Avec l'aide
de votre chapeau et de votre fouet légendaire,
partez à la recherche du Graal. N'oubliez
pas les conseils forts utiles de votre père
car vous ne serez pas seul sur l'affaire et votre
route sera semée d'embûches.
1.
Le vieux livre
Sortir du
gymnase par la gauche. OUVRIR la 1ère PORTE.
Entrer. PARLER aux ETUDIANT (Réponses 3,3,3).
Dans le bureau, devant la table, RAMASSER les
PAPIERS. (3 fois). RAMASSER le PAQUET. OUVRIR
le PAQUET. Sur la fenêtre de droite, OUVRIR
la FENETRE. Sortir par la fenêtre. Après
l'entrevue avec Donovan, VOYAGER. Aller chez HENRY.
Devant l'étagère en bascule, TIRER
l'ETAGERE. Sur l'étagère, RAMASSER
le PAPIER COLLANT. Aller dans la chambre à
droite. Devant le tableau, RAMASSER la PEINTURE.
Aller à gauche et sortir de l'appartement.
Aller vers la fenêtre ouverte et entrer.
Devant l'étagère, OUVRIR le BOCAL.
UTILISER le PAPIER COLLANT sur le BOCAL. Sortir
par la fenêtre. VOYAGER. Aller chez Henry.
Sur la table à l'entrée, RAMASSER
la PLANTE. RAMASSER la NAPPE. UTILISER la petite
CLE sur la COMMODE. RAMASSER le VIEUX LIVRE. Sortir.
VOYAGER. Aller à Venise.
2.
La bibliothèque
Sortir de
la bibliothèque. Aller à la terrasse
du restaurant à gauche. Devant la table
la plus à gauche, REGARDER la BOUTEILLE.
RAMASSER la BOUTEILLE de VIN. Aller devant la
fontaine à droite. UTILISER la BOUTEILLE
de VIN sur la FONTAINE. Entrer dans la bibliothèque
à droite. Dans les rayons, faire "QU'EST-CE"
sur les livres. Quand le mot "livre"
est au singulier, c'est le bon livre à
prendre. RAMASSER le MANUEL de PILOTAGE. RAMASSER
MEIN KAMPF. RAMASSER le PLAN des CATACOMBES. Lors
de votre recherche, vous passez devant une barrière
en corde, RAMASSER le CORDON.
Devant le piquet du milieu, RAMASSER le PIQUET.
REGARDER le JOURNAL DU GRAAL. Noter le motif du
vitrail, la position du pilier (gauche ou droite)
puis la position du chiffre (1er, 2ème
ou 3ème rang. Rechercher la salle avec
le bon vitrail. REGARDER le PILIER indiqué
sur le journal et noter le 1er, 2ème ou
3ème chiffre. Sur la dalle portant le même
chiffre, UTILISER le PIQUET sur la DALLE.
3.
Les catacombes
Note : Les
directions indiquées sont à utiliser
à la sortie des pièces et aux intersections
des couloirs. A noter aussi que la gauche et la
droite sont celles du personnage et peuvent se
trouver inversées lorsque celui-ci vous
fait face. Pour vous aider dans vos recherches,
REGARDER le VIEUX LIVRE. Prendre la sortie la
plus à gauche. Aller à gauche, puis
aller tout droit. Dans la salle aux deux squelettes,
RAMASSER le CROCHET. Prendre la sortie la plus
à droite. Aller à droite, puis à
droite. Sur la torche, UTILISER la BOUTEILLE sur
la TORCHE. RAMASSER la TORCHE. Après être
tombé, aller à gauche, puis à
gauche, puis à gauche. Passer le pont sous
le bouchon et aller à droite. Sur les murs,
REGARDER les INSCRIPTIONS.
Noter la description précise du Graal.
Aller à gauche. Aller à gauche du
bouchon, UTILISER le CROCHET sur le BOUCHON. UTILISER
le FOUET sur le CROCHET. Aller à gauche,
puis tout de suite à gauche. Devant l'échelle,
monter dans la salle supérieure. Dans la
salle qui vient de se vider, aller à droite.
