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Solution de Faust

Novembre 1935

Vous êtes face à une roulotte, celle de Lily et Jody les soeurs siamoises. Avancez jusqu'à elle et pénétrez-y. Une fois à l'intérieur, pivotez sur votre gauche. Prenez la passoire qui se trouve dans l'évier. Retournez-vous et allez jusqu'au poêle. Ouvrez-le. Munissez-vous de la pelle à cendres accrochée sur la droite du poêle, ramassez un des trois tas de cendres, versez-le dans la passoire que vous secouez jusqu'à l'apparition d'une dent. Sous un des autres tas de cendres dans le poêle, vous découvrez une clé brûlée. Avancez ensuite jusqu'au centre de la roulotte. Regardez le tableau sur votre droite : les dettes dues par Tod, Gisèle et Huxley aux soeurs siamoises y sont inscrites. Faites-en la somme. En ce qui concerne le montant dû par Hannibal, vous le trouvez inscrit sur un registre rangé dans le tiroir sous le tableau.

Sous le lit des soeurs siamoises se trouve un tiroir. Ouvrez-le. Vous y trouverez une clé de bronze. Avec les deux clés en votre possession, ouvrez l'armoire, à droite du lit. Là, se trouve un coffre-fort. La combinaison d'ouverture du coffre est la somme des dettes dues (soit 512). Dans le coffre, prenez le billet de loterie. Pénétrez dans la salle de bains, ouvrez le réservoir d'eau des toilettes et prenez le couteau qui y est caché. Revenez vers l'entrée de la pièce principale et regardez le gramophone sur votre droite... La fin du premier épisode approche... Entrez dans le train fantôme. Il démarre. Tournez à droite à chaque fois que vous voyez la main apparaître sur l'écran. A l'arrivée du train, vous vous trouvez en face d'une porte. Observez le squelette assis à sa droite et vous trouverez le premier pacte. Sortez de l'attraction.

Vous êtes sur une île. Montez jusqu'à la coupole et asseyez-vous sur le banc, face au plein sud. Dans le cercle à vos pieds, il y a un petit carré dans l'axe de la sortie (légèrement à droite du plein sud). Regardez et appuyez sur ce carré, puis faites faire un tour complet au banc (360°) et stoppez-le face au pilier plein Est. Sur ce pilier, ouvrez la plaque en bronze et prenez le livre à l'intérieur.

Décembre 1952

Vous êtes en face à la maison de Nathanaël. Contournez-la par la droite pour accéder à la porte d'entrée. Pénétrez à l'intérieur : vous voici au rez-de-chaussée, face à deux escaliers. Celui de droite mène à la salle de bains, celui de gauche dans le bureau. Sous l'escalier de gauche se trouve la chambre de Nathanaël. A droite du vestibule, en contre-bas, il y a la cuisine, inaccessible pour le moment. Montez dans le bureau et regardez la bibliothèque sur votre gauche. Dans sa partie centrale, il y a un gros livre rouge intitulé "Code" : il renferme une clé. Prenez-là et ouvrez le secrétaire. Vous y trouvez le morceau d'une carte géologique sur la tablette à droite. Ouvrez ensuite chaque tiroir en commençant par ceux du haut et prenez la bague-sceau et la loupe. Ouvrez ensuite le tiroir du bas à gauche, il y a un coupe-papier.

Laissez ce tiroir ouvert afin d'ouvrir le fond secret dans le tiroir du bas à droite. Là, vous trouvez une tête en bois qui doit être placée sur la sculpture gauche du secrétaire. Ainsi, une porte du meuble s'ouvre, où vous découvrez trois bandes magnétiques et un magnétophone. Ecoutez les bandes. Tournez-vous vers le bureau et ouvrez son tiroir. Prenez-y la pipe et la boite d'allumettes. Sortez de la pièce, allez dans la chambre de Nathanaël au rez de chaussée. En y pénétrant, sur votre droite, vous voyez une porte métallique sur un poteau en brique. Ouvrez-la et positionnez le morceau de carte géologique trouvé dans le bureau à l'emplacement prévu à cet effet. Refermez la porte métallique : une carte des côtes françaises apparaît. Notez la longitude et la latitude (en degrés et secondes). Au niveau du globe-terrestre, dans la chambre, des mollettes à chiffres tournent sur un genre de boulier : la combinaison correspond à la date du débarquement (6 juin 1944).

