Les
canyons
Sautez sur
votre gauche puis montez sur les blocs jusqu'à
l'échelle. Grimpez et redescendez de l'autre coté.
Tirez le bloc sous le passage en hauteur à droite
et allez y chercher un trésor. Prenez ensuite
le passage que vous avez ouvert, progressez en
rampant puis en sautant. Grimpez ensuite grâce
au fouet ouis allez récupérer un trésor dans l'ouverture
à droite en contrebas. Revenez ensuite sur le
bloc où vous êtes arrivés, sautez sur celui de
droite, utilisez encore votre fouet et vous vous
retrouverez dans l'eau. Sortez et montez par l'échelle
légèrement à gauche puis récupérez un troisième
trésor.
Retournez dans l'eau et récupérez un trésor au
fond du bassin en bas de la cascade. Prenez ensuite
le passage juste sous la cascade et sortez de
l'eau pour récupérer un nouveau trésor au fond
du trou puis retournez dans le bassin. Sortez
de l'eau pour déclencher la scène cinématique.
Allez ensuite dans le passage de gauche pour récupérer
un nouveau trésor. Faites demi tour et allez tout
droit vers les blocs, grimpez puis descendez chercher
un trésor, remontez et allez en chercher un autre
au fond du passage. Remontez sur les blocs, utilisez
l'interstice dans la falaise de droite et sautez
en face. Montez sautez en face (attention au serpent)
puis escaladez l'échelle pour obtenir un trésor
supplémentaire. Redescendez et sautez maintenant
en face vers l'arche et rejoignez l'hélicoptère.
Babylone
Grimpez sur
le mur légèrement à votre droite puis allez jusqu'au
poste radio en face. Escaladez à gauche puis sautez
sur le toit du bâtiment pour écouter la conversation.
Sautez ensuite en face et utilisez le rebord à
gauche pour avancer encore. Ne vous faites pas
repérer par les gardes et prenez le passage de
droite. Dans la pièce, accrochez-vous au rebord
à gauche et remontez dans l'alcôve suivante. Sautez
en face, laissez-vous tomber d'un niveau, tuez
les araignées puis sautez de l'autre coté de l'eau.
Allez tuez les araignées au fond puis dirigez-vous
vers la sortie de la caverne.
Tuez tous les gardes, récupérez les armes et les
soins puis allez dans la tente (encore des soins).
Allez récupérer un sérum anti-venin dans la salle
en bas de l'échelle (derrière un pilier) puis
montez à l'échelle et suivez le passage. Tuez
un nouveau garde, allez récupérer le matériel
dans la tente (attention au scorpion) puis après
l'ouverture dans le mur. Actionnez le levier et
passez par l'ouverture. Poussez la caisse et montez
sur le chemin de ronde. Descendez et prenez l'ouverture
de l'autre coté, montez par la caisse, allez au
bout près de la porte et sautez sur le camion
quand il s'arrête. Sautez du camion vers la gauche
et débarrassez-vous d'un maximum de gardes (utilisez
les couverts). Courrez ensuite dans la pièce au
fond et ramassez le matériel sur l'étagère. Grimpez
par le trou du toit en tirant la caisse, récupérez
le trésor, sortez votre arme et allez vous débarrasser
du sniper à gauche.
Continuez et sautez avec votre fouet puis descendez
l'échelle. Montez sur le mur, tuez le garde et
récupérez un trésor au fond à droite. Dans la
pièce précédente, allez à gauche et appuyez sur
le levier. Tuez les deux gardes et passez par
l'ouverture et rampez par le passage derrière
la caisse. Prenez la première à gauche en nageant,
descendez dans un passage et récupérez le trésor
puis retournez au-dessus. Retournez aux escaliers
et prenez à droite, suivez le passage en montant
et sortez de l'eau. Approchez-vous de la porte
avec la serrure pour déclencher une scène cinématique.
Allez tuer deux gardes derrière la petite porte
en haut puis ouvrez celle du bas grâce à la clé.
Reculez et tirez sur les explosifs avant de sauter
dans le trou. Récupérez le trésor au fond puis
remontez et passez la porte. Tirez sur le bloc
pour faire descendre l'ascenseur puis insérez
la roue de Sophia dans le mécanisme.
Déplacez à nouveau le bloc pour pouvoir montez
par le passage et vous aurez accès à la bibliothèque.
Débarrassez-vous des bestioles qui rôdent partout.
Allez récupérer un trésor en escaladant à droite
de l'échelle puis empruntez-la. Descendez sur
la corniche et sautez en face pour récupérer le
trésor rouge puis sautez sur le bloc central pour
ouvrir un passage en bas. Allez y récupérer une
statuette puis remontez à l'échelle, décalez-vous
sur la droite et montez pour récupérer un nouveau
trésor et pousser le bloc. Revenez à l'échelle
et montez sur le bloc. Tournez à gauche et sautez
sur le bloc au-dessus, allez à gauche récupérer
en fragment de tablette puis sautez en face pour
en trouver un autre.
Descendez par la gauche puis le bloc central et
montez dans la nouvelle ouverture par le bloc
qui est tombé. Courrez ou rampez pour éviter le
piège et ramassez un nouveau fragment. Retournez
à la pièce au mécanisme et utilisez les fragments
sur le mur opposé. Allez récupérer les trésors
puis poussez le bloc hors de l'ascenseur et appuyez
sur le bouton.
La rivière
du Tian Shan
Allez récupérez
un trésor dans la grotte derrière vous avant de
partir tout droit. Sautez le ravin et ramassez
un autre trésor dans les arbres. Descendez et
allez vers le pont, sautez dessus puis suivez
les traces de pneus. Prenez la première à gauche
et tuez le garde. Sautez en haut de la tour et
tuez les gardes en bas. Prenez l'échelle et descendez
tout en bas, récupérez tout le matériel. Montez
dans le conduit d'aération et passez à droite.