A la sortie du tunnel, prendre la 1ère
à droite. Descendre le rochers. Passer
par le trou de droite puis la 1ère à
gauche. Devant la machine, UTILISER le CORDON
ROUGE sur la MACHINE. UTILISER la ROUE. Sortir
par le trou à droite, prendre tout de suite
à gauche puis la prochaine à gauche.
Suivre le tunnel. Dans la salle aux trois statues,
REGARDER le JOURNAL du GRAAL. POUSSER chaque statue
de façon à obtenir le même
ordre que sur le journal. Le passage s'ouvre.
Entrer. Prendre la 1ère à droite,
aller toujours tout droit jusqu'au petit pont.
Passer celui-ci puis par le tunnel supérieur.
Aller toujours tout droit en passant 5 chemins
sur votre gauche. Vous êtes dans la salle
des squelettes. Sortir par la gauche, prendre
la 1ère à droite puis aller tout
droit. Vous êtes dans la salle des crânes.
REGARDER le JOURNAL du GRAAL. Noter les 5 notes
tout en sachant que chaque ligne de la portée
correspond à un crâne et que la ligne
en haut correspond au crâne le plus à
gauche. POUSSER le CRANE (5 fois). Sortir par
le passage qui s'ouvre. Descendre les escaliers.
Aller à gauche, tout droit, à droite,
tout droit, tout droit, à gauche, tout
droit, à droite, à droite et suivre
le tunnel jusqu'au cercueil. OUVRIR le CERCEUIL.
REGARDER le CERCEUIL. Aller à droite. Sur
la grille, OUVRIR la SERRURE. Sortir. Monter la
rampe jusqu'à la plaque d'égout.
POUSSER la PLAQUE D'EGOUT. Sortir.
4.
Le chateau
Entrer dans
le château. Parler au concierge (Réponse
1,2). Prendre le passage au fond à gauche.
Suivre le couloir puis aller à droite.
Entrer à la seule porte. PARLER au SOLDAT
ivre (Réponse 1,3,1) PARLER au SOLDAT (Réponse
1,3,2). PARLER au SOLDAT (Réponse 3,2).
Sortir et remonter le couloir. Entrer à
la 1ère porte à droite (Cuisine).
Devant le tonneau, UTILISER la CHOPE sur le ROBINET.
Devant la cheminée, UTILISER la CHOPE sur
les CHARBONS ARDENTS. RAMASSER le SANGLIER ROTI.
UTILISER la CHOPE sur le ROBINET. Sortir. Descendre
et tourner à droite. Aller dans l'entrée.
Aller dans corridor (Derrière la rampe).
Tourner à gauche. Au 1er soldat (Réponse
3,2,1).
Entrer à la 1ère porte à
votre droite. Aller de l'autre coté de
la pièce, POUSSER l'ARMURE. Retourner à
gauche et sortir. Entrer à la porte en
face. RAMASSER la TENUE de DOMESTIQUE. Sortir.
Remonter le couloir et aller à gauche.
Au 2ème soldat (Réponse 1,2,2).
Continuer et monter au 1er étage. Entrer
à la 2ème porte. Devant le coffre,
OUVRIR le COFFRE. REGARDER dans le COFFRE. UTILISER
la TENUE de DOMESTIQUE. Sortir par la porte du
fond. Descendre le couloir. Au 3ème soldat
(Offrir la peinture). Continuer et entrer à
la 2ème porte à gauche. Devant le
coffre, OUVRIR le COFFRE. REGARDER dans le COFFRE.
REGARDER l'UNIFORME. UTILISER les VETEMENTS d'INDY.
Sortir. Descendre le couloir, aller à droite
et suivre le couloir. Descendre les escaliers.
Avancer et aller à droite. Entrer à
la porte de gauche.
UTILISER la CLE en CUIVRE sur le CADENAS. RAMASSER
l'UNIFORME GRIS. Sortir. Aller à droite,
à gauche, monter les escaliers, suivre
le couloir, aller à gauche et entrer à
la 2ème porte à gauche. UTILISER
l'UNIFORME GRIS. Sortir par la porte du fond.
