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Soluce de Harry Potter

Allez dans la Tour de Gryffondor. Donnez le mot de passe à la femme en rose sur le tableau et sauvegardez votre position avec le livre. Sortez de la pièce et dirigez-vous vers le Couloir des enchantements. Discutez avec Ron qui se trouve un peu plus loin et suivez-le. Ramassez les plumes et ouvrez la porte du fond. Vous rencontrez Nick-quasi-sans-tête.

Montez sur les rochers entourant la pièce jusqu'à arriver à la porte tout en haut. Celle-ci vous amène aux Salles de magie. Une nouvelle cinématique avec Nick s'enclenche. Celui-ci vous dit que vous avez appris un nouveau sort : le Flipendo. Traversez la pièce et ouvrez la porte du fond. Ramassez les plumes, poussez le bloc et ouvrez la porte située en haut à droite de la pièce. Utilisez un Flipendo sur le rat pour l'éliminer.

Poussez le magi-bloc et foncez jusqu'à la porte suivante en ramassant toutes les plumes. L'épreuve suivante est très simple, il vous suffit de détruire les livres volants à l'aide du sort Flipendo. Dans la pièce suivante, vous devez libérer votre hibou Hedwige en envoyant un Flipendo concentré sur la cage. Continuez à avancer jusqu'à arriver au cours de balai donné par Madame Bibine. Après le cours, allez sur la gauche et suivez le couloir. Ramassez les bonbons et utilisez le point de sauvegarde. Suivez le chemin, vous allez arriver dans une pièce où une autre épreuve vous attend : sauter sur des tables dans le temps imparti.

Un peu plus loin, vous apprendrez un nouveau sort durant un cours de magie : le Wingardium Leviosa. Après la théorie, la pratique : vous devez soulever un sablier à l'aide du nouveau sort que vous venez d'apprendre puis déposer cet objet sur un socle. Allez jusqu'au point de sauvegarde puis, si vous le désirez, vous pouvez réaliser un nouvel exercice au cours de balai. Ceci peut rapporter dix points supplémentaires pour votre école. Faites ensuite un tour dans la salle des armures, en haut de la Tour de Gryffondor. Allez dans le cachot afin de récupérer quelques bonbons puis revenez dans le hall d'entrée. Avant d'aller affronter Malefroy, rendez-vous dans les pièces restant accessibles, comme celle où se trouvent les armures.

Vous y récupérerez beaucoup de bonbons. Il y a aussi des bibliothèques qui cachent des passages secrets où vous pouvez récupérer des cartes pour l'album des magiciens célèbres ou même des bonbons. Une fois que vous avez cinquante bonbons, dirigez-vous dans la salle commune de la Tour de Gryffondor et discutez avec les deux jeunes sorciers, ceux-ci doivent vous remettre un mot de passe (Fizzypop). Rendez-vous à la salle du portrait (juste à côté de l'endroit où se trouve Malefroy) et donnez le mot de passe au tableau. Ceci vous permet de récupérer un superbe balais Nimbus 2000.

Après avoir placé les sabliers sur les socles, vous devez affronter votre ennemi Malefroy. Ramassez les pétards qu'il vous envoie et renvoyez-les sur lui dès qu'il est à l'arrêt. Touchez-le trois fois afin qu'il appelle un de ses amis. Réitérez l'opération encore trois fois avant qu'un autre ennemi apparaisse. Touchez à nouveau trois fois Malefroy à l'aide des pétards que vous envoient ses deux acolytes. A l'extérieur du château, une nouvelle épreuve vous attend : vous devez aligner les quatre colonnes le plus rapidement possible en jetant un Flipendo concentré sur chacune d'elles. Cette épreuve est chronométrée et il faut faire assez vite pour atteindre la ligne d'arrivée. Ceci vous permet de gagner cinq points supplémentaires pour votre école.

Après cette petite épreuve, vous devez vous rendre au cours du Professeur Chourave. Ce cours vous permet d'apprendre le sort Incendio. Ensuite, vous devez mettre en pratique ce que vous venez d'apprendre, ce qui vous permet de gagner cinq points pour Gryffondor. Une fois sorti du cours, sauvegardez à l'aide du livre qui se trouve sur votre droite. Avancez dans le couloir qui se trouve face à vous et discutez avec les deux jeunes garçons. Il vous demandent de leur trouver 70 dragées bleues (et non 50 comme le jeu le demande !). Un peu plus loin, un autre élève vous appelle à l'aide afin que vous retrouviez son chat. Continuez à avancer dans le couloir, vous vous retrouvez à l'extérieur du bâtiment.

