Vous
êtes face à une roulotte, celle de Lily et Jody
les soeurs siamoises. Avancez jusqu'à elle et pénétrez-y.
Une fois à l'intérieur, pivotez sur votre gauche.
Prenez la passoire qui se trouve dans l'évier. Retournez-vous
et allez jusqu'au poêle. Ouvrez-le. Munissez-vous
de la pelle à cendres accrochée sur la droite du
poêle, ramassez un des trois tas de cendres, versez-le
dans la passoire que vous secouez jusqu'à l'apparition
d'une dent. Sous un des autres tas de cendres dans
le poêle, vous découvrez une clé brûlée. Avancez
ensuite jusqu'au centre de la roulotte. Regardez
le tableau sur votre droite : les dettes dues par
Tod, Gisèle et Huxley aux soeurs siamoises y sont
inscrites. Faites-en la somme. En ce qui concerne
le montant dû par Hannibal, vous le trouvez inscrit
sur un registre rangé dans le tiroir sous le tableau.
Sous le lit des soeurs siamoises se trouve un tiroir.
Ouvrez-le. Vous y trouverez une clé de bronze. Avec
les deux clés en votre possession, ouvrez l'armoire,
à droite du lit. Là, se trouve un coffre-fort. La
combinaison d'ouverture du coffre est la somme des
dettes dues (soit 512). Dans le coffre, prenez le
billet de loterie. Pénétrez dans la salle de bains,
ouvrez le réservoir d'eau des toilettes et prenez
le couteau qui y est caché. Revenez vers l'entrée
de la pièce principale et regardez le gramophone
sur votre droite... La fin du premier épisode approche...
Entrez dans le train fantôme. Il démarre. Tournez
à droite à chaque fois que vous voyez la main apparaître
sur l'écran. A l'arrivée du train, vous vous trouvez
en face d'une porte. Observez le squelette assis
à sa droite et vous trouverez le premier pacte.
Sortez de l'attraction.
Vous êtes sur une île. Montez jusqu'à la coupole
et asseyez-vous sur le banc, face au plein sud.
Dans le cercle à vos pieds, il y a un petit carré
dans l'axe de la sortie (légèrement à droite du
plein sud). Regardez et appuyez sur ce carré, puis
faites faire un tour complet au banc (360°) et stoppez-le
face au pilier plein Est. Sur ce pilier, ouvrez
la plaque en bronze et prenez le livre à l'intérieur.
Décembre
1952
Vous êtes
en face à la maison de Nathanaël. Contournez-la
par la droite pour accéder à la porte d'entrée.
Pénétrez à l'intérieur : vous voici au rez-de-chaussée,
face à deux escaliers. Celui de droite mène à
la salle de bains, celui de gauche dans le bureau.
Sous l'escalier de gauche se trouve la chambre
de Nathanaël. A droite du vestibule, en contre-bas,
il y a la cuisine, inaccessible pour le moment.
Montez dans le bureau et regardez la bibliothèque
sur votre gauche. Dans sa partie centrale, il
y a un gros livre rouge intitulé "Code"
: il renferme une clé. Prenez-là et ouvrez le
secrétaire. Vous y trouvez le morceau d'une carte
géologique sur la tablette à droite. Ouvrez ensuite
chaque tiroir en commençant par ceux du haut et
prenez la bague-sceau et la loupe. Ouvrez ensuite
le tiroir du bas à gauche, il y a un coupe-papier.
Laissez ce tiroir ouvert afin d'ouvrir le fond
secret dans le tiroir du bas à droite. Là, vous
trouvez une tête en bois qui doit être placée
sur la sculpture gauche du secrétaire. Ainsi,
une porte du meuble s'ouvre, où vous découvrez
trois bandes magnétiques et un magnétophone. Ecoutez
les bandes. Tournez-vous vers le bureau et ouvrez
son tiroir. Prenez-y la pipe et la boite d'allumettes.
Sortez de la pièce, allez dans la chambre de Nathanaël
au rez de chaussée. En y pénétrant, sur votre
droite, vous voyez une porte métallique sur un
poteau en brique. Ouvrez-la et positionnez le
morceau de carte géologique trouvé dans le bureau
à l'emplacement prévu à cet effet. Refermez la
porte métallique : une carte des côtes françaises
apparaît. Notez la longitude et la latitude (en
degrés et secondes). Au niveau du globe-terrestre,
dans la chambre, des mollettes à chiffres tournent
sur un genre de boulier : la combinaison correspond
à la date du débarquement (6 juin 1944).
