La
Rochelle
Direction
l'hôtel
Vous devez
d'abord prendre les clefs à la réception
ainsi que le plan de la ville et le message qui
se trouve derrière le réceptionniste.
Passer ensuite au bar et restez gentil avec le
Barman ou l'antiquaire. Vous apprendrez que dans
la caisse il y a un Napoléon d'or. Montez
dans la chambre et ouvrez l'amoire afin de prendre
les deux messages dans les poches de la veste.
Puis rendez-vous dans la salle d'eau, pour y ouvrir
la trousse de toilette et y récupérer
le canif et le tube d'aspirine. Téléphonez
à votre collègue grâce au
numero inscrit sur le message récupéré
en bas. Commander un café grâce à
la touche blanche. Prenez la malette qui se trouve
sous le lit de droite et l'ouvrir (code : 357),
vous obtiendrez la carte bleue, la boussole et
le médaillon. Soulevez la cloche, sous
laquelle il se trouve le café et prendre
le sucre. Dormir sur le lit de droite. Redescendez
au bar et ouvrir la caisse enregistreuse à
l'aide du canif, prendre le Napoléon. Sortez
de l'hôtel et allez au distributeur automatique.
Introduisez la carte bleue dans le guichet et
tapez le code 1961 (Amstrong), trois fois à
l'aide des touches du guichet. Rendez-vous ensuite
au magasin d'antiquité et donnez le sucre
au chien, puis entrez dans le magasin. Avouez
le but de la visite à l'antiquaire (le
trésor de Fort Boyard), surtout ne lui
vendez pas votre Napoléon. Et vous obtiendrez
sa carte de visite.
Allez à
l'hôtel et téléphonez à
l'antiquaire qui vous donnera des informations
importantes (acceptez sa proposition). Vous avez
a présent le droit de dormir, couchez-vous
sur le lit de droite... Direction la Tour de la
Lanterne, donnez 10 Frs au gardien et questionnez-le,
le plus possible (même si vous devez le
payer, 2 fois 100 Frs). Allez à l'acceuil
et achetez le guide de la Tour de la Lanterne
en japonais, puis montez dans la tour pour trouver
l'antiquaire qui vous donnera la photo (4MA) et
la lettre de son père.
Direction
l'aquarium
Aller vers
le monsieur à la veste verte, et insistez
sur le fait qu'il connaît Jacqueline Duroselle
(dont vous avez la carte). Continuez dans l'aquarium
pour y trouver Jacqueline Duroselle, lui montrer
le Napoléon en discutant. Puis rendez-vous
à la bibliothèque et dire à
la bibliothécaire que vous cherchez un
livre sur Fort Boyard. Choisir la réponse
: "Non, je ne l'ai pas mais..." et donnez
lui le Guide de la Tour de la Lanterne et elle
vous donnera une carte pour y entrer. Avancez
jusqu'au fond de la Bibliothèque pour y
trouver Jean Duby et lui montrez la photo, dites-lui
que vous ne connaissez pas la signification. Il
va vous expliquer puis il va vous faire une proposition
: 10% du trésor, refusez-la.
Ile
d'Aix - le Fort Boyard
Direction
l'embarcadère
Vous devez
vous rendre au restaurant et parlez au marin roux,
pour embarquer avec lui vous devez résoudre
l'énigme du jeu d'échec. Sortez
du restaurant et approchez vous de lui, vous partirez
avec lui direction le Fort Boyard.
Scène
1 : Arrivée sur le Fort Boyard
Cliquez 4
fois sur la tête de tigre et la porte s'ouvrira.
Scène
2 : La pièce n°1
Entrez dans
la trappe et déposez le medaillon ( trouvé
dans la malette à l'hôtel ), dans
le trou en haut à gauche. Remontez et cliquez
sur le coffre pour qu'il s'ouvre, afin que vous
puissiez prendre le deuxième Napoléon.
Sortez du fort et escaladez le mur...
Scène
3 : La vigie du Père Fouras
Ouvrez l'armoire
où le Père Fouras range ses clefs
et prenez la première clef du deuxième
niveau puis la seconde du troisième ( en
partant de la gauche ). Redescendez en passant
par la porte ouverte.
Scène
4 : Le groupe électrogène
Ouvrez la
porte grâce à la clef de la vigie
n°1, entrez et alumez la lumière sur
votre gauche, puis allez à droite face
à l'armoire et ouvrez-la. Cliquez sur les
disjoncteurs rouges pour qu'ils soient verts.
Revenir face à l'armoire et cliquez sur
les voyants, mettez le curseur sur position manuelle.
