The
lost disk
Dirigez-vous
vers l'escalier, regardez par-dessus le bord de
la plate-forme puis sautez à deux reprises
pour atteindre une corniche en contrebas. Engagez-vous
dans le tunnel et le disque entrera en votre possession.
Après quelques péripéties,
vous arriverez à une longue rampe ascendante
et un peu plus loin, à une grande pièce
qui en surplombe plusieurs autres. Mettez à
profit les caisses empilées pour changer
de niveau. Empruntez ensuite la rampe descendante
de droite et tournez tout de suite à gauche,
vous accéderez bientôt à la
commande de mise en marche du tapis roulant. Finissez
d'explorer les salles du bas et utilisez l'élévateur
dissimulé parmi des caisses pour atteindre
une position dominant le tapis roulant.
En minutant bien votre saut, les containeurs vous
emmèneront avec eux dans les niveaux supérieurs.
Récupérez la clé dans les
pièces de gauche et revenez devant le champ
de Force rouge. Jouez les équilibristes
sur la poutrelle métallique puis pressez
quelques boutons. Répétez votre
numéro d'acrobate sur la même poutrelle,
placée à un endroit différent.
Le puits au fond duquel vous vous trouvez alors
comporte des petites rampes sur deux parois opposées.
Passez simplement d'une rampe à l'autre
en courant sur les containeurs quand ils passent
à votre niveau. Votre prochaine épreuve
nécessite de la rapidité et de l'adresse
car la moindre erreur serait fatale.
Activez le déplacement de la poutre métallique,
courez jusqu'à l'extrémité
de celle-ci et sautez sur la corniche située
à votre gauche. Sautez une nouvelle fois
jusqu'au niveau inférieur, Vous devez maintenant
passer rapidement d'une poutre fixe à une
poutre mobile (soignez votre timing et ne vous
précipitez pas trop). Une fois en sécurité
de l'autre côté, il ne vous reste
plus qu'à éviter quelques containeurs
en déplacement, à utiliser deux
ascenseurs et vous serez bientôt au bout
de vos peines.
The return to Sulon
Faites le tour de la maison par la gauche et ouvrez-vous
un passage dans l'une des grilles de bois des
fenêtres. En montant l'escalier, faites
un détour par les premières salles
que vous rencontrez car l'une d'elles contient
la clé rouge. Continuez maintenant votre
exploration jusqu'au lac. Sous ses eaux claires
se trouve un couloir submergé qui mène
à une salle contenant deux interrupteurs
à activer. Passez dans la zone asséchée
et marchez vers la centrale électrique.
Tirez parti des corniches de pierre et des murs
immergés pour arriver sans dommage au tunnel
ouvert dans la paroi de la falaise.
The Jedi's Lightsabre
Détruisez la grille à coup de sabre
laser pour vous ouvrir une issue. Une fois sur
le toit, trouvez les canalisations d'eau et sautez
dedans. Après avoir fait quelques barbotages,
vous êtes. Emporté par un irrésistible
courant. Empressez-vous de sortir de l'eau si
vous ne souhaitez pas connaître une fin
pénible. Suivez la voie de gauche, en marchant
du côté droit. Changez de niveau
et descendez par ce chemin jusqu'à un réservoir
rempli, puis jusqu'à un autre, vide celui-là.
Dans ce dernier débouche une nouvelle canalisation
que vous devez emprunter. De retour à l'air
libre, marchez avec précaution sur la structure
métallique (courez éventuellement,
mais ne sautez pas).
N'ayez crainte, à chaque extrémité
de cette structure, une ouverture vous permettra
de continuer votre progression.Un impressionnant
plongeon involontaire vous entraînera dans
un grand réservoir. Trouvez les deux passages
submergés menant au coeur de la structure
centrale et enclenchez le bouton qui s'y trouve
pour faire monter le niveau de l'eau. Sortez maintenant
du réservoir par une petite chute facile
à franchir. Lors de votre prochain bain,
nagez vers la berge de droite afin de reprendre
pied rapidement. Poursuivez votre chemin en grenadant
allégrement quelques méduses disgracieuses.