Allez jusqu'à la grande penderie à quatre portes.
Ouvrez la 2ème en partant de la droite et regardez,
au niveau des pulls, l'étiquette qui apparaît.
Elle correspond à des conseils d'entretien : grâce
à la loupe, vous découvrez un schéma en bas de
cette étiquette. Ouvrez la 3ème porte en partant
de la droite : dans une veste, vous trouvez une
carte postale d'Omaha Beach. Notez le message
au verso (A = 0). Retournez-vous vers le lit.
Au niveau de la tête de lit droite (côté lampe
de chevet), regardez le cadran et la tête de marin
avec une pipe penchée sur la droite. Souvenez-vous
de la pipe trouvée dans le bureau et des indications
portées sur la carte du débarquement : placez
la longitude sur 50°. A la tête de lit gauche,
indiquez 20 mn. Ensuite, au niveau du pied de
lit droit : latitude 0°. Enfin, au pied de lit
gauche, 45 mn. Un tiroir s'ouvre sur le côté du
lit. Regardez le gros livre à l'intérieur et placez
la bague-sceau sur sa couverture. Récupérez la
roue de décodage à l'intérieur du livre. Composez
ensuite un arc-en-ciel en déplaçant les disques
qui se trouvent à l'intérieur du livre, de haut
(violet) en bas (rouge) en prenant soin d'aligner
chaque couleur sur l'axe des deux flèches.
Un compartiment secret s'ouvre à l'intérieur du
livre, prenez la lettre cachetée et ouvrez-là
avec le coupe-papier en respectant les indications
données sur l'étiquette d'entretien du pull. Allez
jusqu'au globe-terrestre. Grâce à la roue de décodage,
vous trouvez OMAHA = 79030. Composez ce code sur
les mollettes de la dernière rangée du "boulier",
en dessous de la date du débarquement : le globe
s'ouvre. Regardez à l'intérieur, il y a une écharpe
et une lettre. Prenez la lettre et ouvrez avec
le coupe-papier, toujours selon la même méthode.
Juillet 1960. Vous êtes à nouveau dans le bureau.
Ouvrez le secrétaire, prenez les 3 bâtons de cire
dans le tiroir en haut à gauche et la bande magnétique
dans la niche du centre. Ecoutez cette bande sur
le magnétophone trouvé précédemment. Puis lisez
le morceau de papier posé sous les 3 bandes. Allez
jusqu'à la cheminée. Appuyez sur le soufflet près
de la lampe, à droite. Une trappe s'ouvre dans
la cheminée, prenez le casier à compartiments
et la manivelle, ainsi que la pelle à cendres
accrochée à gauche de la cheminée. Sortez de la
maison et allez jusqu'au puits.
Placer la manivelle sur le mécanisme de façon
à remonter le seau. Au-dessus du seau, il y a
une grenouille : prenez l'objet qui se trouve
dans sa bouche. Lisez également le message posé
au fond du seau. Partez sur le chemin à gauche
du puits. Tournez à gauche au bout du chemin et,
si vous regardez encore sur votre gauche, vous
voyez une grosse pierre au pied d'un arbre. Faites-la
rouler : une marque carrée apparaît sur le sol.
Creusez avec la pelle à cendres. Vous trouvez
un petit coffre métallique qui contient une longue
vue, un petit morceau blanc et un parchemin :
prenez les 3 objets. Pivotez sur votre gauche
tout en restant sur place. Regardez au niveau
des branches de l'arbre juste devant vous. Vous
dénichez un petit crochet métallique et un genre
de hiéroglyphe. Installez la longue vue sur le
crochet métallique et observez au travers : vous
y voyez le même sigle que celui gravé sur la branche.
Dirigez-vous vers lui et vous découvrez un morceau
de verre, un levier et un indice supplémentaire.
Revenez sur le porche de la maison et allez jusqu'au
bout, au niveau de la lampe d'extérieur. Placer
le levier sur votre gauche. La roue du moulin
s'actionne. Observez les pales en mouvement, l'une
d'entre elles a un bord supérieur de couleur noire.
