Bubastis
Ouvrez la
porte. Un messager vous remet un message de votre
père adoptif Djéhouty qui vous demande
de toute urgence à Héliopolis. Sur
le mastaba, prenez le Livre des Remèdes
qui va bien vous aider dans vos aventures ; prenez
aussi longuent oculaire. Sortez de la chambre.
Héliopolis
Remontez la rue qui séloigne du port.
Vous êtes accostée par Idi, votre
ancien voisin. Il vous remet une carte de la ville.
Continuez de remonter la rue et prenez à
droite. Entrez dans la maison à la porte
jaune. Vous êtes dans votre ancien domicile.
Montez sur la terrasse. Parlez à votre
père adoptif : il est très malade.
Continuez de parler avec lui jusquà
ce quil vous indique lemplacement
des papyrus de médecine à la bibliothèque
du Temple Solaire. Sortez de la maison.
Les archives de la maison
de vie
Passée la porte de la maison, continuez
sur votre gauche. Sortez sur la carte. Cliquez
sur le Temple Solaire. Parvis du Temple Solaire.
Dirigez vous vers le fond du parvis, à
droite. Vous êtes abordée par un
Nubien. Plus loin, dialoguez avec Khaêfré
; il vous demande de faire la preuve de votre
prêtrise. Réussissez le puzzle et
entrez dans la cour de la Maison de Vie. La bibliothèque
est juste en face. Les symboles représentant
les neuf dieux sont à gauche, et à
droite. Vous devez replacer les symboles dans
lordre indiqués lorsque ceux de gauche
séclaire.
Cour de la maison de
vie
Dialoguez avec Irou. Le Grand des Voyants lui
a demandé décrire le nom de
ceux qui viennent à la bibliothèque
; le jeune scribe na pas de quoi écrire
et il ne peut pas bouger de son poste. Allez chercher
ce dont il a besoin à lécole
des scribes, la porte sur droite quand vous vous
retournez.
Cour de lécole
des scribes
Dialoguez avec Menna, le jeune scribe sous larbre.
Entrez dans lécole des scribes. Prenez
le calame sur le mastaba, juste à droite.
Retournez voir Irou. Donnez le calame à
Irou ; le jeune homme na pas dencre.
Allez lui chercher de lencre. Repartez dans
lécole des scribes. Entrez dans la
salle par la porte de gauche. Prenez lencre
sur le mastaba, juste en face de vous. Retournez
voir Irou.
Cour de la bibliothèque
Irou nest plus là ! Laccès
à la bibliothèque vous est ouvert
et vous conservez lencre dans votre inventaire.
Entrez dans la bibliothèque. Ouvrez la
dernière niche sur votre gauche. Lisez
les trois papyrus médicaux qui seront rajoutés
à votre Livre des Remèdes. Lisez
le Papyrus de la Prophétie. Ressortez de
la bibliothèque. Retournez sur le parvis
Parvis du Temple Solaire. Dirigez vous vers la
sortie. En chemin, vous êtes abordée
par une femme malade. Dialoguez avec elle et auscultez-la.
Discutez aussi avec son fils Ipouki, un peu plus
loin. Auscultez-le. Donnez-lui longuent
oculaire que vous avez pris dans votre chambre
à Bubastis. Sortez vers la carte.
Allez dans le quartier. Allez dans votre maison.
Montez sur la terrasse. Donnez le Papyrus de la
Prophétie à votre père adoptif
et dialoguez avec lui. Ressortez de la maison.
Sortez vers la carte. Allez au Temple Solaire.
Trouvez Khaêfré entre les deux colosses
et parlez-lui. Ressortez du Temple vers la carte.
Allez dans le quartier. Allez dans votre maison.
Grimpez sur la terrasse et parlez avec Djéhouty.
Redescendez au RDC et prenez létui
à calames et les papyrus vierges sur le
mastaba. Remontez sur la terrasse. Donnez un papyrus
vierge, létui à calames et
un peu dencre à Djéhouty.
Prenez sa lettre et ressortez de la maison. Sortez
vers la carte.
Allez au Temple Solaire. Cour de la chapelle de
Sekhmet. Sortez vers le parvis. Allez en face,
légèrement sur la droite. Il y a
une porte qui vous mène vers les silos.
