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Soluce de Heretic 2

Niveau 1

Vous commencez votre quête à Argentain, votre village natal. Devant vous, se trouvent deux grandes caisses de bois. Dirigez-vous vers celles-ci, tournez à droite et avancez tout droit jusqu'au mur du fond. Des rats vont venir à votre rencontre ! Éliminez-les, en leur marchant dessus. Les ruelles semblent désertes. Vous pouvez apercevoir un "Sidhe" malade qui gît par terre. Quelque chose est arrivé à votre peuple pendant votre longue absence ! Ouvrez la porte à droite et entrez dans la maison. Un villageois armé d'une hache va vous attaquer ! Vous n'êtes pas obligé de le tuer, il vous suffit de lui tirer dessus avec vos boules de feu jusqu'à ce qu'il lâche son arme. Il se mettra alors à courir en tout sens pour s'enfuir. Dans la maison, vous devriez apercevoir un grand trou au sol qui mène à un bassin. À gauche de celui-ci, vous pourrez récupérer deux fioles de santé et un petit mana offensif.

Sautez dans le trou. Avancez tout droit puis nagez sous l'eau. Vous pourrez récupérer dans un coffre, sur votre droite, une potion de santé. En remontant à la surface, vous reviendrez à votre point de départ. Cette fois, lorsque vous serez face aux deux grandes caisses, prenez la direction de gauche. Ouvrez la porte et tirez des boules de feu pour désarmer les deux "Sidhe" qui vont vous attaquer. Pénétrez dans l'habitat, tournez à droite et avancez. Sur votre gauche, se trouve un passage bloqué par des barreaux en bois. Pour le moment, vous ne pouvez pas encore y accéder. Descendez l'escalier. Détruisez les trois tonneaux et ramassez une fiole de santé. Poursuivez votre route et écrasez tous les rats qui vont se ruer vers vous. Allez à droite et gravissez le mur. Tirez sur les trois tonneaux à gauche et récupérez une fiole de santé. Laissez-vous tomber dans le trou pour atterrir dans une autre ruelle. Tirez sur le rat et les villageois qui vont vous attaquer puis allez à gauche. Un "Sidhe" est en train de rôtir sur le feu. Tournez à gauche, montez sur les caisses et collectez un petit mana offensif et une fiole de santé. En détruisant les tonneaux près des caisses de bois, vous pourrez récupérer une seconde fiole de santé.

Poursuivez votre route en empruntant le passage à droite des bûches de feu. Appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir le grand grillage de bois. Maintenant que la voie est libre, continuez d'avancer. Tournez à droite et allez vous cacher en dessous de la plate-forme de bois pour éviter les tirs de votre ennemi. Il y a un petit trou dans le mur. Tirez dessus pour l'agrandir afin de ramasser une fiole et une potion d'énergie. À présent, montez sur la plate-forme et éliminez votre assaillant. Récupérez un petit et un grand mana offensifs puis allez actionner l'interrupteur. La porte battante qui se trouve en bas à droite va s'ouvrir. Descendez de la plate-forme et poursuivez votre chemin par ce passage. Des rats vont tomber du plafond ! Écrasez-les puis dirigez-vous vers l'endroit par où vous les avez vus arriver.

Regardez vers le haut, vous verrez un passage. Tirez sur les barreaux pour les détruire puis sautez en direction du plafond pour découvrir un grenier. Vous y trouverez une potion de santé. Redescendez du grenier et allez à droite. Tirez sur les villageois qui vous agressent et détruisez les trois tonneaux à droite pour obtenir une fiole de santé. Dirigez-vous vers la gauche et tirez sur les deux tonneaux, à droite de la porte d'entrée de la taverne. Ramassez un mana de combinaison, tournez à gauche et allez actionner le levier pour ouvrir le portail. Débarrassez-vous des "Sidhe" qui vous attaquent, écrasez les rats et continuez votre progression. Récupérez une fiole de santé sur votre gauche puis longez la ruelle par la droite. Éliminez les ennemis gênants puis récupérez la clé de la taverne. Tirez sur les barreaux au sol et laissez-vous tomber dans le trou. Longez le tunnel jusqu'au bout et éliminez les rats qui vont surgir de la droite. Longez la salle par la gauche (une grille va se fermer).

Débarrassez-vous des deux "Sidhe" puis récupérez une potion de santé et un mana offensif. Actionnez ensuite le levier sur votre gauche pour ouvrir la grille. Collectez dans la salle une seconde potion de santé, puis plongez dans le bassin d'eau pour récupérer un grand mana défensif et offensif. Regagnez la surface et sortez par la grille que vous avez ouverte. Parcourez le tunnel puis éliminez les villageois qui vont vous attaquer. Montez l'escalier, tournez à gauche pour ramasser une potion de santé. Tournez de nouveau à gauche et sautez en direction des poutres de bois afin de récolter diverses options. Redescendez et allez vers les barreaux de bois pour sortir. Vous venez de parcourir le chemin auquel vous n'aviez pas accès au début du jeu. Tournez à gauche et longez le couloir. Tournez à droite et gravissez le mur. Laissez-vous tomber dans le trou, allez à gauche et empruntez le passage de droite.

