Allez dans
la Tour de Gryffondor. Donnez le mot de passe
à la femme en rose sur le tableau et sauvegardez
votre position avec le livre. Sortez de la pièce
et dirigez-vous vers le Couloir des enchantements.
Discutez avec Ron qui se trouve un peu plus loin
et suivez-le. Ramassez les plumes et ouvrez la
porte du fond. Vous rencontrez Nick-quasi-sans-tête.
Montez sur les rochers entourant la pièce
jusqu'à arriver à la porte tout
en haut. Celle-ci vous amène aux Salles
de magie. Une nouvelle cinématique avec
Nick s'enclenche. Celui-ci vous dit que vous avez
appris un nouveau sort : le Flipendo. Traversez
la pièce et ouvrez la porte du fond. Ramassez
les plumes, poussez le bloc et ouvrez la porte
située en haut à droite de la pièce.
Utilisez un Flipendo sur le rat pour l'éliminer.
Poussez le
magi-bloc et foncez jusqu'à la porte suivante
en ramassant toutes les plumes. L'épreuve
suivante est très simple, il vous suffit
de détruire les livres volants à
l'aide du sort Flipendo. Dans la pièce
suivante, vous devez libérer votre hibou
Hedwige en envoyant un Flipendo concentré
sur la cage. Continuez à avancer jusqu'à
arriver au cours de balai donné par Madame
Bibine. Après le cours, allez sur la gauche
et suivez le couloir. Ramassez les bonbons et
utilisez le point de sauvegarde. Suivez le chemin,
vous allez arriver dans une pièce où
une autre épreuve vous attend : sauter
sur des tables dans le temps imparti.
Un peu plus loin, vous apprendrez un nouveau sort
durant un cours de magie : le Wingardium Leviosa.
Après la théorie, la pratique :
vous devez soulever un sablier à l'aide
du nouveau sort que vous venez d'apprendre puis
déposer cet objet sur un socle. Allez jusqu'au
point de sauvegarde puis, si vous le désirez,
vous pouvez réaliser un nouvel exercice
au cours de balai. Ceci peut rapporter dix points
supplémentaires pour votre école.
Faites ensuite un tour dans la salle des armures,
en haut de la Tour de Gryffondor. Allez dans le
cachot afin de récupérer quelques
bonbons puis revenez dans le hall d'entrée.
Avant d'aller affronter Malefroy, rendez-vous
dans les pièces restant accessibles, comme
celle où se trouvent les armures.
Vous y récupérerez beaucoup de bonbons.
Il y a aussi des bibliothèques qui cachent
des passages secrets où vous pouvez récupérer
des cartes pour l'album des magiciens célèbres
ou même des bonbons. Une fois que vous avez
cinquante bonbons, dirigez-vous dans la salle
commune de la Tour de Gryffondor et discutez avec
les deux jeunes sorciers, ceux-ci doivent vous
remettre un mot de passe (Fizzypop). Rendez-vous
à la salle du portrait (juste à
côté de l'endroit où se trouve
Malefroy) et donnez le mot de passe au tableau.
Ceci vous permet de récupérer un
superbe balais Nimbus 2000.
Après
avoir placé les sabliers sur les socles,
vous devez affronter votre ennemi Malefroy. Ramassez
les pétards qu'il vous envoie et renvoyez-les
sur lui dès qu'il est à l'arrêt.
Touchez-le trois fois afin qu'il appelle un de
ses amis. Réitérez l'opération
encore trois fois avant qu'un autre ennemi apparaisse.
Touchez à nouveau trois fois Malefroy à
l'aide des pétards que vous envoient ses
deux acolytes. A l'extérieur du château,
une nouvelle épreuve vous attend : vous
devez aligner les quatre colonnes le plus rapidement
possible en jetant un Flipendo concentré
sur chacune d'elles. Cette épreuve est
chronométrée et il faut faire assez
vite pour atteindre la ligne d'arrivée.
