Niveau
1
Pour cette
mission, vous aurez besoin d?un fusil de sniper
avec deux ou trois balles et un pistolet avec
un chargeur. À partir de la voiture, tournez-vous
vers la gauche, prenez la deuxième à droite, puis
faites le tour du parc jusqu?à l?entrée nord.
Allez dans la ruelle en face de celle-ci et montez
sur le toit avec le monte-charges. Essayez d?avoir
une bonne ligne de vue sur l?entrée nord, car
c?est là que la voiture du négociateur rouge va
se garer.
Passez en mode furtif, préparez le fusil à lunette
et commencez à régler votre tir. Lorsque vous
viserez le négociateur du Dragon rouge (en rouge
et noir, donc), anticipez la légère dérive du
fusil avant de tirer. Enfuyez-vous tout de suite
par la droite en empoignant le pistolet. Prenez
ensuite à gauche et longez le parc. Essayez d?esquiver
les tirs adverses, mais ne perdez pas de temps
en fusillades inutiles.
Niveau
2
Pour réussir
cette mission, vous aurez besoin d?une bombe télécommandée,
de la corde à piano et d?au moins un pistolet.
Allez tout de suite dans la ruelle directement
en face de vous, jusqu?à atteindre l?intersection
avec une poubelle et une grille ouverte au sol.
Attendez sagement que le chauffeur vienne se soulager,
et faites-lui un mauvais sort avec la corde à
piano une fois que le civil est passé. Enfilez
sa tenue et jetez son corps par la grille ouverte.
Allez ensuite poser la bombe au niveau du siège
du conducteur (le garde du corps, apparemment
peu observateur, ne remarquera pas que le chauffeur
a changé de morphologie et qu'il a un code-barre
tatoué sur la nuque).
Allez vous mettre au bout de la rue et attendez
que le garde du corps bigleux monte à la place
du conducteur. Regagnez votre voiture et regardez
la droite. Déclenchez la bombe avec un peu d?avance
pour tuer en même temps les occupants de la voiture
et les quatre membres du clan du Dragon bleu.
Descendez les survivants, s?il y en a. Essayez
d?être discret, sinon les membres du Dragon rouge
vont entrer dans la danse. Abattez les plus proches
s'ils se mettent sur votre chemin, mais n?oubliez
pas que seuls comptent les membres du Dragon bleu.
Une fois que ceux-ci sont morts, retournez simplement
à votre voiture, avec la satisfaction du devoir
accompli.
Niveau
3
Prenez la
corde à piano et le Desert Eagle dans l?écran
d?inventaire. Allez à gauche jusqu?au restaurant
chinois, qui fait le coin de la rue, et parlez
au barman. Prenez ensuite la clé sur le comptoir
et allez dans les toilettes. Déposez-y votre flingue.
Ensuite, sortez et courez vers la droite, passez
devant une ruelle et continuez sur la droite.
Arrêtez-vous non loin de la bouche d?égout ouverte.
Le négociateur du Dragon rouge va arriver ; attendez
qu?il soit le plus près possible de la grille,
puis passez derrière lui et étranglez-le avec
la corde à piano (attention qu?aucun garde ou
passant ne vous voient). Amenez son corps près
de la bouche d'égout, puis prenez ses vêtements
et le médaillon rouge. Balancez son corps dans
le trou et reprenez votre bonhomme de chemin.
Avant d?entrer dans le restaurant, vous serez
fouillé par les policiers véreux. Cette formalité
accomplie, ignorez vos deux interlocuteurs, allez
aux toilettes, récupérez votre arme et revenez
leur expliquer votre point de vue (tuez-les, quoi).
Restez dans le restaurant et abattez les uns après
les autres les flics qui surgissent devant la
façade. Attendez qu?ils soient tous morts avant
de sortir pour ne pas vous faire encercler. N?oubliez
pas de déposer le médaillon du Dragon rouge (une
touche permet de déposer un objet - regardez dans
le menu !) et quittez la tête haute le lieu du
massacre.
Niveau
4
Le seul «outil»
dont vous aurez besoin pour cette mission sera
un pistolet avec silencieux. Entrez dans le palais
devant lequel vous aviez commis le deuxième attentat
et allez au fond pour parler au barman. Il vous
donnera une affichette qui vous donne accès à
la maison close. Allez ensuite dans le restaurant
par la porte du fond et avancez-vous vers les
toilettes, jusqu?à voir un garde du corps yakuza
isolé. Tuez-le silencieusement et prenez ses vêtements.
