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Soluce de Gabriel Knight 3 (Jour 2)

JOUR 2 - 7h - 10h

1 - Vous n'êtes pas encore parti(e) en excursion :

Chambre de Gabriel :

RAMASSEZ le kit à empreintes. UTILISEZ SIDNEY .

SIDNEY :

CHERCHEZ des informations sur les VAMPIRES. Suivez tous les liens Vous pouvez effectuer des recherches sur le Graal, les Templiers, consulter l'E-mail de Grace.

Couloir de l'hôtel :

RAMASSEZ le livre près de la porte. Vous pouvez chercher des empreintes sur le livre, mais vous ne trouverez rien. Pour chercher des empreintes, utilisez le kit dessus et maintenez le bouton gauche de la souris appuyé tout en balayant la surface de l?objet. S?il y a des empreintes, elles apparaîtront de plus en plus foncées.

Hall de l'hôtel :

MARCHEZ jusqu'au bureau. Grace rencontre Jean.

Salle à manger de l'hôtel :

PARLEZ à Buthane de la visite guidée.

Sommet de la Tour Magdala :

PARLEZ à l'Abbé.

Couloir de l'hôtel :

FRAPPEZ à la porte de Mosely et Grace lui dira qu'il est temps d'y aller.

Salle à manger de l'hôtel :

L'entrée dans cette pièce provoquera le départ du groupe pour la visite si toutes les activités précédentes ont été accomplies.

2 - Vous êtes en excursion avec le groupe :

La tombe de Poussin :

REGARDEZ la conférence. Essayez de parler à tout le monde Utilisez le carnet pour noter le graffiti d'Emilio (?SUM?).

C. de Blanchefort :

REGARDEZ la conférence. MARCHEZ près de Buthane et de Wilkes pour entendre leur conversation. MARCHEZ près de Lady Howard et Estelle pour entendre leur conversation. REGARDEZ le groupe demander à Lady Howard et Estelle des informations sur Le Serpent Rouge. PARLEZ de tous les sujets à tout le monde. Parlez du trésor à Mosely en dernier. Le bloc temporel s'achèvera.

JOUR 2 - 10h - 12h :

Le but de ce bloc est d?entrer dans toutes les chambres grâce à Roxanne.

1 - Vous ne parvenez pas à entrer dans les chambres :

Chambre de Gabriel :

EXAMINEZ le monte-plats de tous les côtés. RAMASSEZ le kit à empreintes. PRENEZ la note de Grace.

Couloir de l'hôtel :

OBSERVEZ Roxanne (la femme de chambre). Elle va dans la chambre de Gabe puis dans celle d'Emilio. Attendez que la bonne ait placé le linge sale dans le chariot ( elle le déplace). Vous pouvez alors cliquer sur la porte et choisir l'option. ESPIONNER. Procédez ainsi pour toutes les chambres. Pour les chambres avec balcon, la procédure est la suivante : foncez vers le balcon. Une fois la femme de chambre sortie, dirigez-vous vers la porte et déverrouillez la porte ( cliquez sur le bouton de porte pour avoir cette option ). Quittez ensuite la pièce et suivez la femme de chambre vers la chambre suivante. Pour les chambres sans balcon : dans ces chambres, vous devez déverrouiller les monte-plats afin de pouvoir pénétrer dans les chambres plus tard. Cliquez sur les verrous et utilisez l?icône " déverrouiller " puis foncez dans le couloir. Attendez que Roxanne range son chariot dans la pièce réservée au personnel pour fouiller les chambres.

2 - Vous pouvez fouiller les chambres mais ne savez pas quoi faire :

Chambre de Lady Howard :

Essayez de FOUILLER le placard, la valise et le tiroir de Lady Howard. FOUILLEZ le lit et Gabriel trouvera un dossier qu'il posera sur le lit. RAMASSEZ le dossier pour récupérer les deux parchemins.

Salle de bain de Lady Howard :

RAMASSEZ le tube de ?Suppuration H?. Prenez les empreintes de Lady Howard en utilisant le kit à empreintes sur le miroir à main.

Chambre de Buthane :

FOUILLEZ la chambre et la salle de bain. Dans la commode, vous trouverez le dispositif de pointage de coordonnées et la carte. RAMASSEZ la carte. Il y a une valise sous le lit. Posez-la sur le lit. OUVREZ la valise. Il y a une arme à l'intérieur. UTILISEZ le kit à empreintes sur le revolver. Attention : Si Gabriel touche au revolver, l'empreinte sera perdue.

