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Soluce de Jersey Devil

Niveau 1

Mission 1

Etape 1

Trouvez les lettres KNARF. Quatre d'entre elles sont dissimulées dans les jardins situés aux quatre coins du parc ; forcez les portes et détruisez les caisses. La cinquième est dans un coffre qui se trouve sur le toit du musée. Pour l'atteindre, poussez une caisse au pied du plus large des deux mâts à drapeau et montez dessus en sautant depuis le cageot. Glissez-vous sur le toit du musée puis descendez sur le balcon sur lequel se trouve une porte marquée d'un K pour accéder à la seconde étape.

Etape 2

Traversez cette grande pièce, en tuant les personnages qui vous jettent des tonneaux. Le second lanceur cache un interrupteur : frappez-le, ainsi que les caisses qui sont suspendues à des chaînes afin de les faire tomber. Grimpez dessus de façon à pouvoir accéder aux plates-formes les plus élevées. Récoltez à nouveau les lettres KNARF et passez la porte marquée d'un K.

Etape 3

Escaladez la pyramide et venez à bout de l'aztèque en le frappant dix fois avec la queue, ensuite suivez-le dans le trou.

Etape 4

Déplacez les gravats du mur pour découvrir les caisses qui y sont dissimulées, ainsi qu'une ouverture dans le mur qui est trop haute pour pouvoir l'atteindre en sautant. Poussez le corps de l'aztèque à proximité de l'ouverture et sautez dessus pour y accéder. Appuiez sur l'interrupteur qui se trouve dans les escaliers. Combattez les momies qui sortent de leurs cercueils pour pouvoir récupérer les lettres KNARF, puis prendez la porte K. Descendez une autre volée de marches et appuiez sur l'interrupteur qui contrôle l'atelier de construction.

Etape 5

Prendez les lettres qui sont dans la pièce en évitant les pierres. Les deux autres lettres se trouvent dans des pièces secrètes. Sautez sur la trappe qui se trouve au milieu de la pièce à plusieurs reprises pour faire tomber les pierres. Cela ouvrira une porte située dans le mur de côté qui mène à l'une des pièces secrètes. Trouvez la lettre et recommencez la même chose pour la suivante.

Etape 6

Une autre volée d'escaliers conduit à la salle des serpents. Tuez-les et récoltez les lettres qui sont dans les caisses. Deux des lettres n'apparaîtront qu'après avoir vaincu les araignées. Dans la salle suivante, sautez sur la plate-forme flottante qui ouvrira la porte du laboratoire. Descendez et courez jusqu'à la porte avant qu'elle ne se referme. Lorsque vous y êtes, battez-vous avec Dennis la Citrouille.

Mission 2

Etape 1

Récoltez une fois de plus les lettres aux alentours du musée. Elle sont aux mêmes endroits que dans la première mission. La porte de la baraque en bois est ouverte, activez l'interrupteur qui est à l'intérieur. Une fois que vous aurez collecté toutes les lettres, montez sur le toit et ouvrez la porte K sur le côté du dôme.

Etape 2

Vous vous trouvez maintenant dans une pièce remplie d'engrenages. Vous devez atteindre tous les engrenages marqués d'un K. Sautez dessus pour les faire descendre jusqu'au sol. Une fois que tous les engrenages K seront descendus, la porte menant à la sortie s'ouvrira.

Etape 3

Depuis la cage de l'ascenseur, entrez dans le musée par la porte ouverte. Visitez les lieux en vous battant contre les guêpes et autres bestioles malfaisantes.

Etape 4

Poussez le bloc de ciment près de la porte barricadée et sautez dans la pièce. Trouvez les trois commutateurs des lampes sur le mur. Ouvrez les trois interrupteurs pour libérer des ptérodactyles. Tuez-les et trouvez les lettres KNARF. Enfin, placez-vous sur le symbole K.

Etape 5

Vous vous trouvez maintenant dans une pièce en construction. Vous récolterez trois lettres dans cette pièce, et une quatrième dans le corridor attenant. La dernière est au bout de ce couloir au-dessus de la tête des hommes des cavernes. Ecartez-vous lorsqu'un de ces personnages vous fonce dessus, ou il vous poussera dans le trou. Passez alors la porte K.

