Labo
Une fois
que vous êtes debout (il suffit de cliquer
trois fois sur lécran, nimporte
où), après votre résurrection,
examinez le tableau noir qui se trouve sur votre
droite. Ensuite, allez encore une fois vers la
droite et examinez la table de classification
périodique des éléments,
qui se trouve sur le mur. Montez à léchelle
qui se trouve à côté de cette
affiche et notez la plaque en métal no
2. (Copiez toutes les plaques en métal
que vous verrez pendant la partie. Il y en aura
4 en tout. Elles seront très utiles plus
tard.) Redescendez, allez vers la droite et, sur
la table, actionnez la petite machine électrique
qui a 2 interrupteurs puis lisez le journal et
examinez le tableau. Sur la droite, il y a une
sorte de petit meuble avec des livres dessus,
cliquez et il coulissera pour faire apparaître
une grille fermée. Un peu plus loin, sur
une étagère où se trouvent
quelques parchemins, en face de létagère
où il y a un morceau de tissu et non loin
dune fenêtre où vous verrez
des morceaux de corde, vous trouverez une sorte
de long objet vert. Prenez-le, mais Frankenstein
vous en empêchera. Il sagit du cristal
de vie. Lisez le parchemin qui se trouve juste
en dessous.
Reprenez le cristal de vie et posez-le sur la
table devant la fenêtre qui se trouve sur
votre droite. Prenez le morceau de tissu sur létagère
et posez-le à côté. Ensuite,
saisissez les 4 morceaux de corde, que vous attacherez
au morceau de tissu. Il ny a plus quà
jeter le parachute par la fenêtre. Vous
verrez aussi une trappe à côté
de la table de classification. Ouvrez-la et descendez.
Allez examiner le générateur électrique
ainsi que son panneau de contrôle. Il y
a une porte qui mène vers un système
de poulies avec des boulets. Mettez lun
des boulets sur la petite plaque en métal
se trouvant juste à côté.
Ensuite, tirez sur la corde et cela provoquera
une réaction en chaîne. Examinez
les cornes du cerf qui viennent de tomber.
Prenez la corde et tournez-vous sur la droite.
Placez la corde sur la brèche que vous
verrez dans le mur. Ainsi, vous allez pouvoir
descendre. Vous trouverez une petite fenêtre
dont les barreaux ont été arrachés
et tordus. Entrez à lintérieur
et tournez-vous vers la droite. Descendez une
fois puis tournez-vous deux fois vers la gauche.
Il y a là une table avec une bougie. Cet
endroit va vous servir de laboratoire improvisé
pour une expérience que vous ferez plus
tard. Si vous vous tournez sur vous-même,
vous verrez quil y a aussi un cadavre. Descendez
de nouveau par léchelle et tournez-vous
sur la droite pour voir un mécanisme avec
plusieurs engrenages. Remettez les engrenages
dans le bon ordre et activez de nouveau lengrenage.
Château
Allez tout droit jusqu'à ce dont vous arriviez
dans la salle de banquet. Là, allez sur
la droite pour vous diriger vers la cheminée.
Prenez la sacoche et regardez ce quil y
a lintérieur. Vous y trouverez des
notes. Retournez-vous et approchez-vous de Frankenstein.
Une fois quil sera sorti, regardez sur la
table et prenez la cuisse de dinde, que vous mettrez
dans la sacoche. Retournez devant la cheminée
et sortez par la porte qui se trouve à
gauche. Tournez-vous vers la droite et allez à
la porte que vous verrez un peu plus loin dans
le couloir sur la gauche. Une fois que vous serez
face aux saucisses, tournez-vous vers la droite
et lisez la lettre qui se trouve sur la table.
Ensuite, retournez dans la salle de banquet et
retournez dans le grand hall.
Montez lescalier. Cherchez une porte ouverte
qui vous amènera juste devant une cheminée
en mauvais état. Notez la plaque en métal
qui porte le numéro 1. Notez la position
des planètes, cest capital pour la
suite. Ensuite, cherchez une autre porte non verrouillée
et montez lescalier qui vous amènera
au 3ème étage. Tournez-vous vers
la droite, avancez, tournez encore une fois vers
la droite et prenez la porte qui se trouve à
gauche. Vous serez dans le laboratoire de Frankenstein.