Allez jusqu'à la grande penderie à quatre portes. Ouvrez la 2ème en partant de la droite et regardez, au niveau des pulls, l'étiquette qui apparaît. Elle correspond à des conseils d'entretien : grâce à la loupe, vous découvrez un schéma en bas de cette étiquette. Ouvrez la 3ème porte en partant de la droite : dans une veste, vous trouvez une carte postale d'Omaha Beach. Notez le message au verso (A = 0). Retournez-vous vers le lit. Au niveau de la tête de lit droite (côté lampe de chevet), regardez le cadran et la tête de marin avec une pipe penchée sur la droite. Souvenez-vous de la pipe trouvée dans le bureau et des indications portées sur la carte du débarquement : placez la longitude sur 50°. A la tête de lit gauche, indiquez 20 mn. Ensuite, au niveau du pied de lit droit : latitude 0°. Enfin, au pied de lit gauche, 45 mn. Un tiroir s'ouvre sur le côté du lit. Regardez le gros livre à l'intérieur et placez la bague-sceau sur sa couverture. Récupérez la roue de décodage à l'intérieur du livre. Composez ensuite un arc-en-ciel en déplaçant les disques qui se trouvent à l'intérieur du livre, de haut (violet) en bas (rouge) en prenant soin d'aligner chaque couleur sur l'axe des deux flèches.

Un compartiment secret s'ouvre à l'intérieur du livre, prenez la lettre cachetée et ouvrez-là avec le coupe-papier en respectant les indications données sur l'étiquette d'entretien du pull. Allez jusqu'au globe-terrestre. Grâce à la roue de décodage, vous trouvez OMAHA = 79030. Composez ce code sur les mollettes de la dernière rangée du "boulier", en dessous de la date du débarquement : le globe s'ouvre. Regardez à l'intérieur, il y a une écharpe et une lettre. Prenez la lettre et ouvrez avec le coupe-papier, toujours selon la même méthode. Juillet 1960. Vous êtes à nouveau dans le bureau. Ouvrez le secrétaire, prenez les 3 bâtons de cire dans le tiroir en haut à gauche et la bande magnétique dans la niche du centre. Ecoutez cette bande sur le magnétophone trouvé précédemment. Puis lisez le morceau de papier posé sous les 3 bandes. Allez jusqu'à la cheminée. Appuyez sur le soufflet près de la lampe, à droite. Une trappe s'ouvre dans la cheminée, prenez le casier à compartiments et la manivelle, ainsi que la pelle à cendres accrochée à gauche de la cheminée. Sortez de la maison et allez jusqu'au puits.

Placer la manivelle sur le mécanisme de façon à remonter le seau. Au-dessus du seau, il y a une grenouille : prenez l'objet qui se trouve dans sa bouche. Lisez également le message posé au fond du seau. Partez sur le chemin à gauche du puits. Tournez à gauche au bout du chemin et, si vous regardez encore sur votre gauche, vous voyez une grosse pierre au pied d'un arbre. Faites-la rouler : une marque carrée apparaît sur le sol. Creusez avec la pelle à cendres. Vous trouvez un petit coffre métallique qui contient une longue vue, un petit morceau blanc et un parchemin : prenez les 3 objets. Pivotez sur votre gauche tout en restant sur place. Regardez au niveau des branches de l'arbre juste devant vous. Vous dénichez un petit crochet métallique et un genre de hiéroglyphe. Installez la longue vue sur le crochet métallique et observez au travers : vous y voyez le même sigle que celui gravé sur la branche. Dirigez-vous vers lui et vous découvrez un morceau de verre, un levier et un indice supplémentaire.