Etape 6

Tuez les trois "Yo Rex" et ouvrez la porte. Vous arrivez dans le laboratoire où vous devrez combattre Mr Tee un squelette de T-Rex. Pour le toucher, frappez le sur le coté.

Mission bonus

Pour pouvoir accomplir cette mission, JD doit avoir douze points de pouvoir. Poussez la statue qui se trouve en face du musée : vous découvrirez une trappe qui mène à un toboggan, descendez et récoltez les bonus.

Niveau 2 (parc vert)

Mission 1

Etape 1

Trouvez les fontaines, sautez dans les jets d'eau et attrapez les lettres qui sont au-dessus. Puis, trouvez la statue de S?ur Joy (la grosse dame avec un parapluie qui est accompagnée d'un enfant). Une citrouille vole à droite de la statue. Sautez sous la citrouille à plusieurs reprises et le sol s'ouvrira sur un tunnel pour parvenir à la lettre N. Prenez-la et frappez l'interrupteur : il ouvrira les fontaines qui ne marchaient pas auparavant, vous pourrez alors accéder aux autres lettres.

Etape 2

Ouvrez la porte K et descendez les escaliers qui mènent au tunnel. Sautez de corde en corde pour arriver au sol. Marchez le long des planches étroites en évitant les jets d'eau, puis suis les planches plus larges en prenant garde aux pierres.

Etape 3

Traversez la salle des stalagmites de cristal en vous servant des toiles d'araignées et des piliers en pierre jusqu'à ce que vous rencontriez un monstre avec une tête en forme d'oignon. Tuez-le, récupèrez les deux lettres et poussez la grosse pierre près des stalagmites. Montez dessus avant de sauter par dessus les stalagmites. Grimpez à la chaîne pour aller aux planches les plus étroites et évitez les jets d'eau.

Etape 4

Lorsque vous aurez récupéré toutes les lettres sauf le A, allez à la porte K située près du pont qui a été détruit par le dernier rocher. Prendez la dernière lettre et ouvrez la porte.

Etape 5

Suivez le tunnel jusqu'à l'eau. Utilisez les cordes et les caisses qui flottent pour aller de l'autre côté. Tuez le petit monstre que vous rencontrerez alors, afin de prendre les lettres dont vous aurez besoin pour ouvrir la porte K.

Etape 6

Dans le laboratoire, tuez la grenouille géante en lui jetant des charges de T.N.T. et en sautant de pilier en pilier pour éviter sa langue. Plusieurs charges de T.N.T. sont nécessaires pour en venir à bout, et elles seront inefficaces lorsque la grenouille aura la bouche ouverte.

Mission 2

Etape 1

Trouvez les lettres KNARF comme vous l'avez fait dans la première mission. Elles sont exactement à la même place. Allez au lac et rejoignez la fontaine qui est à proximité. Entrez dans le jet d'eau, puis sautez jusqu'à l'île qui se trouve au milieu du lac. Là, vous trouverez une porte K dans un tronc d'arbre?

Etape 2

Combattez la plante carnivore. Vous trouverez ensuite une ouverture dans le sol qui conduit à un toboggan. Laissez-vous glisser en collectant les lettres, les caisses K et les citrouilles. Récoltez les bonus puis sortez par la porte K.

Etape 3

Combattez Moloyama l'ours sumo en le frappant lorsque vous sautez avec votre queue.

Misson bonus

Etapes 1 à 3

Identiques à celles de la mission 2 du parc vert.

Etape 4

La porte bonus peut être ouverte à partir du moment où JD a 5 points de pouvoir.

Etape 5

Guidez JD dans sa glissade en récoltant les bonus et en évitant les obstacles.

Niveau 3 (cimetière)

Mission 1

Etape 1

De retour en centre ville, vous verrez qu'une voiture est garée près de la clôture en bois. Montez sur la voiture et sautez dans le cimetière. Vous verrez alors une voiture noire tourner en rond. Jetez des charges de T.N.T. dessus : lorsqu'elle explosera elle laissera une lettre et détruira une clôture vous ouvrant ainsi un passage.