Revenez dans le hall central et prenez la deuxième
porte à gauche en sortant du restaurant. Montez
les escaliers, puis descendez la grande arche
et parlez au petit homme ventripotent. Après un
autre escalier, vous voilà face à madame Chen.
Elle vous dira de suivre Lei Ling jusqu?à sa chambre.
Cette dernière vous propose de vous donner la
combinaison du coffre, à condition que vous l?aidiez
à s?échapper. Dès que vous sortez de la pièce,
prenez la porte de droite, sortez le pistolet
avec silencieux et abattez un garde et madame
Chen, qui vous espionnait à travers le miroir.
Vous devrez ensuite abattre au moins un garde
du corps en costume pour pouvoir lui prendre ses
vêtements, si vous ne l?avez pas déjà fait. Suivez
Ling jusqu?à l?échelle en jouant du pistolet,
si nécessaire. De l?autre côté, courez jusqu?à
la grille. Après que la fille se soit enfuie,
gardez votre calme et passez par l?arrière-salle
du restaurant pour retourner dans le hall central,
sans tuer personne. Si vous avez été discret,
cela ne devrait pas être difficile. Retournez
là où se trouve l?homme ventripotent et prenez
la porte en face de l'arche.
Descendez l?escalier et prenez à gauche. Dans
la première cellule à votre gauche se trouve l?agent
de la C.I.A (un garde est posté devant la porte).
Il vous apprendra que le coffre se trouve dans
les quartiers de madame Chen. Revenez dans la
pièce où se trouve le corps de cette dernière
et prenez la porte à la droite du miroir. Tuez
le garde qui surveille le coffre et ouvrez-le
avec la combinaison (le coffre, pas le garde).
Vous êtes maintenant en possession de la statuette
de jade. Retournez au restaurant par la porte
principale et prenez la petite porte à gauche.
Donnez la statuette à l?herboriste et écoutez
ses sages (et nébuleux) conseils. Prenez la fiole
de poison. Allez dans les toilettes du restaurant
(vers le fond à droite) et attendez l?arrivée
d?un serveur. Étranglez-le silencieusement, puis
passez son costume et allez dans la cuisine. Mettez
le poison dans le bol de soupe que vous devez
apporter à Lee Hong. Malheureusement, son titanesque
garde du corps insistera pour la goûter, ce qui
lui sera fatal.
Après la scène cinématique, allez à l?extérieur,
à l?arrière du bâtiment, pour rattraper Lee Hong
qui est parti se cacher dans son quartier général.
Vous pouvez aussi passer par le sous-sol pour
éviter la plupart des gardes (le quartier général
de Lee se trouve près du hors-bord, tout à fait
au nord de la carte). Nul besoin d?être discret,
alors récupérez les mitraillettes des ennemis
et utilisez-les contre eux. Entrez dans son quartier
général en abattant les gardes les uns après les
autres, puis en récupérant leurs armes. Lee Hong
est au premier étage, et il n?est dangereux que
s?il parvient au contact. Redescendez au rez-de-chaussée,
puis prenez la petite plate-forme à gauche pour
arriver au hors-bord (attention, il reste un dernier
garde).
Niveau
5
Armez-vous
lourdement au début de cette mission car vous
allez être lâché en pleine jungle et vous ne pourrez
pas vous réapprovisionner avant d?avoir fini trois
missions d?affilée. Prenez une des mitrailleuses
avec le maximum de munitions, ainsi qu?un pistolet,
juste au cas où. Le gilet pare-balles sera aussi
le bienvenu. Votre premier objectif est de retrouver
une statuette sacrée près du lieu du crash situé
non loin, au sud-est. Avancez furtivement d'arbre
en arbre, et consultez la carte pour vérifier
que vous êtes toujours sur le bon chemin. Les
soldats se déplacent en général par groupes de
trois. Vous pouvez tenter de les éviter, mais
vous devrez, de toute façon, les combattre plus
tard, alors autant vous en débarrasser tout de
suite.
Ramassez la statuette devant l'ouverture de l'avion.
Vous devrez la ramener au village de la tribu
des U'wan, situé à l'est derrière l'affleurement
rocheux. La meilleure manière d'y parvenir sans
se perdre est de suivre la rivière par le sud.
