EN
APPROCHE
Votre aventure
commence dans une salle, en compagnie d'un scientifique
qui tente vainement de ranimer deux soldats. Il
vous parle d'une radio qui se trouverait sur le
site du crash où il vous a trouvé.
Sortez par
la porte déverrouillée et prenez le couloir de
droite. Vous découvrez le corps d'un soldat et,
sur votre droite, une vitre vous permet de voir
deux scientifiques porter un soldat sur une civière.
N'empruntez pas tout de suite le couloir de droite.
Dans un premier temps, continuez tout droit. Vous
faites la sinistre découverte de plusieurs dépouilles
de soldats qui ont succombé à une attaque de Head
Crabs et présentent des états de zombification
plus ou moins avancés. Il y a également un couple
de scientifiques. L'un d'entre eux tente de se
dépêtrer d'un Head Crab en cage. Sur la table
du fond, vous trouvez l'Armure de Combat. Sautez
sur la table pour la ramasser.
Reprenez
le couloir par lequel vous êtes arrivé, en dépassant
le corps du soldat cette fois-ci, qui se trouve
donc sur votre gauche. Lorsque vous arrivez dans
le laboratoire muni d'une fenêtre qui abrite un
scientifique absorbé par son travail, arrêtez-vous
et regardez l'animation. Vous n'avez rien pour
tuer le soldat zombie, aussi contentez-vous de
l'éviter et avancez dans le couloir.
Faufilez-vous
à travers la porte brisée, puis descendez l'escalier.
Vous rencontrez Otis, l'un des nouveaux gardes
de la sécurité. Dites-lui de vous suivre jusqu'à
la porte verrouillée pour vous ouvrir le passage.
Pour lui demander de vous suivre, placez-vous
devant lui et appuyez sur la touche d'action.
Derrière
la porte, vous découvrez votre première arme,
le Pied de Biche, qui gît sur la droite, à côté
d'une caisse à outils. Placez-vous dessus pour
le ramasser.
La salle
que vous découvrez ensuite est défendue par un
redoutable arsenal de rayons laser violets et
verts qui la balayent de l'intérieur, semblant
vous bloquer le chemin. Passez sous le premier
rayon vert, à l'aide de la touche s'accroupir,
et dirigez-vous vers la droite des escaliers.
Vous pouvez passer juste en dessous du rayon violet
derrière l'escalier pour approcher du réflecteur
à miroir qui dirige le rayon violet. Sortez précautionneusement
votre pied de biche pour briser le miroir, et
vous pourrez gravir les marches. Les rayons laser
explosent et un projecteur s'allume, mais rien
de tout cela ne vous atteint.
Lorsque vous
atteignez le haut des marches, suivez le couloir
en prenant garde aux Head Crabs qui tombent au
sol. S'ils vous sautent au visage, renvoyez-les
à terre d'un bon coup de pied de biche.
Continuez
de suivre le couloir. Vous atteignez une flaque
verte de déchets toxiques et un autre Head Crab
vous saute dessus. Tuez le crabe et sautez au-dessus
de la flaque verte ou vous subirez des dommages.
Un nouveau crabe vous attend de l'autre côté de
la flaque.
Sur la droite
de l'escalier, vous trouvez une porte de verre
à laquelle vous n'avez pas accès. En regardant
à travers, vous apercevez le G-Man pour la première
fois. Brisez les caisses situées sous l'escalier
pour accéder à un bonus d'armure et une recharge
de trousse de soin.
Gravissez
l'escalier et passez la porte. Une nouvelle recharge
de trousse de soin est dissimulée dans les caisses
du petit passage.
Ouvrez la
porte pour découvrir l'extérieur du complexe.
La passerelle a été endommagée, aussi vous faut-il
sauter. Vous ne pourrez pas atteindre la recharge
de trousse de soin en sautant de cette plate-forme.
Sautez au niveau inférieur et suivez cette voie
de bond en bond. Au niveau inférieur, vous devez
effectuer deux sauts, puis un suivant au-dessus
du ravin. Lorsque vous arrivez au bout, vous êtes
bloqué par une rampe. Il vous faut sauter pour
repasser de l'autre côté du ravin.
La porte
est fermée de ce côté, aussi vous faut-il parcourir
de nouveau la passerelle en sautant.
*Sur votre gauche, vous pouvez voir la recharge
de trousse de soin que vous avez trouvée précédemment.
Vous pouvez l'atteindre en sautant, mais ce saut
n'est pas évident. Empruntez la porte pour pénétrer
dans l'abri de béton, mais en prenant garde au
Head Crab suspendu. Tuez le crabe et faufilez-vous
en rampant dans la petite brèche ouverte dans
le mur du fond, sur la droite. Nous vous recommandons
d'activer vos lunettes de vision nocturne pour
voir où vous mettez les pieds.
Vous sortez
le long d'une fissure à flanc de montagne. Avancez
vers le site du crash de l'hélicoptère. Le sol
est jonché de cadavres de soldats et un rayon
électrique particulièrement menaçant vous empêche
de traverser.
Au fond à
droite, vous pouvez voir une grande porte entrouverte.
Faufilez-vous à travers pour accéder à l'allée.
Trois Head Crabs vous sautent dessus depuis une
brèche dans le mur. Tuez-les et descendez l'allée
pour sortir de l'autre côté.
En suivant
la route, vous découvrez que la grande porte suivante
est fermée et verrouillée, ainsi que la plus petite,
sur la gauche. Un garde vient vous barrer la route.
Avancez vers la clôture électrique et faites-le
griller dessus. Sur la gauche, il y a une ouverture
à travers laquelle vous pouvez vous faufiler.
Activez vos lunettes de vision nocturne pour trouver
votre chemin.
Vous rampez
vers une grande salle de ventilation balayée des
deux côtés par des éclairs. Si vous observez ces
rayons, vous verrez qu'ils fonctionnent selon
un cycle ; étudiez-le et sautez les rayons vers
la gauche lorsqu'ils sont bas. Rampez vers l'autre
côté à travers le soupirail ouvert.
Lorsque vous
arrivez à la porte, fracturez-la à l'aide du pied
de biche. Dirigez-vous vers la gauche et contournez
la cage en prenant garde à la barrière électrifiée.
Vous voyez un puissant rayon s'abattre sur le
corps d'un soldat pour n'en laisser qu'une sorte
de pâte. Un autre cadavre de soldat gît contre
une porte sur la droite. De nouveau, observez
les mouvements du rayon et courez lorsqu'il se
déplace.
L'interrupteur
qui commande l'électricité dans cette zone et
sur le site du crash se trouve sur le mur du fond.
Placez-vous devant et pressez la touche d'action.
Au sol, près du corps du soldat, vous trouvez
son Desert eagle .357. N'oubliez pas de vous placer
dessus pour le ramasser avant de sortir par la
porte électrifiée.