Revenez sur le porche de la maison et allez jusqu'au bout, au niveau de la lampe d'extérieur. Placer le levier sur votre gauche. La roue du moulin s'actionne. Observez les pales en mouvement, l'une d'entre elles a un bord supérieur de couleur noire. A partir de celle-là, dès qu'une 6ème pale est passée, actionnez le levier vers le bas afin d'arrêter la roue sur la 7ème pale. C'est dans cette 7ème pale qu'il y a une trappe que vous ouvrez afin d'y prendre une clé et un autre objet. Retournez dans la maison et allez dans la chambre de Nathanaël. Dans le tiroir, sous le lit, se trouve un miroir en forme de pyramide : prenez-le. Sur la porte métallique du poteau en brique, une tapisserie remplace maintenant la carte géologique : placez le miroir sur la tête de l'un des chevaliers de cette tapisserie. Au-dessus de la lampe de chevet, il y a un boîtier avec un interrupteur. Ouvrez-le avec la clé trouvée dans la pale du moulin et enclenchez l'interrupteur à l'intérieur du boîtier Revenez vers le globe-terrestre.

Observez la tapisserie avec l'arc-en-ciel et la femme. A gauche, sur le mur, il y a une mosaïque : prenez le bouton rouge qui est dessus. Un faisceau apparaît, qui aboutit sur la tapisserie avec la femme. Regardez au niveau du miroir sur cette tapisserie et prenez la flamme au bout du faisceau lumineux, ainsi que le morceau de papier placé dans la gueule du lion, au pied de la femme. Ouvrez à nouveau le globe-terrestre et emparez-vous de la petite statue verte qui se trouve à l'intérieur. Retournez vers l'armoire, ré-ouvrez la 3ème porte en partant de la droite. Prenez l'une des chaussures noires et ouvrez son talon. Un message s'y trouve, qui vous demande de vous rendre dans la cuisine. Une fois arrivé(e) dans la cuisine, pivotez à gauche et ouvrez le placard de droite. Prenez trois des 5 sachets. Retournez-vous et allez jusqu'à la machine de l'alchimiste. Vous assistez à la naissance d'Homunculus... Puis, vous vous retrouvez en face d'une porte , sous des spots de différentes couleurs. Le spot blanc clignote, placer Homunculus sur ce spot blanc. Vous voilà maintenant en face d'un panneau représentant le plan du parc. Prenez un plan au niveau de l'indication "Map".

Février 1930

Vous voici débarqué(e) sur l'île de Franck Barnes. Avancez jusqu'à l'entrée de son logement et descendez l'escalier pour y accéder. En bas des marches, tournez à gauche et allez jusqu'au petit buffet, sur la droite de la planche à dessin. Observez le coffret rouge : il s'ouvre. Prenez le crayon fin et l'aiguille de boussole dans le pot gris. Rendez-vous de l'autre côté de la pièce, devant l'armoire à glace. Ouvrez-là en plaçant votre main sur le montant droit au niveau des triangles bleus et dorés, puis en cliquant dessus. Entrez à l'intérieur et prenez la perruque. Ressortez. Allez jusqu'à l'escalier en colimaçon qui descend au sous-sol. Dans l'anti-chambre, face au tableau des deux femmes dans leur bain, placez le crayon fin sur le bout du sein pincé par l'une des baigneuses : Une porte secrète s'ouvre.

Pénétrez dans la chambre de Franck Barnes et allez jusqu'au pied de son lit. Placez l'aiguille sur la boussole, puis grimpez sur le lit. A la tête de lit droite, placez la perruque sur l'automate et actionnez sa manivelle de façon à ouvrir son tiroir. Prenez la clé. Quatre sirènes en colonnes entourent le lit : cliquez sur le nombril de chacune, en commençant par celle qui se trouve à la tête de lit gauche (côté opposé à l'automate) et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le faux-plafond du lit s'abaisse. Descendez du lit et levez les yeux : ouvrez le faux-plafond avec la clé trouvée dans l'automate. Octobre 1939. Vous revoici à l'extérieur. Descendez à nouveau dans la maison de Franck, retournez au petit buffet du fond et ouvrez sa porte. Prenez à l'intérieur la loupe et la boite de diapositives. Retournez vers l'armoire à glace, ouvrez-là et prenez la clé sur la patère à l'intérieur.