Empruntez-la. Tout au fond, à droite des
silos, un homme balaie. Il sappelle Méhou
et ne demande certainement quà vous
parler. Faites-lui ce plaisir. Il y a une corde
près dun palmier à droite
des silos. Prenez-la. Il y a une planche à
gauche du deuxième silo en entrant. Prenez-la.
Dans votre inventaire, combinez les deux objets.
Grimpez sur lavant-dernier silo. Posez la
planche à laquelle vous avez nouée
la corde sur louverture. Descendez dans
le silo. Grattez le grain : vous trouvez un épi
qui porte des tâches noirâtres. Ressortez
du silo. Montrez lépi à Méhou.
Sortez de la cour des silos. Parvis du Temple
Solaire. Sortez vers la carte.
Allez dans le quartier. Parlez avec Idi qui est
adossé au mur. Empruntez limpasse
sur votre droite, juste avant la rue du port.
Entrez dans la maison au fond. Elle est vide ;
fouillez. Vous trouvez un miroir ; prenez-le.
Vous trouvez un sceau de scribe appartenant à
Hétep ; prenez-le. Ressortez de la maison.
Sortez du quartier vers la carte. Allez au Temple
Solaire. Traversez le parvis, montrez le bijou
du Grand des Voyants à Khaêfré
et sortez vers la cour de la bibliothèque.
Traversez la cour et entrez dans la bibliothèque.
Menna se trouve au fond de la bibliothèque
; parlez-lui. Fouillez dans le deuxième
placard à droite quand vous entrez. Prenez
lattache du rapport. Montrez lattache
à Menna. Ressortez de la bibliothèque.
Allez dans la cour de lécole des
scribes. Le Grand des Voyants profite de lombre.
Nhésitez pas à le déranger.
Dialoguez avec le Grand des Voyants et remettez-lui
lépi de blé trouvé
dans le silo. Écoutez bien la mission que
vous confie le Grand des Voyants. Du coin de loeil,
vous voyez Ipouki arriver en courant. Allez parler
à Ipouki. Sortez. Cour de la bibliothèque.
Sortez vers le parvis. Sortez vers la carte.
Choisissez
le quartier. Allez vite dans votre maison. Montez
sur la terrasse. Dialoguez avec Djéhouty.
Prenez la tablette. Si vous voulez vraiment obtenir
de laide, allez voir Menna à lécole
des scribes ou procédez à la manipulation
suivante dans votre inventaire : prenez lencre
qui vous reste et barbouillez-en la tablette.
Prenez la tablette maculée dencre
et pressez-la sur un papyrus vierge. Vous obtenez
une tablette lisible. Donnez la tablette à
Djéhouty et dialoguez avec lui. Sortez
de la maison. Sortez du quartier vers la carte.
Retournez au Temple Solaire. Prenez la porte entre
les deux colosses. Avant de passer dans la seconde
cour, retournez-vous : la chapelle est juste derrière
vous, mais vous y reviendrez tout à lheure.
Pour linstant, passez dans la cour de la
stèle. Passez dans lallée
des magasins. Entrez dans lavant-dernier
magasin sur votre gauche. Vous avez la joie dy
trouver Irou ; dialoguez avec lui.
Pour obtenir son maillet, choisissez la réplique
la plus impressionnante. Prenez le maillet. Sortez
du magasin. Allée des magasins. Sortez
vers la cour de la stèle. Traversez la
cour et sortez vers la chapelle de Sekhmet. Entrez
dans la chapelle de Sekhmet, juste en face de
vous. Posez le miroir trouvé chez Hétep
dans le creux au sol. Prenez le maillet dans votre
inventaire et utilisez-le sur la pierre qui bouge
dans le mur à droite de la statue. Vous
assistez à un événement que
peu dégyptiens ont dû voir.
Prenez le papyrus. Vous possédez maintenant
la composition du remède qui peut combattre
le mal de Djéhouty, mal qui est en train
denvahir toute la cité dHéliopolis.
Ne perdez pas de temps : vous devez aller négocier
dans les échoppes du quartier. Sortez de
la chapelle de Sekhmet. Sortez sur le parvis.
Sortez vers la carte.
Allez dans
le quartier. Passer chez vous et prenez la petite
bague qui se trouve sur le tabouret du rez-de-chaussée.
Dirigez vous vers léchoppe de Maïa,
presque tout au bout de la rue. Donnez-lui le
Bijou du Grand des Voyants. Vous obtenez du cuivre,
des dattes, de lhuile de lin et des lentilles.