Revenez au plan face à la porte bleue,
allez à gauche face à la console,
tournez les 4 commutateurs du bas, de la gauche
vers la droite et les 4 commutateurs du haut,
de la droite vers la gauche, activez la clef rouge
à gauche du bouton vert puis l'autre, appuyez
sur le bouton vert, cliquez sur tous les autres
boutons verts de la gauche vers la droite, cliquez
sur le bouton bleu puis normalement les vumètres
s'activent, leur aiguille monte.
Scène
5 : La régie video
Ouvrez la
porte grâce à la deuxième
clef et allumez l'ordinateur, vous lisez un code
dont voici la traduction à effectuée
sur le tableau de commandes :
- appuyez
sur le grand 1
- appuyez sur le petit 1
- appuyez sur le grand 6
- appuyez sur le petit 2
- appuyez sur le grand 7
- appuyez sur le petit 6
- appuyez sur le grand 2
- appuyez sur le petit 7
Après
avoir tout effectué, activez la manette
sur le côté et sortez de cette salle,
puis descendez au rez-de-chaussée...
Scène
6 : L'infirmerie
Lorsque vous
êtes face à la salle du trésor
elle se trouve sur votre gauche, rentrez et prenez
l'alcool, les allumettes et le colorant. Sortez
à nouveau...
Scène
7 : Le rez-de-chaussée
Sous les
têtes de tigres (sacrifices) se trouve une
galerie, où il a un chaudron, cliquez sur
se chaudron avec l'option "voir" et
vous decouvrirez une fiole qui contient de la
poudre explosive, avancez dans la galerie et récuperez
la barre métalique tout au fond ( option
voir ), avant de sortir de la galerie, utilisez
les allumettes dans la pièce noire et notez
le code que vous lisez (dur à comprendre
!). Sortez et utilisez la barre sur la trappe
face au gong, vous découvrez une clef que
vous allez utiliser sur le coffre en faisant un
quart de tour vers la droite (et avancez), decouverte
du troisième Napoléon. Vous pouvez
aussi utilisez l'alcool + acide ( tube d'aspirine
). Utilisez la barre sur le gong, puis si vous
le voulez il reste un Boyard dans le bac à
Boyard ( je ne vous conseille pas de le prendre
il prete à confusion ). Remontez au 1er
étage...
Scène
8 : La bibliothèque
Vous reconnaitrez
la bibliothèque grâce aux deux chandeliers
sur les murs, mais attention ne vous précipitez
pas sur la porte sinon... Il faut d'abord faire
un mécanisme :
- cliquez
2 fois sur celui de gauche
- cliquez 2 fois sur celui de droite (ils doivent
tournés).
Puis vous
pouvez entrer dans la bibliothèque, vous
rappellez-vous du code inscrit dans la salle noire
avez-vous reussi à le déchiffré
? Non, et bien le voilà c'est le 6ème
livre en partant de la gauche au deuxième
étage de la portion droite de la bibliothèque,
c'est en effet le code du bon livre. Vous lisez
: "Et navigator, hic oceanorum tigris, de
senestra ad senestram, de dextra ad senestram
scopulos evitat.", traduction : "Et
le capitaine, ce tigre des mers, de bâbord
à bâbord puis de tribord à
bâbord échappa au récif.".
Sortez de la bibliothèque...
Scène
9 : L'entrée de la salle du conseil
Entrez dans
la porte en face de celle de la bibliothèque
(dans la trappe). Vous arriverez devant la salle
du conseil, utilisez la fiole trouvée dans
le chaudron sur la grille, puis les allumettes
sur la poudre. Après l'explosion la grille
est ouverte
Scène
10 : La salle du Conseil
Avancez jusqu'à
la tête de tigre, et mettez les napoléon
dans cette ordre précis :
- le premier
dans le gobelet de gauche
- le deuxième dans le gobelet de gauche
- le troisième dans le gobelet de droite
- le quatrième dans le gobelet de gauche
Scène
11 : Les 12 trous et la lettre de Duroselle
Vous devez
d'abord déposer la lettre de Duroselle
dans l'emplacement prévu sous les trous,
et appliquez le colorant sur la lettre, et disposez
sans vous tromper les 4 Napoléons dans
les trous :
O O O O
O N N O
N O O N
Scène finale : La crypte
Vous devez
éteindre les 6 bonnes bougies et déposer
la gemme au centre (sorte de pierre précieuse)
:
O B O O B
O
O ......O......O
O ....B B ....O
O ....B B.....O
O ......O .....O
O B O O B O
Lorsque le
Père Fouras vous laisse le choix entre
le livre et la richesse prenez le livre.
FIN