Niveau
1
Vous commencez
votre quête à Argentain, votre village natal.
Devant vous, se trouvent deux grandes caisses
de bois. Dirigez-vous vers celles-ci, tournez
à droite et avancez tout droit jusqu'au mur du
fond. Des rats vont venir à votre rencontre !
Éliminez-les, en leur marchant dessus. Les ruelles
semblent désertes. Vous pouvez apercevoir un "Sidhe"
malade qui gît par terre. Quelque chose est arrivé
à votre peuple pendant votre longue absence !
Ouvrez la porte à droite et entrez dans la maison.
Un villageois armé d'une hache va vous attaquer
! Vous n'êtes pas obligé de le tuer, il vous suffit
de lui tirer dessus avec vos boules de feu jusqu'à
ce qu'il lâche son arme. Il se mettra alors à
courir en tout sens pour s'enfuir. Dans la maison,
vous devriez apercevoir un grand trou au sol qui
mène à un bassin. À gauche de celui-ci, vous pourrez
récupérer deux fioles de santé et un petit mana
offensif.
Sautez dans le trou. Avancez tout droit puis nagez
sous l'eau. Vous pourrez récupérer dans un coffre,
sur votre droite, une potion de santé. En remontant
à la surface, vous reviendrez à votre point de
départ. Cette fois, lorsque vous serez face aux
deux grandes caisses, prenez la direction de gauche.
Ouvrez la porte et tirez des boules de feu pour
désarmer les deux "Sidhe" qui vont vous
attaquer. Pénétrez dans l'habitat, tournez à droite
et avancez. Sur votre gauche, se trouve un passage
bloqué par des barreaux en bois. Pour le moment,
vous ne pouvez pas encore y accéder. Descendez
l'escalier. Détruisez les trois tonneaux et ramassez
une fiole de santé. Poursuivez votre route et
écrasez tous les rats qui vont se ruer vers vous.
Allez à droite et gravissez le mur. Tirez sur
les trois tonneaux à gauche et récupérez une fiole
de santé. Laissez-vous tomber dans le trou pour
atterrir dans une autre ruelle. Tirez sur le rat
et les villageois qui vont vous attaquer puis
allez à gauche. Un "Sidhe" est en train
de rôtir sur le feu. Tournez à gauche, montez
sur les caisses et collectez un petit mana offensif
et une fiole de santé. En détruisant les tonneaux
près des caisses de bois, vous pourrez récupérer
une seconde fiole de santé.
Poursuivez
votre route en empruntant le passage à droite
des bûches de feu. Appuyez sur l'interrupteur
pour ouvrir le grand grillage de bois. Maintenant
que la voie est libre, continuez d'avancer. Tournez
à droite et allez vous cacher en dessous de la
plate-forme de bois pour éviter les tirs de votre
ennemi. Il y a un petit trou dans le mur. Tirez
dessus pour l'agrandir afin de ramasser une fiole
et une potion d'énergie. À présent, montez sur
la plate-forme et éliminez votre assaillant. Récupérez
un petit et un grand mana offensifs puis allez
actionner l'interrupteur. La porte battante qui
se trouve en bas à droite va s'ouvrir. Descendez
de la plate-forme et poursuivez votre chemin par
ce passage. Des rats vont tomber du plafond !
Écrasez-les puis dirigez-vous vers l'endroit par
où vous les avez vus arriver.
Regardez vers le haut, vous verrez un passage.
Tirez sur les barreaux pour les détruire puis
sautez en direction du plafond pour découvrir
un grenier. Vous y trouverez une potion de santé.
Redescendez du grenier et allez à droite. Tirez
sur les villageois qui vous agressent et détruisez
les trois tonneaux à droite pour obtenir une fiole
de santé. Dirigez-vous vers la gauche et tirez
sur les deux tonneaux, à droite de la porte d'entrée
de la taverne. Ramassez un mana de combinaison,
tournez à gauche et allez actionner le levier
pour ouvrir le portail. Débarrassez-vous des "Sidhe"
qui vous attaquent, écrasez les rats et continuez
votre progression. Récupérez une fiole de santé
sur votre gauche puis longez la ruelle par la
droite. Éliminez les ennemis gênants puis récupérez
la clé de la taverne. Tirez sur les barreaux au
sol et laissez-vous tomber dans le trou. Longez
le tunnel jusqu'au bout et éliminez les rats qui
vont surgir de la droite. Longez la salle par
la gauche (une grille va se fermer).
Débarrassez-vous
des deux "Sidhe" puis récupérez une
potion de santé et un mana offensif. Actionnez
ensuite le levier sur votre gauche pour ouvrir
la grille. Collectez dans la salle une seconde
potion de santé, puis plongez dans le bassin d'eau
pour récupérer un grand mana défensif et offensif.
Regagnez la surface et sortez par la grille que
vous avez ouverte. Parcourez le tunnel puis éliminez
les villageois qui vont vous attaquer. Montez
l'escalier, tournez à gauche pour ramasser une
potion de santé. Tournez de nouveau à gauche et
sautez en direction des poutres de bois afin de
récolter diverses options. Redescendez et allez
vers les barreaux de bois pour sortir. Vous venez
de parcourir le chemin auquel vous n'aviez pas
accès au début du jeu. Tournez à gauche et longez
le couloir. Tournez à droite et gravissez le mur.
Laissez-vous tomber dans le trou, allez à gauche
et empruntez le passage de droite.
Tournez à gauche, continuez de courir puis allez
à droite. Vous êtes de retour devant la porte
fermée de la taverne. Utilisez la clé que vous
avez trouvée pour l'ouvrir et entrez. Longez le
couloir. Un "Sidhe" vient de détruire
un escalier. Il va falloir que vous empruntiez
un autre chemin pour accéder au premier étage.