Quand vos choix se résumeront à
faire demi-tour ou à rejoindre l'élément
liquide, n'hésitez pas à vous mouiller
une nouvelle fois. Evitez les mines et débarrassez-vous
de quelques gêneurs pour finir en beauté
ce niveau très aquatique.
Baron's Hed the Fallen
city
Remontez tranquillement le lit du petit cours
d'eau et vous parviendrez sans encombre à
la ville. Explorez les bâtiments et les
ruelles de cette charmante bourgade à la
recherche de la place du marché. Quand
vous y aurez fait un peu de ménage, repérez
une maison munie d'une rampe d'accès. Avancez
le long de celle-ci, puis une fois parvenue à
son sommet, retournez-vous et sautez sur le rebord
de pierre qui vous fait face. Entrez dans la maison
par la fenêtre et sortez-en de manière
plus conventionnelle, par la porte. Grimpez sur
l'auvent et suivez simplement la corniche. Traversez
une dernière maison, passez sur un pan
de mur incliné et un toit bombé.
Into the Dark Palace
Utilisez la puissance de feu des arbalètes
pour venir rapidement à bout des droiides-sondes
qui risquent de vous empoisonner l'existence dans
ce niveau particulièrement musclé.
Détruisez la porte coincée (les
grenades sont généreusement fournies
par les gardes impériaux). Faufilez-vous
entre deux pans de murs avant de sauter au travers
du plancher d'une pièce voisine. Prenez
ensuite une bonne goulée d'air, en prévision
d'une longue séance d'apnée pimentée
par la présence de quelques mines. Après
quelques accrochages mineurs avec le comité
de réception, un ascenseur vous déposera
obligeamment dans un réduit bourré
de droiides-sondes.
Si vous surmontez cette épreuve, vous ne
tarderez pas à atteindre la citadelle ennemie.
Cette forteresse est composée d'un bâtiment
central entouré d'une enceinte et protégé
par une série de fortins. Réduisez
ces centres de résistance en miettes un
par un, et n'hésitez surtout pas à
requérir l'aide des droiides-médicaux
pour vous refaire une santé. Activez successivement
et rapidement les boutons situés dans les
deux petites pièces proches de l'entrée
du bâtiment central (le pont mobile se met
alors en place, pour un très court laps
de temps). Ruez-vous vers cette entrée,
montez la rampe, puis précipitez-vous pour
franchir le pont avant qu'il ne se rétracte.
Dirigez-vous maintenant vers la droite (quelques
arguments bien explosifs devraient calmer le bipode)
jusqu'à un endroit d'où vous pourrez
sauter dans le bâtiment central.
Dans la pièce de la forteresse séparée
en deux par un fossé, pressez le premier
bouton rouge et une plate-forme commencera à
descendre. Dépêchez-vous d'en profiter
pour atteindre au plus vite l'autre côté
de la fosse et pour presser l'autre bouton rouge.
Si l'intervalle séparant l'activation des
deux boutons n'est pas trop important, une nouvelle
plate-forme s'abaissera temporairement. Grimpez
dessus et placez-vous sous les arceaux de pierre
pour ne pas gêner sa remontée. Voilà
! Deux grilles à détruire, un bouton
à presser, un ascenseur à prendre
et quelques stormtroopers à calmer sont
tout ce qui vous sépare de votre première
rencontre avec un Jedi noir.
Yun - The Dork Youth
Réglez son compte à ce jeune prétentieux
en vous servant de votre pouvoir de vision pour
contrer ses tentatives de se rendre invisible.
Palace Escape
Empruntez le monte-charge pour récupérer
du matériel dissimulé dans la salle
du bas. Au passage, remarquez la présence
insolite d'une grille dans l'un des murs de la
cage d'ascenseur. Deux coups de sabre laser et
le panneau de commande protégé par
cette gril le ne vous bloquera plus l'accès
aux niveaux supérieurs du bâtiment.