Aller 3 fois à gauche. Entrer à
la dernière porte. DONNER MEIN KAMPF au
garde. Après son départ, sur l'armoire
électrique, UTILISER la CHOPE de BIERE
sur la GRILLE du GENERATEUR. Sortir. Aller à
l'autre bout du couloir à droite. Entrer
à la dernière porte. Au 4ème
soldat (Réponse 2,2,3). Aller à
gauche, OUVRIR la FENETRE. Sortir par la fenêtre.
Avancer jusqu'à la fenêtre de droite.
OUVRIR la FENETRE. Entrer. Sur la brique en haut
de la fenêtre, POUSSER la BRIQUE DETACHEE.
Sortir par la fenêtre. UTILISER le FOUET
avec la BRIQUE. OUVRIR la FENETRE à votre
gauche.
Entrer. OUVRIR le PLACARD. Sortir par la fenêtre.
Aller à gauche et sur la dernière
fenêtre, OUVRIR la FENETRE. Entrer. Sortir
par la fenêtre. Aller devant la dernière
fenêtre en bas à droite. Entrer.
UTILISER l'UNIFORME GRIS. Aller à gauche.
OUVRIR la PORTE. Sortir par la porte. Descendre
le couloir vers le 5ème soldat face aux
escaliers (Réponse 2,1,2,1). Dans le couloir
face aux escaliers, entrer à la porte à
votre droite. RAMASSER la TROUSSE de SECOURS.
Sortir. Remonter le couloir et monter les escaliers.
Au 6ème soldat (Réponse 1,2,1).
Entrer à la 1ère porte. Aller à
gauche. DONNER le SANGLIER ROTI au CHIEN. Sur
le classeur, RAMASSER le TROPHEE. OUVRIR le TIROIR.
RAMASSER le LAISSEZ-PASSER. Aller à droite
et sortir. Aller à gauche et descendre
les escaliers. Aller à droite, à
gauche, et tout au bout du couloir. Entrer. Descendre
les escaliers et aller à gauche. Devant
le tableau de la Joconde, POUSSER la GRANDE TOILE.
OUVRIR la PORTE du COFFRE FORT.
Entrer. REGARDER la PHOTO (Noter les détails
du Graal). UTILISER les VETEMENTS d'INDY. Sortir
du coffre. Aller à droite et sortir de
la pièce. Prendre le couloir à gauche
et au bout descendre les escaliers. Suivre le
couloir et aller dans le hall du château.
Aller dans le couloir du fond et le suivre jusqu'au
bout. Aller à gauche et entrer à
la 1ère porte à droite. Dans la
cuisine, UTILISER le TROPHEE sur le ROBINET. Sortir.
Retourner dans le hall. Aller dans le CORRIDOR.
Passer les deux premiers soldats et monter au
1er étage. Entrer à la 2ème
porte. UTILISER l'UNIFORME GRIS. Sortir. Continuer
le couloir, tourner à gauche, puis à
droite. Monter les escaliers. Avancer jusqu'à
Biff. DONNER le TROPHEE à BIFF. Frapper
Biff.
Avancer vers le dernier garde en bas à
gauche (Réponse 3,2,3). Continuer et entrer
dans la pièce tout au bout du couloir.
Sur le chandelier, RAMASSER la CLE ARGENTEE. Sortir
et remonter le couloir jusqu'en haut. Sur une
des trois portes, UTILISER la CLE ARGENTEE sur
celle ou il y a des fils verts au dessus. Entrer.
Votre père est la. Sortir et dans le couloir
attendre qu'un garde arrive (Réponse 1).
Sur la chaise où est assis Indy, TIRER
la CHAISE. Positionner le trait au sol au milieu
des deux chaises. Sur l'armure, POUSSER l'ARMURE.
Après s'être libéré,
sur la statue de gauche de la cheminée,
POUSSER la STATUE. Sortir par la cheminée.
5.
Berlin
Dehors, aller
à droite. UTILISER la MOTO. Au soldat,
(Réponse 3,3,1,1). A Berlin, DONNER le
LAISSEZ PASSER à Hitler. A l'aéroport,
vous avez deux chemins possibles.
6a. Le zeppelin
(HENRY) :
Placez vous à gauche de l'homme qui lit
son journal.
(INDY) : Placez vous à droite de l'homme
qui lit son journal. PARLER à l'homme (Réponse
3).
(HENRY) : Pendant que l'homme se tourne, sur la
poche de l'homme, RAMASSER les BILLETS.
