Niveau
1
Pour commencer,
sautez hors de votre " vaîsseau " pour
vous retrouver sur la terre ferme. Allez à droite.
Sautez par-dessus le cratère. Tuez le monstre
qui vous fonce dessus, puis faites sauter le crâne
pour supprimer l'ombre qui se projette sur le
mur et vous empêche de passer. Continuez sur la
droite. Ici, agissez de la même façon avec l'ombre
de la carcasse, Allez à droite. Tuez le "
bonhomme de n'ombre ", puis faites sauter
le mur en tirant dans le coin supérieur droit
de l'écran, pour ouvrir un passage. Allez vers
la droite pour repousser plus facilement le flot
intarissable de monstres qui surgit de la grotte
du fond.
Tirez sans discontinuer ( maintenez le bouton
de tir enfoncé ) en restant debout pour immobiliser
les monstres qui se coucheront et plaquez-vous
au sol de temps à autre pour en tuer un maximum
(appuyez sur la direction du bas tout en maintenant
le tir, puis relâchez pour vous remettre debout).
Sortez par la droite dès que possible. Repoussez
de votre mieux les deux hordes qui vous prennent
en sandwich. Continuez sur la droite en avançant
par à-coups, c'est-à-dire des qu'un passage s'ouvre
dans la foule d'ombres agressives. Agissez de
même dans l'écran suivant. Une fois débarrassées
des créatures, vous sortez de la grotte. Tuez
les ombres qui rampent et sautez par-dessus celles
qui galopent de gauche à droite. Prenez votre
temps car il n'en passera que quatre. Utilisez
éventuellement le double saut. L'écran suivant
est plus compliqué...
Il faut que vous sautiez quand l'ombre qui se
trouve en haut et à droite frappe le sol pour
ne pas tomber. Tuez les ombres qui tentent de
vous croquer. L'ombre qui se tient en haut de
l'échelle d'os ne peut être touchée que lorsqu'elle
est en l'air, c'est-à-dire juste après qu'elle
a tapé sur le sol. Un bon timing se révèle donc
nécessaire. Lorsque le ménage aura été fait, empruntez
l'échelle et dirigez-vous vers la droite.
Lorsque les
monstres énormes auront surgi de la paroi rocheuse
et englouti les armes d'Andy, il sera indispensable
de courir vers la droite sans s'arrêter. Traversez
le pont de pierre en maintenant le bouton de course,
pour ne pas vous faire prendre par l'ombre qui
vous suit. Après le pont, une zone de lumière
sera fatale à votre poursuivant. Une fois cet
épisode de course passé, c'est l'escalade qui
est au programme. En modes Normal et Facile, un
lézard vous indiquera là route à suivre. Montez
et à J'écran supérieur, sautez vers la droite
en maintenant le bouton de saut enfoncé pour vous
raccrocher à la paroi. Laissez-vous tomber sur
la plate-forme, et marchez sur la droite. Encore
une fois, escaladez-la paroi et sautez sur la
paroi de droite.
Montez. Une fois sur la plate-forme où repose
un pied, sautez plusieurs fois sur place pour
provoquer un éboulement. Après votre chute, vous
réapparaissez, accroché à la queue du dinosaure
(ou à quoi que ce soit). Montez. Continuez à monter
jusqu'au crâne. Là, sautez vite sur la droite
en maintenant le bouton de saut enfoncé pour ne
pas finir broyé dans la mâchoire. Montez. Escaladez
de nouveau la paroi, sur la droite, pour faire
tomber l'os. Redescendez et poussez l'os pour
créer un pont. Montez et vous finissez ce premier
niveau. Hop, une scène cinématique 1 Trouvez où
est caché Bruno Bonnell
Niveau
2
Dirigez-vous
vers la droite. À l'écran suivant, sautez sous
la liane qui pend pour l'attraper et ainsi libérer
le passage. Une fois parvenu devant le marécage,
sautez de pierre en pierre. Écran suivant : attrapez
la liane, puis sautez lorsque vous vous trouvez
au-dessus du rocher. Attendez que la plante carnivore
ait gobé une graine pour sauter au-dessus. Grimpez
à l'arbre et allez sur la droite. Sautez de liane
en liane après vous être placé au bord de la plate-forme.