Tournez à gauche, continuez de courir puis allez à droite. Vous êtes de retour devant la porte fermée de la taverne. Utilisez la clé que vous avez trouvée pour l'ouvrir et entrez. Longez le couloir. Un "Sidhe" vient de détruire un escalier. Il va falloir que vous empruntiez un autre chemin pour accéder au premier étage. Éliminez vos assaillants puis ramassez un petit mana défensif et offensif. Prenez le passage à droite du comptoir. Longez le petit couloir par la droite et ramassez "Le sort défensif de l'anneau de répulsion". Montez les petites marches puis éliminez le "Sidhe" qui arrivera par la gauche. Dirigez-vous vers les petits manas offensifs et défensifs pour les récupérer. Débarrassez-vous de l'ennemi qui se trouve derrière vous, en hauteur. Lorsque vous l'aurez abattu, montez sur les caisses de bois pour atteindre le passage se trouvant sur le toit de la maison. Vous êtes à présent au premier étage de la taverne. Allez ouvrir la porte vous faisant face. Éliminez les rats et débarrassez-vous du "Sidhe". Tournez à gauche, montez l'escalier et dirigez-vous vers "L'autel de la santé". En le touchant, vous augmenterez votre niveau d'énergie.

À présent, tournez à droite et allez ouvrir la porte juste en dessous d'une lanterne. Tirez sur le "Sidhe" puis empruntez le passage de gauche. Longez le couloir et ramassez une fiole de santé. Rebroussez chemin et descendez l'escalier. Si des ennemis rôdent aux alentours, éliminez-les. Ramassez une potion de santé et empruntez l'ascenseur pour monter. Derrière vous se trouve une autre potion de santé. Avancez tout droit puis tirez sur les tonneaux. Collectez un mana de combinaison et regardez vers le sol. Apparemment, il y a un passage qui mène à un étage inférieur. Détruisez les barreaux et descendez. Éliminez le "Sidhe" qui vous tire dessus puis dirigez-vous vers le balcon. Sur votre gauche, vous devriez apercevoir un mana offensif. Récupérez-le en sautant sur la plate-forme en face puis sautez de nouveau, en direction du balcon (si par malchance, vous tombez, il faudra refaire le parcours en passant par la taverne afin de revenir au balcon).

À présent, quittez le balcon et dirigez-vous vers la droite. Regardez la scène cinématique. Vous ferez la connaissance de Dranor, le capitaine du port. Il vous apprendra que votre peuple a été contaminé par une sorte de peste qui affecte l'esprit. Vous devez vous rendre à Andoria pour trouver un guérisseur "Ssithra" qui en possède le remède. Avant de pouvoir accéder à Andoria, vous devrez vaincre le chef du village, "Le guetteur céleste". Après ces derniers mots, Dranor sera tué par une créature diabolique. Éliminez ce monstre et passez ensuite par le trou du mur. Longez le couloir puis ramassez une potion et une fiole d'énergie. Une porte s'est ouverte à votre arrivée, dévoilant un "Autel de mana". Dirigez-vous vers l'autel et vous augmenterez votre source de mana. À présent, accrochez-vous à la corde et descendez pour accéder aux entrepôts d'Argentain.

Vous voici dans les entrepôts d'Argentain. Devant vous, à droite et à gauche, vous devriez apercevoir des tonneaux. Longez le couloir et détruisez les tonneaux qui sont tout au fond de l'écran. Collectez une fiole et une potion de soins. Tirez sur les "Sidhe" pour les désarmer puis poursuivez votre route par la gauche. Descendez l'escalier jusqu'à ce que vous arriviez près d'un corps sans vie. Deux blocs de pierre vont s'écrouler devant vous ! Avancez tout droit, éliminez les villageois et récupérez les manas offensifs qu'ils vous abandonneront. Sur le toit de la maison, deux "Sidhe" vous tirent dessus Retournez-vous et abattez-les. Allez ensuite vers la droite, en direction du chariot de bois. Tournez à droite, détruisez les tonneaux, récupérez un grand mana offensif puis longez la ruelle. Vous voici devant deux grandes caisses de bois. Regardez vers le plafond. Il y a une issue !

Montez sur les caisses et empruntez ce passage. Vous avez trouvé "Le bâton Infernal". Tirez sur le "Sidhe", prenez l'option qu'il vous laisse ainsi que le bâton. La porte de cette chambre étant bloquée, pour sortir, passez par la fenêtre. Une fois dehors, éliminez le "Sidhe" puis récupérez un mana de combinaison sur votre gauche. L'option ramassée, tournez à droite et avancez tout droit pour entrer dans la maison. Détruisez les deux tonneaux à droite et collectez une potion de soins. Ressortez de la maison et dirigez-vous vers la gauche. Tirez de nouveau sur les tonneaux et ramassez un grand mana offensif. Allez collecter les trois sphères infernales et poursuivez votre chemin. Sur votre gauche, se trouve une porte cassée, et devant vous, des rats festoient sur le corps inanimé d'un "Sidhe". Écrasez les rats et éliminez la créature qui va vous bondir dessus. Avant de poursuivre votre route en pénétrant dans le couloir du château, tirez sur les tonneaux à droite pour ramasser une potion de soins.

Tournez à gauche et dirigez-vous vers "L'autel de l'armure en argent". Désormais, vous possédez une protection pour la suite de votre quête. À présent, longez le couloir. Descendez l'escalier, tournez à droite, écrasez le rat, éliminez vos ennemis et détruisez tout sur votre passage. Prenez les options présentes en ce lieu. Désarmez les deux "Sidhe", ramassez les sphères infernales derrière les piliers et allez à gauche. Ramassez les deux fioles de santé et empruntez le passage à droite. Débarrassez-vous des rats ainsi que des villageois, prenez un petit mana défensif à gauche et poursuivez votre chemin par la droite. Écrasez les rats et ramassez un mana offensif sur votre gauche. Montez la petite pente et allez à droite vers la petite lanterne accrochée au plafond. Ne traversez pas tout de suite l'entrée, marchez à petits pas, sinon vous risquez d'être blessé par un piège.