Dirigez-vous vers léchoppe de Kouit,
à langle de la rue du port. Il y
a un âne pas loin. Échangez vos dattes
contre des feuilles de saule. Échangez
votre cuivre contre de lhuile dolives.
Descendez la rue du port presque jusquau
bout, prenez à droite ; léchoppe
de Djaou nest pas loin. Échangez
votre huile de lin contre des racines de mandragore.
Échangez vos lentilles contre de lail.
Parlez avec Djaou des feuilles de larbre
aux éventails. Vous devez soigner Djaou
avant quil accepte de vous dire quoi que
ce soit. Sortez du quartier vers la carte. Allez
au Temple Solaire. Passez entre les deux colosses.
Contournez la chapelle pour accéder à
la cour de la stèle. Traversez et sortez
vers lallée des magasins. Entrez
dans lavant-dernier magasin sur votre gauche.
Demandez du miel à Irou qui se tient dans
le fond du magasin. Il vous demande de lor
en échange. Donnez la bague en or à
Irou. Prenez le pot de miel dans le premier placard
sur votre gauche quand vous entrez dans le magasin.
Prenez des baies de genévrier dans le panier
à vos pieds. Prenez du cumin dans le panier
à coté. Prenez de la farine de fèves
dans le placard le plus à votre gauche
quand vous faites face à Irou. Ressortez.
Vous devez maintenant faire le remède pour
Djaou. Passez dans la cour de la stèle.
Passer dans le cour de la chapelle de Sekhmet.
Sortez sur le parvis. Sortez vers la carte.
Choisissez le quartier. Entrez chez vous. Quand
vous entrez dans la salle du rez-de-chaussée,
il y a un grand chaudron en face de vous. Il vous
sert à composer les remèdes. Dans
le chaudron, jetez la farine de fèves,
les baies de genévrier, le cumin et le
miel. Vous obtenez le remède de Djaou.
Sortez de la maison. Djaou vous attend dans limpasse
sur votre gauche entre léchoppe de
Kouit et celle de Maïa. Donnez-lui son remède
et écoutez-le. Sortez de limpasse,
prenez sur votre droite. Redescendez la rue du
port et entrez à la Maison de la Bière,
la première porte accessible après
léchafaudage. Parlez avec Madja qui
vous met en garde. Le Nubien est au fond de la
salle ; dialoguez avec lui jusquà
ce quil vous parle de lautorisation
du gouverneur. Sortez de la Maison de la Bière.
Sortez sur la carte. Choisissez la Villa du gouverneur.
Parlez avec Païry ; il nest pas très
malin et vous laisse passer facilement. Vous vous
heurtez à un second garde, Nenki.
Il est très militaire. Ne choisissez que
des répliques « séductrices
» et en échange dune promesse
que vous nêtes absolument pas obligée
de tenir, vous pouvez passer. Hall. Vous vous
heurtez à un autre garde. Il ne vous laisse
absolument pas passer. Retournez dans la seconde
cour. Passez dans les jardins. Tout au fond, il
y a un kiosque. Dans le kiosque, il y a une musicienne
endormie. Prenez ses tambours. Retournez dans
la seconde cour. Allez dans le hall. Vous rencontrez
le chef des musiciens et il ne vous laisse pas
le choix : vous devez jouer de la musique. Vous
devez accompagner la musique avec vos tambours.
Si la danseuse de gauche se rapproche de la danseuse
de droite, cest que votre rythme lui plait.
Si au contraire elle sen éloigne,
cest quil faut que vous frappiez autrement.
De toute façon, une aide se déclenchera
; vous ne serez pas perdue. Persévérez.
Vous trouverez le gouverneur près dun
pilier à gauche de la pièce.Parlez
au gouverneur. Empruntez la porte au fond à
gauche de la salle de réception et passez
dans le couloir. Il y a un garde devant la chambre
et il vous laisse passer si vous avez parlé
au gouverneur. Entrez. Profitez de ce que vous
êtes seule pour explorer la chambre. Sur
le mastaba, il y a un papyrus qui peut vous intéresser.
Malheureusement, vous ne disposez pas dassez
de temps pour le lire : le gouverneur survient.
La carrière abandonnée
Vous vous réveillez. Examinez le cadavre
à vos pieds. Prenez la pioche près
du corps. Allez tout au fond du couloir de droite.
