MISSION
UN : DESTINATION BLACK MESA
Aller avec
le train dans la station de recherche. Attendez
jusqu'à ce que l'homme de la sécurité vous ouvre
la porte et sortez. Quittez l'accueil en prenant
le premier couloir à droite et tournez de nouveau
à droite. Au croisement (T), tournez de nouveau
à droite, allez jusqu'au fond du couloir et franchir
par la porte. Au fond à gauche dans la cabine
vous trouverez la combinaison que vous mettrez.
Afin de pouvoir prendre la combinaison : sur la
console, pressez le bouton au milieu pour vous
permettre l'accès à la combinaison.
Ressortez dans le couloir et suivez le jusqu'à
l'autre bout où se trouve une porte en verre.
Allez tout droit jusqu'à la salle de test. Dans
la salle de test, Allez sur le balcon, et à la
console pressez le bouton dès que le couvercle
en verre se soulève. Descendez ensuite et dirigez
vous vers la cage sur un des côtés de la salle.
Dès que le chariot arrive, poussez le au milieu,
où apparaissent les éclairs de lumière. Laissez
se dérouler les événements jusqu'à ce que vous
puissiez agir de nouveau.
Conséquences imprévues
Quittez la
salle de test. Utiliser le scanner rétinien défectueux,
qui se trouve sur le mur : Un scientifique de
couleur vous ouvrira la première porte de la salle
de contrôle fermée.
Allez jusqu'à la porte en verre, devant laquelle
se trouve un pied de biche. Prenez-le, cassez
une des vitres en bas de la porte et traversez.
Faites la même chose avec la porte de l'ascenseur,
où vous arriverez. Allez à l'accueil et prenez
la bouche d'aération au niveau du sol. Au fond
de la salle, grimpez sur les consoles renversées.
Suivez le couloir. Continuez jusqu'à ce que vous
trouviez un trou dans le sol et laissez vous tomber.
Tournez à droite, et ouvrez la vanne. Nagez dans
l'eau qui monte, tournez à droite dans le tunnel,
ensuite à gauche, et sortez du tuyau par le trou
dans le plafond. Suivez le couloir et descendez
avec l'ascenseur géant. Il est mis en service
en tirant la manette placée sur la balustrade.
Prendre le couloir, dans la pièce suivante sautez
le tuyau sur le mur latéral. Suivez les tuyaux,
jusqu'à ce que vous arriviez à une bouche d'aération.
Cassez le grillage de la bouche d'aération et
montez dedans. Allez jusqu'à la deuxième grille
dans le sol, ouvrez-la, et laissez vous tomber.
Traversez la porte qui est tout près, et grimpez
en bas de la bouche d'aération. Prenez la porte
et sautez dans l'eau, nagez vers la gauche. Devant
le mur, vous tournez à droite et montez ensuite
à l'échelle que vous verrez. Traversez la porte
et longez le bord du bassin, jusqu'à une autre
porte. Traversez. Dans la salle, avec les caisses
accrochées un peu partout, montez sur l'échelle,
jusqu'au balcon, et sautez par-dessus les caisses
jusqu'à l'autre côté. Suivez le seul chemin possible
jusqu'à l'ascenseur et remontez.
Complexe administratif
Cassez le
grillage de la bouche d'aération qui se trouve
à proximité des décharges électriques et montez
dedans. Tournez à droite. Le grillage au fond
du couloir doit être cassé. Dans la pièce suivante,
allez dans le coin au fond à droite. Dans la cellule,
au coin se trouve un bouton de sécurité autour
duquel vous tournerez. Retournez dans la pièce
précédente et ici à travers la porte battante.
Suivez le couloir suivant jusqu'au bout et cassez-y
la vitre. Sautez à travers. Tout de suite à droite
se trouve une pièce pleine d'eau. Sautez par-dessus
les tables jusqu'au bouton au fond à gauche. Cassez
le grillage de l'aération sur le mur à gauche
et montez dans la bouche qui se trouve derrière.
Poussez-vous sous le ventilateur.
Continuez et traversez le grillage. Dans la salle
derrière, traversez le sol. Vous vous trouverez
dans un corridor. Poussez la caisse qui s'y trouve,
sous le deuxième trou dans le plafond. Sautez
en haut de l'échelle et traversez le grillage
d'aération. Cassez deux grillages et attendez
un moment. Dès que le canon automatique ne fonctionne
plus, courez jusqu'à la sortie en face. Allez
tout droit à travers l'étage suivant et vous arriverez
à un autre escalier. Montez et ensuite prenez
le couloir. Dès que vous arriverez dans la grande
salle, ouvrez le passage bloqué et entrez.
Vous arrivez maintenant à la salle de refroidissement.
Tournez tout de suite à gauche. Dans la deuxième
salle, allez à droite, vous trouverez un bouton.
Manipulez-le et retournez à l'entrée. Grimpez
à l'échelle ici et faite le nécessaire pour avoir
accès à la bouche d'aération. Suivez les tuyaux
jusqu'à ce que vous arriviez à la grue. Utilisez
celle-ci pour aller de l'autre côté. Traversez
la bouche d'aération. Dans la pièce suivante,
traversez la construction en métal pour arriver
dans la bouche suivante, et allez jusqu'au bout.
MISSION DEUX : NOUS AVONS
UNE MENACE
Sortez de
l'ascenseur et remontez le couloir. Enregistrez
la partie avant de traverser les rayons. Courez
et prenez le fusil-mitrailleur. Entrez dans la
pièce remplie de caisses. Tirez au fusil-mitrailleur
du haut des caisses avant de descendre. Traversez
le laser rouge pour accéder au bassin d'eau. Continuez
d'avancer, grimpez à l'échelle pour accéder à
la plate-forme puis rejoignez la passerelle en
empruntant la deuxième échelle.
Suivez la passerelle jusqu'à une autre plate-forme.
Enregistrez la partie et montez l'escalier. Appuyez
sur le bouton de l'ascenseur et entrez-y. Il vous
mène à un grand hangar.
Eliminez les Grunts et empruntez l'escalier pour
rejoindre la plate-forme métallique. Traversez
la plate-forme et la zone protégée par un Barnacle
avant de tourner à droite. Montez sur le tapis
roulant et laissez-le vous amener jusqu'au mur.
Sautez sur les caisses pour accéder à un autre
tapis roulant. Sautez dessus et suivez-le jusqu'au
mur. Enregistrez la partie. Lancez une grenade
et attendez qu'elle explose avant de descendre.
Eliminez les Grunts à distance. Remontez ensuite
l'escalier pour atteindre une plate-forme, puis
allez en haut du deuxième escalier. Suivez la
passerelle jusqu'à un troisième escalier et empruntez-le.
Descendez le long de la rampe. Trouvez l'ascenseur
qui monte en surface et appuyez sur le bouton
pour l'ouvrir.
Entrez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton
pour monter en surface. Quittez l'ascenseur, éliminez
les Grunts et courez à l'extérieur. Repérez le
bunker enterré et courez jusqu'à lui. Descendez
l'échelle et ouvrez la porte "Vent Access".
Descendez le long du conduit d'aération. Sautez
en bas du puits et rampez dans le conduit d'aération.