Gagnez rapidement le bord droit du toit en évitant
les attaques d'un bombardier Tie et regardez vers
le bas. Une minuscule corniche vous offre une
voie d'évasion : suivez la Marchez sur
la structure de poutrelles métalliques
surplombant un Souffre, puis avancez jusqu'à
une structure identique, située un peu
plus loin.
Un coup d'oeil à l'une des parois du gouffre
vous révélera deux sorties possibles.
Placez-vous bien en face de l'une des deux ouvertures
et courez vers elle (ne sautez surtout pas). Ouf
! Vous voici en relative sécurité
(enfin si tout s'est bien passé !). Après
avoir nettoyé tous les niveaux directement
accessibles, prenez l'ascenseur vers les étages
inférieurs. Là, un redoutable dragon
Kell vous forcera à sortir le grand jeu
(grenades et charges explosives). Reprenez l'ascenseur
jusqu'au sommet et sortez par le trou du plafond.
Attendez que l'ascenseur voisin remonte pour sauter
dessus. Juste avant que votre nouveau moyen de
locomotion n'atteigne sa position la plus haute,
passez prestement sur l'une des poutres qui séparent
la cage d'escalier en deux et de là, gagnez
le léger renfoncement blanc.
Un coup de sabre et la voie sera libre. Deux séries
de poutrelles vous faciliteront incontestablement
le franchissement d'un puits. Sautez sur l'ascenseur
qui arrive, puis sur celui de gauche. Votre objectif
est un grand tuyau vert et blanc (plus précisément,
la trappe qui s'y trouve). Bloqué entre
un mur et un trou quasiment sans fond, votre situation
est apparemment sans issue. Cependant, en regardant
bien la façade vous trouverez un passage
vers une conduite de ventilation géante.
Attendez que le bruit du vent soit quasiment à
son maximum, puis placez-vous dans le souffle
d'air, vous serez ainsi propulsé au-dessus
du vide. Passez par l'extérieur de la conduite
et détruisez toute opposition. Descendez
maintenant jusqu'au soi en profitant des petites
saillies dépassant de la paroi pour ralentir
votre chute. Désormais, si vous courez
assez vite pour éviter de tomber quand
les portes du hangar s'ouvriront, rien ne devrait
empêcher Jan de venir vous chercher.
Fuel Station Lounch
Confronté à une porte fermée,
ne vous obstinez pas. Cherchez une voie plus facile,
bien que plus obscure. Ayant trouvé la
clef, vous pouvez rebrousser chemin (si vous sautez
assez haut) ou tenter la traversée de la
fosse (pour vous retrouver à votre point
de départ). Une fois dans la place, éliminez
en priorité les bosks et leur redoutables
concussion rifles, puis abaissez le levier du
panneau vert. Rendez-vous dans une pièce
contenant des réservoirs, un panneau lumineux
et plusieurs techniciens. N'en sortez pas par
la porte, mais passez par le monte charge.
Suivez la rampe et une fois arrivé devant
le panneau vert, tournez-vous vers la droite pour
découvrir un passage dérobé
au bout duquel se trouve une clef à molette
indispensable. Allez maintenant dans la petite
pièce de la plate-forme centrale. Vérifiez
que le voyant est au vert et activez la pompe.
Entrez dans le grand réservoir et fermez
la porte derrière vous (vous devrez vous
placer très près de la commande
de la porte pour que celle-ci accepte de fonctionner).
Ouvrez la porte de l'autre côté du
réservoir et utilisez l'ascenseur pour
descendre (remarquez que cet ascenseur dessert
également un niveau supérieur).
Un peu plus loin, le bouton du corridor déclenche
l'inclinaison du plancher. Ruez-vous alors dans
la salle, en zigzaguant pour éviter les
tirs des tourelles de défense.
Refaites-vous une santé et passez dans
la pièce voisine où vous devrez
abaisser les trois leviers en procédant
de gauche à droite. A partir de la pièce
suivante, vous gagnerez les canalisations principales,
divisées en tronçons séparés
les uns des autres par des cloisons coupe-feu.
