Squall
se retrouve à l'infirmerie du Garden de Balamb,
suite à son combat avec Seipher. Une inconnue l'observe
par la vitre puis Quistis entre. Elle l'emmène dans
une salle de classe. A partir du moment où Squall
est assis, il peut accéder à l'ordinateur. Prenez
les 2 GF Quetzacoalt et Shiva dans "Tutorial"
. A la fin du cours, Quistis donne rendez-vous à
Squall à l'extérieur du Garden, afin d'affronter
(et de récupérer) le GF Ifrit dans une grotte située
à gauche du Garden, derrière une forêt. En sortant
de la classe, Squall rencontre Selphie. Parlez avec
l'homme accompagné de l'enfant afin qu'il vous donne
les cartes pour la Carte Battle. Prenez ensuite
l'ascenseur et expliquez à Selphie la disposition
du Garden. L'explication terminée, vous êtes libre
d'aller retrouver Quistis dehors mais je vous conseille
de vous entraîner avant (Practice Room) afin d'augmenter
le niveau de Squall et de Shiva (déesse de la glace,
à utiliser plus tard contre Ifrit, dieu du feu).
La glace est efficace contre les plantes mutantes
mais si vous voyez le Tyrannosaure, fuyez. Il est
imbattable pour le moment (13 000 HP). Retrouvez
Quistis à l'extérieur et battez-vous avec elle contre
les monstres ou allez directement affronter Ifrit
(le niveau 12 pour Squall est un minimum). Deux
monstres intéressants: le moustique géant possède
la magie scan (en dernière position) et la larve
géante possède la magie "soin" (en dernière
position). Si vous voyez le Tyrannosaure, fuyez.
Il est imbattable pour le moment (13 000 HP).
Ifrit
Allez affronter
Ifrit quand vous vous sentez prêts. Vous avez
un temps limité à sélectionner avant. Si vous
n'êtes pas sortit de la caverne avant la fin de
ce temps, vous mourrez. Une astuce consiste à
fuir tous les combats, sauf celui avec Ifrit.
Si vous avez boosté suffisamment Shiva, Ifrit
ne vous posera pas de problèmes - il fait un peut
plus de 1000 HP. Retournez ensuite au Garden et
allez dans votre chambre, changer de tenu. Vous
êtes ensuite envoyé à Dollet, et ceci sera votre
examen afin de devenir membre du Seed. Rendez-vous
au port de Balamb avec Squall, Seipher et Zell,
et apprenez à conduire une voiture. Vous pouvez
maintenant affronter le Tyrannosaure, si vous
en avez envie. Dans Balamb, vous pouvez aller
à l'hôtel, dans la maison de Zell et dans un magasin
d'upgrades.
Dollet
Prenez le
bateau, assistez à la scène et entrez dans Dollet.
Tous les gardes (en bleu) disposent de la magie
"soin". Plusieurs combats contre des
gardes (faibles, un peut plus de 100 HP) vous
attendent. Quand vous arrivez sur la place avec
le chien, vous devez patienter/discutez/vous battre
jusqu'au moment où le chien hurle et que 6 gardes
apparaissent. Seipher décide alors de les suivre.
Le 3ème garde que vous rencontrez dans les escaliers
déclenche un affrontement avec un serpent géant.
Ensuite, Seipher part seul attaquer la tour de
l'émetteur. Selphie intègre votre équipe. Au sommet
de la tour, Biggs (rouge) répare l'émetteur. Affrontez-le
une 1ère fois et il sera secondé par Wedge (bleu).
Lorsqu'ils sont battus, Elviole apparaît. Ce boss
possède le GT Siren en dernière position. Volez-le.
Elviole fait dans les 3 000 HP. Ensuite, Seipher
vous informe que vous avez 30 minutes pour rejoindre
le bateau, avant qu'il ne parte. Lorsque vous
vous mettez en route, un robot-araigné apparaît.
Il fait un peut plus de 5000 pts et vous ne pouvez
pas le tuer, juste l'affaiblir. Vous avez le choix
entre le combattre plusieurs fois (en lui enlevant
à chaque fois ± 1000 pts) ou en lui enlevant ses
5000 HP en deux fois. Refaites tout le chemin
en sens inverse et admirez la scène.