Sautez dans le puits d'aération en prenant garde
au ventilateur. Rampez dans le conduit d'aération.
Grimpez à l'échelle et empruntez le conduit d'aération
qui se trouve à côté de la plate-forme centrale.
Dans la salle où se trouve un scientifique, vous
pouvez voir un gros bouton rouge. Appuyez sur
le bouton pour ouvrir le portail rouge.
Chambre de combustion
Aller
au Silo
Utilisez
le pied-de-biche pour vous frayer un passage dans
les barricades et les caisses. Remontez la rampe
pour accéder à un panneau de contrôle. Utilisez
le levier pour appeler un monte-charge. Descendez
tout en bas de l'échelle. Avancez sur le monte-charge
et appuyez sur le bouton pour descendre. Suivez
la corniche jusqu'au bout. Prenez l'échelle pour
monter sur le gigantesque tuyau. Entrez dans le
trou et avancez jusqu'au trou suivant. Débarrassez-vous
du Bullsquid et sautez pour sortir du tuyau. Vous
voyez deux autres tuyaux. Sautez sur le plus haut
des deux. Suivez le tuyau et sautez sur le balcon.
Entrer
dans le Silo
Empruntez
la porte qui mène au silo de missile. Suivez les
tuyaux jusqu'à un ascenseur. Appuyez sur le bouton
de l'ascenseur. Suivez la passerelle et entrez
dans la petite pièce. Appuyez sur le bouton pour
ouvrir la porte de sécurité et entrez dans les
salles de test. Attendez que le tentacule emmène
le scientifique pour traverser la pièce. Passez
la porte et grimpez à l'échelle. L'agent de sécurité
vous prévient qu'il ne faut pas faire de bruit.
Vous devez soit marcher, soit ramper pour ne pas
vous faire repérer par le tentacule. Pour faire
diversion, lancez des grenades loin de vous. Prenez
les grenades et rampez dans le silo. Rampez doucement
en bas de l'échelle jusqu'à la plate-forme. Lancez
une grenade sur les caisses qui entourent l'échelle
suivante, puis empruntez-la pour descendre. Passez
la porte et suivez le couloir pour rejoindre une
porte de sécurité. Appuyez sur le bouton pour
ouvrir la porte.
Ouvrir
les arrivées d'oxygène et de carburant
Suivez le
couloir derrière la porte marquée "Fuel Room"
et descendez par l'échelle. Détruisez la grille
circulaire et descendez par l'échelle. Suivez
le tuyau et prenez sur la gauche. Au bout du tuyau,
remontez à l'échelle. Avancez jusqu'au ventilateur
inactif. Descendez les deux échelles rouges. Appuyez
sur l'interrupteur du ventilateur et remontez
rapidement les deux échelles. Sautez dans le puits.
Le souffle produit par le ventilateur vous fera
remonter en haut du puits. Détruisez les planches
avec le pied-de-biche, puis la grille qui se trouve
au mur. Avancez jusqu'à la pièce où se trouvent
trois Tentacules. Eliminez-les et appuyez sur
les deux boutons pour ouvrir les arrivées d'oxygène
et de carburant.
Remettre
le générateur en marche
Retournez
dans la pièce où se trouve le Tentacule. Descendez
par l'échelle. Fracassez la porte. Suivez le couloir
jusqu'au trou. Enregistrez la partie et sautez
dans le trou. Traversez le pont et entrez dans
la grande salle dans laquelle des Barnacles sont
accrochés au plafond. Allez sur la plate-forme
et appuyez sur le bouton pour appeler l'ascenseur.
Empruntez l'ascenseur pour descendre. Parlez au
scientifique et suivez le couloir. Lorsque vous
parvenez au réacteur principal, montez dans la
nacelle. Appuyez sur le bouton pour traverser
la salle. Grimpez à l'échelle pour rejoindre la
passerelle. Empruntez la seconde échelle et appuyez
sur le bouton du réacteur. Une lumière rouge s'allume.
Sautez sur le réacteur et allez de l'autre côté.
Appuyez sur le bouton. Une deuxième lumière rouge
s'allume. Descendez par l'échelle et empruntez
la nacelle. Retournez dans la salle du Tentacule.
Eliminer
le Tentacule et s'échapper du Silo
Appuyez sur
le bouton rouge qui est au centre du panneau de
contrôle. Le Tentacule disparaît en fumée. Entrez
dans la salle où se trouvait le Tentacule. Descendez
par l'échelle qui est dans le trou et progressez
le long des tunnels. Lorsque vous tombez dans
un bassin d'eau, remontez en surface. Vous voyez
les corps d'un scientifique et d'un agent de sécurité.
Prenez l'arme de l'agent de sécurité. Plongez
et nagez vers le bas jusqu'aux deux ouvertures
circulaires. Continuez de nager. Remontez à la
surface et montez sur la plate-forme qui surplombe
un lac radioactif.
Allez à la plate-forme supérieure et suivez le
tuyau qui mène de l'autre côté du lac radioactif.
Sautez sur le tuyau inférieur et suivez-le jusqu'au
mur. Prenez sur la droite et sautez sur un troisième
tuyau. Allez jusqu'à la roue et utilisez-la. Traversez
le nouveau tuyau pour accéder à un tunnel couvert
d'un filet. Entrez dans le trou qui se trouve
derrière le filet. Avancez jusqu'à la pièce remplie
de caisses et empruntez le couloir qui mène à
la sortie du niveau.
MISSION TROIS : ALLUMAGE
Traversez
le couloir et entrez dans une vaste pièce. Un
Gargantua fait son apparition. Courez, puis empruntez
la porte qui se trouve sur la gauche. Ne combattez
pas le Gargantua pour l'instant. Allez sur la
gauche, derrière le tuyau brisé qui sort du plancher.
Sautez et descendez par l'échelle jusqu'à la porte
marquée "Track Control". Utilisez le
pied-de-biche pour fracasser les panneaux de contrôle.
Ecoutez le Garde mourant, mais ne poussez pas
encore le levier.
Démarrer
le moteur
Retournez
sur vos pas, descendez par l'échelle et prenez
le couloir jusqu'à une porte. Tournez la roue
qui permet d'ouvrir la porte. Remontez à l'échelle
jusqu'au deuxième niveau. Empruntez la seconde
échelle et passez doucement la porte. Eliminez
le Grunt et suivez le couloir. Tirez dans les
caisses qui sont de l'autre côté de la pièce.
Lorsque tous les Grunts sont morts, entrez dans
la grande pièce. Montez par la rampe. Au carrefour
en forme de T, allez sur la droite pour récupérer
des équipements. Suivez ensuite le couloir qui
part vers la gauche pour rejoindre un ascenseur.
Placez une charge explosive dans l'ascenseur et
activez ce dernier. Lorsque l'ascenseur arrive
à destination, faites exploser la charge pour
détruire les mines qui l'entourent. Si vous n'avez
pas de charge explosive disponible, vous pouvez
emprunter l'ascenseur et sauter dans l'eau. Une
autre possibilité consiste à faire un aller-retour
avec l'ascenseur, pour que les Houndeyes déclenchent
les mines pour vous. Suivez le couloir et prenez
sur la gauche. Descendez par l'escalier en colimaçon.
