JOUR 2 - 7h - 10h
1 - Vous
n'êtes pas encore parti(e) en excursion :
Chambre de
Gabriel :
RAMASSEZ
le kit à empreintes. UTILISEZ SIDNEY .
SIDNEY :
CHERCHEZ
des informations sur les VAMPIRES. Suivez tous
les liens Vous pouvez effectuer des recherches
sur le Graal, les Templiers, consulter l'E-mail
de Grace.
Couloir de
l'hôtel :
RAMASSEZ
le livre près de la porte. Vous pouvez chercher
des empreintes sur le livre, mais vous ne trouverez
rien. Pour chercher des empreintes, utilisez le
kit dessus et maintenez le bouton gauche de la
souris appuyé tout en balayant la surface de l?objet.
S?il y a des empreintes, elles apparaîtront de
plus en plus foncées.
Hall de l'hôtel
:
MARCHEZ jusqu'au
bureau. Grace rencontre Jean.
Salle à manger
de l'hôtel :
PARLEZ à
Buthane de la visite guidée.
Sommet de
la Tour Magdala :
PARLEZ à
l'Abbé.
Couloir de
l'hôtel :
FRAPPEZ à
la porte de Mosely et Grace lui dira qu'il est
temps d'y aller.
Salle à manger
de l'hôtel :
L'entrée
dans cette pièce provoquera le départ du groupe
pour la visite si toutes les activités précédentes
ont été accomplies.
2 - Vous
êtes en excursion avec le groupe :
La tombe
de Poussin :
REGARDEZ
la conférence. Essayez de parler à tout le monde
Utilisez le carnet pour noter le graffiti d'Emilio
(?SUM?).
C. de Blanchefort
:
REGARDEZ
la conférence. MARCHEZ près de Buthane et de Wilkes
pour entendre leur conversation. MARCHEZ près
de Lady Howard et Estelle pour entendre leur conversation.
REGARDEZ le groupe demander à Lady Howard et Estelle
des informations sur Le Serpent Rouge. PARLEZ
de tous les sujets à tout le monde. Parlez du
trésor à Mosely en dernier. Le bloc temporel s'achèvera.
JOUR 2
- 10h - 12h :
Le but de
ce bloc est d?entrer dans toutes les chambres
grâce à Roxanne.
1 - Vous
ne parvenez pas à entrer dans les chambres :
Chambre de
Gabriel :
EXAMINEZ
le monte-plats de tous les côtés. RAMASSEZ le
kit à empreintes. PRENEZ la note de Grace.
Couloir de
l'hôtel :
OBSERVEZ
Roxanne (la femme de chambre). Elle va dans la
chambre de Gabe puis dans celle d'Emilio. Attendez
que la bonne ait placé le linge sale dans le chariot
( elle le déplace). Vous pouvez alors cliquer
sur la porte et choisir l'option. ESPIONNER. Procédez
ainsi pour toutes les chambres. Pour les chambres
avec balcon, la procédure est la suivante : foncez
vers le balcon. Une fois la femme de chambre sortie,
dirigez-vous vers la porte et déverrouillez la
porte ( cliquez sur le bouton de porte pour avoir
cette option ). Quittez ensuite la pièce et suivez
la femme de chambre vers la chambre suivante.
Pour les chambres sans balcon : dans ces chambres,
vous devez déverrouiller les monte-plats afin
de pouvoir pénétrer dans les chambres plus tard.
Cliquez sur les verrous et utilisez l?icône "
déverrouiller " puis foncez dans le couloir.
Attendez que Roxanne range son chariot dans la
pièce réservée au personnel pour fouiller les
chambres.
2 - Vous
pouvez fouiller les chambres mais ne savez pas
quoi faire :
Chambre de
Lady Howard :
Essayez de
FOUILLER le placard, la valise et le tiroir de
Lady Howard. FOUILLEZ le lit et Gabriel trouvera
un dossier qu'il posera sur le lit. RAMASSEZ le
dossier pour récupérer les deux parchemins.