Plus loin se trouve la demeure d'Hagrid. A droite de la maison d'Hagrid, vous pouvez voir un passage qui mène à un lieu délabré où se trouve un portrait d'une femme sur un mur (qui vous réclame un mot de passe). Notez qu'il y a entre la maison d'Hagrid et l'endroit où se trouve le portrait de nombreux murs de couleurs différentes par rapport aux murs habituels. Faites-les tourner afin de rejoindre des passages secrets où vous pouvez récupérer des bonbons et des cartes de sorciers célèbres.

Un autre passage situé un peu avant d'arriver au portrait mène vers une partie excentrée du château. A peine entré, vous êtes attaqué par une gargouille. Envoyez-lui trois Flipendo concentré et la victoire est à vous. Soulevez ensuite la gargouille et placez-la à gauche de l'autre gargouille juchée au-dessus de la porte. Ouvrez alors la porte "Les Graines de feu" et sauvegardez. Suivez le chemin tout tracé, sautez au-dessus de la rivière de lave et montez les escaliers. Rendez-vous sur la droite et envoyez un Flipendo concentré sur la petite créature jaune (un toutenpoils) qui bouche le trou sur le mur. Amenez celle-ci vers le trou qui crache des bulles non loin du grand puits qui, lui aussi, envoie des bulles.

Grimpez ensuite sur le puits pour accéder à la plate-forme. Un peu plus loin, vous allez croiser de nouveau un toutenpoils qui bouche un trou dans un mur. Repérez le premier trou dans le sol et attirez l'animal à cet endroit. Juste avant le tunnel, il y a un deuxième trou. Attirez donc la seconde créature jusqu'à cet endroit. Baissez le levier et récupérez les bonbons bleus. A la droite de la porte, vous voyez un objet sur lequel vous devez faire un Flipendo concentré afin de faire apparaître d'autres bonbons bleus. Passez la porte puis sauvegardez à l'aide du livre qui se trouve derrière vous. Sautez ensuite d'une plate-forme à une autre tout en évitant de tomber dans la rivière de lave.

Ramassez les bonbons bleus durant votre périple et utilisez les potions si votre jauge de vie est faible. Au bout du chemin vous attendent les Graines de feu. Jetez un sort d'Incendio pour les libérer de leur cage. Revenez sur vos pas, sauvegardez et passez la porte. Revenez jusqu'à la porte de la gargouille et passez la nouvelle porte. Donnez les Graines de feu à Hagrid, celui-ci vous invite chez lui. Une scène de transition apparaît et vous assistez à la naissance d'un dragon.

Retournez ensuite au hall d'entrée de Poudlard pour suivre l'entraînement de Quidditch ; ceci permet de gagner jusqu'à 75 points pour Gryffondor. Une fois le cours terminé, sauvegardez et retournez à la maison d'Hagrid. La barrière qui se trouve derrière la maison de votre ami Hagrid est maintenant ouverte, continuez donc votre chemin en empruntant ce passage. Sauvegardez avant de vous rendre sur le terrain de Quidditch. Vous allez devoir récupérer un Rapeltout qu'un élève d'une autre école a subtilisé à l'un de vos amis. Après cette épreuve, vous devez participer à une partie de Quidditch. Une fois celle-ci terminée, vous rencontrez le professeur Rogue.

Après la petite scène de transition, sauvegardez et éliminez la tentacule rouge à l'aide des sorts Flipendo concentré et Incendio.Continuez votre chemin, vous allez croiser un levier qu'il vous faut activer afin d'ouvrir la porte en bois située à l'opposé du chemin, au niveau des champifleurs. Passez la porte de Champignomes. Lancez votre sort Wingardium Leviosa sur chaque Champignome afin de récupérer les bonbons bleus. Poursuivez votre route et passez dans la zone suivante. Vous vous retrouvez face à la cervelle de macaque. Prenez celle-ci et sautez sur la verdure en face. Retournez au début du niveau, vous allez recevoir un message de votre amie Hermione, celle-ci vous demande de la retrouver dans les égouts. Retournez donc jusqu'à Poudlard.