Pour des raisons évidentes de sécurité,
deux cloisons ne peuvent êtres ouvertes
simultanément. Progressez de tronçon
en tronçon en fermant les cloisons derrière
vous. Au niveau de l'intersection, suivez la canalisation
de gauche et vous tomberez assez vite sur un poste
de garde, que vous devrez investir car les commandes
d'ouverture des cloisons suivantes s'y trouvent.
Utilisez la Force pour franchir le puits rempli
d'essence et continuez votre course.
Vous arriverez bientôt devant deux tunnels
superposés. Celui du haut, assez sombre,
contient du matériel, tandis que celui
du bas mène à une imposante pièce
sphérique. Sabrez la grille que vous y
trouverez et sortez par cette nouvelle issue.
Sitôt remis de votre chute, prenez le couloir
de droite (méfiez-vous des bosks embusqués).
Désormais, vous ne pouvez plus vous égarer
en route. Après quelques péripéties
et une ascension qui semblera ne jamais devoir
finir, vous serez en vue de votre objectif. Montez
sur la canalisation d'essence et suivez-la jusqu'à
son extrémité. Descendez du côté
gauche et hâtez-vous de sauter sur la passerelle
pour ne pas rater le décollage du vaisseau.
8t88's Reward
Trouvez le bouton d'ouverture de la soute, pressez-le
et introduisez-vous ainsi dans les entrailles
du vaisseau. Les panneaux de commande des portes
sont malheureusement hors d'atteinte, mais un
ou deux tirs bien ajustés suffiront à
débloquer la situation. Quand vous surplomberez
vos adversaires, les grenades deviendront une
arme imparable. Franchissez la grande porte située
directement devant vous, puis partez vers la gauche
une fois le calme revenu. Continuez votre progression
en récupérant la clef rouge au passage.
Vous déboucherez finalement dans une immense
pièce, traversée par trois passerelles
et occupée par une imposante structure
centrale. A partir de la passerelle inférieure,
il vous sera facile d'atteindre l'intérieur
de cette structure. Cherchez maintenant un petit
bouton noir et activez-le. Passez dans la pièce
adjacente, identique à celle que vous venez
de quitter. Poussez le bouton noir qui s'y trouve
également et ramassez la clef bleue. A
la jonction des deux rampes ascendantes, se trouve
une petite salle protégée par un
champ de Force ; il s'agit en fait du centre de
commandes. La désactivation de son champ
de Force n'étant possible que de l'intérieur,
ne vous acharnez pas à essayer d'y entrer.
Pensez plutôt à gravir les rampes
jusqu'à leur sommet et à poursuivre
votre route.
Servez-vous des tuyaux et des corniches pour atteindre
le niveau du ventilateur. Détruisez deux
interrupteurs au laser et les pales s'immobiliseront.
Une petite exploration des tuyaux sera nécessaire
pour repérer l'entrée de la salle
du réacteur. Traversez-la rapidement et
accédez au centre de commandes. Une fois
le réacteur désactivé, ressortez
par l'ascenseur et sautez sans hésiter
dans le coeur du réacteur. Créez-vous
un passage dans la gril le et vous serez irrésistiblement
emporté vers votre ennemi mortel.
The Brothers of the Sith
Gorc est plus lent que son frère ; concentrez
donc vos attaques initiales sur lui pour l'abattre
rapidement et vous retrouver à un contre
un. Essayez de ne pas vous laisser prendre en
tenaille par le redoutable tandem et n'hésitez
pas à fuir en cas de nécessité
(la plate-forme supérieure est une bonne
position de repli). Attirez vos adversaires au
bord du vide puis aveuglez-les en faisant usage
de la Force. Prenez rapidement un peu de recul
et envoyez-leur des grenades ou des roquettes.