Etape 2

Vous trouverez une statue d'ange près d'une palissade en bois. Jetez une charge de T.N.T. dessus et elle tombera. Servez-vous de la statue pour sauter par-dessus la clôture. Vous verrez alors cinq pierres tombales, chacune est gravée d'une lettre. Frappez les une par une dans l'ordre KNARF et un cercueil apparaîtra. Sautez sur ce dernier pour trouver la lettre K. Poussez une grosse pierre près de la palissade pour ressortir.

Etape 3

Jetez une charge de T.N.T. sur l'arbre mort, une fois qu'il est renversé, marchez dessus et tuez le zombie pour récupérer une autre lettre.

Etape 4

Détruisez toutes les pierres tombales pour découvrir une autre lettre. Vous verrez ensuite un piment dans un monument funéraire, prenez-le et JD commencera à tournoyer, pendant qu'il est dans cet état, allez cogner contre la statue d'un ange pour trouver la dernière lettre.

Etape 5

Passez le portail métallique marqué d'un K et détruisez d'autres pierres tombales. Vous trouverez deux vases, prenez à nouveau du piment et allez cogner dans ces vases : ils vont s'illuminer et ouvrir l'entrée de la crypte. Une fois dedans, cognez dans les statues pour ouvrir le passage secret.

Etape 6

Après avoir pris la lettre K en haut des escaliers, allez à la pièce du Meterlord. Marchez dans le corridor jusqu'à ce que vous rencontriez d'autres escaliers. Sautez sur le sol en face des escaliers à trois reprises pour découvrir le passage secret. Activez les interrupteurs dissimulés dans le passage. Evitez les obstacles et les monstres jusqu'à ce que vous arriviez à la salle dans laquelle se trouve Meterlord, dressé sur un tonneau. Il vous jettera des bouteilles dessus. Les rouges sont des cocktails molotov. Pour tuer Meterlord, vous devez lui renvoyer les bouteilles vertes dessus (coup de poing ou coup de queue). La lettre à prendre se trouvera derrière la porte de la salle de Meterlord une fois que vous l'aurez tué.

Etape 7

Descendez les escaliers jusqu'à la salle de Sébasto. Prenez la lettre qui se trouve au milieu de la pièce. Faites attention aux carreaux du dallage qui tombent.

Etape 8

Descendez encore jusqu'à la salle de Mac Loud. Marchez sur les plate-formes et allez sur la plate-forme suspendue. Sautez une fois et cette plate-forme se déplacera jusqu'à la lettre de façon à ce que vous puissiez l'atteindre.

Etape 9

Continuez de descendre jusqu'à la salle de Obert. Prenez les corridors, servez-vous des toiles d'araignées comme des trampolines pour éviter les monstres et les pierres. Au bout des corridors se trouve une fenêtre dans le mur de gauche. Sautez et rentrez dedans, puis allez sur le terrain de basket de Obert. Pour vaincre Obert et récupérer une lettre, vous devez faire cinq paniers. Chacun des points marqués par Obert efface l'un des votre.

Etape 10

Ouvrez la porte K qui se trouve en bas des escaliers. Vous allez vous retrouver dans un corridor ; sautez sur les cercueils et les crânes pour arriver à la volée d'escaliers. Il y a encore de l'eau au bout des escaliers, traversez-la en utilisant les plates-formes et en activant tous les interrupteurs.

Etape 11

Dans la pièce suivante, combattez l'araignée pour avoir la lettre. Les quatre autres sont dans une pièce dans laquelle se trouvent plusieurs coffres en bois. Pour trouver les lettres et des vies supplémentaires, ouvrez la porte K. Montez les escaliers en récoltant les lucioles pour vous éclairer. Dans une pièce, vous trouverez un squelette qui perds la tête, tuez-le pour gagner une lettre. Les quatre autres sont dans la pièce sombre sur la plate-forme marquée d'un K. Montez les escaliers en récoltant les lucioles. Une fois au sommet, ouvrez la porte K.

Etape 12

Vous vous retrouvez en face de Dennis qui chevauche une chauve-souris vampire. Vous devez les tuer en leur relançant les bombes qu'ils vous jettent (seulement celles qui sont immobiles).