En revenant sur vos pas, vous allez croiser les deux jeunes garçons qui vous réclamaient les 70 dragées bleues. Si vous les avez tous, ils vous donnent le mot de passe "Catounaminet". Retournez à l'endroit où il y a le tableau d'une femme qui vous réclame le mot de passe, celle-ci vous ouvre un passage où vous récupérez une carte de magicien. Retournez au château de Poudlard. Ouvrez la porte qui mène vers le cachot. Suivez le chemin jusqu'à rencontrer le professeur Rogue. Ouvrez la porte située un peu plus loin puis sauvegardez. Continuez votre route jusqu'à rencontrer deux garçons qui vous demandent de leur trouver 50 dragées de couleur verte. Notez que vous êtes dans la salle du portrait.

Descendez le petit chemin et allez à la rencontre d'Hermione. Rendez-vous ensuite au cours de Potions. Après le cours, vous allez vous retrouver dans un des nombreux sous-sols du château. Jetez l'un des champifleurs sur le troll deux fois d'affilée afin de le faire disparaître. Au passage, il vous laisse une dragée de couleur verte. Réitérez l'opération une seconde fois puis passez dans la pièce suivante. Détruisez tous les coffres et récupérez les bonbons. Vous trouverez le chat dans le dernier coffre. Liquidez le rat à l'aide d'un Flipendo, celui-ci laisse derrière lui une dragée. Ramenez le chat jusqu'à l'endroit où vous pouvez voir une grille au plafond. Lancez un Wingardium Leviosa sur le chat et soulevez-le jusqu'à ce que ce dernier retrouve son maître.

Ouvrez ensuite la porte du cachot glacial. Après avoir mis la main sur les bonbons, baissez le levier et passez la porte qui mène à la Salle aux chaudrons. Tirez un Flipendo sur le premier chaudron et sautez vite dessus. Faites de même pour les suivants jusqu'à arriver à la nouvelle plate-forme. Baissez le levier et revenez sur vos pas (sans passer par les chaudrons) tout en ramassant les bonbons. Ouvrez la porte qui mène vers la chambre du troll. Ramassez les bonbons et soulevez la cage afin de récupérer la clé de la porte qui se trouve tout en haut de la pièce précédente. Revenez en arrière et baissez le levier. Revenez vite dans la pièce précédente et sautez d'une plate-forme à une autre jusqu'à rejoindre la porte située tout en haut.

Déverrouillez la porte de la Salle des lucioles et poussez-la. Liquidez les deux trolls à l'aide des champifleurs, ramassez les bonbons et ouvrez la porte située à droite. Ramassez le bocal à lucioles et revenez sur vos pas afin de remettre cet objet au professeur Rogue. Vous vous retrouvez devant la porte qui mène vers le cours de Potions. Allez jusqu'à la Classe de défense contre les forces du mal. Récupérez les dragées vertes en bas de la fosse et sur la gauche un peu plus haut (en sautant sur les livres). Foncez ensuite jusqu'à la porte au fond de la pièce.

Procédez de la même manière pour la pièce suivante. Une fois que vous avez suivi le cours, utilisez le nouveau sort que vous avez appris afin de traverser la fosse. Passez la nouvelle porte, vous croisez à nouveau Hermione. Descendez ensuite dans le petit couloir au centre du hall puis sauvegardez.

Descendez sur la petite plate-forme située à gauche et lancez un Verdimillious sur les dalles invisibles afin de récupérer toutes les dragées. Renouvelez l'opération afin de rejoindre la porte située en haut à gauche. Deux bibliothèques se trouvent à cet endroit. Faites tourner celle qui se trouve en haut à gauche afin de participer à un petit jeu qui peut vous faire gagner une nouvelle carte des sorciers célèbres. La bibliothèque en bas à droite permet de participer au même jeu mais en plus simple. Vous pouvez y gagner aussi une nouvelle carte de sorciers célèbres.

