Partenaires
 
   
   
Google
 
Web thegameway.com
Soluce de Indiana Jones and The Last Crusade

Avec l'aide de votre chapeau et de votre fouet légendaire, partez à la recherche du Graal. N'oubliez pas les conseils forts utiles de votre père car vous ne serez pas seul sur l'affaire et votre route sera semée d'embûches.

1. Le vieux livre

Sortir du gymnase par la gauche. OUVRIR la 1ère PORTE. Entrer. PARLER aux ETUDIANT (Réponses 3,3,3). Dans le bureau, devant la table, RAMASSER les PAPIERS. (3 fois). RAMASSER le PAQUET. OUVRIR le PAQUET. Sur la fenêtre de droite, OUVRIR la FENETRE. Sortir par la fenêtre. Après l'entrevue avec Donovan, VOYAGER. Aller chez HENRY. Devant l'étagère en bascule, TIRER l'ETAGERE. Sur l'étagère, RAMASSER le PAPIER COLLANT. Aller dans la chambre à droite. Devant le tableau, RAMASSER la PEINTURE. Aller à gauche et sortir de l'appartement.

Aller vers la fenêtre ouverte et entrer. Devant l'étagère, OUVRIR le BOCAL. UTILISER le PAPIER COLLANT sur le BOCAL. Sortir par la fenêtre. VOYAGER. Aller chez Henry. Sur la table à l'entrée, RAMASSER la PLANTE. RAMASSER la NAPPE. UTILISER la petite CLE sur la COMMODE. RAMASSER le VIEUX LIVRE. Sortir. VOYAGER. Aller à Venise.

2. La bibliothèque

Sortir de la bibliothèque. Aller à la terrasse du restaurant à gauche. Devant la table la plus à gauche, REGARDER la BOUTEILLE. RAMASSER la BOUTEILLE de VIN. Aller devant la fontaine à droite. UTILISER la BOUTEILLE de VIN sur la FONTAINE. Entrer dans la bibliothèque à droite. Dans les rayons, faire "QU'EST-CE" sur les livres. Quand le mot "livre" est au singulier, c'est le bon livre à prendre. RAMASSER le MANUEL de PILOTAGE. RAMASSER MEIN KAMPF. RAMASSER le PLAN des CATACOMBES. Lors de votre recherche, vous passez devant une barrière en corde, RAMASSER le CORDON.

Devant le piquet du milieu, RAMASSER le PIQUET. REGARDER le JOURNAL DU GRAAL. Noter le motif du vitrail, la position du pilier (gauche ou droite) puis la position du chiffre (1er, 2ème ou 3ème rang. Rechercher la salle avec le bon vitrail. REGARDER le PILIER indiqué sur le journal et noter le 1er, 2ème ou 3ème chiffre. Sur la dalle portant le même chiffre, UTILISER le PIQUET sur la DALLE.

3. Les catacombes

Note : Les directions indiquées sont à utiliser à la sortie des pièces et aux intersections des couloirs. A noter aussi que la gauche et la droite sont celles du personnage et peuvent se trouver inversées lorsque celui-ci vous fait face. Pour vous aider dans vos recherches, REGARDER le VIEUX LIVRE. Prendre la sortie la plus à gauche. Aller à gauche, puis aller tout droit. Dans la salle aux deux squelettes, RAMASSER le CROCHET. Prendre la sortie la plus à droite. Aller à droite, puis à droite. Sur la torche, UTILISER la BOUTEILLE sur la TORCHE. RAMASSER la TORCHE. Après être tombé, aller à gauche, puis à gauche, puis à gauche. Passer le pont sous le bouchon et aller à droite. Sur les murs, REGARDER les INSCRIPTIONS.

