiplient votre barre de
vie... Un bonus indispensable.
1) Par le symbole de la guerre, vous ouvrez l'accès
au premier chameau (vers le Sanctuaire de Karnak
). Frayez-vous un passage au travers du mur est
dans le premier espace ouvert, appuyez sur l'interrupteur,
prenez la clé et traversez l'autre mur,
de la porte de gauche vers celle de la guerre.
2) Avec les sandales, vous obtenez le deuxième
chameau (vers le passage de Sobek), dans la salle
avec l'obélisque.
3) Par le symbole de pouvoir, acquis grâce
au masque, vous avez le chameau 3 (vers les mines)
par le passage sous-marin.
4) Par le symbole du temps, et le Châle,
vous obtiendrez une Ankh près du puits
après la porte du temps (sautez et planez).
5) En Vulture Mode, c'est ici qu'il faut récupérer
la 15e statuette. Pour cela, il faut lâcher
des bombes au-dessus de la chute d'eau, et du
mur de droite juste après la chute.
3.
Sanctuaire de Karnak
1) M-60 Avec
le symbole de la guerre, du temps et de la terre,
vous atteindrez le chameau vers le passage de
Sobek, et trouverez les sandales.
2) Avec la clé du temps et les Anneaux
protecteurs, vous trouverez le 2e chameau (vers
les marais, en passant par le tunnel d'acide).
3) Avec le sceptre, la dernière Ankh est
à vous (à gauche de l'endroit où
vous avez eu la M-60).
4) En Dolphin Mode, la 12e poupée vous
attend après avoir fait sauter le mur sous
le pont qui surplombe l'acide.
4.
Col de Sobek
1) La première
pièce du transmetteur est posée
devant l'une des structures surplombant la lave.
Avec le symbole du temps, de la guerre, et de
la terre, vous trouverez le chameau vers le sanctuaire
de Sobek.
2) La première statuette est dans ce niveau.
Détruisez le mur derrière le symbole
de la terre et actionnez l'interrupteur. Revenez
dans la salle avec l'Ankh murale. Détruisez
le mur qui est à l'opposé de l'oil
de l'ankh, et prenez la recharge vitale...
5.
Le Sanctuaire de Sobek
1) Avec les
symboles du temps, de la guerre et de la terre,
vous aurez le Masque de Sobek.
2) Avec le sceptre, un nouveau chameau, au bout
à gauche de la première allée
en T, vers les Champs de Magma.
3) la 2e idole: quand vous allez vers le gouffre
de lave, détruisez le mur derrière
la première plate-forme.
6.
Les Mines d'Amon
1) Avec les
symboles de la guerre et de la terre, vous aurez
les grenades d'Amon. Avec les symboles de la guerre,
de la terre et du pouvoir, vous trouverez le chameau
vers le Palais de Seth.
2) Deux espaces sont à dynamiter dans ce
niveau: l'un se trouve derrière les tonneaux,
à côté de la porte qui donne
sur le gouffre d'acide, et l'autre se trouve dans
le trou avec la plate-forme, dont le fond est
lui aussi constitué d'acide. Vous y trouverez
la deuxième pièce du transmetteur.
3) Avec le châle, vous trouverez le deuxième
chameau vers la Caverne des Périls, en
vous laissant tomber dans le gouffre.
4) En vulture mode, la 16e statuette est au centre
de la salle au toit violet, derrière la
porte de la terre. "Grenadez" le plafond,
comme d'habitude.
7.
Le Palais de Seth
Note: il
existe un passage secret dans ce niveau pour atteindre
le chameau sans les difficultés des interrupteurs
minutés, et des chutes.
Allez près
de la plate-forme qui mène à la
troisième pièce du transmetteur,
puis suivez le chemin encerclé de lave
jusqu'à un petit pont. Sautez dessus, prenez
la recharge totale de munitions sur un des côtés,
et détruisez le mur de l'autre côté,
et vous voilà au chameau!
1) Avec le symbole du pouvoir, et du temps, vous
atteignez le chameau. Attention, les interrupteurs
sont minutés très juste.
2) La 3e pièce du transmetteur. A gauche
de la porte du pouvoir, un passage s'ouvre: allez
jusqu'à la plate-forme mouvante, lancez
une grenade, et sautez pour atteindre la pièce.
