Chapitre
1
Récupérez
le tournevis posé sur le petit meuble à
côté de la fenêtre ainsi que
le revolver qui est encore dans son étui.
Allez fouiller le canapé, vous y trouverez
une clef. Quittez l'appartement par le bas. Dans
la rue, vous pouvez dialoguer avec l'homme au
journal pour connaître les dernières
nouvelles. Prenez la clef dans l'inventaire et
utilisez la sur la voiture rouge. Essayez de bouger,
vous serez immédiatement avertit qu'un
hold-up est en train de s'accomplir à la
banque centrale. Rendez-vous sur les lieux du
méfait (vers le centre de la ville). Hold-up
à la banque centrale. Une fois devant la
banque, montrez votre carte du FBI à l'agent
qui a les cheveux blonds. Discutez un peu avec
lui et demandez un porte-voix.
Dès qu'il vous l'aura remis, utilisez le
sur la banque de manière à pouvoir
discuter avec les malfaiteurs. Au cours de votre
discussion, acceptez leurs revendications mais
à une condition : que vous puissiez remplacer
les otages. Sur le toit de la banque ces meurtriers
s'enfuiront en vous assommant. Sur le toit de
la Banque : Une fois rétablit, regardez
le bout de papier (c'est le plan d'une bombe).
Utilisez l'ascenseur pour vous retrouver dans
le hall de la banque. Fouillez les étagères
qui se trouvent à gauche, vous y trouverez
un cutter. Bougez la poubelle qui est près
du comptoir pour trouver une boîte. Cette
dernière contient la bombe. Utilisez le
tournevis sur la boîte pour l'ouvrir. Pour
désamorcer la bombe, coupez les fils dans
l'ordre suivant à l'aide du cutter : jaune,
vert, rouge. Vous pouvez maintenant quitter la
banque.
Chapitre 2
Déplacez-vous en voiture, vous serez avertit
par votre QG que l'hélicoptère des
ravisseurs a été retrouvé
dans un terrain vague. Rendez-vous donc là-bas.
Le terrain vague se situe dans le coin inférieur
gauche de la ville. Arrivé sur les lieux,
récupérez la bouteille vide à
côté de l'hélicoptère
et fouiller la poubelle pour y trouver un morceau
de viande. Ensuite, bougez le petit morceau de
papier au sol ; vous trouverez un morceau de lacet.
Quittez ce lieu. Dans le laboratoire : Allez au
laboratoire (vers la gauche du siège du
FBI) et remettez au chercheur le bout de lacet.
Allez maintenant au QG du FBI. Discutez avec la
réceptionniste qui vous dira que le patron
est arrivé.
Ensuite, allez dans le bureau de gauche (c'est
le bureau d'Hopkins), ouvrez les tiroirs du bureau
et fouillez-les pour y trouver une clef. Utilisez
cette même clef pour ouvrir le coffre un
peu plus à droite; prenez la grenade qui
est à l'intérieure. Le mot de passe
de l'ordinateur est tout simplement HOPKINS. Sortez
puis allez dans le bureau à droite. Dans
ce bureau, discutez avec Samantha jusqu'à
ce qu'elle vous invite à dîner pour
20 heures, puis quittez ce bureau. Rendez-vous
devant l'ascenseur (à droite) et appelez-le.
Discutez avec le patron , puis revenez à
la réception. Entretien avec la réceptionniste
puis le chercheur : Demandez à la réceptionniste
si vous avez des messages ; elle vous dira que
le laboratoire a appelé et qu'il faut les
contacter à ce numéro : 56.25.15.36.
Il y a un téléphone dans chaque
bureau.
Discutez avec le chercheur qui vous mettra sur
une piste. Il faut aller dans la forêt.
Quittez le siège du FBI et rendez-vous
à la forêt (en bas à gauche).