Lorsque celui-ci sera hors d'état de nuire, pénétrez dans la salle et éliminez vos ennemis. Ramassez toutes les options et allez au fond à droite. Vous voici dans une sorte d'entrepôt avec de nombreuses caisses de bois. Tirez sur le tonneau pour trouver un petit mana défensif puis longez le couloir. Allez tout au fond pour récupérer sur votre droite un mana de combinaison. Rebroussez chemin, avancez tout droit et prenez le passage de gauche. Lorsque vous apercevrez une poutre de bois sur votre droite, arrêtez-vous à son niveau, regardez vers le haut et vous verrez une caisse. Attendez qu'elle s'écrase au sol et poursuivez votre chemin par la gauche. Ramassez un mana de combinaison et continuez d'avancer. Écrasez les rats qui vont surgir par la droite. Retournez-vous et abattez le "Sidhe" en hauteur qui vous tire dessus. Tournez à gauche et vous verrez un interrupteur au fond de la salle. Celui-ci ne peut être actionné.

Allez dans sa direction et montez sur les caisses à sa gauche pour prendre une potion de soins. Redescendez et grimpez sur les caisses face à vous. Marchez tout droit et laissez-vous tomber. Vous devriez voir un deuxième interrupteur sur votre gauche ainsi qu'une fiole de soins devant vous. Récupérez la fiole, actionnez l'interrupteur puis retournez-vous. Une grue vient de s'activer, en abaissant une caisse. Sautez sur la caisse et attendez que la grue remonte. Vous voici à un étage supérieur. Tournez à droite pour ramasser un grand mana défensif, tournez à gauche et détruisez les tonneaux pour récupérer un grand mana offensif. Sautez de caisse en caisse pour prendre une potion de soins et un peu plus loin sur votre droite, un mana de combinaison. Tournez à gauche et bondissez sur la plate-forme d'en face.

Éliminez les "Sidhe" qui vous attaquent puis tirez sur les tonneaux à droite pour collecter une sphère infernale. Tournez à gauche et longez la plate-forme jusqu'à "L'autel de la santé" Approchez-vous de l'autel pour gagner des points de vitalité puis poursuivez votre chemin par la droite. Dans la salle, actionnez l'interrupteur sur votre droite. Tirez sur les tonneaux au fond de la pièce puis ramassez une potion de soins. Retournez-vous et vous apercevrez un second interrupteur en hauteur, vers la gauche. Allez l'actionner pour vous frayer un passage à l'étage inférieur. Sortez par la gauche et dirigez-vous vers "L'autel du mana" pour régénérer vos pouvoirs magiques. Descendez et avant d'emprunter le passage qui a été ouvert par la grosse caisse de bois, tirez sur les tonneaux juste en dessous de la plate-forme afin de récolter un mana de combinaison et une potion de soins.

Dans le passage, montez l'escalier jusqu'en haut pour faire face à un bassin. Désarmez les villageois agressifs puis tirez sur le tonneau à gauche pour ramasser un petit mana défensif. Récupérez la sphère infernale et laissez-vous tomber au niveau inférieur par la droite. Écrasez les rats et ramassez les options dans la salle. Descendez l'escalier et vous aboutirez à un bassin. Tournez à droite et allez récupérer deux sphères infernales. Rebroussez chemin et avancez tout droit. Tournez à droite pour trouver une potion de soins. Utilisez la plate-forme montante de gauche pour gagner un étage supérieur. Actionnez l'interrupteur (une trappe s'est ouverte sous l'eau), puis redescendez. Plongez dans l'eau et empruntez le passage. Nagez en direction de la première potion de soins qui se trouve à gauche, derrière un pilier. Tournez à droite et nagez tout droit, vous découvrirez une seconde potion de soins.

Une fois que vous l'aurez prise, regardez vers le plafond et vous distinguerez une issue. Remontez à la surface et grimpez sur les plates-formes pour mettre pied à terre. Tirez sur le tonneau explosif et ramassez une sphère infernale. Dirigez-vous vers la droite et sautez par-dessus la barrière. Traversez les caisses par la droite, écrasez les rats puis récupérez les trois fioles de soins. Poursuivez votre chemin, éliminez vos ennemis et montez sur les caisses supérieures de droite pour collecter des sphères de soins. Redescendez et allez actionner le levier pour faire remonter l'ascenseur. Retournez-vous, allez éliminer le "Sidhe" et actionnez le bouton sur votre droite, juste en dessous d'une lanterne. Un nouveau passage est maintenant accessible à l'étage inférieur. Redescendez et empruntez ce passage. Vous avez terminé ce niveau.

Vous voici devant l'entrée de la ville d'Argentain. Récupérez toutes les options présentes (potions de soins, sphère infernale...). Tirez sur les tonneaux à droite puis entrez dans la ville. Longez la petite ruelle, désarmez le "Sidhe" qui va vous attaquer et poursuivez votre chemin. Éliminez vos ennemis (rats et villageois), récupérez une fiole de soins sur votre droite et tirez sur les tonneaux pour obtenir un grand mana offensif. Dirigez-vous vers la gauche et gravissez l'escalier. Ramassez les fioles de santé, abattez le "Sidhe" et continuez votre progression. Écrasez les rats et débarrassez-vous de l'ennemi qui va jaillir par la porte de gauche. Entrez dans la maison et collectez un grand mana offensif. Ressortez et longez la ruelle par la gauche. Ramassez la fiole de soins et continuez d'avancer. Vous devriez apercevoir sur votre droite un grand portail de bois. Poursuivez votre chemin en allant tout droit. Longez le couloir par la gauche et vous arriverez devant le parchemin du "Sort du coup de tonnerre".