Éliminez vos assaillants puis ramassez un petit
mana défensif et offensif. Prenez le passage à
droite du comptoir. Longez le petit couloir par
la droite et ramassez "Le sort défensif de
l'anneau de répulsion". Montez les petites
marches puis éliminez le "Sidhe" qui
arrivera par la gauche. Dirigez-vous vers les
petits manas offensifs et défensifs pour les récupérer.
Débarrassez-vous de l'ennemi qui se trouve derrière
vous, en hauteur. Lorsque vous l'aurez abattu,
montez sur les caisses de bois pour atteindre
le passage se trouvant sur le toit de la maison.
Vous êtes à présent au premier étage de la taverne.
Allez ouvrir la porte vous faisant face. Éliminez
les rats et débarrassez-vous du "Sidhe".
Tournez à gauche, montez l'escalier et dirigez-vous
vers "L'autel de la santé". En le touchant,
vous augmenterez votre niveau d'énergie.
À présent,
tournez à droite et allez ouvrir la porte juste
en dessous d'une lanterne. Tirez sur le "Sidhe"
puis empruntez le passage de gauche. Longez le
couloir et ramassez une fiole de santé. Rebroussez
chemin et descendez l'escalier. Si des ennemis
rôdent aux alentours, éliminez-les. Ramassez une
potion de santé et empruntez l'ascenseur pour
monter. Derrière vous se trouve une autre potion
de santé. Avancez tout droit puis tirez sur les
tonneaux. Collectez un mana de combinaison et
regardez vers le sol. Apparemment, il y a un passage
qui mène à un étage inférieur. Détruisez les barreaux
et descendez. Éliminez le "Sidhe" qui
vous tire dessus puis dirigez-vous vers le balcon.
Sur votre gauche, vous devriez apercevoir un mana
offensif. Récupérez-le en sautant sur la plate-forme
en face puis sautez de nouveau, en direction du
balcon (si par malchance, vous tombez, il faudra
refaire le parcours en passant par la taverne
afin de revenir au balcon).
À présent, quittez le balcon et dirigez-vous vers
la droite. Regardez la scène cinématique. Vous
ferez la connaissance de Dranor, le capitaine
du port. Il vous apprendra que votre peuple a
été contaminé par une sorte de peste qui affecte
l'esprit. Vous devez vous rendre à Andoria pour
trouver un guérisseur "Ssithra" qui
en possède le remède. Avant de pouvoir accéder
à Andoria, vous devrez vaincre le chef du village,
"Le guetteur céleste". Après ces derniers
mots, Dranor sera tué par une créature diabolique.
Éliminez ce monstre et passez ensuite par le trou
du mur. Longez le couloir puis ramassez une potion
et une fiole d'énergie. Une porte s'est ouverte
à votre arrivée, dévoilant un "Autel de mana".
Dirigez-vous vers l'autel et vous augmenterez
votre source de mana. À présent, accrochez-vous
à la corde et descendez pour accéder aux entrepôts
d'Argentain.
Vous voici
dans les entrepôts d'Argentain. Devant vous, à
droite et à gauche, vous devriez apercevoir des
tonneaux. Longez le couloir et détruisez les tonneaux
qui sont tout au fond de l'écran. Collectez une
fiole et une potion de soins. Tirez sur les "Sidhe"
pour les désarmer puis poursuivez votre route
par la gauche. Descendez l'escalier jusqu'à ce
que vous arriviez près d'un corps sans vie. Deux
blocs de pierre vont s'écrouler devant vous !
Avancez tout droit, éliminez les villageois et
récupérez les manas offensifs qu'ils vous abandonneront.
Sur le toit de la maison, deux "Sidhe"
vous tirent dessus Retournez-vous et abattez-les.
Allez ensuite vers la droite, en direction du
chariot de bois. Tournez à droite, détruisez les
tonneaux, récupérez un grand mana offensif puis
longez la ruelle. Vous voici devant deux grandes
caisses de bois. Regardez vers le plafond. Il
y a une issue !
Montez sur les caisses et empruntez ce passage.
Vous avez trouvé "Le bâton Infernal".
Tirez sur le "Sidhe", prenez l'option
qu'il vous laisse ainsi que le bâton. La porte
de cette chambre étant bloquée, pour sortir, passez
par la fenêtre. Une fois dehors, éliminez le "Sidhe"
puis récupérez un mana de combinaison sur votre
gauche. L'option ramassée, tournez à droite et
avancez tout droit pour entrer dans la maison.
Détruisez les deux tonneaux à droite et collectez
une potion de soins. Ressortez de la maison et
dirigez-vous vers la gauche. Tirez de nouveau
sur les tonneaux et ramassez un grand mana offensif.
Allez collecter les trois sphères infernales et
poursuivez votre chemin. Sur votre gauche, se
trouve une porte cassée, et devant vous, des rats
festoient sur le corps inanimé d'un "Sidhe".
Écrasez les rats et éliminez la créature qui va
vous bondir dessus. Avant de poursuivre votre
route en pénétrant dans le couloir du château,
tirez sur les tonneaux à droite pour ramasser
une potion de soins.
Tournez à
gauche et dirigez-vous vers "L'autel de l'armure
en argent". Désormais, vous possédez une
protection pour la suite de votre quête. À présent,
longez le couloir. Descendez l'escalier, tournez
à droite, écrasez le rat, éliminez vos ennemis
et détruisez tout sur votre passage. Prenez les
options présentes en ce lieu. Désarmez les deux
"Sidhe", ramassez les sphères infernales
derrière les piliers et allez à gauche. Ramassez
les deux fioles de santé et empruntez le passage
à droite. Débarrassez-vous des rats ainsi que
des villageois, prenez un petit mana défensif
à gauche et poursuivez votre chemin par la droite.
Écrasez les rats et ramassez un mana offensif
sur votre gauche. Montez la petite pente et allez
à droite vers la petite lanterne accrochée au
plafond. Ne traversez pas tout de suite l'entrée,
marchez à petits pas, sinon vous risquez d'être
blessé par un piège.