Pour rentrer dans la forêt, il faut avant
tout traverser une petite rivière. Prenez
la corde posée sur la barque et utilisez-la
sur un petit morceau de bois qui se trouve sur
l'autre rive. Dans la forêt, utilisez votre
revolver sur les ennemis et progressez toujours
vers la gauche jusqu'à ce que vous aperceviez
une cabane en arrière plan. Utilisez la
grenade sur la porte de la cabane, à la
suite de quoi, on vous tuera.
Chapitre 3
Vous êtes au purgatoire. Allez dans la pièce
la plus à droite ; vous vous retrouverez
dans un bar. Utilisez le distributeur sur le comptoir
pour récupérer des cacahuètes,
puis prenez les fléchettes qui se trouvent
sur la cible à droite. Allez dans la pièce
à droite qui n'est autre qu'une salle d'eau.
Récupérez la perruque ainsi que
les vêtements et revenez dans la grande
salle du purgatoire (la salle d'attente !) et
allez cette fois-ci dans la pièce du haut
après avoir revêtu l'ensemble féminin.
Devant le garde : Donnez les cacahuètes
au garde et proposez-lui d'aller boire un verre
ensemble. Vous pouvez maintenant franchir la porte
qu'il gardait.
Dans cette pièce, actionnez la manette
à droite et appuyez sur un bouton qui se
trouve juste à côté, de manière
à faire fonctionner le télétransporteur.
Placez-vous maintenant dans le télétransporteur
et utilisez les fléchettes sur le bouton.
Vous vous retrouverez devant la cabane, là
où vous étiez mort. Prenez le billet
de 20 dollars qui se trouve au sol et direction
l'appartement de Samantha. N'oubliez pas de vous
servir du revolver pour traverser la forêt.
Son appartement est vers le bas à droite
(au sud du laboratoire et à gauche de la
ruine).
Chapitre 4
Dans l'appartement, fouillez le vase qui se trouve
à droite de la télévision,
pour y trouver un chewing-gum, ainsi que tous
les tiroirs, pour y récupérer un
briquet. Ensuite utilisez le revolver sur la porte
de droite et ouvrez la. Ouvrez ensuite la boîte
à fusible juste à côté
de la porte et regardez-la. Vous remarquerez qu'il
manque un fusible. Allez dans l'inventaire et
utilisez le chewing-gum, à la suite de
quoi vous aurez à votre disposition un
morceau d'aluminium. Mettez ce morceau d'aluminium
à l'endroit où le fusible manque.
Allez dans la pièce à droite qui
est maintenant éclairée.
Vous êtes dans la salle de bain de Samantha.
Récupérer le torchon (à gauche
du lavabo) et dans un des tiroirs, vous trouverez
des somnifères. Ouvrez le rideau de la
baignoire et récupérer le miroir
qui se trouve contre le mur. Regardez maintenant
le cadavre, une inscription est marquée
sur la baignoire, lisez- la. Quittez l'appartement
et allez au siège du FBI. De retour dans
le bureau d'Hopkins : Allez dans le bureau d'Hopkins,
vous trouverez un paquet sur la table. Ouvrez
le paquet dans l'inventaire pour y découvrir
une cassette vidéo. Rendez-vous maintenant
chez Samantha. Allumez la télé ainsi
que le magnétoscope et utilisez la cassette
vidéo sur le magnétoscope.
A la fin du message de Bernie, une énigme
vous sera donnée : " là où
l'homme a des nageoires, ton double devra flotter".
Pour résoudre cette énigme il faudra
se rendre à la piscine, située en
bas à droite. A la piscine, utilisez le
morceau de viande sur le chien afin de prendre
le jerrican d'essence. Utilisez ensuite le miroir
sur l'eau du bassin. Vous trouverez ainsi le cadavre
d'une femme et par la même occasion l'énigme
suivante: "chaud aura le roi, mat il sera".
Au musée : Rendez-vous au musée
(vers le centre) et placez-vous devant la statue
de Louis XVI qui est vers la droite du musée.
Remarquez qu'à côté de la
statue se trouve une cheminée avec une
bûche à l'intérieure. Maintenant,
allez dans l'inventaire et utilisez le jerrican
d'essence sur la bouteille pour la remplir d'essence.