Par contre, n'arrivez pas là-bas déguisé en soldat
ennemi, ou ce geste risquerait d'être mal interprété
! Allez donner la statuette au groupe de quatre
guerriers agenouillés au centre du village, puis
allez parler au chef; il vous demandera de libérer
son frère, retenu prisonnier sur le pont en métal
situé plus au sud. Suivez à nouveau la rivière
jusqu'à l'atteindre. Un mirador se trouve de chaque
côté de la rivière, ainsi qu'une bonne dizaine
de guérilleros. Mettez-vous à l'abri d'un arbre
et abattez d'abord l'homme du mirador le plus
proche, ce qui attirera les autres soldats à découvert.
Faites un carton, puis avancez pour abattre les
hommes restants. Approchez-vous de l'indigène
pour le libérer. Faites attention : les soldats
ne tirent pas sur le frère du chef, sauf si vous
le placez accidentellement entre eux et vous.
Suivez-le à distance et abattez les soldats que
vous rencontrez. Faites un arrêt près de la caisse
démolie pour récupérer de nouveaux chargeurs.
Ce n'est pas bien grave si vous le perdez de vue,
mais, arrivé au village, vous risquez d'y trouver
des soldats, ce qui ne plaira pas du tout, mais
alors pas du tout, aux guerriers. Si tout se passe
bien, le chef vous conduira à une passerelle.
Niveau
6
Il y a deux
méthodes pour terminer ce niveau. Vous pouvez
aller chasser dans la forêt à l'ouest un cochon
sauvage pour le traîner jusqu'à l'autel du jaguar.
Cette méthode peut être coûteuse en temps et en
munitions, mais vous n'aurez ainsi rien à craindre
du gros félidé. L'autre méthode est de passer
par l'est en longeant la montagne. Vous éviterez
ainsi tous les soldats et arriverez rapidement
à l'autel du sacrifice. Derrière celui-ci se trouve
le passage secret. Et entre les deux, le «dieu
de la jungle». Observez ses mouvements et forcez
le passage. Si vous avez été assez rapide, tout
ira bien.
Niveau
7
Faites le
tour de la base militaire par la droite et tentez
d'isoler un garde pour l'abattre et lui voler
ses vêtements. S'il le faut, abattez toute une
patrouille. Le camp est très bien surveillé par
des miradors et des sections d'au moins quatre
soldats. Si l'alarme est donnée, tuez un garde
et prenez-lui ses vêtements. Vous pourrez ainsi
naviguer parmi les soldats pendant un temps. Entrez
dans le camp par l'entrée principale (située au
sud) et dirigez-vous vers la grande bâtisse qui
sert de quartier général à Pablo. Si vous le pouvez,
allez derrière ce bâtiment jusqu'au hangar à avion.
Derrière un bidon d'essence se trouve une très
belle mitrailleuse lourde et des munitions. Ne
commencez le massacre qu'une fois à l'intérieur
de la maison, les portes fermées, ainsi, vous
n'aurez à combattre que les soldats qui sont à
l'intérieur. Pablo est au premier étage, derrière
la porte à double battant. Il est très coriace
(et très bavard). Visez-le à la tête, lâchez une
rafale et remettez-vous à couvert dans le couloir.
Si vous tombez à court de munitions, allez rechercher
des armes au rez-de-chaussée.
Pablo dessoudé, récupérez son arme et la bombe
télécommandée, puis sortez après avoir pris un
nouvel uniforme propre sur l'un des soldats. Le
labo se trouve sur la droite de la facade avant
du pavillon, derrière un grillage. Posez la bombe
sur les caisses d'explosifs. Retournez au hangar
derrière le pavillon de Pablo, déclenchez la bombe
et grimpez dans l'avion.
Niveau
8
La seule
arme dont vous ayez besoin ici est la corde à
piano, décidément bien utile. Passez le détecteur
de métaux, la conscience tranquille et, dès votre
entrée dans l'hôtel, allez voir le réceptionniste
sur la droite. Parlez-lui pour apprendre où loge
la cible. Allez prendre l'ascenseur (à droite
juste après la réception) et allez au premier
étage. Passez devant le gros malabar qui garde
la chambre et vous devriez voir un garçon de chambre.
Attendez qu'il se serve de son passe-partout,
puis empruntez-le pendant qu'il le laisse sur
la porte. Ouvrez la porte 201 (à la droite de
la porte 202).
C'est là que les choses se compliquent : allez
sur le balcon et attendez que le deuxième garde
du corps quitte le balcon. Sautez tout de suite
sur le balcon, ouvrez la porte de la chambre de
Fuchs et étranglez le garde. Prenez le pistolet
avec silencieux, la clé, la carte du dentiste
et le panneau « ne pas déranger ». Ouvrez la porte,
tuez le garde et traînez son corps à l'intérieur.