Dans la pièce, récupérez le radeau et le matériel
(dans les placards) avant d'appuyer sur le bouton
qui ouvre la grille. Retournez au conduit et allez
récupérer le trésor à gauche puis allez près de
l'eau pour utiliser le radeau.
Descendez la rivière et sortez de l'eau sur la
gauche quand vous le pourrez. Avancez jusqu'au
pont (n'oubliez pas le trésor derrière un rocher).
Allez droite et tuez les gardes. Récupérez le
matériel dans la maison ouis allez jusqu'à l'eau
et vous voilà repartis pour une autre balade en
radeau. Explorez le bras gauche de la rivière
pour récupérer les bougie. Il se divise en deux
: à droite, la tour est fermée, brisez la fenêtre
en tirant et allez pousser le levier à l'intérieur
pour l'ouvrir. Ramassez aussi les bougies dans
les arbres plus bas ainsi que les trésors derrière.
Remontez à chaque fois par l'ascenseur en actionnant
le levier (récupérez des rustines dans la maison
si il vous en manque).
A gauche, la tour est ouverte mais la rivière
se divise encore en deux par la suite. Prenez
à droite et entrez dans le moulin. Allez à droite,
sautez en face, revenez en vous accrochant au
rebord, allez à droite, sautez à nouveau en face
et ramassez le trésor au fond et la bougie dans
le passage à droite. Redescendez jusqu'à l'eau
et retournez à la maison des gardes. Revenez encore
en arrière et passez sous l'arche de pierre puis
placez les bougies aux coins de la table, allumez-les
et franchissez le pont.
Le
sanctuaire de Shambala
Tuez l'araignée
à gauche et montez pour appuyez sur le bouton
au dessus de la porte d'entrée. Montez par l'échelle.
Dans la cour, montez sur le mur à droite de la
porte, descendez pour récupérer un trésor et escaladez
le mur à gauche grâce aux pierres. Descendez par
l'échelle et allez en bas de la pièce en faisant
le tour. Prenez le passage, laissez partir la
créature bleue et tirez le pignon dans la salle
suivante pour remettre le mécanisme en marche.
Continuez votre chemin, descendez l'échelle et
sautez sur la pente à droite. En bas, tuez les
créatures de glace puis poussez le bloc du fond
vers l'eau.
Montez ensuite sur la deuxième plate-forme au
fond à droite puis utilisez votre fouet et montez
encore. Sautez sur la plaque en mouvement, tournez-vous
et sautez vers les étages à coté puis montez et
sautez sur la plaque supérieure (vous pouvez aller
récupérer un trésor sur le coté). Retournez enfin
dans la salle à l'horloge et ouvrez la porte en
appuyant sur le bouton. Descendez sur la plate-forme
en dessous et récupérez un trésor. Retournez dans
la salle et remontez de deux niveaux (accrochez
votre fouet à la poutre près de la lampe) pour
appuyer sur le bouton qui active le pont puis
sur le levier qui ouvre les grilles. Redescendez
d'abord pour récupérer le trésor près de l'autre
pont puis passez par le passage du haut.
Descendez au bout du pont à droite et brisez la
fenêtre pour pénétrer dans le bâtiment. Tuez les
créatures bleues et sautez dans le trou à droite
jusqu'au niveau de la cloche. Appuyez sur le levier
et montez par les échelles jusqu'en haut de la
tour. Là, tirez sur le levier pour faire monter
la cloche. Descendez récupérer un trésor à l'emplacement
de la cloche puis remontez pour allez dans la
tour de l'horloge. Descendez au niveau intermédiaire
et appuyez plusieurs fois sur le levier devant
le symbole de la statuette au marteau. Remontez
et passez dans l'autre tour pour appuyer sur le
levier tout de suite à droite. Retournez ensuite
en bas de la tour précédente et ouvrez la salle
au trésor grâce à la clé.
Tuez une nouvelle créature de glace et prenez
à droite vers les chambres. Récupérez des herbes
et un trésor en haut à droite puis montez à l'échelle
au dessus du bloc après avoir activé le petit
pont. Allez dans la chambre du fond et montez
sur le lit pour récupérer un trésor sur les poutres
au dessus. Récupérez ensuite le sceau du monastère,
sortez de la pièce, descendez l'échelle et tuez
les gardes puis retournez dans la pièce principale
(avec les chutes d'eau) et montez à l'échelle.
Sautez sur la poutre en face puis sur la plate-forme
pour appuyer sur le bouton. Montez à l'échelle,
longez la rambarde en sens inverse et regardez
la grille. Revenez sur vos pas et ouvrez la porte
grâce au bouton. Passez par la fenêtre, agrippez-vous
au rebord et allez vers la droite, montez par
la fenêtre suivante et appuyez sur le bouton pour
redescendre dans la pièce principale.
Montez à l'échelle au fond à gauche et appuyez
sur la barre pour tourner la statue, appuyez une
deuxième fois et passez par la grille qui s'ouvre
(récupérez le trésor en faisant attention au sol
qui s'écroule) puis descendez par l'échelle. Avancez
en rampant (attention aux araignées et autres
démons bleus), montez à l'échelle en face puis
allez de l'autre coté de la plate-forme. Utilisez
votre fouet pour passer de l'autre coté, récupérez
le trésor en faisant attention au tonneau puis
prenez l'ascenseur vers le niveau suivant. Déverrouillez
les portes grâce au sceau du monastère.
Descendez sur la plate-forme en dessous puis faites
un saut normal et deux sauts avec élan (rapidement
car la plate-forme d'écroule sous vos pieds).
Passez la porte, allez récupérer la clé et revenez.
Sautez vers la plate-forme suivante et continuez
à progresser vers la droite, suspendez-vous pour
descendre, sautez puis allez jusqu'au bout pour
traverser la pièce avec le fouet.