Retournez
au site du crash par le tunnel. Deux Vortigaunts
vous bondissent dessus, l'un par l'avant et l'autre
par l'arrière. Vous êtes limité en munitions,
aussi pouvez-vous les éviter si vous courez vite
; si vous n'avez d'autre choix que de les tuer,
surveillez vos munitions. Ils cessent de vous
suivre dès que vous quittez la route.
De l'autre
côté du site du crash, vous trouvez un bonus pour
votre armure et de quoi récupérer quelques points
de vie à côté d'un soldat mort. Dans le fond,
vous découvrez la radio dont le scientifique vous
a parlé. Placez-vous devant et appuyez sur la
touche d'action. Vous entrez en communication
avec un soldat qui vous dit que les militaires
se replient. Vous recevez l'ordre de vous diriger
vers le système de transit de surface, où les
autres soldats attendent de partir.
Sur la gauche
de la radio, il y a une petite corniche de béton
avec une bouche d'aération octogonale. Plongez
dedans et vous atterrirez sur une passerelle.
Vous aurez peut-être quelques mouvements à faire
pour arriver en bas, car vous pouvez rester accrocher
en cours de descente.
Trois Barnacles
sont suspendus au plafond ; n'oubliez pas que
les munitions vous sont comptées. Mieux vaut vous
contenter de les éviter en les contournant. Si
vous n'êtes satisfait que lorsque vous avez tout
nettoyé, tâchez de les faire attaquer, puis frappez-les
avec votre pied de biche lorsque vous approchez
de leur gueule.
*Au bout
de la passerelle, il y a une échelle qui descend
juste sur la droite. Descendez dans l'eau, qui
est suffisamment peu profonde pour que vous puissiez
marcher. Tournez à droite dès que vous le pouvez
puis de nouveau à droite pour retrouver la terre
ferme. Avancez vers le fond de la brèche et vous
trouverez le corps d'un soldat ; et à côté du
cadavre, de précieuses munitions pour le Desert
Eagle. Revenez à l'échelle et reprenez votre route.
Suivez la
passerelle jusqu'à la porte qui donne sur l'extérieur
; sortez et empruntez l'autre porte. Si vous regardez
en bas lorsque vous êtes à l'extérieur, vous reconnaîtrez
la zone secrète où vous avez trouvé les munitions.
Engagez-vous dans le couloir sur lequel la porte
s'ouvre.
BIENVENUE
A BLACK MESA
Derrière
le premier angle, un Vortigaunt vous attend, prêt
à l'attaque. Une paire de balles bien placées
dans la tête devrait régler le problème. [Le corps
d'un soldat gît juste devant vous, et à côté de
lui, une mitrailleuse légère M-249.] Continuez
le long de la passerelle, puis descendez par l'échelle.
Prenez garde lorsque vous posez le pied sur la
plate-forme inférieure : un autre Vortigaunt attend
pour bondir.
Suivez la
plate-forme jusqu'à une autre échelle et prenez
de nouveau garde au Vortigaunt en arrivant en
dessous. Suivez cette passerelle. Méfiez-vous
lorsque vous arrivez à une porte fermée : un Barnacle
vous y attend.
Passez cette
porte, traversez la passerelle et descendez par
l'échelle. Traversez le hall et sautez pour traverser
le pont cassé au dessus de la mare verte. Lorsque
vous avancez vers l'échelle ou vers la porte d'en
face, la salle commence à se détruire. Dirigez-vous
vers le coin gauche, près de la mare et attendez
la destruction totale de la salle. Au moment où
vous commencez à croire que votre heure est venue,
une passerelle se décroche et vous pouvez sauter
dessus.
Lorsque vous
arrivez en haut de la passerelle effondrée, vous
trouvez une porte fermée. Vous devez arriver à
sauter vers l'autre porte avant que le niveau
de la mare ne monte et vous tue. Deux sauts quelque
peu complexes et vous êtes sauf ; si vous vous
tombez, vous êtes mort. Une fois de l'autre côté,
le G-Man vous ouvre la porte étanche. Vous pouvez
le voir distinctement à travers le hublot.
Allez sur
la plate-forme élévatrice et appuyez sur le bouton.
Elle vous descend à une salle baignée d'une flaque
verte. Escaladez les caisses sur la gauche pour
y ramassez quelques munitions. Sautez sur le transporteur
et brisez la caisse non explosive pour pouvoir
sauter de l'autre côté.
Brisez la
première caisse pour y trouver de l'énergie pour
votre armure. Lorsque vous dépassez les boîtes
et les caisses, plusieurs Head Crabs se dirigent
vers vous. Allez vers la gauche et montez l'escalier
où d'autres Head Crabs vous attendent. Dans la
petite salle de contrôle, vous pouvez utiliser
la recharge de trousse de soin pour récupérer
des points de vie.
En face,
vous trouvez le levier qui contrôle le transporteur.
Baissez-le pour déplacer le transporteur de sorte
à ce que vous puissiez sauter dessus pour traverser
la flaque et atteindre l'interrupteur qui commande
la porte. Baissez-vous et sautez à travers la
fenêtre sur une caisse qui vous permet de revenir
sur le transporteur.
Il y a un
Head Crab sur une caisse, près de la porte. Tirez
dessus s'il vous reste des munitions. Sinon, vous
pouvez pousser le transporteur avec la caisse
explosive vers le Head Crab pour le pulvériser.
Sautez sur la gauche et actionnez l'interrupteur.
Revenez en arrière et escaladez les caisses pour
remonter sur le transporteur. Sautez sur la caisse
près de la porte, puis au-dessus de la flaque
pour entrer dans le couloir.
Le couloir
vous mène à une vaste salle de transit. Il y a
un mur fissuré avec un conduit fracturé sur la
gauche. Faufilez-vous dans le tuyau pour tomber
dans un large conduit d'eau. L'eau vous emporte
et vous arrivez à une chute qui vous fait tomber
dans une vaste salle remplie d'une eau profonde.
Nagez jusqu'à
ce que vous trouviez une porte cassée à travers
laquelle vous pouvez passer. L'eau y est moins
profonde, mais si vous marchez un peu, vous perdez
pied, de nouveau. Allez vers la droite pour retrouver
pied. Cela devient quelque peu tortueux, mais
si vous avancez vers le fond à droite, vous arrivez
à une échelle qui mène à une plate-forme.
La plate-forme
est plutôt linéaire, aussi contentez-vous de la
suivre jusqu'à ce que vous trouviez une porte.
Cette porte vous mène à une gigantesque aire de
chargement. Descendez au rez-de-chaussée.
[Résolution
de l'énigme de l'aire de chargement]
Appuyez sur
l'interrupteur de la porte du monte-charge et
faites-le monter à la salle du tram. Sautez dans
le tramway qui s'y trouve.
Dans le tram,
vous remarquez un Vortigaunt qui fait des bonds
pour tenter de vous atteindre. Lorsque le tram
s'arrête deux Vortigaunts surgissent à la sortie.
Abattez-les et ramassez les munitions qui gisent
près du cadavre de Barney, sur la gauche.
