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Soluce de Hitman : Codename 47

Niveau 1

Pour cette mission, vous aurez besoin d?un fusil de sniper avec deux ou trois balles et un pistolet avec un chargeur. À partir de la voiture, tournez-vous vers la gauche, prenez la deuxième à droite, puis faites le tour du parc jusqu?à l?entrée nord. Allez dans la ruelle en face de celle-ci et montez sur le toit avec le monte-charges. Essayez d?avoir une bonne ligne de vue sur l?entrée nord, car c?est là que la voiture du négociateur rouge va se garer.

Passez en mode furtif, préparez le fusil à lunette et commencez à régler votre tir. Lorsque vous viserez le négociateur du Dragon rouge (en rouge et noir, donc), anticipez la légère dérive du fusil avant de tirer. Enfuyez-vous tout de suite par la droite en empoignant le pistolet. Prenez ensuite à gauche et longez le parc. Essayez d?esquiver les tirs adverses, mais ne perdez pas de temps en fusillades inutiles.

Niveau 2

Pour réussir cette mission, vous aurez besoin d?une bombe télécommandée, de la corde à piano et d?au moins un pistolet. Allez tout de suite dans la ruelle directement en face de vous, jusqu?à atteindre l?intersection avec une poubelle et une grille ouverte au sol. Attendez sagement que le chauffeur vienne se soulager, et faites-lui un mauvais sort avec la corde à piano une fois que le civil est passé. Enfilez sa tenue et jetez son corps par la grille ouverte. Allez ensuite poser la bombe au niveau du siège du conducteur (le garde du corps, apparemment peu observateur, ne remarquera pas que le chauffeur a changé de morphologie et qu'il a un code-barre tatoué sur la nuque).

Allez vous mettre au bout de la rue et attendez que le garde du corps bigleux monte à la place du conducteur. Regagnez votre voiture et regardez la droite. Déclenchez la bombe avec un peu d?avance pour tuer en même temps les occupants de la voiture et les quatre membres du clan du Dragon bleu. Descendez les survivants, s?il y en a. Essayez d?être discret, sinon les membres du Dragon rouge vont entrer dans la danse. Abattez les plus proches s'ils se mettent sur votre chemin, mais n?oubliez pas que seuls comptent les membres du Dragon bleu. Une fois que ceux-ci sont morts, retournez simplement à votre voiture, avec la satisfaction du devoir accompli.

Niveau 3

Prenez la corde à piano et le Desert Eagle dans l?écran d?inventaire. Allez à gauche jusqu?au restaurant chinois, qui fait le coin de la rue, et parlez au barman. Prenez ensuite la clé sur le comptoir et allez dans les toilettes. Déposez-y votre flingue. Ensuite, sortez et courez vers la droite, passez devant une ruelle et continuez sur la droite. Arrêtez-vous non loin de la bouche d?égout ouverte. Le négociateur du Dragon rouge va arriver ; attendez qu?il soit le plus près possible de la grille, puis passez derrière lui et étranglez-le avec la corde à piano (attention qu?aucun garde ou passant ne vous voient). Amenez son corps près de la bouche d'égout, puis prenez ses vêtements et le médaillon rouge. Balancez son corps dans le trou et reprenez votre bonhomme de chemin.

Avant d?entrer dans le restaurant, vous serez fouillé par les policiers véreux. Cette formalité accomplie, ignorez vos deux interlocuteurs, allez aux toilettes, récupérez votre arme et revenez leur expliquer votre point de vue (tuez-les, quoi). Restez dans le restaurant et abattez les uns après les autres les flics qui surgissent devant la façade. Attendez qu?ils soient tous morts avant de sortir pour ne pas vous faire encercler. N?oubliez pas de déposer le médaillon du Dragon rouge (une touche permet de déposer un objet - regardez dans le menu !) et quittez la tête haute le lieu du massacre.

Niveau 4

Le seul «outil» dont vous aurez besoin pour cette mission sera un pistolet avec silencieux. Entrez dans le palais devant lequel vous aviez commis le deuxième attentat et allez au fond pour parler au barman. Il vous donnera une affichette qui vous donne accès à la maison close. Allez ensuite dans le restaurant par la porte du fond et avancez-vous vers les toilettes, jusqu?à voir un garde du corps yakuza isolé. Tuez-le silencieusement et prenez ses vêtements. Revenez dans le hall central et prenez la deuxième porte à gauche en sortant du restaurant. Montez les escaliers, puis descendez la grande arche et parlez au petit homme ventripotent. Après un autre escalier, vous voilà face à madame Chen. Elle vous dira de suivre Lei Ling jusqu?à sa chambre.