Le
bal
En arrivant
à Balamb, Seipher et Squall apprennent qu'ils
ont réussit leur examen. Seipher disparaît et
vous devez rentrer à pied au Garden. Changez de
tenu dans votre chambre et recevez votre médaille,
des mains de Cid. Après la cérémonie, parlez avec
Cid qui vous donnera un objet. Celui-ci vous donnera
des infos sur vos combats. Ensuite allez danser
avec Rinoa... Après le bal, Quistis vous demande
de l'accompagner à la pièce secrète de la salle
d'entraînement. Allez-y. En ressortant de la salle
secrète et en vous dirigeant vers la sortie gauche
de la salle d'entraînement, vous entendrez un
cri. La fille du début (qui n'est pas Rinoa) est
attaquée par un boss. Volez lui la magie bouclier
avant de l'éclater! (ne vous occupez pas des 3
"tortues", concentrez-vous sur le boss).
Laguna
Le jour suivant,
Squall, Zell et Selphie sont envoyés à Timber.
Parlez avec Cid à la sortie du Garden et il vous
remettra la lampe-objet contenant le GT Diablo
(28 000 HP). Ce GT attaque avec la magie "Demi",
qui rapidement vous laisse avec 1 HP, et frappe
au corps avec un coup de 1000 HP. Pour le vaincre,
attendez que vos persos aient plus de 1500 HP
(niveau 30) et renvoyez-lui son sort "Demi"
(qui occasionnera entre 1000 et 9000 pts de dégâts).
Allez prendre le train à Balamb. En cours de route,
les 3 persos s'endorment et rêvent de Laguna,
Kiros et Ward. Ce sont eux que vous contrôlerez,
maintenant. Ils se battent dans la forêt de Timber
puis, ils vont dans la ville de Deling. Allez
à l'hôtel et après des dialogues dans la salle
de danse du bas, Laguna se retrouve avec la chanteuse
Julia. Puis, vous reprenez le contrôle de Squall
et de ses compagnons. Ceux-ci arrivent à Timber.
Squall parle avec un membre de la résistance "Hibous
dans la Forêt" - le bon mot de passe est
le 3ème. Ils sont présentés à Rinoa qui leur explique
comment s'emparer du train privé du président.
Le
train du Président
Vous devez
surveiller les 2 gardes (rouge et bleu). Descendez
quand ils ne vous observent pas et remontez quand
ils se dirigent vers vous. Entrez les mots de
passe donnés par Rinoa, chaque chiffre correspondant
à une touche du paddle. Vous avez 5 minutes).
En cas d'erreur de votre part ou de découverte
par les gardes,vous avez le choix entre mourir
(en bas) ou continuer (en haut). Dans ce dernier
cas, votre niveau de SeeD sera baissé et vous
gagnerez moins d'argent par la suite. Entrez dans
la voiture du Président et combattez le boss -
une potion de soin ou une queue de Phénix en viendra
rapidement à bout. Volez-lui avant les magies
"Double" et "Zombies".
Edea
En arrivant
à Deling, vous combattrez deux types de gardes,
les rouges et les bleus. Tous les deux disposent
de la magie "soin" mais celle des rouges
soigne plus ("soin2"?). Visitez le journal
local "Timber Maniacs" (et récupérez
la magie "glace3"), la maison à sa droite
- vous verrez une ruelle, par la fenêtre arrière
de cette maison. Continuez votre chemin du côté
gauche de la rue et prenez les escaliers, à gauche,
juste avant le tunnel. Descendez, entrez dans
le bar et discutez avec le personnel jusqu'à ce
que l'un d'entre eux pousse le type qui bloque
la porte du fond. Passez dans la ruelle et grimpez
les escaliers menant à l'écran géant de télé.
Au studio de télé, Seipher essaye de tuer le Président
puis disparaît avec Edea.
Laguna
Quistis suggère
alors d'aller chercher de l'aide au Garden de
Galbadia. Aidé par des membres de la résistance
(le type, à droite à l'extérieur du local du journal),
ils prennent le train en direction de Galbadia.
Descendez du train au 1er arrêt, et traversez
la forêt qui se trouve à gauche de l'arrêt. Les
persos s'endorment et Laguna refait son apparition.