Lisez les 2 lettres et retournez dans le grand
hall. Ouvrez la porte qui vous permettra daller
à lextérieur et sortez.
Jardin
Cherchez larbre à côté
duquel se trouve une corde. Examinez la plaque
qui se trouve au pied de cet arbre en cliquant
sur la corde si vous êtes du bon côté.
Il sagit de la plaque numéro 4. Ensuite,
promenez-vous dans le jardin jusqu'à ce
dont vous arriviez près dun bassin.
Cliquez sur le mur de la grande tour et grimpez
pour récupérer le cristal de vie.
En grimpant, si vous vous trompez de chemin, ce
nest pas grave, il suffit de revenir en
arrière et de reprendre le bon ordre des
prises. En théorie, il faut toujours choisir
la prise de gauche lorsque vous avez le choix.
Prenez le cristal de vie et mettez-le dans votre
sacoche. Un peu plus loin, il y a une porte. Mettez-vous
face à elle puis tournez-vous 2 fois sur
vous-même. Examinez la plaque numéro
3. Retournez dans le château. Passez derrière
la tapisserie qui se trouve sur votre droite en
entrant dans le grand hall. Montez à léchelle.
Tournez-vous vers la table et posez le cristal
de vie, le morceau de dinde sur la table. Montez
une nouvelle fois à léchelle,
sortez par la grille et grimpez.
Nouvelles salles de la
tour
Entrez dans la tour, prenez la planche de bois
qui se trouve à côté de lescalier.
Gardez-la en main et dirigez-vous vers lescalier
qui descend. Posez la planche sur lescalier
et descendez. Tournez-vous et approchez-vous de
la table où il y a une tête dans
un bocal. Prenez le fil qui se trouve à
côté de lobjet rond à
droite sur la table. Branchez-le aux différents
interrupteurs et actionnez-les. Activez le dernier
interrupteur. Prenez la batterie qui se trouve
au-dessus de lobjet vert, ainsi que le fil
accroché au mur. Au milieu de cette pièce,
approchez-vous de la table. Vous trouverez une
note et une clef dans le tiroir. Déverrouillez
la porte fermée à clef. Vous serez
dans votre chambre. Tournez-vous vers la gauche
et si vous ouvrez le placard, vous trouverez un
passage secret. Mais, pour le moment, retournez
dans la pièce où la porte était
coincée par la glace.
En actionnant le 4ème interrupteur, vous
avez mis hors service le congélateur. Ainsi,
le temps daller faire un tour dans votre
chambre, la glace a fondu. Vous pouvez à
présent ouvrir cette porte. Dans la petite
pièce, prenez le pied de biche et mettez-le
dans votre sacoche. Examinez les notes qui se
trouvent dans les livres puis mettez-les dans
votre sacoche. Examinez la porte verrouillée.
De gauche à droite, vous devez mettre les
interrupteurs dans les positions suivantes : HAUT,
HAUT, BAS, HAUT et BAS. Actionnez la roue et la
porte souvrira. Prenez les cerveaux, qui
se trouvent sur létagère à
votre gauche en entrant, et chacun à leur
tour, mettez-les dans lespèce de
coupe à côté de la tête
qui se trouve sur la table sur votre droite. Cliquez
sur le bras métallique qui se trouve au-dessus
puis actionnez le levier et vous entendrez les
derniers mots quils ont prononcés.
Ensuite, allez lire la note qui se trouve sur
la table à roulette. Retournez dans votre
chambre et passez par le passage qui se trouve
dans le placard.
Passage derrière
les murs
Sur votre gauche, il y a une grille. A travers
cette grille, vous verrez la pièce où
vous avez pris le pied de biche. En continuant
tout droit dans le couloir de cette grille, vous
trouverez un portrait et, en regardant à
travers ses yeux, vous pourrez voir lintérieur
de votre chambre. Retournez-vous et allez tout
droit jusqu'à ce dont vous arriviez à
un embranchement.
Prenez le chemin qui va vers la gauche et suivez
le couloir. En chemin, il y aura une grille où
vous pourrez voir la salle des cerveaux. Continuez
dans le couloir jusqu'à un embranchement.