A partir de celle-là, dès qu'une 6ème pale est
passée, actionnez le levier vers le bas afin d'arrêter
la roue sur la 7ème pale. C'est dans cette 7ème
pale qu'il y a une trappe que vous ouvrez afin
d'y prendre une clé et un autre objet. Retournez
dans la maison et allez dans la chambre de Nathanaël.
Dans le tiroir, sous le lit, se trouve un miroir
en forme de pyramide : prenez-le. Sur la porte
métallique du poteau en brique, une tapisserie
remplace maintenant la carte géologique : placez
le miroir sur la tête de l'un des chevaliers de
cette tapisserie. Au-dessus de la lampe de chevet,
il y a un boîtier avec un interrupteur. Ouvrez-le
avec la clé trouvée dans la pale du moulin et
enclenchez l'interrupteur à l'intérieur du boîtier
Revenez vers le globe-terrestre.
Observez la tapisserie avec l'arc-en-ciel et la
femme. A gauche, sur le mur, il y a une mosaïque
: prenez le bouton rouge qui est dessus. Un faisceau
apparaît, qui aboutit sur la tapisserie avec la
femme. Regardez au niveau du miroir sur cette
tapisserie et prenez la flamme au bout du faisceau
lumineux, ainsi que le morceau de papier placé
dans la gueule du lion, au pied de la femme. Ouvrez
à nouveau le globe-terrestre et emparez-vous de
la petite statue verte qui se trouve à l'intérieur.
Retournez vers l'armoire, ré-ouvrez la 3ème porte
en partant de la droite. Prenez l'une des chaussures
noires et ouvrez son talon. Un message s'y trouve,
qui vous demande de vous rendre dans la cuisine.
Une fois arrivé(e) dans la cuisine, pivotez à
gauche et ouvrez le placard de droite. Prenez
trois des 5 sachets. Retournez-vous et allez jusqu'à
la machine de l'alchimiste. Vous assistez à la
naissance d'Homunculus... Puis, vous vous retrouvez
en face d'une porte , sous des spots de différentes
couleurs. Le spot blanc clignote, placer Homunculus
sur ce spot blanc. Vous voilà maintenant en face
d'un panneau représentant le plan du parc. Prenez
un plan au niveau de l'indication "Map".
Février
1930
Vous voici
débarqué(e) sur l'île de Franck Barnes. Avancez
jusqu'à l'entrée de son logement et descendez
l'escalier pour y accéder. En bas des marches,
tournez à gauche et allez jusqu'au petit buffet,
sur la droite de la planche à dessin. Observez
le coffret rouge : il s'ouvre. Prenez le crayon
fin et l'aiguille de boussole dans le pot gris.
Rendez-vous de l'autre côté de la pièce, devant
l'armoire à glace. Ouvrez-là en plaçant votre
main sur le montant droit au niveau des triangles
bleus et dorés, puis en cliquant dessus. Entrez
à l'intérieur et prenez la perruque. Ressortez.
Allez jusqu'à l'escalier en colimaçon qui descend
au sous-sol. Dans l'anti-chambre, face au tableau
des deux femmes dans leur bain, placez le crayon
fin sur le bout du sein pincé par l'une des baigneuses
: Une porte secrète s'ouvre.
Pénétrez dans la chambre de Franck Barnes et allez
jusqu'au pied de son lit. Placez l'aiguille sur
la boussole, puis grimpez sur le lit. A la tête
de lit droite, placez la perruque sur l'automate
et actionnez sa manivelle de façon à ouvrir son
tiroir. Prenez la clé. Quatre sirènes en colonnes
entourent le lit : cliquez sur le nombril de chacune,
en commençant par celle qui se trouve à la tête
de lit gauche (côté opposé à l'automate) et en
tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre. Le faux-plafond du lit s'abaisse. Descendez
du lit et levez les yeux : ouvrez le faux-plafond
avec la clé trouvée dans l'automate. Octobre 1939.
Vous revoici à l'extérieur. Descendez à nouveau
dans la maison de Franck, retournez au petit buffet
du fond et ouvrez sa porte. Prenez à l'intérieur
la loupe et la boite de diapositives. Retournez
vers l'armoire à glace, ouvrez-là et prenez la
clé sur la patère à l'intérieur.