Cette fois, il se promène dans une mine. Lorsqu'il
trouve la sortie, débouchant sur un surplomb au-dessus
de l'eau, les ennemis attaquent en force pour
laisser Kiros et Ward avec 1 HP. Tous les trois
plongent dans l'eau et vous vous retrouvez aux
commandes de Squall.
Deling
Squall arrive
au Garden. Montez à l'étage dans une salle où
il y aura une longue discussion puis sortez du
Garden. Irvine vous rejoindra à ce moment-là.
Vous pouvez-vous promener dans le Garden si vous
en avez envie, où vous promener sur la carte.
Certains lieux vous sont interdits, pour l'instant.
Ensuite, Squall part pour Deling (la cité du 1er
rêve avec Laguna). Vous pouvez y aller en train
ou à pied. Vous devez voir le Colonel Kairway.
Lorsque vous vous présentez à sa maison, un garde
vous dit que vous devez aller à "La tombe
des Rois sans noms". Vous devez y récupérer
un numéro, laissé par un ancien élève. Le garde
vous donne la carte de la tombe, qui est en forme
de croix. La tombe se trouve à l'extrême gauche
de Deling. Ce garde se trouve à l'entrée du parc,
quand la rue vous est montrée de face, et descendant
vers vous.
Il y a un pont à gauche, deux arrêts de bus et
à côté de celui de droite, se trouve un chemin
menant à la maison du Colonel et où vous pouvez
trouver un pot de magie. Le garde n'est pas très
visible car il y a un contrôleur de bus juste
à côté. La tombe se présente ainsi (et faites
les opérations dans cet ordre): à gauche se trouve
un moulin à eau qu'il faut remettre en route (dans
l'angle gauche de la pièce) à droite se trouve
un cours d'eau. Faites monter le niveau de l'eau
(dans l'angle gauche de la pièce) en haut se trouve
le 1er GF Brothers. Mettez-le en fuite. Lorsque
vous aurez fait ces 3 opérations, la tour, qui
se trouve au milieu de la tombe, sera accessible
par la gauche. Vous y affronterez les 2 Brothers.
Battez-les, et vous les mettrez dans votre équipe.
Après avoir pénétrez dans la tombe, vous tomberez
rapidement sur un objet posé (aléatoirement) sur
le sol. Notez le numéro qui vous sera donné (après
avoir cliquer sur l'objet avec la touche "cercle")
et allez donner ce numéro au garde, à Deling.
La
parade
Vous pouvez
maintenant accéder à la maison du Colonel. Après
une longue discussion, allez vous promener dans
la ville et discutez avec tous les gens que vous
rencontrez. Tôt ou tard, vous tomberez sur un
perso près d'un Arc de Triomphe, et l'aventure
continuera. Rinoa se rendra seule chez le Président
Deling, en grimpant sur de caisses, puis une échelle,
à gauche, et finalement en grimpant sur le toit
(deux fois à gauche). Le président est tué par
Edea Au cours d'une des nombreuses scènes cinématiques,
Edea envoie deux statues attaquer Rinoa. Pour
débloquer Quistis, Selphie et Zell, enfermés chez
le Colonel, cliquez sur le tableau (à droite),
et sur la statue dans le renfoncement, à gauche.
Prenez ensuite un verre (à gauche) et donnez le
à la statue. Pénétrez dans le passage secret.
Squall et Irvine vont au secours de Rinoa, en
utilisant le même chemin qu'elle. Volez le GT
Carbuncle aux gargouilles - elles sont sensibles
à la foudre. Descendez par la trappe, dans le
couloir. Retour aux trois autres dans le souterrain.
Vous devez utiliser certaines roues à eau. Ce
passage est assez long mais pas vraiment compliqué.
Retour à Rinoa, Squall et Irvine. Finalement,
Squall combat Seipher puis, les 3 affrontent Edea.
CD
N° 2
A
partir d'ici, vous devez parler avec tous les
gens que vous rencontrez.
Laguna
Laguna se
réveille dans un village. Sortez de sa maison
et allez discuter avec la voisine (première maison
à gauche de celle de Laguna). Discutez avec elle
et la petite fille puis prenez le pont et aller
tout droit. Arrivez au carrefour, allez dans la
maison de la vieille. Ensuite, reprenez la route
principale jusqu'au village. Pénétrez dans toutes
les maisons où vous le pouvez. A la fin du village,
vous trouverez un magasin d'objets (sur la gauche).