Continuez tout droit, montez sur le mur, sautez
, montez encore et tournez-vous vers le mur. Poussez
le bloc, ramassez un trésor et poussez-le encore
et montez. Sautez sur le balcon, escaladez et
approchez-vous de la plante et ramassez-la. Montez,
sautez dans l'eau et retournez dans la salle au
trésor. Sautez sur la poutre en face puis sur
la plate-forme de gauche et montez à l'échelle.
Déposez la plante sur la structure dorée et retournez
sur la poutre. Sautez avec le fouet sur la plate-forme
qui se mettra à descendre. Récupérez la plante
et retournez voir la vieille femme dans la tour
de la cloche (attention aux soldats sur le chemin).
Donnez-lui la plante et avancez puis sautez sur
la pente. Prenez la première porte à gauche et
montez sur les blocs au fond et montez jusqu'au
pont puis courrez jusqu'à la porte. Sautez vers
la porte suivante, passez le pont et montez sur
les plates-formes dans la pièce. Sautez enfin
vers la porte et ouvrez-la et vous trouverez pièce
d'Urgon. Sautez sur la pente et affrontez le gardien.
Approchez-vous, tirez puis fuyez jusqu'à ce que
vous le battiez puis marchez vers la porte et
franchissez-la.
Le
lagon de Palawan
Allez dans
la grotte derrière vous et utilisez le fouet pour
sauter de l'autre coté. Récupérez la machette
sur le squelette (et le trésor derrière les caisses)
et utilisez-la pour passer à travers les toiles
d'araignées à l'extérieur sur les rochers. A l'intérieur,
tuez l'araignée puis utilisez la pièce d'Urgon
sur la fente dans le mur et récupérez un autre
trésor (par la suite, essayez sur toutes les fentes
similaires). Allez jusqu'à l'ouverture bouchée
par la végétation et utilisez votre machette.
Récupérez la pelle, allez déterrer un trésor au
fond puis ressortez et nagez à travers le lagon
jusqu'à l'île opposée.
Utilisez à nouveau votre machette pour pénétrer
dans la caverne. Plongez et nagez jusqu'au bateau
au fond de l'eau pour récupérer le trésor sur
la gauche. Allez au bout du bateau et escaladez
jusqu'à une boite qui contient un système de mise
à feu. Retournez sur le coté gauche de la plage
et utilisez-le sur la torpille. Nagez par le trou
et récupérez le marteau dans une caisse. Plongez
plus bas et utilisez le marteau sur une trappe
pour créer une poche d'air. Fouillez les profondeurs
du navire et récupérez la clé puis allez ouvrir
la porte tout en haut. Ramassez la manivelle et
utilisez-la pour bouger la grue vers les totems.
Montez ensuite sur la caisse, utilisez le fouet
sur la grue et sautez vers l'île aux totems. Utilisez
la pelle sur le tas le sable et marchez sur la
dalle. Tournez le dos au bateau et allez de l'autre
coté de l'île. Nagez vers la gauche et vous verrez
une porte encore à gauche. Avec le marteau, récupérez
une pale de l'hélice de l'avion submergé près
du lagon du début. Ouvrez la porte avec la pale
et nagez vers le fond. Appuyez sur le bouton et
passez la porte vers le petit lac. Nagez vers
la petite ouverture dans le lac et trouvez une
porte couverte de sable dans la grotte. Montez
sur les escaliers à droite puis sur le mur. Continuez
vers la droite en escaladant les hauteurs jusqu'à
des escaliers. Montez et appuyez sur le bouton
puis retournez à la porte qui est maintenant ouverte.
Le
volcan
Descendez
et allez à gauche pour tirer la caisse puis la
placer sous la torche. Montez sur la hauteur puis
traversez avec le fouet. Utilisez la pièce d'Urgon
pour ouvrir un tunnel. Montez à l'échelle et descendez
la pente jusqu'à la barge. Nagez vers la grotte
sous-marine puis descendez la pente et sautez
de l'autre coté. Montez sur la plate-forme suivante
en tirant le bloc hors du mur. Descendez et déplacez
les blocs pour pouvoir aller sous la plate-forme.
Ne passez pas par l'échelle mais montez sur les
plates-formes et poussez un autre bloc depuis
l'autre coté. Montez dessus et sautez sur la plate-forme
la plus haute.
Montez dans la pièce au-dessus et prenez le passage
puis appuyez sur le bouton pour ouvrir la grille.
Sautez dans l'eau par le trou et accédez à une
nouvelle partie du volcan. Sautez sur la gauche,
montez sur le pont et passez de l'autre coté.
Montez encore et traversez avec le fouet puis
courrez dans l'alcôve pour éviter le rocher. Passez
dans le trou et entrez dans une nouvelle pièce.
Passez la porte, descendez et appuyez sur l'interrupteur.
Nagez vers la barge, montez dessus et récupérez
la clé. Allez vers la porte derrière la grille.
Poussez le bloc sur un des carrés verts au sol
sur les cotés et activez l'interrupteur.
Sautez par les caisses et passez enfin la porte.
Continuez et montez par l'échelle que vous envoie
Sophia. Tuez les ennemis dans le passage et allez
appuyez sur l'interrupteur au fond à gauche. Tuez
les soldats et montez grâce à l'ascenseur. Tirez
sur le tonneau et traversez la rivière de lave
puis descendez par l'échelle à gauche. Tirez dans
un nouveau tonneau après le coin et tuez les soldats
avant de récupérer la clé sur la table de droite.
Retournez à la pièce avec la statue dans la lave
e utilisez le fouet sur son bras pour ouvrir une
porte. Traversez la pièce suivante grâce au fouet
et descendez sur la plate-forme à gauche. Escaladez
et traversez les grottes puis sautez dans le trou
pour rejoindre Sophia.
Utilisez la clé pour la libérer, suivez la et
retournez à la pièce avec la grille et l'interrupteur.
Parlez-lui est vous pourrez franchir la grille.
De l'autre coté, sautez sur la gauche jusqu'au
fond de la grotte et utilisez la pièce d'Urgon.