Observez sur le mur, à droite, le diplôme des Beaux-Arts ; prenez-le. Sous l'escalier d'accès à la maison, se trouve une table à diapositives : étalez-y les photos de la boite et enclenchez l'interrupteur en bas à gauche. Regardez chaque diapositive avec la loupe : six représentent de l'architecture asiatique, les deux autres des horloges indiquant 5 h 30. Allez jusqu'à l'horloge derrière vous et ouvrez-la avec la clé jaune. Placez ses aiguilles sur 5 h 30 (elles se remettent toutes seules sur 2 h 00, c'est sans incidence sur la suite des événements...). Redescendez vers la chambre, ré-ouvrez le panneau secret avec le crayon fin et, à l'entrée de la pièce sur votre droite, un passage s'est ouvert sous le tapis : descendez. Vous arrivez dans une chambre noire de développement photo. Observez la photo n° 76 sur le mur et soulevez-la : prenez les deux ampoules (1 rouge et 1 jaune) cachées derrière. Accédez à l'évier et regardez le livre posé ouvert sur sa gauche. Sur la page de droite, des petits coeurs sont dessinés : cliquez dessus, un message apparaît.

Retournez-vous sur la droite de l'évier et placez-vous en face du trépied. Allez jusqu'au développeur photo : au-dessus de la grille métallique, ouvrez la petite trappe et vissez l'ampoule rouge. Placez le diplôme sur le développeur et allumez la lampe grâce au petit interrupteur à droite... Le pacte apparaît. Vous voici dans une salle d'aiguillage souterraine. Après être passé devant le wagonnet, vous arrivez face à une porte en bois. Cliquez sur la partie centrale à gauche de la porte afin d'entrer dans la pièce qui suit. Allez jusqu'au fond, jusqu'aux mécanismes d'engrenage. Légèrement sur leur gauche, ouvrez la petite trappe grise sur le mur : un mécanisme identique à celui du mur apparaît en modèle réduit. Cliquez sur son balancier et tirez-le en le remontant à fond vers la gauche, puis lâchez-le.

Juin 1935

Vous êtes face au lac, sur une île. Retournez-vous vers l'escalier en bois, inaccessible pour le moment. Servez-vous d'Homunculus pour rendre cet escalier praticable en plaçant le Génie sur le levier qui est en haut à gauche de l'escalier. Vous pouvez maintenant grimper jusqu'à la maison de Kalinka. Dans le jardin, allez jusqu'à la fontaine représentée par un Atlas soutenant un chaudron. Observez son mécanisme et enlevez le clou qui le bloque. Faites tourner la manivelle une fois. Regardez au niveau des godets en bois : un collier de perles est posé dans l'un deux. Prenez-le. Accédez à la maison de Kalinka par l'escalier de gauche, dans le jardin. Regardez au niveau de la vitre brisée. Puis ouvrez la petite niche à gauche de la porte d'entrée et prenez la plume de paon. Pénétrez à l'intérieur : vous voilà face à un grand escalier.

Sur le seuil, à votre droite, il y a un buffet : ouvrez le petit tiroir du milieu et récupérez-y la grille et les lacets. Retournez-vous et allez jusqu'au fond la pièce, en passant à gauche de la machine à coudre. Sur le guichet, des rouleaux de tissus et matières : prenez un coupon de cuir souple (noir) et un coupon de cuir dur (marron). Placez-le cuir dur sur la machine à piquer le cuir de façon à réaliser une bande toute simple ; récupérez cette bande. Posez ensuite le cuir souple sur la machine à découper le cuir, puis placez les morceaux obtenus sur la machine à piquer le cuir. Avec la machine à coudre, réaliser un masque en plaçant d'abord les morceaux de cuir souple pré-découpés, puis la grille et enfin les lacets. Par la droite du guichet, accédez à la salle de bains au fond de la pièce principale. Ouvrez le tiroir sous le lavabo et prenez la gaze et le tissu souple. Ressortez de la salle de bains et accéder à la galerie de mannequins, à gauche. Sur le seuil, à votre gauche, trois mannequins : observez-les.