Éliminez les deux "Sidhe" puis récupérez le sort. Une porte va s'ouvrir devant vous et un monstre va en surgir. Abattez-le ! Empruntez le nouveau passage, collectez une potion de soins et appuyez sur l'interrupteur sur votre gauche. Le portail de bois que vous aviez aperçu précédemment est ouvert à présent. Rebroussez chemin et franchissez-le. Éliminez tous vos adversaires et collectez les options qu'ils vous laissent. Allez à gauche et montez l'escalier. Écrasez les rats et avancez tout droit. Abattez le "Sidhe" qui va défoncer la porte de bois puis empruntez le passage d'où il a surgi. À l'intérieur de l'habitat, allez à gauche, débarrassez-vous des villageois et collectez des sphères infernales ainsi que la "Clé de la ville". Sortez de ce lieu par la porte à droite, descendez l'escalier et continuez d'avancer. Éliminez les "Sidhe" qui vous barrent la route, tirez sur le tonneau à gauche et ramassez un mana de combinaison.

Empruntez le passage à droite et pénétrez dans la cellule. Collectez une potion de soins, tirez sur les barreaux à gauche et sortez par cette issue. Avancez tout droit et empruntez la plate-forme d'ascenseur sur votre gauche afin de revenir à l'étage supérieur. Tournez à gauche, montez l'escalier et utilisez la Clé de la ville pour ouvrir le portail. Récupérez un mana de combinaison, ainsi que deux sphères infernales. Tournez à gauche et débarrassez-vous de vos trois ennemis. Poursuivez votre chemin et vous trouverez un "Autel de santé" sur votre droite. Dirigez-vous vers la gauche pour vous retrouver dans une grande cour.

Devant vous se dressent deux grandes statues de dragon. Après avoir fait mordre la poussière à vos adversaires, montez l'escalier pour récupérer deux sphères infernales. Redescendez, tirez sur les tonneaux à droite et poursuivez votre route dans cette direction. Descendez l'escalier, ramassez une potion de soins et écrasez tous les rats. Tournez à gauche et dirigez-vous vers "L'autel de l'armure en argent". À présent, retournez-vous, avancez tout droit et tournez à droite. Laissez-vous tomber dans le trou pour vous retrouver dans le bassin. Vous avez terminé ce niveau.

Nagez tout droit puis montez sur la plate-forme de bois. Tournez à droite et allez en direction de l'interrupteur. Actionnez-le deux fois et vous aurez accès à un nouveau passage. Avant de poursuivre votre route, tirez sur le tonneau au fond sur votre droite et vous découvrirez une potion de soins. À présent, passez par le passage à droite de l'interrupteur. Tournez à droite et longez le couloir. Éliminez le "Sidhe" sur votre gauche et avancez tout droit. Un énorme rat se trouve sur votre droite, tirez sur le tonneau à gauche et ramassez une potion de soins. Poursuivez votre chemin, prenez les deux fioles de soins et passez par la porte à droite.

Actionnez l'interrupteur , pour faire monter l'ascenseur. Ouvrez la porte et dirigez-vous vers la gauche. Éliminez les "Sidhe" puis allez à droite vers "L'autel de mana" pour régénérer vos pouvoirs magiques. Retournez-vous, collectez toutes les options dans la salle puis entrez par la porte en face de vous. Prenez l'escalier jusqu'en haut et débarrassez-vous de vos adversaires. Collectez toutes les options. Face à vous, il devrait y avoir des marches et un grand portail. Tournez à droite et passez la porte. Prenez votre élan et sautez à droite en direction du rebord, pour collecter deux sphères infernales. Sautez sur la partie du pont cassée à gauche et poursuivez votre chemin.

Récupérez une potion de soins ainsi que la "Pièce d'un engrenage" puis rebroussez chemin en atteignant la partie du pont brisé qui se trouve à l'opposé. Si vous tombez, empruntez de nouveau la porte à gauche pour gagner l'étage supérieur. Lorsque vous serez dans la nouvelle salle, gravissez les marches et passez par le grand portail. Éliminez vos ennemis et prenez le passage à droite. Agrippez-vous à la corde et descendez lentement. Vous allez apercevoir un passage ! Empruntez-le. Longez le couloir pour découvrir une pièce dissimulée où vous pourrez récupérer un mana de combinaison, des sphères infernales et une potion de soins. À présent, sortez par la porte à gauche et avancez tout droit pour ouvrir un autre portail.

Débarrassez-vous du "Sidhe" et poursuivez votre chemin par la droite. Vous voici dans un grand hall. Éliminez vos assaillants, récupérez les options qu'ils vous laissent puis allez vers la statue de pierre sculptée à votre image. Ramassez une potion de soins derrière celle-ci. Dirigez-vous vers la porte à l'opposé. Sur votre gauche, il devrait y avoir trois passages (vous y reviendrez tout à l'heure). Ramassez les fioles de soins dans la salle, abattez votre adversaire invisible et passez par la porte à droite. Longez le couloir, éliminez la créature puis collectez une potion de soins dissimulée juste derrière la chaise. Montez l'escalier et traversez la plate-forme. Vous êtes maintenant à un étage supérieur. Allez à gauche et ouvrez le coffre pour obtenir une potion de soins. Tournez à droite et vous verrez "L'Autel de l'armure en or".