Entrez dans la pièce et déplacez les caisses vers
le coin près de l'entrée. Récupérez la poulie
et retournez à la salle du portail. Passez l'arche
et suivez le passage (sans marcher sur les dalles
différentes des autres) jusqu'à une pièce où vous
prendrez à gauche. Poussez la caisse près de l'ascenseur
et utilisez la poulie pour le réparer. Montez
dans l'ascenseur et ouvrez les portes qui se présentent
à vous.
Tarakan
Montez sur
le bateau et allez dans les cabines. En examinant
les lieux, vous récupérerez le carnet de bord
et un autre contenant une liste du personnel.
Montez à la timonerie. En examinant les lieux,
vous découvrirez de nouvelles empreintes. Téléphonez
à John Amis pour qu'il vienne les relever. Allez
à l'extérieur, sur le pont, et examinez les parois
des cabines. Vous remarquerez des traces de forme
humaine (ombres blanches). Descendez dans les
cales et examinez les lieux.
Vous trouverez une caisse sur le sol. Ouvrez-la
pour récupérer une boule (balle de plomb). Après
avoir découvert tous ces indices, retournez à
la timonerie et montrez-les tous à l'inspectrice.
Vous ferez traduire la liste du personnel par
la police de Seattle. A ce moment-là, un agent
vous demandera de vous rendre au bureau du Coroner.
Le
temple
Détruisez
la créature de pierre de l'autre coté de la salle
grâce à la pièce d'Urgon puis passez dans la pièce
suivante par l'ouverture dans le mur. Passez à
droite ou à gauche et traversez la pièce, escaladez
le mur vers une grotte et descendez vers une mare
de lave. Prenez la porte à droite et descendez
à droite avant de sauter de l'autre coté de la
salle. Ramassez la clé que tient le squelette.
Retournez à la pièce avec le pierres dans la lave,
descendez l'échelle, tournez vous vers les pierres
et prenez le chemin de droite. Utilisez la pièce
d'Urgon pour détruire le mur.
Descendez dans la pièce en dessous, sautez en
face et utilisez à nouveau la pièce d'Urgon pour
tuez deux nouveaux monstres de pierre. Rampez
par le passage et ouvrez la grande porte grâce
à la clé. Récupérez la statue et montez sur le
piédestal puis utilisez rapidement votre fouet
sur la pierre au-dessus pur éviter le rocher.
Redescendez et passez par le trou puis descendez
et montez à l'échelle. Allez de l'autre coté de
la pièce et utilisez la statue sur morceau de
bois pour l'ouvrir. Montez les escaliers puis
sur le mur de pierres à gauche sautez le pont
en passant par les planches de bois. Montez l'échelle
et sautez dans l'eau près de la chute, suivez
le courrant jusqu'à une mare et montez à une nouvelle
échelle.
Coupez la corde qui retient l'échelle et traversez
le pont vers une hutte. Montez par l'échelle de
droite et utilisez la machette pour libérer le
passage. Sautez du coté droit de la pièce et avancez
en évitant les visages. Sortez de la grotte grâce
à la machette et sautez en face grâce au fouet.
Descendez du coté gauche dans la grotte suivante
et ressortez. Croisez le pont et descendez dans
une nouvelle caverne. Récupérez la clé et ouvrez
le temple de tiki. Appuyez sur les quatre interrupteurs
dans la pièce et récupérez la clé puis descendez
par le trou. Sautez sur la première plate-forme
puis reculez pour éviter le rocher. Sautez sur
la suivante et restez accroché pour éviter un
autre rocher. Sautez ensuite de l'autre coté et
montez grâce au fouet.
Passez les toiles d'araignées, sautez le pont
et ouvrez la porte grâce aux clés. Passez vers
la droite puisque le monstre de lave bloque le
chemin et récupérez la pièce de Taklit. Utilisez-la
pour vous rendre invisible aux yeux du monstre
puis remontez et passez le pont. Détruisez une
nouvelle créature de pierre, sautez de l'autre
coté et passez dans la pièce. Appuyez sur le bouton
à droite pour ouvrir la bouche de la statue. Retournez
dans la pièce du monstre et sautez sur la lave
durcie pour passer par la porte.
En
jeep
Montez sur
la gauche en arrivant près des gardes et sautez
le ravin en accélérant. Descendez dans la caverne
et tuez les soldats en sortant. Replacez la planche
sur la rampe puis sautez et montez sur la colline
à gauche. Restez sur la gauche et descendez dans
la caverne suivante. Suivez la falaise, entrez
dans une dernière grotte et dirigez la Jeep vers
le mur couvert de mousse.
Teotihuacan
Appuyez sur
le crâne pour ouvrir la porte dans la première
pièce puis suivez le passage en coupant les toiles
d'araignées. Evitez les crânes sur le sol et ramassez
ma clé de pierre. Continuez après un bloc avec
un serpent à deux têtes et suivez le passage jusqu'à
deux portes : le bloc s'ouvrira. Appuyez sur l'interrupteur
derrière lui et descendez jusqu'à la porte qui
s'est ouverte. Descendez au centre de la pièce
dans une salle avec un totem et tirez les trois
statues de dragon, montez dessus et passez par
la porte.
Marchez sur la dalle avec un crâne et remontez
par l'ascenseur. La roue vous permet de déplacer
les mécanismes et d'ouvrir les portes en appuyant
sur les interrupteurs. Ouvrez la porte avec le
poisson et nagez vers la statue de singe. Utilisez
la clé de pierre derrière la statue pour ouvrir
un passage sous l'eau. Suivez-le et tirez le bloc
au centre pour ouvrir les portes puis sortez de
l'eau et escaladez les murs pour sautez sur le
pilier central. Sautez dans le tunnel, suivez-le
et accrochez-vous au rebord puis décalez-vous
vers la droite pour monter dans une alcôve sombre.
Sautez en face, montez et sautez encore. Passez
au-dessus de l'alligator grâce au fouet et escaladez
jusqu'à l'idole du poisson.