Prenez votre temps, les plantes ne pouvant pas
vous atteindre lorsque vous êtes suspendu aux
lianes. À l'écran suivant, laissez-vous tomber
sur le rocher (qui n'en est pas un ... ). Allez
sur la droite. Avancez dans l'eau et accroupissez-vous
lorsque les ombres ailées fondent sur vous.
À l'écran suivant, procédez de même. Une fois
dans la zone baignée de lumière, vous ne risquez
plus rien, Passez à l'écran suivant... Grimpez
sur la plate-forme en vous aidant des pierres.
Allez à droite. Sautez sur la liane pour arracher
une plante carnivore qui vous empêche de passer
plus haut. Allez à droite et sautez sous le tas
de gelée phosphorescente dès que la plante carnivore
aura gobé une graine. Cela libérera d'autres graines,
qui occuperont les plantes d'un niveau supérieur.
Retournez à gauche et montez de nouveau sur la
plate-forme. Montez vers l'écran supérieur. Allez
à droite et entrez dans la grotte. Arrêtez-vous
dès que vous serez dans l'écran suivant et attendez
que la plante de gauche ait gobé une graine. Sautez
au-dessus du trou.
À l'écran suivant, évitez encore les plantes en
sautant sur la liane ou directement sur la plate-forme.
Courez pour éviter la dernière plante. Une fois
sorti de la grotte, grimpez sur le tas de rochers.
Scène cinématique où Andy fait des vocalises...
Oscillez vite de droite à gauche pour attraper
la branche et éviter de vous faire broyer par
la mâchoire aquatique. Nagez vers la droite sans
vous arrêter, jusqu'à une berge. Une fois au sec,
allez à droite. Grimpez sur l'arbre de droite.
Une fois au sommet, sautez sur la liane pour sauver
Amigo des griffes de la créature ailée. De nouveau
une scène cinématique.
Niveau
3
Sous l'eau,
ne tentez pas de remonter à la surface, vous finiriez
bouilli. Descendez et touchez la pierre verdâtre
qui gît au sol. Cette action ouvrira un passage
à droite et vous donnera accès au pouvoir d'Andy.
Du mains dès que vous serez à l'air libre. Allez
à droite et empruntez le boyau. Ne restez pas
sur place, sinon vous vous noyez je sais, c'est
bizarre, mais c'est comme ça, il doit avoir des
gènes de requin... ). Aucun problème pour atteindre
la grotte. Utilisez un pouvoir supérieur (en maintenant
le bouton enfoncé) pour détruire le mur de droite.
À l'écran suivant, poussez la graine située à
droite, le long de la paroi, et faites un tir
de pouvoir supérieur au ras du sol. Une plante
apparaît. Grimpez dessus pour aller voir l'écran
de droite.
Laissez-vous tomber devant la graine et culbutez-la
dans l'eau. Faites pousser la graine à l'aide
d'un tir rasant. Remontez en utilisant les roches
roses. Une fois sur la plate-forme centrale, sautez
et raccrochez-vous à l'arbre. Passez à l'écran
de droite. Plongez. L'espèce d'anémone de mer,
dans l'écran inférieur, vous aspire. Nagez donc
en faisant une diagonale vers le haut et la droite.
Descendez. Passez dès que la plante aquatique
a déroulé ses tentacules. Tout le reste est basé
sur ce principe très simple. Vous arrivez bientôt
dans une grotte où se trouvent trois anémones
: longez la paroi de droite jusqu'à la base de
l'anémone du centre, puis repartez vers la gauche
et le haut pour éviter de vous faire aspirer.
Continuez à monter.
Les tentacules ne devraient pas vous poser de
problème ( en dehors des deux dernières : celle
de gauche se détend deux fois de suite, alors
soyez vigilant ). Montez. Une plante carnivore
vous empêche de rester à la surface et une anémone
menace de vous aspirer. Mais si vous regardez
les bulles d'air qui s'en échappent, vous verrez
qu'elle souffle, vous entraînant à la surface
et dans la gueule de la plante. Nagez donc vers
l'anémone, vous ne risquez rien. Continuez sur
la droite. À l'écran suivant, passez dès que les
premiers tentacules se sont détendus et vous n'aurez
pas de problème pour tout enchaîner. Allez à droite
et refaites surface. C'en est fini de l'eau...