Noter la description précise du Graal. Aller à gauche. Aller à gauche du bouchon, UTILISER le CROCHET sur le BOUCHON. UTILISER le FOUET sur le CROCHET. Aller à gauche, puis tout de suite à gauche. Devant l'échelle, monter dans la salle supérieure. Dans la salle qui vient de se vider, aller à droite. A la sortie du tunnel, prendre la 1ère à droite. Descendre le rochers. Passer par le trou de droite puis la 1ère à gauche. Devant la machine, UTILISER le CORDON ROUGE sur la MACHINE. UTILISER la ROUE. Sortir par le trou à droite, prendre tout de suite à gauche puis la prochaine à gauche. Suivre le tunnel. Dans la salle aux trois statues, REGARDER le JOURNAL du GRAAL. POUSSER chaque statue de façon à obtenir le même ordre que sur le journal. Le passage s'ouvre. Entrer. Prendre la 1ère à droite, aller toujours tout droit jusqu'au petit pont. Passer celui-ci puis par le tunnel supérieur.

Aller toujours tout droit en passant 5 chemins sur votre gauche. Vous êtes dans la salle des squelettes. Sortir par la gauche, prendre la 1ère à droite puis aller tout droit. Vous êtes dans la salle des crânes. REGARDER le JOURNAL du GRAAL. Noter les 5 notes tout en sachant que chaque ligne de la portée correspond à un crâne et que la ligne en haut correspond au crâne le plus à gauche. POUSSER le CRANE (5 fois). Sortir par le passage qui s'ouvre. Descendre les escaliers. Aller à gauche, tout droit, à droite, tout droit, tout droit, à gauche, tout droit, à droite, à droite et suivre le tunnel jusqu'au cercueil. OUVRIR le CERCEUIL. REGARDER le CERCEUIL. Aller à droite. Sur la grille, OUVRIR la SERRURE. Sortir. Monter la rampe jusqu'à la plaque d'égout. POUSSER la PLAQUE D'EGOUT. Sortir.

4. Le chateau

Entrer dans le château. Parler au concierge (Réponse 1,2). Prendre le passage au fond à gauche. Suivre le couloir puis aller à droite. Entrer à la seule porte. PARLER au SOLDAT ivre (Réponse 1,3,1) PARLER au SOLDAT (Réponse 1,3,2). PARLER au SOLDAT (Réponse 3,2). Sortir et remonter le couloir. Entrer à la 1ère porte à droite (Cuisine). Devant le tonneau, UTILISER la CHOPE sur le ROBINET. Devant la cheminée, UTILISER la CHOPE sur les CHARBONS ARDENTS. RAMASSER le SANGLIER ROTI. UTILISER la CHOPE sur le ROBINET. Sortir. Descendre et tourner à droite. Aller dans l'entrée. Aller dans corridor (Derrière la rampe). Tourner à gauche. Au 1er soldat (Réponse 3,2,1).

Entrer à la 1ère porte à votre droite. Aller de l'autre coté de la pièce, POUSSER l'ARMURE. Retourner à gauche et sortir. Entrer à la porte en face. RAMASSER la TENUE de DOMESTIQUE. Sortir. Remonter le couloir et aller à gauche. Au 2ème soldat (Réponse 1,2,2). Continuer et monter au 1er étage. Entrer à la 2ème porte. Devant le coffre, OUVRIR le COFFRE. REGARDER dans le COFFRE. UTILISER la TENUE de DOMESTIQUE. Sortir par la porte du fond. Descendre le couloir. Au 3ème soldat (Offrir la peinture). Continuer et entrer à la 2ème porte à gauche. Devant le coffre, OUVRIR le COFFRE. REGARDER dans le COFFRE. REGARDER l'UNIFORME. UTILISER les VETEMENTS d'INDY. Sortir. Descendre le couloir, aller à droite et suivre le couloir. Descendre les escaliers. Avancer et aller à droite. Entrer à la porte de gauche.