Allez vers la gauche et vous arriverez à
une autre échelle. Descendez jusqu'à
un nouvel embranchement. Le passage de droite
amène à une cheminée. Le
passage qui va tout droit vous amène devant
plusieurs planches. Arrachez-les en utilisant
le pied de biche sur chacun des clous. Continuez
dans le couloir et vous arriverez à une
plaque. Notez-la. Une nouvelle fois, le passage
sera bloqué par les planches. Enlevez-les
comme cité plus haut. Continuez dans le
couloir et vous arriverez à une échelle.
Descendez.
Tournez-vous, avancez 1 fois et regardez le mur
sur votre droite. Vous verrez un levier. Si vous
continuez à lintérieur de
ce couloir, vous serez bloqué par un tuyau
qui laisse échappé de la vapeur
brûlante. Actionnez le levier du mur. Prenez
le chemin qui va vers la droite, vous arriverez
à une échelle. Montez. Il y aura
une grille où vous pourrez jeter un coup
dil dans la salle du générateur
électrique. Montez de nouveau et au fond
du couloir sombre, vous arriverez à une
nouvelle grille qui mène au laboratoire
du début. Ouvrez la grille et poussez létagère
avec les livres.
Première expérience
Retournez dans la pièce où vous
aviez laissé le cristal de vie et le morceau
de dinde sur une table. Pour y arriver, à
partir de votre chambre, remontez par lescalier
dans la salle du générateur, sortez
à lextérieur et, grâce
à la corde, descendez jusqu'à la
grille. Descendez léchelle et tournez-vous
vers la table. Vous poserez la batterie et les
fils sur la table. Vous vous apercevez quil
vous faut les notes de Frankenstein. Retournez
dans le laboratoire. Sur létagère
où vous aviez pris le cristal de vie au
début, prenez toutes les notes et mettez-les
rapidement dans votre sacoche. Si vous vous faites
prendre par Frankenstein, il vous en empêchera.
Il faut donc faire vite. Une fois que vous avez
les notes, retournez dans votre laboratoire improvisé.
Attachez les fils de la batterie sur le cristal
de vie. Lexpérience sera un échec
et vous mangerez le morceau de dinde. Vous vous
évanouirez et en vous réveillant,
vous verrez du vomis vivant. Lexpérience
sera donc un succès.
Passage de la cheminée
Prenez le grappin. Descendez par léchelle.
Empruntez le passage secret derrière la
tapisserie et sortez. Dirigez-vous vers larbre
à côté duquel se trouve une
corde et où vous aviez vu la plaque. Attachez
le grappin à la corde et utilisez le tout
pour monter sur la branche de larbre. Lisez
les notes qui se trouvent sur la table. Poussez
la petite table sur le côté de lentrée
et mettez-la près de la porte de sortie.
Avancez et les haches tomberont sur la table.
Retirez le morceau de bois qui bloque les roues
de laquarium et il se déplacera sous
le chandelier. Approchez-vous de la cheminée
et actionnez la manivelle pour faire descendre
le chandelier. En brisant laquarium, leau
éteindra la cheminée, ce qui vous
donnera un nouveau passage. Sortez de la pièce
par la porte. Avancez, tournez à gauche
puis à droite et passez la porte qui se
trouve devant vous.
Bibliothèque
Prenez une
arme sur les armoiries. Utilisez-la sur léchelle
coulissante. Descendez, lisez et prenez toutes
les notes que vous trouverez. Prenez le poids
en forme de crâne qui se trouve dans la
balance. Mettez-le dans lautre plateau de
balance. Une porte secrète souvrira.
Prenez-la. Tournez la roue pour bloquer la vapeur.
Retournez dans la bibliothèque, sortez
par la porte et allez dans le grand hall. Approchez-vous
de Frankenstein. Suivez ses instructions.
Cave
Une fois que vous êtes attaché, tournez-vous
vers la gauche et libérez votre main. Tournez-vous
vers votre 2ème main et essayez de la dégager.
Vous ny arriverez pas. Retournez-vous pour
voir la grille ou quelquun vous passe une
clef. Utilisez la clef pour délivrer votre
main. Sortez de la cave par la grille qui se trouve
à côté de lescalier.