Sur votre droite : deux autres mannequins, ceux des soeurs siamoises et celui du dresseur de tigres. Placez la plume de paon sur les soeurs siamoises et la bande de cuir dur sur Hannibal. Revenez dans la pièce principale et montez à l'étage par l'escalier. Derrière le rideau, la chambre de Kalinka. A la tête de son lit, ouvrez le petit coffre où vous prenez l'amulette en jade. Dans la petite pièce à côté, un métier à tisser. Sur le tissage en cours, il y a une navette en bois à droite : cliquez dessus et un mouchoir plié apparaît, que vous ouvrez. Prenez-y la petite lune en argent cachée dans le sac de la cigogne. Redescendez dans la pièce principale. Derrière l'escalier, accédez à la cuisine. Sur le cadran de l'horloge, placez la lune en argent à l'emplacement prévu : entre 10 h et 11 h. Un passage secret s'ouvre, qui vous mène dans une serre. A partir du seuil de cette serre, avancez jusqu'au fond à gauche (vers les grands tuteurs) et cueillez une feuille sur les plantes. Retournez dans la cuisine et dirigez-vous jusqu'au plan de travail. Dans le placard de gauche, sous le plan de travail, prenez un sac de farine. Ressortez de la maison et allez jusqu'à la fontaine, dans le jardin.

Versez de la farine dans le chaudron, l'eau se trouble. Approchez-vous de l'Atlas et videz-le chaudron qu'il soutient en actionnant la petite manette sur son crâne. Versez à nouveau de la farine dans le chaudron : quatre signes du zodiaque apparaissent. Retenez-les dans l'ordre : ils représentent le Scorpion, le Verseau, le Taureau et le Lion. Retournez dans la serre et allez jusqu'à la table en mosaïque. Cliquez sur chacun des quatre signes astrologiques : la partie centrale se soulève. En commencant par l'été et en finissant par le printemps, vous accédez à chaque saison en cliquant sur l'arbre qui la représente. N'oubliez pas de cueillir une feuille dans chacune d'entre elles. Remontez dans la cuisine avec les feuilles des quatre saisons. Approchez-vous de l'alambic, enlevez son bouchon de liège et placez les feuilles à l'intérieur. Replacez le bouchon, allumez le réchaud avec une allumette, puis récupérer la potion verte de plantes dans le récipient à droite.

Sur le plan de travail de la cuisine, ouvrez l'appareil qui ressemble à un "gaufrier". Placez d'abord le masque en cuir, puis la gaze, la potion de plantes et terminez par le tissu souple. Le masque est maintenant prêt. Retournez dans la galerie des mannequins et placez votre chef-d'oeuvre sur le visage de celui de Franck Barnes (qui se trouve à gauche en rentrant dans la galerie). Remontez dans la chambre de Kalinka et allez jusqu'au berceau. Allumez la bougie sur la table afin d'actionner l'automate au-dessus : un angelot bleu sort du petit château sur un rail. En éteignant la bougie, vous arrêtez le parcours de l'ange. Rapprochez-vous de lui et prenez l'anneau... Vous voici maintenant dans un grand hall. Suivez la rambarde jusqu'à l'ascenseur, au fond. Vous accédez à une grande bibliothèque. Prenez l'escalier en face de vous et tournez à droite sur le seuil de la galerie. Avancez jusqu'à l'échelle en bois et grimpez. Une trappe s'ouvre, dévoilant dix livres que vous sortez de leur rayonnage. Vous devez les replacer dans le bon ordre, de façon à recréer la phrase suivante : "Moi Théodore perdit espoir en 1917 et signait un contrat avec Méphisto". Votre mission est terminée.