Lorsque celui-ci sera hors d'état de nuire, pénétrez
dans la salle et éliminez vos ennemis. Ramassez
toutes les options et allez au fond à droite.
Vous voici dans une sorte d'entrepôt avec de nombreuses
caisses de bois. Tirez sur le tonneau pour trouver
un petit mana défensif puis longez le couloir.
Allez tout au fond pour récupérer sur votre droite
un mana de combinaison. Rebroussez chemin, avancez
tout droit et prenez le passage de gauche. Lorsque
vous apercevrez une poutre de bois sur votre droite,
arrêtez-vous à son niveau, regardez vers le haut
et vous verrez une caisse. Attendez qu'elle s'écrase
au sol et poursuivez votre chemin par la gauche.
Ramassez un mana de combinaison et continuez d'avancer.
Écrasez les rats qui vont surgir par la droite.
Retournez-vous et abattez le "Sidhe"
en hauteur qui vous tire dessus. Tournez à gauche
et vous verrez un interrupteur au fond de la salle.
Celui-ci ne peut être actionné.
Allez dans
sa direction et montez sur les caisses à sa gauche
pour prendre une potion de soins. Redescendez
et grimpez sur les caisses face à vous. Marchez
tout droit et laissez-vous tomber. Vous devriez
voir un deuxième interrupteur sur votre gauche
ainsi qu'une fiole de soins devant vous. Récupérez
la fiole, actionnez l'interrupteur puis retournez-vous.
Une grue vient de s'activer, en abaissant une
caisse. Sautez sur la caisse et attendez que la
grue remonte. Vous voici à un étage supérieur.
Tournez à droite pour ramasser un grand mana défensif,
tournez à gauche et détruisez les tonneaux pour
récupérer un grand mana offensif. Sautez de caisse
en caisse pour prendre une potion de soins et
un peu plus loin sur votre droite, un mana de
combinaison. Tournez à gauche et bondissez sur
la plate-forme d'en face.
Éliminez les "Sidhe" qui vous attaquent
puis tirez sur les tonneaux à droite pour collecter
une sphère infernale. Tournez à gauche et longez
la plate-forme jusqu'à "L'autel de la santé"
Approchez-vous de l'autel pour gagner des points
de vitalité puis poursuivez votre chemin par la
droite. Dans la salle, actionnez l'interrupteur
sur votre droite. Tirez sur les tonneaux au fond
de la pièce puis ramassez une potion de soins.
Retournez-vous et vous apercevrez un second interrupteur
en hauteur, vers la gauche. Allez l'actionner
pour vous frayer un passage à l'étage inférieur.
Sortez par la gauche et dirigez-vous vers "L'autel
du mana" pour régénérer vos pouvoirs magiques.
Descendez et avant d'emprunter le passage qui
a été ouvert par la grosse caisse de bois, tirez
sur les tonneaux juste en dessous de la plate-forme
afin de récolter un mana de combinaison et une
potion de soins.
Dans le passage,
montez l'escalier jusqu'en haut pour faire face
à un bassin. Désarmez les villageois agressifs
puis tirez sur le tonneau à gauche pour ramasser
un petit mana défensif. Récupérez la sphère infernale
et laissez-vous tomber au niveau inférieur par
la droite. Écrasez les rats et ramassez les options
dans la salle. Descendez l'escalier et vous aboutirez
à un bassin. Tournez à droite et allez récupérer
deux sphères infernales. Rebroussez chemin et
avancez tout droit. Tournez à droite pour trouver
une potion de soins. Utilisez la plate-forme montante
de gauche pour gagner un étage supérieur. Actionnez
l'interrupteur (une trappe s'est ouverte sous
l'eau), puis redescendez. Plongez dans l'eau et
empruntez le passage. Nagez en direction de la
première potion de soins qui se trouve à gauche,
derrière un pilier. Tournez à droite et nagez
tout droit, vous découvrirez une seconde potion
de soins.
Une fois que vous l'aurez prise, regardez vers
le plafond et vous distinguerez une issue. Remontez
à la surface et grimpez sur les plates-formes
pour mettre pied à terre. Tirez sur le tonneau
explosif et ramassez une sphère infernale. Dirigez-vous
vers la droite et sautez par-dessus la barrière.
Traversez les caisses par la droite, écrasez les
rats puis récupérez les trois fioles de soins.
Poursuivez votre chemin, éliminez vos ennemis
et montez sur les caisses supérieures de droite
pour collecter des sphères de soins. Redescendez
et allez actionner le levier pour faire remonter
l'ascenseur. Retournez-vous, allez éliminer le
"Sidhe" et actionnez le bouton sur votre
droite, juste en dessous d'une lanterne. Un nouveau
passage est maintenant accessible à l'étage inférieur.
Redescendez et empruntez ce passage. Vous avez
terminé ce niveau.
Vous voici
devant l'entrée de la ville d'Argentain. Récupérez
toutes les options présentes (potions de soins,
sphère infernale...). Tirez sur les tonneaux à
droite puis entrez dans la ville. Longez la petite
ruelle, désarmez le "Sidhe" qui va vous
attaquer et poursuivez votre chemin. Éliminez
vos ennemis (rats et villageois), récupérez une
fiole de soins sur votre droite et tirez sur les
tonneaux pour obtenir un grand mana offensif.
Dirigez-vous vers la gauche et gravissez l'escalier.
Ramassez les fioles de santé, abattez le "Sidhe"
et continuez votre progression. Écrasez les rats
et débarrassez-vous de l'ennemi qui va jaillir
par la porte de gauche. Entrez dans la maison
et collectez un grand mana offensif. Ressortez
et longez la ruelle par la gauche. Ramassez la
fiole de soins et continuez d'avancer. Vous devriez
apercevoir sur votre droite un grand portail de
bois. Poursuivez votre chemin en allant tout droit.
Longez le couloir par la gauche et vous arriverez
devant le parchemin du "Sort du coup de tonnerre".