3) En Vulture mode, 17e idole: en dessous du pont
surplombant le premier espace de lave que vous
rencontrez. Détruisez le mur est.
8.
Les Arènes de Seth
1) Pour battre
Seth, une seule technique: armez-vous des grenades,
et déplacez-vous en pas chassés,
en grands cercles autour de lui. Jetez-lui les
grenades tout en vous déplaçant
ainsi. Quand il saute, éloignez-vous le
plus vite possible et continuez à tourner.
Finissez-le au M-60 en évitant à
tout prix ses projectiles paralysants. Une fois
battu, vous aurez le Châle d'Isis.
2) L'idole 3 est cachée ici. Lorsque vous
arrivez à la salle avec les deux colonnes
et la recharge de munitions complète, faites
exploser les deux piliers. Détruisez le
mur derrière la recharge de vie complète,
actionnez
l'interrupteur. Idem avec le mur derrière
les munitions, puis poursuivez ainsi jusqu'à
la statuette.
9.
Caverne des Périls
1) Aux chutes
d'acide, détruisez le mur. Vous avez le
lance-flammes. Avec la clé du pouvoir,
vous aurez accès au chameau qui vous conduira
à la Vallée du Nil. Pour cela, actionnez
le premier interrupteur près de la grande
chute d'eau. Faites de même avec le deuxième,
au bas de la chute d'acide (sautez sur le ponton,
puis sautez et flottez vers la plate-forme mouvante
quand elle est en haut, et retournez-vous immédiatement
sur la droite pour vous débarrasser de
la momie). Revenez ensuite à la porte de
hiéroglyphes vers la porte du pouvoir.
2) En Vulture mode, l'idole 21 est accessible
en détruisant le mur près du chameau.
Actionnez l'interrupteur, puis volez sur tout
le chemin du retour, la porte près de la
recharge de munitions sur le pont est ouverte.
10.
Vallée du Nil
1) Avec les
4 symboles, vous atteignez le chameau vers le
Reliquaire de Toth. Le symbole du pouvoir est
caché derrière le coin d'un pylône
sous-marin. Le symbole de la terre se trouve dans
le tunnel sous-marin en dessous de la
porte de la terre.
2) Avec le symbole du temps, la 4e pièce
du transmetteur s'offre à vous: dans le
puits sous-marin, détruisez le coin du
mur vers l'arrière.
3) La 4e idole: Sautez au-dessus du chameau, et
détruisez le mur du bas.
11.
Reliquaire Sacré de Toth
1) Avec les
symboles du temps, de la guerre et de la terre,
vous aurez accès aux bracelets protecteurs.
Pour cela, détruisez le sol juste avant
le tunnel au sol de lave. Laissez-vous flotter
vers le symbole de la terre.
2) Avec le symbole du temps, celui de la guerre
et la plume d'Horus, vous atteignez le chameau
vers le canyon du chaos par le tunnel au sol de
lave. Il faut détruire ce mur, dans le
tunnel de lave, pour atteindre le chameau.
12:
Le Marécage d'Hécate
1) Avec les
4 symboles, le chameau vers le palais englouti
s'offre à vous. Avec le symbole du temps,
vous aurez eu entre temps le bâton cobra.
2) Toujours avec le symbole du temps, et cette
fois-ci le sceptre, la 5e partie du transmetteur
se révèle: dans le puits sous-marin,
après avoir passé la porte du temps.
3) En Dolphin Mode, détruisez la colonne
face au chameau de sortie, et vous trouverez la
13e idole.
13.
Palais Englouti
1) Avec les
4 symboles, vous aurez le chameau vers le Camp
d'esclaves déserté. Un détail
qui a son importance: si vous ne voulez pas mourir
bêtement noyé, dès que vous
avez pris le symbole du pouvoir, sortez vite par
la droite.
2) La 7e idole: prenez la porte de gauche après
la dernière clé, dynamitez le mur
derrière le bonus de vie, actionnez l'interrupteur.
Lorsque vous partirez pour rejoindre le chameau,
un tunnel sur la droite se sera ouvert.
14.
Le Camp d'esclaves déserté
1) Avec les
4 symboles, chameau vers le sentier de Selkis.
Ce niveau est loin d'être le plus labyrinthique.