Observez sur le mur, à droite, le diplôme des
Beaux-Arts ; prenez-le. Sous l'escalier d'accès
à la maison, se trouve une table à diapositives
: étalez-y les photos de la boite et enclenchez
l'interrupteur en bas à gauche. Regardez chaque
diapositive avec la loupe : six représentent de
l'architecture asiatique, les deux autres des
horloges indiquant 5 h 30. Allez jusqu'à l'horloge
derrière vous et ouvrez-la avec la clé jaune.
Placez ses aiguilles sur 5 h 30 (elles se remettent
toutes seules sur 2 h 00, c'est sans incidence
sur la suite des événements...). Redescendez vers
la chambre, ré-ouvrez le panneau secret avec le
crayon fin et, à l'entrée de la pièce sur votre
droite, un passage s'est ouvert sous le tapis
: descendez. Vous arrivez dans une chambre noire
de développement photo. Observez la photo n° 76
sur le mur et soulevez-la : prenez les deux ampoules
(1 rouge et 1 jaune) cachées derrière. Accédez
à l'évier et regardez le livre posé ouvert sur
sa gauche. Sur la page de droite, des petits coeurs
sont dessinés : cliquez dessus, un message apparaît.
Retournez-vous sur la droite de l'évier et placez-vous
en face du trépied. Allez jusqu'au développeur
photo : au-dessus de la grille métallique, ouvrez
la petite trappe et vissez l'ampoule rouge. Placez
le diplôme sur le développeur et allumez la lampe
grâce au petit interrupteur à droite... Le pacte
apparaît. Vous voici dans une salle d'aiguillage
souterraine. Après être passé devant le wagonnet,
vous arrivez face à une porte en bois. Cliquez
sur la partie centrale à gauche de la porte afin
d'entrer dans la pièce qui suit. Allez jusqu'au
fond, jusqu'aux mécanismes d'engrenage. Légèrement
sur leur gauche, ouvrez la petite trappe grise
sur le mur : un mécanisme identique à celui du
mur apparaît en modèle réduit. Cliquez sur son
balancier et tirez-le en le remontant à fond vers
la gauche, puis lâchez-le.
Juin
1935
Vous êtes
face au lac, sur une île. Retournez-vous vers
l'escalier en bois, inaccessible pour le moment.
Servez-vous d'Homunculus pour rendre cet escalier
praticable en plaçant le Génie sur le levier qui
est en haut à gauche de l'escalier. Vous pouvez
maintenant grimper jusqu'à la maison de Kalinka.
Dans le jardin, allez jusqu'à la fontaine représentée
par un Atlas soutenant un chaudron. Observez son
mécanisme et enlevez le clou qui le bloque. Faites
tourner la manivelle une fois. Regardez au niveau
des godets en bois : un collier de perles est
posé dans l'un deux. Prenez-le. Accédez à la maison
de Kalinka par l'escalier de gauche, dans le jardin.
Regardez au niveau de la vitre brisée. Puis ouvrez
la petite niche à gauche de la porte d'entrée
et prenez la plume de paon. Pénétrez à l'intérieur
: vous voilà face à un grand escalier.
Sur le seuil, à votre droite, il y a un buffet
: ouvrez le petit tiroir du milieu et récupérez-y
la grille et les lacets. Retournez-vous et allez
jusqu'au fond la pièce, en passant à gauche de
la machine à coudre. Sur le guichet, des rouleaux
de tissus et matières : prenez un coupon de cuir
souple (noir) et un coupon de cuir dur (marron).
Placez-le cuir dur sur la machine à piquer le
cuir de façon à réaliser une bande toute simple
; récupérez cette bande. Posez ensuite le cuir
souple sur la machine à découper le cuir, puis
placez les morceaux obtenus sur la machine à piquer
le cuir. Avec la machine à coudre, réaliser un
masque en plaçant d'abord les morceaux de cuir
souple pré-découpés, puis la grille et enfin les
lacets. Par la droite du guichet, accédez à la
salle de bains au fond de la pièce principale.
