Partie
1
Dès
votre arrivée, adressez-vous au douanier
et prenez les phrases 3. 1, 1, 2 et 2. Il vous
donnera un renseignement sur le "MDP".
Ensuite, prenez le passeport et sortez de l'astro-port
en direction de la ville(coté gauche en
sortant). Allez au bar afin de parler au pilier
de bistrot et volez le ticket dans la poche de
pantalon de celui qui est sur la gauche. Lisez
le journal et prenez les deux objets sur la table.
Partez en direction du Paradise. Pour entrer,
servez-vous du passeport. Parlez avec la patronne.
Vous aurez votre première mission, celle
de lui rendre son vase qui se trouve au "MDP".
Laissez tomber le passeport, vous nen aurez
plus besoin. Sortez et entrez dans la ruelle.
Vous trouverez trois objets par terre. Prenez-les.
Retournez sur vos pas et allez au "MDP".
Entrez et utilisez le vase. Vous trouverez un
papier de chewing-gum. Prenez le vase et placez-le
dans le sac. Discutez avec le propriétaire
des lieux et partez rendre l'objet ainsi dérobé
à son propriétaire. Pour vous remercier,
vous prendrez l'emblème, ainsi que latomiseur,
qui se trouve sur la table. Vous prendrez aussi
le chewing-gum de la réceptionniste qui
se trouve sur un coin de son bureau. N'oubliez
pas de prendre la trique. Repartez dans la ruelle
et allez cette fois de l'autre coté. Vous
trouverez un récipient contenant de l'huile,
prenez-le.
Allez dialoguer avec le motard et demandez-lui
le blouson de son copain. Donnez-lui lemblème.
Avant de partir, examinez les ordures et vous
y trouverez un oeuf. Examinez également
le système électrique et la prise
de courant. Partez au "MDP" et échangez
votre ticket contre l'appareil photographique.
Allez le rechargez à la prise de courant
et retournez dans la ruelle. Prenez une photographie
du clochard et volez-lui son chapeau. Vous n'aurez
plus besoin de cet appareil donc, jetez-le. Prenez
les crédits et allez enfin boire votre
verre. Regardez ce qui se passe. A la fin de la
tuerie, prenez la bague et votre monnaie. Sortez
et allez prendre des renseignements sur cette
bague en questionnant le douanier.
Descendez prendre le métro. Prenez dans
votre inventaire le papier de chewing-gum et placez-le
sur la pièce de monnaie. Utilisez le tout
sur le portillon et allez prendre le métro.
Prenez l'aérosol et connectez le tuyau,
ce qui vous fera un fusil improvisé. Descendez
à la quatrième station qui porte
le nom de "Badside". Vous y prendrez
un poste de radio et avec l'aide de votre huile,
un tournevis. Remontez et dirigez-vous vers le
bar. Entrez et appelez le robot serveur.
Utilisez votre tournevis sur lui. Prenez la carte
électronique et placez-la sur le poste
de radio. Dirigez-vous vers les quais et montez
sur le bateau. Attendez le robot de surveillance
et utilisez la télécommande. La
télécommande se fabrique en combinant
le poste de radio et la carte électronique.
Laissez partir le robot et prenez la casquette.
Vous pouvez jeter l'huile et la télécommande.
Repartez rendre visite au "MDP". Echangez
la casquette contre un tapis volant garanti d'origine.
Repartez dans la station de métro par laquelle
vous êtes arrivé à gauche
du "MDP". Montez et attendez la deuxième
station qui porte le nom de "Regurgi".
Vous pouvez également vous servir du plan
de métro qui se trouve juste à coté
des portes automatiques. En sortant, dirigez-vous
près de la roulotte de "Hot Dog".
Prenez votre bocal et placez-le dessus. Après
l'avoir rempli de mayonnaise, refermez le récipient
à l'aide du couvercle. Prenez également
le "Hot Dog" qui se trouve à
gauche de la roulotte. Placez-vous près
de la grosse mouche et reprenez votre bocal.