Traversez l'eau jusqu'au moteur. Cassez les boîtes
avec le pied-de-biche pour faire démarrer le moteur.
L'eau est aspirée hors de la pièce. Remontez par
l'escalier jusqu'au panneau de contrôle "Power
Generator". Appuyez sur le bouton de gauche.
Retournez jusqu'à l'ascenseur et empruntez-le.
Retournez dans la pièce où se trouve le Gargantua.
Eliminer
le Gargantua et s'échapper
Enregistrez
la partie avant de rentrer dans la pièce. Prenez
la sortie qui se trouve complètement sur la gauche
et courez le long du couloir. Traversez la pièce,
remontez par la rampe et poussez le levier pour
activer les bobines Tesla. Si le Gargantua vous
a suivit, les bobines Tesla devraient lui régler
son compte. Empruntez la petite porte qui est
sur le côté, et lorsque vous sortirez du tunnel,
le Gargantua aura un dernier sursaut. Montez dans
la rame, activez-la et roulez jusqu'à une grande
plaque circulaire. Retournez à la salle de contrôle,
la pièce où se trouve un garde mort. Actionnez
le levier. La rame sera bientôt alignée sur de
nouveaux rails.
Sur
un rail
Lorsque la
rame heurte une barrière à côté de laquelle se
trouve un Garde, écoutez ce qu'il a à vous dire,
descendez de la rame et poussez le levier qui
est au mur pour lever la barrière. Remontez dans
la rame et reprenez votre progression. Traversez
la section inondée. Avancez lentement et arrêtez
la rame pour détruire les caisses et les Houndeyes
qui s'interposent. Lorsque vous approchez du n?ud
ferroviaire, arrêtez la rame et tirez sur le levier.
Assurez-vous que la flèche pointe vers l'avant,
et pas sur la droite. Reprenez votre progression
dans la rame jusqu'à l'escalier. Montez par l'escalier
et actionnez l'interrupteur rouge pour déplacer
le crochet. Remontez dans la rame et reprenez
lentement votre progression. Tirez sur le levier
pour que la flèche pointe vers la gauche. Allez
jusqu'à l'ascenseur et empruntez-le.
Remonter
Descendez
par l'échelle rouge pour accéder à un poste de
secours. Montez dans la rame. Lorsque vous passez
la jonction, le rail se dirige vers la gauche.
Arrêtez la rame et progressez à pied. Eliminez
les Grunts. Arrêtez la rame et descendez. Prenez
l'escalier le plus proche. Lancez une grenade
en bas des escaliers qui sont à l'autre extrémité
de la salle. Descendez par l'échelle, cassez les
caisses qui sont en dessous des escaliers. Ramassez
tout ce que vous pouvez. Prenez à droite de l'échelle,
puis suivez sur la gauche et suivez le rail.
Lorsque vous approchez des sacs de sable, éliminez
les Grunts à distance. Prenez la sortie qui est
de l'autre côté de la pièce, à côté de la plate-forme.
Suivez le couloir jusqu'à la porte barricadée.
Arrachez les planches et parlez au Garde. Enregistrez
la partie et franchissez les deux portes rouges
marquées "Caution : Blast Danger". Lorsque
les portes s'ouvrent, reculez et tirez sur les
mines. Traversez les portes de sécurité et suivez
le chemin autour de la fusée. Descendez l'échelle
et traversez une deuxième série de portes de sécurité.
Encore
des rails
Suivez le
rail. Frayez-vous un chemin à travers les soldats.
Lorsque vous approchez d'un Grunt servant un énorme
canon lance-roquettes, rampez pour vous en approcher
et tirez dans les jambes du Grunt. Poursuivez
votre progression le long du rail. Détruisez toutes
les mines que vous rencontrez. Vous arrivez à
un escalier en partie bloqué par des caisses.
Tirez sur les deux Mines qui sont dans l'escalier
puis sautez par-dessus les caisses. Appuyez sur
l'interrupteur pour lever une barrière à l'étage
inférieur. Redescendez les escaliers et avancez
jusqu'aux deux rails.
Traversez le rail et entrez dans la nouvelle rame.
Avancez jusqu'à voir la barrière. Arrêtez la rame
avant d'atteindre la barrière et descendez sur
la gauche du rail. Courez le long du rail jusqu'à
un ascenseur. Brisez les caisses et vous trouverez
des charges explosives. Placez une charge dans
l'ascenseur et appuyez sur le bouton pour le faire
monter. Lorsque vous entendez l'ascenseur arriver
à l'étage supérieur, faites exploser la charge.
Appelez l'ascenseur, entrez-y et empruntez-le.
Décollage
Lorsque vous
quittez l'ascenseur, grimpez à l'échelle et suivez
le rail. Faites attention lorsque vous passez
à côté des caisses et des fils électriques. Prenez
sur la droite à l'intersection, puis sur la gauche
au carrefour suivant. Suivez le rail jusqu'au
bout et descendez par l'échelle qui est à côté
de l'ascenseur. Sautez avant d'arriver en bas
de l'échelle, en faisant attention au laser rouge.
Cachez-vous dans l'alcôve. Brisez la fenêtre et
éliminez les quatre soldats qui sont dans la pièce.
Suivez le rail jusqu'au bout. Suivez le couloir
qui est sur la droite. Lorsque vous quittez le
tunnel, éliminez les deux Grunts et courez jusqu'au
portes de sécurité rouges.
Utilisez la console murale pour les ouvrir et
franchissez-les. Passez une deuxième série de
portes de sécurité pour accéder au pas de tir,
puis franchissez une troisième série de portes.
Enregistrez la partie. A droite de l'escalier,
trouvez la caisse en fer. Poussez-la et utilisez-la
pour sauter par-dessus le troisième rayon laser.
Enregistrez la partie. Traversez la porte qui
est en haut des escaliers et éliminez les deux
Grunts qui sont dans le couloir. Entrez dans la
salle de contrôle et appuyez sur le bouton rouge.
Retournez au rail et passez les portes de sécurité
qui viennent de s'ouvrir. Descendez l'échelle.
Montez dans la rame et le niveau est terminé.
MISSION
QUATRE : APPREHENSION
Accroupissez-vous
dans la rame pour éviter les tirs et pour vous
protéger au moment du crash. Nagez hors de la
rame et remontez à la surface prendre votre respiration.
Plongez jusqu'aux tonneaux dans la cage. Utilisez
le pied-de-biche pour les libérer et remontez
à la surface. Quand les tonneaux font surface,
sautez dessus et dressez-vous. Courez et sautez
vers la porte rouge.
Remontez et allez sur la corniche. Sautez dans
la partie droite du bassin. Sous l'eau, cherchez
la porte métallique qui est sur la droite, qui
mène dans une petite pièce où vous pourrez reprendre
votre respiration. Retournez dans le couloir inondé
et suivez-le. Accroupissez-vous pour nager sous
les rayons. Arrachez la grille qui est au plancher
et suivez le conduit. Prenez sur la droite à l'intersection
et remontez dans le puits vertical. Arrachez la
grille pour accéder à la surface. Passez la porte
et suivez le couloir.