EVACUATION
Derrière
le coin, vous retrouvez Otis que vous pouvez emmener
avec vous dans la pièce suivante. Un "Barney"
zombifié vous attend juste derrière la porte ;
Otis vous aide à l'éliminer. Gravissez les marches
avec lui. Il vous aide à vous débarrasser d'un
Head Crab, deux autres zombies et trois Houndeyes.
Lorsque vous
atteignez le haut de l'escalier, vous trouvez
une fenêtre. Vous êtes alors témoin de la mort
brutale d'un Barney et d'un scientifique par un
Shock Trooper. Une fois que le Shock Trooper a
disparu, vous pouvez entrer dans la salle en forçant
la porte à l'aide du pied de biche pour vous glisser
à l'intérieur. Au sol, vous trouvez les munitions
de l'arme du Barney.
Traversez
le couloir et montez dans le grand ascenseur.
Vous pouvez voir une petite salle de contrôle
avec deux scientifiques, un vivant et un mort,
mais ne pouvez pas y accéder. Au-dessus de l'ascenseur,
un Barney se bat contre deux Vortigaunts et semble
avoir l'avantage. Vous pouvez recharger votre
armure à l'aide du pôle d'énergie.
Pour sortir,
sautez sur le pôle d'énergie et cassez la grille
pour ramper dans le conduit d'aération.
Montez sur
la seconde plate-forme par l'échelle et sautez
en vous baissant pour entrer dans le conduit ouvert.
Brisez la grille pour retomber dans une salle,
de laquelle vous pouvez voir l'hélicoptère et
les troupes qui se replient.
Derrière
la porte, vous rencontrez pour la première fois
un soldat allié. Le militaire vous dit qu'ils
se replient et que vous devez sortir pour rejoindre
l'hélicoptère. Utilisez la radio et le repli des
troupes vous sera confirmé.
Dans la salle
suivante, un autre soldat allié détient un scientifique
en otage et tente de lui faire dire où se trouve
Freeman. En descendant les marches de l'escalier,
vous entendez une alarme se déclencher. La porte
du hangar se referme et vous n'avez aucune chance
de la passer à temps. Le G-man se trouve de l'autre
côté et vous observe.
Lorsque vous
faites demi-tour, deux Vortigaunts surgissent.
Abattez-les et passez à travers la brèche ouverte
dans le mur face à la porte par laquelle vous
êtes entré dans le hangar. Vous aurez peut-être
besoin des lunettes de vision nocturne pour la
trouver. A l'intérieur, un autre Vortigaunt vous
attend. Suivez les tuyaux le long de l'étroite
ouverture.
PORTE
DISPARU
Prenez garde
aux jets de vapeur à côté de la porte verrouillée.
Passez sous les tuyaux et rampez jusqu'à la salle
suivante. Eliminez le Head Crab et les deux Vortigaunts
dans la petite pièce. La porte est fermée, mais
si vous escaladez les trois tuyaux empilés, vous
pourrez briser la grille du conduit d'aération.
N'oubliez pas de ramasser les munitions sur les
caisses.
*Si vous
rampez jusqu'à la dernière bouche et brisez la
grille, vous arrivez dans une salle qui abrite
un Bullsquid et quelques objets. La porte vous
ramène à la salle d'où vous venez.
Brisez la
première grille pour retomber dans une salle basse
de plafond. En avançant dans la salle, vous avez
de fortes chances de tomber à travers le plancher
dans de l'eau chargée d'électricité. Tentez d'avancer
en sautant, en évitant de toucher l'eau ; il y
a une recharge de trousse de soin dans l'eau.
Escaladez la bouche d'aération éboulée au fond
à gauche et tâchez de marcher sur les tuiles,
le plus près possible du pilier. Vous devrez sûrement
vous y reprendre à plusieurs fois avant de trouver
le bon chemin.
Une fois
en sécurité sur la terre ferme, vous verrez deux
ventilateurs géants. Avancez sur les fines poutres
situées en-dessous et vous arriverez à l'ouverture
; vous allez être secoué, mais vous êtes en sécurité
sur les ventilateurs.
Sautez sur
la passerelle et faites attention à la vapeur.
Vous pouvez soit traverser la passerelle rapidement
en recevant quelques dommages infligés par la
vapeur, soit sauter sur la rambarde et calculer
votre saut en fonction des jets de vapeur.
*Il y a une
porte à l'autre bout de la passerelle cassée ;
le saut est difficile, mais si vous trouvez le
bon angle vous y parviendrez. Si vous tombez,
vous arrivez dans l'eau et n'avez plus qu'à nager
jusqu'à l'échelle pour remonter sur la passerelle.
Derrière la porte, vous trouvez un zombie et quelques
caisses contenant des objets.
Descendez
sur la plate-forme inférieure et marchez entre
les deux ventilateurs pour descendre à la série
inférieure de ventilateurs. Il manque plusieurs
lames à l'un d'entre eux. Calculez votre approche
pour vous engouffrer à travers la grille éventrée.
L'astuce est de ramper très rapidement sous le
ventilateur.
Lorsque vous
sortez du conduit d'aération, vous arrivez dans
une salle balayée par des rayons incendiaires.
Il vous suffit de sauter par-dessus. Au bout,
un groupe de Head Crabs vous attend en compagnie
d'un Gonome. Après vous en être débarrassé, vous
pouvez vous faufiler à travers l'ouverture sur
la gauche.
Vous brisez
la grille et trouvez de nouveaux rayons incendiaires.
Rampez sous le premier. Le deuxième demande de
la synchronisation ; attendez que feu cesse puis
courez à travers l'ouverture et sautez avant qu'il
ne reprenne. Ne vous laissez pas abuser par la
première pause, de trop courte durée.
Dans la salle
suivante, vous rencontrez un Gonome et un couple
de zombies. Une fois que toutes les créatures
sont mortes, tirez la caisse d'explosifs devant
l'orifice par lequel le feu va finalement jaillir.
Sur la plate-forme supérieure du fond, vous trouvez
un panneau de contrôle qui indique ?test fire?.
Appuyez sur ce bouton et un rayon incendiaire
sortira de l'orifice. Si la caisse d'explosifs
est bien placée, un trou s'ouvre dans le sol.
En descendant
par l'ouverture, vous êtes attaqué par un GonLorsque
vous brisez la grille, avancez tout droit et descendez
sur la passerelle de béton du dessous. *Si vous
fracturez la grille, vous ferez des trouvailles
à l'intérieur. Au rez-de-chaussée, vous rencontrez
un soldat blessé qui vous conseille vivement de
fuir.
Descendez
l'allée vers l'entrepôt et actionnez l'interrupteur
de verrouillage situé entre les deux grandes portes
rouges. La porte de droite s'ouvre et un Pit Drone
en surgit. Il y en a trois de plus à l'intérieur.
Une fois que vous avez nettoyé la salle, vous
pouvez obtenir un bonus d'armure au niveau supérieur.
Faites le
tour du niveau supérieur, montez l'escalier et
abattez les deux Pit Drones. Si vous le souhaitez,
vous pouvez parler au scientifique.
