Dès
la descente du train, suivez constamment les autres
membres d'Avalanche. Ceux-ci vous mèneront
au centre du réacteur. En cours de route,
jesse, ou encore Biggs, désactivera les portes
verrouillées. Pour activer l'ascenseur, appuyez
sur le bouton de droite après être
entré dans celui-ci. Une fois au coeur du
complexe, appuyez sur le bouton Select de votre
paddle, ce qui vous permettra de mieux distinguer
votre perso et dévoilera au passage les sorties
ou les escaliers présents à l'écran.
Enregistrez votre partie au point de sauvegarde
et continuez votre chemin vers la droite. Posez
ensuite la bombe après avoir récupéré
la Materia Restaurer, puisaffrontez le premier boss.
Boss
1 : Guard Scorpion
Attaquez
à l'arme et avec la magie Eclair. Surtout,
n'attaquez pas le boss lorsque sa queue pointera
vers le haut.
Attendez
que celleci reprenne sa position initiale pour
continuer vos attaques. Après le combat
vous récupérerez l'arme Assault
Gun pour Barrer.
Fuite
du réacteur
Après
avoir battu le premier boss, reprenez le chemin
dans le sens inverse en n'oubliant pas de sauvegarder
votre partie (deuxième écran en
partant du boss). Vous n avez que dix minutes
pour fuir avant que la bombe n'explose. Surtout,
ne paniquez pas, vous avez largement le temps
de sortir et de plus, vous pourrez revenir au
point de sauvegarde même en cas d'échec
(il faut avoir sauvegardé pour cela, bien
évidemment).
N'oubliez
pas de sauver Jesse, coincée à mi-chemin.
Après avoir repris l'ascenseur, parlez
successivement à Jesse puis à Biggs
pour ouvrir les deux portes de sortie. Suivez
alors les autres pour fuir.
Secteur
8 de Midgar
(rencontre
avec Aeris)
Après
la scène de l'explosion du Réacteur
n'l, suivez Barrer et prenez l'escalier du fond.
Vous allez alors rencontrer une jeune vendeuse
de fleurs. Pour la suite, je vous conseille de
lui dire que tout va bien et de lui acheter une
fleur moyennant 1 Gil afin de soigner le relationnel
(d'un futur compagnon de route). Poursuivez ensuite
votre chemin vers le bas de l'écran. A
l'écran suivant vous serez interpellé
par des soldats, que vous ne serez pas obligé
de combattre. Vous vous retrouverez en tous cas
encerclé et une scène automatique
vous fera sauter sur le toit d'un
train. Dans
ce train, vous retrouverez les membres d'Avalanche.
Si vous avez sauvé Jesse dans le réacteur,
celle-ci vous remerciera. Discutez ensuite avec
tout le monde et avec Barret en dernier pour connaître
la suite des événements.
Secteur
7 de Midgar
Avant de
visiter ce secteur, rendez-vous au bar, alias
le quartier général d'Avalanche.
Suivez l'histoire et vousrecevrez au final votre
salaire de 1500 Gils. Vous pourrez également
avoir accès à la commande Materia
dans votre menu d'options. Placez-y ceux en votre
possession, à savoir Lclair, Glace et Restaurer
(si certaines ne le sont pas encore). Durant la
visite du Secteur 7, n'oubliez pas de faire vos
emplettes dans les magasins, et tout particulièrement
au magasin d'armes dans lequel se trouve le Hall
des Débutants. Dans cette place, vous pourrez
avoir accès à une sorte d'aide online,
vous expliquant le système de jeu et toutes
les options à connaître pour
jouer. je
vous conseille vivement d'y faire un tour, d 1
autant plus que vous pourrez y récupérer
la Materia Tout et de l'Elixir, ainsi que sauvegarder
votre partie. Une fois tout cela fait, rejoignez
les autres membres d'Avalanche à la gare
du secteur 7.
Acte
2 : du train au réacteur n° 5
Dans le train,
écoutez le plan d'action de Barret. Vous
allez devoir sauter de ce train dans 3 minutes
selon lui...
Malheureusement,
il vous faudra faire plus vite car l'alarme s'est
mise en route. Il vous faudra donc changer de
wagon, et cela quatre fois de suite, en un temps
limite de 17 secondes chaque fois. Dans les deux
derniers wagons, vous serez parfois bloqué
par des voyageurs. Ne vous affolez pas et forcez
le passage en vous déviant légèrement.
À la fin, vous pourrez sauter du train
dans le cinquième wagon. Vous atterrirez
alors sur les rails d'un tunnel.
Plaques
inférieures du secteur 4
Suivez le
tunnel envous dirigeant vers le haut de l'écran.
Appuyez sur le bouton Select de votre pad pour
mieux distinguer votre perso.
petit conduit.
Placez-vous devant. Il vous faudra faire un choix
parmi trois. Regardez-donc d'abord le conduit
(choix 1) puis, après avoir vérifié
que vous ne pourrez revenir ici après le
grand saut, décidez de descendre par ce
conduit. Pendant les scènes de combats,
essayez donc d'utiliser vos nouvelles Materias,
histoire de vous familiariser avec et d'en faire
monter le niveau plus rapidement. Au premier point
de sauvegarde, utilisez une Tente (que vous pouvez
récupérer dans la salle où
se trouve Biggs) si le niveau de HP de vos persos
est un peu trop bas à votre goût.
Réacteur
W5
Après
avoir pris l'échelle jouxtant Vic, vous
vous retrouverez dans un grand complexe bleuté.
Prenez le toboggan placé sur votre droite.
Vous remarquerez que l'architecture de ce complexe
est identique à celle du Réacteur
n'l. Suivez donc le même cheminement et
allez placer la bombe comme lors du premier acte
terroriste, en n'oubliant pas de sauvegarder dans
l'avant-dernière salle. Une fois la bombe
posée, repartez exactement de la même
manière en prenant l'ascenseur (comme dans
l'Acte 1). Plus loin, vous verrez Barret et Tifa
se placer respectivement devant
des boutons
bleus. Faites de même en vous plaçant
devant le troisième de ces boutons. Pour
être synchro avec les autres, appuyez sur
ce bouton une seconde environ après la
disparition de la réplique de Tifa. En
cas de réussite, la porte de droite s'ouvrira...
sur un guet-apens. Vous allez devoir affronter
un boss, Briseur de l'Air.
Boss
2 : Briseur de l'Air
Attaquez-le
de préférence dans le dos. Il est
vrai que vous aurez des dommages dus au Counter
que celui-ci vousenverra alors, mais les dégâts
infligés seront plus grands. Utilisez un
des persos pour Restaurer tout le monde avec des
Guérir.
Eglise
du secteur 5 : Aeris
L'explosion
du deuxième boss va entraîner Clad
dans une chute. Répondez comme bon vous
semblera à la question de Barrer précédant
votre chute. Pour ma part, j'ai dit que tout irait
bien, histoire de crâner. De toute manière,
la chute est inévitable. Après une
scène graphique, vous vous retrouvez dans
une église abandonnée du Secteur
5, Aeris, la vendeuse de fleurs, à vos
côtés. Discutez avec elle, et dites-lui
quand même que vous souvenez d'elle, histoire
de pas la vexer et que vous vous rappelez lui
avoir acheté une fleur. Elle sera contente
que vous vous le rappeliez et vous proposera de
discuter plus amplement ce que je vous conseille
d'accepter.