Récupérez-la ainsi que le miroir et un passage
s'ouvrira dans le plafond. Ouvrez ensuite la porte
de l'oiseau, coupez les toiles d'araignées à gauche
et sautez sur les dalles avec les crânes puis
montez la pente. Utilisez la pièce d'Urgon pour
briser la porte puis escaladez le mur, sautez
sur le passage étroit et montez au-dessus. Sautez
vers la fenêtre en face et appuyez sur l'interrupteur
derrière les toiles d'araignées. Passez par la
porte qui s'ouvre et récupérez l'idole de l'oiseau.
Ouvrez la porte du jaguar, découpez les toiles
d'araignées et montez aussi haut que possible
pour ramasser l'idole du jaguar. Ouvrez la porte
avec les trois animaux et placez les idoles sur
leur piédestal. Sautez dans le trou et débarrassez-vous
des ennemis qui vous attendent. Montez ensuite
sur le bloc en face du totem et utilisez le miroir
puis sortez par la porte circulaire.
Bureau
du Coroner
Examinez
le corps, puis discutez avec le médecin légiste.
Après cela, allez au bureau des transports Gordon,
à Charno. Sauvez. Allez dans le bureau. En examinant
les lieux, vous trouverez des cisailles et une
pelle. Lorsque vous ramasserez un carnet, vous
serez agressé et enfermé. L'inspectrice trouvera
une bombe dans un des tiroirs. Examinez le mur,
en bas à gauche du frigo. Vous apercevrez une
grille. Ouvrez-la avec la pelle pour sortir. Discutez
de tout avec l'inspectrice et retournez dans votre
appartement et reposez vous.
La
vallée Olmèque
Descendez
par la droite pur atteindre la vallée et suivez
la rivière jusqu'à une pierre dans le sol. Découpez
la végétation près de là pour entrer dans la caverne.
Montez une volée de marche, utilisez encore votre
machette et entrez dans la pièce avec la statue
brisée. Montez en haut des escaliers et sautez
sur la statue avec le fouet. Sautez sur la plate-forme
et montez les escaliers jusqu'à une caisse. Poussez-la
vers le mur et vous tomberez, marchez sur la dalle
et courrez dans l'alcôve. Allez activer l'interrupteur
au fond du tunnel puis retournez dans la caverne.
Prenez à gauche aux escaliers, passez le pont,
descendez dans la pièce avec les statues couchées
et prenez la porte. Sautez dans l'eau et tirez
le levier puis passez par la porte. Poussez le
bloc, marchez sur la dalle, faites demi-tour et
sautez en face. Utilisez la pièce d'Urgon dans
le tunnel où se trouvait la tête. Descendez, accrochez-vous
au rebord, descendez d'un niveau et montez dans
la pièce. Poussez la tête jusqu'à la dalle pour
étendre le deuxième pont et retournez à la salle
aux statues couchées. Découpez la végétation en
face et passez le pont.
Sautez avec le fouet, descendez sur le coté, sautez
en face, escaladez à nouveau et marchez jusqu'au
bout du passage. Accrochez-vous au rebord pour
passer le mur puis sautez sur la zone couverte
d'herbe. Suivez le passage jusqu'à la chute d'eau
et nagez jusqu'à l'ouverture en dessous. Sautez
sur le plates-formes pour aller en haut de la
chute et appuyez sur l'interrupteur. Redescendez
et poussez la statue vers le trou, déplacez ensuite
le bloc pour monter sur le mur puis en haut de
la chute. Appuyez à nouveau sur l'interrupteur,
redescendez puis prenez le passage jusqu'au mur
et montez pour passez le pont.
Descendez jusqu'au sol et appuyez sur l'interrupteur
puis passez la porte. Appuyez sur le bouton à
gauche de la porte derrière vous. Remontez rapidement
et passez la porte avant qu'elle ne se ferme.
Poussez le bloc pour créer un pont, prenez le
passage, descendez et sautez en face grâce au
fouet. Rampez puis sautez sur les plates-formes
qui dépassent du mur. Montez les escaliers, sortez
du temple, montez encore et récupérez l'idole.
Accrochez-vous à la statue et descendez puis prenez
la grande porte derrière la statue.
Allumez les urnes pour ouvrir la porte puis utilisez
la pièce de Taklit pour vous rendre invisible
et courrez à la porte où le serpent n'est pas.
Marchez sur la dalle et allez à la pièce du serpent,
sautez sur le bloc et récupérez la pièce d'Azerim.
Utilisez-la pour voler jusqu'à la zone avec le
cristal bleu dans le plafond. Montez sur les hauteurs.
Des piques sortent quand vous marchez sur les
petits ascenseurs dans les coins. Empalez six
fois le serpent et il mourra puis franchissez
l'ouverture tout en haut de la pièce.
Pudovkin
Ouvrez la
grille et frappez à la porte. Discutez avec le
garde puis frappez une nouvelle fois. Montez sur
le lit puis dans le conduit d'aération. Redescendez
quand le garde est rentré et enfermez-le à l'intérieur.
Prenez le passage puis la première porte à gauche
et tirez sur le levier. Prenez la porte à coté
et récupérez la pièce de Taklit. Utilisez-la et
allez récupérer votre matériel dans la pièce de
l'autre coté de cette salle. Revenez en arrière
et poussez la caisse rouge de droite pour l'aligner
avec les autres. Accédez à une caisse en bois
et tirez-la sur celle que vous avez bougée. Montez
dessus et sautez en face avec le fouet.
Il y a deux portes en face de vous, allez à celle
qui est seule de l'autre coté, avancez et montez
à l'échelle. Appuyez sur le bouton et récupérez
la pièce d'Urgon dans la pièce. Redescendez l'échelle
et allez vers les deux portes pour ouvrir celle
de droite. Ouvrez la porte suivante et utilisez
la pièce d'Urgon sur la paroi. Entrez dans la
pièce à gauche et montez deux échelles pour arriver
à l'extérieur. Utilisez encore la pièce d'Urgon
sur la paroi détériorée et pénétrez dans la cuisine.