Depuis l'ouverture,
sautez à travers la cage d'ascenseur pour atteindre
l'échelle et descendez. Continuez de descendre
jusqu'à ce que vous atteigniez le rez-de-chaussée
où se trouve l'ascenseur cassé. Entrez dans l'ascenseur
et montez pour sauter dans l'ouverture.
Partez sur
la gauche et tournez au coin. Prenez à droite
entre les caisses de métal, puis tournez à gauche
pour entrer dans la salle du générateur et couper
le courant. Pour retourner à l'ascenseur, suivez
le couloir puis sautez sur les caisses pour atteindre
l'autre côté.
Retournez
dans la cage d'ascenseur et remontez par l'échelle
pour aller le plus haut possible. Sur le rebord,
alignez-vous avec le câble suspendu et sautez
dessus. Lorsque vous atteignez le haut du câble,
sautez sur l'ascenseur du dessous. *Si vous tombez
dans l'ascenseur, vous obtenez deux recharges
d'armure de combat.
Passez la
porte et prenez le couloir de gauche.
Vous arrivez
à un coin où vous trouvez une porte rouge verrouillée.
Placez la petite caisse devant le mur de gauche
pour pouvoir monter dessus et accéder au conduit
d'aération. Tandis que vous rampez à l'intérieur
du conduit, il explose et tombe, vous entraînant
dans les eaux usées. Lorsque vous sortez du conduit,
regardez derrière vous. Il y a un Bullsquid et
des munitions à côté d'un cadavre.
Avancez à
travers la brèche dans le mur, puis ouvrez la
porte rouge pour retrouver votre caisse. Poussez-la
contre le tas de ferraille et sautez dessus. *Si
vous poussez la caisse sous le conduit, plus haut
sur le mur de gauche, vos trouverez un pôle d'énergie
à côté du cadavre d'un scientifique.
Ramassez
les grenades de l'autre côté du tas de ferraille
et lancez-en une à travers la fenêtre cassée pour
mettre le feu aux caisses d'explosifs. Cela vous
ouvre un passage qui vous permet de tirer la caisse
de l'autre côté. Vous trouvez une recharge de
trousse de soin derrière un bureau renversé.
Une fois
de plus, placez la caisse sous la grille et montez
dans le conduit. Au bout du conduit, vous rencontrez
un Head Crab. Abattez-le et descendez dans le
bureau. A l'extérieur de la pièce, vous retrouvez
les portes rouges que vous ne pouviez ouvrir.
Empruntez-les et récupérez votre caisse.
Poussez la
caisse dans le trou dans le sol derrière le coin.
Prenez garde aux Heads Crabs qui se laissent tomber
du plafond. Suivez la caisse dans le trou et poussez-la
vers le fond du passage. Vous y rencontrez un
scientifique qui vous donne quelques informations.
Coupez le courant à l'aide de l'interrupteur fixé
au mur et utilisez la caisse une dernière fois
pour monter sur le câble.
Trouvez la
radio à côté des cadavres du Barney et du scientifique
; utilisez-la pour appeler un "serrurier"
et lui dire de venir vous sortir de là. Faites
lui découper une ouverture dans l'ascenseur et
montez.
vous rencontrez
une série de Heads Crabs. Au bout du tunnel, vous
pouvez entrer dans un conduit d'aération éventré.
FEU ALLIE
Vous sortez
de l'ascenseur avec les deux soldats alliés et
ils se joignent à vous pour combattre dans l'escalier.
Tâchez de garder le serrurier en vie, car il pourra
vous être utile par la suite. Un Vortigaunt casse
la porte du haut de l'escalier. Passez par cette
porte, puis suivez le couloir pour trouver un
bureau sur la droite avec deux Vortigaunts de
plus.
Franchissez
la porte rouge avec précaution car deux Vortigaunts
se laissent tomber du plafond presque au-dessus
de votre tête. Une fois que vous vous en êtes
débarrassé, un autre Vortigaunt se laisse choir
en poussant un grognement d'extra-terrestre, mais
vos compagnons d'armes sont toujours là pour vous
prêter main forte.
Ouvrez la
double porte sur la droite. Il y a quatre Vortigaunts.
Vous trouverez de la vie derrière l'écran. Si
le serrurier est toujours en vie, il peut ouvrir
un passage à travers la porte rouge et ainsi vous
éviter toute la salle de conférence. Sinon, vous
devez vous débarrasser des quatre Vortigaunts,
avant qu'un autre n'apparaisse et fasse un trou
dans le mur.
Vous traversez
cette brèche et rencontrez trois nouveaux Vortigaunts.
Il n'y a qu'une porte ouverte. Elle vous mène
à un autre bureau avec une énorme brèche dans
un mur que vous pouvez escalader.
Si vous regardez
en l'air, vous pouvez voir le ciel. C'est votre
destination. Escaladez les tuyaux écroulés jusqu'en
haut, puis montez encore plus haut par les conduits.
Vous devez
maintenant sauter au-dessus de l'ouverture dans
le sol puis monter à l'échelle pour atteindre
la passerelle du dessus ; faites attention au
Barnacle. Le saut au-dessus de la passerelle cassée
n'est pas facile, mais si vous prenez le bon angle,
c'est faisable.
De l'autre
côté de la porte, vous découvrez le cadavre d'un
garde et entendez un grognement de soldat extra-terrestre.
Faites le tour du coin en restant sur vos gardes.
Il y a des bidons explosifs derrière le soldat
; tirez dessus et le soldat explose. Un autre
arrive en courant depuis l'autre côté de la pièce.
La passerelle
est détruite, aussi devez-vous mettre vos talents
d'acrobate à l'épreuve en vous balançant de corde
en corde pour traverser le pont écroulé. Courez
de l'autre côté et montez sur la plate-forme élévatrice.
Vous trouvez
une réserve de munitions et une recharge de trousse
de soin gardées par deux Houndeyes. Une radio
vous permet d'entendre des soldats attaqués par
des Black Ops. Dirigez-vous vers la rampe. Vous
rencontrez un nouveau Houndeye. Empruntez la tour
effondrée pour remonter vers la surface.
Un infirmier
attend à la surface ; faites-vous soigner si vous
manquez de points de vie. Toutes les portes sont
verrouillées aussi passez par le conduit d'aération
cassé. Tandis que vous approchez de la grille,
vous êtes repéré par deux Black Ops qui ouvrent
le feu. Si vous restez un peu en retrait, ils
ne vous verront pas et vous pourrez les entendre
discuter des raisons de leur présence à Black
Mesa.
Soyez prêt
à affronter plusieurs Black Ops lorsque vous sortez
du conduit ; il y en a quatre en tout dans la
salle des missiles. Brisez les caisses pour y
trouver vie et munitions. Ouvrez la porte rouillée
de l'entrepôt et parlez au serrurier blessé ;
les caisses de cette salle contiennent également
de la vie et des munitions. Sortez par la grande
porte à côté des deux Black Ops et allez chercher
l'infirmier qui attend à l'extérieur. Ramenez-le
auprès du serrurier pour qu'il lui prodigue ses
soins.