Ceci vous permet de gagner cinq points supplémentaires
pour votre école.
Après cette petite épreuve, vous
devez vous rendre au cours du Professeur Chourave.
Ce cours vous permet d'apprendre le sort Incendio.
Ensuite, vous devez mettre en pratique ce que
vous venez d'apprendre, ce qui vous permet de
gagner cinq points pour Gryffondor. Une fois sorti
du cours, sauvegardez à l'aide du livre
qui se trouve sur votre droite. Avancez dans le
couloir qui se trouve face à vous et discutez
avec les deux jeunes garçons. Il vous demandent
de leur trouver 70 dragées bleues (et non
50 comme le jeu le demande !). Un peu plus loin,
un autre élève vous appelle à
l'aide afin que vous retrouviez son chat. Continuez
à avancer dans le couloir, vous vous retrouvez
à l'extérieur du bâtiment.
Plus loin se trouve la demeure d'Hagrid. A droite
de la maison d'Hagrid, vous pouvez voir un passage
qui mène à un lieu délabré
où se trouve un portrait d'une femme sur
un mur (qui vous réclame un mot de passe).
Notez qu'il y a entre la maison d'Hagrid et l'endroit
où se trouve le portrait de nombreux murs
de couleurs différentes par rapport aux
murs habituels. Faites-les tourner afin de rejoindre
des passages secrets où vous pouvez récupérer
des bonbons et des cartes de sorciers célèbres.
Un autre
passage situé un peu avant d'arriver au
portrait mène vers une partie excentrée
du château. A peine entré, vous êtes
attaqué par une gargouille. Envoyez-lui
trois Flipendo concentré et la victoire
est à vous. Soulevez ensuite la gargouille
et placez-la à gauche de l'autre gargouille
juchée au-dessus de la porte. Ouvrez alors
la porte "Les Graines de feu" et sauvegardez.
Suivez le chemin tout tracé, sautez au-dessus
de la rivière de lave et montez les escaliers.
Rendez-vous sur la droite et envoyez un Flipendo
concentré sur la petite créature
jaune (un toutenpoils) qui bouche le trou sur
le mur. Amenez celle-ci vers le trou qui crache
des bulles non loin du grand puits qui, lui aussi,
envoie des bulles.
Grimpez ensuite sur le puits pour accéder
à la plate-forme. Un peu plus loin, vous
allez croiser de nouveau un toutenpoils qui bouche
un trou dans un mur. Repérez le premier
trou dans le sol et attirez l'animal à
cet endroit. Juste avant le tunnel, il y a un
deuxième trou. Attirez donc la seconde
créature jusqu'à cet endroit. Baissez
le levier et récupérez les bonbons
bleus. A la droite de la porte, vous voyez un
objet sur lequel vous devez faire un Flipendo
concentré afin de faire apparaître
d'autres bonbons bleus. Passez la porte puis sauvegardez
à l'aide du livre qui se trouve derrière
vous. Sautez ensuite d'une plate-forme à
une autre tout en évitant de tomber dans
la rivière de lave.
Ramassez les bonbons bleus durant votre périple
et utilisez les potions si votre jauge de vie
est faible. Au bout du chemin vous attendent les
Graines de feu. Jetez un sort d'Incendio pour
les libérer de leur cage. Revenez sur vos
pas, sauvegardez et passez la porte. Revenez jusqu'à
la porte de la gargouille et passez la nouvelle
porte. Donnez les Graines de feu à Hagrid,
celui-ci vous invite chez lui. Une scène
de transition apparaît et vous assistez
à la naissance d'un dragon.
Retournez
ensuite au hall d'entrée de Poudlard pour
suivre l'entraînement de Quidditch ; ceci
permet de gagner jusqu'à 75 points pour
Gryffondor. Une fois le cours terminé,
sauvegardez et retournez à la maison d'Hagrid.