Salle de
bain de Lady Howard :
RAMASSEZ
le tube de ?Suppuration H?. Prenez les empreintes
de Lady Howard en utilisant le kit à empreintes
sur le miroir à main.
Chambre de
Buthane :
FOUILLEZ
la chambre et la salle de bain. Dans la commode,
vous trouverez le dispositif de pointage de coordonnées
et la carte. RAMASSEZ la carte. Il y a une valise
sous le lit. Posez-la sur le lit. OUVREZ la valise.
Il y a une arme à l'intérieur. UTILISEZ le kit
à empreintes sur le revolver. Attention : Si Gabriel
touche au revolver, l'empreinte sera perdue.
Hall de l'hôtel
:
PARLEZ à
Jean du cuisinier. PARLEZ-LUI à nouveau. Vous
avez l?autorisation d?aller dans la cuisine.
Cuisine de
l'hôtel :
Vous pouvez
à présent utiliser les monte-plats (il y en a
deux). Commencez par exemple par celui à droite
de la porte. OUVREZ la porte du monte-plats. GRIMPEZ
dans le monte-plats.
Monte-plats
:
UTILISEZ
la corde pour grimper au premier étage. OUVREZ
une porte. La première vous mènera chez Wilkes
et l'autre chez Buchelli.
Chambre de
Wilkes :
FOUILLEZ
la chambre et la salle de bains. INSPECTEZ la
lettre sur le bureau. GRIMPEZ dans le monte-plats.
OUVREZ la porte du mur opposé pour entrer chez
Buchelli.
Chambre de
Buchelli :
FOUILLEZ
la chambre et la salle de bain, mais ne touchez
pas à la valise. Dans le placard, Gabriel trouvera
un col de prêtre. FOUILLEZ le pantalon dans le
tiroir pour trouver le talon de ticket. UTILISEZ
le kit à empreintes sur la valise de Buchelli
Redescendez avec le monte-plats ou par l'escalier.
Cuisine de
l'hôtel :
OUVREZ le
monte-plats à gauche de la porte. GRIMPEZ dans
le monte-plats.
Monte-plats
:
UTILISEZ
la corde pour grimper au premier étage. OUVREZ
une porte. La première vous mènera chez Gabriel
et l'autre chez Emilio.
Chambre d'Emilio
:
FOUILLEZ
la chambre et la salle de bain. FOUILLEZ le lit
pour trouver un morceau de tissu sous l'oreiller.
Il est possible de l'examiner, mais pas de l'emmener.
INSPECTEZ l?image de Jésus sur la table de nuit.
Vous pouvez REGARDER les vêtements d'Emilio mais
il n'y a rien à faire avec. Essayez de prendre
des empreintes sur l?image de Jésus. Il n'y en
a pas.
Cimetière
:
Le seul moyen
d'entrer dans le bureau de l'Abbé est par la fenêtre
du cimetière. OUVREZ la fenêtre. Elle ne bougera
que de quelques centimètres. UTILISEZ la 'SUPPURATION
H' sur la fenêtre pour l'ouvrir. OUVREZ la fenêtre
et Gabriel pourra rentrer.
Bureau de
l'Abbé :
Tout FOUILLER.
Les choses importantes sont dans le tiroir du
bureau. RAMASSEZ le magazine pour le regarder.
Approchez la caméra du bras gauche de Gabriel
comme si veniez dela fenêtre. Vous apercevez un
paquet de cigarettes dans le tiroir. UTILISEZ
le kit à empreintes sur le paquet de cigarettes
pour obtenir les empreintes de l'Abbé. EXAMINEZ
le portrait dans la pièce et l'échiquier.
Chambre de
Gabriel :
UTILISEZ
SIDNEY.
SIDNEY :
AJOUTEZ DES
DONNEES : les deux parchemins et la carte. Ceci
génèrera trois nouveaux fichiers. AJOUTEZ DES
DONNEES : les empreintes que vous avez prises
(Lady Howard, Buthane, l'Abbé et Buchelli). Vous
pouvez également lier tous les numéros de plaques
minéralogiques à leurs propriétaires dans le menu
SUSPECTS. Vous devriez avoir : Wilkes, Emilio,
Mosely, Buchelli, Lady Howard et Estelle.
