Commencez
par cliquer sur la statue spéciale pour quitter
la pièce. Dans la pièce sous le grenier, cliquez
sur la corde près du trou, à droite de l'écran.
Dans la bibliothèque, cliquez sur les livres, sur
les statues, à gauche de l'écran. Cliquez ensuite
sur les statues de chat sur la table, vous voilà
au sous-sol. Cliquez sur chaque armoire jusqu'à
ce que vous trouviez la statue, puis cliquez dessus
pour la prendre.
New-York
Récupérez
le journal devant le théâtre puis rendez-vous
dans la ruelle et poussez les caisses de façon
à pouvoir utiliser l'échelle. Parlez à l'éclairagiste
(utilisez les dialogues 3-1-1 puis donnez lui
le journal. Allez vers le panneau de contrôle,
poussez le leviez de gauche puis celui de droite
afin d'attirer l'attention de Sophia.
Islande
Allez vers
les fouilles, à gauche et parlez à Heimdall en
utilisant les dialogues " Qu'espérez-vous
trouver ici ? ", " Non, vous allez me
le dire ", " Avez-vous entendu parler
du Dialogue Perdu de Platon ? ", " Que
savez-vous au sujet du Dialogue Perdu de Platon
? ", " Merci et au Revoir ". Sortez
de la grotte, utilisez le camion et partez pour
Tikal.
Tikal
Descendez
vers la forêt vierge. Obligez le rongeur à prendre
le chemin vers le centre de l'écran, puis utilisez
le fouet sur lui. Une fois que l'anaconda est
tombé, utilisez le fouet sur l'arbre de l'autre
côté du gouffre. Pour rentrer dans le temple,
parlez à Sternhart et avouez-lui que vous ne connaissez
pas le titre puis parlez au perroquet et dites
lui le mot "Titre". Parlez ensuite à
Sternhart et demandez-lui si vous pouvez visiter
le temple. Dans le temple, demandez à Sophia de
s'occuper de Sternhart afin que vous puissiez
sortir et récupérer la lampe à pétrole dans la
baraque à souvenirs.
Revenez dans le temple, ouvrez la lampe et utilisez
le pétrole pour enlever les moisissures. Récupérez
la spirale en tirant dessus et utilisez-la sur
la tête d'animal à gauche. Tirez maintenant sur
la trompe et récupérez la perle d'Orichalque.
Retournez en Islande. Revenez dans les fouilles
et placez la perle d'Orichalque sur la figurine
dans la glace. Prenez la figurine et utilisez
le camion pour vous rendre aux Açores. Proposez
à Costa un échange. Costa accepte contre la figurine
récupérée en Islande. Prenez bien note de la collection
dans laquelle est cachée les Dialogues Perdus.
Barnett
College
Pour récupérer
les Dialogues Perdus de Platon, descendez à la
cave, récupérez le charbon et le chiffon sale.
Retournez dans votre bureau, ouvrez la glacière
et prenez le pot de mayonnaise. Rendez-vous dans
la bibliothèque du College et grimpez à la corde
puis utilisez la mayonnaise sur le totem avant
de le tirer sous la trappe. Une fois dans le grenier,
ouvrez l'urne puis prenez les cendres pour récupérer
la clé du vieux coffre poussiéreux. Redescendez,
fouillez l'étagère et prenez la pointe de flèche.
Poussez la caisse et ouvrez le coffre dans lequel
se trouvent, normalement, les Dialogues Perdus
de Platon.
S'il n'est pas dans le coffre, vous les trouverez
avec le reste de la collection soit: - dans la
pièce en haut de la chute de charbon - dans la
bibliothèque. Après avoir trouvé les Dialogues
Perdus de Platon, retrouvez Sophia et discutez
avec elle. Le dialogue " Je préférerai t'emmener
avec moi " vous donnera la voie de l'Equipe,
Le dialogue " Tu as raison, je dois m'en
sortir seul " vous donnera la voie des Enigmes,
Le dialogue " Je préférerai aller me battre
seul " vous donnera la voie des Poings.