Retournez ensuite dans la maison de Laguna pour
dormir. Vous allez passer votre temps à vous battre
(comme sur la carte du monde).
La
prison
Squall se
réveille dans une prison. Quistis, Zell et Selphie
sont dans une cellule, au 8ème étage. Zell s'échappe
et doit récupérer les armes du groupe. Chaque
étage de la prison contient deux portes: certaines
sont accessibles tout de suite, les autres après
que Squall soit libéré (13 ème étage). Les couloirs
de la prison contiennent des gardes humains et
des robots. Les cellules contiennent des gens
avec qui discuter/jouer aux cartes, des pots de
magie et un vendeur. Votre groupe devra se se
diviser en deux alors pensez à bien répartir vos
GF. Lorsque vous arrivez au sommet, vous devez
affronter un boss et deux robots. Puis vous traversez
le pont suspendu qui se désagrège. Faites se déplacer
Squall vers la droite Ensuite, le groupe se divise
à nouveau en deux: Squall part pour l'école et
Selphie vers la base militaire.
La
base militaire
Rendez-vous
en véhicule à la base militaire. Pénétrez dans
le local, en haut à gauche. Discutez avec TOUS
les gardes, plusieurs fois. Vous aurez accès à
la porte de gauche, qui était gardée. Utilisez
l'ordinateur et préparez-vous à combattre, en
ressortant de la pièce. Prenez les escaliers,
passez devant l'ordinateur (qui nécessite un code
confidentiel) et montez dans la salle à l'extrême
droite. Vous aurez trois gardes à combattre. Ensuite,
vous avez trois ordinateurs à mettre en marche.
Allez dans la pièce du fond, allumez l'ordinateur
et choisissez "40". Sortez de la base.
Vous entendrez un message. Revenez à la salle
des 3 soldats et des 3 ordinateurs et parlez avec
le soldat agonisant: il vous donnera le mot de
passe "EDEA". Déverrouillez l'ordinateur
en entrant le mot de passe et choisissez "Target
Set" et "Error Data Set". Montez
le risque d'erreur au maximum, en déplaçant la
barre de couleur vers la droite. Sortez du local
et, lorsque vous voudrez quitter la base, vous
devrez affronter un boss-robot. Laissez Quetzacoalt
s'exprimer) Après le combat, revenez vers la gauche,
en face des silos de missiles et regardez la scène.
L'école
L'école est
envahie de monstres et ses couloirs ne sont plus
surs. Faites spécialement attention au T-Rex :-((
Retrouvez Cid et prenez l'ascenseur pour le sous-sol.
Vous y combattrez Nogue. Nogue est divisé en 3
parties: deux boules lumineuses et Nogue, au milieu.
Utilisez Carbuncle tout de suite, pour qu'il vous
protège des attaques magiques des boules. Frappez
Nogue jusqu'au moment ou sa protection est détruite
et où il apparaît. Il est alors possible de lui
voler le GF Leviathan. Finissez ensuite Nogue.
Allez au 2ème étage, puis au 3ème. Après avoir
parlé avec Cid, direction la bibliothèque où vous
trouverez la fille mystérieuse du début du jeu,
qui s'appelle Elone. Elle part ensuite en bateau.
La
cité lacustre
Ensuite,
l'école flottante se dirige vers la cité lagustre
(au milieu du pont, reliant les deux hémisphères
du monde de FF8). Utilisez la sortie du deuxième
étage et faites vous descendre dans la cité. En
arrivant au sol, prenez à droite, sur la voie
ferrée, et entrez dans la cité (à gauche, un hôtel-magasin
et à droite, un armurier). Continuez tout droit
et vous verrez un garde molester un habitant.
Battez-vous avec le garde, puis, avec le boss-robot.
Vous pouvez visiter la cité ou rentrer tout de
suite au Garden.
Le
concert
Dans le Garden,
Selphie veut faire un concert (dans la place se
trouvant près de la chambre de Squall). Il y a
8 instruments. Choisissez en 4. Il y a deux mélodies.