Prenez votre élan, courez et utilisez votre bâton pour atteindre la plate-forme en face. Allez ensuite vers l'autel pour récupérer une armure en or. Sautez de nouveau vers la plate-forme en face à l'aide de votre bâton. Descendez l'escalier et prenez le passage de droite. Vous revoici dans la salle où se trouvent les trois passages : entrez par le premier en partant de la gauche. Ramassez une fiole de soins puis sortez. Empruntez ensuite le passage se trouvant tout au bout à gauche. Utilisez l'engrenage sur le socle. Vous avez maintenant accès au passage du milieu. Sortez de cette pièce et pénétrez dans le couloir du milieu. Avancez tout droit, éliminez les deux "Sidhe" et passez par le passage de gauche ou bien celui de droite.

Abattez tous vos assaillants puis récupérez les options dans la salle. Montez par l'escalier de droite et entrez par le passage à gauche. Éliminez le "Sidhe" invisible puis allez ramasser une potion de santé. Sur le sol, vous devriez voir deux interrupteurs en forme de losange. Marchez sur celui de droite et empruntez le passage qui s'est ouvert. Actionnez les trois interrupteurs sur votre droite. À présent, la barrière verte qui bloquait l'entrée d'un couloir est désactivée. Dirigez-vous vers l'Autel de mana puis vers l'Autel de la santé. Pour quitter cette chambre, laissez-vous tomber par la trappe. Sautez, retournez-vous et refaites le parcours jusqu'à ce que vous atteigniez les escaliers. Empruntez celui de gauche et prenez le passage désormais accessible. Montez l'escalier jusqu'à ce que vous arriviez dans la salle des constellations.

Passez par la porte à gauche, montez l'escalier et actionnez l'interrupteur. Rebroussez chemin et empruntez la porte qui se trouve en face. Lorsque vous aurez gravi l'escalier, actionnez l'interrupteur. Une porte vient de s'ouvrir. Faites demi-tour et dirigez-vous vers le passage à droite. Débarrassez-vous de vos ennemis et poursuivez votre chemin. Collectez un mana de combinaison et une potion de soins puis tournez à gauche pour trouver "Le sort défensif de l'Essaim de météores". Longez le couloir et ouvrez la porte. Préparez-vous au combat car vous allez vous retrouver face au "Guetteur Céleste". Pour battre cet adversaire, utilisez le pouvoir des éclairs ainsi que le pouvoir défensif des météores. Vous devriez facilement en venir à bout. Ne restez jamais immobile afin d'éviter ses tirs. Lorsque vous l'aurez vaincu, le sol s'effondrera sous vos pieds, vous donnant ainsi accès aux Marais de Bourbenoire.

Niveau 2

Après la défaite du "Guetteur céleste", vous êtes à votre tour atteint par la peste. Vous devez traverser les marécages pour arriver à Andoria. Lorsque vous serez parvenu à destination, vous devrez trouver le guérisseur "Ssithra" qui détient le remède... Récupérez les options qui sont dans la salle puis sortez. Débarrassez-vous des "Harpies" (créatures volantes) puis poursuivez votre route en sautant sur les troncs d'arbre et les blocs de pierre. Utilisez la liane pour vous balancer d'un rocher à l'autre lorsque vous apercevrez un petit panneau de bois, indiquant la direction d' "Andoria". Continuez d'avancer vers la droite. Sur votre droite, il devrait y avoir une liane et sur votre gauche, une potion de soins. Après avoir ramassé la potion, utilisez la liane pour poursuivre votre route.

Prenez garde aux ennemis volants qui n'auront de cesse de vous attaquer. Un grand nid se trouve sur votre droite. Avancez toujours tout droit, récupérez la fiole de soins et tournez à gauche. En plongeant sous l'eau, vous trouverez quelques options (mana, potion...) ainsi qu'un "Autel de l'armure d'argent". Attention aux "Myxini" (poissons carnivores). Traversez le pont cassé pour vous retrouver sur l'autre rive. Allez à droite et sautez sur les blocs de pierre et les troncs d'arbre pour traverser les marécages. Au passage, éliminez les "G'krokon" et glanez des options. Arrivé sur l'autre rive, de nombreuses créatures (Gorgone, G'krokon, Harpies) vous attaqueront. Débarrassez-vous-en, ramassez toutes les options et dirigez-vous vers le passage à gauche. Devant vous se présente un pont brisé.

Utilisez votre bâton pour franchir le précipice et allez à droite. Entrez dans la bâtisse et ramassez les options qui s'y trouvent. Sortez de cette maison et allez à gauche. Empruntez l'escalier et descendez tout en bas. Des portes vont se refermer derrière vous. Avancez tout droit et vous accéderez à Andoria.

Niveau 3

Avancez en direction de la porte, à gauche de la statue représentant un guerrier "Ssithra". Pour accéder à ce passage, il vous faut trouver le "Bouclier du guerrier". Tournez à gauche, écrasez les rats qui vont surgir d'un trou dans le mur et poursuivez votre route. Éliminez le monstre propagateur de gaz toxique et montez sur la plate-forme d'ascenseur sur votre gauche. Une fois en bas, tournez à gauche et allez rapidement actionner l'interrupteur. En remontant, l'ascenseur vous révélera un passage dissimulé. Récupérez les fioles de soins à votre gauche et sur votre droite et empruntez le passage. Il y a un trou sur le mur de droite. Baissez-vous et roulez dans sa direction. Écrasez les rats et récupérez un mana de combinaison. Ressortez de ce passage et tournez à droite. Le corps sans vie d'un "Ssithra" est allongé au centre d'une pièce. Traversez cette salle en passant par la gauche, vous éviterez ainsi de vous faire charcuter par une scie géante.