Amenez le
serrurier à l'endroit où vous avez rejoint la
surface et faites-lui découper la petite porte
métallique. Au moment où il parvient à éventrer
la porte, il est abattu par une tourelle à canons
positionnée en face de la porte.
Une fois
débarrassé de la tourelle, avancez à l'intérieur
en prenant garde aux sacs d'explosifs disposés
sur les murs du couloir ; ils sont repérables
grâce au rayon qui traverse le couloir. Tirez
dessus pour les faire exploser, mais en respectant
une certaine distance.
Continuez
à suivre le couloir pour rencontrer deux soldats
alliés qui se joignent à vous. Emmenez-les avec
vous de l'autre côté du passage du véhicule de
transport et ils vous aideront à combattre les
femmes Black Ops. Ces demoiselles sont aussi agiles
que rapides, aussi pensez à vous protéger ; il
y a en tout cinq ninjas parmi les boîtes et les
caisses.
Sautez dans
le véhicule de transport et avancez jusqu'à ce
que vous ne puissiez aller plus loin ; la voie
de droite est bloquée. Sortez de la voiture et
ramassez la vie sur la droite. Deux Black Ops
vous tirent dessus depuis le côté opposé ; tuez-les
et dirigez-vous dans cette direction.
Il y a cinq
Black Ops dans les passages et les petites pièce
de cette zone. Vous y trouverez également des
recharges de trousse de soin et des pôles d'énergie,
ainsi que des munitions. Montez l'escalier et
tirez le levier qui relève le rayon, vous permettant
de retourner au véhicule de transport et de prendre
la direction qui vous était précédemment interdite.
Dans l'auto,
suivez cette nouvelle voie qui aboutit sur un
cul-de-sac avec une porte rouge. Sautez du véhicule
par la fenêtre arrière gauche brisée. Vous trouvez
un véritable arsenal d'armes et de munitions.
Escaladez les poutres métalliques vers la brèche
dans le plafond et faufilez-vous dans le conduit.
NOUS NE
SOMMES PAS SEULS
La porte
s'ouvre sur la scène habituelle de Gordon Freeman
sautant dans le téléporteur qui le mène à Xen.
Les extra-terrestres affluent rapidement. Vous
devez traverser la salle en courant pour sauter
sur une passerelle écroulée. Courez vers le sommet.
En y arrivant vous voyez une lumière éblouissante.
Vous venez
d'être téléporté sur Xen. Faites un tour et vous
trouverez un pod sur lequel vous pouvez sauter
pour accéder à la plate-forme supérieure. Un scientifique
et un Displacer gun tombent du dessus. Vous pouvez
sauter sur cette plate-forme même si elle vous
semble désespérément trop éloignée.
Voici une
nouvelle passerelle équipée d'un pod pour rebondir.
Sautez dessus, puis sautez en l'air. Continuez
de monter jusqu'à ce que vous ne puissiez aller
plus haut. Vous apercevez une displacer ball luisante
verte et orange. Sautez dedans et vous serez ramené
de Xen.
EAUX PROFONDES
En revenant
de Xen, vous atterrissez dans un laboratoire de
recherche aquatique. Vous avez le choix entre
deux directions ; l'une d'entre elles donne sur
une porte verrouillée, aussi prenez l'autre et
passez par la porte de verre brisée. Suivez le
couloir jusqu'à un laboratoire et faites le tour
du panneau de contrôle. Eliminez les deux Pit
Drones et appuyez sur le bouton du tableau de
commandes. Cela téléporte un scientifique dans
la pièce, et il peut alors vous suivre vers la
porte verrouillée, de l'autre côté des laboratoires
de recherche aquatique. Il la déverrouille pour
vous.
Si vous gardez
le scientifique avec vous, il pourra tenter d'ouvrir
la porte verrouillée suivante, mais sera foudroyé
par un éclair. Il y a un Bullsquid dans ce passage.
Revenez en arrière et montez dans le réservoir
d'eau cassé pour ensuite monter à l'échelle.
Au sommet,
vous trouvez un Barney mort et au niveau supérieur
il y a trois Pit Drones que vous aurez du mal
à passer. Abattez-les d'ici si vous le pouvez.
Il y a de la vie et des munitions à ce niveau.
Prenez-les puis montez par la grille au niveau
supérieur.
Un Drone
tombe au sol sur ce niveau et un autre entre en
ouvrant une brèche à travers le mur, sur la droite.
Passez à travers le mur fraîchement éventré. Vous
rencontrez deux nouveaux Pit Drones. Revenez en
arrière et faufilez-vous dans le conduit ouvert.
En sortant
du conduit, vous tombez dans un autre laboratoire.
Vous n'avez pas d'autre choix que vous placer
sur le téléporteur et presser le bouton. Vous
vous retrouvez dans l'eau accompagné de plusieurs
éléments du laboratoire.
Nagez à travers
l'ouverture et sortez de l'eau. Derrière le coin,
il y a trois zombies et deux Head Crabs. Tuez-les
et avancez vers le fond pour découvrir un petit
conduit fermé. Cassez-le et glissez-vous à l'intérieur.
Laissez-vous
tomber dans le conduit. Vous brisez les grilles
sur votre passage et tombez dans l'eau. Nagez
jusqu'à l'échelle et montez pour sortir de l'eau.
Avancez dans le couloir. Vous rencontrez deux
zombies et deux Head Crabs. Descendez au niveau
inférieur et vous trouverez deux zombies supplémentaires
ainsi que de la vie et un pôle d'énergie.
Descendez
de nouveau, et actionnez le volant pour ouvrir
une porte immergée. Vous voyez nager un Ichtyosaure
qui disparaît suite à votre action. Revenez vers
l'eau et plongez. Nagez à travers la porte nouvellement
ouverte et tuez l'Ichtyosaure si vous le souhaitez
ou contentez-vous de l'éviter. Le pied de biche
amélioré se montre très efficace dans ce genre
de situation.
Nagez vers
le volant qui se trouve sous l'eau et actionnez-le
pour fermer la porte et vidanger. Une fois que
toute l'eau s'est écoulée, une porte s'ouvre et
vous pouvez continuer.
Si vous regardez
à travers la fenêtre qui se trouve juste devant
vous, vous apercevrez un scientifique et un soldat
passés aux rayons X. Tournez au coin et vous verrez
qu'un rayon de radiations vous coupe la route.
Si vous le touchez, vous êtes mort. Tirez sur
l'interrupteur cassé qui se trouve sur le mur
derrière la radiation pour couper le rayon et
poursuivre votre chemin.
Traversez
la salle pour atteindre une petite pièce qui se
referme sur vous avant l'ouverture d'une autre
porte. Avancez sur la passerelle au-dessus de
l'eau pour arriver dans une nouvelle pièce scellée.
Lorsque cette porte s'ouvre, vous êtes sur une
autre passerelle, mais celle-ci est cassée.