Hall de l'hôtel :

PARLEZ à Jean du cuisinier. PARLEZ-LUI à nouveau. Vous avez l?autorisation d?aller dans la cuisine.

Cuisine de l'hôtel :

Vous pouvez à présent utiliser les monte-plats (il y en a deux). Commencez par exemple par celui à droite de la porte. OUVREZ la porte du monte-plats. GRIMPEZ dans le monte-plats.

Monte-plats :

UTILISEZ la corde pour grimper au premier étage. OUVREZ une porte. La première vous mènera chez Wilkes et l'autre chez Buchelli.

Chambre de Wilkes :

FOUILLEZ la chambre et la salle de bains. INSPECTEZ la lettre sur le bureau. GRIMPEZ dans le monte-plats. OUVREZ la porte du mur opposé pour entrer chez Buchelli.

Chambre de Buchelli :

FOUILLEZ la chambre et la salle de bain, mais ne touchez pas à la valise. Dans le placard, Gabriel trouvera un col de prêtre. FOUILLEZ le pantalon dans le tiroir pour trouver le talon de ticket. UTILISEZ le kit à empreintes sur la valise de Buchelli Redescendez avec le monte-plats ou par l'escalier.

Cuisine de l'hôtel :

OUVREZ le monte-plats à gauche de la porte. GRIMPEZ dans le monte-plats.

Monte-plats :

UTILISEZ la corde pour grimper au premier étage. OUVREZ une porte. La première vous mènera chez Gabriel et l'autre chez Emilio.

Chambre d'Emilio :

FOUILLEZ la chambre et la salle de bain. FOUILLEZ le lit pour trouver un morceau de tissu sous l'oreiller. Il est possible de l'examiner, mais pas de l'emmener. INSPECTEZ l?image de Jésus sur la table de nuit. Vous pouvez REGARDER les vêtements d'Emilio mais il n'y a rien à faire avec. Essayez de prendre des empreintes sur l?image de Jésus. Il n'y en a pas.

Cimetière :

Le seul moyen d'entrer dans le bureau de l'Abbé est par la fenêtre du cimetière. OUVREZ la fenêtre. Elle ne bougera que de quelques centimètres. UTILISEZ la 'SUPPURATION H' sur la fenêtre pour l'ouvrir. OUVREZ la fenêtre et Gabriel pourra rentrer.

Bureau de l'Abbé :

Tout FOUILLER. Les choses importantes sont dans le tiroir du bureau. RAMASSEZ le magazine pour le regarder. Approchez la caméra du bras gauche de Gabriel comme si veniez dela fenêtre. Vous apercevez un paquet de cigarettes dans le tiroir. UTILISEZ le kit à empreintes sur le paquet de cigarettes pour obtenir les empreintes de l'Abbé. EXAMINEZ le portrait dans la pièce et l'échiquier.

Chambre de Gabriel :

UTILISEZ SIDNEY.

SIDNEY :

AJOUTEZ DES DONNEES : les deux parchemins et la carte. Ceci génèrera trois nouveaux fichiers. AJOUTEZ DES DONNEES : les empreintes que vous avez prises (Lady Howard, Buthane, l'Abbé et Buchelli). Vous pouvez également lier tous les numéros de plaques minéralogiques à leurs propriétaires dans le menu SUSPECTS. Vous devriez avoir : Wilkes, Emilio, Mosely, Buchelli, Lady Howard et Estelle.

Chambre de Gabriel :

RETOURNEZ dans la chambre de Lady Howard. REMETTEZ les parchemins dans le dossier.

Chambre de Buthane :

REMETTEZ la carte dans le tiroir.

Hall de l'hôtel :

Si vous avez effectué toutes les actions ci-dessus, vous verrez la scène de fin du bloc temporel.

JOUR 2 - 12h - 14h

1 - Vous ne savez pas quoi faire ou vous ne parvenez pas à entrer dans le grenier du Château :

Cour du C. de Serras :

ENTREZ dans la grange de dégustation.

Grange de dégustation du C. de Serras :

Essayez de PARLER à tout le monde.

Cour du C. de Serras :

ALLEZ derrière le château. GRIMPEZ sur le toit de l?appentis. GRIMPEZ sur le lierre et faites la séquence d'escalade. L'objectif est d'atteindre la fenêtre ouverte en haut à droite.