Approchez-vous de "L'Autel de la santé" pour régénérer vos points de vie. Récupérez les options en hauteur (sphère infernale, mana...) et sortez de cette pièce. Contournez le mur orné de créatures marines, par la droite. Des "Gorgones" vont vous bondir dessus. Débarrassez-vous-en puis tournez à gauche pour faire face à un bassin. Tirez sur les deux plaques de pierre qui surplombent le tombeau. Récoltez une potion de soins et un grand mana offensif. Devant vous se dresse un grand tableau représentant des coquillages. Appuyez sur l'interrupteur en bas à droite de celui-ci. Vous avez trouvé le "Bouclier du guerrier". Récupérez-le et rebroussez chemin, jusqu'à la statue du guerrier "Ssithra". Utilisez le bouclier sur la statue.

Vous avez maintenant accès à un nouveau passage. Empruntez-le ! Éliminez le monstre puis collectez toutes les fioles de soins ainsi que "L'arc de la tempête" Les murs de la salle ont bougé. Allez à gauche en direction du rebord et sautez pour vous retrouver sous l'eau. Éliminez le "Myxini" et collectez deux sphères infernales et une fiole de soins. Refaites surface et montez sur le rebord. Longez la plate-forme et prenez les flèches de tempête. De nouveau, jetez-vous à l'eau et ramassez les options. Sur votre droite se trouve un interrupteur, allez l'actionner. Refaites surface, montez sur la plate-forme et passez par la porte. Plongez sous l'eau et éliminez le "Ssithra". Récupérez une potion de soins et passez par le trou au sol.

Longez le tunnel et nagez jusqu'à la surface. Dans la nouvelle salle, ramassez toutes les options (fiole de soins, mana...) et dirigez-vous vers "L'Autel de l'armure en argent". Rebroussez chemin, refaites surface et poursuivez votre chemin. Ouvrez le coffre à gauche, récupérez un grand mana défensif et allez vers "L'Autel du mana". Dirigez-vous vers la gauche et avancez tout droit (si nécessaire, vous pourrez ramasser une potion de soins sous l'eau). Éliminez tous vos ennemis et lorsque vous arriverez dans une salle avec plusieurs trous au sol, allez à gauche puis à droite pour actionner des leviers. Actionnez la valve et attendez que le niveau de l'eau monte pour avoir accès au passage du plafond. Une fois en haut, collectez des flèches de tempête puis longez le tunnel jusqu'à son extrémité. Une fois à l'extérieur, vous serez enfin dans la ville d'Andoria. Avancez tout droit et montez sur les plates-formes. Éliminez le "Ssithra", ramassez les manas et marchez sur la plaque au sol (ornée d'un coquillage). Actionnez le levier qui vient d'apparaître (une statue va se déplacer).

Allez à droite jusqu'au bassin. Abattez vos ennemis et récupérez les options qu'ils vous laissent. Tournez à droite et gravissez le mur. Marchez sur la plaque au sol et actionnez le levier qui va apparaître. Rebroussez chemin et passez par la porte qui s'est ouverte. Récoltez toutes les options (sphères infernales, fioles et potions de soins, flèches de tempête...) et poursuivez votre route. En nageant sous l'eau, vous trouverez un "Autel de mana" et des sphères infernales. Refaites surface et continuez d'avancer. Évitez les jets de flammes qui sortent des murs et vous arriverez devant le guérisseur "Ssithra". Vous devez l'aider à trouver les ingrédients qui lui permettront de composer un remède.

Pour cela, vous devez vous rendre à la grande bibliothèque du quartier académique et dans les bas quartiers. Collectez les manas de combinaison et gagnez l'extérieur par le passage de gauche. Éliminez vos assaillants et montez par l'escalier de gauche. Collectez les options et poursuivez votre chemin. Tournez à droite, ramassez les fioles de soins et suivez le cours de la rivière jusqu'au bout. Récupérez toutes les options, rebroussez chemin et montez sur les marches sur votre droite. Empruntez la porte à droite pour vous retrouver sur la place d'Andoria.

Pour trouver le remède qui permettra au guérisseur "Ssithra" de contrer la peste, vous devez trouver un Cristal de mer et du Sang de la terre. Pour recueillir le Sang de la terre, il vous faudra un réceptacle. Commencez par ramasser les flèches de tempête se trouvant dans la salle puis récupérez "Le sort défensif de l'ovule de transformation". Le socle qui soutenait l'ovule va s'effondrer sous vos pieds et vous vous retrouverez devant un bassin. Plongez et avancez tout droit. Éliminez vos assaillants et refaites surface. Collectez toutes les options de la salle (mana, fioles de soins, sphères infernales) puis empruntez celui des deux passages qui est accessible. Devant vous, une porte est fermée ! Retournez-vous et pour l'ouvrir, actionnez l'interrupteur sur le pilier. Poursuivez votre route et longez le couloir.

Lorsque vous en atteindrez l'extrémité, des portes vont se refermer ! Retournez-vous pour constater que le sol s'est entrouvert. Plongez pour récupérer toutes les options et débarrassez-vous du guerrier "Ssithra". Allez ensuite actionner l'interrupteur qui se trouve tout au fond. Refaites surface et poursuivez votre chemin par le passage désormais accessible. Éliminez le "Ssithra", ramassez les options et empruntez la porte à gauche. Le corps d'un "Ssithra" gît par terre : abattez la créature volante et plongez en sautant par la droite. Collectez les fioles de soins, éliminez vos ennemis, longez le tunnel toujours tout droit jusqu'à ce que vous aperceviez une issue vers le plafond. Refaites surface, débarrassez-vous du "Ssithra" puis ramassez un mana de combinaison. Retournez-vous et allez en direction de "L'Autel de l'armure en argent". Une fois l'armure en votre possession, faites demi-tour et avancez tout droit. Éliminez vos adversaires et allez à droite. Ouvrez le coffre pour y trouver une potion de soins.