Vous ferez
alors les présentations avant qu'un intrus
arrive. Dirigez-vous vers celui-ci avant qu'Aeris
vous en empêche. Elle vous proposera alors
de lui servir de garde du corps contre un rendez-vous
galant. Il va donc falloir la sauver des mains
de Reno. À un moment donné, vous
serez séparé d'Aeris et trois possibilités
s'offriront à vous : dire à celle-ci
de fuir, de combattre ou d'attendre. Pour cette
troisième possibilité, il vous faudra
faire tomber les barils placés au-dessus
de vous sur les soldats menaçant votre
protégée. Faites alors tomber ces
barils selon l'ordre suivant : le premier sera
celui placé à gauche de l'échelle,
le second celui du fond à gauche et le
dernier celui du fond à droite. À
chaque fois, envoyez les barils après avoir
dit à Aeris de ne pas bouger. À
chaque erreur, Aeris devra combattre, alors faites
attention.
Secteur
5 de Midgar : Taudis et maison d'Aeris
Après
avoir sauvegardé, dirigez-vous vers les
taudis du Secteur 5, faites-y vos emplettes et
une visite en règle ("tout" fouiller,
Il tout" discuter) avant de prendre la sortie
d haut menant à la maison Une fois devant
la maison, sauvegardez si vous le désirez
et faites même un tour dans le jardin de
droite en contournant par le haut. Vous pourrez
y récupérer de l'Elixir et la Materia
Couverture. Entrez ensuite dans la maison. Après
une scène automatique, vous devez partir
de la maison en cachette. Surtout déplacez-vous
sans courir, tant que vous vous trouverez dans
la maison.
Traversée
du secteur 6 de Midgar
Vous vous
retrouverez d'abord sur une route complètement
détruite. Le but sera d'aller toujours
vers le haut et de la manière suivante
·
Dépassez d'abord le monticule de bois.
·
Traversez ensuite la poutre en fer trouée
servant de pont.
·
Descendez ensuite par la planche en cuivre rosi
et traversez le petit tunnel se trouvant dans
cet alignement. Prenez à gauche et montez
vers le haut. Évitez de prendre par la
grue de gauche, qui sera une impasse, et choisissez
plutôt de monter par la barre située
un peu plus à droite. Continuez vers le
haut et descendez par la planche s'y trouvant.
Et voilà le travail. Continuez toujours
vers le haut et vous arriverez à l'entrée
du Secteur 7.Après un instant de repos
dans le square, vous verrez débouler Tifa
à bord d'un fiacre, venant du Secteur 7
et partant vers la droite. Suivez-la. Vous arriverez
alors au Wall Market du Secteur 6 de Midgan
Wall
market du secteur 6
Après
les menus achats que vous aurez effectués,
ainsi qu'une éventuelle nuit de repos et
surtout la sauvegarde de votre partie, prenez
le passage de droite tout de suite après
l'entrée du Wall Market. Vous y apprendrez,
par le vieil homme, où se trouve Tifa.
Celle-ci se trouverait en compagnie de Don. Vous
remarquerez au passage que l'accès du bâtiment
rose vous est refusé. Remettons ça
à plus tard. Pour l'heure, retournez dans
la rue principale et foncez tout droit vers le
haut. Au bout se trouvera le palais de Don. Devant
le palais, le garde de l'entrée vous dit
que Don n'a rien à faire avec les hommes
mais qu' Aeris ferait l'affaire... on ne sait
de quoi. Toujours est-il qu'Aeris se porte volontaire
pour aller dans le palais, mais vous refusez.
Au bout d'un temps de réflexion, Aeris
vous propose de vous travestir en femme pour pouvoir
entrer tous les deux. Il va donc falloir vous
trouver tout le matos pour un travestissement
en règle. Voici, dans les grandes lignes,
comment procéder. En fait, le scénario
changera quelque peu selon la qualité de
votre travestissement.
·
Discutez avec le vendeur du magasin de vêtements.
·
Allez au Bar et parlez au confectionneur paresseux.
·
Retournez au magasin de vêtements et vous
aurez votre robe.
Allez à
la salle de gymnastique et discutez avec la fille
(?), Après un jeu de génuflexion
(appuyez successivement et calmement sur les boutons
Carré, Croix et Rond), vous récupérerez
une perruque. Vous pouvez maintenant retourner
vous changer au magasin de vêtements avant
d'affronter votre destin au Palais de Don. Après
une entrevue avec Don, vous vous retrouverez dans
les égouts. Avant de réveiller vos
deux compagnons, préparez-vous via le menu
d'Options, car vous aurez à combattre le
troisième boss du jeu, Aps. Si vous avez
les Materia Feu et Restaurer, placez-les sur vos
armes. Il est également bon d'associer
les Materia Restaurer et Tout
(effet sur
tous les ennemis ou sur tous les membres de l'équipe)
pour mettre un sort de Guérir sur vos trois
persos en un round.
Boss
3
Le point
faible de ce boss étant le Feu, attaquez
au Feu constamment. Faites attention à
une des attaques d' Aps consistant en une vague
dévastant tout sur son passage. Ainsi,
dès qu'un de vos persos possède
moins de 150 Hl', placez un sort de Guérison.
Acte 4 : des égoûts
à la gare du secteur 7
Dans les
égouts, vous pourrez récupérer
la Materia Vol. Une fois sorti de ces égouts,
appuyez sur le bouton Select de votre Pad car
vous n'arriverez pas à apercevoir votre
perso, caché par le couvercle de la plaque
d'égout. Finissez alors de monter à
la surface et allez au point de sauvegarde placé
juste à côté pour sauvegarder
votre partie.
Le
cimetière des trains
Les ennemis
les plus fréquents que vous rencontrercz
cbirs (:cttc place seront des Fantômes,
facilement reconnaissables par leur couleur blanche
et leur fine queue. Les points faibles de ces
ennemis étant le feu et les sorts de guérison,
n'hésitez pas à en user. Une fois
arrivé au dernier écran du quartier,
vous remarquerez que le passage est bloqué.
Il va vous falloir jouer habilement avec les lo~oin0ii\,cs
pour passer de l'autre côté et atteindre
la gare du secteur 7. Vous verrez sur votre droite
deux locos et un wagon entre les deux. Allez d'abord
chercher la Potion posée sur le toit du
wagon, puis entrez dans la locomotive du bas.
Celle-ci se mettra alors en marche vers la gauche.
Une fois descendu de la loco du bas, contournez
celle-ci par la droite et entrez dans la loco
du haut. Cette dernière se dirigera également
vers la gauche. Montez alors sur le toit du wagon
de tout à l'heure, placé juste à
la droite et en bas de la loco du haut. Vous n'avez
alors plus qu'à passer du toit de ce wagon
au toit de la loco, puis continuer vers la gauche
et redescendre par l'échelle du dernier
wagon. Partez vers la gauche et vous arriverez
à la gare du Secteur 7. Continuez vers
la gauche et allez rejoindre les autres membres
dAvalanche.