La barrière qui se trouve derrière
la maison de votre ami Hagrid est maintenant ouverte,
continuez donc votre chemin en empruntant ce passage.
Sauvegardez avant de vous rendre sur le terrain
de Quidditch. Vous allez devoir récupérer
un Rapeltout qu'un élève d'une autre
école a subtilisé à l'un
de vos amis. Après cette épreuve,
vous devez participer à une partie de Quidditch.
Une fois celle-ci terminée, vous rencontrez
le professeur Rogue.
Après la petite scène de transition,
sauvegardez et éliminez la tentacule rouge
à l'aide des sorts Flipendo concentré
et Incendio.Continuez votre chemin, vous allez
croiser un levier qu'il vous faut activer afin
d'ouvrir la porte en bois située à
l'opposé du chemin, au niveau des champifleurs.
Passez la porte de Champignomes. Lancez votre
sort Wingardium Leviosa sur chaque Champignome
afin de récupérer les bonbons bleus.
Poursuivez votre route et passez dans la zone
suivante. Vous vous retrouvez face à la
cervelle de macaque. Prenez celle-ci et sautez
sur la verdure en face. Retournez au début
du niveau, vous allez recevoir un message de votre
amie Hermione, celle-ci vous demande de la retrouver
dans les égouts. Retournez donc jusqu'à
Poudlard.
En revenant
sur vos pas, vous allez croiser les deux jeunes
garçons qui vous réclamaient les
70 dragées bleues. Si vous les avez tous,
ils vous donnent le mot de passe "Catounaminet".
Retournez à l'endroit où il y a
le tableau d'une femme qui vous réclame
le mot de passe, celle-ci vous ouvre un passage
où vous récupérez une carte
de magicien. Retournez au château de Poudlard.
Ouvrez la porte qui mène vers le cachot.
Suivez le chemin jusqu'à rencontrer le
professeur Rogue. Ouvrez la porte située
un peu plus loin puis sauvegardez. Continuez votre
route jusqu'à rencontrer deux garçons
qui vous demandent de leur trouver 50 dragées
de couleur verte. Notez que vous êtes dans
la salle du portrait.
Descendez le petit chemin et allez à la
rencontre d'Hermione. Rendez-vous ensuite au cours
de Potions. Après le cours, vous allez
vous retrouver dans un des nombreux sous-sols
du château. Jetez l'un des champifleurs
sur le troll deux fois d'affilée afin de
le faire disparaître. Au passage, il vous
laisse une dragée de couleur verte. Réitérez
l'opération une seconde fois puis passez
dans la pièce suivante. Détruisez
tous les coffres et récupérez les
bonbons. Vous trouverez le chat dans le dernier
coffre. Liquidez le rat à l'aide d'un Flipendo,
celui-ci laisse derrière lui une dragée.
Ramenez le chat jusqu'à l'endroit où
vous pouvez voir une grille au plafond. Lancez
un Wingardium Leviosa sur le chat et soulevez-le
jusqu'à ce que ce dernier retrouve son
maître.
Ouvrez ensuite
la porte du cachot glacial. Après avoir
mis la main sur les bonbons, baissez le levier
et passez la porte qui mène à la
Salle aux chaudrons. Tirez un Flipendo sur le
premier chaudron et sautez vite dessus. Faites
de même pour les suivants jusqu'à
arriver à la nouvelle plate-forme. Baissez
le levier et revenez sur vos pas (sans passer
par les chaudrons) tout en ramassant les bonbons.
Ouvrez la porte qui mène vers la chambre
du troll. Ramassez les bonbons et soulevez la
cage afin de récupérer la clé
de la porte qui se trouve tout en haut de la pièce
précédente. Revenez en arrière
et baissez le levier. Revenez vite dans la pièce
précédente et sautez d'une plate-forme
à une autre jusqu'à rejoindre la
porte située tout en haut.