Poursuivez votre route jusqu'à une grande fontaine. Tout au fond à gauche, vous devriez apercevoir deux fioles de soins près d'un cadavre "Ssithra". Éliminez les guerriers qui vont vous barrer la route puis récupérez les fioles de soins. Empruntez ensuite le passage à gauche. Longez le couloir, ouvrez la porte puis tournez à droite pour ramasser une potion de soins. Allez à l'opposé pour trouver un "Autel de mana". Retournez-vous et contournez le gros pilier central. Pénétrez dans la barrière d'eau et nagez vers le haut. Tirez sur la créature volante et ramassez les flèches de tempête, replongez sous l'eau et longez le tunnel jusqu'au bout pour aboutir au quartier académique.

Remontez à la surface et éliminez la créature. Empruntez le passage de gauche et descendez la pente. Éliminez le monstre qui va arriver par la droite. Brisez les vases et récoltez ensuite toutes les options présentes dans la salle. Plongez dans le bassin juste en dessous de la grande tête de poisson. Abattez les "Myxini" puis allez récupérer, sur votre gauche, une armure en argent. Refaites surface et montez sur les rebords. Plusieurs portes sont fermées ! Tirez sur la créature volante et empruntez le seul passage qui soit accessible. Tournez à droite et poursuivez votre route. Abattez les deux "Ssithra" et plongez dans le bassin sur votre gauche. Actionnez l'interrupteur et refaites surface. Dirigez-vous vers la porte et marchez sur l'interrupteur à droite de celle-ci pour l'ouvrir. Pénétrez dans la salle, collectez les options et marchez sur l'interrupteur sur votre droite.

Entrez dans la salle, débarrassez-vous de votre assaillant puis plongez dans le bassin. Actionnez l'interrupteur et refaites surface. Ressortez de cette salle et prenez le passage à droite. Éliminez tous vos ennemis, ramassez les options et passez par la porte de droite. Longez le couloir, abattez le "Ssithra" et récupérez toutes les options (mana, flèche du phénix, flèche de tempête, sphères infernales...). Montez l'escalier, ouvrez la porte et actionnez le levier. Ramassez les deux potions de soins puis laissez-vous tomber. Allez récupérer "L'arc du Phénix" puis poursuivez votre route par la porte qui s'est ouverte. Dirigez-vous vers "L'Autel du mana" sur votre gauche. Plongez ensuite dans le bassin en prenant garde aux jets de flammes qui vont jaillir du mur. Descendez tout en bas puis traversez la barrière d'eau. Poursuivez votre chemin, éliminez les deux "Ssithra" et collectez toutes les options dans la salle (mana, sphères infernales, potion de soins). Passez par l'un des passages à gauche ou à droite.

Faites attention aux jets de flammes et continuez d'avancer. Tirez sur le guerrier "Ssithra" qui va surgir de la droite, ramassez une potion de soins puis tournez vers la gauche pour continuer votre chemin. Débarrassez-vous du "Carthorien" lanceur de couteaux et récupérez les options présentes dans la salle. Devant vous se dresse un énorme cristal. Récupérez une partie du "Cristal de la mer" Dans la salle, collectez deux potions de soins et allez toucher "L'Autel des lames". Votre lance possède maintenant un pouvoir supplémentaire. Retournez-vous et empruntez le chemin de droite. Ramassez une fiole de soins sur votre gauche et poursuivez votre route.

Éliminez vos assaillants et plongez dans le bassin, à l'endroit où se trouve la chute d'eau. Nagez jusqu'à ce que vous aperceviez une issue vers le plafond. Refaites surface et ramassez des manas de combinaison, deux potions de soins et des flèches phénix. Rebroussez chemin et passez par la barrière d'eau sur votre droite. Allez tout en haut, éliminez le "Ssithra" et traversez la barrière. Actionnez le levier sur votre gauche et sortez de la cellule. Vous êtes revenu à votre point de départ. Avancez tout droit et plongez dans le bassin sur votre gauche. Descendez tout en bas et longez le tunnel pour retourner sur la place d'Andoria.

Refaites surface en allant tout en haut puis sautez en direction du rebord où se trouve une porte. Ouvrez-la et poursuivez votre route. Éliminez vos ennemis, ramassez un mana de combinaison et continuez d'avancer sur la gauche. Abattez les "Ssithra" et poursuivez votre route par le passage à gauche. Éliminez les deux énormes rats et continuez votre course par la droite. Collectez les manas et sortez par la porte à l'opposé. Longez le couloir, ramassez les options et débarrassez-vous de vos ennemis. Tournez à droite et dirigez-vous vers "L'Autel de la santé". Retournez-vous et poursuivez votre route. Sur votre droite, vous apercevrez un interrupteur qui vous permettra d'ouvrir une trappe et de récupérer des potions de soins en plongeant sous l'eau. N'y allez pas tout de suite, vous y reviendrez plus tard. Continuez d'avancer. Longez le petit couloir et éliminez vos trois ennemis. Collectez les options présentes dans la salle et plongez dans le bassin.

Descendez et traversez la barrière d'eau. Écrasez les trois rats, collectez les options et poursuivez votre chemin. Récupérez les flèches de tempête ainsi que le mana défensif sur votre droite, près de la fontaine. Passez par le passage à gauche. Vous arrivez à un grand bassin. Débarrassez-vous des ennemis qui vont venir à votre rencontre. Dirigez-vous vers la gauche et montez sur les blocs de pierre pour atteindre un interrupteur. Actionnez-le puis redescendez pour récupérer "Un récipient vide" : il vous servira à recueillir le sang de la terre. À présent, actionnez l'interrupteur, collectez toutes les options dans la salle et sortez par la porte qui s'est ouverte. Écrasez les rats, éliminez vos ennemis, ramassez une fiole de soins sur votre gauche et poursuivez votre route par la droite. Dirigez-vous vers le passage à gauche et débarrassez-vous des rats. Prenez garde aux chutes de rochers, collectez les manas et sortez par la porte pour atteindre les Taudis d'Andoria.