2) Avec le symbole du temps, du pouvoir et la
plume, trouvez l'endroit où des boules
de feu partent, dans un angle, et sautez pour
prendre la 6e pièce du transmetteur.
3) En Vulture mode, actionnez l'interrupteur sur
le sol juste après l'endroit où
vous avez eu la pièce du transmetteur.
Poursuivez par le bas, vers les salles, dans le
2e tiers de la section nord est, pour avoir la
18e idole.
15.
Sentier de Selkis
1) Avec les
symboles du temps, du pouvoir et de la guerre,
chameau vers le souterrain de Selkis.
2) En Vulture mode, montez entre la dernière
plate-forme dans la zone verte, et le chameau,
pour avoir la 18e statuette.
16.
Souterrain de Selkis
1) Vous y
trouverez le sceptre. Pour battre Selkis, pas
de secret, courez vite pour vous débarrasser
de ses projectiles, et à proximité
de lui, videz votre arsenal. Amusez-vous ensuite
avec le petit cadeau qu'il vous laisse en mourant.
2) En Vulture mode, la 20e idole est accessible
en détruisant le bas de la colonne autour
de laquelle montent les escaliers. Appuyez sur
les interrupteurs, et laissez-vous aller à
l'endroit où manquent les marches.
17.
Champs de Magma
La bague
de Ra se trouve derrière une petite porte
qui s'ouvre en actionnant l'interrupteur, au bas
du chemin surplombant la lave. La 7e pièce
du transmetteur est ici également: de la
première plate-forme mouvante que vous
voyez, sautez à la suivante, poursuivez.
Lorsqu'il s'agira de vous laisser tomber dans
le tunnel de lave, utilisez la carte pour vous
centrer et éviter des brûlures fatales.
Tuez les deux mantes de lave en bas, et vous pourrez
accéder au chameau vers le Sommet d'Horus.
Entre temps, la 4e statuette est tout au début
du niveau: dès que vous entrez, laissez-vous
aller à droite du pont, détruisez
son milieu et laissez-vous ensuite tomber le long
du tunnel de lave. Cela mène directement
au chameau!
18.
Sommet d'Horus
Vous y trouverez
la plume d'Horus, qui permet de léviter.
Quelques conseils: Evitez les premières
mantes de lave, actionnez les interrupteurs et
sortez! Dans le deuxième puits de lave,
tuez les 4 premières mantes en restant
où vous êtes descendu, grâce
au M-60 et à l'anneau. Evitez leurs boules
de feu en faisant retraite et en sautant. Ensuite,
actionnez le premier interrupteur, sautez vous
occuper du deuxième, puis laissez-vous
tomber pour actionner le dernier. Ensuite et seulement
ensuite, marchez sur la dalle, là où
vous étiez. Tuez les deux Mantes suivantes,
et faites votre chemin jusqu'en haut. Vous aurez
le chameau vers le canyon. Pour avoir la 5e idole,
juste après la course sur les plates-formes
tombantes, sautez au dessus des chutes de lave,
et dynamitez le côté de la chute.
19.
Canyon du chaos
Pour trouver
la menotte sacrée, de là où
vous débutez le niveau, sautez et lévitez
vers la gauche jusqu'au bout, et poursuivez une
fois encore sur votre gauche. Avec les symboles
du pouvoir, de la terre et du temps, vous obtenez
le chameau vers la Colonie de Kilmaat. Pour cela,
il vous faudra être patient... si vous tombez
face à une porte scellée, tuez la
mante pour l'ouvrir. Evitez les autres. La huitième
pièce du transmetteur est posée
sur une plate-forme tout en hauteur, avec des
boules de feu bleues. Enfin, la 8e idole est une
des plus difficiles à obtenir... Du chameau,
sautez et lévitez vers la droite, jusqu'à
la porte du temps. Revenez sur votre chemin, jusqu'à
la première arche, où vous distinguerez
l'endroit à faire sauter à la grenade.
Entrez, détruisez les deux mantes un peu
plus loin, lancez une autre grenade au-dessus
de l'estrade, montez de rebord en rebord, et entrez
dans l'enfer des boules de feu bleues! Moyennant
doigté et patience, vous pourrez arriver
jusqu'à la statuette.
20.