Déverrouillez la porte de la Salle des
lucioles et poussez-la. Liquidez les deux trolls
à l'aide des champifleurs, ramassez les
bonbons et ouvrez la porte située à
droite. Ramassez le bocal à lucioles et
revenez sur vos pas afin de remettre cet objet
au professeur Rogue. Vous vous retrouvez devant
la porte qui mène vers le cours de Potions.
Allez jusqu'à la Classe de défense
contre les forces du mal. Récupérez
les dragées vertes en bas de la fosse et
sur la gauche un peu plus haut (en sautant sur
les livres). Foncez ensuite jusqu'à la
porte au fond de la pièce.
Procédez de la même manière
pour la pièce suivante. Une fois que vous
avez suivi le cours, utilisez le nouveau sort
que vous avez appris afin de traverser la fosse.
Passez la nouvelle porte, vous croisez à
nouveau Hermione. Descendez ensuite dans le petit
couloir au centre du hall puis sauvegardez.
Descendez
sur la petite plate-forme située à
gauche et lancez un Verdimillious sur les dalles
invisibles afin de récupérer toutes
les dragées. Renouvelez l'opération
afin de rejoindre la porte située en haut
à gauche. Deux bibliothèques se
trouvent à cet endroit. Faites tourner
celle qui se trouve en haut à gauche afin
de participer à un petit jeu qui peut vous
faire gagner une nouvelle carte des sorciers célèbres.
La bibliothèque en bas à droite
permet de participer au même jeu mais en
plus simple. Vous pouvez y gagner aussi une nouvelle
carte de sorciers célèbres.
Passez la porte du fond et montez tout en haut
à l'aide des puits qui crachent des bulles.
Faites tourner la bibliothèque et participer
au petit jeu afin de gagner une nouvelle carte
de sorciers célèbres. Revenez au
précédent carrefour (à l'endroit
où les dalles étaient invisibles)
et passez la porte du fond. Montez le petit escalier
et ouvrez la porte. Sauvegardez et mélangez
la potion dans le chaudron situé un peu
plus loin. Ramassez les bonbons et empruntez le
petit passage. Vous rencontrez Peeves dans la
pièce suivante, celui-ci se moque de vous.
Ramassez les bonbons et ouvrez la porte du fond.
Sautez au-dessus de la fosse et ramassez les quelques
dragées disséminées dans
cette pièce. Passez la porte du fond.
Empruntez le passage de gauche et faites attention
aux tortues qui crachent des flammes. Suivez le
parcours jusqu'à arriver face à
une nouvelle porte. Au bout du nouveau parcours
se trouve une créature à cinq yeux.
Envoyez-lui un Flipendo concentré puis
revenez sur vos pas. Vous allez arriver à
un endroit surélevé duquel vous
pouvez apercevoir une colonne que vous devez déplacer
avec des bonbons tout autour. Ramassez les bonbons
puis sauvegardez.
Servez-vous
de la colonne afin de retourner sur la plate-forme
puis passez la porte de gauche. Montez sur la
bibliothèque et sautez sur le petit muret
de droite. Longez ce dernier jusqu'à ce
que vous arriviez à une nouvelle porte.
Passez celle-ci et tournez à gauche. Une
autre créature à cinq yeux vous
attend à cet endroit, détruisez-la
à l'aide de votre Flipendo concentré.
Revenez dans la pièce précédente
et sortez de celle-ci par la porte de droite.
Sautez d'un chaudron à l'autre afin d'atteindre
un passage où Peeves vous attend.
Ramassez tous les bonbons dans la pièce
suivante en évitant l'armure et ouvrez
la porte qui se trouve en haut à gauche.
Faites attention à la nouvelle armure et
prenez tous les bonbons. Passez dans la pièce
suivante et liquidez la créature aux cinq
yeux. Revenez dans la salle avec la première
armure et empruntez le petit couloir à
gauche. Sautez jusqu'à la seconde table
et laissez-vous descendre. Récupérez
les bonbons puis remontez avec la petite table
située entre la bibliothèque et
la deuxième armure perchée un peu
plus haut. Attirez-la en vous approchant légèrement
d'elle et envoyez-lui un Flipendo concentré.