Allez à droite vers 'L'Autel des poumons des Ssithra". Passez par le trou dans le mur et plongez. Nagez toujours tout droit et vers la gauche. Éliminez vos ennemis puis refaites surface lorsque vous verrez une issue vers le plafond. Sortez de l'eau et détruisez les vases afin de récupérer des options. Longez le couloir et dirigez-vous vers "L'Autel de l'armure en argent" sur votre gauche. Poursuivez votre chemin, ouvrez le coffre sur votre gauche et prenez un mana de combinaison. Continuez d'avancer par la droite. Vous voici à l'extérieur. Ramassez les deux sphères infernales et entrez par le passage à gauche. Détruisez les vases et récupérez une fiole de soins. Utilisez la corde pour collecter les options qui sont en hauteur.

Redescendez et passez par le trou dans le mur. Tournez à droite et vous trouverez le "Sort du mur de feu". Un passage s'est dévoilé derrière vous. Empruntez-le ! Éliminez les créatures volantes puis laissez-vous tomber. Débarrassez-vous de tous vos adversaires, ramassez toutes les options et dirigez-vous vers "L'Autel du mana". Lorsque vos pouvoirs magiques seront régénérés, retournez-vous et empruntez le passage qui se trouve en face. Éliminez les rats et brisez le vase sur votre droite afin de récupérer une potion de soins. Poursuivez votre chemin en traversant le couloir inondé. Tournez à droite puis à gauche pour arriver dans une grande cour, où se tient un géant "Ssithra".

Vous allez devoir entamer le combat. Utilisez les flèches de tempête et servez-vous des murs et des arbres pour échapper aux assauts de ce colosse de trois mètres de haut. Après avoir terrassé l'ennemi, collectez toutes les options alentour et empruntez le passage à gauche de la porte fermée. Récupérez une potion de soins et longez le couloir. Le plafond de la bâtisse s'est effondré.

Détruisez les vases, ramassez l'option, éliminez vos ennemis puis grimpez vers le passage à droite en hauteur. Longez le couloir, abattez le "Ssithra" puis continuez par la droite. Collectez les options et laissez-vous tomber en direction du bassin. Récupérez toutes les options présentes dans la salle et allez vers "L'Autel des poumons des Ssithra". Plongez ensuite dans le bassin et empruntez le passage de droite. Longez le tunnel jusqu'au bout et vous trouverez, sous l'eau, la "Marre de sang de la terre". Utilisez le "Récipient vide" et le morceau de "Cristal de la mer" sur cette marre. Récupérez ensuite "Le récipient rempli du sang de la terre".

À présent, refaites surface et montez sur les rebords. Poursuivez votre route et collectez des flèches de tempête et une potion de soins en détruisant les vases. Éliminez vos ennemis puis allez vers "L'Autel des poumons des Ssithra". À présent, plongez dans le bassin et descendez. Longez le tunnel, actionnez le levier sur votre gauche. Ramassez une potion de soins, tournez à gauche puis à droite et nagez toujours tout droit jusqu'à ce que vous voyiez une issue vers le plafond. Vous êtes de retour à votre point de départ. Sortez par la porte à droite et vous retournerez sur la place d'Andoria.

À présent, vous devez rebrousser chemin jusqu'à la tour du guérisseur afin de lui remettre les ingrédients que vous avez trouvés. Avancez tout droit puis tournez à gauche. Arrivé au bassin, tournez à gauche et empruntez le passage. Poursuivez votre route en passant par la droite puis traversez la barrière d'eau. Éliminez vos ennemis et montez. Refaites surface et poursuivez votre route en passant par la droite. Il y a un interrupteur sur votre gauche (rappelez-vous, vous l'aviez actionné pour ouvrir une trappe contenant des potions de soins). Allez récupérer ces potions de soins en descendant vers le bassin. Ceci fait, longez le passage à l'opposé de l'escalier puis refaites surface. Éliminez vos ennemis puis récoltez les options.

Sortez par la porte et vous retournerez à la tour du guérisseur. Empruntez le passage à gauche, débarrassez-vous de vos ennemis et descendez l'escalier. Tournez à droite et longez le cours de la rivière, montez l'escalier et prenez le passage à gauche. Abattez vos assaillants, descendez l'escalier et prenez le passage à droite. Longez le couloir et abattez les deux créatures. Vous voici chez le guérisseur. Empruntez l'ascenseur qui se trouve derrière vous pour monter à l'étage supérieur. Allez déposer les ingrédients sur les deux socles sur votre droite. Récupérez ensuite la "Fiole de potion". Dirigez-vous vers "L'Autel de la santé" et utilisez la corde pour gagner un niveau supérieur. Collectez des flèches de tempête puis redescendez voir le guérisseur et donnez-lui la potion. Le remède fonctionne mais uniquement sur la race des "Ssithra" dont l'anatomie diffère de celle des "Sidhe".

Le sort semble s'acharner sur vous mais il reste un espoir ! Vous devez vous rendre à la ruche K'chekrik et rencontrer une magicienne. Dirigez-vous vers l'ascenseur puis empruntez le passage qui se trouve face à vous. Tournez à droite et sautez dans le téléporteur pour vous rendre aux grottes de Kell.




 
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