2 - Vous ne savez pas quoi faire dans le grenier :

Grenier du C. de Serras :

OUVREZ le coffre. Grace croira voir un bébé et laissera tomber le couvercle du coffre. Ceci déclenchera le chronomètre avant l'entrée de Montreaux. CACHEZ-VOUS dans l'armoire à toute vitesse ! REGARDEZ Montreaux entrer et parler à Buthane par la fenêtre. Montreaux s'en va. Grace sort de l'armoire. OUVREZ le coffre et DEPLACEZ la couverture pour voir la poupée. OUVREZ l'armoire et examinez les robes. UTILISEZ le carnet pour noter les symboles sur les robes. DESCENDEZ dans la bibliothèque.

3 - Vous êtes dans la bibliothèque et ne savez pas quoi faire ou vous avez quitté la bibliothèque et ne savez pas quoi faire :

Bibliothèque du C. de Serras :

OUVREZ le tiroir du bureau. Utilisez le kit à empreintes sur le livre des Immortels dans le tiroir. Ce sont les empreintes de Montreaux. LISEZ ou RAMASSEZ le livre sur les Immortels. N'oubliez pas de tourner la page. EXAMINEZ le portrait sur le mur. INSPECTEZ plusieurs fois l'?il. DEPLACEZ la chaise sous le portrait. GRIMPEZ sur la chaise et EXAMINEZ encore une fois les yeux du portrait. Vous devriez avoir accès au gros plan des yeux et voir le Graal. Trouvez l'interrupteur sous le bureau et actionnez-le. Les lasers de la pièce seront activés. Les têtes doivent être positionnées de façon à ce que le laser forme un pentagramme, c?est-à-dire une étoile à cinq branches.

La manipulation est complexe. Allez chercher du papier et un crayon car vous allez en avoir besoin. Tout d?abord, placez Grace devant le tiroir du bureau, comme si elle souhaitait l?ouvrir. Ce qu?elle voit est notre point de départ. Bougez très légèrement la caméra de façon à ce que l?escalier se toruve entre deux têtes. Celle directement à droite de l?escalier, à midi si vous préférez, est la tête n°1. Celle placée à 3h est la tête n°2. Celle placée à cinq heures est la n°3.Celle à 8h est la n°4 et celle placée à 10h est la numéro 5. Chaque tête doit être frappée par un rayon laser et le renvoyer à une tête. La tête 1 doit renvoyer le laser à la tête 3. La tête 2 doit renvoyer le laser à la tête 4. La tête 3 doit renvoyer le laser à la tête 5. La tête 4 doit renvoyer le laser à la tête 1. Enfin , la tête 5 doit renvoyer le laser à la tête 2. En cours de route, ou si rien ne se passe, gardez les deux boutons de la souris appuyés et avancez afin de faire monter la caméra. Orientez-la et vous verrez le cas échéant les modifications à apporter. Lorsque le pentagramme est bien formé, l?escalier qui se trouve en son centre descendra jusqu?à la cave. Prenez l?escalier et sortez. Trouvez la sortie (c'est à droite au premier embranchement puis tout droit).

Cave à vin du C. de Serras :

Jetez un coup d'?il et PARLEZ à la vieille femme. REGARDEZ la scène. Grace se retrouve dans la cour et parle à Mosely. Ceci provoque la fin du bloc temporel.

JOUR 2 - 14h - 17h :

Le début de ce bloc temporel s'appelle "les 5 Premières Minutes". Les différents personnages feront des choses diverses pendant ce compte à rebours car les corps viennent d'être découverts. Tous les évènements du compte à rebours sont optionnels, et pour essayer tous les évènements, il peut être nécessaire de recommencer ce bloc plusieurs fois. Autrement dit, il est impossible d'effectuer tous les évènements du "compte à rebours" en 5 minutes.

1 - Vous ne savez pas quoi faire pendant les 5 Premières minutes :

Chambre de Gabriel :

ENTREZ. Grace est sur SIDNEY. DISCUTEZ avec Grace. Amusez-vous à répéter ces actions. RAMASSEZ le cintre dans le placard si vous ne l?avez pas déjà pris.

Couloir de l'hôtel :

UTILISEZ le verre sur la porte de la chambre de Madeline pour entendre une conversation. Vous ne pouvez pas l?enregistrer. UTILISEZ le verre sur la porte de la chambre de Lady Howard pour écouter la conversation entre Lady Howard et Estelle.