Ouvrez le tiroir sous le lavabo et prenez la gaze
et le tissu souple. Ressortez de la salle de bains
et accéder à la galerie de mannequins, à gauche.
Sur le seuil, à votre gauche, trois mannequins
: observez-les.
Sur votre droite : deux autres mannequins, ceux
des soeurs siamoises et celui du dresseur de tigres.
Placez la plume de paon sur les soeurs siamoises
et la bande de cuir dur sur Hannibal. Revenez
dans la pièce principale et montez à l'étage par
l'escalier. Derrière le rideau, la chambre de
Kalinka. A la tête de son lit, ouvrez le petit
coffre où vous prenez l'amulette en jade. Dans
la petite pièce à côté, un métier à tisser. Sur
le tissage en cours, il y a une navette en bois
à droite : cliquez dessus et un mouchoir plié
apparaît, que vous ouvrez. Prenez-y la petite
lune en argent cachée dans le sac de la cigogne.
Redescendez dans la pièce principale. Derrière
l'escalier, accédez à la cuisine. Sur le cadran
de l'horloge, placez la lune en argent à l'emplacement
prévu : entre 10 h et 11 h. Un passage secret
s'ouvre, qui vous mène dans une serre. A partir
du seuil de cette serre, avancez jusqu'au fond
à gauche (vers les grands tuteurs) et cueillez
une feuille sur les plantes. Retournez dans la
cuisine et dirigez-vous jusqu'au plan de travail.
Dans le placard de gauche, sous le plan de travail,
prenez un sac de farine. Ressortez de la maison
et allez jusqu'à la fontaine, dans le jardin.
Versez de la farine dans le chaudron, l'eau se
trouble. Approchez-vous de l'Atlas et videz-le
chaudron qu'il soutient en actionnant la petite
manette sur son crâne. Versez à nouveau de la
farine dans le chaudron : quatre signes du zodiaque
apparaissent. Retenez-les dans l'ordre : ils représentent
le Scorpion, le Verseau, le Taureau et le Lion.
Retournez dans la serre et allez jusqu'à la table
en mosaïque. Cliquez sur chacun des quatre signes
astrologiques : la partie centrale se soulève.
En commencant par l'été et en finissant par le
printemps, vous accédez à chaque saison en cliquant
sur l'arbre qui la représente. N'oubliez pas de
cueillir une feuille dans chacune d'entre elles.
Remontez dans la cuisine avec les feuilles des
quatre saisons. Approchez-vous de l'alambic, enlevez
son bouchon de liège et placez les feuilles à
l'intérieur. Replacez le bouchon, allumez le réchaud
avec une allumette, puis récupérer la potion verte
de plantes dans le récipient à droite.
Sur le plan de travail de la cuisine, ouvrez l'appareil
qui ressemble à un "gaufrier". Placez
d'abord le masque en cuir, puis la gaze, la potion
de plantes et terminez par le tissu souple. Le
masque est maintenant prêt. Retournez dans la
galerie des mannequins et placez votre chef-d'oeuvre
sur le visage de celui de Franck Barnes (qui se
trouve à gauche en rentrant dans la galerie).
Remontez dans la chambre de Kalinka et allez jusqu'au
berceau. Allumez la bougie sur la table afin d'actionner
l'automate au-dessus : un angelot bleu sort du
petit château sur un rail. En éteignant la bougie,
vous arrêtez le parcours de l'ange. Rapprochez-vous
de lui et prenez l'anneau... Vous voici maintenant
dans un grand hall. Suivez la rambarde jusqu'à
l'ascenseur, au fond. Vous accédez à une grande
bibliothèque. Prenez l'escalier en face de vous
et tournez à droite sur le seuil de la galerie.
Avancez jusqu'à l'échelle en bois et grimpez.
Une trappe s'ouvre, dévoilant dix livres que vous
sortez de leur rayonnage. Vous devez les replacer
dans le bon ordre, de façon à recréer la phrase
suivante : "Moi Théodore perdit espoir en
1917 et signait un contrat avec Méphisto".
Votre mission est terminée.