Chambre de
Gabriel :
RETOURNEZ
dans la chambre de Lady Howard. REMETTEZ les parchemins
dans le dossier.
Chambre de
Buthane :
REMETTEZ
la carte dans le tiroir.
Hall de l'hôtel
:
Si vous avez
effectué toutes les actions ci-dessus, vous verrez
la scène de fin du bloc temporel.
JOUR 2
- 12h - 14h
1 - Vous
ne savez pas quoi faire ou vous ne parvenez pas
à entrer dans le grenier du Château :
Cour du C.
de Serras :
ENTREZ dans
la grange de dégustation.
Grange de
dégustation du C. de Serras :
Essayez de
PARLER à tout le monde.
Cour du C.
de Serras :
ALLEZ derrière
le château. GRIMPEZ sur le toit de l?appentis.
GRIMPEZ sur le lierre et faites la séquence d'escalade.
L'objectif est d'atteindre la fenêtre ouverte
en haut à droite.
2 - Vous
ne savez pas quoi faire dans le grenier :
Grenier du
C. de Serras :
OUVREZ le
coffre. Grace croira voir un bébé et laissera
tomber le couvercle du coffre. Ceci déclenchera
le chronomètre avant l'entrée de Montreaux. CACHEZ-VOUS
dans l'armoire à toute vitesse ! REGARDEZ Montreaux
entrer et parler à Buthane par la fenêtre. Montreaux
s'en va. Grace sort de l'armoire. OUVREZ le coffre
et DEPLACEZ la couverture pour voir la poupée.
OUVREZ l'armoire et examinez les robes. UTILISEZ
le carnet pour noter les symboles sur les robes.
DESCENDEZ dans la bibliothèque.
3 - Vous
êtes dans la bibliothèque et ne savez pas quoi
faire ou vous avez quitté la bibliothèque et ne
savez pas quoi faire :
Bibliothèque
du C. de Serras :
OUVREZ le
tiroir du bureau. Utilisez le kit à empreintes
sur le livre des Immortels dans le tiroir. Ce
sont les empreintes de Montreaux. LISEZ ou RAMASSEZ
le livre sur les Immortels. N'oubliez pas de tourner
la page. EXAMINEZ le portrait sur le mur. INSPECTEZ
plusieurs fois l'?il. DEPLACEZ la chaise sous
le portrait. GRIMPEZ sur la chaise et EXAMINEZ
encore une fois les yeux du portrait. Vous devriez
avoir accès au gros plan des yeux et voir le Graal.
Trouvez l'interrupteur sous le bureau et actionnez-le.
Les lasers de la pièce seront activés. Les têtes
doivent être positionnées de façon à ce que le
laser forme un pentagramme, c?est-à-dire une étoile
à cinq branches.
La manipulation
est complexe. Allez chercher du papier et un crayon
car vous allez en avoir besoin. Tout d?abord,
placez Grace devant le tiroir du bureau, comme
si elle souhaitait l?ouvrir. Ce qu?elle voit est
notre point de départ. Bougez très légèrement
la caméra de façon à ce que l?escalier se toruve
entre deux têtes. Celle directement à droite de
l?escalier, à midi si vous préférez, est la tête
n°1. Celle placée à 3h est la tête n°2. Celle
placée à cinq heures est la n°3.Celle à 8h est
la n°4 et celle placée à 10h est la numéro 5.