Cette dernière vous propose de vous donner la combinaison du coffre, à condition que vous l?aidiez à s?échapper. Dès que vous sortez de la pièce, prenez la porte de droite, sortez le pistolet avec silencieux et abattez un garde et madame Chen, qui vous espionnait à travers le miroir. Vous devrez ensuite abattre au moins un garde du corps en costume pour pouvoir lui prendre ses vêtements, si vous ne l?avez pas déjà fait. Suivez Ling jusqu?à l?échelle en jouant du pistolet, si nécessaire. De l?autre côté, courez jusqu?à la grille. Après que la fille se soit enfuie, gardez votre calme et passez par l?arrière-salle du restaurant pour retourner dans le hall central, sans tuer personne. Si vous avez été discret, cela ne devrait pas être difficile. Retournez là où se trouve l?homme ventripotent et prenez la porte en face de l'arche.

Descendez l?escalier et prenez à gauche. Dans la première cellule à votre gauche se trouve l?agent de la C.I.A (un garde est posté devant la porte). Il vous apprendra que le coffre se trouve dans les quartiers de madame Chen. Revenez dans la pièce où se trouve le corps de cette dernière et prenez la porte à la droite du miroir. Tuez le garde qui surveille le coffre et ouvrez-le avec la combinaison (le coffre, pas le garde). Vous êtes maintenant en possession de la statuette de jade. Retournez au restaurant par la porte principale et prenez la petite porte à gauche. Donnez la statuette à l?herboriste et écoutez ses sages (et nébuleux) conseils. Prenez la fiole de poison. Allez dans les toilettes du restaurant (vers le fond à droite) et attendez l?arrivée d?un serveur. Étranglez-le silencieusement, puis passez son costume et allez dans la cuisine. Mettez le poison dans le bol de soupe que vous devez apporter à Lee Hong. Malheureusement, son titanesque garde du corps insistera pour la goûter, ce qui lui sera fatal.

Après la scène cinématique, allez à l?extérieur, à l?arrière du bâtiment, pour rattraper Lee Hong qui est parti se cacher dans son quartier général. Vous pouvez aussi passer par le sous-sol pour éviter la plupart des gardes (le quartier général de Lee se trouve près du hors-bord, tout à fait au nord de la carte). Nul besoin d?être discret, alors récupérez les mitraillettes des ennemis et utilisez-les contre eux. Entrez dans son quartier général en abattant les gardes les uns après les autres, puis en récupérant leurs armes. Lee Hong est au premier étage, et il n?est dangereux que s?il parvient au contact. Redescendez au rez-de-chaussée, puis prenez la petite plate-forme à gauche pour arriver au hors-bord (attention, il reste un dernier garde).

Niveau 5

Armez-vous lourdement au début de cette mission car vous allez être lâché en pleine jungle et vous ne pourrez pas vous réapprovisionner avant d?avoir fini trois missions d?affilée. Prenez une des mitrailleuses avec le maximum de munitions, ainsi qu?un pistolet, juste au cas où. Le gilet pare-balles sera aussi le bienvenu. Votre premier objectif est de retrouver une statuette sacrée près du lieu du crash situé non loin, au sud-est. Avancez furtivement d'arbre en arbre, et consultez la carte pour vérifier que vous êtes toujours sur le bon chemin. Les soldats se déplacent en général par groupes de trois. Vous pouvez tenter de les éviter, mais vous devrez, de toute façon, les combattre plus tard, alors autant vous en débarrasser tout de suite.

Ramassez la statuette devant l'ouverture de l'avion. Vous devrez la ramener au village de la tribu des U'wan, situé à l'est derrière l'affleurement rocheux. La meilleure manière d'y parvenir sans se perdre est de suivre la rivière par le sud. Par contre, n'arrivez pas là-bas déguisé en soldat ennemi, ou ce geste risquerait d'être mal interprété ! Allez donner la statuette au groupe de quatre guerriers agenouillés au centre du village, puis allez parler au chef; il vous demandera de libérer son frère, retenu prisonnier sur le pont en métal situé plus au sud. Suivez à nouveau la rivière jusqu'à l'atteindre. Un mirador se trouve de chaque côté de la rivière, ainsi qu'une bonne dizaine de guérilleros. Mettez-vous à l'abri d'un arbre et abattez d'abord l'homme du mirador le plus proche, ce qui attirera les autres soldats à découvert.