Dans le mur sur votre droite, il y a une pierre
qui saille. Poussez la pierre. Rebroussez chemin
et allez tout au fond du couloir de gauche. Pour
sortir de cette nouvelle pièce, il vaut
mieux utiliser la pioche que léchelle.
Utilisez la pioche à lendroit où
gratte le chat. Sortez des souterrains et retournez
en ville.
Quartier
Vous êtes abordée par le Nubien.
Écoutez ce quil a à vous dire.
Entrez dans votre maison. Montez sur la terrasse.
Dialoguez avec le Nubien. Dialoguez avec Ipouki.
Descendez au rez-de-chaussée. Dialoguez
avec Mi, la petite fille malade. A sa droite,
prenez les feuilles de larbre aux éventails.
Allez devant le chaudron et jetez-y les feuilles
de saule, les racines de mandragore, lail,
lhuile dolives, les feuilles de larbre
aux éventails ; rajoutez enfin la bière.
Pour mesurer lexacte quantité de
bière, il faut que vous résolviez
lénigme. Et pour cela , vous devez
remplir le pot du milieu avec quatre unité
de bière. - Une fois que vous obtenez le
remède, donnez-le à Mi. Le lendemain
matin, dialoguez avec Mi.
Dialoguez avec le Nubien. Vous devez apporter
le remède au Grand des Voyants. Sortez
de la maison. Sortez du quartier vers la carte.
Choisissez le Temple Solaire. Empruntez la porte
qui mène à la cour de la bibliothèque.
Passez dans la cour de lécole des
scribes. Le Grand des Voyants est là. Remettez-lui
le remède. Dialoguez avec le grand des
Voyants. Une fois prise votre décision
de punir le gouverneur, sortez de la cour. Sortez
vers le parvis. Sortez vers la carte. Choisissez
le quartier. Le Nubien vous aborde. Écoutez-le.
Allez dans votre maison. Prenez le sac de graines
sur le mastaba. Prenez aussi la fiole de produit
soporifique.
Nuit
: villa du gouverneur
Première
cour
Passez devant
Païry qui dort. A côté de lui
se trouve une clé, mais ne la prenez pas
tout de suite, vous réveilleriez le garde.
Passez plutôt dans le jardin et dirigez
vous vers la porte qui donne sur la seconde cour
; jetez un coup dil : vous voyez que
les oies montent la garde. Dans votre inventaire
combinez la fiole de produit soporifique avec
les graines. Jetez les graines obtenues sur les
oies. Passez dans la seconde cour. Montez les
marches et entrez dans le hall. Passez dans la
salle de réception. Allez tout au fond
de la salle en suivant le mur de droite, derrière
les piliers. Napprochez pas trop de la porte.
Regardez et écoutez ce qui se passe. Dès
que le garde, après sêtre retourné
dans votre direction, continue sa ronde vers la
gauche, foncez et entrez dans le couloir. Ne vous
attardez pas, entrez dans la chambre du gouverneur
le plus vite possible. Ouvrez le placard à
gauche du lit du gouverneur.
Actionnez la statue. Retournez vous : le placard
de droite sest ouvert. Prenez le rapport
qui est dedans. Revenez devant la porte de la
chambre. Le garde ne peut pas vous voir car il
se retourne de lautre côté.
Attendez quil commence sa ronde en direction
de lautre bout du couloir et sortez. Navancez
pas trop vite, vous risqueriez de vous heurter
au garde et de vous faire prendre.Dès que
vous pouvez, entrez dans la salle de réception.
Ne perdez pas de temps et allez dans le hall.
Sortez dans la seconde cour. Païry est réveillé
et vous ne pouvez plus sortir par la première
cour. Allez dans les jardins. Nallez pas
trop loin et ramassez des pierres à vos
pieds. Jetez les pierres sur les oies. Dirigez
vous vers la première cour par les jardins.
Entrez dans la première cour. Allez à
lendroit où Païry dormait. Ramassez
la clé.Repartez dans les jardins. Avancez
jusquà ce que vous voyiez une porte
sur votre droite. Utilisez la clé sur la
porte. Sortez. Parvis. Dirigez vous vers la porte
qui mène aux silos. Prenez-la. Le Grand
des Voyants est là. Remettez-lui le rapport
que vous avez dérobé au gouverneur.
Écoutez ce quil a à vous dire.