La
plate-forme du secteur 7
Avant de
prendre les escaliers menant à la plate-forme,
n'oubliez pas de sauvegarder votre partie et de
faire quelques emplettes (si nécessaire)
en parlant au vieil homme. Une fois arrivé
sur la plate-forme, entrez dans le menu Options
tout de suite après avoir parlé
à Barrer pour vérifier l'état
de vos persos (HP, réarmement, Materia
...). Une fois tout cela fait, vous allez affronter
Reno, un membre de la Shinra.
Boss
4: Reno
Ce boss n'a
pas beaucoup de points faibles mais semble plus
enclin à perdre les HP si vous l'attaquez
au Feu, ou encore à la Glace. Pour enlever
la pyramide que pose Reno sur un de vos petsos,
frappez le perso concerné par une attaque
normale. La pyramide disparaîtra alors.
Une fois le boss éliminé, la plate-forme
commencera à s'écrouler. Parlez
à Barrer et accrochez-vous à lui
pour vous sauver tous les trois de cet endroit.
Retour
au Wall market du secteur 6
Après
la scène émouvante de l'explosion
de la plate-forme, retournez à la maison
d'Aeris avec Barrer et Tifa. Vous apprendrez alors
que la fille de Barrer est sauve et qu'il vous
faudra aller au Wall Market du Secteur 6 pour
avoir de plus amples renseignements sur la marche
à suivre pour sauver Aeris. Au Wall Market,
allez directement au Magasin d'objets situé
en haut à droite du deuxième écran
et allez parler non pas au vendeur mais au technicien
situé en haut à gauche dans le magasin.
Celui-ci vous expliquera qu'il faut trois Batteries
(d'un prix de 300 Gils) pour ouvrir la voie menant
au bâtiment de la Shinra. Ensuite, ressortez
du magasin et allez vers le haut. Des
enfants vous
montreront l'emplacement du mur à escalader
pour accéder au bâtiment de la Shinra.
Au
bâtiment de la Shinra
Durant toute
la partie de l'escalade, vous n'aurez à
affronter aucun ennemi, alors prenez votre temps.
Après avoir dépassé les enfants,
vous changerez d'écran. Vous pourrez alors
apercevoir un dispositif éclairé
en bas à droite. C'est là que vous
devrez poser votre première batterie. Le
seul point compliqué de ce passage est
un filin sur lequel vous devrez sauter : placez-vous
au point où Clad vous explique comment
sauter sur le filin. Appuyez sur le bouton Cercle
lorsque le filin se rapproche presque du bord
gauche. Vous pourrez recommencer autant de fois
que vous le désirez.
L'entrée
du bâtiment de la Shinra
A l'entrée
du bâtiment, vous aurez deux possibilités.
Soit vous choisissez d'entrer et de prendre l'ascenseur
menant au 59e étage, soit de passer par
derrière, en contournant le bâtiment
par la gauche, et de vous faire les cinquante-neuf
étages à pied. Dans le premier cas,
vous aurez à combattre des ennemis en nombre,
à chaque arrêt de l'ascenseur. Dans
le second, vous n'aurez pas un seul ennemi à
combattre. Si vous désirez vous faire des
points d'expérience, allez-y franco. Par
contre, si vous préférez garder
vos forces de combat pour la suite, prenez les
escaliers de derrière.
59
et 60ème étages
Vous devrez
affronter trois gardes dès votre arrivée
au 59e étage. Après cela, vous récupérerez
la carte d'accès au 60e étage. À
ce même étage, si vous ne vous sentez
pas d'attaque pour passer inaperçu, vous
pourrez toujours affronter les soldats. Si vous
tuez quatre paires de soldats, vous pourrez passer
en toute sécurité. Un choix à
faire, donc. Prenez ensuite les escaliers menant
au 6le étage.
61ème
étage
A cet étage,
discutez avec toutes les personnes présentes.
L'une d'elles vous demandera ce que vous lui voulez.
Ne lui dites pas que vous cherchez Aeris et cette
personne vous donnera la carte d'accès
au 62e étage. Vous pouvez maintenant prendre
un des deux ascenseurs du bas de l'écran
et monter à l'étage suivant. Bien
entendu, par ces ascenseurs, vous pourrez toujours
retourner à tous les étages déjà
visités.
62ème
étage
Arrivé
au 62e étage, allez vers la gauche et discutez
avec la personne placée devant la porte
d'une salle. Vous apprendrez que cette salle est
en fait le bureau du Maire de Midgar. Celui-ci
veut bien vous donner la carte d'accès
au 65e étage, ce qui vous permettra également
d'accéder aux 63e et 64e étages,
à condition de trouver le mot de passe.
Pour le découvrir, il vous faudra fouiller
les quatre salles centrales, contenant chacune
des rangées de livres. Lisez les écriteaux
placés à côté des portes
d'entrée de ces salles. Vous comprendrez
alors que chaque salle représente un thème
comme, par exemple, l'Armement ou encore les recherches
spatiales. Vous aurez en tout six
livres par
salle, soit deux par rangée de livres.
En fait, dans chaque salle se trouvera un livre
n'ayant aucun rapport avec le thème de
cette salle. Un livre sur l'armement dans une
salle consacrée à la recherche,
par exemple. Repérez le livre en question
: vous verrez un chiffre suivi du titre du livre.
Il vous faudra alors simplement associer les deux.
Si vous avez par exemple le chiffre trois, il
vous faudra prendre la troisième lettre
du titre. Une fois toutes les lettres obtenues,
il y en a quatre, allez voir le Maire et donnez-lui
le mot de passe. Pour les flemmards, le mot de
passe est
Mako. De plus, si vous réussissez du premier
coup, le Maire vous donnera en plus la Materia
El. Base.
63,
64 et 65èmes étages
Le 63e étage
est optionnel. Il vous Permet de récupérer
trois objets, dont la Materia Tout. Au 64e étage,
vous trouverez un point de sauvegarde et vous
pourrez refaire le plein en HP et en ME Au 65e
étage, il vous faut trouver cinq clés
en fouillant les Jcoffres présents. En
tournant dans le sens des aiguilles d'une montre
et en partant de la salle placée en bas
à gaLiche de l'écran, voici l'ordre
dans lequel vous pourrez récupérer
chaqueMidgar Part : deuxième salle, première
salle, deuxième salle, première
salle et troisième salle. Dans la dernière
salle, vous trouverez la carte 'accès.
Dirigez-vous alors vers le 66e étage.
66
et 67ème étages
Au 66e étage,
allez aux toilettes et montez sur la cuvette de
l'un des compartiments. Suivez ensuite la réunion
au sommet puis traquez Hojo qui se dirigera vers
le 67e étage. À cet étage,
vous récupérerez la Materia Poison
et pourrez également sauvegarder votre
partie.
68ème
étage
À
cet étage, il vous faudra affronter un
boss. Avant tout, placez une Materia Restaurer
ainsi qu'une Materia Feu ou Glace. Si titi de
vos persos restants pouvait également s'affubler
du Pendentif d'étoile, ce serait aussi
bien. Ce pendentif évitera à ce
perso de se faire empoisonner. Affrontez alors
le boss - H0512 - en compagnie d'un nouveau perso,
Rouge 13.