Mettez-le sur la bestiole. Une fois capturée,
remettez le tout dans votre inventaire. Entrez
dans la banque et allez sonner à la porte
de service puis, demandez l'ouverture d'un compte
au guichet. Prenez votre sac plein de crédits
et donnez-le au guichet. Le reste est alors des
plus faciles. Pour récupérer votre
sac. sonnez et dialoguez avec le banquier. Placez
le chewing-gum sur le loquet de la porte et partez.
Revenez sur vos pas et ouvrez la porte. Entrez
et utilisez votre tournevis sur la petite serrure
en haut à gauche du bloc de tiroirs. Prenez
par deux fois les documents et vous aurez le dossier
et le plan. Sortez et prenez à gauche.
Entrez dans le commissariat. Dialoguez avec le
sergent. Il vous remettra un sac contenant de
la farine.
Allez à la station suivant "East Eruk".
Sortez et dialoguez avec les deux personnes. Crevez
le ballon du mioche avec le tournevis. Prenez
le fil et connectez-le sur la trique pour en faire
un arc. Allez à la troisième station
de métro "The Hill". Montez et
entrez dans la galerie d'art. Prenez le premier
objet qui est une sorte de bille. Dirigez-vous
vers la droite. tout près d'une statue
de bronze sous un globe de verre. Utilisez votre
fusil improvise et visez le globe. Il faudra faire
cette opération deux fois cri reprenant
la bille à chaque tir. Prenez le fameux
tapis volant et placez-le en dessous de la statue.
Tirez une nouvelle fois et prenez l'objet qui
se trouve maintenant à terre. Vous pouvez
laisser tomber votre fusil et la bille. Sortez
de cet endroit et dirigez-vous vers la droite.
Vous trouverez un champignon. Prenez-le.
Prenez la bague et cliquez sur la caméra
de surveillance. Après un court dialogue,
on vous ouvrira la porte afin de rapporter la
bague à son propriétaire. Ce dernier
vous donnera une mission que vous êtes déjà
en train de remplir. Allez à la station
de métro "Badside". Dirigez-vous
vers le bateau et laissez faire la suite. Une
fois réveillé, prenez le vaporisateur
et utilisez le sur l'horrible bestiole. Ensuite,
prenez les deux lianes ainsi que le bâton.
Connectez une liane au bâton pour fabriquer
un grappin. Prenez la paille et la grille. Prenez
lautre liane et cliquez sur l'anneau. Utilisez
votre arc sur le toit en haut et au milieu de
l'écran. Utilisez votre nouveau moyen de
transport pour passer de l'autre coté de
la falaise à la manière d'un héros
célèbre.
Allez à gauche, prenez le Hot Dog de votre
inventaire et cliquez sur la plante carnivore
ce qui vous donnera le moyen de passer sans vous
faire bouffer tout cru. Près du nid, prenez
l'oeuf de votre inventaire et échangez-le
avec celui de l'oiseau. Retournez sur vos pas
et descendez par le trou. Dans les égouts,
allez toujours vers la gauche. Il vous faudra
utiliser le plan. Pour faire sauter le mur. placez
le champignon par terre au milieu de l'alcôve
et écartez-vous. Prenez votre bocal et
cliquez sur ce même champignon. Regardez
ce qui va se produire. Entrez dans la banque et,
à gauche de l'escalier.
Utilisez la farine. Passez les faisceaux de lumière
et prenez les titres mais faites attention car
c'est au millimètre près. Partez
des égouts en prenant le passage normal.
vous vous retrouverez dans la station de métro.
Vous avez maintenant en possession les trois objets
votre mission. Retournez les apporter à
qui de droit. Vous serez alors jeté en
prison !
Partie 2
Examinez à fond votre cellule et utilisez
le lit. Vous recevrez un objet venu d'on ne sait
où. Utilisez-le. Entrez dans la cellule
voisine et faites connaissance avec l'autre mie.
Vous trouverez par terre un tapis dissimulé
par une épaisse couche de poussière.
Cliquez dessus. Passez par la trappe et amusez-vous
bien. La sortie se trouve en haut à droite
du plan. Une fois que vous êtes à
lextérieur. utilisez lobjet.