Chaque tête doit être frappée par un rayon laser
et le renvoyer à une tête. La tête 1 doit renvoyer
le laser à la tête 3. La tête 2 doit renvoyer
le laser à la tête 4. La tête 3 doit renvoyer
le laser à la tête 5. La tête 4 doit renvoyer
le laser à la tête 1. Enfin , la tête 5 doit renvoyer
le laser à la tête 2. En cours de route, ou si
rien ne se passe, gardez les deux boutons de la
souris appuyés et avancez afin de faire monter
la caméra. Orientez-la et vous verrez le cas échéant
les modifications à apporter. Lorsque le pentagramme
est bien formé, l?escalier qui se trouve en son
centre descendra jusqu?à la cave. Prenez l?escalier
et sortez. Trouvez la sortie (c'est à droite au
premier embranchement puis tout droit).
Cave à vin
du C. de Serras :
Jetez un
coup d'?il et PARLEZ à la vieille femme. REGARDEZ
la scène. Grace se retrouve dans la cour et parle
à Mosely. Ceci provoque la fin du bloc temporel.
JOUR 2
- 14h - 17h :
Le début
de ce bloc temporel s'appelle "les 5 Premières
Minutes". Les différents personnages feront
des choses diverses pendant ce compte à rebours
car les corps viennent d'être découverts. Tous
les évènements du compte à rebours sont optionnels,
et pour essayer tous les évènements, il peut être
nécessaire de recommencer ce bloc plusieurs fois.
Autrement dit, il est impossible d'effectuer tous
les évènements du "compte à rebours"
en 5 minutes.
1 - Vous
ne savez pas quoi faire pendant les 5 Premières
minutes :
Chambre de
Gabriel :
ENTREZ. Grace
est sur SIDNEY. DISCUTEZ avec Grace. Amusez-vous
à répéter ces actions. RAMASSEZ le cintre dans
le placard si vous ne l?avez pas déjà pris.
Couloir de
l'hôtel :
UTILISEZ
le verre sur la porte de la chambre de Madeline
pour entendre une conversation. Vous ne pouvez
pas l?enregistrer. UTILISEZ le verre sur la porte
de la chambre de Lady Howard pour écouter la conversation
entre Lady Howard et Estelle.
Cabines téléphoniques
de l'hôtel :
Buchelli
est dans une cabine. UTILISEZ le magnétophone
pour enregistrer sa conversation. Il restera ensuite
ici pour prendre des notes. Si vous êtes ici lorsque
le compte à rebours expire, vous verrez Buchelli
sortir et aller dans le hall.
Hall de l'hôtel
:
PARLEZ à
Wilkes, qui est en train de boire. Si vous êtes
ici lorsque le compte à rebours expire, vous verrez
Buchelli entrer et se joindre à Wilkes.
2 - Vous
ne savez pas quoi faire après les 5 Premières
minutes et vous ne parvenez pas à terminer la
première partie du bloc temporel :
Tour Magdala
:
PARLEZ à
l'Abbé de tous les sujets.
Hall de l'hôtel
:
Wilkes et
Buchelli sont ensemble en train de boire. Retenez
la forme et la couleur de leurs verres respectifs.
Chambre de
Gabriel :
ENTREZ. Grace
est en train de lire sur le sofa. Possibilité
de DISCUTER avec Grace. Amusez-vous à répéter
ces actions.
Couloir de
l'hôtel :
UTILISEZ
le verre sur les portes de Buthane et de Lady
Howard. ALLEZ dans le parking des mobylettes et
montez en selle.
Routes de
la vallée :
Choisissez
le Fauteuil du Diable.
Fauteuil
du Diable :
PARLEZ à
Mosely. EXAMINEZ les cadavres Trouvez la mare
de sang à côté du fauteuil. EXAMINEZ la mare de
sang et les traces de genoux. Elle se trouve en
haut derrière les rochers si vous faites pivoter
Gabriel à 90° à gauche. Vous devriez obtenir deux
scènes du meurtre de MacDougall si vous. REGARDEZ
les traces de genoux et PENSEZ deux fois sur elles
Essayez de quitter le site. Ceci déclenchera la
scène entre Mosely et Madeline. Gabriel ramène
Mosely à RLC.
Extérieur
de l'hôtel :
Mosely entre.
Vous pouvez le suivre jusqu'à sa chambre.