Boss
5: H0512
Ce boss ne
sera pas seul puisque trois petits subalternes
répondant au nom de H0512-OPT seront devant
lui. Inutile de perdre votre temps à attaquer
ces derniers, ils ressusciteront à chaque
fois, créant une barrière contre
les attaques à main de vos persos. Attaquez
donc uniquement le boss via des sorts de Feu ou
de Glace. L'ennemi essayera également de
vous empoisonner fréquemment, au point
que vos cures d'empoisonnement ne feront plus
le poids. Chargez un perso de lancer des Guérir
sur vos persos. Si l'un de vos persos possède
le Pendentif d'étoile, il ne sera pas victime
d'empoisonnement.
L'après
Boss
Avant de
quitter la salle de l'affrontement contre le boss,
recupérez la Materia Talent Ennemis et
parlez au sous-fifre restant. Celui-ci vous donnera
la carte d'accès au 68e étage. Quatre
potions seront également à récupérer
à cet étage. Vous pouvez maintenant
aller à l'ascenseur du 66e étage.
Dans cet ascenseur, vous vous retrouverez piégé
et emmené devant le Président. Vous
voilà capturés. Après une
scène tournante, vous vous retrouvez dans
les cellules du 67e étage. Discutez avec
tout le monde en commençant par Tifa, puis
en vous rapprochant de la porte de votre cellule.
Une fois cela fait, vous pourrez dormir.
La
mort du président de la Shinra
Dans le laboratoire
où se trouve l'ascenseur menant ait 68e
étage, vous découvrirez que Jenova
s'est échappé de sa prison. Suivez
alors les traces de sang jusqu'au 70e étage.
Vous aurez deux points de sauvegarde sur votre
chemin. profitez-en car la bataille sera rude.
Arrivé au 70e étage, vous découvrirez
le Président, tué par Sephiroth.
S'ensuit une scène tournante où
vous ferez la connaissance de Rufus, le nouveau
Président de la Shinra. Ensuite, discutez
avec tous les persos avant de prendre la porte
du haut de l'écran, menant à l'extérieur.
Clad décide de se battre contre le nouveau
Président tout seul et charge Barrer d'emmener
Aeris en lieu sur. Tifa décide 'attendre
Clad au 09e
étage. Vous allez donc vous charger de
ramener les trois autres au rez-de-chaussée
du bâtiment. Sauvegardez puis prenez le
moment de réarmer vos persos. Vous pourrez
même prendre les Materia et autres accessoires
de Clad et de Tifa. Placez Aeris et Rouge 13 en
position
de garde dans le menu Options. Ensuite placez-leur
les Materia d'Eclair si ce n'est pas déjà
fait. Ensuite montez dans l'ascenseur du 69e étage.
Boss
6 et 7: Cent artilleurs & hélimitrailleuse
Vous allez
devoir affronter deux boss à la suite durant
la descente de l'ascenseur. La technique pour
battre ces deux boss est à peu près
la même. Aeris et Rouge 13 ne pourront pas
atteindre les boss par des attaques normales.
Chargez-les donc d'attaquer par des sorts d'Eclair.
Barret, lui, pourra attaquer normalement. Si vous
avez eu la bonne idée de placer les deux
mages en position défensive avant le combat,
les dégâts que les boss leur infligeront
seront divisés par deux. Chargez l'un de
ces persos de Restaurer Barret, et tout devrait
se passer au mieux.
Boss
8: Rufus (aucune technique particulière)
Clad va devoir
affironter Rufus. Avant l'affironterrient, vous
pourrez paramétrer votre perso. Récupérez
donc les Materia et au bjets de votre précédente
équipe. Aucune technique particulière
ne sera nécessaire pour le battre. À
vous de choisir, donc. Sachez cependant que si
vous désirez récupérer tous
les objets donnés après une victoire,
il vous est nécessaire d'éliminer
également Darkne)~ le familier de Rufus.
Comme pour Rufus, aucune technique particulière
ne sera à utiliser pour vaincre.
La
course-poursuite en moto
Avant de
commencer la course sur l'autoroute, il vous est
conseillé d'armer convenablement votre
équipe. Placez les Materias Restaurer associées
à celle de Tout, ainsi qu'une Materia Eclair
pour l'attaque. Si vous avez un perso de faible
HP, placez-lui la Materia El Base associée
à la Materia Feu sur sa protection. Cela
lui permettra de résister aux attaques
de feu. Vous pouvez maintenant passer à
la phase de course-poursuite : dans ce mini-jeu,
attaquez de préférence les motos
jaunes à l'arme et les motos rouges au
corps à corps. Attention car chaque coup
reçu sera comptabilisé lors de l'affrontement
contre le boss qui suivra.
Boss
9: Motorball
Le point
faible de ce boss sera l'éclair. Attaquez-le
donc par des sorts Eclair et tout devrait bien
se passer. Attention cependant à ses attaques
de Feu, qui enlèveront 220 HP à
vos persos. N'oubliez donc pas les sorts Guérir,
si possible sur tous vos persos d'un coup. Après
avoir vaincu Motorbail, vous recevrez un Pendentif
d'étoile.
Acte
6 : la carte du monde - Introductuion
Après
la course-poursuite et la chute du boss 9, vous
voilà sortis de la ville de Midgar. Discutez
avec tous les persos, puis créez deux équipes.
Le choiX que vous ferez n'est pas de première
importance, le scénario ne changeant pas
véritablement selon les persos, du moins
pour l'instant. Prenez donc soit les persos que
vous préférez, soit les plus performants
selon vous, soit un équilibre entre persos
forts et moins forts. Enfin, bref, c'est à
vous de voir. Une fois sur la carte, nous appellerons
cela la Carte du Monde, vous pourrez accéder
à de nouvelles options. Vous pouvez d'abord
sauvegarder où bon vous semble. Ensuite,
vous pourrez regarder une carte via le bouton
Select de votre pad. En appuyant deux fois de
suite sur ce bouton, vous pourrez faire apparaître
la carte en grand, le point rouge clignotant dessus
représentant votre position actuelle et
les autres points rouges, les villages ou villes
du Monde. Le mode Carte sera utile pour les explications
qui suivront et notamment pour le repérage.
Enfin, il vous sera possible de changer de vue
via les boutons R2 ou L2 de votre pad. Vous pourrez
également faire pivoter une des vues en
utilisant les boutons RI et R2. Enfin, comme il
vous arrivera fréquemment de combattre
des ennemis dans cette phase, je vous conseille
de placer constamment la Materia Talent E sur
un de vos persos.
Kalm
Dans ce village,
Clad se remémorera son passé dans
l'auberge. E vous sera alors possible de visiter
en avant-première le village natal de ce
perso (ainsi que de Tifà), Nibelheïm.
Ce sera d'ailleurs utile pour la suite. Après
cette scène, visitez Kalm et faites-y vos
emplettes ainsi qu'une visite en règle
des bâtisses. De nombreux objets intéressants
sont à récupérer (quatre
au total).