Dans la grotte suivante, c'est la fête chez les
croqueuses d'Andy.
Tirez sur la plante accrochée au plafond, sautez
et agrippez-vous aux roches roses, puis tirez
sur la plante de droite. Descendez en vous éloignant
de la plante qui se trouve en bas et à gauche.
Ne perdez pas de temps car J'effet du pouvoir
d'Andy ne dure qu'un temps.
Dans l'écran
inférieur, vous ferez la connaissance des vers
vivant dans les murailles. Attendez qu'ils sortent
pour voir les trous qu'ils empruntent. Dès que
l'un d'eux apparaît, tirez-lui deux fois dessus
avec le pouvoir faible. Le premier tir le fera
gonfler et le deuxième vous en débarrassera définitivement.
Il en existe trois en mode Difficile. Enfin, laissez-vous
descendre et continuez sur la gauche. Laissez-vous
tomber. Allez à gauche et débarrassez-vous des
créatures des Ténèbres. Utilisez un gros pouvoir
sur l'arbre pour faire réapparaître la graine,
un gros pouvoir sur la plante carnivore pour l'assommer
et de nouveau un gros pouvoir pour faire repousser
l'arbre. Grimpez vite. Allez à gauche, poussez
la pierre et rampez sur la gauche.
Tuez les trois vers et descendez. Plongez et empruntez
le boyau. Allez à droite et poussez la pierre
qui bloque le passage de l'eau. Dès que c'est
fait, nagez sans perdre de temps vers la gauche
pour retrouver la terre ferme d'où vous venez,
sans quoi les poissons vous dévoreront. Remontez,
faites attention à la présence éventuelle de vers
et, au bout, n'oubliez pas de ramper pour éviter
la plante carnivore. Laissez-vous tomber et allez
à droite. Tirez sur l'arbre, puis sur la plante,
poussez la graine à droite pour la plonger dans
l'eau. La graine se trouve sur la plate-forme
centrale. Faites pousser un arbre et sautez. Sautez
de nouveau sur l'autre arbre, Descendez et refaites
apparaître la graine ( en tirant en diagonale
basse ). Poussez cette graine dans l'eau. Allez
à droite. Faites pousser un arbre, sautez et raccrochez-vous.
Montez, faites pousser l'autre arbre et sautez.
Sortez par le haut. Assommez la plante de gauche,
montez. Assommez la plante de droite ( cachée
mais dangereuse ) et montez encore.
Tirez en diagonale sur la plante de droite, montez,
tirez sur celle de gauche, montez, tirez sur celle
de droite et sautez à gauche. Tuez les créatures.
Agissez vite car les plantes ne resteront pas
sonnées très longtemps. Allez à gauche, grimpez
en utilisant les roches roses et courez vite vers
la gauche. Faites pousser un arbre là où est posée
la graine et grimpez. Il vous faudra peut-être
tuer quelques ombres, mais n'essayez pas de vous
en débarrasser complètement, elles sont trop nombreuses,
Allez sur la gauche et tuez les créatures qui
se trouvent sur là plate-forme et au plafond.
Anéantissez la meute en restant sur la plate-forme.
Descendez et allez à gauche. Tuez les créatures.
Grimpez sur la plate-forme située à gauche. Avancez
jusqu'au bout du pont instable et regardez la
scène cinématiques
Niveau
4
Ça y est,
on entre de plain-pied dans la phase d'arcade.
Tuez donc les créatures volantes et allez à droite.
Il suffit de vous baisser et d'utiliser le double
saut pour éviter les tirs. Anéantissez le barrage
de créatures d'ombres qui se dresse à droite et
foncez. À l'écran suivant, le pont s'écroulera.
Une fois accroché au pont, tuez l'ombre volante.