Eaux
dangereuses
Suivez la
passerelle jusqu'à l'échelle. Grimpez l'échelle
et parlez au Scientifique. Sortez de la pièce
et allez sur la corniche qui surplombe l'eau.
Marchez doucement au bord de la corniche pour
sauter dans l'eau. Au fond de la cage, vous trouverez
l'Arbalète. Lorsque la cage s'enfonce, utilisez
l'arbalète pour tuer l'Ichtyosaure. Sortez de
la cage. Plongez sous l'eau et repérez la grille
métallique dotée d'une roue. Tournez la roue pour
soulever la grille et nagez en dessous avant de
rejoindre la surface. Franchissez la porte métallique
en haut du deuxième escalier.
Descendez et fracassez les caisses. Eliminez les
Vortigaunts et suivez le couloir qui vous amène
dans une grande salle. Sautez sur la passerelle
et suivez-la jusqu'à l'angle, où une partie de
la passerelle commence à tomber. Eliminez le Vortigaunt
et continuez jusqu'au prochain trou dans la passerelle.
Sautez par-dessus en faisant attention à ne pas
glisser. Tenez-vous entre la porte et le trou,
faites quelques pas en arrière et faites un saut
avec appel. Nagez le long du couloir inondé et
grimpez à l'échelle jusqu'à la salle du générateur.
Prenez le couloir de droite. Grimpez à l'échelle
jusqu'au balcon.
Poussez les deux caisses métalliques en bas de
la plate-forme et descendez. Poussez les caisses
de l'autre côté de la pièce et disposez-les de
façon à former un escalier. Fracassez les caisses
en bois qui bloquent l'accès à l'échelle et sautez
dessus pour rejoindre la passerelle. Suivez la
passerelle.
Accueil
glacial
Suivez la
passerelle jusqu'au couloir et éliminez le Bullsquid.
Dans la salle des ordinateurs, tuez les Vortigaunts
et les Headcrabs avant de recharger votre combinaison.
Parlez au Scientifique dans la pièce adjacente
et appuyez sur le bouton du panneau de contrôle
pour ouvrir la porte qui mène à l'unité de stockage.
Utilisez une de vos armes énergétiques pour éliminer
les Vortigaunts et les Headcrabs qui se mettent
en travers de votre route. Sautez dans le trou
du plancher.
Descendez les échelles. Prenez l'ascenseur qui
est au bout du couloir. Lorsque le Garde est mort,
descendez le couloir. L'endroit le plus sûr est
celui qui ne compte qu'une seule issue. Vous pourrez
ainsi abattre les Assassins dès qu'ils se montrent.
Remontez par la rampe centrale et poussez le levier
marqué "Surface Access". Passez l'une
des deux portes marquées "Surface Access".
Lorsque vous entrez dans une petite pièce, vous
êtes fait prisonnier.
Fin
du niveau
Lorsque les
murs commencent à se refermer sur vous, montez
rapidement sur les caisses. Lorsque vous êtes
sur la caisse du dessus, sautez sur le rebord
du compacteur de déchets. Marchez le long de la
passerelle jusqu'à l'autre bout de la pièce. Prenez
le pied-de-biche. Descendez par l'échelle et arrachez
la grille. Sautez dans le tunnel et avancez vers
la lumière.
Dans le chapitre " Ethique douteuse ",
pour passer l'écran de sécurité, activez le laser
et bloquez l'écran avec des caisses. Ensuite,
sauvez les scientifiques et utilisez-les pour
passer l'analyse rétinienne.
MISSION CINQ : TENSION
EN SURFACE
Appuyez sur
le bouton et franchissez les portes de sécurité.
Tuez les Grunts qui surgissent des deux côtés.
Tirez sur les tonneaux d'essence pour les éliminer
plus facilement. Descendez dans le canyon et passez
sous l'arche de pierre jusqu'à ce que vous puissiez
apercevoir le barrage. Restez caché sous l'arche
pendant que l'Apache vous survole. Enregistrez
votre partie, prenez l'Arbalète et courez vers
le barrage dès que l'Apache part dans la direction
opposée à la vôtre.
Allez jusqu'au réservoir et plongez dans l'eau.
Nagez jusqu'à plusieurs mètres de profondeur pour
être hors d'atteinte. Partez à la recherche de
l'Ichtyosaure et abattez-le avec l'Arbalète. Grimpez
à l'échelle qui longe la tour. Appuyez sur le
bouton "Turbine Control". Sautez dans
le réservoir et localisez le volant de la vanne.
Tournez-le pour ouvrir les portes sous-marines.
Franchissez la grille. Vous vous retrouvez dans
une rivière. Dès que vous rencontrez une corniche,
grimpez le long de l'échelle et pénétrez dans
l'une des deux conduites.
Fortifications
dans le sable
Allez jusqu'au
bout de la conduite. Brisez la caisse et descendez
par l'échelle jusqu'à la corniche. Sautez sur
la corniche recouverte de sable où se trouve un
Grunt mort. Prenez le Canon Tau et sélectionnez
son second mode de tir dès que vous entendez l'Apache
approcher. Abattez l'hélicoptère avec le Canon
Tau. Retournez sur la corniche étroite et poursuivez
votre chemin jusqu'à l'échelle. Gravissez-la et
avancez jusqu'aux deux chemins sur votre gauche.
Prenez le premier chemin qui s'offre à vous et
tuez le Tentacule pour accéder aux objets qu'il
protège, puis retournez sur l'autre chemin ; il
vous mène à un ravin sablonneux où se trouvent
trois Grunts. [Il n'est pas nécessaire de tuer
le Tentacule, vous pouvez vous contenter d'en
faire le tour pour récupérer les objets qu'il
protège]. Tuez les Grunts et pénétrez dans la
petite structure où vous découvrez un volant qui
commande une vanne (le ?Storm Drain Hatch?). Actionnez-la.
Le ravin est truffé de mines et de Grunts dissimulés
dans les fissures. Avancez prudemment en direction
des barbelés sur la droite pour aboutir au collecteur
d'eaux pluviales.
Pour passer au travers des barbelés, escaladez
la petite colline juste à leur droite et sautez
par-dessus. Descendez le long de l'échelle à l'intérieur
du collecteur, détruisez la caisse qui se trouve
en bas et rampez dans le tunnel.
Vertigo
Allez au
bout du tunnel et abattez le Soldat qui se trouve
sur la corniche. Sortez du tunnel et sautez sur
la petite corniche, puis abattez le Grunt en dessous
de vous. Descendez sur la corniche où se trouve
le Grunt mort. Regardez en bas et sautez sur la
corniche étroite. Descendez sur la gauche puis
sautez sur la grande corniche ["Grand Saut"
se réfère à un module que le joueur ne possède
pas encore]. En arrivant sur le pont, enregistrez
votre partie et courez. Le pont part en morceaux
quand vous le traversez, donc évitez de courir
au milieu. Suivez la corniche, tuez le Grunt qui
garde la grotte, entrez dans la grotte et ramassez
le Lance-roquettes.
Attendez à l'intérieur de la grotte que l'Apache
se présente et abattez-le avec le Lance-roquettes.