Couloir de
l'hôtel :
UTILISEZ
le verre sur la porte de Mosely et vous entendrez
des bruits. FRAPPEZ à la porte de Mosely pour
obtenir une courte conversation. RETOURNEZ au
Fauteuil du Diable.
Parking du
Fauteuil du Diable :
Il y a des
voitures de police Examinez les traces de pneu
de l'autre côté de la route. Pour les trouver,
faites reculer la caméra. Les traces sont derrière
Gabriel. ALLEZ près des traces. Suivez-les.
Route du
Fauteuil du Diable :
UTILISEZ
le carnet sur les pneus de la voiture des francs-maçons
pour recopier leur forme.
Parking de
l?Ermitage :
Comparez
le dessin des pneus avec les traces. Elles sont
plus loin devant Gabriel.
Maison de
Larry extérieur :
Comparez
le dessin des pneus avec les traces sur le sol
FRAPPEZ. à la porte et entrez dans l'étude.
Maison de
Larry intérieur :
PARLEZ à
Larry de tous les sujets pour être renvoyé.
Maison de
Larry extérieur :
DEPLACEZ
la caméra jusqu'à la fenêtre de l'étude et regardez
Larry régler son réveil Regardez Larry partir
à Blanchefort Utilisez le cintre sur le radio-réveil
pour connaître l'heure de déclenchement du réveil.
3 - Vous
êtes dans la deuxième partie du bloc temporel
et vous ne savez pas quoi faire :
C. de Blanchefort
:
REGARDEZ
Larry se promener au sommet et utiliser les jumelles.
Hall de l'hôtel
:
En entrant
depuis la 1e rue, vous verrez Emilio et Estelle
se rentrer dedans. Après la scène, Emilio ira
dans la loge pour lire et Estelle quittera l'hôtel.
(Emilio restera jusqu'à la conversation sur le
livre dans la chambre de Gabriel, puis il ira
dans sa chambre). Vous pouvez SUIVRE Estelle et
la regarder partir en mobylette. En vous dépêchant,
vous pourrez la suivre quand elle quittera la
ville. Vous pouvez également aller dans un des
parkings de la vallée et attendre qu'elle passe
pour la suivre.
Routes de
la vallée :
Après avoir
suivi Estelle, Gabriel se retrouvera au Site de
Lady Howard et Estelle. Ce site est activé sur
la carte.
Site de Lady
Howard et Estelle :
Parlez à
Estelle.
Cabines téléphoniques
de l'hôtel :
UTILISEZ
la carte du Prince James sur le téléphone pour
appeler le Prince James.
Chambre de
Gabriel :
Discutez
des "Secrets du Saint Graal" avec Mosely
et Grace. UTILISEZ le kit à empreintes sur la
bouteille de Mosely.
Couloir de
l'hôtel :
UTILISEZ
le verre sur les portes de Buchelli et d'Emilio.
Hall de l'hôtel
:
UTILISEZ
le kit à empreintes sur le verre de Wilkes. Utilisez
le kit à empreintes sur le verre de Buchelli.
Demandez à Jean de vous réveiller à 2 H.
Chambre de
Gabriel :
UTILISEZ
SIDNEY.
SIDNEY :
AJOUTEZ les
nouvelles empreintes. Allez dans SUSPECTS et affectez
les empreintes aux bons suspects Il vous est impossible
d'ajouter Mosely car il n'est pas encore suspect.
Allez dans IDENTITES et faites une fausse carte
de reporter du NY Times pour Gabriel. QUITTEZ
la ville et allez au C. de Serres.
Cour du C.
de Serras :
FRAPPEZ à
la porte. Choisissez le dialogue du reporter.
Grange du
C. de Serras :
PARLEZ à
Montreaux de tous les sujets.
Chambre de
Gabriel :
En entrant,
le bloc temporel s'achèvera.