Si la chance (ou la Force) est de votre côté,
le souffle des explosions les fera choir lourdement
jusqu'au sol, loin en contrebas. Répétez
ce traitement de choc à plusieurs reprises
et Gorc et Pic ne devraient pas faire long feu.
Escape with the map
Quittez le hangar par la grande porte sur votre
droite. Après une série de salles
et de couloirs, vous débouchez dans une
pièce avec un couloir à votre gauche
et un ascenseur devant vous. Ignorez l'ascenseur
pour le moment et prenez le couloir. Le socle
décoré de cercles rouges est un
élévateur qui vous mènera
à la clef jaune et à d'autres ascenseurs.
Montez dans le jaune et circulez dans les différents
passages afin de collecter les clefs rouge et
verte.
Chemin faisant, vous rencontrerez plusieurs portes
de couleur donnant sur un Souffre enjambé
par un pont mobile. Votre progression sera bientôt
bloquée devant l'une de ces portes, dont
il vous manque encore la clef. Reprenez l'élévateur
aux cercles rouges et revenez sur vos pas jusqu'à
l'ascenseur que vous aviez précédemment
ignoré. Descendez et allez actionner l'interrupteur
placé près du tapis roulant, interrompant
ainsi le champ de force. Suivez ce tapis sur une
courte distance. Empruntez le passage sur votre
droite et vous surplomberez bientôt les
containeurs en mouvement.
Sautez sur une corniche avec deux portes, derrière
lesquelles se trouve la clef bleue. Allez l'utiliser.
Un peu plus loin, une rampe vous mènera
à une pièce baignée d'une
lumière rouge. Vous arrivez bientôt
au vaisseau de Jan.
The lost planet of the
Jedi
Commencez le niveau en détruisant les trois
ordinateurs gérant le générateur
de champs de force. Allez à l'endroit où
il se trouvait, et plongez profondément
dans le bassin. Restez sur la berge droite tant
qu'elle existe. Détruisez avec vos roquettes
un bipode stationnant sur un pont et remarquez
à cette occasion la présence d'un
large tuyau. Nagez dans le sens du courant et
faufilez-vous au travers d'un trou immergé,
jusqu'à une zone plus calme. Après
avoir gravi une rampe en spirale défendue
par plusieurs tourelles laser et franchi quelques
salles et un pont, vous voici devant un second
champ de Force qui vous barre l'accès à
la base ennemie.
L'entrée principale vous étant refusée,
vous allez devoir passer par-dessous. Pour ce
faire, placez-vous sur la berge et regardez en
direction du pont. Franchissez le bord de la falaise
en courant, mais sans sauter. Si vous avez visé
juste, vous avez raté le pont et vous êtes
maintenant en équilibre sur le tuyau. Pénétrez
par cette voie dans la citadelle. Neutralisez
le champ de Force puis ruez-vous dans la pièce
située de l'autre côté de
l'entrée principale pour y déclencher
l'ouverture de la grande porte métallique.
Dépêchez-vous de franchir cette grande
porte et de la refermer derrière vous.
Désormais, seul un court chemin vous sépare
de votre duel avec le terrible Maw.
Maw the Revenge
Avec le vol, Maw dispose d'un net avantage sur
vous. Cela lui permet de fuir quand il le désire,
et lui évite d'avoir à se soucier
du terrain, ce qui n'est pas votre cas sur ces
étroites passerelles et ces petites plates-formes
où tout faux pas est mortel. Pour le vaincre,
tirez quelques roquettes à distance, histoire
de l'inciter à attaquer. Dès qu'il
arrive à côté de vous, rendez-vous
invisible à ses yeux et approchez-vous
tout près de lui. Portez-lui un ou deux
coups de sabre (de préférence dans
le dos) et reculez rapidement pour éviter
ses attaques tournoyantes. Prenez un peu de champ
et recommencez.