Maintenez le point rouge du laser sur l'Apache
jusqu'à ce que la roquette le touche. Continuez
à tirer jusqu'à ce que l'hélicoptère s'écrase.
Sortez de la grotte et suivez la corniche jusqu'à
l'échelle. Gravissez les échelons et suivez la
corniche supérieure jusqu'à une rampe. Allez jusqu'à
une autre échelle en sautant de corniche en corniche.
Grimpez à l'échelle et suivez le tuyau dans la
falaise. Allez à l'intersection et prenez à droite.
Quand vous arrivez dans l'eau peu profonde, allez
tout droit dans le tunnel. A la nouvelle intersection,
prenez à droite et allez au bout du tunnel. Grimpez
à l'échelle qui mène à l'enceinte fortifiée des
Grunts et commencez à tous les éliminer. Restez
à couvert derrière le Char.
Détruisez le Char avec votre Charge de Démolition.
Trouvez le petit abri dans lequel se trouve un
bouton. Appuyez sur le bouton pour ouvrir la grande
porte qui permet de sortir de l'enceinte. Sortez,
détruisez le Char et sautez dans le trou dans
le mur. Tuez les Grunts, cassez les caisses et
ramassez les objets. Retournez dans l'artère principale
et entrez dans le premier hangar. Entrez dans
le hangar suivant pour atteindre la prochaine
zone.
Extérieur
du hangar de stockage
Après avoir
tué tous vos ennemis, allez à droite et détruisez
la Mine Laser dans le mur. Enregistrez votre partie
et descendez les escaliers. Sautez par-dessus
les Mines Laser et utilisez une Grenade (ou le
Canon Tau) pour vous débarrasser du tireur d'élite
dans le trou du mur de gauche. Quand vous arrivez
à un nouvel écriteau vous annonçant la présence
de mines, lancez une Grenade pour faire exploser
les mines puis avancez jusqu'au prochain angle.
Continuez tout droit en lançant des grenades pour
faire exposer les mines. Rampez sous les barbelés
et détruisez les tonneaux explosifs. Sautez sur
le dessus de la tour penchée et marchez sur le
toit. Sautez par-dessus le ventilateur du toit
pour atteindre le trou.
Intérieur
du hangar de stockage
Enregistrez
votre partie. Parlez au Scientifique, cassez toutes
les caisses et passez par la porte. Sautez par-dessus
la première Mine Laser puis utilisez les caisses
en bois pour accéder en haut des escaliers. Sautez
par-dessus la deuxième Mine Laser et rampez sous
la Mine suivante pour accéder à une nouvelle zone.
Tuez les Headcrabs avant qu'ils ne puissent activer
les Mines Laser. Allez à gauche dans la zone que
vous venez d'ouvrir en détruisant la caisse. Allez
jusqu'au mur en béton, partez à gauche et montez
les escaliers. Sautez par-dessus les Mines Laser
et allez jusqu'au bouton dans le mur. N'appuyez
pas dessus pour le moment. Allez vers la gauche.
Détruisez la caisse sur le monte-charge et appuyez
sur le bouton.
Montez dessus puis sautez sur l'autre monte-charge
entouré de barres métalliques et de Mines Laser.
Appuyez sur le bouton pour le faire descendre.
Vous arrivez dans une salle remplie de caisses.
Suivez le tunnel jusqu'au camion. Prenez le Fusil-Mitrailleur
à l'arrière du camion, puis sautez à l'intérieur
pour ramasser quelques munitions. Reprenez votre
chemin dans le tunnel jusqu'à une zone en sous-sol.
Enregistrez votre partie et courez sur la rampe,
sortez du sous-sol puis courez dans la rue. Revenez
immédiatement dans le sous-sol pour attendre que
le bombardement cesse. Jetez un coup d'?il vers
l'angle de la rue : vous voyez quelques Grunts
et un Char. Laissez approcher les Grunts, puis
abattez-les. La meilleure façon de se débarrasser
du Char est encore de lui foncer dessus, de vous
dissimuler dans la zone sombre derrière lui et
de le détruire avec le Canon Tau, l'Arbalète ou
le Fusil-Mitrailleur.
Après avoir détruit le Char, prenez à droite.
En entrant dans la ruelle, retournez-vous et jetez
une grenade dans la faille du mur en face de vous
afin de tuer le tireur d'élite. Franchissez la
porte sur la droite et montez les escaliers. Parlez
avec le Garde et obligez-le à vous suivre jusqu'à
la porte fermée "storage" pour qu'il
l'ouvre. Sortez du dépôt et reprenez les escaliers.
Marchez sur le rebord de la fenêtre. Allez à droite
et suivez toujours la corniche, qui s'oriente
vers la ruelle. Sautez sur les convertisseurs
électriques. Sautez sur les autres convertisseurs
de l'autre côté de la rue. Gravissez les deux
échelles pour atteindre le haut du mur.
Artillerie
lourde
Prenez l'Arbalète,
jetez un coup d'?il par-dessus la corniche et
tuez le Grunt. Utilisez la poutre pour descendre
jusqu'au sol. Tuez les deux autres Grunts et remontez
sur la poutre. Allez jusqu'au morceau de plafond
; sautez sur les parties de mur pour atteindre
la porte. Laissez les Grunts s'entre-tuer et achevez
les survivants avant de traverser la cour. Abattez
l'Osprey en visant son moteur. Pénétrez dans le
tunnel et allez à droite. Sautez sur les caisses
entassées sous la pièce d'artillerie, puis utilisez-la
pour ouvrir une brèche dans la porte d'entrée
de l'enceinte.
Tuez les deux Grunts derrière la porte, franchissez
la porte en courant et pénétrez dans le hall.
Sélectionnez le Fusil-Mitrailleur et tirez sur
les Vortigaunts qui se téléportent dans le hall.
Vous pouvez également foncer sur les Vortigaunts
et utiliser le sol spongieux comme trampoline.
Sautez jusqu'au plafond et dirigez-vous vers la
corniche. Revenez en arrière et observez les Grunts
en train de se battre. Détruisez la petite grille
à côté du plancher et descendez dans le tunnel.
Prenez le Fusil-Mitrailleur ou l'arme extra-terrestre
pour tuer les Snarks, puis brisez la grille d'aération.
Sur
la brèche
Après avoir
détruit la grille, revenez en arrière et attendez
que les Grunts détruisent une section du conduit
d'aération. Tuez les Grunts, sautez à terre et
ouvrez la porte métallique. Reculez rapidement
pour éviter les effets de l'explosion. Allez sur
le monte-charge où il n'y a pas de véhicule et
montez (appuyez deux fois sur le bouton). Tuez
les Grunts et passez par la grande faille. Utilisez
la pièce d'artillerie pour faire un trou dans
la grande porte en face. Une fois que vous avez
tué tous les Grunts, franchissez la porte. Observez
le combat qui oppose les Aliens aux Grunts et
abattez les survivants. Sautez par-dessus le trou
et passez par la porte à l'autre bout. Tuez tout
ce qui passe dans les environs, surtout le tireur
d'élite sur le toit, puis laissez-vous tomber
sur le tas de caisses. Utilisez le "trampoline"
alien pour accéder au toit. Cassez la grille et
sautez à terre.