Cabines téléphoniques de l'hôtel :

Buchelli est dans une cabine. UTILISEZ le magnétophone pour enregistrer sa conversation. Il restera ensuite ici pour prendre des notes. Si vous êtes ici lorsque le compte à rebours expire, vous verrez Buchelli sortir et aller dans le hall.

Hall de l'hôtel :

PARLEZ à Wilkes, qui est en train de boire. Si vous êtes ici lorsque le compte à rebours expire, vous verrez Buchelli entrer et se joindre à Wilkes.

2 - Vous ne savez pas quoi faire après les 5 Premières minutes et vous ne parvenez pas à terminer la première partie du bloc temporel :

Tour Magdala :

PARLEZ à l'Abbé de tous les sujets.

Hall de l'hôtel :

Wilkes et Buchelli sont ensemble en train de boire. Retenez la forme et la couleur de leurs verres respectifs.

Chambre de Gabriel :

ENTREZ. Grace est en train de lire sur le sofa. Possibilité de DISCUTER avec Grace. Amusez-vous à répéter ces actions.

Couloir de l'hôtel :

UTILISEZ le verre sur les portes de Buthane et de Lady Howard. ALLEZ dans le parking des mobylettes et montez en selle.

Routes de la vallée :

Choisissez le Fauteuil du Diable.

Fauteuil du Diable :

PARLEZ à Mosely. EXAMINEZ les cadavres Trouvez la mare de sang à côté du fauteuil. EXAMINEZ la mare de sang et les traces de genoux. Elle se trouve en haut derrière les rochers si vous faites pivoter Gabriel à 90° à gauche. Vous devriez obtenir deux scènes du meurtre de MacDougall si vous. REGARDEZ les traces de genoux et PENSEZ deux fois sur elles Essayez de quitter le site. Ceci déclenchera la scène entre Mosely et Madeline. Gabriel ramène Mosely à RLC.

Extérieur de l'hôtel :

Mosely entre. Vous pouvez le suivre jusqu'à sa chambre.

Couloir de l'hôtel :

UTILISEZ le verre sur la porte de Mosely et vous entendrez des bruits. FRAPPEZ à la porte de Mosely pour obtenir une courte conversation. RETOURNEZ au Fauteuil du Diable.

Parking du Fauteuil du Diable :

Il y a des voitures de police Examinez les traces de pneu de l'autre côté de la route. Pour les trouver, faites reculer la caméra. Les traces sont derrière Gabriel. ALLEZ près des traces. Suivez-les.

Route du Fauteuil du Diable :

UTILISEZ le carnet sur les pneus de la voiture des francs-maçons pour recopier leur forme.

Parking de l?Ermitage :

Comparez le dessin des pneus avec les traces. Elles sont plus loin devant Gabriel.

Maison de Larry extérieur :

Comparez le dessin des pneus avec les traces sur le sol FRAPPEZ. à la porte et entrez dans l'étude.

Maison de Larry intérieur :

PARLEZ à Larry de tous les sujets pour être renvoyé.

Maison de Larry extérieur :

DEPLACEZ la caméra jusqu'à la fenêtre de l'étude et regardez Larry régler son réveil Regardez Larry partir à Blanchefort Utilisez le cintre sur le radio-réveil pour connaître l'heure de déclenchement du réveil.

3 - Vous êtes dans la deuxième partie du bloc temporel et vous ne savez pas quoi faire :

C. de Blanchefort :

REGARDEZ Larry se promener au sommet et utiliser les jumelles.

Hall de l'hôtel :

En entrant depuis la 1e rue, vous verrez Emilio et Estelle se rentrer dedans. Après la scène, Emilio ira dans la loge pour lire et Estelle quittera l'hôtel. (Emilio restera jusqu'à la conversation sur le livre dans la chambre de Gabriel, puis il ira dans sa chambre). Vous pouvez SUIVRE Estelle et la regarder partir en mobylette. En vous dépêchant, vous pourrez la suivre quand elle quittera la ville. Vous pouvez également aller dans un des parkings de la vallée et attendre qu'elle passe pour la suivre.

Routes de la vallée :

Après avoir suivi Estelle, Gabriel se retrouvera au Site de Lady Howard et Estelle. Ce site est activé sur la carte.

Site de Lady Howard et Estelle :

Parlez à Estelle.

Cabines téléphoniques de l'hôtel :

UTILISEZ la carte du Prince James sur le téléphone pour appeler le Prince James.