Éliminez les deux "Sidhe" puis récupérez
le sort. Une porte va s'ouvrir devant vous et
un monstre va en surgir. Abattez-le ! Empruntez
le nouveau passage, collectez une potion de soins
et appuyez sur l'interrupteur sur votre gauche.
Le portail de bois que vous aviez aperçu précédemment
est ouvert à présent. Rebroussez chemin et franchissez-le.
Éliminez tous vos adversaires et collectez les
options qu'ils vous laissent. Allez à gauche et
montez l'escalier. Écrasez les rats et avancez
tout droit. Abattez le "Sidhe" qui va
défoncer la porte de bois puis empruntez le passage
d'où il a surgi. À l'intérieur de l'habitat, allez
à gauche, débarrassez-vous des villageois et collectez
des sphères infernales ainsi que la "Clé
de la ville". Sortez de ce lieu par la porte
à droite, descendez l'escalier et continuez d'avancer.
Éliminez les "Sidhe" qui vous barrent
la route, tirez sur le tonneau à gauche et ramassez
un mana de combinaison.
Empruntez
le passage à droite et pénétrez dans la cellule.
Collectez une potion de soins, tirez sur les barreaux
à gauche et sortez par cette issue. Avancez tout
droit et empruntez la plate-forme d'ascenseur
sur votre gauche afin de revenir à l'étage supérieur.
Tournez à gauche, montez l'escalier et utilisez
la Clé de la ville pour ouvrir le portail. Récupérez
un mana de combinaison, ainsi que deux sphères
infernales. Tournez à gauche et débarrassez-vous
de vos trois ennemis. Poursuivez votre chemin
et vous trouverez un "Autel de santé"
sur votre droite. Dirigez-vous vers la gauche
pour vous retrouver dans une grande cour.
Devant vous se dressent deux grandes statues de
dragon. Après avoir fait mordre la poussière à
vos adversaires, montez l'escalier pour récupérer
deux sphères infernales. Redescendez, tirez sur
les tonneaux à droite et poursuivez votre route
dans cette direction. Descendez l'escalier, ramassez
une potion de soins et écrasez tous les rats.
Tournez à gauche et dirigez-vous vers "L'autel
de l'armure en argent". À présent, retournez-vous,
avancez tout droit et tournez à droite. Laissez-vous
tomber dans le trou pour vous retrouver dans le
bassin. Vous avez terminé ce niveau.
Nagez tout
droit puis montez sur la plate-forme de bois.
Tournez à droite et allez en direction de l'interrupteur.
Actionnez-le deux fois et vous aurez accès à un
nouveau passage. Avant de poursuivre votre route,
tirez sur le tonneau au fond sur votre droite
et vous découvrirez une potion de soins. À présent,
passez par le passage à droite de l'interrupteur.
Tournez à droite et longez le couloir. Éliminez
le "Sidhe" sur votre gauche et avancez
tout droit. Un énorme rat se trouve sur votre
droite, tirez sur le tonneau à gauche et ramassez
une potion de soins. Poursuivez votre chemin,
prenez les deux fioles de soins et passez par
la porte à droite.
Actionnez l'interrupteur , pour faire monter l'ascenseur.
Ouvrez la porte et dirigez-vous vers la gauche.
Éliminez les "Sidhe" puis allez à droite
vers "L'autel de mana" pour régénérer
vos pouvoirs magiques. Retournez-vous, collectez
toutes les options dans la salle puis entrez par
la porte en face de vous. Prenez l'escalier jusqu'en
haut et débarrassez-vous de vos adversaires. Collectez
toutes les options. Face à vous, il devrait y
avoir des marches et un grand portail. Tournez
à droite et passez la porte. Prenez votre élan
et sautez à droite en direction du rebord, pour
collecter deux sphères infernales. Sautez sur
la partie du pont cassée à gauche et poursuivez
votre chemin.
Récupérez
une potion de soins ainsi que la "Pièce d'un
engrenage" puis rebroussez chemin en atteignant
la partie du pont brisé qui se trouve à l'opposé.
Si vous tombez, empruntez de nouveau la porte
à gauche pour gagner l'étage supérieur. Lorsque
vous serez dans la nouvelle salle, gravissez les
marches et passez par le grand portail. Éliminez
vos ennemis et prenez le passage à droite. Agrippez-vous
à la corde et descendez lentement. Vous allez
apercevoir un passage ! Empruntez-le. Longez le
couloir pour découvrir une pièce dissimulée où
vous pourrez récupérer un mana de combinaison,
des sphères infernales et une potion de soins.
À présent, sortez par la porte à gauche et avancez
tout droit pour ouvrir un autre portail.
Débarrassez-vous du "Sidhe" et poursuivez
votre chemin par la droite. Vous voici dans un
grand hall. Éliminez vos assaillants, récupérez
les options qu'ils vous laissent puis allez vers
la statue de pierre sculptée à votre image. Ramassez
une potion de soins derrière celle-ci. Dirigez-vous
vers la porte à l'opposé. Sur votre gauche, il
devrait y avoir trois passages (vous y reviendrez
tout à l'heure). Ramassez les fioles de soins
dans la salle, abattez votre adversaire invisible
et passez par la porte à droite. Longez le couloir,
éliminez la créature puis collectez une potion
de soins dissimulée juste derrière la chaise.
Montez l'escalier et traversez la plate-forme.
Vous êtes maintenant à un étage supérieur. Allez
à gauche et ouvrez le coffre pour obtenir une
potion de soins. Tournez à droite et vous verrez
"L'Autel de l'armure en or".