Vous arrivez à un embranchement. Le passage
de droite vous mène au 1er étage
près de léchelle derrière
les murs. Le passage de gauche vous amène
à un autre embranchement. Le passage de
droite vous amènera à une échelle
qui vous mènera dans le jardin.
Le passage de gauche vous conduira dans le labyrinthe
des haies. Vous devez faire plusieurs choses dans
ce labyrinthe. Cherchez le crâne et prenez
le scarabée noir qui sy trouve. Placez
le scarabée noir sur la bouche droite de
la plante carnivore. Prenez le sécateur
rouillé dans la bouche gauche. Continuez
jusqu'à la trappe fermée à
cause de la vigne. Coupez la vigne avec le sécateur
et ouvrez la trappe. Descendez dans le trou. Actionnez
le levier qui se trouve sur votre droite. Continuez
dans le tunnel et montez à léchelle.
Chambre des planètes
Il y a, dans cette pièce, 4 portes numérotées
de 1 à 4 en rapport avec les plaques. Pour
ouvrir les portes, il faut regarder le panneau
avec les planètes et ouvrir certaines petites
portes. Les portes du bas laissent apparaître
un numéro. Ce numéro correspond
à la porte que vous voulez ouvrir. Les
petites portes du haut comportent des symboles
correspondant à la porte que vous voulez
ouvrir.
Porte 1 - Feu
Porte 2 - Vent
Porte 3 - Eau
Porte 4 - Terre
Une fois que vous avez ouvert les 2 petites portes
pour quapparaissent le symbole et le numéro
de la porte que vous voulez ouvrir, actionnez
la roue pour que les planètes se mettent
à tourner. Cliquez de nouveau sur la roue
lorsque les planètes sont à la bonne
position en fonction des plaques numérotées.
Ensuite, tirez le levier et si tout se passe bien,
vous entendrez la porte souvrir.
Mausolée
Ouvrez la porte numéro 4. Entrez dans le
mausolée et regardez les livres qui se
trouvent dans lun des tiroirs. Une araignée
vous empêche de lire les notes et les coupures
de presse. Capturez laraignée à
lintérieur du crâne. Ouvrez
la mâchoire du crâne et refermez-la
lorsque laraignée se trouve à
lintérieur. Ensuite, vous pouvez
lire et prendre toutes les notes et coupures de
presse jusquà ce quil ny
en ait plus. Ouvrez la porte numéro 3.
Traversez le labyrinthe du cellier et vous arriverez
à la salle du fourneau. Activez le levier
qui ouvrira la porte en acier où les rails
vont vers la mine. Retournez-vous et allez tout
au fond vers le générateur. Actionnez
linterrupteur. Prenez lescalier de
droite. Prenez la lettre qui se trouve dans le
tiroir de la table. Retournez dans la salle des
planètes.
Retournez dans le labyrinthe des haies et, là,
vous verrez quune échelle permet
den sortir rapidement. Allez près
du bassin où vous aviez vu la plaque numéro
3. Touchez la boule sur lequel se trouve la gargouille
qui se trouve près du bassin et un bloc
émergera de leau. Entrez dans le
nouveau passage qui vient de souvrir. Avancez
tout droit jusqu'à ce dont vous arriviez
au dock. Actionnez la batterie pour mettre en
marche la pompe à air. Prenez le masque
de plongée et le lance-harpons. Ensuite,
descendez dans leau. Lisez les notes et
regardez à lintérieur du coffre.
Ressortez de leau. Eteignez la pompe à
air et retournez dans le tunnel. A lembranchement,
allez vers la droite.
Mine
Avancez dans
la mine jusqu'à ce que vous trouviez un
passage sur la gauche. Je vous conseil de regardez
sur votre gauche à chaque pas pour ne pas
rater ce passage. Faites 1 pas en avant et retournez-vous.
Vous verrez 3 passages. Allez au milieu et appuyez
sur le bouton noir. Il ne se pas rien mais cela
fonctionnera dès que vous aurez mis le
courant. Retournez-vous et allez tout droit, sur
la gauche, vous verrez un nouveau passage qui
vous mènera devant une porte avec des chaînes.