Passez la porte du fond et montez tout en haut à l'aide des puits qui crachent des bulles. Faites tourner la bibliothèque et participer au petit jeu afin de gagner une nouvelle carte de sorciers célèbres. Revenez au précédent carrefour (à l'endroit où les dalles étaient invisibles) et passez la porte du fond. Montez le petit escalier et ouvrez la porte. Sauvegardez et mélangez la potion dans le chaudron situé un peu plus loin. Ramassez les bonbons et empruntez le petit passage. Vous rencontrez Peeves dans la pièce suivante, celui-ci se moque de vous. Ramassez les bonbons et ouvrez la porte du fond. Sautez au-dessus de la fosse et ramassez les quelques dragées disséminées dans cette pièce. Passez la porte du fond.

Empruntez le passage de gauche et faites attention aux tortues qui crachent des flammes. Suivez le parcours jusqu'à arriver face à une nouvelle porte. Au bout du nouveau parcours se trouve une créature à cinq yeux. Envoyez-lui un Flipendo concentré puis revenez sur vos pas. Vous allez arriver à un endroit surélevé duquel vous pouvez apercevoir une colonne que vous devez déplacer avec des bonbons tout autour. Ramassez les bonbons puis sauvegardez.

Servez-vous de la colonne afin de retourner sur la plate-forme puis passez la porte de gauche. Montez sur la bibliothèque et sautez sur le petit muret de droite. Longez ce dernier jusqu'à ce que vous arriviez à une nouvelle porte. Passez celle-ci et tournez à gauche. Une autre créature à cinq yeux vous attend à cet endroit, détruisez-la à l'aide de votre Flipendo concentré. Revenez dans la pièce précédente et sortez de celle-ci par la porte de droite. Sautez d'un chaudron à l'autre afin d'atteindre un passage où Peeves vous attend.

Ramassez tous les bonbons dans la pièce suivante en évitant l'armure et ouvrez la porte qui se trouve en haut à gauche. Faites attention à la nouvelle armure et prenez tous les bonbons. Passez dans la pièce suivante et liquidez la créature aux cinq yeux. Revenez dans la salle avec la première armure et empruntez le petit couloir à gauche. Sautez jusqu'à la seconde table et laissez-vous descendre. Récupérez les bonbons puis remontez avec la petite table située entre la bibliothèque et la deuxième armure perchée un peu plus haut. Attirez-la en vous approchant légèrement d'elle et envoyez-lui un Flipendo concentré.

Sautez rapidement sur le mur en face et grimpez à nouveau sur la table, celle-ci va remonter et vous n'avez plus qu'à courir vers le petit passage. Liquidez la créature aux cinq yeux, ceci va débloquer une autre porte. Revenez sur vos pas jusqu'à retrouver le fantôme. Suivez-le puis sauvegardez à nouveau. Retournez ensuite à la salle du portrait, les jeunes garçons vous remettent le mot de passe. Utilisez ce dernier sur le tableau, ceci ouvre un passage où vous pouvez récupérer un gant en or.

Vous pouvez maintenant retourner dans le château. Rendez-vous au niveau de l'étage interdit situé dans la tour de Gryffondor. A cet endroit se trouvent à nouveau vos amis Fred et Georges, ils vous demandent de leur récupérer 50 dragées rouges (ils sont gourmands ceux-là). Rendez-vous ensuite à la Classe de Métamorphose. Réalisez trois fois l'exercice puis passez à la pratique. Une fois le cours terminé, montez sur la table et passez dans la pièce suivante. Utilisez le sort que vous venez d'apprendre sur la chouette afin de pouvoir grimper sur la table. A l'étage au-dessus, pensez à sauvegarder et ramassez des grenouilles si votre jauge de vie est assez faible.

De l'autre côté, vous pouvez apercevoir une porte qu'il vous faut passer. Hermione envoie sa chouette pour vous laisser un message mais Peeves le vole. La bibliothèque située juste à côté de vous cache un mini-jeu où vous pouvez remporter une nouvelle carte des sorciers célèbres. Rendez-vous dans la salle du portrait afin de sauvegarder puis ressortez de la pièce. Utilisez votre baguette magique sur la chouette et grimpez sur la table. Enfoncez-vous dans le couloir et faites la course contre Peeves. Une fois que vous avez remporté l'épreuve, celui-ci vous remet le message et la cape d'invisibilité.