A
l'intérieur
Après être
passé par la grille, suivez le tunnel qui s'éloigne
de la piscine. Quand l'explosion retentit, plongez
dans la piscine et restez sous l'eau. Allez sur
le balcon qui surplombe la salle où les Grunts
combattent les Headcrabs. Allez jusqu'au volant
de commande. Tournez-le pour ouvrir l'écoutille.
Entrez et suivez le tuyau jusqu'à l'escalier.
Montez et obligez le Garde à vous suivre. Redescendez
et faites-lui ouvrir la porte. Passez par la porte,
traversez le hall et sortez. Allez au poste de
contrôle et courez avec le Garde vers son poste
de garde. Faites-lui appuyer sur le bouton qui
commande l'ouverture de la porte métallique.
On
y est !
En entrant
dans le garage, courez vers la droite. Quand vous
pénétrez dans la zone extérieure clôturée, utilisez
le trampoline alien pour sauter par-dessus le
mur. Frayez-vous un chemin jusqu'au réservoir
d'eau de l'autre côté. Grimpez sur le bord du
réservoir et longez le tuyau étroit, ou utilisez
le trampoline alien pour accéder au sommet de
la tour. Si jamais le Gargantua vous a suivi jusqu'ici,
utilisez les contrôles situés de chaque côté de
la carte, déplacez la croix jusqu'au point où
se trouve le Gargantua et appuyez sur le bouton
central.
Vous venez de déclencher une attaque aérienne
sur la cible sélectionnée. Recommencez autant
de fois que nécessaire. Maintenant, déplacez la
croix vers le coin supérieur gauche pour détruire
le mur et la grande porte. Recommencez si vous
avez raté votre coup. Lancez plusieurs attaques
aériennes contre le poste radio pour créer un
pont qui enjambe la douve. Traversez la douve
et franchissez la porte. Suivez le couloir et
montez les escaliers qui mènent au prochain niveau.
MISSION
SIX : "OUBLIEZ FREEMAN"
Descendez
immédiatement jusqu'au garage. Attendez que les
débris aient recouvert le chemin, sautez rapidement
jusqu'à la sortie à gauche. Si vous continuez
à recevoir des débris sur la tête, restez près
de la porte et regardez en l'air. Vous verrez
des débris tomber avant que chaque morceau de
plafond ne s'effondre ; grâce à ce signe annonciateur,
vous pouvez éviter les morceaux de plafond quand
ils tombent. Quand tous les morceaux sont tombés,
vous pouvez escalader les débris et vous frayer
un chemin jusqu'à la sortie.
Vous arrivez alors dans la salle de garde. Descendez
à l'étage principal et faites-vous suivre par
le Garde. Quand vous rencontrez des Grunts Alien,
retournez en courant dans la salle de garde et
actionnez l'interrupteur situé dans le mur pour
activer la tourelle. Désactivez la tourelle quand
vous ne voyez plus d'aliens. Poursuivez votre
chemin jusqu'à l'intersection. Allez à droite
sur le pont au-dessus de l'eau. Traversez le pont
et tournez le volant. Quand l'écoutille s'ouvre,
descendez l'échelle.
Sous
l'eau
Tuez le Headcrab
avant qu'il n'actionne le rayon laser qui active
la mitrailleuse. Passez par le tunnel étroit.
Poussez une caisse dans l'eau et placez-la contre
la grille qui ferme le canal. Sautez sur la caisse
et passez la grille. En arrivant dans l'eau, nagez
dans le canal et prenez à gauche au niveau du
petit chemin. Suivez-le jusqu'à une nouvelle étendue
d'eau. Plongez et prenez le chemin de gauche.
Quand vous atteignez la roue dentée, plongez dessous
et traversez-la, puis passez par plusieurs tuyaux.
Nagez sous la seconde roue. Détruisez la mitrailleuse
et tuez le Grunt. Enregistrez votre partie et
ramassez les roquettes avant de gravir l'échelle.
En arrivant au-dehors, tuez d'abord les Grunts
puis occupez-vous du Char avec quelques roquettes.
Détruisez la mitrailleuse et descendez par l'ascenseur.
Le
char
En sortant
de l'ascenseur, allez vers la droite pour accéder
à la plate-forme sur laquelle se trouvent deux
Grunts. Abattez-les et montez sur la plate-forme
pour observer le hall du hangar. Cachez-vous durant
le combat, abattez les survivants et sautez à
terre. Grimpez sur le Char. Utilisez le canon
principal du Char pour détruire la porte. Tuez
les Vortigaunts et les Grunts quand ils apparaissent
à proximité de la porte détruite. Franchissez
la porte que vous venez de faire voler en éclats
et revenez sur vos pas en courant dès que les
Grunts commencent à vous tirer dessus. Retournez
au hall et détruisez le Canon à Energie sur la
gauche. Pour ce faire, utilisez votre meilleure
arme. Utilisez le panneau sur le mur pour ouvrir
la porte coulissante. Appuyez sur le bouton pour
ouvrir la seconde porte et franchissez-la.
A
coeur ouvert
Appuyez sur
le bouton dans la cabine pour faire descendre
le monte-charge sur lequel se trouve le camion.
Une fois en bas, grimpez à l'échelle jusqu'à la
plate-forme surélevée. Passez par la petite porte
marquée ?Hazardous Material Handling Bays?. Quand
vous entrez dans la grande pièce pleine de tonneaux
explosifs et de caisses, prenez garde à ne pas
vous exposer au feu ennemi venant d'en haut. Utilisez
vos mines Laser et votre Fusil à Pompe pour tuer
les Assassins.
Détruisez les caisses, montez sur la passerelle
à l'étage et éliminez les Assassins encore présents.
Longez la passerelle jusqu'à l'ascenseur, puis
utilisez-le pour redescendre. Ouvrez les grandes
portes et tuez les Grunts dès qu'ils apparaissent
derrière vous. Dès qu'ils sont morts, grimpez
à l'échelle de l'autre côté de la pièce. Parlez
au Scientifique et franchissez la porte qu'il
vient d'ouvrir. Sautez sur le petit monte-charge
pour monter à l'étage. Prenez le Fusil à Gluons
et les munitions et retournez à l'intersection.
Prenez l'autre chemin jusqu'à l'ascenseur et entrez
dans le c?ur du réacteur Lambda.
Réacteur
lambda
Les entrées
portent toutes un nom ; prenez le couloir marqué
d'un écriteau bleu ?Coolant System 01?. Suivez-le,
prenez à droite et traversez le pont qui enjambe
un réservoir de liquide de refroidissement. Ce
couloir mène à une salle avec trois Grunts. Abattez-les
et grimpez à l'échelle jusqu'à la passerelle.
Longez la passerelle jusqu'à une pièce nommée
?Pump Station 01?. A l'intérieur, tuez les Headcrabs
et les Vortigaunts. Actionnez le levier nommé
"Pump 01".
Le grand réservoir du dessous se remplit d'eau.
Retournez au balcon principal et suivez les marques
jaunes qui mènent au "Coolant System 02".
Passez par l'entrée "Coolant Station 02".