Mission 2

Etape 1

Trouvez le lac, à coté de la voiture, qui se trouve dans le cimetière. Sautez sur la plate-forme mobile, puis sur celle, métallique, qui est suspendue par une une chaîne. Elle vous montera à la montagne.

Etape 2

Gravisez la montagne pour aller au bâtiment funéraire en évitant les pierres et en collectant les lettres dont vous avez besoin pour ouvrir la porte K et entrer dans le bâtiment. Explorez les trois étages de la maison. Vous devez trouver un piment pour vaincre le monstre du tapis : ce piment est dans la pièce qui se trouve derrière la porte K, tout près du tapis, dans une caisse en bois. Dans la pièce suivante, franchissez le grand trou en sautant après les lustres. Vous pouvez aussi les atteindre en poussant le petit meuble en bois, jusque sous le lustre, puis en sautant dessus pour y arriver.

Etape 3

Récupèrez les lettres et quittez la maison en empruntant la porte K. Grimpez sur les feuilles géantes (elles n'apparaissent que si toute la maison a été visitée). Montez sur le toit et retournez dans la maison par une lucarne.

Etape 4

C'est ici que vous devrez combattre Olga. Evitez ses attaques frontales, frappez la lorsqu'elle est immobile. Lorsqu'elle sera tombée, sautez sur son ventre trois fois. Lorsqu'elle vous attaque, arrangez-vous pour qu'elle tape dans le mur en vous écartant à la dernière minute. Elle peut aussi bondir dans les airs et tenter de vous écrasez lorsqu'elle redescend. Donnez-lui des coups de queues lorsqu'elle est au sol. Vous serez peut-être victorieux.

Mission bonus

Etape 1

Allez au petit étang du cimetière et sautez sur la plate-forme mobile pour franchir l'étendue d'eau. Poussez le gros bloc marqué P5 pour y trouver une entrée.

Etape 2

Guidez JD dans cette glissade rapide pour récolter des citrouilles et des vies supplémentaires. Une fois arrivé en bas, grimpez à la chaîne pour retourner en ville. Note : cette mission bonus n'est accessible qu'avec 5 points de pouvoir.

Niveau 4 (usine chimique)

Mission 1

Etape 1

Explorez l'entrepôt en collectant les lettres, et franchissez les flaques de déchêts toxiques en sautant sur les pneus. Accèdez à la porte K qui s'ouvre sur un gros pipeline. Pour arriver au pipeline suivant, évitez les flaques de déchêts toxiques en sautant de plate-forme en plate-forme tout en évitant les flammes et les gros globes oculaires couverts de piquants.

Etape 2

Suivez l'allée et tuez ceux qui vous lance des tonneaux. Collectez les lettres et franchissez les flaques toxiques jusqu'à ce que vous vous trouviez à proximité d'un personnage qui vous lance des bouteilles. Les bouteilles rouges sont des cocktail Molotov ; vous devez lui renvoyer les vertes pour le tuer. Lorsque vous l'aurez éliminé, sautez jusqu'à la porte K.

Etape 3

Pénètrez dans le tunnel, sautez sur les tortues et sortez du côté de l'usine. Tuez le lanceur de tonneaux et poussez son cadavre jusqu'au container en métal vert. Prenez de l'élan sur sa bedaine et sur le container pour pouvoir sauter sur le toit de l'usine. Lorsque vous y êtes arrivé, tuez le lanceur de tonneaux qui s'y trouve et prenez la caisse de T.N.T. Portez-la jusqu'au bord du toit où il y a une saillie puis sautez sur le tapis roulant qui est arrêté. Placez-vous ensuite face au volet et lancez la caisse de T.N.T. dessus. Vous pouvez maintenant entrer dans l'usine.

Etape 4

Traversez plusieurs salles dans lesquelles se trouvent des robots, des plantes carnivores et un tapis roulant. Vous allez atteindre une pièce dont le centre est occupé par deux tourelles tournantes à rayons laser. Evitez les rayons laser et éliminez tous les robots ; les robots marqués d'un K laisseront une lettre lorsque vous les éliminerez. Collectez toutes les lettres et utilisez la caisse en bois pour vous rendre sur le toit K.