JOUR 2
- 17h
1- Vous n?avez
pas encore utilisé Sidney et vous ne savez pas
quoi faire :
Hall de l'hôtel
:
MARCHEZ jusqu'au
bureau pour rencontrer Simone; parlez-lui. ENTREZ
dans la salle à manger et vous pourrez entendre
une conversation entre Gabe et Mosely.
Couloir de
l'hôtel :
RAMASSEZ
un verre sur le plateau situé devant la chambre
de Lady Howard et d'Estelle. Utilisez le VERRE
sur la porte de Buthane - elle ne sera pas dans
sa chambre tant que vous n'avez pas vu la scène
entre Gabe et Mosely dans la salle à manger. (Si
vous essayez ceci après avoir vu la scène, elle
sera dans sa chambre, en train de fredonner).
Utilisez le VERRE sur la porte de Lady Howard
et Estelle - elles se préparent pour le dîner.
Salle à manger
de l'hôtel :
PARLEZ à
Buchelli.
Extérieur
de l'hôtel :
PARLEZ à
Emilio.
Musée :
RAMASSEZ
l'enveloppe en papier kraft qui est scotchée sur
la porte du musée.
Eglise de
RLC :
RAMASSEZ
la brochure en Français sur la table. Si vous
le désirez, vous pouvez vous promener dans l'église
et cliquer sur les points d'intérêt mentionnés
dans le pamphlet. De nouveaux messages seront
disponibles. Il vous est possible de faire le
carré incliné avec les statues maintenant si vous
ne voulez pas revenir plus tard.
Inventaire
:
Lisez la
brochure de l'église Lisez "Le Serpent Rouge".
Cliquez sur les trophes et LISEZ-les toutes. Utilisez
le KIT A EMPREINTES sur l'enveloppe une fois qu'elle
est dans l'inventaire. Vous obtiendrez une empreinte
intitulée "LSR Inconnu".
Bureau de
l'Abbé :
PARLEZ de
la brochure avec l'Abbé Examinez la peinture de
l'héritier Lorraine et l'échiquier.
Chambre de
Gabriel :
Utilisez
SIDNEY.
2 - Vous
avez utilisé Sidney et ne parvenez pas à terminer
la première partie du bloc temporel ou vous ne
savez pas quoi faire avec Sidney :
Au cours
des sections SIDNEY, le joueur tentera de résoudre
l'énigme du Serpent Rouge, 1 strophe à la fois
(il y en a 11, nommées d'après les signes du zodiaque
plus Ophiucus). Le travail devra être effectué
dans SIDNEY, mais LSR qui se trouve dans l'inventaire
sera utile pour obtenir des indices (avec la fonction
REFLECHIR) et pour savoir quelles stophes ont
été déchiffrées.
SIDNEY :
Sélectionnez
AJOUTER DONNEES et scannez les empreintes de Montreaux
récupérées à C. de Serras. Sélectionnez AJOUTER
DONNEES et scannez les empreintes "LSR Inconnu".
Sélectionnez AJOUTER DONNEES et scannez les symboles
étranges que Grace a copié à C. de Serras. Allez
dans l'écran ANALYSER et ouvrez le fichier des
symboles. Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE. SIDNEY
enverra les symboles pour interprétation.
Allez dans
la zone Suspects et LIEZ les empreintes de Montreaux
à son profil Dans la section Suspects vous pouvez
essayer la fonction TROUVER CORRESPONDANCE pour
comparer les empreintes de LSR avec les empreintes
connues, mais cela ne donnera pas de résultat
pour l'instant.
VERSEAU :
Sélectionnez
le fichier carte. Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE
pour convertir la carte en schéma dans SIDNEY.
Sélectionnez ENTRER POINTS dans le menu carte.
Placez un point pour chacun de ces lieux : les
ruines du C. de Blanchefort et le symbole de l'église
Rennes-le-Chateau sur la carte. Sélectionnez COMMENCER
L'ANALYSE.