Rentrez dans
l'eau et rampez dans la brèche ouverte dans le
verre. Il y a deux Ichtyosaures que vous pouvez
facilement éviter ou tuer si vous êtes d'humeur
à cela. Trouvez l'ouverture du conduit depuis
la surface de l'eau et nagez. Il vous faut casser
la grille pour entrer dans ces tunnels.
REALITE
PARALLELE
Escaladez
la poutre pour sortir du tunnel, en prenant garde
au câble électrique. Sautez sur le pont où il
y a un cadavre de garde et un Head Crab. Montez
l'escalier et suivez le couloir en passant une
porte. Lorsque vous arrivez à une porte qui ne
s'ouvre pas, revenez sur vos pas.
Deux Pit
Drones et un Shock Trooper surgissent. En les
tuant, vous ouvrez une fenêtre dans le biodome
; sautez dedans. Avant que vous n'ayez eu le temps
d'atteindre une porte ouverte, un Voltigore géant
apparaît.
Ouvrez la
porte et montez dans l'ascenseur. Vous arrivez
dans un laboratoire où sont retenus des spécimens
de plusieurs espèces de créatures originales d'Half-Life.
Un Gonome et deux Head Crabs sont hors de leurs
cages. Vous pouvez libérer toutes les créatures
à l'aide des boutons du panneau de contrôle. Cela
vous permet d'obtenir un Snark.
Vous pouvez
sortir de cette salle par deux portes ; vous pouvez
emprunter n'importe laquelle et avancer. Nous
décrivons un chemin dans ce guide mais il n'est
plus justifié, ni mieux que l'autre. Passez par
la porte derrière le coin de gauche. Vous trouvez
une recharge de trousse de soin.
Avancez dans
le couloir, sautez dans l'ascenseur et montez
jusqu'en haut. Montez ensuite au sommet de l'échelle,
puis passez sur le rebord. Sautez alors sur la
porte renversée qui dépasse du passage ouvert.
Vous êtes
obligé de suivre un chemin unique pour le moment.
Une fois que vous pouvez tourner à gauche et monter
dans l'ascenseur, vous arrivez à un laboratoire
où vous êtes accueilli par trois Pit Drones. Vous
pouvez récupérer de la vie et de l'énergie. Lorsque
vous regardez le biodome à travers la fenêtre,
un Bullsquid tire sur la vitre et la brise, mais
vous pouvez également tirer dessus vous-même.
Vous pouvez maintenant descendre dans le biodome.
Une bande
de Houndeyes vous attend en bas. Vous pouvez vous
soigner grâce aux réserves d'eau. Ouvrez la porte
et montez dans l'ascenseur.
Dans cette
nouvelle salle, vous trouvez un Lanceur de Spore
pour la première fois. Tournez au coin ; la première
porte que vous croisez vous ramène à un endroit
que vous connaissez déjà. Continuez tout droit
dans le couloir et prenez la seconde porte puis
suivez le chemin qui aboutit à une salle qui abrite
trois Houndeyes évadés.
Traversez
cette salle pour entrer dans la suivante et actionnez
l'hologramme du scientifique. Il vous parle d'un
nouveau spécimen que vous trouverez dans la salle
mitoyenne : le Bernacle.
Les trois
pièces suivantes sont des salles d'étude sur l'utilisation
du Bernacle. Dans la première, vous pouvez vous
entraîner à attraper les Head Crabs et les Houndeyes.
Dans la suivante, vous devez tuer les Bullsquids
et traverser la pièce à l'aide du Bernacle. Dans
la dernière, vous apprenez à utiliser les Bernacles
morts pour vous déplacer.
Une fois
que vous maîtrisez le Bernacle, prenez l'ascenseur
pour accéder à la salle suivante. Vous tombez
dans une embuscade tendue par trois Pit Drones
et un Shock Trooper. Vous pourrez néanmoins vous
soigner grâce à une recharge de trousse de soin
après cette petite échauffourée.
*Suivez maintenant
le couloir et montez dans l'ascenseur. Avancez
et vous trouverez une autre recharge de trousse
de soin, ainsi qu'une porte menant à une salle
de contrôle. La salle est jonchée de caisses.
Cassez-les et vous trouverez trois recharges d'armure.
Retournez ensuite sur vos pas car cet endroit
ne mène pas plus loin.
Montez l'escalier
et suivez le chemin qui mène à une autre partie
du biodome. Vous y reconnaîtrez les Tentacles
d'Half-life. Utilisez le Bernacle pour monter
dans la fissure du mur. Entrez ensuite dans le
conduit cassé. Il vous mène à une salle de générateur.
Descendez et coupez l'alimentation en abaissant
le levier, ce qui arrête le ventilateur et vous
permet de passer de l'autre côté pour vous engouffrer
dans le conduit. Un message radio demande des
renforts pour aider à combattre une sorte de ver
géant. Il y a de la vie et des munitions au sol.
TROU A
RAT
En sortant
du conduit d'aération, vous atterrissez dans un
compacteur d'ordures et des eaux usées. Vous ouvrez
la porte sur un Bullsquid et une porte de sortie.
G-man vous observe depuis une fenêtre sur les
hauteurs du compacteur de déchets.
Gravissez
les échelons de la très haute échelle jusqu'au
sommet et suivez le couloir. Ouvrez la porte étanche.
Vous tombez nez à nez avec un imposant cyclope
extra-terrestre. C'est le Pit Worm dont le soldat
parlait à la radio.
Sautez de
la plate-forme par la droite et prenez la porte.
Deux Pit Drones vous approchent par la droite,
puis deux de plus lorsque vous descendez l'escalier
cassé. Derrière l'escalier se trouvent des caisses
contenant vie et énergie. En les cassant, vous
ouvrez l'accès à un conduit dissimulé.
Ouvrez la
porte marquée d'un 2. Vous devez maintenant passer
le Ver. En lui tirant dans l'?il avec une arme
puissante, telle que le lance-roquettes, vous
devriez pouvoir le toucher suffisamment sérieusement
pour pouvoir passer. Traversez la passerelle en
courant et entrez par l'écoutille. Tuez le Pit
Drone et descendez par l'échelle.
Dans le petit
passage suivant, vous rencontrez un autre Pit
Drone et trouvez des munitions. Vous entrez alors
dans un autre compacteur d'ordures. Sautez sur
les caisses pour atteindre la porte d'en face.
Evitez les Bernacles ou tuez-les et montez par
l'ascenseur. Vous découvrez deux Pit Drones et
un bouton de commande. Appuyez sur le bouton et
le compacteur se met en marche, écrasant toutes
les caisses. Redescendez alors. Vous pouvez maintenant
vous laisser tomber à travers une grille dans
le sol.
Remontez
pour sortir des eaux usées. Vous entrez alors
dans une salle qui abrite un Bullsquid et un levier.
Dès que vous actionnez ce levier, la pièce se
remplit d'eau. Nagez vers l'endroit par lequel
vous êtes arrivé et passez à travers le plancher.