Descendez et sautez, puis raccrochez-vous aux
branches qui se trouvent à droite. Allez vers
la droite de branche en branche. À l'écran suivant,
débarrassez-vous des vers et sautez sur les branches
de droite. Continuez sur la droite. Utilisez un
grand pouvoir pour faire sauter l'arbre et vous
débarrasser de l'ombre qui vous empêche de passer.
Sautez sur la liane. Une fois au sol, tuez les
deux créatures. Allez à droite pour défaire l'autre
créature. Montez ensuite sur la plate-forme et
tirez sur l'arbre. En effet, son ombre vous empêche
d'y grimper.
Écartez la graine située sur la droite et refaites
pousser l'arbre. Comme il n'y a plus d'ombres,
vous pouvez grimper. Sautez sur le lierre qui
prospère à gauche et utilisez un grand pouvoir
pour immobiliser l'ombre de la branche, sur le
mur. Si cette dernière vous touche, Vous perdrez
prise. Si cela arrive, ici ou plus loin (vous
verrez que les ombres sont nombreuses dans le
coin), tentez de vous raccrocher plus bas en maintenant
la touche de saut enfoncée. Grimpez sur la droite.
Continuez à monter, tout en immobilisant les ombres
et en tuant les vers. Vous arrivez bientôt à proximité
d'ombres volantes. Là encore, attention aux vers
! Grimpez en suivant la corde. Suivez toujours
la corde et vous vous retrouvez sur une plate-forme,
face à une pierre. Avancez-vous vers la droite
et votre ombre poussera cette dernière, ouvrant
la porte que vous avez vue près des ombres volantes.
Ces dernières, d'ailleurs, ne tardent pas à arriver.
Une fois que ce combat, assez court, sera achevé,
rebroussez chemin et empruntez le passage ouvert.
Montez. La montagne se met à trembler et de légers
éboulements vous indiquent l'imminence d'une chute
de pierres. Montez donc en changeant de position,
à droite ou à gauche. Une fois en haut, sautez
et raccrochez-vous à la paroi de gauche. Montez
toujours. Vous arrivez là où se trouvent les petits
farceurs qui tapent sur le sol- Passez vers la
droite en prenant gare aux chutes de pierres.
Une fois à droite de l'écran, montez sur la plate-forme
et tuez ces créatures. Allez à gauche et grimpez
le long de la paroi. Dépêchez-vous de monter car
vous êtes poursuivi par une horde d'araignées
immondes.
Niveau
5
Descendez
de la plante et débarrassez-vous des créatures
qui surgissent de la gauche de l'écran. À l'écran
suivant, commencez par éliminer les créatures
rampantes qui sévissent à droite, tout en évitant
les tirs des créatures volantes. Tuez ensuite
ces dernières. À l'écran suivant, il faut actionner)e
commutateur placé au sol et courir vers la droite.
Sautez en entrant dans l'écran suivant pour ne
pas déclencher le commutateur situé au sol. Bienvenue
dans la partie la plus énervante du jeu ! Sautez
sur les deux plates-formes de droite, puis accrochez-vous
au mur. Repérez bien la séquence suivie par les
jets de lave. Montez et allez à droite.
Pour tuer l'araignée, le plus simple reste encore
de s'en approcher dès que possible. Allez à droite.
Tuez la créature placée le plus à gauche, sautez
sur la plate-forme centrale et éliminez la créature
tapie en bas. Sautez sur le mur de droite et escaladez-le.
Tirez sur la créature du haut dès que possible.
Si elle frappe le sol avant que vous ne vous en
soyez débarrassé, appuyez sur le saut pour ne
pas tomber dans la lave : Andy se raccroche à
la paroi. Sautez sur la plate-forme et continuez
votre chemin vers la droite. Passez par le haut
vers l'écran suivant. Tuez toutes les créatures,
ce qui ne se révèle pas difficile: il suffit de
vous baisser ou de sauter pour éviter les tirs.
Lorsque le ménage est fait, retournez à gauche,
descendez et passez à droite par le bas. À l'écran
suivant, tuez las araignées et montez. L'écran
suivant augmente un peu le nombre de vers de muraille,
histoire de corser le tout. Là encore, il suffit
de monter le plus vite possible pour tuer les
araignées en étant presque au corps à corps. Pour
éliminer les vers, il suffit de se tenir à proximité
d'un trou : ils en sortent alors les uns après
les autres. Montez. Une fois sorti, allez à droite.
