Niveau
1
Mission
1
Etape 1
Trouvez les
lettres KNARF. Quatre d'entre elles sont dissimulées
dans les jardins situés aux quatre coins du parc
; forcez les portes et détruisez les caisses.
La cinquième est dans un coffre qui se trouve
sur le toit du musée. Pour l'atteindre, poussez
une caisse au pied du plus large des deux mâts
à drapeau et montez dessus en sautant depuis le
cageot. Glissez-vous sur le toit du musée puis
descendez sur le balcon sur lequel se trouve une
porte marquée d'un K pour accéder à la seconde
étape.
Etape 2
Traversez
cette grande pièce, en tuant les personnages qui
vous jettent des tonneaux. Le second lanceur cache
un interrupteur : frappez-le, ainsi que les caisses
qui sont suspendues à des chaînes afin de les
faire tomber. Grimpez dessus de façon à pouvoir
accéder aux plates-formes les plus élevées. Récoltez
à nouveau les lettres KNARF et passez la porte
marquée d'un K.
Etape 3
Escaladez
la pyramide et venez à bout de l'aztèque en le
frappant dix fois avec la queue, ensuite suivez-le
dans le trou.
Etape 4
Déplacez
les gravats du mur pour découvrir les caisses
qui y sont dissimulées, ainsi qu'une ouverture
dans le mur qui est trop haute pour pouvoir l'atteindre
en sautant. Poussez le corps de l'aztèque à proximité
de l'ouverture et sautez dessus pour y accéder.
Appuiez sur l'interrupteur qui se trouve dans
les escaliers. Combattez les momies qui sortent
de leurs cercueils pour pouvoir récupérer les
lettres KNARF, puis prendez la porte K. Descendez
une autre volée de marches et appuiez sur l'interrupteur
qui contrôle l'atelier de construction.
Etape 5
Prendez les
lettres qui sont dans la pièce en évitant les
pierres. Les deux autres lettres se trouvent dans
des pièces secrètes. Sautez sur la trappe qui
se trouve au milieu de la pièce à plusieurs reprises
pour faire tomber les pierres. Cela ouvrira une
porte située dans le mur de côté qui mène à l'une
des pièces secrètes. Trouvez la lettre et recommencez
la même chose pour la suivante.
Etape 6
Une autre
volée d'escaliers conduit à la salle des serpents.
Tuez-les et récoltez les lettres qui sont dans
les caisses. Deux des lettres n'apparaîtront qu'après
avoir vaincu les araignées. Dans la salle suivante,
sautez sur la plate-forme flottante qui ouvrira
la porte du laboratoire. Descendez et courez jusqu'à
la porte avant qu'elle ne se referme. Lorsque
vous y êtes, battez-vous avec Dennis la Citrouille.
Mission
2
Etape 1
Récoltez
une fois de plus les lettres aux alentours du
musée. Elle sont aux mêmes endroits que dans la
première mission. La porte de la baraque en bois
est ouverte, activez l'interrupteur qui est à
l'intérieur. Une fois que vous aurez collecté
toutes les lettres, montez sur le toit et ouvrez
la porte K sur le côté du dôme.
Etape 2
Vous vous
trouvez maintenant dans une pièce remplie d'engrenages.
Vous devez atteindre tous les engrenages marqués
d'un K. Sautez dessus pour les faire descendre
jusqu'au sol. Une fois que tous les engrenages
K seront descendus, la porte menant à la sortie
s'ouvrira.
Etape 3
Depuis la
cage de l'ascenseur, entrez dans le musée par
la porte ouverte. Visitez les lieux en vous battant
contre les guêpes et autres bestioles malfaisantes.
Etape 4
Poussez le
bloc de ciment près de la porte barricadée et
sautez dans la pièce. Trouvez les trois commutateurs
des lampes sur le mur. Ouvrez les trois interrupteurs
pour libérer des ptérodactyles. Tuez-les et trouvez
les lettres KNARF. Enfin, placez-vous sur le symbole
K.
Etape 5
Vous vous
trouvez maintenant dans une pièce en construction.
Vous récolterez trois lettres dans cette pièce,
et une quatrième dans le corridor attenant. La
dernière est au bout de ce couloir au-dessus de
la tête des hommes des cavernes. Ecartez-vous
lorsqu'un de ces personnages vous fonce dessus,
ou il vous poussera dans le trou. Passez alors
la porte K.