Alger
Dirigez-vous
vers la gauche et prenez l'allée du fond. Prenez
le masque et demandez au marchand combien ça coûte:
celui-ci vous l'offrira gracieusement. Retournez
sur la place et parlez au lanceur de couteaux
puis à Sophia. Utilisez les dialogues 3/1. Dès
qu'elle s'approche du lanceur de couteau, poussez-la.
Partez vers la droite et rendez-vous à Monté-Carlo.
Monsieur Trottier a les cheveux gris et le nez
aquilin. Il porte un costume marron avec une fleur
à la boutonnière. Avec Trottier, utilisez les
dialogues 1/2/1/3 et notez la question qu'il vous
posera. La solution se trouve dans les Dialogues
Perdus de Platon.
Après avoir répondu à cette question, utilisez
le dialogue 2/1 pour convaincre Trottier de vous
suivre. Demandez à Sophia de l'occuper quelques
instants, ouvrez le placard et prenez la torche
électrique. Ouvrez la boite à fusibles, tirez
sur le coupe circuit et utilisez le drap, le masque
et la lampe électrique. Prenez le taxi et partez
pour Alger. Retournez dans la boutique et parlez
au vendeur. Parlez-lui de l'Atlantide et dites-lui
que vous avez la pierre. Il vous donnera une carte
et des chameaux. Revenez à la boutique et échangez
votre masque contre les objets qu'on vous proposera.
Rendez-vous chez l'épicier et donnez-lui les objets
que vous venez de récupérer.
S'il n'en veut pas, retournez voir le marchand
et échangez-lui les objets contre d'autres. Faites
de même jusqu'à ce que l'épicier vous donne le
pigeon rôti. Partez vers la droite et offrez le
pigeon au mendiant qui vous donnera un billet
pour le ballon. Montez les escaliers et donnez
votre billet puis utilisez le ballon. Coupez la
corde du ballon avec le couteau.
Dans le
désert
Les nomades
peuvent vous aider à trouver l'emplacement des
fouilles: - "Considérablement à l'Est"
signifie " Deux écrans vers l'Est ",
- " A l'Est " signifie " Un écran
vers l'Est ", - " Légèrement à l 'Est
" signifie " dans cet écran ".
Arrivé aux fouilles, utilisez l'échelle pour descendre.
Récupérez la jarre en terre cuite (chose en argile)
et le tuyau (long objet tubulaire). Remontez,
ouvrez le réservoir du camion, utilisez le tuyau
sur le camion puis la jarre d'argile avec le bout
du tuyau. Redescendez, enlevez le bouchon du groupe
électrogène puis utilisez l'orifice de remplissage
sur la jarre pleine d'essence. Pressez ensuite
la "petite chose en métal" pour démarrer
le groupe électrogène.
Récupérez la membrure de la coque près de l'échelle
et la cheville en bois sur la table. Maintenant,
dégagez le mur fissuré avec la membrure de la
coque et mettez la cheville en bois dans le trou
au centre de la peinture murale. Utilisez ensuite
la Pierre Solaire sur la cheville dans le trou.
Regardez la pierre solaire. La bonne position
vous est donnée dans le dernier paragraphe de
la page gauche des pages marquées du troisième
trombone. Appuyez sur l'axe central. Sophia libre,
celle-ci vous donne un détecteur d'Orichalque
et un Delco. Coupez le groupe électrogène, ouvrez-le
et prenez la bougie. Remontez, ouvrez le capot
du camion puis utilisez la bougie et le Delco
sur le moteur. Fermez le capot et utilisez le
camion pour vous rendre en Crète.
Traversez le pont et rendez-vous sur la falaise
qui surplombe le site. Là, vous trouverez l le
niveau de géomètre. Revenez en arrière et visitez
toutes les ruines du site afin de trouver une
peinture murale (à mémoriser). Sortez puis repérez
les grandes corne sur le site. Regardez chaque
tas de pierre autour des grandes cornes et poussez
celles qui sont branlantes de façon à obtenir
deux statues. Utilisez le niveau de géomètre sur
chaque statue, en alignant à chaque fois le viseur
avec l'une des cornes. Les deux lignes pointillées
vont se croiser en un point. Utilisez la membrure
sur le point obtenu et vous trouverez la Pierre
Lunaire.