Vous verrez un Ichtyosaure nager à côté de vous.
Remontez par la grille par laquelle vous êtes
arrivé, puis retournez à la salle de contrôle
principale qui abrite le levier de Vidange des
Déchets Toxiques.
Prenez la
porte marquée d'un 3 et montez à l'échelle. Vous
devez éliminer trois Pit Drones. A l'autre bout,
vous voyez un interrupteur de vidange de vapeur.
Actionnez-le, puis montez sur la rambarde et utilisez
le Bernacle sur le bouton de l'autre côté. C'est
la valve de pressurisation.
Retournez
à la valve qui contrôle la Vidange des Déchets
Toxiques, actionnez-la et regardez l'extra-terrestre
se faire occire par le flot toxique. Maintenant
qu'il n'encombre plus la voie, vous pouvez retourner
à la passerelle supérieure et presser le bouton
de Contrôle du Pont pour traverser les déchets
toxiques et sortir.
FOXTROT
UNIFORM
Vous entrez
dans une salle munie d'une passerelle qui surplombe
des eaux usées. Un Bullsquid et quelques Bernacles
vous y accueillent. Traversez la passerelle -
il y a un saut à réussir - puis tournez à droite
vers la salle suivante. Utilisez le Bernacle sur
le grillage, puis plus haut et ainsi de suite
jusqu'à ce que vous atteigniez la plate-forme
du haut. Sautez pour rejoindre la passerelle.
Les deux
portes sont verrouillées, aussi montez à l'échelle
vers la surface. Dès que votre tête apparaît au
sommet, plusieurs Black Ops vous tirent dessus.
Courez vers la droite et mettez-vous à couvert
derrière les grands containers. Abattez les trois
Black Ops et traversez la route sans oublier de
vous coller à la paroi rocheuse. Avancez doucement
jusqu'à ce que vous ayez un bon angle de tir sur
le Black Op qui fait feu. Faites ensuite le tour
des cadavres de Black Ops pour ramasser leurs
munitions.
Il y a des
containers retournés en face de la tourelle à
canon, frayez-vous un chemin à travers puis sautez
de l'autre côté. Deux Black Ops vous tirent dessus
depuis le sol et un depuis la tour. Celui de la
tour ne vous remarquera par si vous restez dans
le container et tirez depuis cette position. Juste
derrière, vous découvrez une large brèche dans
le mur à l'intérieur de laquelle vous pouvez vous
faufiler et marcher.
A l'intérieur
de la salle dans laquelle vous aboutissez, deux
soldats alliés attendent que vous vous joigniez
au combat. Avancez prudemment : de nombreux Black
Ops vous attendent à l'extérieur. Sachez tirer
profit de la protection apportée par les caisses,
ainsi que de la puissance de feu de vos compagnons
d'armes pour rester en vie.
Un tireur
d'élite est placé en hauteur, juste en face de
vous, et vous tire dessus. Allez sur la droite
du mur du fond et vous pourrez monter l'escalier
pour l'atteindre. Une fois que vous l'avez tué,
vous obtenez un Fusil de Précision. Redescendez
et faites le tour des containers oranges ; prenez
garde aux deux Black Ops. Avancez ensuite vers
le bâtiment en ciment et éliminez les trois Black
Ops qu'il abrite. Vous trouvez vie et munitions
à l'intérieur. Trois autres Black Ops se cachent
derrière le coin. Une fois que vous en êtes débarrassé,
vous pouvez emprunter la grande porte du hangar.
Si vous avez
réussi à garder vos compagnons d'armes en vie,
il vous seront très utiles ici. Vous entendez
un combat d'envergure ; à travers une ouverture,
vous parvenez à voir des Black Ops se battre contre
des extra-terrestres. Sautez dans la mêlée et
débrouillez-vous pour rester en vie. Dans la salle,
vous trouvez un puits à échelons. Descendez.
A partir
de maintenant vous êtes seul, et la bouche du
puits se bloque. Vous venez d'entrer dans un réseau
de tunnels peuplé de nombreux Voltigores. Tournez
à gauche dès que vous le pouvez puis avancez droit
vers le fond. Passez sous les tuyaux et continuez
sur la droite jusqu'à ce que vous puissiez vous
relever et prendre une autre voie. Le chemin devient
plutôt monotone jusqu'à la sortie des tunnels.
Lorsque vous
montez à l'échelle, soyez prêt à repousser l'assaut
d'un groupe de Pit Drones. Ils continueront à
entrer par l'ouverture tant que vous n'aurez pas
traversé pour tirer le levier qui commande la
fermeture de la porte. La même chose se produit
lorsque vous traversez vers l'autre côté. Fermez
cette porte et entrez dans le tunnel. Il est très
semblable aux galeries des extra-terrestres que
vous avez parcourues précédemment. (voir la carte)
Montez à
l'échelle dès que vous la trouvez. Un serrurier
découpe la grille et vous aide à monter. Vous
constituez une équipe avec trois soldats alliés
qui acceptent de vous prêter main forte. Les extra-terrestres
sont aussi nombreux que les cachettes éventuelles,
aussi sachez tirer avantage de votre environnement.
Dès que vous avez nettoyé l'endroit de tous les
extra-terrestres, vous trouvez une porte de hangar
perforée.
Passez à
travers. Vous arrivez au-dessus d'un imposant
barrage. Vous y voyez un boss mineur piégé par
des soldats. Le monstre vous empêche de passer,
aussi devez-vous traverser au-dessus de l'eau
à l'aide de votre Bernacle. D'un autre côté, vous
pouvez tout aussi bien faire sauter le monstre
à la dynamite.
LE COLIS
Sortez des
conduits en remontant par la grille cassée et
en sautant à l'eau. Lorsque vous sortez de l'eau,
deux Black Ops vous attendent de pied ferme. Eliminez-les
et tournez prudemment au coin car un autre Black
Op est caché derrière. N'avancez pas trop non
plus ou vous vous ferez tirer dessus par une tourelle.
Vous allez
devoir vous mettre à couvert tout en éliminant
le Black Op et en esquivant le feu ennemi. Si
vous lancez une grenade devant le canon, vous
devriez toucher un ensemble de barils d'explosifs
et ainsi tuer le tireur. Emparez-vous de la tourelle
à canon et fauchez les Black Ops qui avancent.
Dirigez-vous ensuite vers l'hélicoptère et traversez
l'eau.
Un mortier
vous pilonne dès que vous arrivez dans son champ
de vision. Courez vers la droite et cachez-vous
derrière le bâtiment de béton. Lorsque vous entrez
dans le bâtiment en ruines pour récupérer de la
vie, trois Shock Troopers apparaissent. Ruez-vous
sous le mur éboulé et vous devriez pouvoir tirer
sur deux des Shock Troopers sans subir de dommages.
Le troisième se trouve de l'autre côté.
Grimpez pour
sortir du bâtiment, puis contournez-le par la
droite. Allez tout droit, passez le château d'eau
et vous trouverez une petite porte dans un mur.