Mémorisez cet endroit. Continuez jusquau
bout du tunnel. Vous arriverez devant une porte
fermée. Tournez-vous vers la droite et
allez au bout du tunnel. Appuyez sur le bouton
noir. Retournez à la porte fermée.
Retournez à la porte avec les chaînes.
En chemin, vous arriverez face à un embranchement.
Appuyez encore sur le bouton noir. Sur le côté
gauche, il y a une trappe mais vous ne pouvez
pas entrer. Allez à droite pour arriver
à la salle où il y a la porte avec
les chaînes. Actionnez la roue métallique
qui stoppera la grande roue. Cliquez sur la grande
roue pour pouvoir traverser. Attrapez la chaîne
et attachez-la à la grande roue. Remettez
en marche la grande roue. La porte cédera.
Traversez et actionnez le grand interrupteur qui
donnera de lénergie aux convoyeurs
de minerais que vous avez déjà allumés
en appuyant sur les boutons noirs. Entrez dans
le passage où se trouvait la porte.
Chambre de traitement
du minerai
Tournez-vous vers la gauche et avancez jusqu'à
ce dont vous arriviez devant une porte en acier.
Activez le levier. Avancez, grimpez à léchelle.
Activez le dernier convoyeur en appuyant sur le
bouton noir. Allez près du grand tapis
roulant et cliquez sur le bouton noir et vous
entendrez un bruit de machine. Ensuite, allez
au pupitre de commande et activez linterrupteur.
Le bouton de gauche, le rouge, active le concasseur
de gauche, le bouton de droite, le noir, active
le concasseur de droite. Il faut concasser les
boules de minerai 2 fois de suite. Si aucunes
boules arrivent, cest que vous avez oublié
dappuyer sur un bouton noir, retournez dans
la mine et vérifiez. Si la machine sarrête,
cest que vous avez laissé passer
du minerai non concassé. Il faut donc aller
libérer le tapis roulant du mauvais minerai.
Pour cela, allez tout au bout du tapis roulant
et tirez le levier. Ensuite, allez cliquer sur
le bouton noir et remettre la machine en route.
Allez au pupitre, actionnez le tapis roulant et
concassez le minerai. Dès que vous entendrez
un signal sonore, cest que vous aurez assez
de minerai pour continuer. Descendez léchelle
et suivez les rails. Vous verrez un panneau de
contrôle sur la gauche, mais continuez pour
arriver à un autre levier qui commande
laiguillage. Actionnez ce levier et retournez
au panneau de contrôle devant lequel vous
êtes passé. Linterrupteur de
droite commande la marche avant et arrière
du wagonnet et linterrupteur de gauche commande
sa mise en marche.
Activez linterrupteur de gauche pour que
le wagonnet passe devant vous. Suivez le wagonnet
jusqu'à sa destination. Attachez la chaîne
au wagonnet pour faire sauter la porte. Retournez
au panneau de contrôle et activez linterrupteur
de droite, puis celui de gauche pour que le wagonnet
reparte en sens inverse. Actionnez le levier daiguillage
qui se trouve sur la gauche du panneau de contrôle.
Actionnez de nouveau linterrupteur de gauche
et le wagonnet ira dans la salle du fourneau.
Suivez-le dans la salle du fourneau.
Allez mettre en service le générateur
électrique. Montez lescalier de gauche.
Vous apercevrez un panneau de contrôle.
La boule en haut à gauche commande le déplacement
vertical de la grue. A côté, il y
a linterrupteur de mise en service de la
grue et un interrupteur permettant de changer
linclinaison de la grue. En dessous, la
boule permet de commander le déplacement
horizontal de la grue. En dessous, il y a un indicateur
de température et un petit levier qui commande
son augmentation ou sa diminution. Encore en dessous,
il y a une mollette qui permet daugmenter
ou de diminuer la puissance électrique
et à côté un indicateur.
Si cela ne fonctionne pas, il faut mettre le générateur
en marche. Mettez en marche la grue, descendez-la
puis remontez-la avec le minerai du wagonnet.