Mars 1932

Vous vous tenez en face du chapiteau servant de demeure à Hannibal, le dresseur de tigres. Pénétrez à l'intérieur et avancez jusqu'au fond. Prenez le plateau du jeu de roulette sur le support vertical et allez le remettre à sa place sur la table de jeu. Observez chacun des portraits suspendus dans la tente afin d'en savoir un peu plus sur Hannibal et son histoire. Regardez le miroir en pied et ouvrez le grand coffre gris à sa droite : prenez la poignée. Repartez vers l'entrée de la tente, arrêtez-vous un peu avant et retournez-vous sur votre gauche : placez la poignée récupérée précédemment dans le mécanisme prévu au sol, à droite du panneau retourné. A gauche de l'entrée de la tente, ouvrez le buffet. Des bouteilles y sont rangées, qui cachent un double fond. Pour accéder au compartiment secret, appuyez sur les bouchons des trois bouteilles rangées dans la partie supérieure droite du buffet : vert - noir - rouge - rouge. Le panneau s'ouvre. Prenez la clé cachée.

En cliquant sur les bouteilles, vous assistez à un bout de la vie d'Hannibal et un rat apparaît sur le lit du dresseur. Attrapez le rat. Allez jusqu'au paper board au fond de la tente et notez la "martingale des rêves" d'Hannibal. Composez cette combinaison sur le plateau de la roulette, en prenant soin de cliquer sur le triangle jaune entre chaque numéro : 19 - 0 - noir (n'importe quel chiffre) - 7 - rouge (n'importe quel chiffre). Faites ensuite le tour de la table, regardez le tapis de jeu au niveau de la case 000 : il se surélève. Prenez le fouet et la bobine de film qui sont cachés. Retournez vers le lit d'Hannibal. Placez le rat dans la roue sur la table de chevet, branchez les deux fils électriques sur les bornes. Stimulez le rat en donnant un coup de fouet sur la roue, au niveau de l'axe à droite de la roue. Montez sur le lit, ouvrez le placard qui est caché derrière le portrait d'Hannibal (au mur) avec la clé trouvée sous le tapis de jeu. Placez la bobine de film sur le projecteur, enclenchez l'interrupteur, regardez le film et notez les indications de dressage des tigres.

Redescendez du lit et retournez vers l'entrée de la tente, en face du buffet. Actionnez le levier : les portraits des "collègues de travail" d'Hannibal apparaissent puis disparaissent les uns après les autres. Donnez un coup de fouet sur chacun d'entre eux dès qu'ils apparaissent, sauf sur celui de Kalinka (souvenez-vous du commentaire d'Hannibal lorsque vous avez regardé dans son miroir en pied...). Scène suivante : vous voilà en pleine nuit, au beau milieu du parc d'attractions. Avancez jusqu'au manège, faites en le tour et regardez le cheval de bois en face de la lumière orange : prenez l'anneau métallique sur son mors. Redescendez et allez jusqu'au guichet de caisse. Observez le tableau de commande du manège et placez l'anneau métallique à l'emplacement prévu pour le fusible manquant, sur 10.000 V. Le manège se met à tourner très rapidement, une porte s'ouvre dans sa colonne centrale : allez-y et descendez sous le manège par l'escalier ainsi dévoilé. Avancez tout droit, passez la grille et approchez-vous jusqu' à la gauche du squelette de cage thoracique : prenez le collier de perles qui s'y trouve... Vous voici maintenant dans une cage de dressage des tigres.

Vous allez devoir respecter les consignes qui vous ont été données sur le film d'Hannibal, à savoir : => Un coup de fouet : un des deux tigres saute dans n'importe quelle direct, mais jamais sur le podium central. => Deux coups de fouet : les deux tigres sautent dans la direction qu'ils suivaient précédemment, sauf s'ils sont sur le même podium ; dans ce cas, l'un d'eux sautera dans n'importe quelle direction. Le but est de rassembler les deux tigres sur le podium central (il nous est impossible de vous donner la "combinaison gagnante", sachant qu'elle varie constamment. A vous de faire jouer vos méninges pour y arriver...). Lorsque les deux tigres se rejoignent sur le podium central, il s'abaisse. Descendez dans la fosse et regardez la petite pierre posée à gauche de la caisse en bois : le pacte signé par Hannibal est coincé entre les deux. Nouvelle scène : il fait toujours nuit, vous voilà en face du cinéma. Rejoignez l'entrée et cliquez sur la porte marron. Prenez le ticket posé sur le guichet, entrez dans le cinéma par la porte dorée à battants, passez la porte matelassée. Vous êtes maintenant dans la cabine du projectionniste. Prenez la bobine de film sur la deuxième étagère à droite, placez-la sur le projecteur et visionnez le film. Ressortez de la cabine.