Placez le panneau « ne pas déranger » sur la porte.
Allez ensuite voir Fuchs dans la salle de bain.
Prenez la valise capitonnée. Vous pouvez garder
votre arme, mais n'oubliez pas les détecteurs.
Donnez la clé au réceptionniste. Allez ensuite
voir le fleuriste. Il vous donnera un bouquet
très spécial. Allez ensuite voir le dentiste et
suivez les indications de la secrétaire. Le dentiste
est coiffé avec une raie et porte une petite moustache.
Allez le tuer discrètement pour obtenir la clé
de la salle des rayons X. L'appareil étrange au
milieu de la pièce est la bombe en question. Placez-la
dans la valise et quittez l'hôtel par une sortie
de secours.
Niveau
9
Vous ne pourrez
pas poser le GPS tant que cet abruti de chauffeur
rôde dans le coin. Baladez-vous sur le quai et
tuez un des hommes de Boris pour lui prendre ses
vêtements. Ainsi habillé, vous pourrez entrer
dans le bar. Parlez au barman, qui vous proposera
un rendez-vous avec la strip-teaseuse. Allez dans
le vestiaire sur la gauche et parlez-lui pour
qu'elle aille «distraire» le chauffeur. Pendant
ce temps, posez le GPS. Ensuite, allez changer
l'orientation des rails pour pouvoir accéder au
lieu du rendez-vous (le train sans chauffeur défoncera
l'une des clôtures, vous permettant d'entrer).
Quand le gang arrive, il attend Ivan. Vous pouvez
facilement les tuer tous, cacher leurs corps et
placer l'appareil de repérage dans la valise.
Quand Ivan arrivera, il ne se doutera de rien
et prendra la valise, vous permettant ainsi de
situer l'emplacement du bateau.
Niveau
10
Prenez au
moins un pistolet ou une mitrailleuse avec silencieux,
le top du top étant bien sûr le fusil de sniper.
Vous commencez sur le quai le plus à gauche de
la carte. Le bateau est amarré au deuxième quai,
mais je vous conseille d?aller faire un tour sur
le troisième quai (le plus à droite), car il s?y
trouve un dépôt de munitions. Les gardes suivent
un schéma précis de patrouille; vous devrez donc
trouver le meilleur moment pour les réduire au
silence. Après avoir tué le premier garde, prenez
tout de suite ses vêtements pour pouvoir vous
déplacer tranquillement.
Une bonne manière de se débarrasser des gardes
en mouvement est d'attendre qu'ils découvrent
le corps de l'un d'entre eux. Mettez-leurs une
balle dans la tête alors qu'ils restent bouche
bée devant le cadavre. Avant de vous attaquer
aux deux gardes du portail sur la droite, occupez-vous
de celui placé sur le toit du bâtiment juste en
face d?eux. Chaque portail est défendu ainsi :
deux gardes à l'entrée, plus un placé en hauteur.
Pour les gardes du portail, ne faites pas dans
la dentelle: approchez-vous, placez-vous de manière
à les tuer facilement (près de la grille, vous
les aurez tous deux dans votre mire) et ouvrez
le feu. Pour le garde en position élevée, tâchez
de l?abattre aussi discrètement que possible.
Il ne peut pas aller prévenir Boris mais il reste
dangereux. Il vous faudra faire de même pour le
second portail (sur la droite, le suivant est
en face sur la gauche), avec une légère variante.
Attirez d'abord les chiens loin des gardes, puis
mettez un terme à leur servile existence. Continuez
vers l?ouest en continuant d?abattre les nombreux
chiens pour arriver jusqu?au troisième quai. Au
bout, vous trouverez une remorque de camion remplie
d?armes diverses. Faites le plein et prenez la
bombe. Revenez au deuxième quai en éliminant d?abord
les trois ou quatre gardes en mouvement, le franc-tireur
placé en hauteur et finissez par les deux hommes
qui surveillent le portail le plus proche. Après
ce portail, vous serez en mesure de distinguer
la forme du bateau.
Vous verrez qu?il est en face de deux hangars.