POISSON :
Allez dans
l'écran ANALYSER. Sélectionnez OUVRIR FICHIER
et choisissez le fichier Parchemin 1. Sélectionnez
COMMENCER L'ANALYSE. Sélectionnez. AFFICHER LA
GEOMETRIE. Sélectionnez EXTRAIRE ANOMALIES dans
le menu texte. Sélectionnez la case FRANCAIS quand
SIDNEY vous demande une langue. Dans l'écran Analyser,
sélectionnez OUVRIR FICHIER et choisissez le fichier
Parchemin 2. Sélectionnez COMMENCER L'ANALYSE.
Sélectionnez AFFICHEZ GEOMETRIE. Sélectionnez
EXTRAIRE ANOMALIES dans le menu texte. Sélectionnez
la case FRANCAIS quand SIDNEY vous demande une
langue. Sélectionnez ROTATION DE LA FORME dans
le menu graphique. Sélectionnez le fichier carte.
Entrez un point pour chaque symbole d'église dans
les villes suivantes : Rennes-le-Chateau, St.
Just et le Bezu, Bugarach, et Coustaussa. Sélectionnez
COMMENCER L'ANALYSE - SIDNEY vous demande de choisir
une forme. Sélectionnez UTILISER FORME dans le
menu Graphismes - les formes vont apparaître.
Sélectionner la forme de cercle - un cercle apparaît
sur la carte aux points que vous avez entrés.
MODIFIEZ LA TAILLE du cercle en cliquant dessus
(il devient noir et une flèche apparaît) pour
l'ajuster aux 4 points entrés et DEPLACEZ le cercle
sur ces points. Ceci bloquera le cercle.
3 - Vous
ne parvenez pas à terminer la deuxième partie
du bloc temporel :
Hall de l'hôtel
:
La première
fois que vous entrerez dans le hall après que
le cercle soit sur la carte, vous serez témoins
de la scène suivante : Gabe et Mosely partent
avec Buthane pour Rennes-les-Bains. Emilio entre
et s'assied avec Buchelli dans le salon. Au début,
seul Buchelli boit, mais si vous partez et que
vous revenez Emilio sera un train de boire de
l'eau. Notez la forme de son verre.
Salle à manger
de l'hôtel :
Lady Howard
et Estelle sont là. PARLEZ à Lady Howard et à
Estelle.
Eglise :
Vous pouvez
TRACER la ligne des statues pour former le carré
incliné (si vous ne l'avez pas fait avant).
SIDNEY :
BELIER :
Affichez
l'écran RECHERCHES. Lancez une recherche sur le
sujet : QUATERNITE et suivez tous les liens. Lancez
une recherche sur le sujet : SAINT MICHEL et suivez
tous les liens. Lancez une recherche sur le sujet
: PYTHAGORE et suivez tous les liens. Affichez
l'écran ANALYSER et ouvrez le fichier CARTE. Sélectionnez
la fonction UTILISER FORME et cliquez sur le CARRE.
Déplacez le carré jusqu'à ce qu'il s'ajuste autour
du cercle. Vous obtenez la 'quadrature' du cercle.
4 - Vous
ne parvenez pas à terminer le bloc temporel :
Hall de l'hôtel
:
La première
fois que vous entrerez dans le hall après que
le cercle soit sur la carte, vous verrez Lady
Howard et Estelle inviter Buchelli et Emilio à
jouer au bridge - ils entrent tous dans la salle
à manger.
Salle à manger
de l'hôtel :
Une partie
de bridge est en cours. Grace n'ira pas l'interrompre.
SIDNEY :
GEMEAUX &
CANCER :
Affichez
l'écran RECHERCHES. Lancez une recherche sur le
sujet : ASMODEE et suivez tous les liens. Lancez
une recherche sur le sujet : ECHIQUIER et suivez
tous les liens. Lancez une recherche sur le sujet
: DUALITE et suivez tous les liens. Affichez l'écran
ANALYSER et ouvrez le fichier CARTE. Sélectionnez
TRACER GRILLE dans le menu carte Choisir l?option
?Forme complète? et sélectionnez une taille de
grille de 8 x 8 Cliquer sur la forme carrée pour
la remplir . Le bloc temporel s?achève.