Les jets
de lave vous empêchent d'atteindre le ver qui
se trouve à droite. En fait, il faut tirer dès
que les deux jets de lave sont synchronisés, juste
après leur disparition. Cela arrive tous les trois
jets. Accrochez-vous à la paroi et sautez vers
la droite, dès la disparition des deux jets synchronisés,
Raccrochez-vous, bien entendu. Traversez l'écran
suivant en restant tout en haut : attention, à
droite, un ver apparaît et va vous gober si vous
ne tirez pas assez vite. À l'écran suivant, tuez
l'araignée, puis montez pour abattre la créature
volante. Descendez et passez sous la passerelle
en évitant les jets de lave.
Il y en a un grand, suivi de deux petits et ensuite
d'une accalmie. Passez alors. Attention au jet
de lave à J'écran suivant. Laissez-vous tomber
devant la graine et tuez les créatures volantes
qui arrivent par la gauche. Écartez la graine
et faites pousser un arbre au moyen d'un tir rasant.
Retournez à gauche, passez les deux jets de lave
et descendez sur la plate-forme. Sautez les deux
trous et allez à droite. Mentez à l'arbre et accrochez-vous
à la paroi. Deux créatures volantes vont apparaître
tuez-les. Montez pour terminer le niveau.
Niveau
6
Courez immédiatement
jusqu'au trou situé à droite. Laissez-vous tomber.
À l'écran suivant, allez à droite, jusqu'à ce
que le sol se dérobe sous vos pas, Allez à gauche
et faites pousser un arbre à l'aide de la graine,
pour arrêter l'avance du pilier qui sort du mur
de gauche. Allez à gauche et pressez l'interrupteur
qui se trouve contre le mur. Retournez à gauche
et laissez-vous tomber dans le trou. Allez à droite,
poussez la graine, tuez l'ombre et faites pousser
l'arbre. Grimpez dessus et allez à droite. Tuez
la horde de créatures.
Laissez-vous tomber sur la droite. Anéantissez
la horde qui se trouve sur votre gauche, puis
empruntez le passage situé à droite. Restez baissé
à l'écran suivant. Passez lorsque le pilier remonte
et collez-vous à droite. En vous retournant vers
la gauche, vous pousserez la graine. Rampez jusqu'à
l'écran de gauche et poussez là graine juste sous
le pilier qui descend du plafond. Faites alors
croître un arbre qui fera remonter ce pilier.
Une fois revenus à la surface, abattez toutes
les ombres volantes présentes dans les deux écrans.
Quand ce sera fait, Amigo vous emmènera vers la
suite de vos aventures.
Niveau
7
Tuez la créature
sautillante, puis l'ombre volante, et allez à
droite. Faites le ménage en vous concentrent sur
les créatures volantes, les plus dangereuses.
Utilisez les chaînes accrochées au mur pour traverser
l'écran vers la gauche. À l'écran de gauche, sautez
sur la plate-forme et lancez une grosse boule
d'énergie contre les pierres bloquant l'entrée
de la caverne. Entrez. Vous pouvez tuer la créature
à l'aide de petites boules d'énergie, mais pour
supprimer ses " oeufs " ( les deux amas
qu'il laisse derrière lui une fois mort ), il
vous faudra utiliser une grosse boule d'énergie
en tir rasant. Une fois la créature morte, allez
à droite.
Dans ce nouvel écran, il ne faut pas courir sur
la chitine tendue au-dessus du vide : la suite
logique de l'écran se trouve sur la droite. Avancez
donc sur la chaîne, puis tuez las créatures volantes
lorsqu'elles seront à votre hauteur. À l'écran
suivant, essayez de tuer en priorité les ombres.