Quittez le site et remontez jusqu'au piédestal.
Utilisez la Pierre solaire sur le piédestal, puis
la Pierre Lunaire sur la Pierre Solaire. Lisez
les Dialogues Perdus de Platon, troisième trombone,
page de droite et entrez la combinaison de la
même façon qu'en Algérie. Récupérez vos Pierres
et prenez le passage secret.
Le labyrinthe
Ramassez
deux des trois têtes posées sur l'hôtel. Sortez,
et de la pièce suivante, utilisez le fouet sur
la tête restante. Visitez les différentes pièces
jusqu'à vous retrouver devant la statue de Minotaure.
Utilisez le fouet sur la tête du Minotaure puis
placez-vous sur la plaque au sol face à la statue.
Jetez un oeil au cadavre de Stenhart et récupérer
la canne et le disque terrestre. Utilisez la chaîne
cachée sous la cascade pour remonter. Progressez
dans les pièces jusqu'à arriver à une porte avec
une étagère et 3 têtes. Prenez 2 des 3 têtes puis
ressortez.
Utilisez le fouet sur la troisième tête. Sortez
en vous dirigeant vers le fond puis à gauche.
Posez les trois têtes sur le plateau. Traversez
la pièce, empruntez les escaliers, allez au fond
puis à droite. Utilisez canne sur la cale pour
libérer le contrepoids. Allez dans le pièce en
dessous et mettez la canne dans la bouche de la
statue. Prenez la boite en or et mettez vos perles
d'Orichalque à l'intérieur. Revenez dans la salle
du cadavre et allez dans la salle du fond. Utilisez
les dialogues 2/2/1/4/2 pour convaincre Sophia
de passer par le trou. Parlez à Sophia et utilisez
les dialogues 3/3/1/1/1 pour qu'elle accepte de
mettre son collier dans le coffre. Utilisez le
détecteur d'Orichalque.
Utilisez la membrure de bateau sur le mur. Entrez
dans la salle et placez les trois disques sur
le centre de la maquette. Aidez-vous une fois
de plus des Dialogues Perdus de Platon. Donnez
vos disques à Kerner puis sortez en utilisant
la membrure du bateau sur le mur.
Le sous-marin
Monter à
l'échelle et, après avoir assommé le capitaine,
envoyez l'équipage à l'avant en utilisant la radio.
Descendez au niveau inférieur et récupérez le
pain, la chope et la charcuterie. Utilisez le
pain avec la charcuterie. Continuez votre route
vers la gauche puis poussez sur le levier et le
bouton rouge. Descendez à la soute, sous la cuisine
et utilisez la chope sur l'acide. Utilisez l'acide
sur le coffre-fort à côté de la pièce où discutent
Kerner et Ubermann.
Récupérer les 3 disques et la clé. Dirigez-vous
au bout à droite et utilisez les dialogues 3/2
avec Sophia. Allez récupérer la ventouse sous
les toilettes et utilisez-la avec le levier cassé
de contrôle de profondeur. Utilisez l'échelle
pour descendre puis déverrouillez le gouvernail
avec la clé. Faites rentrer le sous-marin dans
la grotte.
Atlantide
: la salle sombre
Récupérez
l'objet en bois vers le bas de l'écran sous l'arche.
Utilisez l'échelle que vous venez de trouver sur
les gravats pour atteindre ces " choses en
pierre ". Ouvrez la boite en pierre et prenez
la tige de métal. Placer une perle d'Orichalque
sur la bouche de la tige de métal. Placer les
3 disques de pierre sur l'axe pour obtenir la
bonne combinaison puis tournez chaque disque de
180° avant de cliquer sur l'axe. Visitez toutes
les salle marquée d'un point d'interrogation.
Certaines salles comportent des grilles qui ouvertes,
mènent à des salle inaccessibles directement.
Rendez-vous dans la pièce de la statue et utilisez
l'échelle sur le trou pour récupérer la coupe.