UTILISER la CLE en CUIVRE sur le CADENAS. RAMASSER l'UNIFORME GRIS. Sortir. Aller à droite, à gauche, monter les escaliers, suivre le couloir, aller à gauche et entrer à la 2ème porte à gauche. UTILISER l'UNIFORME GRIS. Sortir par la porte du fond. Aller 3 fois à gauche. Entrer à la dernière porte. DONNER MEIN KAMPF au garde. Après son départ, sur l'armoire électrique, UTILISER la CHOPE de BIERE sur la GRILLE du GENERATEUR. Sortir. Aller à l'autre bout du couloir à droite. Entrer à la dernière porte. Au 4ème soldat (Réponse 2,2,3). Aller à gauche, OUVRIR la FENETRE. Sortir par la fenêtre. Avancer jusqu'à la fenêtre de droite. OUVRIR la FENETRE. Entrer. Sur la brique en haut de la fenêtre, POUSSER la BRIQUE DETACHEE. Sortir par la fenêtre. UTILISER le FOUET avec la BRIQUE. OUVRIR la FENETRE à votre gauche.

Entrer. OUVRIR le PLACARD. Sortir par la fenêtre. Aller à gauche et sur la dernière fenêtre, OUVRIR la FENETRE. Entrer. Sortir par la fenêtre. Aller devant la dernière fenêtre en bas à droite. Entrer. UTILISER l'UNIFORME GRIS. Aller à gauche. OUVRIR la PORTE. Sortir par la porte. Descendre le couloir vers le 5ème soldat face aux escaliers (Réponse 2,1,2,1). Dans le couloir face aux escaliers, entrer à la porte à votre droite. RAMASSER la TROUSSE de SECOURS. Sortir. Remonter le couloir et monter les escaliers. Au 6ème soldat (Réponse 1,2,1). Entrer à la 1ère porte. Aller à gauche. DONNER le SANGLIER ROTI au CHIEN. Sur le classeur, RAMASSER le TROPHEE. OUVRIR le TIROIR. RAMASSER le LAISSEZ-PASSER. Aller à droite et sortir. Aller à gauche et descendre les escaliers. Aller à droite, à gauche, et tout au bout du couloir. Entrer. Descendre les escaliers et aller à gauche. Devant le tableau de la Joconde, POUSSER la GRANDE TOILE. OUVRIR la PORTE du COFFRE FORT.

Entrer. REGARDER la PHOTO (Noter les détails du Graal). UTILISER les VETEMENTS d'INDY. Sortir du coffre. Aller à droite et sortir de la pièce. Prendre le couloir à gauche et au bout descendre les escaliers. Suivre le couloir et aller dans le hall du château. Aller dans le couloir du fond et le suivre jusqu'au bout. Aller à gauche et entrer à la 1ère porte à droite. Dans la cuisine, UTILISER le TROPHEE sur le ROBINET. Sortir. Retourner dans le hall. Aller dans le CORRIDOR. Passer les deux premiers soldats et monter au 1er étage. Entrer à la 2ème porte. UTILISER l'UNIFORME GRIS. Sortir. Continuer le couloir, tourner à gauche, puis à droite. Monter les escaliers. Avancer jusqu'à Biff. DONNER le TROPHEE à BIFF. Frapper Biff.

Avancer vers le dernier garde en bas à gauche (Réponse 3,2,3). Continuer et entrer dans la pièce tout au bout du couloir. Sur le chandelier, RAMASSER la CLE ARGENTEE. Sortir et remonter le couloir jusqu'en haut. Sur une des trois portes, UTILISER la CLE ARGENTEE sur celle ou il y a des fils verts au dessus. Entrer. Votre père est la. Sortir et dans le couloir attendre qu'un garde arrive (Réponse 1). Sur la chaise où est assis Indy, TIRER la CHAISE. Positionner le trait au sol au milieu des deux chaises. Sur l'armure, POUSSER l'ARMURE. Après s'être libéré, sur la statue de gauche de la cheminée, POUSSER la STATUE. Sortir par la cheminée.

5. Berlin

Dehors, aller à droite. UTILISER la MOTO. Au soldat, (Réponse 3,3,1,1). A Berlin, DONNER le LAISSEZ PASSER à Hitler. A l'aéroport, vous avez deux chemins possibles.