The Falling Ship
Ne perdez pas un instant, vous avez tout juste
trois minutes pour regagner le vaisseau de Jan
avant que celui sur lequel vous vous trouvez actuellement
ne s'écrase au sol. Dirigez-vous vers la
porte située initialement dans votre dos
(veillez particulièrement à ne pas
tomber par mégarde dans un des puits latéraux,
car vous éprouveriez de grandes difficultés
pour en sortir et perdriez un temps précieux).
En arrivant devant elle, vous pourrez distinguer
sur votre gauche un petit conduit dans lequel
vous devez vous glisser, opération rendue
difficile par les mouvements erratiques du vaisseau.
Détruisez la grille et vous tomberez bientôt
dans une salle avec une soufflerie. Courez pour
passer entre les pales de l'hélice. Au
bout du tunnel, passez par les issues munies de
lumières rouges, puis par l'ouverture ovale.
Prenez à gauche jusqu'à une pièce
cubique, où vous irez une nouvelle fois
à gauche. Continuez votre progression et
sautez dans une structure cylindrique barrée
par une croix. Vous déboucherez un peu
plus loin dans une salle contenant des caisses.
Suivez la rampe descendante et entrez dans la
pièce voisine pour y actionner deux boutons.
Ressortez de la pièce, montez les deux
rampes et suivez les flèches lumineuses.
Empruntez une rampe descendante pour vous retrouver
enfin à l'air libre. Activez la passerelle
menant au vaisseau de Jan et vous serez quasiment
tiré d'affaire.
Sariss Jedi
Les adeptes du " bon coté " de
la Force n'éprouveront pas trop de difficulté
à tuer Sariss. Le pouvoir de persuasion
permet en effet d'être à l'abri de
son redoutable regard mortel et limite l'efficacité
de ses attaques au sabre laser. Si Sariss parvient
cependant à vous affaiblir, courez vous
réfugier un moment sur l'escarpement où
a commencé le combat ; la plupart du temps,
elle ne vous y suivra pas.
Si vous êtes passé du côté
obscur, les choses sont un peu plus compliquées.
Essayez d'éviter le regard de Sariss et
passez vite dans la cale du vaisseau écrasé.
Vous y trouverez de quoi vous refaire une santé
ainsi que de nombreux débris que vous pourrez
utiliser contre elle, grâce à la
Force.
The Valley Tower Ascent
Appuyez sur l'interrupteur et franchissez rapidement
la porte temporairement ouverte. Prenez rapidement
le monte-charge et entrez dans le bâtiment.
Sur votre gauche, se trouvent deux couloirs, l'un
qui monte et l'autre qui descend. Suivez celui
qui monte et désactivez le champ de Force
bloquant l'accès à l'ascenseur Retournez
au croisement et appelez l'ascenseur (il vous
servira plus tard). Descendez par le couloir de
droite. Une fois les gardes abattus, venez vous
placer sur les poutres et marchez ainsi en direction
de la grille que l'on entrevoit dans le mur de
droite.
Deux coups de sabre vous mèneront à
une pièce jouxtant un puits baigné
d'un étrange halo vert. Sautez sans crainte
dans ce puits. Enclenchez le commutateur que vous
découvrez alors sur une corniche ; le système
de convoyage est désormais opérationnel.
Entrez dans le halo vert et vous serez emporté
en douceur, comme un vulgaire colis. Attention,
un champ d'énergie barre le passage un
peu plus haut, vous devez donc débarquer
dès que l'occasion se présente.
Revenez prendre l'ascenseur jusqu'à l'étage
supérieur. A cet endroit, les caisses sortent
du convoyeur dans lequel vous vous trouviez-il
y a quelques instants et sont transportées
par tapis roulant dans un autre convoyeur. Grimpez
sur la passerelle qui fait le tour de la pièce
et laissez-vous tomber sur l'un des containeurs.
Solidement juché sur votre véhicule
improvisé, scrutez tranquillement la paroi
de gauche pour y discerner une issue et engouffrez-vous
à l'intérieur. Aidés d'un
dans lequel de l'air est projeté à
intervalles réguliers. Deux tunnels s'ouvrent
dans ses parois sautez dans celui de gauche. Les
deux salles suivantes disposent d'une vue directe
sur l'intérieur du conduit de ventilation.