Sautez rapidement sur le mur en face et grimpez
à nouveau sur la table, celle-ci va remonter
et vous n'avez plus qu'à courir vers le
petit passage. Liquidez la créature aux
cinq yeux, ceci va débloquer une autre
porte. Revenez sur vos pas jusqu'à retrouver
le fantôme. Suivez-le puis sauvegardez à
nouveau. Retournez ensuite à la salle du
portrait, les jeunes garçons vous remettent
le mot de passe. Utilisez ce dernier sur le tableau,
ceci ouvre un passage où vous pouvez récupérer
un gant en or.
Vous pouvez
maintenant retourner dans le château. Rendez-vous
au niveau de l'étage interdit situé
dans la tour de Gryffondor. A cet endroit se trouvent
à nouveau vos amis Fred et Georges, ils
vous demandent de leur récupérer
50 dragées rouges (ils sont gourmands ceux-là).
Rendez-vous ensuite à la Classe de Métamorphose.
Réalisez trois fois l'exercice puis passez
à la pratique. Une fois le cours terminé,
montez sur la table et passez dans la pièce
suivante. Utilisez le sort que vous venez d'apprendre
sur la chouette afin de pouvoir grimper sur la
table. A l'étage au-dessus, pensez à
sauvegarder et ramassez des grenouilles si votre
jauge de vie est assez faible.
De l'autre côté, vous pouvez apercevoir
une porte qu'il vous faut passer. Hermione envoie
sa chouette pour vous laisser un message mais
Peeves le vole. La bibliothèque située
juste à côté de vous cache
un mini-jeu où vous pouvez remporter une
nouvelle carte des sorciers célèbres.
Rendez-vous dans la salle du portrait afin de
sauvegarder puis ressortez de la pièce.
Utilisez votre baguette magique sur la chouette
et grimpez sur la table. Enfoncez-vous dans le
couloir et faites la course contre Peeves. Une
fois que vous avez remporté l'épreuve,
celui-ci vous remet le message et la cape d'invisibilité.
Si vous avez oublié un ou plusieurs dragées
de couleur rouge durant le parcours, vous pouvez
toujours faire demi-tour ou même refaire
le parcours en entier. Passez dans la pièce
suivante, vous arrivez à l'Etage interdit.
Redescendez jusqu'au point de sauvegarde puis
ouvrez la porte qui mène vers le couloir
interdit.
Après
le dialogue avec Rusard, suivez ce dernier discrètement
et grimpez sur les bibliothèques afin de
récupérer une recharge pour la cape
d'invisibilité. Un peu plus loin, la clé
qui sert à déverrouiller la porte
du fond vous attend sur une autre bibliothèque.
Vous vous retrouvez dans un couloir avec une autre
porte située un peu plus haut. Passez celle-ci
puis suivez le dialogue entre le professeur Rogue
et Rusard. Après la scène de transition,
suivez le même chemin que le professeur
Rogue. Foncez maintenant sur la bibliothèque
située un peu plus loin à droite
et grimpez dessus.
Dès que le chat se tourne vers la droite,
foncez jusqu'à la plate-forme de gauche
puis courez jusqu'à la recharge pour la
cape d'invisibilité. Il ne vous reste plus
qu'à sauter jusqu'à la clé
qui se trouve au dessus de la dernière
bibliothèque, puis à aller débloquer
la porte située au fond de la pièce.
Vous vous retrouvez dans un couloir avec une porte
située légèrement plus haut.
Ouvrez cette porte et ramassez la clé dès
que le chat part dans la direction opposée
à vous. Remontez à l'aide de la
bibliothèque et sautez jusqu'à la
recharge pour la cape d'invisibilité. Foncez
jusqu'à la porte et déverrouillez-la.