Tuez les Grunts et les Barnacles puis descendez
par l'échelle jusqu'à la passerelle. Une fois
à l'intérieur de la "Pump Station 02",
tournez le volant pour couper l'arrivée de vapeur.
Actionnez le levier pour remplir d'eau le réservoir
en dessous de vous et retournez au balcon principal.
Les lumières sur le mur devraient indiquer que
les pompes 1 et 2 sont opérationnelles.
Inonder
le réacteur
Trouvez les
entrées marquées ?Maintenance Area? et ?Aux. Tank
Reactor Access?. Prenez à droite vers la ?Maintenance
Area?. Descendez les marches jusqu'à une petite
salle où un Scientifique vous demande de vous
dépêcher. Retournez dans le hall puis passez par
l'entrée marquée ?Aux. Tank Reactor Access?. Tuez
les Grunts et descendez par l'échelle jusqu'à
l'eau. Nagez dans le tunnel indiqué "Maintenance
Access to Main Reactor".
Continuez dans le tunnel jusqu'au c?ur du réacteur
principal. Tournez l'un des deux volants pour
faire monter le niveau de l'eau. Nagez vers la
surface et tuez le Vortigaunt. Enregistrez la
partie et tournez le second volant. Nagez jusqu'à
l'échelle qui mène à une série de plates-formes
reliées entre elles par des échelles. Montez jusqu'à
la porte en haut du réacteur. Suivez le couloir
jusqu'à la porte marquée ?Supply D-310?. Prenez
les objets et grimpez à l'échelle dans la cage
d'ascenseur.
Téléportation
Prenez à
droite quand vous rencontrez le signe ?Lambda
Reactor Core Level B?. Vous accédez à une salle
d'approvisionnement. Revenez sur vos pas et passez
dans la salle où se trouve un Garde. Prenez à
droite à l'intersection. Des Grunts et des Vortigaunts
apparaissent derrière vous. Tournez le volant
pour ouvrir la vanne de vapeur. La vapeur vous
aidera à tuer vos ennemis. Fermez la vanne et
allez au bout du couloir. Enregistrez votre partie
régulièrement. Franchissez la porte à droite ;
vous découvrez un étrange téléporteur. Evitez
les orifices 6 et 9. Les ports 2, 4 et 7 vous
mèneront à votre objectif final. Les autres orifices
recèlent souvent des surprises. N'oubliez pas
: évitez les ports 6 et 9 !
Port 1 : Grenades.
Port 2 : Vous téléporte à une nouvelle série de
plates-formes mobiles qui vous permettent d'accéder
aux ports 4 et 6.
Port 3 : Batteries et Charges de Démolition.
Port 4 : Vous téléporte au sommet des plates-formes
mobiles qui vous permettent d'accéder aux ports
7 et 9.
Port 5 : Vous téléporte dans une salle avec trois
Scientifiques.
Port 7 : Vous téléporte à la prochaine zone.
Port 8 : Combinaison et munitions pour le Canon
Tau.
Aller
à Xen
Utilisez
les petites plates-formes extérieures pour accéder
à la plate-forme circulaire. Parcourez le cercle
jusqu'à ce que vous trouviez un bouton "1".
Appuyez sur ce bouton et revenez sur la plate-forme.
Vous voyez alors un bouton "2". Appuyez
dessus et retournez sur la plate-forme. Vous pouvez
maintenant sauter jusqu'au c?ur du réacteur et
pénétrer à l'intérieur pour vous téléporter. Sortez
par la porte et suivez le couloir bouché aux deux
extrémités. Grimpez à l'échelle et entrez dans
la pièce aux portes vitrées. Parlez avec le Scientifique
et avec le Garde.
Prenez le module de Grand Saut et franchissez
la porte de la salle de téléportation. Assurez-vous
que le garde vous suit dans cette salle. A l'intérieur,
trouvez la corniche qui mène au téléporteur. Quand
le Scientifique parle, recherchez l'échelle qui
mène à une corniche haute qui surplombe la salle.
Montez dessus pour avoir une meilleure vue de
la bataille. Utilisez le Python ou toute autre
arme et tuez les Xen Masters avant qu'ils n'abattent
le Scientifique. Le Garde vous aide à en venir
à bout. Quand le Scientifique vous dit d'y aller,
descendez par l'échelle et courez vers la sphère
jaune au centre de la pièce ; sautez à l'intérieur.
Xen
Utilisez
votre module de Grand Saut pour accéder au premier
rocher. Tirez sur le Vortigaunt qui est sur le
second rocher avant de sauter dessus. Quand vous
atteignez le troisième rocher, sautez sur la plate-forme
mobile la plus proche. Sautez de plate-forme en
plate-forme jusqu'à ce que vous atteigniez le
gigantesque rocher. Une fois dessus, recherchez
une plate-forme mobile qui se trouve en dessous
du sommet du rocher et sautez dessus. Depuis cette
dernière, vous pouvez voir l'intérieur du rocher.
Sautez à l'intérieur et commencez à l'explorer.
Quand vous trouvez la piscine régénérante, vous
voyez un trou dans le mur. Rampez à l'intérieur,
cassez le mur de mousse et pénétrez dedans. Approchez-vous
de chaque colonne et tentez de les ouvrir avec
un objet en forme de diamant. Brisez la cellule
de mousse avec un pied-de-biche pour libérer les
grains. Quand les trois graines germent, un pilier
au centre de la pièce s'énergétise, créant un
téléporteur. Entrez.
L'antre
de Gonarch
Pour venir
à bout du Gonarch, visez sa poche à ?ufs. Cachez-vous
derrière le rocher pour vous protéger et utilisez
votre module de Grand Saut pour plonger dans la
piscine régénérante. Tirez sur le Gonarch depuis
le rocher en utilisant le Lance-roquettes, l'Arbalète
ou le Fusil-Mitrailleur. Suivez le Gonarch dans
le tunnel qui donne dans une nouvelle zone. Continuez
à lui tirer dessus depuis le tunnel. Sautez hors
du tunnel et courez dans cette nouvelle zone.
Tournez autour du Gonarch en évitant de tomber
dans le trou au milieu de la pièce. Tirez avec
le lance-grenades de votre Fusil-Mitrailleur ou
avec n'importe quelle arme puissante.
Quand le Gonarch casse un nouveau mur, descendez
dans le petit trou dans le sol et marchez en direction
d'une zone centrale avec un trou au milieu et
deux corniches. Passez par le trou que le Gonarch
vient de créer. Sautez en bas et bondissez sur
une corniche de l'autre côté du trou. Sautez dans
le puits. Tournez autour du puits en faisant feu
avec votre Lance-roquettes ou avec le lance-grenades
sur le Gonarch. La bête est presque morte quand
elle tombe de sa toile. Continuez à lui tirer
dessus jusqu'à ce qu'elle meure. Utilisez l'arme
alien pour tuer les nombreuses larves Headcrabs
avant qu'elles ne grandissent. Quand un trou s'ouvre
dans le sol, sautez dedans et téléportez-vous
au prochain niveau.