Passez dans le salon, montez à l'échelle et écoutez
la conversation. Récupérez ensuite la pièce d'Azerim
sur l'étagère derrière vous. Descendez au fond
du vaisseau et appuyez sur les interrupteurs pour
faire monter la caisse contenant le cristal puis
utilisez la pièce d'Azerim pour monter au niveau
supérieur dans la pièce. Descendez dans la salle
des moteur après la porte, tirez le levier et
montez à l'échelle. Passez la porte et vous obtiendrez
la manivelle pour utiliser le canot de sauvetage.
Meroë
Montez dans
la Jeep et tuez les hyènes puis allez derrière
une pyramide près d'un abris. Tirez sur la dynamite
par la fenêtre et récupérez le seau et la chaîne
de transmission puis allez près du puit. Utilisez
la chaîne sur la machine et tirez le levier. Descendez
sur une des plates-formes et prenez à gauche vers
un autre puit. Récupérez la roue sur le chariot
et allez à l'entrée de la pyramide près de l'abri
pour parler avec le petit garçon. Tuez toutes
les hyènes et descendez au bout de la voie des
chariots. Il vous demandera votre montre en échange
de l'objet de l'autre coté.
Montez sur le mur de la pyramide près de l'abri
et descendez dans l'ouverture de droite. Sautez
le trou, descendez et allumez votre briquet. Utilisez
la pièce d'Urgon pour briser la paroi et poussez
le rocher pour remonter sur le mur. Montez dans
l'alcôve et appuyez sur le bouton pour ouvrir
une porte en bas. Passez la et prenez à droite.
Sautez à droite puis vers l'échelle et montez
puis descendez jusqu'à un mur où vous pourrez
utiliser la pièce d'Urgon. appuyez sur le bouton
de droite et sautez sur le bloc. Sautez sur la
gauche et montez l'échelle, sautez encore et tournez
à droite vers une nouvelle pièce. Mettez le feu
au tas de bois pour activer l'oeil pourpre. Descendez
et avancez sur la droite, descendez encore jusqu'à
un sarcophage et appuyez sur l'interrupteur pour
l'ouvrir.
Tuez les serpents, rampez par le trou, sautez
et partez sur la gauche. Utilisez la pièce d'Urgon
sur le mur de droite et sautez en bas des matches
à gauche puis continuez en descendant. Sautez
en face, accrochez-vous au rebord et remontez
sur la gauche. Allez sur la droite et tirez le
bloc pour atteindre l'ouverture avec les toiles
d'araignées au dessus. Montez à l'échelle et sautez
pour vous accrocher au rebord au dessus du tas
de bois. Descendez et accrochez-vous au rebord
juste en dessous pour atteindre le bois. Descendez
encore puis retournez à l'ouverture et montez
de nouveau à l'échelle. Accrochez-vous au rebord,
puis à celui en dessous et grimpez plus à gauche
et récupérez une torche. Utilisez le fouet pour
atteindre la hauteur au-dessus, sautez sur le
droite et utilisez le bois sur la plate-forme
au milieu de la pièce puis allumez-le pour activer
l'oeil rouge.
Rampez ensuite sous le sarcophage et sautez puis
avancez tout droit et descendez en face. Sautez
le trou, appuyez sur le bouton et sautez rapidement
en arrière pour tirer le bloc. Sautez sur le mur
vers la plate-forme et descendez de l'autre coté.
Tournez à gauche au niveau de l'alligator, utilisez
la pièce de Taklit pour passer devant la pierre
avec l'oeil et entrer dans la chambre funéraire.
Utilisez la pièce d'Urgon au centre de la pièce
et montez à ce qui ressemble à une échelle. Montez
les escaliers à droite et appuyez sur le bouton.
Montez sur la plate-forme pour accéder à la hauteur
au-dessus du bouton. Appuyez sur l'interrupteur
suivant pour ouvrir un panneau en bas, descendez
avec les ascenseurs et utilisez la pièce d'Azerim
pour monter avant que le plafond ne se referme.
Allumez le bois pour activer l'oeil jaune. Redescendez
dans la chambre funéraire et prenez le passage
de gauche vers la pierre avec l'oeil. allez tout
droit dans la pièce avec trois sarcophages. Montez
sur celui du milieu et montez par le plafond.
Poussez le bloc avec les hiéroglyphes et sautez
sur les toits dans la pièce remplie de serpents.
Passez par le trou dans le plafond et montez sur
les plates-formes jusqu'à une pièce avec un autre
tas de bois. Allumez-le pour activer l'oeil vert.
Allez dans la salle avec un bout de bois dépassant
au-dessus d'une mare et attachez-y le seau.
Allez à l'extérieur des pyramides et tenez-vous
près de chaque rayon lumineux pour faire sortir
les statues du sable (tirez le bloc pour la statue
du rayon jaune). Utilisez ensuite le morceau d'oeil
sur la tête pour ouvrir les quatre serrures de
la porte. Passez la porte et utilisez la roue
sur le chariot pour le réparer. Utilisez l'essence
(à l'arrière de la Jeep) avec le chariot et montez
dedans.
Les
mines du roi Salomon
Récupérez
un fusible dans la boite et arrêtez-vous dans
la pièce avec un bâtiment. Entrez et utilisez
le fusible sur le boîtier au fond. Appuyez sur
le premier levier dans la salle de contrôle. Allez
à l'extérieur et les soldats ennemis feront exploser
la porte. Allez récupérer la clé dans la pièce
et retournez au chariot puis arrêtez-vous dans
une pièce avec une porte fermée sur la gauche.
Ouvrez-la et récupérez la boite d'huile. Allez
pousser le troisième levier et rendez-vous dans
la pièce où les russes font exploser la voie au-dessus
d'une petite mare.