Ferme
de Chocobo
Accostez
le Chocobo placé le plus près de
vous dans l'endos. Ce Chocobo vous posera alors
une question dans sa langue. Choisissez la réponse
du haut. Tous les Chocobos entameront alors une
danse après laquelle vous récupérerez
la Materia Chocobo & Moogly. Puis allez à
la ferme du fond et achetez la Materia Appât
Chocobo, ce qui vous permettra d'attirer des Chocobos
en mode Carte du Monde, ce à condition
de vous trouver sur les traces de pas marquant
des passages fréquents de Chocobos. Placez
d'ailleurs cette dernière sur un de vos
persos et postez-vous sur les traces de pas situés
à l'extérieur de la ferme. Il arrivera
alors qu'un Chocobo fasse partie d'une équipe
d'ennemis. Surtout, ne l'attaquez pas et acharnez-vous
uniquement sur les autres ennemis. Une fois ces
derniers éliminés, vous aurez attrapé
un Chocobo. Celui-ci vous permettra d'atteindre
l'entrée des Mines de Mythril.
Mines
de mythril
Dans le secteur
de droite de ces mines, vous récupérerez
la Materia Longue Portée. Dans le secteur
de gauche, vous rencontrerez les membres de la
Turks et vous apprendrez que ceux-ci comptent
aller au Port de Junon.
Fort
Condor
Vous n'êtes
pas obligé de passer par le Fort du Condor
pour terminer le jeu, cependant le fàire
vous pemettra beaucoup plus tard de récupérer
la Materia Phenix. De plus, il vous sera possible
de dormir à l'oeil. Utile à savoir
pour la suite.
Village
de Junon
Dès
votre entrée au village, placez des Materias
Poison si vous en possédez ainsi que de
Materias Restaurer sur vos perso. Prenez alors
les escaliers de gauche menant à la plage
et affrontez un boss.
Boss
10: Bottom (Village de Junon)
Seules les
attaques à distance et les attaques magiques
auront de l'effet sur lui. Le sort le plus d'efficace
sur Bottomswell est le Poison. Lorsque le niveau
de vie de ce boss baissera, il vous lancera deux
types de sorts. Le premier créera une boule
d eau sur un de vos persos, étoui ant celui-ci
et lui enlevant petit à petit ses points
de HP. Envoyez alors une attaque magique (Feu
ou Éclair) sur la boule en question. L'autre
sort est une grande vague engloutissant vos persos.
Cette attaque leur enlèvera à chacun
environ 110 HP ; donc, faites constamment attention
et envoyez des Guérir lorsque cela va mal.
Du village de Junon
au port de Junon
Le jour suivant
Tifa viendra vous réwiller, Suivez-la et
dirigez-vous vers le centre du village. Vous apercevrez
alors toute votre équipe au grand complet.
Discutez avec chacun puis montez les escaliers
se trouvant à proximité. Priscilla
vous remerciera de l'avoir sauvée et vous
donnera la Materia Shiva. Il vous faut maintenant
atteindre le Port de Junon
Prison
de Corel
En fait de
prison, la prison de Corel est un vaste désert.
De l'endroit où vous atterrirez, il vous
faudra aller vers le bas de l'écran. Là,
vous pourrez entre autres sauvegarder votre partie.
Puis descendez encore et discutez plusieurs fois
de suite avec les trois personnes assises par
terre. Tout ce qu'ils diront sera des mensonges,
mais vous pourrez obtenir de bonnes informations
en inversant toutes les réponses. Puis
dirigez-vous vers la maison de droite située
un peu plus bas. Vous y rencontrerez Barretl qui
vous racontera un peu de son passé. Puis,
accompagné de Barrer, allez voir Kurtz
dans la caravane du bas de l'écran. Celui
ci vous expliquera comment sortir de la prison.
Cependant, il vous faut avant tout rouver le boss
de cette prison. Pour cela, revenez dans le premier
écran en haut de la prison et partez vers
le haut, en pas sant par l'entrée rillagée
située à gauche et devant laquelle
un perso sera étendu. Dans l'écran
suivant, vous apercevrez une personne marchant
dans le désert, à votre droite.
Parlez-lui puis continuez vers la droite après
avoir placé les Materias Restaurer, Talent
de l'Ennemi ainsi qu'une Materia d'entité
de type lfrit sur Barrer.
Boss
12: Dayne (Corel Prison)
Aucun problème
pour ce boss, faites seulement attention à
sa dernière attaque. Ne laissez jamais
votre perso manquer de HP
Course
de Chocobo (Casino de Gold Saucer)
Après
l'affrontement, Clad va devoir participer à
une course de Chocobos et arriver premier pour
pouvoir sortir de la prison. Une fois dans la
salle des participants, vous pourrez récupérer
la Materia Ramuh. Quoi qu'il arrive, il vous faudra
participer deux fois à la course. Il n'est
donc pas très important d'arriver premier
à la première. Pour gagner la course,
sachez que vous pouvez tricher en laissant les
boutons RI et R2 appuyés. Votre Chocobo
ne perdra pas alors de points de vitalité.
Attention cependant, car si vous utilisez le mode
Sprint, la barre de vitalité baissera quand
même.
Buggy
Une fois
la course gagnée, Dio libèrera Clad
ainsi que ses compagnons et leur donnera également
un buggy. Avec ce dernier, il vous sera possible
de traverser le désert ainsi que le petit
cours in d'eau. Repérez votre position
sur la carte du monde. Vous devriez vous trouver
pas loin de Gold Saucer. Au sud de ce point se
trouve la jungle de Gongaga, où doit se
trouver Sephiroth selon Dio.
Jungle
de Gongaga
Arrivé
dans le premier écran de la jungle, vous
rencontrerez trois membres de la Turks. Vous allez
immédiatement devoir combattre deux des
leurs, Rood et Reno. Vous n'aurez normalement
aucun problème particulier pour battre
ceux-ci. Après le combai, prcticz Ic chemin
de gauche. Au deuxième écran vous
pourrez récupérer la Materia Coup
Mortel. Dans cet écran, choisissez cette
fois le chemin de droite qui vous emmènera
au village de Gongaga. Allez dans toutes les maisons,
faites vos emplettes, remettez-vous de la vie,
enfin profitez de ce village pour refaire le point.
Revenez au premier écran de la jungle et
prenez cette fois le chemin menant vers le haut
de l'écran. Traversez ensuite la plaine
précédent le complexe que vous voyez
en fond. Arrivé au coeur du complexe abandonné,
une scène tournante fera intervenir Scarlett.
Celle-ci va se placer devant l'édifice
central et cherchera quelque chose qu'elle ne
trouvera pas. Une fois la femme de la Shinra partie,
placez-vous comme elle l'était auparavant
et récupérez la Materia Titan. Ressortez
ensuite du complexe et de la jungle, reprenez
votre buggy et continuez votre route vers l'Ouest.