Ouvrez la porte et débarrassez-vous du Black Op
qui se cache derrière. Utilisez la radio et écoutez
les instructions que le soldat vous donne pour
traverser jusqu'à la porte de bunker ouverte.
Sortez et trouvez la porte du bunker.
Vos compagnons
d'armes ne s'en sont pas sortis et les Black Ops
vous attendent. Tuez-les et sautez sur les caisses
pour monter sur les conduits et y pénétrer. Avancez
au milieu jusqu'à ce que vous trouviez un escalier,
puis montez. Trois Black Ops vous attendent sur
la première volée de marches et un autre plus
haut.
Lorsque vous
arrivez en haut, la porte s'ouvre sur le mortier.
Dès que vous en approchez, deux Shock Troopers
apparaissent derrière vous. Tuez-les, puis utilisez
le mortier pour faire sauter la porte située complètement
sur la gauche. Dès qu'elle a explosé, un groupe
d'extra-terrestres en sort en courant. Servez-vous
du mortier pour tous les balayer. Ensuite, sautez
pour redescendre et entrez dans le passage que
vous avez ouvert.
Descendez
le long d'une petite passerelle de béton pour
atteindre une ouverture. Une poignée d'extra-terrestres
rôde à l'extérieur. Eliminez-les tous et ouvrez
la porte en face. Il y a quelques extra-terrestres
de plus à l'intérieur. Sortez par l'autre porte
et regardez en l'air. Vous devriez avoir un bon
angle de tir sur l'hélicoptère. Abattez-le tout
de suite et vous monterez plus facilement. Si
vous ne le faites pas, il ouvrira le feu dès que
vous monterez sur le toit.
Depuis le
toit, sautez du côté du camion retourné et courez
vers l'échelle. L'hélicoptère devrait avoir nettoyé
tous les extra-terrestres. Une fois de l'autre
côté, entrez dans les conduits pour rejoindre
le toit. Traversez le toit et descendez par l'échelle.
Rampez à travers la porte brisée pour entrer dans
une salle qui contient un interrupteur. Actionnez-le.
Sortez et
remontez sur le toit. Trouvez le câble qui va
d'un toit à l'autre traversez dessus. Montez ensuite
par les conduits et laissez-vous retomber. Quatre
Pit Drones vous attendent à votre atterrissage
et vous en rencontrez trois autres en redescendant
la route. Deux Blacks Ops se laissent tomber du
plafond lorsque vous approchez de la jeep. Abattez-les,
puis montez sur la jeep et dans les conduits au-dessus.
Vous y trouvez un scientifique qui s'y cache et
un pôle d'énergie.
UN MONDE
A PART
Lorsque vous
sortez des conduits, deux Black Ops vous repèrent
et vous attaquent. Vous trouverez des sacs d'explosifs
dans les caisses. Passez à travers la clôture
ouverte puis sautez sur deux nouveaux Black Ops
qui chargent une ogive à l'arrière d'un camion.
Utilisez le Bernacle sur l'ogive pour la désamorcer.
Retournez
à la porte où le Barney attend. Il l'ouvre pour
vous. Vous trouvez de l'énergie pour votre armure
dans une caisse. Lorsque vous ressortez, vous
voyez G-man avoir des démêlées avec l'ogive. Ramassez
les explosifs que contiennent les caisses avant
de descendre par l'ascenseur.
Vous entrez
dans un vaste entrepôt rempli de caisses massives.
Tournez-vous vers la gauche : vous êtes attaqué
par trois Black Ops. Continuez de reculer et vous
en trouverez un autre, caché. Retournez de l'autre
côté pour cueillir les derniers.
Il y a une
tourelle à canon au beau milieu de votre chemin,
qui ouvre le feu dès que vous apparaissez dans
son champ de vision. Mettez-vous à couvert derrière
les caisses qui se déplacent pour passer. Suivez
le chemin des caisses et allez vers le fond. Montez
sur les petites boîtes métalliques pour accéder
à la passerelle supérieure.
Un Black
Op vous tire dessus depuis le niveau inférieur.
Il y a deux caisses qui contiennent des munitions
à l'endroit où vous vous trouvez. Traversez la
passerelle et descendez de l'autre côté. Eliminez
le Black Op qui attend en premier.
Pour avancer,
vous devez synchroniser vos mouvements avec ceux
des caisses. Courez dans leur sens, puis à l'inverse
lorsqu'elles ne sont pas alignées dans la bonne
direction. Deux Black Ops vous prennent pour cible
du dessus. Les caisses contiennent des munitions
que vous pouvez récolter avant de vous diriger
vers l'ascenseur.
Sur la gauche
de l'ascenseur, il y a une caisse qui contient
de la vie. Prenez l'autre direction, à travers
le labyrinthe de caisses. Cela peut vous sembler
sinueux, mais c'est assez linéaire, en réalité.
Lorsque le passage s'ouvre, deux Black Ops vous
tendent une embuscade. Brisez les caisses et vous
obtiendrez beaucoup de points de vie et d'énergie
pour votre armure. Il y a également des munitions
de mitrailleuse posées sur une planche.
Vous devez
escalader les caisses et les boîtes jusqu'au sommet.
Ensuite, sautez vers l'ouverture à travers laquelle
les caisses passent. De l'autre côté, il y a deux
caisses suspendues et un groupe d'extra-terrestres
qui se pressent autour. Les extra-terrestres finissent
par vous repérer, aussi profitez de votre excellent
point de vue pour les exterminer. Les extra-terrestres
sont également attaqués par des Black Ops.
Utilisez
le mouvement de balancier des caisses pour descendre
au rez-de-chaussée. Certaines des caisses contiennent
des munitions ; prenez garde aux trois Black Ops.
Montez sur la rampe et vous trouverez une recharge
de trousse de soin et un pôle d'énergie. Les caisses
sont remplies de munitions. Montez ensuite sur
la plate-forme et pressez le bouton. Vous descendez.
L'endroit
dans lequel vous pénétrez est manifestement infesté
d'extra-terrestres.
Dans cette première salle, utilisez la corde pour
accéder à l'étage supérieur (une source de vie
extraterrestre s'y trouve sur votre gauche), puis
utilisez la passerelle pour arriver enfin dans
une grande salle où le Boss vous attend.
2 armes laser
fixes vont vous permettre de détruire le monstre
(de chaque côté de la salle sur les passerelles).
-shootez un oeil puis l'autre à l'aide des lasers.
-le monstre se relève, découvrant son ventre.
Son abdomen s'ouvre (partie rose).
-tirez alors dans cette partie rose de son corps,
avec une arme explosive ou le laser.
-Le monstre "énervé" va commencer à
détruire des éléments du décor (une fois la passerelle
détruite le 2ème laser reste accessible via le
grapin extraterrestre).
-un extraterrestre sort de son ventre. L'abattre.
Répéter cette
procédure au moins 3 ou 4 fois (selon l'arme utilisée)
jusqu'à ce que mort s'ensuive.