Prenez votre
élan, courez et utilisez votre bâton pour atteindre
la plate-forme en face. Allez ensuite vers l'autel
pour récupérer une armure en or. Sautez de nouveau
vers la plate-forme en face à l'aide de votre
bâton. Descendez l'escalier et prenez le passage
de droite. Vous revoici dans la salle où se trouvent
les trois passages : entrez par le premier en
partant de la gauche. Ramassez une fiole de soins
puis sortez. Empruntez ensuite le passage se trouvant
tout au bout à gauche. Utilisez l'engrenage sur
le socle. Vous avez maintenant accès au passage
du milieu. Sortez de cette pièce et pénétrez dans
le couloir du milieu. Avancez tout droit, éliminez
les deux "Sidhe" et passez par le passage
de gauche ou bien celui de droite.
Abattez tous vos assaillants puis récupérez les
options dans la salle. Montez par l'escalier de
droite et entrez par le passage à gauche. Éliminez
le "Sidhe" invisible puis allez ramasser
une potion de santé. Sur le sol, vous devriez
voir deux interrupteurs en forme de losange. Marchez
sur celui de droite et empruntez le passage qui
s'est ouvert. Actionnez les trois interrupteurs
sur votre droite. À présent, la barrière verte
qui bloquait l'entrée d'un couloir est désactivée.
Dirigez-vous vers l'Autel de mana puis vers l'Autel
de la santé. Pour quitter cette chambre, laissez-vous
tomber par la trappe. Sautez, retournez-vous et
refaites le parcours jusqu'à ce que vous atteigniez
les escaliers. Empruntez celui de gauche et prenez
le passage désormais accessible. Montez l'escalier
jusqu'à ce que vous arriviez dans la salle des
constellations.
Passez par
la porte à gauche, montez l'escalier et actionnez
l'interrupteur. Rebroussez chemin et empruntez
la porte qui se trouve en face. Lorsque vous aurez
gravi l'escalier, actionnez l'interrupteur. Une
porte vient de s'ouvrir. Faites demi-tour et dirigez-vous
vers le passage à droite. Débarrassez-vous de
vos ennemis et poursuivez votre chemin. Collectez
un mana de combinaison et une potion de soins
puis tournez à gauche pour trouver "Le sort
défensif de l'Essaim de météores". Longez
le couloir et ouvrez la porte. Préparez-vous au
combat car vous allez vous retrouver face au "Guetteur
Céleste". Pour battre cet adversaire, utilisez
le pouvoir des éclairs ainsi que le pouvoir défensif
des météores. Vous devriez facilement en venir
à bout. Ne restez jamais immobile afin d'éviter
ses tirs. Lorsque vous l'aurez vaincu, le sol
s'effondrera sous vos pieds, vous donnant ainsi
accès aux Marais de Bourbenoire.
Niveau
2
Après la
défaite du "Guetteur céleste", vous
êtes à votre tour atteint par la peste. Vous devez
traverser les marécages pour arriver à Andoria.
Lorsque vous serez parvenu à destination, vous
devrez trouver le guérisseur "Ssithra"
qui détient le remède... Récupérez les options
qui sont dans la salle puis sortez. Débarrassez-vous
des "Harpies" (créatures volantes) puis
poursuivez votre route en sautant sur les troncs
d'arbre et les blocs de pierre. Utilisez la liane
pour vous balancer d'un rocher à l'autre lorsque
vous apercevrez un petit panneau de bois, indiquant
la direction d' "Andoria". Continuez
d'avancer vers la droite. Sur votre droite, il
devrait y avoir une liane et sur votre gauche,
une potion de soins. Après avoir ramassé la potion,
utilisez la liane pour poursuivre votre route.
Prenez garde aux ennemis volants qui n'auront
de cesse de vous attaquer. Un grand nid se trouve
sur votre droite. Avancez toujours tout droit,
récupérez la fiole de soins et tournez à gauche.
En plongeant sous l'eau, vous trouverez quelques
options (mana, potion...) ainsi qu'un "Autel
de l'armure d'argent". Attention aux "Myxini"
(poissons carnivores). Traversez le pont cassé
pour vous retrouver sur l'autre rive. Allez à
droite et sautez sur les blocs de pierre et les
troncs d'arbre pour traverser les marécages. Au
passage, éliminez les "G'krokon" et
glanez des options. Arrivé sur l'autre rive, de
nombreuses créatures (Gorgone, G'krokon, Harpies)
vous attaqueront. Débarrassez-vous-en, ramassez
toutes les options et dirigez-vous vers le passage
à gauche. Devant vous se présente un pont brisé.
Utilisez votre bâton pour franchir le précipice
et allez à droite. Entrez dans la bâtisse et ramassez
les options qui s'y trouvent. Sortez de cette
maison et allez à gauche. Empruntez l'escalier
et descendez tout en bas. Des portes vont se refermer
derrière vous. Avancez tout droit et vous accéderez
à Andoria.
Niveau
3
Avancez en
direction de la porte, à gauche de la statue représentant
un guerrier "Ssithra". Pour accéder
à ce passage, il vous faut trouver le "Bouclier
du guerrier". Tournez à gauche, écrasez les
rats qui vont surgir d'un trou dans le mur et
poursuivez votre route. Éliminez le monstre propagateur
de gaz toxique et montez sur la plate-forme d'ascenseur
sur votre gauche. Une fois en bas, tournez à gauche
et allez rapidement actionner l'interrupteur.
En remontant, l'ascenseur vous révélera un passage
dissimulé. Récupérez les fioles de soins à votre
gauche et sur votre droite et empruntez le passage.
Il y a un trou sur le mur de droite. Baissez-vous
et roulez dans sa direction. Écrasez les rats
et récupérez un mana de combinaison. Ressortez
de ce passage et tournez à droite. Le corps sans
vie d'un "Ssithra" est allongé au centre
d'une pièce. Traversez cette salle en passant
par la gauche, vous éviterez ainsi de vous faire
charcuter par une scie géante.
Approchez-vous de "L'Autel de la santé"
pour régénérer vos points de vie. Récupérez les
options en hauteur (sphère infernale, mana...)
et sortez de cette pièce. Contournez le mur orné
de créatures marines, par la droite. Des "Gorgones"
vont vous bondir dessus. Débarrassez-vous-en puis
tournez à gauche pour faire face à un bassin.