À l'arrière du plus proche est garée la voiture
de Boris. Allez d'abord nettoyer tous les gardes
qui traînent autour de la voiture. Une fois ceci
fait, piégez sa voiture. Approchez-vous ensuite
du bateau en éliminant d?abord les hommes qui
surveillent le bastingage, puis les deux marins
qui sont placés en hauteur sur les mâts. Si Boris
est prévenu et parvient à vous échapper, la voiture
piégée remplira son office. Pour trouver la charge
nucléaire, suivez ces instructions: quand vous
prenez pied sur le bateau, allez à droite vers
le bâtiment principal et prenez la première porte
que vous rencontrerez. Dévalez l?escalier sur
votre droite, ainsi que le suivant, en face de
vous sur la droite.
Tournez à gauche, ignorez l?escalier avec la petite
plate-forme et prenez la porte au fond à gauche
qui mène à la salle des cargaisons. Tout de suite
sur la gauche se trouve le dernier escalier métallique
que vous devez descendre. Nettoyez la salle des
machines, tuez Ivan et désactivez la charge nucléaire.
Pour remonter, passez par les échelles les plus
proches; quand vous serez revenu sur le premier
pont (avec le sol de couleur rouge), prenez à
droite, à nouveau à droite et empruntez l?escalier
qui monte. Franchissez la porte sur votre gauche,
puis grimpez à l?échelle. Prenez la porte face
à vous et éliminez le capitaine. Si, quand vous
mettez le bateau en route, un membre d?équipage
stoppe les machines, retournez le tuer.
Niveau
11
Entrez dans
l'asile et avant de suivre les instructions de
l'infirmier, prenez la porte à double battant
directement face à vous. Montez ensuite les escaliers
jusqu?à arriver à un labo. Prenez l?Uzi et les
munitions, puis revenez là où vous aviez laissé
l?infirmier. Montez par le grand escalier, prenez
la porte de droite à double battant sur le palier
du premier étage et traversez la salle d?opération.
Vous verrez ensuite une porte sur la droite (le
bureau de Kovacs) et une porte un peu plus loin
sur la gauche. Dans cette dernière pièce se trouve
un fusil à pompe et un fusil de précision.
Allez voir le docteur et, dès la fin de son beau
discours, descendez-le. Les équipes du SWAT sont
en train d'établir un périmètre dans l'immeuble,
et il ne leur faudra pas très longtemps pour atteindre
la pièce où vous vous trouvez. Enfilez la blouse
du docteur pour gagner un peu de temps et prenez
la clé accrochée au mur derrière lui. Sortez du
bureau et allez à droite. Vous rencontrerez un
malade qui vous demandera un ours en peluche.
Si vous le lui ramenez, il vous guidera jusqu'à
la salle de loisir, où se trouve un agent de la
C.I.A. drogué en face de la télévision.
L'antidote se trouve dans le bureau de l'infirmier.
Une fois remis, l'agent de la C.I.A. vous montrera
comment atteindre le labo secret qui s'étend sous
l'asile psychiatrique (à partir de la salle de
loisir, allez à droite, avancez jusqu?à la grille,
passez la porte en face de vous et tournez à gauche
puis à droite). Vérifiez que vous avez une arme
chargée sur vous et préparez-vous à faire la connaissance
de votre père.
Niveau
12
Vous ne pouvez
pas acheter d?arme au début de cette mission,
alors j?espère que vous n?êtes pas arrivé ici
les mains vides! Cette mission est plutôt simple,
puisqu'il vous faut abattre les clones 48 que
le professeur envoie à votre rencontre. À partir
des marches, allez à droite, ouvrez la grille
et tuez le garde assis à son bureau. À l?intersection
en T, prenez à droite et encore à droite au bout
du couloir. Vous verrez une porte blindée derrière
une grille ouverte. C?est un cagibi dans lequel
se trouve un super minigun chargé à bloc. En sortant
du cagibi, allez à droite et suivez le couloir
jusqu?au tournant. Voilà l?endroit par où arrivent
les clones.
N'allez surtout pas vous placer sur les marques
ou vous serez pris au piège et étouffé. Pour tromper
le lecteur de code-barre, traînez un des cadavres
de clone 48 jusqu'aux marques. Hitman placera
le clone de manière à ce que ce soit son code-barre
qui soit lu, ce qui ouvrira la porte. Vous voilà
maintenant face à votre géniteur: il n'a rien
de dangereux, et une rafale suffira à mettre fin
à sa vie. Par contre, ne le laissez pas s'approcher
ou il vous paralysera et vous vous réveillerez
dans une petite salle, avec un mal de tête terrible
et sans aucun souvenir. Vous n'aurez plus qu'à
suivre docilement les consignes de cette mystérieuse
voix qui vous dit d'enfiler ce costume noir.