Utilisez ensuite le torchon sur la bouteille,
puis le briquet, de manière à enflammer
la mèche. Voilà, vous avez fait
un superbe cocktail molotov.
Enfin, utilisez cette bombe artisanale sur la
cheminée. La statue de cire de Louis XVI
fondra... Nouveau cadavre, nouvelle énigme...
"star d'un jour, elle sera". Au Cinéma
: Dirigez-vous vers le cinéma (au sud de
la banque) et donnez le billet de 20 dollars au
vigile pour qu'il vous laisse passer. A l'étage
il y a deux portes, ouvrez celle où il
y a un panneau d'interdiction et rentrez dans
la pièce. Vous êtes dans la salle
de projection ; mettez le cordon d'alimentation
dans la prise électrique (en bas à
droite de la salle). Appuyez sur le bouton du
projecteur, et actionnez la manette pour ouvrir
les rideaux de la salle de cinéma.
Revenez au niveau de l'entrée du cinéma
; il y a une porte à gauche, empruntez-la.
Dans la salle, une femme est clouée sur
l'écran de cinéma... "dans
le mille, tu obtiendras le gros lot au cinq".
Chapitre 5
Arrivé sur l'île, bougez la pierre
proche du crabe de manière à trouver
des pièces d'or, et quittez la plage par
la gauche. Vous arriverez dans la place centrale
de l'île. Utilisez les pièces d'or
sur les touristes pour jouer au 421. Vous gagnerez
70 dollars. Prenez la pelle qui se trouve légèrement
sur leur gauche, puis, retournez à la plage
en utilisant la sortie en haut à droite.
Sur la plage, utilisez la pelle 3 fois sur le
sable pour trouver un ver de terre. Retournez
maintenant sur la place. Dans la boutique : Allez
à la boutique (vers la gauche), utilisez
les 70 dollars sur la canne à pêche
contre le mur pour l'acheter. Quittez la boutique
et prenez la sortie en bas à droite.
Utilisez le ver de terre sur la canne à
pêche. Vous pouvez maintenant pêcher
en utilisant la canne à pêche sur
la mer. * Vous obtiendrez ainsi un poisson. Retournez
sur la place et empruntez la sortie totalement
à gauche. Utilisez le poisson sur le chat
qui se tient vers la gauche. Revenez à
la place. Dans le bar : Allez dans le bar (à
droite de la place) car l'employé de l'usine
s'y trouve. Utilisez les somnifères sur
le verre qu'il est en train de boire (si vous
avez oublié les somnifères chez
Samantha, vous pouvez vous en procurez en fouillant
dans les paniers de la laverie).
Une fois que ce dernier se sera endormi, prenez
le ticket du pressing qui dépasse de sa
veste et rendez-vous à la laverie (à
gauche du bar). Donnez le ticket au responsable
de la laverie et ce dernier vous donnera une blouse.
Allez dans l'inventaire et fouillez la blouse.
Vous obtiendrez le badge qui vous permettra de
rentrer dans l'usine. Rendez-vous à l'entrée
de l'usine. Montrez le badge à l'un des
deux gardes... Pénétrez dans l'usine.
Chapitre 6
Appelez l'ascenseur de droite et montez au premier
étage. Remarquez au passage qu'il y a une
fente sur le panneau de contrôle de l'ascenseur.
Ouvrez la porte qui est à côté
de l'extincteur. A l'intérieur fouillez
le bureau pour trouver une boite d'allumettes.
Quittez cette pièce, et prenez la porte
de gauche. Dans cette nouvelle pièce, regardez
le papier qui dépasse du bureau, puis prenez
le trombone qui est dessus. Retournez dans le
hall et rendez-vous au quatrième étage.