Faites un carton, puis avancez pour abattre les hommes restants. Approchez-vous de l'indigène pour le libérer. Faites attention : les soldats ne tirent pas sur le frère du chef, sauf si vous le placez accidentellement entre eux et vous. Suivez-le à distance et abattez les soldats que vous rencontrez. Faites un arrêt près de la caisse démolie pour récupérer de nouveaux chargeurs. Ce n'est pas bien grave si vous le perdez de vue, mais, arrivé au village, vous risquez d'y trouver des soldats, ce qui ne plaira pas du tout, mais alors pas du tout, aux guerriers. Si tout se passe bien, le chef vous conduira à une passerelle.

Niveau 6

Il y a deux méthodes pour terminer ce niveau. Vous pouvez aller chasser dans la forêt à l'ouest un cochon sauvage pour le traîner jusqu'à l'autel du jaguar. Cette méthode peut être coûteuse en temps et en munitions, mais vous n'aurez ainsi rien à craindre du gros félidé. L'autre méthode est de passer par l'est en longeant la montagne. Vous éviterez ainsi tous les soldats et arriverez rapidement à l'autel du sacrifice. Derrière celui-ci se trouve le passage secret. Et entre les deux, le «dieu de la jungle». Observez ses mouvements et forcez le passage. Si vous avez été assez rapide, tout ira bien.

Niveau 7

Faites le tour de la base militaire par la droite et tentez d'isoler un garde pour l'abattre et lui voler ses vêtements. S'il le faut, abattez toute une patrouille. Le camp est très bien surveillé par des miradors et des sections d'au moins quatre soldats. Si l'alarme est donnée, tuez un garde et prenez-lui ses vêtements. Vous pourrez ainsi naviguer parmi les soldats pendant un temps. Entrez dans le camp par l'entrée principale (située au sud) et dirigez-vous vers la grande bâtisse qui sert de quartier général à Pablo. Si vous le pouvez, allez derrière ce bâtiment jusqu'au hangar à avion.

Derrière un bidon d'essence se trouve une très belle mitrailleuse lourde et des munitions. Ne commencez le massacre qu'une fois à l'intérieur de la maison, les portes fermées, ainsi, vous n'aurez à combattre que les soldats qui sont à l'intérieur. Pablo est au premier étage, derrière la porte à double battant. Il est très coriace (et très bavard). Visez-le à la tête, lâchez une rafale et remettez-vous à couvert dans le couloir. Si vous tombez à court de munitions, allez rechercher des armes au rez-de-chaussée.

Pablo dessoudé, récupérez son arme et la bombe télécommandée, puis sortez après avoir pris un nouvel uniforme propre sur l'un des soldats. Le labo se trouve sur la droite de la facade avant du pavillon, derrière un grillage. Posez la bombe sur les caisses d'explosifs. Retournez au hangar derrière le pavillon de Pablo, déclenchez la bombe et grimpez dans l'avion.

Niveau 8

La seule arme dont vous ayez besoin ici est la corde à piano, décidément bien utile. Passez le détecteur de métaux, la conscience tranquille et, dès votre entrée dans l'hôtel, allez voir le réceptionniste sur la droite. Parlez-lui pour apprendre où loge la cible. Allez prendre l'ascenseur (à droite juste après la réception) et allez au premier étage. Passez devant le gros malabar qui garde la chambre et vous devriez voir un garçon de chambre. Attendez qu'il se serve de son passe-partout, puis empruntez-le pendant qu'il le laisse sur la porte. Ouvrez la porte 201 (à la droite de la porte 202).