Lorsque c'est fait, acharnez-vous sur les gros
cracheurs de feu. Allez à droite. Tirez au ras
du sol pour buter la créature de droite. Pour
passer ici, il faut sauter pardessus l'interrupteur
rose situé au sol et se synchroniser sur les mouvements
des piliers : passez une fois que les deux piliers
se sont abattus en même temps. À J'écran suivant,
accrochez-vous aux chaînes, tuez les vers et descendez
( il faut être sur la droite de l'écran ). Tuez
l'ombre portée sur le soi. Laissez-vous tomber
au sol, actionnez l'interrupteur placé sur le
mur de droite et remontez pour atteindre la plate-forme
de gauche, Allez à gauche et tuez l'ombre.
Actionnez l'interrupteur, Cela ouvre un passage
en dessous. Retournez à droite et tuez les ombres
situées au sol. Laissez-vous tomber, actionnez
l'interrupteur et remontez. Tuez les araignées.
Une fois cela fait, allez à gauche. Courez pour
passer sous les piliers. Allez à gauche et laissez-vous
tomber lorsque vous vous trouvez sur la chaîne,
il vous faudra tuer le cracheur de feu pour que
les ombres vous attaquent. Faites le ménage une
fois de plus. Allez à droite. Tuez les créatures.
Accrochez-vous aux pierres et sautez à droite
pour activer l'interrupteur du haut.
Descendez lentement et sautez sur l'interrupteur
placé en bas et à droite. Tuez les créatures qui
arrivent par la gauche, puis activez l'interrupteur
du centre et anéantissez les cracheurs de feu
qui viennent par la droite ( vous pouvez aussi
tenter de courir, ce qui est plus risqué mais
bien plus rapide ). Allez à gauche. Descendez
l'échelle. Activez l'interrupteur. Remontez. Allez
complètement à droite.
Descendez
l'échelle. Allez en bas de l'écran et tuez le
cracheur de feu. Tirez pour en créer un maximum.
Lorsque les vers de muraille commencent à les
gober, remontez et utilisez les cha7ines pour
aller à gauche. Avancez lentement à gauche. De
nouvelles pierres apparaissent. Allez-y. Sautez
sur les pierres qui apparaissent à gauche, Sautez
ensuite sur les pierres qui se trouvent en bas
et à droite. Enfin, bondissez sur les pierres
de gauche. Tuez la créature volante qui arrive
par la droite. Allez à gauche. Vous êtes capturé.
Scène cinématique. Tirez vers le plafond, sous
la graine. Une fois qu'elle est au sol, faites
pousser un arbre. Montez, poussez la pierre de
droite. De nouveau, une scène cinématique. Activez
l'interrupteur et allez à gauche.
Il vous faudra, une fois de plus, créer plusieurs
cracheurs de feu pour occuper les vers de muraille.
Activez l'interrupteur de gauche. Pendant que
les vers s'occupent des cracheurs de feu, remontez
en utilisant les chaînes et allez à gauche, par
le passage qui s'est ouvert après activation de
l'interrupteur, Laissez-vous tomber, allez à gauche
et tuez tout le monde. Allez encore à gauche.
Même programme bourrin... Activez le levier pour
faire apparaître les pierres et ouvrir la porte
située en haut. Montez, allez à gauche. Dans la
scène cinématique, vous apprenez que )a pierre
est cassée. Cela implique que vous ne pouvez plus
utiliser votre pouvoir! Tombez dans le trou et
sautez pour éviter le tir du cracheur de feu,
Cela détruit la passerelle de bois et vous tombez
donc dans le trou. Courez tout de suite vers la
droite.
À l'écran suivant, sautez au- dessus de la créature.
Écran suivant : arrêtez de courir pour marcher
sur la chaîne. Écran suivant : sautez au bout
de la plate-forme, puis accrochez-vous aux pierres,
en bas et à droite. Sautez pardessus la créature,
puis rampez dans le petit tunnel, en bas et à
gauche. Traversez l'écran suivant sans vous arrêter.
Activez l'interrupteur de droite, puis attendez
que la créature sorte du tunnel pour sauter par-dessus.
Il faut un bon timing pour y parvenir. Faites
le chemin en sens inverse. Une fois sorti du tunnel,
courez vers la droite et sautez pour vous accrocher
aux pierres. Montez. Courez à gauche sans vous
arrêter. Laissez-vous tomber dans le trou et admirez
la scène cinématique.