Etape 6
Tuez les
trois "Yo Rex" et ouvrez la porte. Vous
arrivez dans le laboratoire où vous devrez combattre
Mr Tee un squelette de T-Rex. Pour le toucher,
frappez le sur le coté.
Mission
bonus
Pour pouvoir
accomplir cette mission, JD doit avoir douze points
de pouvoir. Poussez la statue qui se trouve en
face du musée : vous découvrirez une trappe qui
mène à un toboggan, descendez et récoltez les
bonus.
Niveau
2 (parc vert)
Mission
1
Etape 1
Trouvez les
fontaines, sautez dans les jets d'eau et attrapez
les lettres qui sont au-dessus. Puis, trouvez
la statue de S?ur Joy (la grosse dame avec un
parapluie qui est accompagnée d'un enfant). Une
citrouille vole à droite de la statue. Sautez
sous la citrouille à plusieurs reprises et le
sol s'ouvrira sur un tunnel pour parvenir à la
lettre N. Prenez-la et frappez l'interrupteur
: il ouvrira les fontaines qui ne marchaient pas
auparavant, vous pourrez alors accéder aux autres
lettres.
Etape 2
Ouvrez la
porte K et descendez les escaliers qui mènent
au tunnel. Sautez de corde en corde pour arriver
au sol. Marchez le long des planches étroites
en évitant les jets d'eau, puis suis les planches
plus larges en prenant garde aux pierres.
Etape 3
Traversez
la salle des stalagmites de cristal en vous servant
des toiles d'araignées et des piliers en pierre
jusqu'à ce que vous rencontriez un monstre avec
une tête en forme d'oignon. Tuez-le, récupèrez
les deux lettres et poussez la grosse pierre près
des stalagmites. Montez dessus avant de sauter
par dessus les stalagmites. Grimpez à la chaîne
pour aller aux planches les plus étroites et évitez
les jets d'eau.
Etape 4
Lorsque vous
aurez récupéré toutes les lettres sauf le A, allez
à la porte K située près du pont qui a été détruit
par le dernier rocher. Prendez la dernière lettre
et ouvrez la porte.
Etape 5
Suivez le
tunnel jusqu'à l'eau. Utilisez les cordes et les
caisses qui flottent pour aller de l'autre côté.
Tuez le petit monstre que vous rencontrerez alors,
afin de prendre les lettres dont vous aurez besoin
pour ouvrir la porte K.
Etape 6
Dans le laboratoire,
tuez la grenouille géante en lui jetant des charges
de T.N.T. et en sautant de pilier en pilier pour
éviter sa langue. Plusieurs charges de T.N.T.
sont nécessaires pour en venir à bout, et elles
seront inefficaces lorsque la grenouille aura
la bouche ouverte.
Mission
2
Etape 1
Trouvez les
lettres KNARF comme vous l'avez fait dans la première
mission. Elles sont exactement à la même place.
Allez au lac et rejoignez la fontaine qui est
à proximité. Entrez dans le jet d'eau, puis sautez
jusqu'à l'île qui se trouve au milieu du lac.
Là, vous trouverez une porte K dans un tronc d'arbre?
Etape 2
Combattez
la plante carnivore. Vous trouverez ensuite une
ouverture dans le sol qui conduit à un toboggan.
Laissez-vous glisser en collectant les lettres,
les caisses K et les citrouilles. Récoltez les
bonus puis sortez par la porte K.
Etape 3
Combattez
Moloyama l'ours sumo en le frappant lorsque vous
sautez avec votre queue.
Misson
bonus
Etapes 1
à 3
Identiques
à celles de la mission 2 du parc vert.
Etape 4
La porte
bonus peut être ouverte à partir du moment où
JD a 5 points de pouvoir.
Etape 5
Guidez JD
dans sa glissade en récoltant les bonus et en
évitant les obstacles.
Niveau
3 (cimetière)
Mission
1
Etape 1
De retour
en centre ville, vous verrez qu'une voiture est
garée près de la clôture en bois. Montez sur la
voiture et sautez dans le cimetière. Vous verrez
alors une voiture noire tourner en rond. Jetez
des charges de T.N.T. dessus : lorsqu'elle explosera
elle laissera une lettre et détruira une clôture
vous ouvrant ainsi un passage.
Etape 2
Vous trouverez
une statue d'ange près d'une palissade en bois.
Jetez une charge de T.N.T. dessus et elle tombera.