Autre couloir, autre porte et nouvelle épreuve
identique à la précédente.
Prenez d'abord la recharge et sautez jusqu'à
la clé avant de déverrouiller la
porte. Ouvrez la porte du cagibi, vous vous retrouvez
face au miroir du Risèd. Après la
scène de transition, foncez vers l'énorme
brèche dans le mur et récoltez quelques
grenouilles si votre jauge de vie est faible.
Pensez à sauvegarder avant de vous diriger
jusqu'aux toilettes des filles. Avant d'arriver
à cet endroit, une course avec le troll
vous attend. Evitez les trous et ramassez les
dragées jusqu'à ce que vous atteigniez
la porte des toilettes.
Une cinématique
s'enclenche où vous retrouvez vos amis
Ron et Hermione. Après ceci, le Troll apparaît,
il vous faut le combattre. Utilisez le sort Flipendo
pour repousser les objets qu'il vous envoie. Après
l'avoir battu, une nouvelle scène de transition
démarre puis vous vous retrouvez sur le
terrain de Quidditch. Attrapez le Vif d'or et
la partie est gagnée. Une autre cinématique
s'enclenche... Vous êtes maintenant sur
le Chemin de Traverse, dans la rue principale
de la ville. Rendez-vous à la banque Gringotts
(n'oubliez pas le point de sauvegarde situé
à droite de l'entrée). Ouvrez la
porte qui mène aux Chambres fortes puis
discutez avec le personnage situé à
gauche.
Ramassez rapidement les formulaires afin de débloquer
la première porte à gauche en entrant.
Vous allez à présent participer
à une course où le but est de récolter
des pièces d'or et des diamants. Vous devez
remplir trois fois la jauge de pièces d'or
afin de remporter l'épreuve. Attention,
si vous voyez une flèche rouge, allez directement
dans la direction opposée, ceci permet
d'éviter les planches de bois disséminés
ici et là. Le bouton Croix peut vous servir
à vous stabiliser. Une fois l'épreuve
terminée, vous gagnez une noise puis vous
vous retrouvez dans la grande salle avec le parquet
glissant.
Passons à
la chambre forte suivante où vous devez
récolter à nouveau des formulaires
avant d'attaquer l'épreuve. Procédez
de la même manière que précédemment
(à noter que ce circuit est un peu plus
facile). Une fois l'épreuve remportée,
vous récupérez une mornille. Allez
à la troisième chambre forte et
ramassez à nouveau les formulaires avant
d'attaquer un autre circuit. Une fois la victoire
acquise, vous remportez un gallion. Les trois
pièces étant en votre possession,
sortez de la banque et sauvegardez. Rendez-vous
chez Ollivander. Discutez avec le marchand, il
vous propose un petit jeu. Passez dans la pièce
suivante et récoltez les trois plumes en
vous servant du sort d'invisibilité (caché
dans l'un des cartons).
Retournez ensuite sur le Chemin de Traverse. A
présent, faites un tour à la Ménagerie
magique afin de dépenser votre gallion.
Une nouvelle épreuve vous y attend, le
but étant de retrouver les verrues d'un
crapaud. Il vous faut repérer la bestiole
qui est cachée dans l'un des cartons. Approchez-vous
des cartons et repérez celui qui bouge.
Tirez un Flipendo sur le carton, le crapaud se
précipite jusqu'au carton suivant. Une
fois qu'il n'y a plus de cartons, utilisez le
sort Flipendo concentré sur le crapaud.
Vous récupérez ainsi une verrue.
Il vous faut trois verrues en tout, vous devez
donc répéter l'opération
encore deux fois. Une fois que vous les avez toutes,
vous pouvez sortir de la Ménagerie magique.
Allez Royaume
du Hibou. Après les explications du propriétaire,
passez la porte au fond de la pièce et
placez-vous devant les cacahuètes situées
sur le meuble. Donnez une cacahuète au
hibou au centre de la pièce en utilisant
le sort Wingardium Leviosa et en évitant
les autres qui volent autour de lui. Répétez
l'opération trois fois et vous pouvez récupérer
la plume grâce à ce même sort.