Mars
1932
Vous vous
tenez en face du chapiteau servant de demeure
à Hannibal, le dresseur de tigres. Pénétrez à
l'intérieur et avancez jusqu'au fond. Prenez le
plateau du jeu de roulette sur le support vertical
et allez le remettre à sa place sur la table de
jeu. Observez chacun des portraits suspendus dans
la tente afin d'en savoir un peu plus sur Hannibal
et son histoire. Regardez le miroir en pied et
ouvrez le grand coffre gris à sa droite : prenez
la poignée. Repartez vers l'entrée de la tente,
arrêtez-vous un peu avant et retournez-vous sur
votre gauche : placez la poignée récupérée précédemment
dans le mécanisme prévu au sol, à droite du panneau
retourné. A gauche de l'entrée de la tente, ouvrez
le buffet. Des bouteilles y sont rangées, qui
cachent un double fond. Pour accéder au compartiment
secret, appuyez sur les bouchons des trois bouteilles
rangées dans la partie supérieure droite du buffet
: vert - noir - rouge - rouge. Le panneau s'ouvre.
Prenez la clé cachée.
En cliquant sur les bouteilles, vous assistez
à un bout de la vie d'Hannibal et un rat apparaît
sur le lit du dresseur. Attrapez le rat. Allez
jusqu'au paper board au fond de la tente et notez
la "martingale des rêves" d'Hannibal.
Composez cette combinaison sur le plateau de la
roulette, en prenant soin de cliquer sur le triangle
jaune entre chaque numéro : 19 - 0 - noir (n'importe
quel chiffre) - 7 - rouge (n'importe quel chiffre).
Faites ensuite le tour de la table, regardez le
tapis de jeu au niveau de la case 000 : il se
surélève. Prenez le fouet et la bobine de film
qui sont cachés. Retournez vers le lit d'Hannibal.
Placez le rat dans la roue sur la table de chevet,
branchez les deux fils électriques sur les bornes.
Stimulez le rat en donnant un coup de fouet sur
la roue, au niveau de l'axe à droite de la roue.
Montez sur le lit, ouvrez le placard qui est caché
derrière le portrait d'Hannibal (au mur) avec
la clé trouvée sous le tapis de jeu. Placez la
bobine de film sur le projecteur, enclenchez l'interrupteur,
regardez le film et notez les indications de dressage
des tigres.
Redescendez du lit et retournez vers l'entrée
de la tente, en face du buffet. Actionnez le levier
: les portraits des "collègues de travail"
d'Hannibal apparaissent puis disparaissent les
uns après les autres. Donnez un coup de fouet
sur chacun d'entre eux dès qu'ils apparaissent,
sauf sur celui de Kalinka (souvenez-vous du commentaire
d'Hannibal lorsque vous avez regardé dans son
miroir en pied...). Scène suivante : vous voilà
en pleine nuit, au beau milieu du parc d'attractions.
Avancez jusqu'au manège, faites en le tour et
regardez le cheval de bois en face de la lumière
orange : prenez l'anneau métallique sur son mors.
Redescendez et allez jusqu'au guichet de caisse.
Observez le tableau de commande du manège et placez
l'anneau métallique à l'emplacement prévu pour
le fusible manquant, sur 10.000 V. Le manège se
met à tourner très rapidement, une porte s'ouvre
dans sa colonne centrale : allez-y et descendez
sous le manège par l'escalier ainsi dévoilé. Avancez
tout droit, passez la grille et approchez-vous
jusqu' à la gauche du squelette de cage thoracique
: prenez le collier de perles qui s'y trouve...
Vous voici maintenant dans une cage de dressage
des tigres.
Vous allez devoir respecter les consignes qui
vous ont été données sur le film d'Hannibal, à
savoir : => Un coup de fouet : un des deux
tigres saute dans n'importe quelle direct, mais
jamais sur le podium central. => Deux coups
de fouet : les deux tigres sautent dans la direction
qu'ils suivaient précédemment, sauf s'ils sont
sur le même podium ; dans ce cas, l'un d'eux sautera
dans n'importe quelle direction. Le but est de
rassembler les deux tigres sur le podium central
(il nous est impossible de vous donner la "combinaison
gagnante", sachant qu'elle varie constamment.
A vous de faire jouer vos méninges pour y arriver...).
Lorsque les deux tigres se rejoignent sur le podium
central, il s'abaisse. Descendez dans la fosse
et regardez la petite pierre posée à gauche de
la caisse en bois : le pacte signé par Hannibal
est coincé entre les deux. Nouvelle scène : il
fait toujours nuit, vous voilà en face du cinéma.