Juin 1930

Vous tournez le dos à la demeure de Tod. Avancez vers la petite place, mais arrêtez-vous au niveau du punching ball. Testez-y votre force par deux fois... Comme vous n'êtes pas bien costaud, Homunculus vous aide à passer le test : placez-le sur l'aiguille du punching-ball, il déplace pour vous. La porte de la maison de Tod s'ouvre. Rapprochez-vous mais n'allez pas jusqu'au seuil, sinon la porte se referme : placez Homunculus (encore lui) sur la porte, il la tient ouverte pour vous. Merci petit Génie ! Pénétrez à l'intérieur de chez Tod. Regardez l'affiche Von Hessenbeck sur votre droite (notez sa date de naissance : 1er novembre 1893). Puis, dans le petit meuble sous l'affiche, ouvrez le tiroir du haut : prenez le médaillon de Saint Christophe et la chevalière. Lisez le journal rangé dans le tiroir du bas.

Avancez jusqu'au poêle au fond de la pièce et apposez la chevalière sur la blason au sommet du poêle. Observez le papier toilette au niveau des WC. Retournez-vous vers le vélo d'intérieur et cliquez sur sa roue arrière : la chaîne se remet en place sur le plateau. Mettez-vous à pédaler en cliquant sur le cadre du vélo. Vos efforts permettent l'ouverture du lit de Tod. En poussant le carton qui y est rangé, vous faites apparaître une trappe. La trappe s'ouvre quand vous composez le bon code (à savoir, la date de naissance de Tod), en prenant soin d'aligner les chiffres sur la ligne du bas. Descendez dans la cave par cet accès secret. Derrière le pressoir, prenez une bûche, puis allez jusqu'au poêle. Prenez une bouteille dans la caisse posée à terre sur la droite. Déchirez un morceau de journal dans le seau derrière vous. Ouvrez la porte du poêle et placez dans le foyer papier journal et bûche, puis allumez avec une allumette. Retournez-vous vers les tonneaux, prenez le robinet de celui qui est en bas à l'extrême gauche et placez-le sur le tonneau du bas au centre : le fond s'ouvre...

Glissez-vous dans l'ouverture. Vous vous retrouvez derrière les tonneaux, dans un dortoir. Sur votre gauche, au pied des lits superposés, ramassez la batte de base-ball. Avancez jusqu'au centre du dortoir. Regardez à gauche, vous remarquez une porte fermée et un poste téléphonique : cliquez sur le téléphone, un numéro se compose (sans incidence pour le moment). Retournez au centre du dortoir et allez dans la salle de bains. Regardez dans le miroir, ouvrez l'armoire à pharmacie et cliquez sur la bouteille rouge. Revenez ensuite dans le dortoir, le téléphone sonne : décrochez et écoutez. Repassez par les tonneaux pour retourner dans la cave : vous voilà transformé en Tod. Remontez dans la maison par l'échelle de droite, vous arrivez dans la chambre : Monsieur Nitty (Méphisto) vous attend et vous réclame à boire.

Il vous faut faire vite pour le contenter : retournez dans la cave, remplissez votre bouteille avec de la mélasse au tonneau central, puis versez-la dans la partie supérieure du poêle. Récupérez une bouteille vide dans la caisse, remontez dans la maison et allez jusqu'à la baignoire : ouvrez le robinet de gauche et remplissez la bouteille avec du whisky. Retournez vers Monsieur Nitty et versez-lui du whisky dans le verre sur la table. Vous voilà maintenant engagé dans une partie de poker avec Monsieur Nitty afin de récupérer les dettes d'Hannibal. Si vous perdez la partie, tentez un quitte ou double en misant le ticket de loterie en votre possession. Pour gagner, vous devez réussir deux parties sur trois.