Niveau
8
Vous êtes
dans le ventre de la créature qui a mangé votre
fusil au début du jeu. Tirez pour la faire exploser.
Tuez toutes les créatures et allez à droite. Faites
une fois de plus le ménage et allez à droite.
Même combat. Actionnez l'interrupteur situé au
sol pour ouvrir la porte. Retournez à gauche.
Montez l'échelle et marchez sur l'interrupteur
du haut. Allez à droite et sautez de plate-forme
en plate-forme. Tuez tout le monde, allez à droite.
Même chose ici, puis montez à l'échelle. Avancez
et attendez pendant la scène cinématique. Il vous
faut donc récupérer trois fragments de météorite.
Allez à droite. Ramenez la première pierre vers
la gauche en la poussant du pied. Retournez à
droite. Montez, Rampez vers la gauche.
Prenez garde aux ombres. Montez à l'échelle et
tuez une fois de plus toutes les ombres. Activez
l'interrupteur situé au sol et dépêchez-vous de
sauter à droite avant que le pilier ne retombe,
à l'écran suivant. Montez à l'échelle. Tuez l'ombre
et activez l'interrupteur. Sautez vers l'écran
de gauche. Poussez la pierre vers la droite, Laissez
tomber la pierre dans le trou et descendez à votre
tour. Positionnez-vous sur l'interrupteur de gauche
et tirez sur la pierre pour la pousser vers la
gauche de l'écran. Arrêtez dès qu'elle a quitté
l'écran. Empruntez l'échelle pour descendre.
À l'écran suivant, poussez encore la pierre vers
la gauche, puis faites-la sortir de l'écran par
la gauche. Faites-la tomber dans le trou à droite.
Rapportez-la à l'infâme bonhomme rose et retournez
d'où vous venez. En allant à gauche, vous verrez
une ombre qui active les interrupteurs. Lorsqu'elle
se trouve sur celui de gauche, courez avant qu'elle
quitte sa position et fasse retomber le pilier
( cette ombre suit vos mouvements ). Grimpez à
l'échelle, puis sautez à droite avant qu'elle
atteigne l'interrupteur de gauche.
Grimpez à
l'échelle et tuez le cracheur de feu. Activez
l'interrupteur de gauche et allez à l'écran de
droite. Poussez la pierre à l'aide de votre arc
électrique, jusqu'à ce qu'elle descende avec l'ascenseur.
Retournez à gauche. Descendez et activez l'interrupteur
placé en bas et à gauche. Allez à droite pour
pousser la pierre sur l'ascenseur de droite. Retournez
à gauche, montez à l'échelle, activez l'interrupteur
du haut et allez à droite. Poussez la pierre dans
le vide, toujours avec votre arc électrique. Retournez
à gauche et descendez. Allez à droite et poussez
la pierre vers la gauche.
Amenez-la tout en bas comme précédemment. Lorsque
vous l'aurez ramenée, vous assisterez à une nouvelle
scène cinématique. Allez à gauche. Laissez-vous
tomber et dirigez-vous vers la gauche. Quand tout
le monde sera mort, vous verrez une nouvelle scène.
Laissez-vous tomber dans le trou qui se trouve
à gauche de l'écran. Jouez encore à Rambo et descendez.
Laissez-vous tomber dans le trou. C'est la fin
du jeu... Il faut tuer les monstres qui grouillent
sur la passerelle pour avancer, petit à petit,
tout en évitant les boules de feu que vous lance
le maître des Ténèbres.
Ne restez pas face à lui, sans quoi vous grilleriez
sans pouvoir rien faire. Lorsque vous vous trouverez
au dernier écran, courez vers l'éclat de pierre
pour voir la séquence finale... Après cela, vous
aurez accès à un niveau " bonus ". Dans
cet écran noir, il vous faut frapper les nuages
de fumée qui sortent du soi (ceux qui ont des
yeux rouges) et courir pour éviter de vous faire
écraser par la " main " qui retombera
juste après la mort de la créature. Quelque temps
après, vous verrez la vraie séquence finale et
pourrez vous servir des lunettes.