Déplacez-la au-dessus du fourneau. Descendez
puis remontez-la et le minerai se trouvera dans
le fourneau. Augmentez la température au
maximum. Augmentez la puissance électrique
jusqu'à 800. Actionnez linterrupteur
qui permet dincliner la grue. Descendez
la grue et remontez-la. Déplacez la grue
vers le wagonnet et déposez le cristal
blanc à lintérieur. Retournez
au générateur électrique
et actionnez de nouveau son interrupteur. Retournez
au panneau de contrôle de la mine. Et faites
en sorte que le wagonnet aille là où
vous aviez arraché la porte avec la chaîne.
Montez à léchelle.
Allez au panneau de contrôle qui se trouve
dans le coin au fond de la pièce et qui
est relié par des câbles à
létrange machine qui se trouve au
centre. Utilisez la grue pour prendre le cristal
dans le wagonnet. Il faut déplacer la boule
noire du haut vers la droite. Déplacez
la même boule vers la gauche pour mettre
le cristal en place. Retournez vers la trappe
pour où vous êtes entré. Retournez-vous
et dirigez-vous vers la droite de la machine qui
se trouve au milieu de la pièce. Vous arriverez
devant une boule où il est écrit
" H2O ", de leau, et lautre
" HNO3 ", de lacide. Cliquez sur
la petite roue de leau. Cliquez sur la petite
roue de lacide. Ensuite, cliquez sur linterrupteur
qui se trouve au milieu pour mélanger les
deux liquides.
Actionnez le petit levier qui se trouve sur le
tuyau sous la cuve et retournez au panneau de
contrôle. Actionnez la boule noire du haut
vers la gauche. Actionnez linterrupteur
électrique qui se trouve en haut à
gauche et faites monter la puissance à
800 avec la mollette noire. Actionnez le levier
de droite et vous aurez fabriqué le cristal
de vie. Eteignez linterrupteur électrique
et dirigez la boule noire du haut vers le bas.
Allez là où a été
transporté le cristal de vie et cliquez
sur le bouton du haut. Passez la porte qui est
derrière vous et vous êtes maintenant
dans le grand hall. Passez le passage qui se trouve
derrière la tapisserie et montez à
léchelle. Vous arriverez à
la table où vous avez fait votre première
expérience, mais, les notes de Frankenstein
ont disparu. Continuez à monter, passez
par la grille et montez à la corde. Entrez
dans la tour et descendez lescalier. Allez
dans la pièce où vous avez vu les
cerveaux en passant 2 portes. Puis passez derrière
la porte, vous arriverez à la ménagerie.
Sauvez sauvent à partir d'ici ! Vous arriverez
dans une salle où les animaux sont tous
en cage. A votre droite, il y a une porte et à
votre gauche, un meuble avec des notes, mais ne
vous en occupez pas pour le moment. Allez vers
Frankenstein. Après la discussion, regardez
les cages. Lisez et prenez la note qui se trouve
dans le tiroir de la table de gauche. Tournez-vous
pour que Frankenstein vous parle à nouveau.
Essayez de sortir de la pièce par la porte
que vous navez pas encore utilisée.
Frankenstein vous menacera avec une arme. Tournez-vous
et passez la porte le plus rapidement possible.
Allez sur la gauche et prenez la porte juste en
face de vous. Descendez lescalier. Allez
2 fois sur votre droite et passez la porte qui
vous conduit dans le grand hall.
Sortez dehors. Allez vers la porte qui permet
de sortir complètement du château,
celle qui se trouve en face de la plaque no 3.
Le majordome et le jardinier de Frankenstein vous
menaceront avec leurs armes. Retournez à
lintérieur du château. A présent,
il ne va pas falloir vous tromper, car si vous
prenez un mauvais chemin, lun des hommes
de Frankenstein vous abattra... Une fois dans
le grand hall, montez lescalier de droite.
Passez la porte, tournez-vous vers la gauche et
allez tout droit jusquau bout. Ensuite,
tournez-vous vers la droite et allez très
rapidement vers la porte qui est entrouverte.
Nattendez pas, entrez rapidement dans cette
pièce, sinon vous serez tué. Une
fois à lintérieur, tournez-vous
vers la droite. Il y a un grand miroir. Cliquez
dessus. Une femme vous parlera et vous demandera
de la suivre.