Sortez ensuite du Royaume du Hibou, vous allez
retrouver Hagrid. Celui-ci vous ramène
à Poudlard. Vous êtes maintenant
dans la forêt de Poudlard, vous pouvez remarquer
sur votre gauche, une sorte de porte en bois.
Utilisez votre Flipendo dessus pour découvrir
un passage secret où vous pouvez ramasser
des dragées rouges. Revenez sur vos pas
et suivez le chemin jusqu'à atteindre un
barrage fait de branches de bois.
Utilisez le sort Incendio pour ouvrir ce passage
puis continuez votre route. Un gouffre se trouve
un peu plus loin, inutile d'essayer de le franchir
avec un saut, vous ne pouvez pas atteindre l'autre
plate-forme de cette manière. Jetez donc
un Flipendo concentré sur l'arbre situé
avant le trou et traversez le gouffre. Continuez
votre périple, des gnomes vous attendent
dans la zone suivante. Lancez-leur quelques champifleurs
puis ramassez les dragées rouges. Le passage
suivant est on ne peut plus simple. Jetez juste
un Incendio sur les branches et traversez le gouffre.
Récupérez les dragées et
continuez tout droit. Vous arrivez à un
embranchement avec une plante qui envoie des créatures
à pointes. Liquidez ces petites créatures
et foncez dans le passage situé juste à
côté de la plante. Une marmite vous
attend où vous pouvez fabriquer une potion
afin de vous soigner.
Revenez et
prenez le chemin situé à gauche
de la plante. Vous devez combattre une tortue
à cet endroit. Restez assez près
d'elle et envoyez-lui plusieurs Flipendo. Le combat
n'est pas très difficile si vous respectez
la règle précédente. Une
fois celle-ci éliminée, elle ouvre
un passage qu'il vous faut emprunter. Sauvegardez
et attaquez de la même manière la
seconde tortue. Suivez le passage qu'elle crée
après l'avoir éliminée et
retrouvez Hagrid. Continuez d'avancer et pensez
à ramasser les grenouilles afin de regonfler
un peu votre jauge de vie. Au premier embranchement,
tournez à droite et allez combattre la
tortue suivante, toujours de la même manière.
Suivez le passage et récoltez les dragées
rouges ainsi que la médaille des sorciers
célèbres située au-dessus
de la forêt. Revenez jusqu'à l'embranchement
et utilisez le sort Incendio sur les branches
afin de pouvoir grimper jusqu'au petit passage.
Vous allez assister à une cinématique
où Harry croise Lord Voldemort. Après
la scène de transition, vous récupérez
une flûte. Utilisez celle-ci sur la chouette-effraie.
Une nouvelle cinématique s'enclenche. Sauvegardez
ensuite votre position. Retournez au château
de Poudlard, à l'étage interdit
et retrouvez les deux garçons. Ceux-ci
vous donnent un nouveau mot de passe : "tue-loup".
Ouvrez la porte qui mène au couloir interdit
et sauvegardez.
Traversez la brèche dans le mur puis suivez
le chemin jusqu'à ce que vous retrouviez
Ron et Hermione. Il va vous falloir endormir le
chien Touffu à l'aide de votre flûte.
Commencez par les têtes situées sur
les côtés avant d'attaquer la tête
centrale. Soyez patient, attendez que le chien
attaque avant de vous approcher de lui et de jouer
de la flûte. Une fois que vous l'avez battu,
une cinématique s'enclenche où l'on
voit Harry, Ron et Hermione tomber dans une trappe.