MISSION
SEPT : L'INTRUS
Frayez-vous
un chemin jusqu'à la corniche ; vous découvrez
l'entrée d'une grotte sur le côté opposé. Entrez
dans la grotte et tuez le Vortiguant. Sautez au
milieu de la piscine pour reprendre des points
de vie et sautez dans le tunnel. Détruisez la
plante grimpante et laissez-vous tomber dans le
trou. Suivez le tunnel jusqu'à une pièce où des
piques montent et descendent lentement du plafond
et du plancher.
Traversez rapidement cette salle avant que les
piques ne vous prennent au piège. Poursuivez votre
chemin, il mène à une grande caverne. Détruisez
les plantes grimpantes pour pénétrer dans une
autre salle. Enlevez les plantes grimpantes qui
recouvrent la colonne pour lui permettre de descendre
et enregistrez votre partie. Quand la colonne
arrive en bas, montez dessus et laissez-vous porter.
En haut, sautez sur la plate-forme mobile la plus
proche.
Sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'à la
cinquième. Quand un des Aliens en forme de cerf-volant
s'approche de vous, sautez sur son dos. Accroupissez-vous
au milieu de son dos pour éviter que les Vortiguants
au sol ne vous voient. L'Alien se dirige vers
le téléporteur. Dès que vous arrivez à proximité,
sautez dans le téléporteur.
Les
cavernes
Dirigez-vous
vers la sortie. Allez à droite et approchez-vous
du puits du Tentacule. Tirez-lui dessus une fois
avec l'Arbalète pour qu'il se rétracte. A ce moment,
effectuez un Grand Saut par-dessus le puits. Tirez
à nouveau sur le Tentacule pour qu'il reste recroquevillé.
Sautez dans le trou situé dans la paroi de la
falaise. Accroupissez-vous pour donner plus d'amplitude
à votre saut. Soignez-vous dans la piscine puis
sautez sur la corniche située à l'opposé de l'endroit
où vous êtes entré. Suivez le petit tunnel jusqu'à
une nouvelle caverne. Prenez la sortie à droite.
Utilisez l'Arbalète pour vous débarrasser des
Alien Grunts. Entrez dans la grotte pour récolter
de grandes quantités de munitions. Sortez de la
grotte et franchissez l'entrée étroite qui mène
à un tunnel bouché par des rochers.
Sautez sur les rochers, courez entre les jambes
du Gargantua et prenez à droite. Localisez le
trou dans le mur. Attendez que le Gargantua se
mette à courir vers la gauche puis sautez dans
le trou. Sautez sur les rochers bas face au trou.
Effectuez un Grand Saut par-dessus l'abîme. Lâchez
une Charge de Démolition dans le puits des Tentacules
et faites-la exploser pour qu'ils se rétractent
; vous pouvez aussi leur lancer quelques grenades
pour les distraire tandis que vous faites le tour
des corniches en rampant. N'oubliez pas que vous
devez soit ramper, soit marcher (mais pas courir)
pour qu'ils ne vous remarquent pas. Suivez la
corniche jusqu'à une petite caverne avec un téléporteur
et deux Alien Grunts. Tuez les Grunts, ramassez
les munitions et entrez dans le téléporteur.
Les
mines
Lorsque vous
arrivez dans une petite salle où se trouvent des
machines brisées, prenez la sortie. Le tunnel
vous mène à une galerie où des Vortigaunts manient
de gigantesques tonneaux. Ils ne vous attaqueront
que si vous les provoquez. Prenez l'ascenseur
au centre de la pièce jusqu'à son premier arrêt.
Vous pouvez panser vos blessures dans l'alcôve.
Retournez à l'ascenseur. Sautez sur le dessus
de l'anneau qui supporte l'ascenseur et montez
jusqu'en haut. Sautez sur le convoyeur le plus
proche. Laissez-le vous emmener dans le trou du
mur.
Restez à proximité du tonneau le plus proche de
vous. Après être tombé dans une étendue d'eau
sombre, sautez à terre avant que le tonneau tombe
et vous écrase. Montez dans le petit ascenseur.
Longez le convoyeur et combattez les Xen Masters
et les Vortiguants. Suivez le balcon jusqu'à la
gigantesque colonne qui monte et descend depuis
un trou dans le sol. Montez sur la colonne et
descendez à l'étage supérieur. Prenez le chemin
et tuez les Vortiguants et le Xen Master. Descendez
en essayant de ne pas casser de tonneaux. Vous
parvenez au point où vous devez briser un tonneau
pour continuer à avancer.
Cassez-le en disposant quelques Charges de Démolition.
Allez vous mettre à l'abri avant de les activer.
Vous pouvez maintenant accéder à la prochaine
salle. Soignez-vous avant d'entrer ; prenez garde
aux conduits rouges près du sol. Suivez le tunnel,
descendez dans le conduit d'aération puis pénétrez
dans le tunnel qui se trouve en bas.
L'ascension
Enregistrez
votre partie lorsque vous arrivez aux abords des
deux trous dans le sol, puis sautez dans l'un
d'eux. Vous arrivez dans une vaste zone "Abyss"
dans laquelle vous devez tuer les Xen Masters
et les Vortiguants. Suivez la corniche jusqu'à
la petite rampe. Sautez sur l'ascenseur en forme
de disque et montez. En sortant de l'ascenseur,
tuez les Vortigaunts et les Xen Masters. Recherchez
l'endroit où les deux parties du balcon pénètrent
dans le mur avec un petit espace au-dessus. Vous
y trouvez des munitions, des Batteries et des
Kits de Survie.
Prenez un autre ascenseur qui vous conduit à une
nouvelle série de corniches. Tuez les Vortigaunts
et le Xen Master, puis suivez la corniche jusqu'à
la salle sur le côté où se trouve une chambre
de régénération. Prenez le dernier ascenseur jusqu'en
haut de la caverne puis sautez dans le téléporteur
vert. Pour atteindre la structure rouge, sautez
de rocher mobile en rocher mobile. Enregistrez
vote partie avant de pénétrer dans la structure.
Nihilanth
Pour éviter
les attaques du Nihilanth, cachez-vous derrière
les piques proches des murs de l'arène. Tirez
sur les trois piques jaunes avec votre Arbalète,
votre Canon Tau ou votre Fusil à Gluons. Attaquez-vous
maintenant au Nihilanth. Quand vous lui avez infligé
une certaine quantité de dégâts, la chair commence
à se détacher de son crâne, découvrant son cerveau.
Courez vers le trampoline sous les deux corniches.
Sautez dessus pour vous élever dans les airs.
Utilisez le Fusil à Gluons ou n'importe quelle
autre arme pour tirer sur le cerveau cristallin.
Vous pouvez même sauter à l'intérieur du crâne
et vous attaquer au cerveau avec votre pied-de-biche
si vous n'avez plus de munitions. Continuez à
tirer ou frapper sur le cerveau jusqu'à ce qu'il
explose.
L'attaque
de téléportation
Cette attaque
peut vous téléporter dans trois lieux spéciaux.
La sortie se trouve en haut pour les deux premiers
lieux. Enregistrez votre partie régulièrement
quand vous tentez de sortir. Dans le troisième
endroit, vous trouvez deux trampolines: l'un d'eux
vous permet d'accéder à une corniche avec une
piscine régénérante; le deuxième vous donne accès
au téléporteur.
FIN