Vous constaterez qu'elles sont identiques et placées
de part et d'autre de ce même conduit.
Poussez le bouton dans l'une de ces deux pièces
; un signal sonore se déclenche. Suivez
ensuite la rampe et poussez le bouton dans la
seconde pièce. Si vous avez terminé
avant que le signal sonore ne se soit interrompu,
des panneaux coulissants viendront, obstruer momentanément
le conduit de ventilation. Profitez-en pour vous
y faufiler, puis pour trouver un passage dans
le plancher.
Pressez l'interrupteur et prenez n'importe lequel
des deux ascenseurs. Vous pénétrerez
sous peu dans une vaste salle, dans laquelle un
grand rotor, présentement à l'arrêt,
a été construit au niveau du sol.
Montez le long de la rampe circulaire jusqu'à
la station de surveillance et procédez
à sa mise en marche. Laissez-vous ensuite
porter par les puissants courants ascensionnels.
A présent, vous voici presque dans la superstructure
principale, objectif de cette mission.
Descent into the Volley
Votre progression sera rapidement arrêtée
quand vous vous trouverez sur une corniche dénuée
d'issue visible. Prenez votre courage à
deux mains et un peu d'élan, et bondissez
au-dessus du vide jusqu'à la corniche opposée.
Placez-vous sur l'ascenseur, mais ne descendez
pas au niveau inférieur, vous aurez l'occasion
d'y revenir bientôt. Gagnez le niveau supérieur
et suivez le couloir. Franchissez la porte pour
remplir votre premier objectif. Ressortez et suivez
la rampe ascendante. Délaissez la porte
fermée et empruntez celle située
directement en face de vous.
Vous voici rendu dans une salle présentant
un orifice dans le plancher, une corniche, et
un ascenseur, invisible depuis la rampe d'accès.
Prenez ce dernier pour récupérer
la clef de la salle de contrôle. Revenez
maintenant sur vos pas, ouvrez la porte fermée
et activez l'interrupteur. Rebroussez chemin jusqu'au
premier ascenseur et descendez au niveau inférieur.
Appuyez sur le bouton et gagnez le sommet de la
cargaison. De là, sautez sur la plate-forme
adjacente, puis dans le trou du plancher. Quelques
salles plus loin, un nouvel interrupteur déclenche
le déplacement et la mise en rotation de
la cargaison. Au tout début de la passerelle
voisine, des stormtroopers vous prendront pour
cible à partir d'un surplomb.
Eliminez-les et gagnez l'endroit où ils
se trouvaient (sautez sur une petite corniche
placée à votre droite, puis sur
une autre placée devant vous). Attendez
le moment propice puis élancez-vous sur
la cargaison. Utilisez ce plancher de fortune
pour atteindre la corniche placée immédiatement
sous celle où vous vous trouvez. Voila
une bonne chose de faite ! Après avoir
traversé une salle dont la porte de sortie
est commandée par trois interrupteurs verts,
puis suivi une passerelle, et enfin descendu une
longue rampe en spirale, vos talents de sauteur
en longueur seront une nouvelle fois mis à
contribution. Ouvrez maintenant la porte sur votre
droite et prenez le monte-charge (si cette porte
refuse de s'ouvrir, attendez un peu que des soldats
sortent de la pièce et profitez-en pour
passer).
Rejoignez la lointaine corniche par la voie des
airs et jouez les funambules sur la poutre. Enfoncez
le bouton déclenchant l'élévation
provisoire d'un pont mobile. Plongez ensuite rapidement
sur ce pont et dépêchez-vous de passer
par le couloir qu'il dessert quant il est en position
haute. Gravissez toute une série de rampes
jusqu'à ce que vous débouchiez sur
ce qui semble être un cul-de-sac. Au sommet
de la dernière rampe, retournez-vous pour
apercevoir une petite corniche. Grimpez-y et poursuivez
votre ascension. Vous découvrirez sous
peu le système de ventilation. Vous jeter
directement dans le conduit d'aération
reviendrait purement et simplement à vous
suicider !