Si vous avez oublié un ou plusieurs dragées de couleur rouge durant le parcours, vous pouvez toujours faire demi-tour ou même refaire le parcours en entier. Passez dans la pièce suivante, vous arrivez à l'Etage interdit. Redescendez jusqu'au point de sauvegarde puis ouvrez la porte qui mène vers le couloir interdit.

Après le dialogue avec Rusard, suivez ce dernier discrètement et grimpez sur les bibliothèques afin de récupérer une recharge pour la cape d'invisibilité. Un peu plus loin, la clé qui sert à déverrouiller la porte du fond vous attend sur une autre bibliothèque. Vous vous retrouvez dans un couloir avec une autre porte située un peu plus haut. Passez celle-ci puis suivez le dialogue entre le professeur Rogue et Rusard. Après la scène de transition, suivez le même chemin que le professeur Rogue. Foncez maintenant sur la bibliothèque située un peu plus loin à droite et grimpez dessus.

Dès que le chat se tourne vers la droite, foncez jusqu'à la plate-forme de gauche puis courez jusqu'à la recharge pour la cape d'invisibilité. Il ne vous reste plus qu'à sauter jusqu'à la clé qui se trouve au dessus de la dernière bibliothèque, puis à aller débloquer la porte située au fond de la pièce. Vous vous retrouvez dans un couloir avec une porte située légèrement plus haut. Ouvrez cette porte et ramassez la clé dès que le chat part dans la direction opposée à vous. Remontez à l'aide de la bibliothèque et sautez jusqu'à la recharge pour la cape d'invisibilité. Foncez jusqu'à la porte et déverrouillez-la. Autre couloir, autre porte et nouvelle épreuve identique à la précédente.

Prenez d'abord la recharge et sautez jusqu'à la clé avant de déverrouiller la porte. Ouvrez la porte du cagibi, vous vous retrouvez face au miroir du Risèd. Après la scène de transition, foncez vers l'énorme brèche dans le mur et récoltez quelques grenouilles si votre jauge de vie est faible. Pensez à sauvegarder avant de vous diriger jusqu'aux toilettes des filles. Avant d'arriver à cet endroit, une course avec le troll vous attend. Evitez les trous et ramassez les dragées jusqu'à ce que vous atteigniez la porte des toilettes.

Une cinématique s'enclenche où vous retrouvez vos amis Ron et Hermione. Après ceci, le Troll apparaît, il vous faut le combattre. Utilisez le sort Flipendo pour repousser les objets qu'il vous envoie. Après l'avoir battu, une nouvelle scène de transition démarre puis vous vous retrouvez sur le terrain de Quidditch. Attrapez le Vif d'or et la partie est gagnée. Une autre cinématique s'enclenche... Vous êtes maintenant sur le Chemin de Traverse, dans la rue principale de la ville. Rendez-vous à la banque Gringotts (n'oubliez pas le point de sauvegarde situé à droite de l'entrée). Ouvrez la porte qui mène aux Chambres fortes puis discutez avec le personnage situé à gauche.

Ramassez rapidement les formulaires afin de débloquer la première porte à gauche en entrant. Vous allez à présent participer à une course où le but est de récolter des pièces d'or et des diamants. Vous devez remplir trois fois la jauge de pièces d'or afin de remporter l'épreuve. Attention, si vous voyez une flèche rouge, allez directement dans la direction opposée, ceci permet d'éviter les planches de bois disséminés ici et là. Le bouton Croix peut vous servir à vous stabiliser. Une fois l'épreuve terminée, vous gagnez une noise puis vous vous retrouvez dans la grande salle avec le parquet glissant.

Passons à la chambre forte suivante où vous devez récolter à nouveau des formulaires avant d'attaquer l'épreuve. Procédez de la même manière que précédemment (à noter que ce circuit est un peu plus facile). Une fois l'épreuve remportée, vous récupérez une mornille. Allez à la troisième chambre forte et ramassez à nouveau les formulaires avant d'attaquer un autre circuit. Une fois la victoire acquise, vous remportez un gallion. Les trois pièces étant en votre possession, sortez de la banque et sauvegardez. Rendez-vous chez Ollivander. Discutez avec le marchand, il vous propose un petit jeu. Passez dans la pièce suivante et récoltez les trois plumes en vous servant du sort d'invisibilité (caché dans l'un des cartons).