(INDY) : Sortir par la gauche. Aller dans le dirigeable.
DONNER les BILLETS.
(HENRY) : Aller à gauche. Devant le piano,
UTILISER la MONNAIE dans la TASSE. Demander qu'il
joue l'ouverture.
(INDY) : Dès que le garde est sorti, OUVRIR
la PORTE. Entrer. OUVRIR le PLACARD. RAMASSER
la CLE ANGLAISE. FERMER le PLACARD. Sortir. Dans
le trou à droite de la porte, UTILISER
la CLE ANGLAISE. UTILISER la CLE ANGLAISE. MONTER
à l'ECHELLE.
Niveau 0 : Aller à droite, monter l'échelle,
à droite, à droite, tout droit,
à gauche, monter l'échelle.
Niveau 1 : A gauche, tout droit, monter l'échelle,
monter l'échelle.
Niveau 2 : A gauche, à gauche, monter l'échelle,
descendre l'échelle, tout droit, monter
l'échelle, à gauche, à gauche,
à droite, descendre l'échelle, descendre
l'échelle.
Niveau 1 : A gauche, tout droit, tout droit, descendre
l'échelle, à gauche, descendre l'échelle.
Niveau 0 : Tout droit, à gauche, descendre
l'échelle, à droite, descendre dans
l'avion.
6b.
Le biplan
Sortir par
la gauche. Monter dans l'avion. Si vous ne savez
pas décoller, LIRE le MANUEL de PILOTAGE.
Faire les opérations suivantes rapidement.
Allumer APV. (pavé de six inters à
droite, rangée du milieu, inter de gauche).
Tirer 3 fois sur la pompe à huile. (tirette
à gauche du manche). Allumer le starter.
(pavé de six inters à droite, rangée
du bas, inter de droite. Choisir le réservoir
plein. (aiguille en haut à droite, mettre
sur vert).
Allumer les deux magnétos. (cliquer 2 fois
sur le cadran à gauche du pavé de
six inters pour mettre l'aiguille à fond
à droite). Ouvrir les gaz. (bouton rouge
en bas à gauche). Déclencher l'allumage.
(pavé de six inters à droite, rangée
du haut, inter de droite). Attendre que le compresseur
soit à 300. (compteur en haut à
gauche) Appuyer sur le démarreur (pavé
de six inters à droite, rangée du
haut, bouton rouge de gauche).
7.
Les douaniers
Une fois
écrasé, aller à droite vers
Henry. UTILISER la VOITURE BLEUE. Pour passer
les postes frontières il y a deux possibilités.
Si vous avez le laissez-passer signé par
Hitler vous passerez sans problèmes.
Si vous ne l'avez pas :
1er douanier
(Ecriture bleu foncé) (Réponse 2,3,1).
2ème douanier (Ecriture violet clair) Offrir
argent 2 fois. Donner 50 marks.
3ème douanier (Ecriture bleu clair) (Réponse
2,1,1,1).
4ème douanier (Ecriture rouge) (Réponse
3,3,2).
5ème douanier (Ecriture bleu moyen) (Réponse
1,2,2,3,1).
6ème douanier (Ecriture violet foncé)
Frapper le douanier.
7ème douanier (Ecriture grise) (Réponse
1,2,2,2,2,2,1).
8.
Le Graal
Entrer dans
le temple. 3 épreuves vous y attendent
:
1ère
épreuve : Aller à droite. Cliquer
sur le point gris au sol sur la ligne bleue. Vous
passez les scies.
2ème
épreuve : Noter le nom que l'on vous donne.
Traverser en marchant uniquement sur les dalles
dont la lettre compose le nom qu'on vous a donné.
3ème
épreuve : Cliquer sur l'entrée de
l'autre coté du gouffre.
Il faut maintenant
choisir le bon Graal avec les renseignements lus
dans les catacombes et dans le coffre fort du
château.
RAMASSER
le GRAAL. UTILISER le GRAAL sur l'EAU BENITE.
Vous sauvez votre père. Près de
la crevasse, REGARDER la CREVASSE. UTILISER le
FOUET sur le GRAAL.
DONNER le
GRAAL au CHEVALIER.
FIN