Tirez sur les deux plaques de pierre qui surplombent
le tombeau. Récoltez une potion de soins et un
grand mana offensif. Devant vous se dresse un
grand tableau représentant des coquillages. Appuyez
sur l'interrupteur en bas à droite de celui-ci.
Vous avez trouvé le "Bouclier du guerrier".
Récupérez-le et rebroussez chemin, jusqu'à la
statue du guerrier "Ssithra". Utilisez
le bouclier sur la statue.
Vous avez
maintenant accès à un nouveau passage. Empruntez-le
! Éliminez le monstre puis collectez toutes les
fioles de soins ainsi que "L'arc de la tempête"
Les murs de la salle ont bougé. Allez à gauche
en direction du rebord et sautez pour vous retrouver
sous l'eau. Éliminez le "Myxini" et
collectez deux sphères infernales et une fiole
de soins. Refaites surface et montez sur le rebord.
Longez la plate-forme et prenez les flèches de
tempête. De nouveau, jetez-vous à l'eau et ramassez
les options. Sur votre droite se trouve un interrupteur,
allez l'actionner. Refaites surface, montez sur
la plate-forme et passez par la porte. Plongez
sous l'eau et éliminez le "Ssithra".
Récupérez une potion de soins et passez par le
trou au sol.
Longez le tunnel et nagez jusqu'à la surface.
Dans la nouvelle salle, ramassez toutes les options
(fiole de soins, mana...) et dirigez-vous vers
"L'Autel de l'armure en argent". Rebroussez
chemin, refaites surface et poursuivez votre chemin.
Ouvrez le coffre à gauche, récupérez un grand
mana défensif et allez vers "L'Autel du mana".
Dirigez-vous vers la gauche et avancez tout droit
(si nécessaire, vous pourrez ramasser une potion
de soins sous l'eau). Éliminez tous vos ennemis
et lorsque vous arriverez dans une salle avec
plusieurs trous au sol, allez à gauche puis à
droite pour actionner des leviers. Actionnez la
valve et attendez que le niveau de l'eau monte
pour avoir accès au passage du plafond. Une fois
en haut, collectez des flèches de tempête puis
longez le tunnel jusqu'à son extrémité. Une fois
à l'extérieur, vous serez enfin dans la ville
d'Andoria. Avancez tout droit et montez sur les
plates-formes. Éliminez le "Ssithra",
ramassez les manas et marchez sur la plaque au
sol (ornée d'un coquillage). Actionnez le levier
qui vient d'apparaître (une statue va se déplacer).
Allez à droite
jusqu'au bassin. Abattez vos ennemis et récupérez
les options qu'ils vous laissent. Tournez à droite
et gravissez le mur. Marchez sur la plaque au
sol et actionnez le levier qui va apparaître.
Rebroussez chemin et passez par la porte qui s'est
ouverte. Récoltez toutes les options (sphères
infernales, fioles et potions de soins, flèches
de tempête...) et poursuivez votre route. En nageant
sous l'eau, vous trouverez un "Autel de mana"
et des sphères infernales. Refaites surface et
continuez d'avancer. Évitez les jets de flammes
qui sortent des murs et vous arriverez devant
le guérisseur "Ssithra". Vous devez
l'aider à trouver les ingrédients qui lui permettront
de composer un remède.
Pour cela, vous devez vous rendre à la grande
bibliothèque du quartier académique et dans les
bas quartiers. Collectez les manas de combinaison
et gagnez l'extérieur par le passage de gauche.
Éliminez vos assaillants et montez par l'escalier
de gauche. Collectez les options et poursuivez
votre chemin. Tournez à droite, ramassez les fioles
de soins et suivez le cours de la rivière jusqu'au
bout. Récupérez toutes les options, rebroussez
chemin et montez sur les marches sur votre droite.
Empruntez la porte à droite pour vous retrouver
sur la place d'Andoria.
Pour trouver
le remède qui permettra au guérisseur "Ssithra"
de contrer la peste, vous devez trouver un Cristal
de mer et du Sang de la terre. Pour recueillir
le Sang de la terre, il vous faudra un réceptacle.
Commencez par ramasser les flèches de tempête
se trouvant dans la salle puis récupérez "Le
sort défensif de l'ovule de transformation".
Le socle qui soutenait l'ovule va s'effondrer
sous vos pieds et vous vous retrouverez devant
un bassin. Plongez et avancez tout droit. Éliminez
vos assaillants et refaites surface. Collectez
toutes les options de la salle (mana, fioles de
soins, sphères infernales) puis empruntez celui
des deux passages qui est accessible. Devant vous,
une porte est fermée ! Retournez-vous et pour
l'ouvrir, actionnez l'interrupteur sur le pilier.
Poursuivez votre route et longez le couloir.
Lorsque vous en atteindrez l'extrémité, des portes
vont se refermer ! Retournez-vous pour constater
que le sol s'est entrouvert. Plongez pour récupérer
toutes les options et débarrassez-vous du guerrier
"Ssithra". Allez ensuite actionner l'interrupteur
qui se trouve tout au fond. Refaites surface et
poursuivez votre chemin par le passage désormais
accessible. Éliminez le "Ssithra", ramassez
les options et empruntez la porte à gauche. Le
corps d'un "Ssithra" gît par terre :
abattez la créature volante et plongez en sautant
par la droite. Collectez les fioles de soins,
éliminez vos ennemis, longez le tunnel toujours
tout droit jusqu'à ce que vous aperceviez une
issue vers le plafond. Refaites surface, débarrassez-vous
du "Ssithra" puis ramassez un mana de
combinaison. Retournez-vous et allez en direction
de "L'Autel de l'armure en argent".
Une fois l'armure en votre possession, faites
demi-tour et avancez tout droit. Éliminez vos
adversaires et allez à droite. Ouvrez le coffre
pour y trouver une potion de soins.