Retournez ensuite sur le Chemin de Traverse. A présent, faites un tour à la Ménagerie magique afin de dépenser votre gallion. Une nouvelle épreuve vous y attend, le but étant de retrouver les verrues d'un crapaud. Il vous faut repérer la bestiole qui est cachée dans l'un des cartons. Approchez-vous des cartons et repérez celui qui bouge. Tirez un Flipendo sur le carton, le crapaud se précipite jusqu'au carton suivant. Une fois qu'il n'y a plus de cartons, utilisez le sort Flipendo concentré sur le crapaud. Vous récupérez ainsi une verrue. Il vous faut trois verrues en tout, vous devez donc répéter l'opération encore deux fois. Une fois que vous les avez toutes, vous pouvez sortir de la Ménagerie magique.

Allez Royaume du Hibou. Après les explications du propriétaire, passez la porte au fond de la pièce et placez-vous devant les cacahuètes situées sur le meuble. Donnez une cacahuète au hibou au centre de la pièce en utilisant le sort Wingardium Leviosa et en évitant les autres qui volent autour de lui. Répétez l'opération trois fois et vous pouvez récupérer la plume grâce à ce même sort. Sortez ensuite du Royaume du Hibou, vous allez retrouver Hagrid. Celui-ci vous ramène à Poudlard. Vous êtes maintenant dans la forêt de Poudlard, vous pouvez remarquer sur votre gauche, une sorte de porte en bois. Utilisez votre Flipendo dessus pour découvrir un passage secret où vous pouvez ramasser des dragées rouges. Revenez sur vos pas et suivez le chemin jusqu'à atteindre un barrage fait de branches de bois.

Utilisez le sort Incendio pour ouvrir ce passage puis continuez votre route. Un gouffre se trouve un peu plus loin, inutile d'essayer de le franchir avec un saut, vous ne pouvez pas atteindre l'autre plate-forme de cette manière. Jetez donc un Flipendo concentré sur l'arbre situé avant le trou et traversez le gouffre. Continuez votre périple, des gnomes vous attendent dans la zone suivante. Lancez-leur quelques champifleurs puis ramassez les dragées rouges. Le passage suivant est on ne peut plus simple. Jetez juste un Incendio sur les branches et traversez le gouffre.

Récupérez les dragées et continuez tout droit. Vous arrivez à un embranchement avec une plante qui envoie des créatures à pointes. Liquidez ces petites créatures et foncez dans le passage situé juste à côté de la plante. Une marmite vous attend où vous pouvez fabriquer une potion afin de vous soigner.

Revenez et prenez le chemin situé à gauche de la plante. Vous devez combattre une tortue à cet endroit. Restez assez près d'elle et envoyez-lui plusieurs Flipendo. Le combat n'est pas très difficile si vous respectez la règle précédente. Une fois celle-ci éliminée, elle ouvre un passage qu'il vous faut emprunter. Sauvegardez et attaquez de la même manière la seconde tortue. Suivez le passage qu'elle crée après l'avoir éliminée et retrouvez Hagrid. Continuez d'avancer et pensez à ramasser les grenouilles afin de regonfler un peu votre jauge de vie. Au premier embranchement, tournez à droite et allez combattre la tortue suivante, toujours de la même manière.

Suivez le passage et récoltez les dragées rouges ainsi que la médaille des sorciers célèbres située au-dessus de la forêt. Revenez jusqu'à l'embranchement et utilisez le sort Incendio sur les branches afin de pouvoir grimper jusqu'au petit passage. Vous allez assister à une cinématique où Harry croise Lord Voldemort. Après la scène de transition, vous récupérez une flûte. Utilisez celle-ci sur la chouette-effraie. Une nouvelle cinématique s'enclenche. Sauvegardez ensuite votre position. Retournez au château de Poudlard, à l'étage interdit et retrouvez les deux garçons. Ceux-ci vous donnent un nouveau mot de passe : "tue-loup". Ouvrez la porte qui mène au couloir interdit et sauvegardez.