Région
de Gongaga
En cours
de route à bord de votre buggy et lors
d'une traversée de forêt, il vous
arrivera peut-être de rencontrer une ennemie
peu banale. Battez d'abord celle-ci. Ensuite,
se succéderont une série de questions
de la part de la personne battue. Répondez
correctement et vous posséderez un nouveau
perso du nom de Yufi. Les réponses correctes
sont les suivantes :
À
la lère question : "Ça ne m'intéresse
pas" (2e choix) À la 2e question "Si
on veut" (let choix)
À
la 3e question "Attends un peu" (2e
choix) À la 4e question "Oui, c'est
ça" (ler choix)
À
la 5e question "Allons-y, le temps presse"
(2e choix)
Cosmo
canyon
Dans ce village,
allez voir le chef, Bugen Bagen, grand-père
adoptif de Rouge 13. Après cela, choisissez
deux autres persos et retournez voir le chef Celui-ci
vous fera une démonstration de son savoir.
Ensuite, faites vos emplettes, discutez avec tout
le monde. L'achat au magasin de Materias de la
Materia Super HP est vivement conseillé.
Ensuite, retournez en bas du village et parlez
avec les autres persos, entourant le feu. Après
avoir fait le tour, vous verrez Rouge 13 dire
du mal de son père. Bugen Bagen va alors
faire son apparition et vous emmener dans les
grottes scellées de Cosmo Canyon. Après
avoir fait une sauvegarde et vérifié
l'état de vos persos, rejoignez le chef
devant la porte scellée où se trouvait
auparavant un jeune garçon.
Grottes
de Cosmo canyon
Vous verrez
une première entrée de grotte sur
le chemin que vous éviterez, puis une deuxième
en remontant un peu après. Celle-ci est
d'ailleurs placée à une sorte de
carrefour. Entrez dans celle-ci et activez l'interrupteur.
Un passage s'ouvrira alors un peu plus haut. Entrez-y
et allez à l'écran suivant. Dans
l'écran suivant, vous pourrez revenir au
premier écran pour récupérer
la Materia Effet Supplémentaire. Au dernier
écran, vous allez devoir affronter un boss,
Gih Nattak.
Boss
13 : Gih Nattak (Grotte de Cosmo Canyon)
Le point
faible de ce boss étant les cures de régénération,
attaquez-le au Guérir par exemple. Pour
le battre d'un seul coup, donnez-lui une Mega
Potion sans vous préoccuper des deux feux
follets. Le boss mourra sur le champ... Enfin,
après avoir attaqué une fois, en
réalité. Après avoir battu
le boss, vous pourrez récupérer
la Materia Gravité. De retour à
Cosmo Canyon, faites mine de partir et Rouge 13
se joindra à vous.
Nibelheim
Avant d'entrer
dans le village, prenez Tifa avec vous. De plus,
il vous est possible, dans ce village, de trouver
un perso caché dans le manoir.
Recherche
de Vincent
1. Vous devez
connaître ce manoir puisque vous avez dû
assister au passé de Clad et de Sephiroth
précédemment dans le jeu. En fait,
il vous faut résoudre quatre énigmes
pour ouvrir la porte d'un coffre blindé
dans lequel se trouvera une clé. Vous pouvez
essayer de résoudre vous-même les
quatre énigmes ou, sinon, aller directement
au coffre et entrer la combinaison suivante
1. Vers la
droite : 36
2. Vers la
gauche : 10
3. Vers la
droite 59
4. Vers la
droite 97
La porte
s'ouvrira alors et vous devrez affronter un Boss
du nom de Lost Number.
Boss
optionnel 1 (Manoir de Nibelheim)
Le point
faible de ce perso sera le poison. Attaquez-le
donc via la Materia Poison. Les sorts d'arrêt
l'empêcheront également d'attaquer.
Si vous possédez la Materia Temps, c'est
le moment de l'utiliser. 2. Après avoir
battu ce boss, récupérerez la clé
du sous-sol dans le flie. Récupérez
également la Materia Odin. Avant de prendre
le passage menant au sous-sol, n'oubliez pas d'ouvrir
tous les coffres, il y en a quatre. Vous pourrez
récupérer alors trois armes, ainsi
qu'un objet permettant de faire apprendre la limite
quatre de Rouge 13. 3. Rendez-vous alors dans
le sous-sol du manoir et allez dans la salle située
avant la bibliothèque. Dans cette salle,
vous trouverez Vincent. Acharnezvous à
parler à celui-ci jusqu'à qu'il
vous demande inlassablement de le laisser dormir.
Sortez alors de la salle et allez dans la bibliothèque.
Dans celle-ci, Sephiroth vous donnera la Materia
Destruction. Revenez ensuite sur vos pas et faites
mine de remonter vers le rez-de-chaussée.
Vincent se joindra alors à vous.
Montagnes
de Nibelheim et complexe de Mako
Dans les
montagnes, vous pourrez récupérer
pas mal d'objets et armes intéressantes.
Pour repérer plus efficacement votre perso,
appuyez sur Select. Après avoir traversé
le pont suspendu, vous arriverez en haut à
droite d'une vaste salle. À gauche, vous
apercevrez cinq tubes numérotés
de un à cinq. Surtout, ne les empruntez
pas tout de suite et prenez les escaliers, puis
la première échelle pour des cendre.
Au bas de l'échelle se trouvera une plate-forme
au bout de laquelle vous apercevrez une échelle
repliée. Dépliez celle-ci. Maintenant,
même en allant tout en bas de la salle,
vous aurez toujours moyen de revenir en haut.
Pour récupérer les deux objets de
la salle, vous devrez empruntez les tubes 2 et
4. En empruntant le Tube 1, vous arriverez en
bas de l'écran. Sauvegardez votre partie
et récupérez la Materia Contre-Attaque.
Boss
14: Materia Keeper (Complexe des Montagnes de
Nibelheim)
Empoisonnez
ce boss via la Materia Poison. Puis, attaquez-le
avec la Materia d'Entité Chocobo &
Moogly pour le stopper. Ensuite, il ne vous reste
plus qu'à l'attaquer à l'arme. Vous
verrez deux sorties en bas de la salle. Celui
de droite vous emmènera directement de
l'autre côté des montagnes, sur la
Carte du Monde. Vous pouvez choisir de partir
directement sans récupérer les objets
trainant dans les niveaux suivants, accessibles
en prenant la sortie de gauche. Dans ces niveaux,
vous pourrez récupérer dans l'ordre
un flacon d'Elixir, la Materia El. Base et enfin
une
arme pour
Vincent, le Sniper CR. Vous ne rencontrerez aucune
difficulté majeure pour aller chercher
ces objets. Simplement, il vous faudra revenir
sur vos pas pour accéder à l'autre
versant de la montagne. Un raccourci se trouve
d'ailleurs derrière l'édifice central
dans lequel vous avez combattu Sephiroth dans
le passé. Celui-ci vous ramènera
au niveau de l'échelle du premier édifice.
Village
de la fusée
Faites d'abord
vos emplettes et tout le reste avant d'aller dans
la maison de Cid, qui se trouve en haut du village.
Là, prenez la porte de droite et admirez
l'avion du capitaine, Bronco. Une fille du nom
de Shera vous apprendra que vous pourrez trouver
Cid dans la fusée. Une fois arrivé
devant la fusée qui se trouve tout en haut
du village, grimpez toutes les. échelles
et parlez à Cid. Ensuite, retournez à
la maison de celui-ci, et discutez avec Shera.