Servez-vous de la statue pour sauter par-dessus
la clôture. Vous verrez alors cinq pierres tombales,
chacune est gravée d'une lettre. Frappez les une
par une dans l'ordre KNARF et un cercueil apparaîtra.
Sautez sur ce dernier pour trouver la lettre K.
Poussez une grosse pierre près de la palissade
pour ressortir.
Etape 3
Jetez une
charge de T.N.T. sur l'arbre mort, une fois qu'il
est renversé, marchez dessus et tuez le zombie
pour récupérer une autre lettre.
Etape 4
Détruisez
toutes les pierres tombales pour découvrir une
autre lettre. Vous verrez ensuite un piment dans
un monument funéraire, prenez-le et JD commencera
à tournoyer, pendant qu'il est dans cet état,
allez cogner contre la statue d'un ange pour trouver
la dernière lettre.
Etape 5
Passez le
portail métallique marqué d'un K et détruisez
d'autres pierres tombales. Vous trouverez deux
vases, prenez à nouveau du piment et allez cogner
dans ces vases : ils vont s'illuminer et ouvrir
l'entrée de la crypte. Une fois dedans, cognez
dans les statues pour ouvrir le passage secret.
Etape 6
Après avoir
pris la lettre K en haut des escaliers, allez
à la pièce du Meterlord. Marchez dans le corridor
jusqu'à ce que vous rencontriez d'autres escaliers.
Sautez sur le sol en face des escaliers à trois
reprises pour découvrir le passage secret. Activez
les interrupteurs dissimulés dans le passage.
Evitez les obstacles et les monstres jusqu'à ce
que vous arriviez à la salle dans laquelle se
trouve Meterlord, dressé sur un tonneau. Il vous
jettera des bouteilles dessus. Les rouges sont
des cocktails molotov. Pour tuer Meterlord, vous
devez lui renvoyer les bouteilles vertes dessus
(coup de poing ou coup de queue). La lettre à
prendre se trouvera derrière la porte de la salle
de Meterlord une fois que vous l'aurez tué.
Etape 7
Descendez
les escaliers jusqu'à la salle de Sébasto. Prenez
la lettre qui se trouve au milieu de la pièce.
Faites attention aux carreaux du dallage qui tombent.
Etape 8
Descendez
encore jusqu'à la salle de Mac Loud. Marchez sur
les plate-formes et allez sur la plate-forme suspendue.
Sautez une fois et cette plate-forme se déplacera
jusqu'à la lettre de façon à ce que vous puissiez
l'atteindre.
Etape 9
Continuez
de descendre jusqu'à la salle de Obert. Prenez
les corridors, servez-vous des toiles d'araignées
comme des trampolines pour éviter les monstres
et les pierres. Au bout des corridors se trouve
une fenêtre dans le mur de gauche. Sautez et rentrez
dedans, puis allez sur le terrain de basket de
Obert. Pour vaincre Obert et récupérer une lettre,
vous devez faire cinq paniers. Chacun des points
marqués par Obert efface l'un des votre.
Etape 10
Ouvrez la
porte K qui se trouve en bas des escaliers. Vous
allez vous retrouver dans un corridor ; sautez
sur les cercueils et les crânes pour arriver à
la volée d'escaliers. Il y a encore de l'eau au
bout des escaliers, traversez-la en utilisant
les plates-formes et en activant tous les interrupteurs.
Etape 11
Dans la pièce
suivante, combattez l'araignée pour avoir la lettre.
Les quatre autres sont dans une pièce dans laquelle
se trouvent plusieurs coffres en bois. Pour trouver
les lettres et des vies supplémentaires, ouvrez
la porte K. Montez les escaliers en récoltant
les lucioles pour vous éclairer. Dans une pièce,
vous trouverez un squelette qui perds la tête,
tuez-le pour gagner une lettre. Les quatre autres
sont dans la pièce sombre sur la plate-forme marquée
d'un K. Montez les escaliers en récoltant les
lucioles. Une fois au sommet, ouvrez la porte
K.
Etape 12
Vous vous
retrouvez en face de Dennis qui chevauche une
chauve-souris vampire. Vous devez les tuer en
leur relançant les bombes qu'ils vous jettent
(seulement celles qui sont immobiles).
Mission
2
Etape 1
Trouvez le
lac, à coté de la voiture, qui se trouve dans
le cimetière. Sautez sur la plate-forme mobile,
puis sur celle, métallique, qui est suspendue
par une une chaîne. Elle vous montera à la montagne.