Traversez la brèche dans le mur puis suivez le chemin jusqu'à ce que vous retrouviez Ron et Hermione. Il va vous falloir endormir le chien Touffu à l'aide de votre flûte. Commencez par les têtes situées sur les côtés avant d'attaquer la tête centrale. Soyez patient, attendez que le chien attaque avant de vous approcher de lui et de jouer de la flûte. Une fois que vous l'avez battu, une cinématique s'enclenche où l'on voit Harry, Ron et Hermione tomber dans une trappe.

Vous vous retrouvez face à la plante du Diable. Pour réussir tranquillement cette épreuve, vous devez détruire les tentacules en attaquant à chaque fois celle dont la couleur est la plus claire. Utilisez pour cela votre sort Flipendo concentré. Eliminez ensuite la plante du milieu en lui envoyant quelques Flipendo concentrés. Enfin, jetez un sort d'Incendio afin de terminer le combat. La petite porte s'ouvre et vos amis sont libérés. Passez la porte, une nouvelle épreuve de Quidditch vous attend. Une fois que vous avez récupéré la clef, continuez votre chemin jusqu'à un mur suspect que vous pouvez faire tourner. Ramassez les grenouilles et sauvegardez à l'aide du livre qui se trouve tout en bas de la pièce.

Sortez à l'aide du mur qui coulisse et retrouvez Hermione au bout du couloir. Pour réussir l'énigme du premier échiquier, démarrez sur le carré blanc puis allez à droite, en haut à gauche, puis vers le bas. Pour le deuxième échiquier, démarrez sur le carré blanc, allez en haut, puis en bas à droite, et terminez à gauche. Pour le troisième : démarrez sur le carré blanc, allez en haut à gauche, encore en haut à gauche, et enfin en bas à droite. Vous vous retrouvez dans un autre couloir. A votre droite, vous pouvez voir un mur d'une couleur différente. Appuyez sur le bouton Carré pour le faire tourner et ramassez les grenouilles. N'oubliez pas de sauvegarder. Revenez dans le couloir et ouvrez la porte située au bout du chemin. Une nouvelle épreuve vous attend, très simple cette fois-ci. Il vous suffit de soulever légèrement les objets qui se trouvent au milieu du chemin et de les placer le long du mur afin que le troll ne les touche pas. Après avoir soulevé tous les objets, placez-vous à côté d'Hermione et regardez le troll tomber dans le trou. Récupérez la grenouille au fond du couloir et passez la porte avec votre amie.

Une nouvelle épreuve vous attend, il vous faut trouver le soldat qui détient une potion de glace. Repérez le soldat noir et suivez le gobelet des yeux afin de le retrouver. Dès que vous l'avez trouvé, envoyez-lui deux Flipendo concentrés. Ramassez ensuite la potion de glace et passez la porte au fond de la pièce. Allez ouvrir la porte au bout du couloir. Vous vous retrouvez face à Quirrel (en fait Lord Voldemort). Liquidez les deux premières armures à l'aide de votre Flipendo concentré. Les deux armures suivantes ne sont pas bien difficiles à battre non plus, restez bien à distance et attaquez d'abord l'armure blanche avant de vous occuper de l'autre.

Une nouvelle armure apparaît. Inutile d'essayer de la toucher quand elle est transparente et de couleur rouge. Attendez qu'elle se solidifie et qu'elle soit à l'arrêt afin de lui envoyer un Flipendo concentré. Traversez le pont et buvez la potion qui se trouve à droite. Passez dans la pièce suivante, le combat final va commencer. Evitez les lianes que vous envoie Quirrel. Attendez qu'il soit devant une colonne pour envoyer un Flipendo concentré sur cette même colonne. Répétez plusieurs fois l'opération afin de diminuer la jauge de vie de Quirrel.

Dès qu'il n'y a plus de colonnes, attendez que votre ennemi soit face au miroir pour envoyer un Flipendo concentré. Faites tout de même attention à ses attaques. Si vous avez été capturé par les lianes, appuyez frénétiquement sur le bouton Carré pour vous en défaire. Quand vous l'avez touché plusieurs fois, Quirrel se jette sur vous. Il ne reste plus qu'à suivre les instructions à l'écran. Appuyez frénétiquement (encore ?) sur le bouton Carré quand on vous le demande, puis sur le bouton Croix quand ceci est précisé. Après plusieurs coups, Quirrel est battu.

FIN




 
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