Prenez la porte de gauche. Dans le laboratoire,
il y a une paire de gant à côté
de la plante, prenez-les. Allez maintenant au
deuxième étage. Dans l'inventaire,
utilisez les gants. Débranchez la prise
électrique de l'aspirateur et utilisez
le trombone sur cette même prise. Vous aurez
ainsi court-circuité toutes les caméras
de surveillance. Rentrez dans la pièce
d'à côté et utilisez la boite
d'allumettes sur la poubelle. Sortez et allez
au troisième étage. Une fois dans
la pièce inaccessible : Rentrez dans la
pièce qui était jusqu'alors inaccessible.
Prenez la carte qui est posée sur la console.
Allez dans l'ascenseur.
Utilisez la carte dans la fente de l'ascenseur
pour dévoiler un passage secret. Dans cette
pièce, utilisez la carte sur la fente de
la console qui se trouve à droite, de manière
à faire apparaître un ascenseur.
Rentrez dans cet ascenseur. A bord du sous-marin,
vous trouverez une base secrète. Pour cela,
allez toujours tout droit. Malheureusement, vous
vous ferez capturer par les hommes de Bernie.
Chapitre 7
Dans la prison, fouillez la poubelle pour trouver
une bague ornée d'un diamant. Utilisez
le diamant sur les rayons lasers de votre cellule
et vous passerez dans celle d'à côté.
Ouvrez le cercueil qui se trouve dans cette cellule,
puis utilisez-le. Dans la pièce où
vous vous trouvez maintenant, trois corps sont
dans des capsules. Le corps de Samantha est au
milieu. Appuyez sur le bouton du container de
Samantha pour la télétransporter.
Dans cette pièce, il y a trois objets indispensables
pour la bonne continuité de l'aventure
: une bouteille de gaz mortel, une fiole contenant
l'antidote de ce gaz, et une seringue. Ces trois
objets se trouvent à proximité du
meuble à gauche du cercueil. Vous pouvez
maintenant quitter cette pièce et aller
dans celle du secteur 2. Une fois dans le secteur
2 ou la salle de ventilation : Vous êtes
dans la salle de ventilation. Eteignez le ventilateur
du centre en appuyant tout simplement sur le bouton
de la console. Allez dans l'inventaire et utilisez
la fiole, vous serez ainsi immunisé contre
le gaz mortel que vous vous apprêtiez à
répandre dans toute la base.
Pour ce faire, utilisez la bouteille de gaz dans
l'emplacement vacant. Rendez-vous dans la chambre
du secteur 1. Allez dans l'inventaire et utilisez
la seringue pour obtenir un échantillon
de votre sang. Utilisez maintenant cette seringue
sur la fente de la console (vers la droite). Vous
créerez ainsi un clone de vous qui succombera
immédiatement à l'effet du gaz mortel.
Rendez-vous avec votre clone au purgatoire.
Chapitre 8
Au purgatoire, allez dans la salle d'eau et demandez
à Samantha de vous suivre car le vrai Hopkins
a besoin d'elle. Une fois qu'elle sera télétransportée,
retournez dans la grande salle et parlez à
l'homme qui a un couteau planté dans l'abdomen.
Demandez-lui de vous prêter son couteau
(ce qu'il fera avec plaisir). Retournez maintenant
dans la salle de télétransportation
et coupez le câble de la machine à
l'aide du couteau (vous éviterez ainsi
l'invincibilité de Bernie au cours de l'affrontement
final). Vous pouvez à présent prendre
le contrôle du vrai Hopkins.
Allez dans la pièce du secteur 3, et appuyez
sur le bouton de la console de droite. Bravo !
Vous avez réussi à ramener Samantha
à la vie. A présent dirigez-vous
vers le secteur 1. Dans ce secteur, vers la droite
du dédale, il y a une pièce qui
renferme en son sein une lourde plaque de métal,
Devant les 2 Machines : Dans cette pièce,
se trouve deux machines pourvues d'un bouton.
Contrôlez Hopkins et appuyez sur l'un deux,
puis prenez le contrôle de Samantha et faîtes
de même mais avec l'autre bouton.
Reprenez enfin le contrôle d'Hopkins et
sautez dans le trou qui vient d'apparaître
au centre de la pièce.