Etape 2
Gravisez
la montagne pour aller au bâtiment funéraire en
évitant les pierres et en collectant les lettres
dont vous avez besoin pour ouvrir la porte K et
entrer dans le bâtiment. Explorez les trois étages
de la maison. Vous devez trouver un piment pour
vaincre le monstre du tapis : ce piment est dans
la pièce qui se trouve derrière la porte K, tout
près du tapis, dans une caisse en bois. Dans la
pièce suivante, franchissez le grand trou en sautant
après les lustres. Vous pouvez aussi les atteindre
en poussant le petit meuble en bois, jusque sous
le lustre, puis en sautant dessus pour y arriver.
Etape 3
Récupèrez
les lettres et quittez la maison en empruntant
la porte K. Grimpez sur les feuilles géantes (elles
n'apparaissent que si toute la maison a été visitée).
Montez sur le toit et retournez dans la maison
par une lucarne.
Etape 4
C'est ici
que vous devrez combattre Olga. Evitez ses attaques
frontales, frappez la lorsqu'elle est immobile.
Lorsqu'elle sera tombée, sautez sur son ventre
trois fois. Lorsqu'elle vous attaque, arrangez-vous
pour qu'elle tape dans le mur en vous écartant
à la dernière minute. Elle peut aussi bondir dans
les airs et tenter de vous écrasez lorsqu'elle
redescend. Donnez-lui des coups de queues lorsqu'elle
est au sol. Vous serez peut-être victorieux.
Mission
bonus
Etape 1
Allez au
petit étang du cimetière et sautez sur la plate-forme
mobile pour franchir l'étendue d'eau. Poussez
le gros bloc marqué P5 pour y trouver une entrée.
Etape 2
Guidez JD
dans cette glissade rapide pour récolter des citrouilles
et des vies supplémentaires. Une fois arrivé en
bas, grimpez à la chaîne pour retourner en ville.
Note : cette mission bonus n'est accessible qu'avec
5 points de pouvoir.
Niveau
4 (usine chimique)
Mission
1
Etape 1
Explorez
l'entrepôt en collectant les lettres, et franchissez
les flaques de déchêts toxiques en sautant sur
les pneus. Accèdez à la porte K qui s'ouvre sur
un gros pipeline. Pour arriver au pipeline suivant,
évitez les flaques de déchêts toxiques en sautant
de plate-forme en plate-forme tout en évitant
les flammes et les gros globes oculaires couverts
de piquants.
Etape 2
Suivez l'allée
et tuez ceux qui vous lance des tonneaux. Collectez
les lettres et franchissez les flaques toxiques
jusqu'à ce que vous vous trouviez à proximité
d'un personnage qui vous lance des bouteilles.
Les bouteilles rouges sont des cocktail Molotov
; vous devez lui renvoyer les vertes pour le tuer.
Lorsque vous l'aurez éliminé, sautez jusqu'à la
porte K.
Etape 3
Pénètrez
dans le tunnel, sautez sur les tortues et sortez
du côté de l'usine. Tuez le lanceur de tonneaux
et poussez son cadavre jusqu'au container en métal
vert. Prenez de l'élan sur sa bedaine et sur le
container pour pouvoir sauter sur le toit de l'usine.
Lorsque vous y êtes arrivé, tuez le lanceur de
tonneaux qui s'y trouve et prenez la caisse de
T.N.T. Portez-la jusqu'au bord du toit où il y
a une saillie puis sautez sur le tapis roulant
qui est arrêté. Placez-vous ensuite face au volet
et lancez la caisse de T.N.T. dessus. Vous pouvez
maintenant entrer dans l'usine.
Etape 4
Traversez
plusieurs salles dans lesquelles se trouvent des
robots, des plantes carnivores et un tapis roulant.
Vous allez atteindre une pièce dont le centre
est occupé par deux tourelles tournantes à rayons
laser. Evitez les rayons laser et éliminez tous
les robots ; les robots marqués d'un K laisseront
une lettre lorsque vous les éliminerez. Collectez
toutes les lettres et utilisez la caisse en bois
pour vous rendre sur le toit K.
Etape 5
Marchez sur
les tuyaux et les plate-formes métalliques, puis
sautez de tapis roulant en tapis roulant en ouvrant
les commutateurs. Lorsque le dernier sera ouvert,
vous verrez le couvercle d'un tuyau vertical se
soulever lentement. Marchez sur les tuyaux et
les cheminées en collectant les lettres. Allez
à la tour et ouvrez la porte K.