Les 4 instruments doivent suivre la même mélodie
- ca n'a rien de difficile;-) Rinoa invite alors
Squall à assistez au concert. Déplacez-vous vers
la droite et zapper la tonne de dialogues qui
suivront. Le lendemain, rendez-vous au 3ème étage
du Garden. Vous pouvez maintenant manuvrer librement
le Garden. A partir de maintenant, vous pouvez
vous déplacez où vous voulez - ou presque!-, sur
la carte du monde. Le "Garden volant"
correspond à un mélange du bateau, de l'avion
cassé et de la voiture de FF7.
Raijin
Allez sur
l'île où se trouvait le Garden. Rentrez dans le
port de Balamb et allez dans la maison de Zell.
Discutez avec la famille jusqu'au moment où un
enfant s'enfuit. Allez ensuite sur le port, au
fond (là où Squall avait embarqué pour aller combattre
à Dollet). Cliquez sur le chien qui vous mènera
à Raijin. Ensuite, allez à l'hôtel et affrontez
Raijin et deux gardes. Puis, entrez dans l'hôtel
et battez-vous avec Raijin et Fujin. Volez le
GF Pandemonium à Fujin.
Trabia
Garden
Selphie veut
se rendre au Trabia Garden, qui se trouve tout
en haut à droite, sur la carte du monde. Le Trabia
Garden est tout cassé ;-) Entrez en escaladant
le mur, à la suite de Selphie. Allez à droite
dans le cimetière (un pot de magie et un livre)
Allez ensuite au terrain de basket, et subissez
trois heures de dialogues, avec chaques membres
du groupe. Dirigez-vous ensuite vers une île du
sud-ouest, où vous verrez un Garden flottant rouge
(ennemi). Allez à la place du concert puis dans
le hall principal. Allez au 2ème étage. Vous n'avez
plus que 2 persos dans votre équipe. Allez dans
la salle de classe et battez-vous avec un boss.
Lorsque Squall se retrouve seul, allez au 2ème
étage parler avec un enfant. Un ennemi vous attaquera.
Dirigez-vous vers la porte de secours (à gauche)
et appuyez sur la touche O. Choisissez le 3ème
message. Appuyez à nouveau sur O et choisissez
le 2ème message. L'ennemi vous fera chuter dans
le vide. Carré=garde; O= coup de poing; X= coup
de pied et Triangle = attaque spéciale. Vous avez
1minute20 pour battre le garde. Admirez la scène
du sauvetage et discutez avec Rinoa. Ensuite,
entrez dans le Galbadia Garden.
Galbadia
Garden
Sélectionnez vos équipiers et partez à droite.
Cherchez un homme, possédant la clé n°1. Revenez
à votre point de départ et partez à gauche. Ouvrez
la porte n°1. Cherchez une femme disposant de
la clé n°2. Revenez sur vos pas et montez les
escaliers, afin d'ouvrir la porte n°2 (Raijin
et Fujin ne vous embêteront pas). Descendez et
sautez sur le terrain de tennis. Dirigez-vous
vers le hall principal, où vous attend le GF Cerbère.
Une fois celui-ci battu, il vous appartiendra.
Ensuite, allez à gauche et trouvez une femme qui
vous donnera la clé n°3. Revenez dans le hall
principal et allez au nord. Prenez les escaliers
à droite et, une fois en haut, prenez l'ascenseur
à gauche (grâce à la clé n°3). Préparez-vous au
combat. Affrontez d'abord Seifer (15 000 HP) et
Edea s'enfuira. Descendez et allez dans l'amphithéâtre.
Après une discussion, le combat final commencera.
Affrontez de nouveau Seipher (affaiblit) puis
Edea. Volez-lui le GF Alexandre C'est la fin du
2ème Cd, sur un nouveau coup de théâtre!.
CD
N° 3
Rendez-vous
à l'infirmerie puis allez à la maison d'Edea.
Discutez avec Edea et Cid. Pour ceux qui ne le
savent pas encore, ils sont mari et femme et le
vrai vilain est une sorcière nommée Altemestia.
Retournez voir Rinoa et préparez-vous à un combat
entre Laguna et un dragon. Pour le vaincre, c'est
très simple: appuyez continuellement sur la touche
X et Laguna frappera automatiquement avec un bon
timing. Vous affronterez ensuite de nouveau le
dragon mais avec l'aide du Black. Retournez à
la maison d'Edea pour qu'elle vous donne une lettre
- celle-ci n'apparaît pas dans l'inventaire. Ensuite,
avec Squall, partez à la recherche du bateau des
SeeD qui se trouve près de la maison d'Edea Une
fois que vous l'avez trouvé, discutez avec tout
le monde.