6a. Le zeppelin

(HENRY) : Placez vous à gauche de l'homme qui lit son journal.
(INDY) : Placez vous à droite de l'homme qui lit son journal. PARLER à l'homme (Réponse 3).
(HENRY) : Pendant que l'homme se tourne, sur la poche de l'homme, RAMASSER les BILLETS.
(INDY) : Sortir par la gauche. Aller dans le dirigeable. DONNER les BILLETS.
(HENRY) : Aller à gauche. Devant le piano, UTILISER la MONNAIE dans la TASSE. Demander qu'il joue l'ouverture.
(INDY) : Dès que le garde est sorti, OUVRIR la PORTE. Entrer. OUVRIR le PLACARD. RAMASSER la CLE ANGLAISE. FERMER le PLACARD. Sortir. Dans le trou à droite de la porte, UTILISER la CLE ANGLAISE. UTILISER la CLE ANGLAISE. MONTER à l'ECHELLE.
Niveau 0 : Aller à droite, monter l'échelle, à droite, à droite, tout droit, à gauche, monter l'échelle.
Niveau 1 : A gauche, tout droit, monter l'échelle, monter l'échelle.
Niveau 2 : A gauche, à gauche, monter l'échelle, descendre l'échelle, tout droit, monter l'échelle, à gauche, à gauche, à droite, descendre l'échelle, descendre l'échelle.
Niveau 1 : A gauche, tout droit, tout droit, descendre l'échelle, à gauche, descendre l'échelle.
Niveau 0 : Tout droit, à gauche, descendre l'échelle, à droite, descendre dans l'avion.

6b. Le biplan

Sortir par la gauche. Monter dans l'avion. Si vous ne savez pas décoller, LIRE le MANUEL de PILOTAGE. Faire les opérations suivantes rapidement. Allumer APV. (pavé de six inters à droite, rangée du milieu, inter de gauche). Tirer 3 fois sur la pompe à huile. (tirette à gauche du manche). Allumer le starter. (pavé de six inters à droite, rangée du bas, inter de droite. Choisir le réservoir plein. (aiguille en haut à droite, mettre sur vert).

Allumer les deux magnétos. (cliquer 2 fois sur le cadran à gauche du pavé de six inters pour mettre l'aiguille à fond à droite). Ouvrir les gaz. (bouton rouge en bas à gauche). Déclencher l'allumage. (pavé de six inters à droite, rangée du haut, inter de droite). Attendre que le compresseur soit à 300. (compteur en haut à gauche) Appuyer sur le démarreur (pavé de six inters à droite, rangée du haut, bouton rouge de gauche).

7. Les douaniers

Une fois écrasé, aller à droite vers Henry. UTILISER la VOITURE BLEUE. Pour passer les postes frontières il y a deux possibilités. Si vous avez le laissez-passer signé par Hitler vous passerez sans problèmes.

Si vous ne l'avez pas :

1er douanier (Ecriture bleu foncé) (Réponse 2,3,1).
2ème douanier (Ecriture violet clair) Offrir argent 2 fois. Donner 50 marks.
3ème douanier (Ecriture bleu clair) (Réponse 2,1,1,1).
4ème douanier (Ecriture rouge) (Réponse 3,3,2).
5ème douanier (Ecriture bleu moyen) (Réponse 1,2,2,3,1).
6ème douanier (Ecriture violet foncé) Frapper le douanier.
7ème douanier (Ecriture grise) (Réponse 1,2,2,2,2,2,1).

8. Le Graal

Entrer dans le temple. 3 épreuves vous y attendent :

1ère épreuve : Aller à droite. Cliquer sur le point gris au sol sur la ligne bleue. Vous passez les scies.

2ème épreuve : Noter le nom que l'on vous donne. Traverser en marchant uniquement sur les dalles dont la lettre compose le nom qu'on vous a donné.

3ème épreuve : Cliquer sur l'entrée de l'autre coté du gouffre.

Il faut maintenant choisir le bon Graal avec les renseignements lus dans les catacombes et dans le coffre fort du château.

RAMASSER le GRAAL. UTILISER le GRAAL sur l'EAU BENITE. Vous sauvez votre père. Près de la crevasse, REGARDER la CREVASSE. UTILISER le FOUET sur le GRAAL.

DONNER le GRAAL au CHEVALIER.

FIN




 
Une réalisation kooliss.net © thegameway.com 2004