C'est là que les choses se compliquent : allez sur le balcon et attendez que le deuxième garde du corps quitte le balcon. Sautez tout de suite sur le balcon, ouvrez la porte de la chambre de Fuchs et étranglez le garde. Prenez le pistolet avec silencieux, la clé, la carte du dentiste et le panneau « ne pas déranger ». Ouvrez la porte, tuez le garde et traînez son corps à l'intérieur. Placez le panneau « ne pas déranger » sur la porte. Allez ensuite voir Fuchs dans la salle de bain. Prenez la valise capitonnée. Vous pouvez garder votre arme, mais n'oubliez pas les détecteurs.

Donnez la clé au réceptionniste. Allez ensuite voir le fleuriste. Il vous donnera un bouquet très spécial. Allez ensuite voir le dentiste et suivez les indications de la secrétaire. Le dentiste est coiffé avec une raie et porte une petite moustache. Allez le tuer discrètement pour obtenir la clé de la salle des rayons X. L'appareil étrange au milieu de la pièce est la bombe en question. Placez-la dans la valise et quittez l'hôtel par une sortie de secours.

Niveau 9

Vous ne pourrez pas poser le GPS tant que cet abruti de chauffeur rôde dans le coin. Baladez-vous sur le quai et tuez un des hommes de Boris pour lui prendre ses vêtements. Ainsi habillé, vous pourrez entrer dans le bar. Parlez au barman, qui vous proposera un rendez-vous avec la strip-teaseuse. Allez dans le vestiaire sur la gauche et parlez-lui pour qu'elle aille «distraire» le chauffeur. Pendant ce temps, posez le GPS. Ensuite, allez changer l'orientation des rails pour pouvoir accéder au lieu du rendez-vous (le train sans chauffeur défoncera l'une des clôtures, vous permettant d'entrer). Quand le gang arrive, il attend Ivan. Vous pouvez facilement les tuer tous, cacher leurs corps et placer l'appareil de repérage dans la valise. Quand Ivan arrivera, il ne se doutera de rien et prendra la valise, vous permettant ainsi de situer l'emplacement du bateau.

Niveau 10

Prenez au moins un pistolet ou une mitrailleuse avec silencieux, le top du top étant bien sûr le fusil de sniper. Vous commencez sur le quai le plus à gauche de la carte. Le bateau est amarré au deuxième quai, mais je vous conseille d?aller faire un tour sur le troisième quai (le plus à droite), car il s?y trouve un dépôt de munitions. Les gardes suivent un schéma précis de patrouille; vous devrez donc trouver le meilleur moment pour les réduire au silence. Après avoir tué le premier garde, prenez tout de suite ses vêtements pour pouvoir vous déplacer tranquillement.

Une bonne manière de se débarrasser des gardes en mouvement est d'attendre qu'ils découvrent le corps de l'un d'entre eux. Mettez-leurs une balle dans la tête alors qu'ils restent bouche bée devant le cadavre. Avant de vous attaquer aux deux gardes du portail sur la droite, occupez-vous de celui placé sur le toit du bâtiment juste en face d?eux. Chaque portail est défendu ainsi : deux gardes à l'entrée, plus un placé en hauteur. Pour les gardes du portail, ne faites pas dans la dentelle: approchez-vous, placez-vous de manière à les tuer facilement (près de la grille, vous les aurez tous deux dans votre mire) et ouvrez le feu. Pour le garde en position élevée, tâchez de l?abattre aussi discrètement que possible.

Il ne peut pas aller prévenir Boris mais il reste dangereux. Il vous faudra faire de même pour le second portail (sur la droite, le suivant est en face sur la gauche), avec une légère variante. Attirez d'abord les chiens loin des gardes, puis mettez un terme à leur servile existence. Continuez vers l?ouest en continuant d?abattre les nombreux chiens pour arriver jusqu?au troisième quai. Au bout, vous trouverez une remorque de camion remplie d?armes diverses. Faites le plein et prenez la bombe. Revenez au deuxième quai en éliminant d?abord les trois ou quatre gardes en mouvement, le franc-tireur placé en hauteur et finissez par les deux hommes qui surveillent le portail le plus proche. Après ce portail, vous serez en mesure de distinguer la forme du bateau.