Arriveront ensuite les hommes de la Shinra. Sortez
de la maison puis revenez après la scène
automatique. Vous allez devoir affronter Palma.
Boss
15: Palma (Village de la Fusée)
Palma possède
un pistolet magique qui permet de lancer des sorts
de Feu, de Glace et d'Eclair, mais en nombre limité.
Si vous avez acheté la Matéria Barrière,
vous pouvez l'utiliser ici. Vous pouvez également
attendre que Palma ait usé ses réserves
de balles en patientant avec des sorts Guérir.
Vous pourrez alors l'éliminer sans peine.
Retour
à Gold Saucer
Après
la scène cinématique, partez à
bord de votre véhicule flottant vers le
Casino de Gold Saucer. Il vous faudra abandonner
momentanément le Bronco sur la plage la
plus proche du Casino et continuer à pied
jusqu'au village de Corel Nord. Ensuite, reprenez
le téléphérique menant au
Casino. Là, allez à l'attraction
Battle et discute tez avec Dio dans la salle d'exposition.
Celui-ci proposera de vous donner la Key Stone
à condition de survivre à ses gladiateurs.
Clad va donc vous devoir aff-ronter plusieurs
ennemis à la queue-leu-leu. Pour obtenir
la Key Stone, celui-ci devra battre quatre séries
d'ennemis au minimum. Une fois cela fait, Die,
vous remettra la pierre. Après une soirée
galante avec soit Tifà, soit Aeris (note
1) vous devrez vous rendre au temple des Anciens,
sorte de temple Maya situé au Sud-Est du
Casino.
Temple
des anciens (Labyrinthe et couloir)
Le temple
se présente sous la forme d'un labyrinthe
visuel. Pour arriver à vos fins, il vous
faudra suivre le vieillard que vous apercevrez
dès votre arrivée dans le labyrinthe.
Vous pourrez également récupérer
la Materia Super Chance. Ensuite, vous déboucherez
sur un long couloir. Pour le traverser, il vous
faut passer sous des pierres successives. Au passage,
vous pourrez ramasser la Materia Trans. De l'autre
côté du couloir, vous accéderez
à la Tour du Temps.
Temple
des anciens (Tour du Temps)
Dans la Tour
du Temps, il va vous falloir faire bouger des
aiguilles pour passer d'une porte à l'autre.
Il y a en tout douze portes numérotées.
Les portes à éviter car inutiles
sont les portes 1, 2, 3, 9 et 11 - Dans les autres,
vous pourrez récupérer des objets
divers. Si vous tombez dans le puits de la tour,
vous atterrirez dans la salle dont la porte était
scellée. Après un petit combat,
vous récupérerez une arme pour Clad.
La technique la plus simple pour atteindre la
porte voulue est de placer d'abord l'aiguille
des heures devant vous. Ensuite il ne vous reste
plus qu'à placer l'aiguille des minutes
devant la porte voulue, et voilà le travail.
La porte six vous permettra de récupérer
une clé, indispensable pour accéder
au coeur du temple. Pour attraper celle-ci il
vous faudra jouer à cache-cache avec le
vieillard. Vous remarquerez que celui-ci commence
sa fuite par l'entrée la plus en haut à
gauche à chaque fois que vous arrivez dans
cette salle. Il vous suffit alors d'emprunter
la deuxième entrée en partant de
la droite de l'étage centraL Vous récupérerez
alors la clé menant au coeur du temple.
La porte
correspondante
se trouve d'ailleurs dans cette salle. Après
quelques répliques échangées
avec Sephiroth, il va vous falloir combattre un
boss, Rouge Dragon.
Boss
16: Rouge (Coeur du temple des Anciens)
Ce boss vous
attaquera essentiellement au Feu. Il vous suffit
donc de posséder un accessoire de feu ou
encore d'associer la Materia El. Base avec celui
de Feu sur les protections de vos persos. Ajoutez
à cela les classiques sorts Guérir
et le tour est joué. Après avoir
abattu Rouge Dragon, récupérez la
Materia Bahamut. Revenez dans la Tour du Temps
et prenez la porte 12 après avoir placé
les Materias Tout ainsi que Barrière. C'est
aussi le bon moment pour placer la Materia Bahamut.
Equipez également vos persos avec de bonnes
armes, du genre puissantes mais sans trou à
Materia, que vous avez dû ramasser dans
ce monde. Derrière la porte 6 vous attend
un autre boss, le Demon's Gate.
Boss 17: Demon's
Gate (Derrière la porte 6 de la Tour du
Temps)
Ce boss,
quand il veut, peut vous balancer des sorts mortels
qui enlèvent jusqu'à 2 000 points
de vie à vos persos. Un sort de Barrière
généralisé sera donc le bienvenu.
Ensuite, Demon's Gate est quasiment insensible
aux attaques magiques, à part celle de
Bahamut. Il vous est donc conseillé d'attaquer
à l'arme. Les armes sans trou à
Materia ou de niveau 0 en amélioration
de Materia sont les plus puis santes en dégâts.
Les persos conseillés sont Rouge 13 ou
encore Cid.
Boone's
village
Dans ce village,
vous apprendrez qu'Aeris est partie traverser
la Forêt du Sommeil pour rejoindre la Cité
des Anciens. Pour traverser la forêt, il
vous faut une plante spéciale du nom de
Luna Herb. Pour trouver celle-ci, il vous faudra
organiser des fouilles dans Boone Village. Demandez
à la personne en bas à gauche que
vous voulez faire des fouilles pour trouver une
Luna Herb. Il ne vous restera plus alors qu'à
placer une ou plusieurs personnes, cinq maxi,
à des emplacements de votre choix. Une
personne coûtera 100 Gils. Pour réussir
à trouver la Luna Herb, je vous conseille
de placer vos cinq personnes en un cercle de grand
rayon et de placer le point de fouilles au centre.
Après une nuit de sommeil, vous saurez
si vous avez récupéré la
Luna Herb.
Forêt
du sommeil
Dans cette
forêt, vous pourrez récupérer
la Materia Kjata, posée; à mi-chemin,
sur la gauche dans le premier écran.
Cité
perdue
Après
avoir récupéré tous les objets
de la cité, prenez une nuit de sommeil
dans la maison appropriée. Celle-ci se
trouve dans le quartier de droite dans la cité.
Dans cette maison se trouve également la
Materia Talent de l'Ennemi. De nuit, prenez l'allée
centrale de la cité, celle-là même
qui vous mènera à la Maison de l'Oubli.
Vous y trouverez tout en haut la Materia Comète.
Prenez alors les escaliers menant au sous-sol.
Descendez les escaliers jusqu'à arriver
à une vaste salle souterraine et sauvegardez
votre partie avant de continuer. Placez au passage
le l'Anneau d'Eau sur un de vos persos, celui-là
même qui se chargera de régénérer
les autres en HE Vous pourrez également
vous équiper du duo Materia El. Base plus
Materia Terre sur les armes de vos persos. Cela
fait, allez affrontez votre destin...