Rejoignez l'entrée et cliquez sur la porte marron.
Prenez le ticket posé sur le guichet, entrez dans
le cinéma par la porte dorée à battants, passez
la porte matelassée. Vous êtes maintenant dans
la cabine du projectionniste. Prenez la bobine
de film sur la deuxième étagère à droite, placez-la
sur le projecteur et visionnez le film. Ressortez
de la cabine.
Juin
1930
Vous tournez
le dos à la demeure de Tod. Avancez vers la petite
place, mais arrêtez-vous au niveau du punching
ball. Testez-y votre force par deux fois... Comme
vous n'êtes pas bien costaud, Homunculus vous
aide à passer le test : placez-le sur l'aiguille
du punching-ball, il déplace pour vous. La porte
de la maison de Tod s'ouvre. Rapprochez-vous mais
n'allez pas jusqu'au seuil, sinon la porte se
referme : placez Homunculus (encore lui) sur la
porte, il la tient ouverte pour vous. Merci petit
Génie ! Pénétrez à l'intérieur de chez Tod. Regardez
l'affiche Von Hessenbeck sur votre droite (notez
sa date de naissance : 1er novembre 1893). Puis,
dans le petit meuble sous l'affiche, ouvrez le
tiroir du haut : prenez le médaillon de Saint
Christophe et la chevalière. Lisez le journal
rangé dans le tiroir du bas.
Avancez jusqu'au poêle au fond de la pièce et
apposez la chevalière sur la blason au sommet
du poêle. Observez le papier toilette au niveau
des WC. Retournez-vous vers le vélo d'intérieur
et cliquez sur sa roue arrière : la chaîne se
remet en place sur le plateau. Mettez-vous à pédaler
en cliquant sur le cadre du vélo. Vos efforts
permettent l'ouverture du lit de Tod. En poussant
le carton qui y est rangé, vous faites apparaître
une trappe. La trappe s'ouvre quand vous composez
le bon code (à savoir, la date de naissance de
Tod), en prenant soin d'aligner les chiffres sur
la ligne du bas. Descendez dans la cave par cet
accès secret. Derrière le pressoir, prenez une
bûche, puis allez jusqu'au poêle. Prenez une bouteille
dans la caisse posée à terre sur la droite. Déchirez
un morceau de journal dans le seau derrière vous.
Ouvrez la porte du poêle et placez dans le foyer
papier journal et bûche, puis allumez avec une
allumette. Retournez-vous vers les tonneaux, prenez
le robinet de celui qui est en bas à l'extrême
gauche et placez-le sur le tonneau du bas au centre
: le fond s'ouvre...
Glissez-vous dans l'ouverture. Vous vous retrouvez
derrière les tonneaux, dans un dortoir. Sur votre
gauche, au pied des lits superposés, ramassez
la batte de base-ball. Avancez jusqu'au centre
du dortoir. Regardez à gauche, vous remarquez
une porte fermée et un poste téléphonique : cliquez
sur le téléphone, un numéro se compose (sans incidence
pour le moment). Retournez au centre du dortoir
et allez dans la salle de bains. Regardez dans
le miroir, ouvrez l'armoire à pharmacie et cliquez
sur la bouteille rouge. Revenez ensuite dans le
dortoir, le téléphone sonne : décrochez et écoutez.
Repassez par les tonneaux pour retourner dans
la cave : vous voilà transformé en Tod. Remontez
dans la maison par l'échelle de droite, vous arrivez
dans la chambre : Monsieur Nitty (Méphisto) vous
attend et vous réclame à boire.
Il vous faut faire vite pour le contenter : retournez
dans la cave, remplissez votre bouteille avec
de la mélasse au tonneau central, puis versez-la
dans la partie supérieure du poêle. Récupérez
une bouteille vide dans la caisse, remontez dans
la maison et allez jusqu'à la baignoire : ouvrez
le robinet de gauche et remplissez la bouteille
avec du whisky. Retournez vers Monsieur Nitty
et versez-lui du whisky dans le verre sur la table.