Esta
Vous devez
vous rendre maintenant à Esta. Allez à la Cité
Lagustre et prenez Rinoa sur votre dos. Et marchez
;-) Une fois arrivez au point de sauvegarde, choisissez
vos équipiers. Vous pouvez prendre Edea comme
équipière! Vous allez arriver dans un désert de
glace (qui n'est pas sans rappeler celui de FFVII
mais en beaucoup, beaucoup plus court). Passez
par les ossements de droite, pas par la route
principale. A la fin de ce désert, vous trouverez
à droite un point de sauvegarde et à gauche, un
boss. Celui-ci est quasi invulnérable quand il
est debout. Il faut donc le frapper uniquement
quand il a ses 4 membres au sol, ce qui le rend
le combat assez fastidieux. Après le boss vous
verrez une porte se former dans le ciel. Grimpez
sur l'échelle (à moitié invisible) et pénétrez
dans Esta. Vous vous retrouvez à nouveau avec
Laguna. Discutez avec tout le monde. Après que
le Mumba soit remonté, vous vous battrez seul
avec un garde. Puis, avec l'aide de vos deux amis,
vous affronterez un groupe de gardes. Prenez ensuite
la navette, direction le laboratoire de Lunatic
Pandora. Je ne sais pas si FF8 sera traduit un
jour en français, mais les traducteurs vont s'éclater
avec ce nom: "Lunatic" signifie "lunatique
- fou" et "Pandora" c'est "Pandore
- la fameuse boîte"... Prenez les "tasses
à café" pour vous rendre dans le laboratoire.
Vous verrez une fille dans une cellule. Cliquez
ensuite sur l'ordinateur (mur de droite) jusqu'au
moment ou vous obtenez un résultat (au début,
il semble qu'il ne se passe rien). Ensuite, redescendez
et entrez dans la cellule. Après une discussion,
vous êtes libre de visiter Esta.
Luna
Gate
En route
pour la "porte de la lune. Une fois de plus,
choisissez qui suivra Squall (dans l'espace) et
qui suivra Zell (à Esta).
L'attaque
Esta est
attaquée par la pierre de "2001-L'odyssé
de l'espace". Vous avez trois possibilités
pour pénétrer à l'intérieur.
L'espace
Une fois
Rinoa déposé dans son caisson, prenez les escaliers
(à gauche) pour voir Léone. Ensuite, refaites
le chemin en sens inverse et allez à droite. Note:
je ne me souviens pas très bien de l'ordre des
actions à faire dans cette partie et je vous fais
toutes mes excuses. Lorsque l'alarme se déclenche,
allez voir Rinoa et rebondissez contre elle ;-)
Puis, vous devez envoyer Squall dans l'espace:
prenez le couloir menant à l'appartement de Leone.
Vous verrez un corps gisant au milieu du couloir.
Derrière ce corps se trouve une porte. Entrez
dans la pièce et discutez avec le cosmonaute.
Allez à droite et enfilez une combinaison. Prenez
ensuite le passage où se trouvait le cosmonaute.
Essayez de rattraper Rinoa - vous n'y arriverez
pas et elle sera "Perdue dans l'espace"
;-) Retournez dans la salle de commande, discutez
avec tout le monde et partez sur la droite. Attachez
votre ceinture et en route pour de longues discussions/Flashbacks.
Ensuite, vous devez diriger Rinoa dans l'espace,
en la maintenant au centre de l'écran. Vous la
récupérez lorsque le compte à rebours est arrivé
à zéro.
Ragnarok
VCe passage
m'a pris un temps monstrueux alors qu'il est en
fait très simple: vous devez tuer les monstres,
par paire de couleur. Sinon, ils se régénèrent.
Je vous propose l'ordre suivant: Bleu - Jaune
- Rouge - Orange mais vous faites comme vous le
sentez ;-) Une fois tous les monstres morts, vous
pouvez utiliser l'ascenseur (qui était gardé par
un monstre jaune). Ressortez les violons et écoutez
la fameuse chanson "Eyes on Me". Rinoa
est ensuite emmenée par des scientifiques et vous
pouvez, ENFIN, vous promenez partout où vous voulez
sur la carte du monde, grâce au Ragnarok.