Boss
18: Jenova Vie (Cité perdue)
Ce boss vous
attaquera avec une succession d'attaques magiques
type Eau. Il serait donc bon de placer l'Anneau
d'Eau sur un de vos persos. Celui-ci devrait également
se charger de régénérer en
HP toute l'équipe. Il est conseillé
de choisir le perse, ayant le plus de HP pour
cela. Ensuite, les sorts magiques sont peu efficaces
contre Jenova Life. Par contre, il vous est conseillé
d'associer des Materia El. Base et Terre sur les
armes de vos persos, Jenova craignant les sorts
de Terre et plus encore les attaques à
l'épée.
Fin
du premier CD
DEUXIEME CD : ACTE VICITÉ PERDUE
En quittant
la Maison de coquillages, prenez à gauche
et vous apercevrez Sephiroth en marche vers le
nord. Suivez-le le long du sentier balayé
par les vents. Vous arriverez dans une région
comportant un coquillage épineux. Contournez-le
pour trouver un coffre au trésor, puis
montez l'escalier du coquillage. Marchez le long
de la corniche extérieure du coquillage
jusqu'à l'entrée d'une grotte toute
proche. Approchez-vous de la seconde fissure du
mur et grimpez-y. Vous êtes confronté
à un choix de direction : l'ordre correct
est Gauche, Haut, Bas, Droite, Bas, Haut, Droite,
Gauche, Haut. Allez jusqu'à l'échelle
et descendez-la. Ramassez la Materia Super Magie,
remontez,
puis prenez à droite jusqu'à la
seconde entrée de grotte. Franchissez-la
et prenez le coffre au trésor, puis dirigezvous
vers la lumière. Vous émergerez
à l'extérieur, au sommet de la région
des glaciers. Suivez le sentier couvert de neige
en direction de la région nord-ouest du
continent jusqu'à voir les traces de Chocobo.
Vous pouvez attraper un Chocobo ici si vous le
désirez, sinon, allez tout droit au Glacier
Village.
Village
du glaçon
Dans ce village,
après les emplettes de rigueur, allez dans
la maison de droite pour récupérer
la carte de la région enneigée.
Ensuite, dirigez-vous vers le fond de l'écran
et discutez avec l'homme s'y trouvant. Des membres
de la Shinra feront alors leur apparition. Pour
éviter de vous faire frapper par leur chef,
appuyez sur les boutons de gauche ou de droite
de la croix directionnelle de votre paddle. Vous
pouvez également choisir de vous laisser
faire. Vous vous réveillerez alors dans
une maison abandonnée. Après cette
scène, allez dans la maison centrale du
village et récupérez un snowboard
en parlant au petit garçon. Si vous désirez
avoir quelques explications sur le maniement de
ce snowboard, discutez avec l'homme se trouvant
au fond du village. Partez ensuite faire un peu
de glisse.
Descente
en snowboard
Durant la
descente vous aurez à deux reprises une
intersection. Selon le chemin choisi, vous atterrirez
à des endroits différents. Sachez
que cela n'est pas très important. Les
plus pressés doivent prendre le chemin
de droite, puis celui de gauche lors de la descente.
Le
désert enneigé
Utilisez
la Carte récupérée dans le
Glacier Village pour vous repérer. De plus,
quoi que vous fassiez, vous vous évanouirez
au bout d'un certain temps. Ne vous inquiétez
donc pas de trouver une sortie et essayez plutôt
de récupérer un maximum d'objets.
Dans ce désert, vous pourrez trouver entre
autres les Materia Alexandre, Tout et Coupure
Supplémentaire. Après votre évanouissement,
vous vous retrouverez dans la maison d'un vieil
homme. Après avoir sauvegardé, vous
pourrez soit rechercher d'autres objets, soit
commencer la montée de la Falaise de GaeaAbords
(en continuant vers le haut de l'écran).
Falaise
de Gaea-Abords
En gravissant
la montagne, vous remarquerez une jauge en bas
à droite de l'écran. C'est votre
température corporelle. Elle descendra
lentement à cause du froid, mais vous pouvez
la faire remonter en tapotant rapidement le bouton
"carré". Le maximum de la jauge
est 38. Si vous la laissez retomber en dessous
de 27, vous vous retrouverez dans la maison du
vieil homme et vous devrez tout recommencer. Rappelez-vous
que vous ne pouvez augmenter votre température
que lorsque vous vous tenez sur l'une des diverses
plates-formes. Vous ne pouvez pas y parvenir en
grimpant. Frayez-vous un passage jusqu'à
la grotte et entrez. Passez sous les deux arches,
montez les marches et poursuivez à l'ouest.
En montant les escaliers, vous remarquerez un
passage bloqué par des cristaux. Prenez
le coffre au trésor, puis franchissez la
porte la plus proche. Prenez la direction du nord-ouest
et suivez le chemin qui s'étire autour
de la caverne. Servez-vous de la pierre pour fracasser
les cristaux qui vous bloquaient l'accès
un peu plus tôt. Revenez sur vos pas jusqu'à
cet accès, et suivez le chemin qui mène
à l'extérieur. Vous devrez encore
gérer votre température. Gravissez
la montagne jusqu'à un premier choix de
directions. Continuez à monter. Lorsqu'un
nouveau choix s'offre à vous, prenez à
droite. Vérifiez que votre température
est adéquate, puis continuez à grimper
vers le haut. Vous devrez choisir entre la gauche
et la droite.
Prenez à
gauche, car le chemin de droite aboutit à
un cul-de-sac. Continuez à monter jusqu'à
atteindre l'entrée de la seconde grotte.
Allez au point de sauvegarde situé au nord
et sauvez votre partie. Vous remarquerez qu'il
y a plusieurs cavités vides dans la pièce,
et que vous ne pouvez pas atteindre l'un des coffres
au trésor. Récupérez le coffre
au trésor du coin nord-est, puis prenez
la porte la plus proche. Suivez la boucle du chemin
autour de la montagne, puis pénétrez
dans la zone des stalactites de glace. Vous devrez
combattre les stalactites de glace pour les faire
tomber dans la salle du dessous. Elles rempliront
les trous mystérieux que vous avez remarqués
plus tôt.
Cela vous
permettra de récupérer le dernier
coffre au trésor et aussi d'entrer dans
la salle glacée suivante. Faites-le et
prenez le coffre au trésor, puis suivez
le sentier qui s'enroule autour de la montagne.
Vous arriverez encore dans la salle des stalactites
de glace, mais vous serez sur un parcours différent.
Poursuivez jusqu'à l'extérieur.
Encore une fois, vous devez gérer votre
température. Faites-la monter jusqu'à
au moins 38, puis commencez l'escalade. Au premier
choix, prenez à droite et continuez à
grimper jusqu'au choix de directions suivant.
Prenez la direction du
haut et dirigez-vous
vers l'entrée de la prochaine grotte. Avant
d'y sauvegarder votre partie, allez examiner le
bassin lumineux. Votre équipe retrouvera
tous ses points de HP et de ME Sauvez alors votre
jeu. Armez bien les membres de l'équipe
car vous serez bientôt confronté
à un boss.
Boss
19 : Schizo (dans la falaise de Gaea-Abord)
Ce boss à
deux têtes vous enverra des attaques élémentaires
du genre Feu, Glace, Eclair et Terre. Si vous