Colonie des Kilmaat
1) Avec les
symboles du pouvoir, du temps, et de la guerre,
vous atteindrez le chameau vers le Repaire des
Kilmaat. Le chemin à suivre est le suivant:
lancez un grenade à droite de l'entrée.
Suivez le tunnel en vous laissant tomber. Continuez
ainsi jusqu'à l'interrupteur au sol, revenez
en nageant, jusqu'à la plate-forme, puis
la porte jusqu'au symbole du pouvoir. Sautez sur
le premier rebord, et lancez une grenade sur celui
au dessus. Passez dans le tunnel en évitant
les boules de feu. Vous revoilà au début.
Montez les escaliers, empruntez la porte du pouvoir,
allez vers la gauche et laissez la dalle tomber.
Descendez ensuite dans ce passage, et faites attention
aux boules de feu bleues.
Prenez le symbole du temps, et suivez le tunnel
jusqu'au puits. Détruisez le plafond, cela
vous permettra d'avoir accès au symbole
de la guerre. Après être revenu au
sol flottant et avoir poursuivi dans le couloir
jusqu'à la salle avec la porte du temps,
détruisez le mur qui se trouve face à
la plate-forme de gauche par rapport à
la porte du temps. Empruntez ensuite cette porte
(du temps), actionnez l'interrupteur, et suivez
le tunnel de lave jusqu'à l'interrupteur
sur le sol. Revenez et allez dans la salle au-dessus
de celle dont vous avez détruit le plafond,
laissez-vous descendre par le passage en question,
et prenez le symbole de la guerre et la recharge.
Revenez tout le long jusqu'à la salle avec
la porte du temps, prenez le passage de gauche
que vous avez aussi créé auparavant,
et prenez la plate-forme vers le haut. Laissez-vous
descendre dans la salle avec la porte de la guerre.
2) En Dolphin mode, détruisez le mur ouest,
après la porte de la salle où se
trouve celle du temps, et vous aurez la
14e statuette!
21.
Le Repaire des Kilmaat -> L'Arène Kilmaat
1) Pas de
secret particulier, à part la 9e idole:
lorsque vous arrivez dans la salle avec les piédestals,
où vous devez abandonner tous vos objets
sacrés, laissez seulement la plume et le
sceptre pour commencer (ce sont les deux piédestals
de gauche en partant du fond), et revenez sur
vos pas. Une porte s'est ouverte derrière
la recharge de vie. Vous trouverez la statuette
plus loin dans ce passage. Poursuivez jusqu'au
téléporteur qui vous emmène
vers l'Arène, et vous pouvez vous téléporter
à nouveau si vous désirez sauvegarder
avec la 9e idole avant d'affronter le boss final.
Celui-ci s'affronte à la manière
du premier: en tournant en pas chassés
autour, en faisant très attention de ne
pas tomber. Pour avoir la 10e idole, rappelez-vous
qu'il vous faut le transmetteur complet (pour
avoir la vraie fin), et toutes vos grenades.
Utilisez la menotte pour éliminer la première
forme, et essayez autant que possible (grâce
à trois bonnes décharges de la menotte)
de tuer la deuxième avant qu'elle ne lâche
les "boules à dent" qui vous
courraient après et vous attireraient vers
les bords de la plate-forme. Enfin, la dernière
étape: le serpentiforme de feu, est facile
à éliminer pour peu que votre menotte
n'ait pas été totalement utilisée.
En fait, il est bon d'utiliser un peu tout votre
arsenal, surtout le lance-flammes et l'anneau
sur la deuxième forme. MAIS PAS DE GRENADES
pour obtenir la dernière des 10 premières
idoles!
2) En Vulture mode, la dernière idole,
la 23e, se trouve sous le corps de Ramsès!
Elle est posée sur un passage invisible...
Les
deux fins
Si vous terminez
le jeu sans le transmetteur, vous rejoignez Ramsès
dans le royaume des morts, et Kilmaat revient.
En revanche, avec le transmetteur complet, vous
obtenez l'immortalité, et le pouvoir sur
l'humanité entière. Mais il faut
sortir! Pour cela, avancez prudemment en laissant
les multiples boules de feu détruire les
murs, jusqu'à l'hélico.
N'oubliez pas que la dernière des 10 premières
idoles se trouve vers la fin du chemin (cf. Le
Tombeau de Ramsès).
FIN