Vous vous
retrouvez face à la plante du Diable. Pour
réussir tranquillement cette épreuve,
vous devez détruire les tentacules en attaquant
à chaque fois celle dont la couleur est
la plus claire. Utilisez pour cela votre sort
Flipendo concentré. Eliminez ensuite la
plante du milieu en lui envoyant quelques Flipendo
concentrés. Enfin, jetez un sort d'Incendio
afin de terminer le combat. La petite porte s'ouvre
et vos amis sont libérés. Passez
la porte, une nouvelle épreuve de Quidditch
vous attend. Une fois que vous avez récupéré
la clef, continuez votre chemin jusqu'à
un mur suspect que vous pouvez faire tourner.
Ramassez les grenouilles et sauvegardez à
l'aide du livre qui se trouve tout en bas de la
pièce.
Sortez à l'aide du mur qui coulisse et
retrouvez Hermione au bout du couloir. Pour réussir
l'énigme du premier échiquier, démarrez
sur le carré blanc puis allez à
droite, en haut à gauche, puis vers le
bas. Pour le deuxième échiquier,
démarrez sur le carré blanc, allez
en haut, puis en bas à droite, et terminez
à gauche. Pour le troisième : démarrez
sur le carré blanc, allez en haut à
gauche, encore en haut à gauche, et enfin
en bas à droite. Vous vous retrouvez dans
un autre couloir. A votre droite, vous pouvez
voir un mur d'une couleur différente. Appuyez
sur le bouton Carré pour le faire tourner
et ramassez les grenouilles. N'oubliez pas de
sauvegarder. Revenez dans le couloir et ouvrez
la porte située au bout du chemin. Une
nouvelle épreuve vous attend, très
simple cette fois-ci. Il vous suffit de soulever
légèrement les objets qui se trouvent
au milieu du chemin et de les placer le long du
mur afin que le troll ne les touche pas. Après
avoir soulevé tous les objets, placez-vous
à côté d'Hermione et regardez
le troll tomber dans le trou. Récupérez
la grenouille au fond du couloir et passez la
porte avec votre amie.
Une nouvelle
épreuve vous attend, il vous faut trouver
le soldat qui détient une potion de glace.
Repérez le soldat noir et suivez le gobelet
des yeux afin de le retrouver. Dès que
vous l'avez trouvé, envoyez-lui deux Flipendo
concentrés. Ramassez ensuite la potion
de glace et passez la porte au fond de la pièce.
Allez ouvrir la porte au bout du couloir. Vous
vous retrouvez face à Quirrel (en fait
Lord Voldemort). Liquidez les deux premières
armures à l'aide de votre Flipendo concentré.
Les deux armures suivantes ne sont pas bien difficiles
à battre non plus, restez bien à
distance et attaquez d'abord l'armure blanche
avant de vous occuper de l'autre.
Une nouvelle armure apparaît. Inutile d'essayer
de la toucher quand elle est transparente et de
couleur rouge. Attendez qu'elle se solidifie et
qu'elle soit à l'arrêt afin de lui
envoyer un Flipendo concentré. Traversez
le pont et buvez la potion qui se trouve à
droite. Passez dans la pièce suivante,
le combat final va commencer. Evitez les lianes
que vous envoie Quirrel. Attendez qu'il soit devant
une colonne pour envoyer un Flipendo concentré
sur cette même colonne. Répétez
plusieurs fois l'opération afin de diminuer
la jauge de vie de Quirrel.
Dès qu'il n'y a plus de colonnes, attendez
que votre ennemi soit face au miroir pour envoyer
un Flipendo concentré. Faites tout de même
attention à ses attaques. Si vous avez
été capturé par les lianes,
appuyez frénétiquement sur le bouton
Carré pour vous en défaire. Quand
vous l'avez touché plusieurs fois, Quirrel
se jette sur vous. Il ne reste plus qu'à
suivre les instructions à l'écran.
Appuyez frénétiquement (encore ?)
sur le bouton Carré quand on vous le demande,
puis sur le bouton Croix quand ceci est précisé.
Après plusieurs coups, Quirrel est battu.