Vous voilà maintenant engagé dans une partie de
poker avec Monsieur Nitty afin de récupérer les
dettes d'Hannibal. Si vous perdez la partie, tentez
un quitte ou double en misant le ticket de loterie
en votre possession. Pour gagner, vous devez réussir
deux parties sur trois.
Décembre
1938
Vous voici
au pied des marches qui accèdent à la "galerie
des attractions monstrueuses" de Dreamland.
Entrez et placez-vous devant la scène destinée
au spectacle de Gisèle, l'obèse. Grimpez sur le
podium, allez jusqu'à la baignoire, regardez le
robinet et ouvrez-le pour faire couler de l'eau.
Tirer la bonde de la baignoire et prenez la clé
qui est accrochée dessous. Avec cette clé, ouvrez
la petite porte en façade de la balance. Faites
tourner le mécanisme afin de placer l'aiguille
de la balance sur 550 pounds : la baignoire descend
et vous vous retrouvez maintenant dans la chambre
de Gisèle. Vous faites face à la baignoire et
aux WC. Un plan de travail fait le tour de la
pièce le long du mur. Approchez-vous de ce plan,
regardez les deux photos dans les cadres. Sous
les photos, un tiroir : ouvrez-le et lisez l'article
de journal qui y est rangé. Observez le poste
de radio et écoutez chacune des trois fréquences.
Continuez à gauche le long du plan de travail
jusqu'à la poupée. Prenez la clé dans la poche
de la poupée. Prenez également les quatre cubes
de couleur posés à gauche de la poupée.
Sous l'oreiller de Gisèle, vous trouvez une grande
cuillère. Regardez enfin à l'angle du lit et du
plan de travail : prenez l'ours en peluche qui
y est caché. Avancez jusqu'au réfrigérateur et
déverrouillez son cadenas avec la clé trouvée
sur la poupée. Ouvrez le compartiment du freezer
et prenez le morceau de papier gelé, à coté du
réveil. Faites demi-tour, allez jusqu'à la gazinière
et placez le papier gelé dans la casserole. Allumez
le feu avec une allumette après avoir tourné le
bouton du gaz. Une fois le papier réchauffé, coupez
le gaz. Lisez la lettre ainsi dégelée. Retournez
au réfrigérateur, ouvrez-le et rangez dans sa
porte chacun des cubes de couleur sous la bouteille
correspondante (pomme, cola, menthe, grenadine).
Placez la cuillère à l'intérieur du réfrigérateur
: de la nourriture apparaît puis disparaît. Dans
le compartiment à oeufs de la porte, récupérez
la chaîne et fixez-la au-dessus du réfrigérateur.
Allez jusqu'au gros panier métallique en suspension,
placez l'ours en peluche sur son mécanisme. Cliquez
sur le dos de l'ours au niveau de la clé.
Le panier métallique se déplace et le réfrigérateur
se soulève... Accédez à la galerie souterraine
cachée derrière le réfrigérateur. Avancez tout
le long du rail en prenant toujours à droite quand
il y a des intersections. Vous arrivez à une porte
métallique. Entrez. Vous voilà dans une pièce
de dessinateur. Allez jusqu'au plan de travail
au fond. Ouvrez le tiroir en façade du coffret
en bois : prenez les six bouts de feuille déchirée
qui s'y trouvent. Sur la gauche du coffret, cliquez
sur les bouteilles d'encre, puis placez sur la
table les six morceaux de papier afin de reconstituer
le message : Morceau 1 - Morceau 4 - Morceau 2
- Morceau 5 - Morceau 6 - Morceau 3. Regardez
sur le mur, à gauche de l'échelle, le petit portrait
d'écorché. Soulevez-le : une boite-tortue est
cachée derrière. Ouvrez-la et lisez l'article
de journal qu'elle contient... Scène suivante
: vous voici au pied de la grande roue de Dreamland.
Allez jusqu'au guichet et prenez les cartes postales
sur le présentoir, à droite. Posez-les sur le
comptoir et regardez-les. Il vous faut les reclasser
dans le bon ordre, à savoir : L'île de l'amour
/ Inventeur de génie / Visitez Dreamland / L'île
enchantée / Attractions fantastiques / Contrebande
d'alcool / La baignoire de Gisèle Vous signez
l'acte de vente de Dreamland.