Reprenez l'échelle et allez dans le cercle extérieur
en bas à droite où vous trouverez le thorax. Dans
la pièce aux crabes, utilisez le sandwich dans
le thorax et placez le tout dans la fontaine pour
capturer un crabe. Récupérez la tête de statue
dans la salle avec la petite statue et allez dans
la salle de la lave. Là, utilisez la coupe sur
le piédestal puis la tête de statue sur la plaque.
Allez visiter les salles avec des robots en pièces
détachées et prenez la pièce en bronze et la roue
en bronze.
Passez par l'une des grilles pour vous rendre
dans la salle de la figurine en forme d'anguille
que vous devrez récupérer. Trouvez le passage
menant à la prison de Sophia et écrasez le garde
en utilisant une perle d'Orichalque sur la statue
sentinelle. Rendez-vous maintenant dans la salle
de la machine. Placez la roue en bronze sur l'axe
puis utilisez la coupe pleine de lave sur l'entonnoir.
Récupérez les perle d'Orichalque sans oublier
la roue en bronze.
Allez dans la salle de la sentinelle, mettez une
perle d'Orichalque dans la figurine, une autre
dans celle en forme d'anguille et une autre dans
la statue de poisson. Les portes s'ouvrent. Pénétrez
dans le donjon, rendez-vous dans la prison et
récupérez la pièce de robot.
Donnez le
crabe à la pieuvre. Passez le canal, montez sur
le crabe-radeau et placez-lui une perle d'Orichalque
dans la bouche. Utilisez les pierres (Solaire,
Lunaire et Terrestre) pour ouvrir les grilles.
Assurez-vous d'avoir la pièce en bronze, la roue
en bronze, la pièce de robot et la pièce en forme
de croissant dans votre inventaire. Dirigez-vous
maintenant vers la salle de la statue sentinelle
à qui il manque un bras. Utilisez la chaîne sur
le bras gauche de la statue puis utilisez l'échelle
sur la statue et ouvrez la plaque. Vous devez
avoir trouvé un diagramme dans l'une des salles
du canal sur la porte d'un placard.
Il vous indique comment placer chaque pièce. Mettez
la roue en bronze sur l'axe central et placez
la pièce du robot dessus. Placez ensuite la pièce
en forme de croissant à cheval sur les deux axes
de droite. Pour déplacer le bras de la statue
vers l'avant, placez la pièce en bronze sur l'axe
gauche du haut. Pour déplacer le bras de la statue
vers l'arrière, placez la pièce en bronze sur
l'axe gauche du bas. Mettez ensuite une perle
d'Orichalque dans la bouche au centre. Récupérez
la charnière et retournez à la prison pour délivrer
Sophia. Avant de soulever la grille, donnez la
charnière à Sophia. Soulevez la grille, et dites
à Sophia de coincer la porte avec la charnière.
Retournez dans le canal et dirigez-vous vers la
salle du puit de lave.
Regardez Sophia et mettez une perle d'Orichalque
dans la bouche du médaillon. Quand Sophia enlève
le collier, utilisez le coffret en or avec le
collier. Récupérez le sceptre, sortez et allez
dans la salle de l'excavatrice. Mettez une perle
d'Orichalque dans la bouche de l'excavatrice.
Utilisez la charnière et le sceptre. Le diagramme
au sol à côté de l'excavatrice vous indique comment
la déplacer et celui sur le mur dans le corridor
vous indique comment l'arrêter.
La fin
Une seule
porte mène à la coulée de lave...c'est là que
vous devez arriver. Notez le schéma géant des
disques de pierres qui se trouve à gauche de la
coulée de lave. Pour traverser la coulée de lave,
essayez d'aller sur les hexagones qui sont déjà
" ouverts ".
Rendez-vous au centre de la salle et placez les
disques comme indiqué sur le diagramme géant.
Après la transformation de Kerner, lorsque Ubermann
ordonne à Indy d'avancer sur la plate-forme, utilisez
les dialogues 3 / 2 / 3 / 4 / 3 / 2 / 1.