Vous verrez qu?il est en face de deux hangars. À l'arrière du plus proche est garée la voiture de Boris. Allez d'abord nettoyer tous les gardes qui traînent autour de la voiture. Une fois ceci fait, piégez sa voiture. Approchez-vous ensuite du bateau en éliminant d?abord les hommes qui surveillent le bastingage, puis les deux marins qui sont placés en hauteur sur les mâts. Si Boris est prévenu et parvient à vous échapper, la voiture piégée remplira son office. Pour trouver la charge nucléaire, suivez ces instructions: quand vous prenez pied sur le bateau, allez à droite vers le bâtiment principal et prenez la première porte que vous rencontrerez. Dévalez l?escalier sur votre droite, ainsi que le suivant, en face de vous sur la droite.

Tournez à gauche, ignorez l?escalier avec la petite plate-forme et prenez la porte au fond à gauche qui mène à la salle des cargaisons. Tout de suite sur la gauche se trouve le dernier escalier métallique que vous devez descendre. Nettoyez la salle des machines, tuez Ivan et désactivez la charge nucléaire. Pour remonter, passez par les échelles les plus proches; quand vous serez revenu sur le premier pont (avec le sol de couleur rouge), prenez à droite, à nouveau à droite et empruntez l?escalier qui monte. Franchissez la porte sur votre gauche, puis grimpez à l?échelle. Prenez la porte face à vous et éliminez le capitaine. Si, quand vous mettez le bateau en route, un membre d?équipage stoppe les machines, retournez le tuer.

Niveau 11

Entrez dans l'asile et avant de suivre les instructions de l'infirmier, prenez la porte à double battant directement face à vous. Montez ensuite les escaliers jusqu?à arriver à un labo. Prenez l?Uzi et les munitions, puis revenez là où vous aviez laissé l?infirmier. Montez par le grand escalier, prenez la porte de droite à double battant sur le palier du premier étage et traversez la salle d?opération. Vous verrez ensuite une porte sur la droite (le bureau de Kovacs) et une porte un peu plus loin sur la gauche. Dans cette dernière pièce se trouve un fusil à pompe et un fusil de précision.

Allez voir le docteur et, dès la fin de son beau discours, descendez-le. Les équipes du SWAT sont en train d'établir un périmètre dans l'immeuble, et il ne leur faudra pas très longtemps pour atteindre la pièce où vous vous trouvez. Enfilez la blouse du docteur pour gagner un peu de temps et prenez la clé accrochée au mur derrière lui. Sortez du bureau et allez à droite. Vous rencontrerez un malade qui vous demandera un ours en peluche. Si vous le lui ramenez, il vous guidera jusqu'à la salle de loisir, où se trouve un agent de la C.I.A. drogué en face de la télévision.

L'antidote se trouve dans le bureau de l'infirmier. Une fois remis, l'agent de la C.I.A. vous montrera comment atteindre le labo secret qui s'étend sous l'asile psychiatrique (à partir de la salle de loisir, allez à droite, avancez jusqu?à la grille, passez la porte en face de vous et tournez à gauche puis à droite). Vérifiez que vous avez une arme chargée sur vous et préparez-vous à faire la connaissance de votre père.

Niveau 12

Vous ne pouvez pas acheter d?arme au début de cette mission, alors j?espère que vous n?êtes pas arrivé ici les mains vides! Cette mission est plutôt simple, puisqu'il vous faut abattre les clones 48 que le professeur envoie à votre rencontre. À partir des marches, allez à droite, ouvrez la grille et tuez le garde assis à son bureau. À l?intersection en T, prenez à droite et encore à droite au bout du couloir. Vous verrez une porte blindée derrière une grille ouverte. C?est un cagibi dans lequel se trouve un super minigun chargé à bloc. En sortant du cagibi, allez à droite et suivez le couloir jusqu?au tournant. Voilà l?endroit par où arrivent les clones.

N'allez surtout pas vous placer sur les marques ou vous serez pris au piège et étouffé. Pour tromper le lecteur de code-barre, traînez un des cadavres de clone 48 jusqu'aux marques. Hitman placera le clone de manière à ce que ce soit son code-barre qui soit lu, ce qui ouvrira la porte. Vous voilà maintenant face à votre géniteur: il n'a rien de dangereux, et une rafale suffira à mettre fin à sa vie. Par contre, ne le laissez pas s'approcher ou il vous paralysera et vous vous réveillerez dans une petite salle, avec un mal de tête terrible et sans aucun souvenir. Vous n'aurez plus qu'à suivre docilement les consignes de cette mystérieuse voix qui vous dit d'enfiler ce costume noir.

FIN




 
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