Le
musée
Vous allez
maintenant récupérer votre chère et tendre. Allez
au Musée d'Esta et discutez avec tout le monde.
Prenez ensuite à gauche et parlez avec Rinoa.
Odin
Allez ensuite
à la maison d'Edea où d'autres dialogues vous
attendent. Partez ensuite pour Centra Ruin où
vous pourrez récupérer Odin. Grimpez tout en haut
du Donjon, en évitant tous les combats (votre
temps est TRES limité...). Récupérez l'il de la
statue (à gauche) et grimpez au sommet. Déposez
l'il dans la deuxième statue et notez le code
qui apparaît (celui-ci est aléatoire) Récupérez
les deux yeux et mettez-les dans la première statue.
Tapez votre code et pénétrez dans la pièce qui
c'est ouverte, sous la statue. Vous allez devoir
combattre Odin. Celui-ci ne se défend pas mais
si vous n'arrivez pas à le tuer dans le délais
impartit, il vous atomisera! Une fois Odin en
votre possession, vous pouvez combattre dans le
Donjon à votre guise.
Syumi
Allez ensuite
au Village des Syumi. Discutez avec tout le monde.
Dans l'espèce d'atelier, au fond du village, vous
avez la possibilité de réaliser une mini-quête:
vous devez retrouver 6 éléments cachés dans le
décor.
Lunatic
Pandora
Rendez-vous
ensuite à Lunatic Pandora puis, foncez sur la
pierre de "2001-L'odyssé de l'espace"
(on la voit à l'horizon). Préparez-vous au combat
Contre Raijin et Faijin Contre un boss Contre
Seipher - volez-lui un GF.
CD
N°4
Changez d'équipe
si vous en éprouvez le besoin et allez vous castagner
avec un grand lâche qui a pris Rinoa en otage.
Pas grand chose à dire sinon que le combat dure
une éternité. À peine le temps de vous enregistrer
et c'est reparti, avec toute une flopée de sorcière
qui apparaissent deux par deux. Après 4 ou 5 "paires",
vous affrontez un boss-ver de terre.
Le
Donjon
Allez à la
maison d'Edea et grimpez dans le Donjon. Vous
allez rencontrer tous les ennemis que vous avez
déjà combattus, ainsi que quelques boss. En pénétrant
dans le Donjon, vous vous rendrez compte que tous
vos GF ont disparus. Le but du jeu est de combattre
des boss afin de récupérer ces GF. Les cercles
de lumière verte servent à changer de groupe.
- 1er boss: en haut de l'escalier (c'est le plus
faible du lot). - changer de groupe et envoyer
le groupe B sur le chandelier, qui s'écrasera
au sol. Prenez maintenant le groupe A et faites
lui traverser le chandelier. Le 2ème boss est
derrière la porte (sensible au GF Diablo). - envoyer
le groupe A là où se trouvait le groupe B. Vous
verrez une porte dans le sol. Une fois dans la
cave, envoyez votre groupe vers la porte de gauche
et affrontez un troisième boss. - remontez au
niveau du 1er boss et prenez le couloir de droite:
il vous mènera dans une salle pleine de tableaux
(il y en a littéralement partout). Cliquez sur
chaque tableau puis cliquer sur celui du bas,
en face de l'escalier. Sélectionnez les noms VIVIDARIUM,
INTERVIGILIUM et VIATOR. Vous ferez apparaître
le 4ème boss. Enregistrez-vous avant d'affronter
Altemisia.
Le
boss final
1) il a 3
incarnations successives, de plus en plus puissantes.
2) il fait
apparaître un groupe d'adversaire (vous) suivant
SA volonté, et pas suivant votre répartition.
Ces changements sont totalement aléatoires.
3) sa force
(HP) et ses attaques sont proportionnelles au
membre le plus fort de votre groupe.
4) Si un
membre du groupe meurt, il est impossible de le
ressusciter. Il est automatiquement remplacé (de
façon aléatoire) par un autre membre vivant. Et
lorsqu'il n'y a plus de membres vivants? Vous
avez perdu. Le seul conseil que je puisse vous
donner, c'est de répartir vos GF de la façon la
plus équitable possible.