A lintérieur du vaisseau, dialoguez
avec l'agent fédéral.
Partie 3
Dans votre chambre, vous prendrez les fleurs et
irez les donner au couple. Avec la grande dextérité
qui est la vôtre, volez le porte-feuille
et dirigez-vous vers le bar. Sortez tous les papiers
du porte-feuille. Dialoguez avec le Rambo fou
ainsi qu'avec le barman. Commandez à boire
et regardez le résultat.
Partie 4
A votre arrivée, discutez avec tout le
monde. Demandez à votre ami daller
distraire la vieille dame pendant que vous irez
lui piquer son étole de fourrure. Ensuite,
demandez-lui de vous rejoindre bar. Dans le magasin,
volez un tournevis et dialoguez avec le marchand.
Il vous donnera un livre qu'il vous faudra examiner.
Allez au bar et parlez au technicien. Une nouvelle
mission commencera alors. Prenez la lettre et
allez au palais. Les gardes vous laisseront passer
grâce au mot passe. Dirigez-vous vers la
gauche. Vous ferez connaissance avec un chien
d'une race assez spéciale.
N'étant pas aussi téméraire,
retournez au magasin voir sil n'y aurait
rien de gratuit et retournez voir le chien. Utilisez
votre tournevis sur la boîte, puis, placer
la fourrure sur votre invention. Utilisez-la pour
distraire le chien. Désormais, il vous
laissera tranquille. Entrez dans le jardin et
utilisez l'architecture murale pour atteindre
la porte de la chambre. Discutez avec la jeune
et belle femme. Retournez au bar et dites au technicien
que vous avez remis la lettre et que c'est un
dieu grec. Prenez les clefs et demandez à
votre ami d'aller voler un uniforme. Quand il
vous l'aura donné, vous lui soumettrez
une bonne idée... Près du bâtiment,
échangez vos vêtements. Malheureusement,
vous aurez droit à un séjour aux
frais de la princesse. Votre ami viendra vous
secourir.
Histoire de vous plier en quatre, demandez-lui
d'aller chercher un couple d'oiseau, ça
vaut le détour. Comme cela ne fonctionnera
pas, essayez la seconde solution en prenant toutes
les premières phrases du poème.
Peu de temps après, vous retrouverez votre
liberté. Retournez au bar et parlez à
la charmante personne. Elle vous apportera un
laissez-passer. Retournez au bâtiment technique
et demandez à votre ami de vous trouver
une caisse. Partez définitivement de cet
endroit vers l'astro-port. A lextrême
droite, vous trouverez une caisse. Collez votre
laissez-passer dessus et parlez-lui. Montez dans
la caisse. Après le décollage. vous
sortirez de la soute par la droite.
Laissez votre ami casser tout ce qu'il touchera
puis, montez par l'escalier. Dirigez-vous deux
fois vers la droite. Prenez l'outil et retournez
sur vos pas. Dans la pièce remplie de caisses,
il y en a une qu'il faudra bouger afin de vous
laisser le passage. La première, à
gauche de la boite à fusibles. Passez par
cette nouvelle porte et descendez. Utilisez l'outil
sur la grosse caisse. Prenez les deux objets qui
se trouvent à l'intérieur : un ballon
et une réserve de gaz. Examinez et manipulez
le réceptacle blanc. Pour sortir de cette
pièce, utilisez le gaz sur le ballon et
laissez faire votre ami. Retournez à l'endroit
où vous avez trouvé l'outil mais
sans vous arrêter cette fois-ci.
Parlez avec la fille et demandez-lui son passe.
Retournez utiliser ce passe sur le réceptacle
blanc. Prenez le cristal et retournez voir la
fille. Mettez le cristal sur son support, derrière
la console principale et actionnez la console.
Comme cela ne fonctionnera pas, demandez à
la fille où se trouve son père.
Sortez de la pièce. attendez quelques secondes
et revenez. Pariez avec son père sur le
cristal.
Comme il ne se laissera pas faire, pariez également
avec sa fille une demande en mariage, et reparlez
avec le père. Le cristal s'auto-détruira
et ce sera la fin de votre aventure.