Poursuivez votre route jusqu'à une grande fontaine.
Tout au fond à gauche, vous devriez apercevoir
deux fioles de soins près d'un cadavre "Ssithra".
Éliminez les guerriers qui vont vous barrer la
route puis récupérez les fioles de soins. Empruntez
ensuite le passage à gauche. Longez le couloir,
ouvrez la porte puis tournez à droite pour ramasser
une potion de soins. Allez à l'opposé pour trouver
un "Autel de mana". Retournez-vous et
contournez le gros pilier central. Pénétrez dans
la barrière d'eau et nagez vers le haut. Tirez
sur la créature volante et ramassez les flèches
de tempête, replongez sous l'eau et longez le
tunnel jusqu'au bout pour aboutir au quartier
académique.
Remontez
à la surface et éliminez la créature. Empruntez
le passage de gauche et descendez la pente. Éliminez
le monstre qui va arriver par la droite. Brisez
les vases et récoltez ensuite toutes les options
présentes dans la salle. Plongez dans le bassin
juste en dessous de la grande tête de poisson.
Abattez les "Myxini" puis allez récupérer,
sur votre gauche, une armure en argent. Refaites
surface et montez sur les rebords. Plusieurs portes
sont fermées ! Tirez sur la créature volante et
empruntez le seul passage qui soit accessible.
Tournez à droite et poursuivez votre route. Abattez
les deux "Ssithra" et plongez dans le
bassin sur votre gauche. Actionnez l'interrupteur
et refaites surface. Dirigez-vous vers la porte
et marchez sur l'interrupteur à droite de celle-ci
pour l'ouvrir. Pénétrez dans la salle, collectez
les options et marchez sur l'interrupteur sur
votre droite.
Entrez dans la salle, débarrassez-vous de votre
assaillant puis plongez dans le bassin. Actionnez
l'interrupteur et refaites surface. Ressortez
de cette salle et prenez le passage à droite.
Éliminez tous vos ennemis, ramassez les options
et passez par la porte de droite. Longez le couloir,
abattez le "Ssithra" et récupérez toutes
les options (mana, flèche du phénix, flèche de
tempête, sphères infernales...). Montez l'escalier,
ouvrez la porte et actionnez le levier. Ramassez
les deux potions de soins puis laissez-vous tomber.
Allez récupérer "L'arc du Phénix" puis
poursuivez votre route par la porte qui s'est
ouverte. Dirigez-vous vers "L'Autel du mana"
sur votre gauche. Plongez ensuite dans le bassin
en prenant garde aux jets de flammes qui vont
jaillir du mur. Descendez tout en bas puis traversez
la barrière d'eau. Poursuivez votre chemin, éliminez
les deux "Ssithra" et collectez toutes
les options dans la salle (mana, sphères infernales,
potion de soins). Passez par l'un des passages
à gauche ou à droite.
Faites attention
aux jets de flammes et continuez d'avancer. Tirez
sur le guerrier "Ssithra" qui va surgir
de la droite, ramassez une potion de soins puis
tournez vers la gauche pour continuer votre chemin.
Débarrassez-vous du "Carthorien" lanceur
de couteaux et récupérez les options présentes
dans la salle. Devant vous se dresse un énorme
cristal. Récupérez une partie du "Cristal
de la mer" Dans la salle, collectez deux
potions de soins et allez toucher "L'Autel
des lames". Votre lance possède maintenant
un pouvoir supplémentaire. Retournez-vous et empruntez
le chemin de droite. Ramassez une fiole de soins
sur votre gauche et poursuivez votre route.
Éliminez vos assaillants et plongez dans le bassin,
à l'endroit où se trouve la chute d'eau. Nagez
jusqu'à ce que vous aperceviez une issue vers
le plafond. Refaites surface et ramassez des manas
de combinaison, deux potions de soins et des flèches
phénix. Rebroussez chemin et passez par la barrière
d'eau sur votre droite. Allez tout en haut, éliminez
le "Ssithra" et traversez la barrière.
Actionnez le levier sur votre gauche et sortez
de la cellule. Vous êtes revenu à votre point
de départ. Avancez tout droit et plongez dans
le bassin sur votre gauche. Descendez tout en
bas et longez le tunnel pour retourner sur la
place d'Andoria.
Refaites
surface en allant tout en haut puis sautez en
direction du rebord où se trouve une porte. Ouvrez-la
et poursuivez votre route. Éliminez vos ennemis,
ramassez un mana de combinaison et continuez d'avancer
sur la gauche. Abattez les "Ssithra"
et poursuivez votre route par le passage à gauche.
Éliminez les deux énormes rats et continuez votre
course par la droite. Collectez les manas et sortez
par la porte à l'opposé. Longez le couloir, ramassez
les options et débarrassez-vous de vos ennemis.
Tournez à droite et dirigez-vous vers "L'Autel
de la santé". Retournez-vous et poursuivez
votre route. Sur votre droite, vous apercevrez
un interrupteur qui vous permettra d'ouvrir une
trappe et de récupérer des potions de soins en
plongeant sous l'eau. N'y allez pas tout de suite,
vous y reviendrez plus tard. Continuez d'avancer.
Longez le petit couloir et éliminez vos trois
ennemis. Collectez les options présentes dans
la salle et plongez dans le bassin.
Descendez et traversez la barrière d'eau. Écrasez
les trois rats, collectez les options et poursuivez
votre chemin. Récupérez les flèches de tempête
ainsi que le mana défensif sur votre droite, près
de la fontaine. Passez par le passage à gauche.
Vous arrivez à un grand bassin. Débarrassez-vous
des ennemis qui vont venir à votre rencontre.
Dirigez-vous vers la gauche et montez sur les
blocs de pierre pour atteindre un interrupteur.