Chambre de Gabriel :

Discutez des "Secrets du Saint Graal" avec Mosely et Grace. UTILISEZ le kit à empreintes sur la bouteille de Mosely.

Couloir de l'hôtel :

UTILISEZ le verre sur les portes de Buchelli et d'Emilio.

Hall de l'hôtel :

UTILISEZ le kit à empreintes sur le verre de Wilkes. Utilisez le kit à empreintes sur le verre de Buchelli. Demandez à Jean de vous réveiller à 2 H.

Chambre de Gabriel :

UTILISEZ SIDNEY.

SIDNEY :

AJOUTEZ les nouvelles empreintes. Allez dans SUSPECTS et affectez les empreintes aux bons suspects Il vous est impossible d'ajouter Mosely car il n'est pas encore suspect. Allez dans IDENTITES et faites une fausse carte de reporter du NY Times pour Gabriel. QUITTEZ la ville et allez au C. de Serres.

Cour du C. de Serras :

FRAPPEZ à la porte. Choisissez le dialogue du reporter.

Grange du C. de Serras :

PARLEZ à Montreaux de tous les sujets.

Chambre de Gabriel :

En entrant, le bloc temporel s'achèvera.

JOUR 2 - 17h

1- Vous n?avez pas encore utilisé Sidney et vous ne savez pas quoi faire :

Hall de l'hôtel :

MARCHEZ jusqu'au bureau pour rencontrer Simone; parlez-lui. ENTREZ dans la salle à manger et vous pourrez entendre une conversation entre Gabe et Mosely.

Couloir de l'hôtel :

RAMASSEZ un verre sur le plateau situé devant la chambre de Lady Howard et d'Estelle. Utilisez le VERRE sur la porte de Buthane - elle ne sera pas dans sa chambre tant que vous n'avez pas vu la scène entre Gabe et Mosely dans la salle à manger. (Si vous essayez ceci après avoir vu la scène, elle sera dans sa chambre, en train de fredonner). Utilisez le VERRE sur la porte de Lady Howard et Estelle - elles se préparent pour le dîner.

Salle à manger de l'hôtel :

PARLEZ à Buchelli.

Extérieur de l'hôtel :

PARLEZ à Emilio.

Musée :

RAMASSEZ l'enveloppe en papier kraft qui est scotchée sur la porte du musée.

Eglise de RLC :

RAMASSEZ la brochure en Français sur la table. Si vous le désirez, vous pouvez vous promener dans l'église et cliquer sur les points d'intérêt mentionnés dans le pamphlet. De nouveaux messages seront disponibles. Il vous est possible de faire le carré incliné avec les statues maintenant si vous ne voulez pas revenir plus tard.

Inventaire :

Lisez la brochure de l'église Lisez "Le Serpent Rouge". Cliquez sur les trophes et LISEZ-les toutes. Utilisez le KIT A EMPREINTES sur l'enveloppe une fois qu'elle est dans l'inventaire. Vous obtiendrez une empreinte intitulée "LSR Inconnu".

Bureau de l'Abbé :

PARLEZ de la brochure avec l'Abbé Examinez la peinture de l'héritier Lorraine et l'échiquier.

Chambre de Gabriel :

Utilisez SIDNEY.

2 - Vous avez utilisé Sidney et ne parvenez pas à terminer la première partie du bloc temporel ou vous ne savez pas quoi faire avec Sidney :

Au cours des sections SIDNEY, le joueur tentera de résoudre l'énigme du Serpent Rouge, 1 strophe à la fois (il y en a 11, nommées d'après les signes du zodiaque plus Ophiucus). Le travail devra être effectué dans SIDNEY, mais LSR qui se trouve dans l'inventaire sera utile pour obtenir des indices (avec la fonction REFLECHIR) et pour savoir quelles stophes ont été déchiffrées.

SIDNEY :

Sélectionnez AJOUTER DONNEES et scannez les empreintes de Montreaux récupérées à C. de Serras. Sélectionnez AJOUTER DONNEES et scannez les empreintes "LSR Inconnu". Sélectionnez AJOUTER DONNEES et scannez les symboles étranges que Grace a copié à C. de Serras. Allez dans l'écran ANALYSER et ouvrez le fichier des symboles. Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE. SIDNEY enverra les symboles pour interprétation.