Activez plutôt la soufflerie et faites appel
à la vitesse issue de la Force pour gagner
le bord du conduit. Lors de votre chute, la puissance
du flux d'air combinée à un ou deux
" Force jump " devrait ralentir votre
vitesse et vous permettre de survivre à
l'impact de l'arrivée.
The Valley of the Jedi
Atteindre l'excavation située sous la structure
impériale est à la portée
du premier venu. Rendez-vous ensuite dans la gigantesque
salle souterraine, en empruntant la longue rampe
descendante, puis la voie de droite. Une fois
sur place, passez par le trou dans le soi. Après
avoir traversé une série de salles,
vous constaterez que le passage dans lequel vous
vous trouvez se sépare en deux. Chacun
de ces deux couloirs débouche en fait dans
une unique salle de grandes dimensions. Les dragons
de Kell qui y résident sont des adversaires
coriaces.
Affrontez-les un à un en utilisant les
deux branches du couloir par lequel vous êtes
arrivé pour les attaquer par derrière
ou par les flancs et pour battre en retraite dès
qu'ils vous font face. Quand vous en aurez fini
avec ces monstres, intéressez-vous aux
deux trous creusés dans le sol de cette
pièce. L'un d'eux sert à y entrer,
l'autre à en sortir. Courez droit dans
le second (si vous vous y laissez simplement tomber,
vous manquerez le bon niveau). Poursuivez votre
périple et, sous peu, vous serez face à
la première des anciennes portes.
Ouvrir successivement les deux anciennes portes
ne vous posera pas de problème. En revanche,
trouver une issue à la pièce dans
laquelle vous arrivez finalement nécessitera
plus de réflexion, la seule voie possible
étant apparemment obstruée par un
mur de pierre. Retournez face au panneau de commandes
de la seconde porte et ouvrez cette dernière
au maximum. Déclenchez ensuite sa fermeture
puis franchissez-là avant qu'elle ne soit
complètement close. Repassez dans le couloir
se terminant en cul de sac, et là, miracle,
le mura disparu (en fait, c'était le contrepoids
de la porte).
Suivez le couloir devant vous. Bondissez jusqu'aux
caisses rangées en contrebas, balayez la
poignée de fantassins et le bipode AT-ST
qui osent vous barrer le chemin, et passez enfin
aux choses sérieuses.
Boc the Crude
Boc est l'adversaire le plus rapide que vous rencontrerez
et vous aurez bien du mal à le rattraper
à l'air libre. Votre meilleure chance de
le vaincre consiste à l'emmener dans les
couloirs latéraux. L'espace y étant
limité, il lui sera plus difficile d'éviter
vos coups (surtout si vous utilisez la Force pour
vous rendre invisible). Si vous êtes un
Jedi Noir, vous pourrez éventuellement
le lapider à l'aide des nombreux débris
qui jonchent le sol.
Jerec the Force within
Ce combat est particulièrement ardu car
Jerec est très puissant et il a la possibilité
de régénérer sa santé
en grimpant dans la tour centrale. En outre, quand
il se trouve dans cette tour, les deux statues
géantes se mettent à avancer. Si
elles parviennent sans encombre à la tour,
vous perdez automatiquement. Une bonne méthode
consiste à affronter Jerec sur les côtés
de la tour démunie d'entrée. Ainsi,
quand Jerec sera affaibli, il aura un important
chemin à parcourir avant d'accéder
à l'intérieur de la tour.
En utilisant la Force, vous devriez pouvoir le
dépasser et lui bloquer le passage. Si
malgré tout il parvient à ses fins,
ruez-vous vers les murs situés derrière
les statues et appuyez sur les boutons. Ceci aura
pour effet de stopper le mouvement des statues
et d'interrompre la régénération
de Jerec. Courage, c'est un adversaire redoutable,
mais pas invincible.