Décembre 1938

Vous voici au pied des marches qui accèdent à la "galerie des attractions monstrueuses" de Dreamland. Entrez et placez-vous devant la scène destinée au spectacle de Gisèle, l'obèse. Grimpez sur le podium, allez jusqu'à la baignoire, regardez le robinet et ouvrez-le pour faire couler de l'eau. Tirer la bonde de la baignoire et prenez la clé qui est accrochée dessous. Avec cette clé, ouvrez la petite porte en façade de la balance. Faites tourner le mécanisme afin de placer l'aiguille de la balance sur 550 pounds : la baignoire descend et vous vous retrouvez maintenant dans la chambre de Gisèle. Vous faites face à la baignoire et aux WC. Un plan de travail fait le tour de la pièce le long du mur. Approchez-vous de ce plan, regardez les deux photos dans les cadres. Sous les photos, un tiroir : ouvrez-le et lisez l'article de journal qui y est rangé. Observez le poste de radio et écoutez chacune des trois fréquences. Continuez à gauche le long du plan de travail jusqu'à la poupée. Prenez la clé dans la poche de la poupée. Prenez également les quatre cubes de couleur posés à gauche de la poupée.

Sous l'oreiller de Gisèle, vous trouvez une grande cuillère. Regardez enfin à l'angle du lit et du plan de travail : prenez l'ours en peluche qui y est caché. Avancez jusqu'au réfrigérateur et déverrouillez son cadenas avec la clé trouvée sur la poupée. Ouvrez le compartiment du freezer et prenez le morceau de papier gelé, à coté du réveil. Faites demi-tour, allez jusqu'à la gazinière et placez le papier gelé dans la casserole. Allumez le feu avec une allumette après avoir tourné le bouton du gaz. Une fois le papier réchauffé, coupez le gaz. Lisez la lettre ainsi dégelée. Retournez au réfrigérateur, ouvrez-le et rangez dans sa porte chacun des cubes de couleur sous la bouteille correspondante (pomme, cola, menthe, grenadine). Placez la cuillère à l'intérieur du réfrigérateur : de la nourriture apparaît puis disparaît. Dans le compartiment à oeufs de la porte, récupérez la chaîne et fixez-la au-dessus du réfrigérateur. Allez jusqu'au gros panier métallique en suspension, placez l'ours en peluche sur son mécanisme. Cliquez sur le dos de l'ours au niveau de la clé.

Le panier métallique se déplace et le réfrigérateur se soulève... Accédez à la galerie souterraine cachée derrière le réfrigérateur. Avancez tout le long du rail en prenant toujours à droite quand il y a des intersections. Vous arrivez à une porte métallique. Entrez. Vous voilà dans une pièce de dessinateur. Allez jusqu'au plan de travail au fond. Ouvrez le tiroir en façade du coffret en bois : prenez les six bouts de feuille déchirée qui s'y trouvent. Sur la gauche du coffret, cliquez sur les bouteilles d'encre, puis placez sur la table les six morceaux de papier afin de reconstituer le message : Morceau 1 - Morceau 4 - Morceau 2 - Morceau 5 - Morceau 6 - Morceau 3. Regardez sur le mur, à gauche de l'échelle, le petit portrait d'écorché. Soulevez-le : une boite-tortue est cachée derrière. Ouvrez-la et lisez l'article de journal qu'elle contient... Scène suivante : vous voici au pied de la grande roue de Dreamland. Allez jusqu'au guichet et prenez les cartes postales sur le présentoir, à droite. Posez-les sur le comptoir et regardez-les. Il vous faut les reclasser dans le bon ordre, à savoir : L'île de l'amour / Inventeur de génie / Visitez Dreamland / L'île enchantée / Attractions fantastiques / Contrebande d'alcool / La baignoire de Gisèle Vous signez l'acte de vente de Dreamland.

FIN




 
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