Etape 6
Une fois
dans la tour, rendez-vous sur la plate-forme qui
vous permettra de monter jusqu'en haut. Ne restez
pas trop longtemps sur les disques qui montent
car ils vous redescendront dans un nuage de vapeurs
toxiques. Rejoignez la prochaine tour. De là,
sautez sur les plate-formes mobiles et sur celles
qui ne sont pas toujours visibles. Vous finirez
par arriver à des tours reliées entre elles par
une plate-forme métallique. Trouvez les rayons
électriques. Avancez prudemment à travers les
rayons et ouvrez le commutateur. Ce commutateur
éteint un mur de feu dans la tour dans laquelle
vous devez vous rendre ensuite. Grimpez à la corde
au centre de la tour. Vous trouverez une sortie,
sautez pour l'atteindre et vous atterrirez sur
un tapis roulant. Marchez dessus sans vous laisser
toucher par les poids et les grandes mains. Pour
finir la mission, collectez les lettres qui se
trouvent dans les boîtes qui tombent et passez
la porte marquée d'un K pour combattre Spraycula.
Mission
2
Etape 1
Le camion
est garé près d'une clôture électrique. Sautez
sur le camion pour passer par dessus la clôture
et sautez dans un tuyau. Vous verrez les entrées
de deux conduits, pénètrez dans la première et
récoltez toutes les lettres (il faut explorer
toutes les parties d'un conduit car il y a plusieurs
voies à l'intérieur). Tout en bas se trouve un
ascenseur qui vous reconduira en haut du tuyau
et un portail donnant sur un autre conduit.
Etape 2
Une fois
que vous aurez passé la porte K, vous devrez vaincre
Toxican. Ce monstre bondit de plate-forme en plate-forme
en vous jetant des déchêts toxiques, vous devez
vous déplacer de la même façon en lui lançant
des caisses de T.N.T. Les charges de T.N.T. n'auront
d'effet sur Toxican que s'il se trouve sur la
plate-forme du milieu.
Mission
bonus
Etape 1
Vous devez
avoir un niveau de pouvoir de 7 pour pouvoir jouer
cette mission. Rendez-vous à la décharge, où vous
trouverez un tuyau sur lequel est écrit P7. Ouvrez
la porte et sautez dedans.
Etape 2
Circulez
dans le conduit en récoltant le plus de bonus
possible. Au bout du tuyau, grimpez à la chaîne
pour retourner en centre ville.
Niveau
5 (le vieux port)
Mission
1
Etape 1
En centre
ville, la plaque d'égoût sera ouverte là où le
camion se gare habituellement. Sautez dedans.
Vous vous trouvez maintenant dans les égoûts.
Tournez les commutateurs pour ouvrir les portes,
utilisez les tortues et les tonneaux pour naviguer.
Etape 2
Trouvez les
lettres dissimulées autour de l'abri ; trouvez
les cinq petits tonneaux pour récupérer les lettres.
L'une d'elle est cachée dans un grand barril marqué
d'un K. La seconde se trouve sur le toit d'un
wagon roulant d'un bout du port à l'autre. La
troisième est sur un toit qui n'est accessible
que si vous trouvez un treuil à manivelle se trouvant
sur un toit de l'autre côté et que vous devez
tourner plusieurs fois afin de former un pont
entre les toits. La quatrième lettre est cachée
derrière une clôture de filets de pêche. Vous
devrez à nouveau monter sur les toits pour l'atteindre.
Trouvez la porte K et franchissez-la.
Etape 3
Explorez
le bâtiment, en activant les commutateurs pour
ouvrir les portes métalliques. Trouvez la pièce
dans laquelle se trouvent de grosses caisses de
requins colorées et poussez-les dans les trappes
dans l'ordre suivant (de gauche à droite) : vert,
rouge, bleu, jaune.
Etape 4
Trouvez la
pièce qui est remplie d'eau et de requins. Mettez
les treuils en marche ; cela fera tomber les caisses
de requins par les trappes du dessus de façon
à pouvoir franchir la piscine et à activer les
commutateurs qui étaient inaccessibles jusqu'alors.