Tuez-les, sautez sur le bloc à droite, montez
encore puis sautez au centre et en face. Montez
et vous arriverez en haut d'une pièce avec un
sarcophage. Sautez à droite puis vers l'ouverture
triangulaire et récupérez la gemme verte. Allez
ensuite au panneau correspondant au levier numéro
quatre et utilisez l'huile. Allez à la salle de
contrôle et appuyez sur le levier. Reprenez votre
chariot après la scène cinématique et passez le
panneau du numéro quatre puis descendez après
la première porte. Montez sur les plates-formes
de bois à droite. Montez grâce à la première caisse
et déplacez la seconde pour révéler une caverne.
Tirez dans les tonneaux, montez par l'échelle
et sautez sur la plate-forme de pierre au centre.
Sautez en face et récupérez la gemme rouge avant
de quitter la pièce par le trou derrière les piliers.
Allez là où le chariot des russes s'est écrasé
près du panneau cinq et sautez de l'autre coté
en accrochant votre fouet au pilier de bois. Utilisez
la pièce d'Urgon sur le mur, tuez les serpents
et allez récupérer la gemme bleue dans la pièce
de gauche en la faisant tomber avec le fouet).
Allez dans la pièce avec la petite mare, sautez
puis ralentissez. Reculez quand la porte s'ouvre
et vous prendrez la voie de droite. Continuez
jusqu'à une autre porte et sautez les caisses
puis utilisez le fouet pour passez à travers la
chute d'eau.
Derrière, récupérez la clé de la pyramide puis
retournez dans la première pièce où vous avez
eu le fusible. Sautez sur la plate-forme de bois
près de la boite et passez dans la pièce suivante.
Descendez jusqu'à une nouvelle pièce, tournez
à gauche et entrez dans la salle bleue. Placez
l'oeil d'Horus au centre et montez sur l'échafaudage
puis sur la plate-forme afin de déposer les gemmes
à leur place. Activez le levier en dessous pour
descendre et sautez en face avec le fouet.
La
tombe de Nub
Sautez en
face près du toit puis sur le hauteur et allez
vers la droite. Descendez en vous accrochant aux
rebords pour arriver à l'entrée de la tombe. Suivez
le couloir jusqu'à une pièce remplie de piliers
et descendez les escaliers. Montez de l'autre
coté de la grosse pierre et poussez la statue
près de la porte. Déchirez la tapisserie et vous
trouverez un nouveau passage. Sautez le trou et
tirez le levier au bout du couloir. Descendez
dans la salle en dessous et tirez le bloc derrière
une autre tapisserie puis suivez le couloir jusqu'à
une pièce avec un sol mouvant.
Sautez sur le serpent rouge au centre de la dalle
sur dans une alcôve. Sautez sur le serpent de
la dalle suivante puis de l'autre cité. Montez
sur les hauteur pour arriver à une échelle intacte
et passez dans la pièce au dessus. Partez à gauche
dan la pièce avec une statue au dessus d'un passage.
Faites avancer la statue en poussant le bouton
derrière le piédestal. Prenez le passage sous
la statue et allez dans le coin gauche. Utilisez
le fouet pour vous accrocher au-dessus et montez
puis sautez pour aller jusqu'en haut. Sautez vers
le pilier de droite et montez dessus puis sautez
en face. Avancez et accrochez-vous au rebord pour
descendre sur la plate-forme d'où vous pourrez
utiliser votre fouet sur le bras de la statue
pour ouvrir la porte près de la première tapisserie.
Evitez la machine aux couteaux et utilisez la
pièce d'Azerim pour flotter et monter sur la hauteur
du centre.
Passez l'arche de l'autre coté et appuyez deux
fois sur l'interrupteur. Appuyez sur celui situé
en bas des escaliers pour faire descendre vos
ennemis et descendez dans la salle où le docteur
vole une pièce. Déplacez une caisse sur le symbole
au centre et montez dans la pièce au-dessus pour
déplacer la statue de façon à ce qu'elle bloque
l'entrée de droite. Poursuivez le docteur et récupérez
l'objet. Remontez en haut des escaliers et tirez
le bloc derrière la tapisserie. Avancez et descendez
dans le trou puis tirez sur le levier devant la
statue métallique pour ouvrir une porte en dessous.
Remontez dans la pièce principale et passez par
l'ouverture à l'endroit où était le bloc. Récupérez
la clé de bronze dans la pièce et utilisez-la
dans la pièce principale pour ouvrir la pièce
avec une tortue de bronze.
Utilisez le mécanisme sur la tortue et poussez
le bloc sur l'ascenseur en face. Utilisez ensuite
la pièce d'Azerim pour remonter en haut de la
pièce et sautez sur le nouvel ascenseur en accrochant
votre fouet à la tête d'oiseau. En bas, faites
exploser les machineries en tirant dessus puis
sautez et accrochez-vous à un rebord. Sautez sur
la plate-forme près du symbole sur le sol puis
sautez dans l'eau dans la pièce suivante. Activez
l'interrupteur sous la porte et ressortez de l'eau
puis sautez sur la hauteur pour pouvoir atteindre
la tête de la statue de taureau. Sautez de l'autre
coté et passez dans la pièce suivante (ne tombez
pas dans l'eau !). Devenez invisible et prenez
le deuxième passage à gauche puis utilisez le
fouet pour monter sur la plate-forme. Passez le
coin et sautez sur la plate-forme suivante (toujours
avec le fouet) puis avancez sur la droite et prenez
le couloir étroit sur la gauche.
Tournez à gauche, sautez sur la plate-forme en
face puis à droite. Sautez en face puis descendez
et sautez sur la plate-forme suivante. Montez
par l'ouverture triangulaire et flottez jusqu'à
la salle de contrôle. Déplacez les têtes de taureau
au centre, appuyez sur le bouton dans l'alcôve
puis appuyez sur les boutons derrière les grilles
jusqu'à ce que la pièce en dessous soit à moitié
vidée. Sautez dans l'eau et montez sur l'échelle
au centre puis montez tout en haut pour trouver
la pièce de Nub. Redescendez à l'échelle et utilisez-la
sur l'interrupteur du mur puis empruntez le pont.