Buvez leau qui est dans le verre. Poussez
lun des tonneaux. Prenez la branche darbre
qui se trouve sur lautre et utilisez-la
pour récupérer la bouteille. Retournez-vous
et Sarah vous parlera. Lorsque vous entendrez
la créature du souterrain, tournez-vous,
mais vous ne la verrez point. Retournez-vous vers
Sarah. Une nouvelle fois, retournez-vous et vous
verrez la créature. Ne lui jetez pas la
pierre. Attendez un moment et cette créature
sen ira toute seule. Retournez-vous vers
Sarah. Prenez le passage et vous vous retrouverez
dans la mine. Suivez le couloir jusqu'à
ce que vous entendriez le bruit de la porte de
la chambre des planètes. Tournez-vous vers
la droite et entrez à lintérieur.
Passez la porte no 4 et entrez dans le mausolée.
Regardez dans le tiroir et lisez les notes. Ressortez
du mausolée. Passez par la porte no 2.
Vous serez alors confronté à un
petit labyrinthe composé déchelles
et il faudra faire vite, car, vous serez poursuivi
par un monstre. Montez aux échelles. Prenez
le bon chemin qui est le suivant, en cas de choix
: Gauche, Droite et Gauche. Lorsque vous serrez
presque sorti daffaire, prenez la main de
Sarah pour la sauver du monstre. Continuez en
vous arriverez dans le jardin. Allez tout droit.
Touchez la boule de la gargouille, allez sur le
bloc qui émerge et prenez le passage tout
droit, jusque vous arrivez au dock. Lisez et prenez
la lettre. Examinez la bombe. Allez dans la salle
où vous aviez vu une mappemonde au tout
début du jeu. Pour cela, repartez en sens
inverse. A lembranchement, allez du côté
gauche. Utilisez le levier pour ouvrir la porte.
Retournez dans le grand hall du château.
Montez lescalier de gauche. Passez la porte.
Allez tout droit. Tournez sur la gauche. Avancez.
Tournez-vous sur la gauche. Passez la porte. Montez
lescalier. En haut, tournez sur la droite,
avancez, tournez-vous sur la droite et passez
la porte qui se trouve là.
Lobservatoire
Tournez-vous vers la droite et vous verrez Sarah
sen aller. Suivez-la. Approchez-vous de
Frankenstein. Après quelques discussions,
allez à lentrée de lobservatoire
et lisez les lettres sur la table. Retournez voir
Frankenstein. Lorsquil part, suivez-le jusqu'à
la porte. Il vous enfermera dans lobservatoire.
Retournez voir Sarah. Regardez dans la longue
vue pour voir Vladimir qui force Gabrielle à
le suivre vers le dock. Retournez du côté
de la porte. Poussez la table sous la grille daération.
Ouvrez le tiroir de la table qui se trouve sur
la droite et prenez la clef. Utilisez-la sur la
serrure de la grille. Elle tombera. Allez chercher
laimant qui se trouve sur la table près
de la longue vue. Utilisez-le sur la grille qui
se trouve sur le sol où vous avez laissé
tomber la clef après avoir poussé
la table. Remettez la table devant la grille et
ouvrez-la avec la clef. Vous ne passerez pas.
Tournez-vous pour voir Sarah et cliquez sur louverture.
Elle ira vous ouvrir la porte. Descendez dans
le grand hall. Sortez et allez au dock par le
passage secret de la gargouille. Prenez Gabrielle.
Retournez dans le grand hall et prenez le passage
secret de la tapisserie. Montez tout en haut jusquau
laboratoire de Frankenstein.
Ouvrez la grille du monte-charge. A lintérieur,
prenez le cristal de vie et mettez-le à
la place de lancien au-dessus de la table
où se trouve Gabrielle. Allez au panneau
de contrôle. Actionnez dabord les
3 interrupteurs qui se trouvent à gauche
puis les 2 qui se trouvent à droite. Activez
le levier qui se trouve à gauche du panneau
de contrôle. Montez sur le toit. Attendez
que la vitesse du vent soit entre 10 et 20. Lâchez
le cerf-volant. Redescendez dans le laboratoire.
Descendez par la trappe. Mettez linterrupteur
du générateur électrique
vers le bas. Mettez cet interrupteur vers le haut
juste avant que laiguille de la jauge arrive
dans le rouge. Retournez au panneau de contrôle
du laboratoire. Actionnez les 3 interrupteurs
de gauche.