Etape 5
Localisez
le trou dans le sol qui est défendu par des rayons
laser. Poussez l'une des caisses de bois dans
le trou de manière à pouvoir accéder au commutateur
suivant. Explorez l'entrepôt en collectant les
lettres pour ouvrir les portes K. Evitez les faisceaux
lumineux jaunes car ils alerteraient les canons
laser volants de votre présence.
Etape 6
Lorsque vous
arrivez dans une pièce dans laquelle il n'y a
pas d'autre issue qu'un trou dans le sol, sautez
dans le trou. Il vous mènera dans les égoûts.
Poursuivez votre chemin en utilisant les tortues.
Etape 7
Poursuivez
votre exploration des enrepôts, en récoltant les
lettres et en ouvrant les portes K. Par la suite,
vous parviendrez à une pièce dans la quelle se
trouve une citrouille dorée et une caisse de bois
suspendues au plafond. Prenez la citrouille et
tuez le gorille. Ce dernier n'est vulnérable que
lorsqu'il est immobile.
Mission
2
Etape 1
Trouvez le
gorille que vous avez tué dans la première mission.
Puis trouvez votre chemin en direction de la grue
près de l'affiche représentant la tête du gorille.
Le gorille va vous suivre. Sautez alors sur la
caisse et le gorille vous hissera jusqu'au sommet
de la grue en utilisant le treuil.
Etape 2
Sautez de
container en container jusqu'à ce que vous arriviez
derrière la plus haute des deux plate-formes des
grues. Marchez jusqu'au bout du bras de la grue
et descendez jusqu'à la caisse de bois qu'elle
porte. Sautez sur la caisse et vous serrez transporté
sur le bateau.
Etape 3
Visitez les
entrailles du bateau. Vous y trouverez des lettres.
Une fois de plus, elles proviendront d'un gros
barril K, une fois que vous aurez frappé les petites
lettres dans le bon ordre (KNARF). Certains tonneaux
flottant dans l'eau ne peuvent être touchés qu'en
lançant des caisses dessus.
Etape 4
Vous entrez
maintenant dans un sous-marin pour y combattre
plusieurs petites pieuvres avant qu'une pieuvre
géante ne montre sa vilaine tête. Pour la tuer,
vous devez lui lancer des charges de T.N.T. à
la figure tout en évitant ses tentacules.
Mission
bonus
Etape 1
Retournez
au port par les égoûts. Avancez jusqu'au canot
à rames et sautez dedans. Vous verrez un hublot
marqué P7, sautez et donnez un coup de queue dedans
afin d'y entrer.
Etape 2
Circulez
dans le conduit et récoltez les bonus et évitant
les caisses.
Niveau
6 (la forêt)
Mission
1
Etape 1
Marchez dans
la forêt et sautez sur les pétales des plantes
spéciales pour être catapulté par dessus les gouffres.
Promenez-vous ensuite dans la zone caillouteuse
en évitant les pierres qui tombent.
Etape 2
Sautez de
liane en liane en évitant les globes oculaires
piquants et en récoltant des vies supplémentaires.
Vous atteindrez un grand arbre creux. Une fois
à l'intérieur, montez jusqu'au sommet en vous
servant des plantes catapultes. Sautez de branche
en branche pour aller à l'autre arbre creux. Lorsque
vous serez à nouveau au sol, collectez les lettres
avant de vous rendre dans un autre arbre creux
qui est fermé par une porte K. Montez jusqu'en
haut puis traversez la forêt en utilisant les
branches, les lianes, les toiles d'araignées et
les feuilles mais évitez les glands et les guêpes.
Mission
2
Etape 1
Un pont-levis
mène à la demeure de Knarf. Pour l'abaisser, vous
devez activer un commutateur qui ne peut être
atteind qu'en utlisant des plates-formes marquées
d'un K (que vous avez obtenues en remplissant
les missions précédentes). Puis traversez les
gorges en empruntant les ponts-levis, les passerelles
de cordes et les plantes géantes. Vous pourrez
ainsi atteindre la maison du Docteur Knarf. Pour
parvenir jusqu'à l'entrée, vous devrez vaincre
cinq lapins roses mutants, qui vous laisseront
chacun une lettre. Récoltez-les et passez la porte
K.
Etape 2
Battez-vous
contre Helis qui a une tête de citrouille. Une
fois que vous l'aurez vaincu, le docteur Knarf
vous jettera des bouteilles : relancez-les lui
en vous servant de votre queue pour qu'elle atteignent
KNARF. Cela détuira son laboratoire et déclenchera
la séquence finale.
FIN