Retournez dans la pièce où vous êtes descendu
par l'ascenseur et utilisez la pièce de Nub pour
ouvrir un panneau dans le plafond.
Flottez jusqu'à la plate-forme du milieu et tirez
la caisse hors de l'ascenseur puis utilisez la
pièce de Nub sur l'interrupteur à gauche de l'ascenseur
et utilisez-le pour monter jusqu'en haut. Ouvrez
la porte avec la pièce de Nub, tuez le robot et
entrez dans la pièce. Tournez sur chacune des
plaques dans le sol et tenez-vous sur la pierre
devant le sarcophage puis ouvrez-le (" Ctrl
"). Utilisez la pièce de Nub sur l'interrupteur
puis l'oeil sur la pierre marron dans un coin.
Attirez-le plusieurs fois sur les plaque allumées
pour vous en débarrasser. Montez sur le bâtiment
du centre et sautez sur le robot puis sur la hauteur
en face. Appuyez sur le bouton et passez par la
porte.
La
machine infernale
Descendez
la grande échelle jusqu'à une porte aux allures
de cercueil et tuez les robots de l'autre coté
allez à l'ascenseur et descendez puis appuyez
sur le bouton dans le trou sous l'ascenseur. Descendez
la rampe et appuyez sur l'interrupteur puis discutez
avec Sophia et Turner. Partez ensuite à droite
et descendez dans l'eau puis remontez par l'ouverture
et prenez la suivante à droite. Sautez dans le
flux d'air et montez sur les hauteurs. Atterrissez
à droite ou à gauche de la statue et montez par
l'échelle. Récupérez la pièce d'Azerim et continuez
par l'échelle. Sautez sur la plate-forme entre
les deux échelles et utilisez le fouet sur le
levier en face pour traverser.
Ouvrez la porte et sautez sur la plate-forme en
face puis progressez vers la gauche. Sautez sur
le passage depuis la dernière plate-forme puis
sur un autre passage et passez la porte. Sautez
dans l'eau et nagez de l'autre coté, montez à
l'échelle et récupérez la pièce d'Urgon. Redescendez
dans l'eau dans la pièce principale et remontez
par l'ouverture puis allez dans le passage aux
éclairs. Traversez-le et sautez vers le passage
en face pour récupérer la pièce de Nub. Utilisez-la
sur la plate-forme où vous avez trouvé la pièce
d'Urgon, traversez les plates-formes jusqu'à l'autre
coté et montez avec l'ascenseur. Sautez sur la
plate-forme en face puis dans la zone bleue à
gauche. Traversez-la et sautez en face puis dans
un nouveau passage.
Prenez l'ascenseur et montez d'un niveau et débarrassez-vous
de Turner pour récupérer la pièce de Taklit. Utilisez
la pièce d'Azerim pour montez sur les hauteurs
qui mènent vers le centre (utilisez la pièce de
Taklit pour éviter les éclairs) puis sautez et
appuyez sur un de interrupteurs. Remontez dans
la salle du haut en flottant, récupérez la tête
de statue sur le piédestal puis utilisez la pièce
d'Azerim. Passez par la porte et descendez jusqu'à
la statue par l'ascenseur. Utilisez la tête sur
la statue et suivez-la. Montez ensuite sur la
droite pour atteindre les commandes puis utilisez
la pièce de Taklit et tirez le levier.
Aetherium
Atterrissez
en face, accrochez-vous au rebord et redescendez
dans le flux. Partez à droite, sautez et pénétrez
à nouveau dans le flux. Tournez-vous vers le centre
puis allez vers le tunnel avec les anneaux verts.
Suivez le flux jusqu'à une pièce bleue, sautez
et montez sur un rebord puis récupérez l'outil
de l'au-delà. Redescendez au bout du tunnel et
prenez le passage pourpre jusqu'à une barrière
circulaire. Utilisez l'outil pour l'ouvrir et
avancez vers la pyramide. Récupérez les bibelots
et retournez dans la zone centrale pour prendre
le tunnel orange. Utilisez l'outil sur la nouvelle
barrière, récupérez les herbes et retournez au
centre.
Prenez finalement le tunnel bleu. Utilisez à nouveau
l'outil, et avancez vers le chandelier puis utilisez-le
pour la barrière suivante. Montez enfin dans un
des flux pour trouver Marduk. Quand vous l'aurez
activé, passez par la porte bleue, descendez en
flottant et passez la porte. Prenez le nouveau
portail et récupérez le miroir puis repassez par
la porte bleue. Utilisez le miroir en face de
lui pour lui renvoyer ses tirs. Montez sur les
rampes vertes en haut de la pièce quand il flotte
et tournez-vous vers lui à chaque fois qu'il tire.
Après au moins cinq tirs, récupérez le cristal
rose qui tombe au sol et utilisez-le pour ouvrir
le panneau dans la pièce à la boule de feu. Utilisez
plusieurs fois le fouet sur la boule pour le charger
puis prenez une des portes bleues et courrez jusqu'à
une porte à coté d'une grande sphère.
Fouettez la sphère pour ouvrir la porte puis descendez
dans le passage en dessous avec le grand mécanisme.
Fouettez la sphère prêt de là où est Sophia pour
dévoiler un nouveau portail. Empruntez-le et utilisez
l'outil pour ouvrir la barrière et prendre la
gemme verte. Retournez en arrière et fouettez
la sphère suivante pour récupérer la gemme bleue.
Quand vous fouetterez la dernière sphère, Marduk
se fondra en Sophia pour créer une puissante créature.
Passez le dernier portail et récupérez la gemme
rouge. Descendez ensuite en bas de la pièce où
se trouve la créature et utilisez les gemmes pour
ouvrir les portes. Courrez au centre de la structure
et sautez sur le passage. Utilisez le fouet sur
la créature dès qu'elle s'approche de vous et
courrez hors du bâtiment quand vous l'aurez abattue.