Allez dans la zone Suspects et LIEZ les empreintes de Montreaux à son profil Dans la section Suspects vous pouvez essayer la fonction TROUVER CORRESPONDANCE pour comparer les empreintes de LSR avec les empreintes connues, mais cela ne donnera pas de résultat pour l'instant.

VERSEAU :

Sélectionnez le fichier carte. Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE pour convertir la carte en schéma dans SIDNEY. Sélectionnez ENTRER POINTS dans le menu carte. Placez un point pour chacun de ces lieux : les ruines du C. de Blanchefort et le symbole de l'église Rennes-le-Chateau sur la carte. Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE.

POISSON :

Allez dans l'écran ANALYSER. Sélectionnez OUVRIR FICHIER et choisissez le fichier Parchemin 1. Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE. Sélectionnez. AFFICHER LA GEOMETRIE. Sélectionnez EXTRAIRE ANOMALIES dans le menu texte. Sélectionnez la case FRANCAIS quand SIDNEY vous demande une langue. Dans l'écran Analyser, sélectionnez OUVRIR FICHIER et choisissez le fichier Parchemin 2. Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE. Sélectionnez AFFICHEZ GEOMETRIE. Sélectionnez EXTRAIRE ANOMALIES dans le menu texte. Sélectionnez la case FRANCAIS quand SIDNEY vous demande une langue. Sélectionnez ROTATION DE LA FORME dans le menu graphique. Sélectionnez le fichier carte. Entrez un point pour chaque symbole d'église dans les villes suivantes : Rennes-le-Chateau, St. Just et le Bezu, Bugarach, et Coustaussa. Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE - SIDNEY vous demande de choisir une forme. Sélectionnez UTILISER FORME dans le menu Graphismes - les formes vont apparaître. Sélectionner la forme de cercle - un cercle apparaît sur la carte aux points que vous avez entrés. MODIFIEZ LA TAILLE du cercle en cliquant dessus (il devient noir et une flèche apparaît) pour l'ajuster aux 4 points entrés et DEPLACEZ le cercle sur ces points. Ceci bloquera le cercle.

3 - Vous ne parvenez pas à terminer la deuxième partie du bloc temporel :

Hall de l'hôtel :

La première fois que vous entrerez dans le hall après que le cercle soit sur la carte, vous serez témoins de la scène suivante : Gabe et Mosely partent avec Buthane pour Rennes-les-Bains. Emilio entre et s'assied avec Buchelli dans le salon. Au début, seul Buchelli boit, mais si vous partez et que vous revenez Emilio sera un train de boire de l'eau. Notez la forme de son verre.

Salle à manger de l'hôtel :

Lady Howard et Estelle sont là. PARLEZ à Lady Howard et à Estelle.

Eglise :

Vous pouvez TRACER la ligne des statues pour former le carré incliné (si vous ne l'avez pas fait avant).

SIDNEY :

BELIER :

Affichez l'écran RECHERCHES. Lancez une recherche sur le sujet : QUATERNITE et suivez tous les liens. Lancez une recherche sur le sujet : SAINT MICHEL et suivez tous les liens. Lancez une recherche sur le sujet : PYTHAGORE et suivez tous les liens. Affichez l'écran ANALYSER et ouvrez le fichier CARTE. Sélectionnez la fonction UTILISER FORME et cliquez sur le CARRE. Déplacez le carré jusqu'à ce qu'il s'ajuste autour du cercle. Vous obtenez la 'quadrature' du cercle.

4 - Vous ne parvenez pas à terminer le bloc temporel :

Hall de l'hôtel :

La première fois que vous entrerez dans le hall après que le cercle soit sur la carte, vous verrez Lady Howard et Estelle inviter Buchelli et Emilio à jouer au bridge - ils entrent tous dans la salle à manger.

Salle à manger de l'hôtel :

Une partie de bridge est en cours. Grace n'ira pas l'interrompre.

SIDNEY :

GEMEAUX & CANCER :

Affichez l'écran RECHERCHES. Lancez une recherche sur le sujet : ASMODEE et suivez tous les liens. Lancez une recherche sur le sujet : ECHIQUIER et suivez tous les liens. Lancez une recherche sur le sujet : DUALITE et suivez tous les liens. Affichez l'écran ANALYSER et ouvrez le fichier CARTE. Sélectionnez TRACER GRILLE dans le menu carte Choisir l?option ?Forme complète? et sélectionnez une taille de grille de 8 x 8 Cliquer sur la forme carrée pour la remplir . Le bloc temporel s?achève.



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