Actionnez-le puis redescendez pour récupérer "Un
récipient vide" : il vous servira à recueillir
le sang de la terre. À présent, actionnez l'interrupteur,
collectez toutes les options dans la salle et
sortez par la porte qui s'est ouverte. Écrasez
les rats, éliminez vos ennemis, ramassez une fiole
de soins sur votre gauche et poursuivez votre
route par la droite. Dirigez-vous vers le passage
à gauche et débarrassez-vous des rats. Prenez
garde aux chutes de rochers, collectez les manas
et sortez par la porte pour atteindre les Taudis
d'Andoria.
Allez à droite
vers 'L'Autel des poumons des Ssithra". Passez
par le trou dans le mur et plongez. Nagez toujours
tout droit et vers la gauche. Éliminez vos ennemis
puis refaites surface lorsque vous verrez une
issue vers le plafond. Sortez de l'eau et détruisez
les vases afin de récupérer des options. Longez
le couloir et dirigez-vous vers "L'Autel
de l'armure en argent" sur votre gauche.
Poursuivez votre chemin, ouvrez le coffre sur
votre gauche et prenez un mana de combinaison.
Continuez d'avancer par la droite. Vous voici
à l'extérieur. Ramassez les deux sphères infernales
et entrez par le passage à gauche. Détruisez les
vases et récupérez une fiole de soins. Utilisez
la corde pour collecter les options qui sont en
hauteur.
Redescendez et passez par le trou dans le mur.
Tournez à droite et vous trouverez le "Sort
du mur de feu". Un passage s'est dévoilé
derrière vous. Empruntez-le ! Éliminez les créatures
volantes puis laissez-vous tomber. Débarrassez-vous
de tous vos adversaires, ramassez toutes les options
et dirigez-vous vers "L'Autel du mana".
Lorsque vos pouvoirs magiques seront régénérés,
retournez-vous et empruntez le passage qui se
trouve en face. Éliminez les rats et brisez le
vase sur votre droite afin de récupérer une potion
de soins. Poursuivez votre chemin en traversant
le couloir inondé. Tournez à droite puis à gauche
pour arriver dans une grande cour, où se tient
un géant "Ssithra".
Vous allez devoir entamer le combat. Utilisez
les flèches de tempête et servez-vous des murs
et des arbres pour échapper aux assauts de ce
colosse de trois mètres de haut. Après avoir terrassé
l'ennemi, collectez toutes les options alentour
et empruntez le passage à gauche de la porte fermée.
Récupérez une potion de soins et longez le couloir.
Le plafond de la bâtisse s'est effondré.
Détruisez
les vases, ramassez l'option, éliminez vos ennemis
puis grimpez vers le passage à droite en hauteur.
Longez le couloir, abattez le "Ssithra"
puis continuez par la droite. Collectez les options
et laissez-vous tomber en direction du bassin.
Récupérez toutes les options présentes dans la
salle et allez vers "L'Autel des poumons
des Ssithra". Plongez ensuite dans le bassin
et empruntez le passage de droite. Longez le tunnel
jusqu'au bout et vous trouverez, sous l'eau, la
"Marre de sang de la terre". Utilisez
le "Récipient vide" et le morceau de
"Cristal de la mer" sur cette marre.
Récupérez ensuite "Le récipient rempli du
sang de la terre".
À présent, refaites surface et montez sur les
rebords. Poursuivez votre route et collectez des
flèches de tempête et une potion de soins en détruisant
les vases. Éliminez vos ennemis puis allez vers
"L'Autel des poumons des Ssithra". À
présent, plongez dans le bassin et descendez.
Longez le tunnel, actionnez le levier sur votre
gauche. Ramassez une potion de soins, tournez
à gauche puis à droite et nagez toujours tout
droit jusqu'à ce que vous voyiez une issue vers
le plafond. Vous êtes de retour à votre point
de départ. Sortez par la porte à droite et vous
retournerez sur la place d'Andoria.
À présent,
vous devez rebrousser chemin jusqu'à la tour du
guérisseur afin de lui remettre les ingrédients
que vous avez trouvés. Avancez tout droit puis
tournez à gauche. Arrivé au bassin, tournez à
gauche et empruntez le passage. Poursuivez votre
route en passant par la droite puis traversez
la barrière d'eau. Éliminez vos ennemis et montez.
Refaites surface et poursuivez votre route en
passant par la droite. Il y a un interrupteur
sur votre gauche (rappelez-vous, vous l'aviez
actionné pour ouvrir une trappe contenant des
potions de soins). Allez récupérer ces potions
de soins en descendant vers le bassin. Ceci fait,
longez le passage à l'opposé de l'escalier puis
refaites surface. Éliminez vos ennemis puis récoltez
les options.
Sortez par la porte et vous retournerez à la tour
du guérisseur. Empruntez le passage à gauche,
débarrassez-vous de vos ennemis et descendez l'escalier.
Tournez à droite et longez le cours de la rivière,
montez l'escalier et prenez le passage à gauche.
Abattez vos assaillants, descendez l'escalier
et prenez le passage à droite. Longez le couloir
et abattez les deux créatures. Vous voici chez
le guérisseur. Empruntez l'ascenseur qui se trouve
derrière vous pour monter à l'étage supérieur.
Allez déposer les ingrédients sur les deux socles
sur votre droite. Récupérez ensuite la "Fiole
de potion". Dirigez-vous vers "L'Autel
de la santé" et utilisez la corde pour gagner
un niveau supérieur. Collectez des flèches de
tempête puis redescendez voir le guérisseur et
donnez-lui la potion. Le remède fonctionne mais
uniquement sur la race des "Ssithra"
dont l'anatomie diffère de celle des "Sidhe".
Le sort semble s'acharner sur vous mais il reste
un espoir ! Vous devez vous rendre à la ruche
K'chekrik et rencontrer une magicienne. Dirigez-vous
vers l'ascenseur puis empruntez le passage qui
se trouve face à vous. Tournez à droite et sautez
dans le téléporteur pour vous rendre aux grottes
de Kell.