Etape 5

Marchez sur les tuyaux et les plate-formes métalliques, puis sautez de tapis roulant en tapis roulant en ouvrant les commutateurs. Lorsque le dernier sera ouvert, vous verrez le couvercle d'un tuyau vertical se soulever lentement. Marchez sur les tuyaux et les cheminées en collectant les lettres. Allez à la tour et ouvrez la porte K.

Etape 6

Une fois dans la tour, rendez-vous sur la plate-forme qui vous permettra de monter jusqu'en haut. Ne restez pas trop longtemps sur les disques qui montent car ils vous redescendront dans un nuage de vapeurs toxiques. Rejoignez la prochaine tour. De là, sautez sur les plate-formes mobiles et sur celles qui ne sont pas toujours visibles. Vous finirez par arriver à des tours reliées entre elles par une plate-forme métallique. Trouvez les rayons électriques. Avancez prudemment à travers les rayons et ouvrez le commutateur. Ce commutateur éteint un mur de feu dans la tour dans laquelle vous devez vous rendre ensuite. Grimpez à la corde au centre de la tour. Vous trouverez une sortie, sautez pour l'atteindre et vous atterrirez sur un tapis roulant. Marchez dessus sans vous laisser toucher par les poids et les grandes mains. Pour finir la mission, collectez les lettres qui se trouvent dans les boîtes qui tombent et passez la porte marquée d'un K pour combattre Spraycula.

Mission 2

Etape 1

Le camion est garé près d'une clôture électrique. Sautez sur le camion pour passer par dessus la clôture et sautez dans un tuyau. Vous verrez les entrées de deux conduits, pénètrez dans la première et récoltez toutes les lettres (il faut explorer toutes les parties d'un conduit car il y a plusieurs voies à l'intérieur). Tout en bas se trouve un ascenseur qui vous reconduira en haut du tuyau et un portail donnant sur un autre conduit.

Etape 2

Une fois que vous aurez passé la porte K, vous devrez vaincre Toxican. Ce monstre bondit de plate-forme en plate-forme en vous jetant des déchêts toxiques, vous devez vous déplacer de la même façon en lui lançant des caisses de T.N.T. Les charges de T.N.T. n'auront d'effet sur Toxican que s'il se trouve sur la plate-forme du milieu.

Mission bonus

Etape 1

Vous devez avoir un niveau de pouvoir de 7 pour pouvoir jouer cette mission. Rendez-vous à la décharge, où vous trouverez un tuyau sur lequel est écrit P7. Ouvrez la porte et sautez dedans.

Etape 2

Circulez dans le conduit en récoltant le plus de bonus possible. Au bout du tuyau, grimpez à la chaîne pour retourner en centre ville.

Niveau 5 (le vieux port)

Mission 1

Etape 1

En centre ville, la plaque d'égoût sera ouverte là où le camion se gare habituellement. Sautez dedans. Vous vous trouvez maintenant dans les égoûts. Tournez les commutateurs pour ouvrir les portes, utilisez les tortues et les tonneaux pour naviguer.

Etape 2

Trouvez les lettres dissimulées autour de l'abri ; trouvez les cinq petits tonneaux pour récupérer les lettres. L'une d'elle est cachée dans un grand barril marqué d'un K. La seconde se trouve sur le toit d'un wagon roulant d'un bout du port à l'autre. La troisième est sur un toit qui n'est accessible que si vous trouvez un treuil à manivelle se trouvant sur un toit de l'autre côté et que vous devez tourner plusieurs fois afin de former un pont entre les toits. La quatrième lettre est cachée derrière une clôture de filets de pêche. Vous devrez à nouveau monter sur les toits pour l'atteindre. Trouvez la porte K et franchissez-la.

Etape 3

Explorez le bâtiment, en activant les commutateurs pour ouvrir les portes métalliques. Trouvez la pièce dans laquelle se trouvent de grosses caisses de requins colorées et poussez-les dans les trappes dans l'ordre suivant (de gauche à droite) : vert, rouge, bleu, jaune.

Etape 4

Trouvez la pièce qui est remplie d'eau et de requins. Mettez les treuils en marche ; cela fera tomber les caisses de requins par les trappes du dessus de façon à pouvoir franchir la piscine et à activer les commutateurs qui étaient inaccessibles jusqu'alors.

Etape 5

Localisez le trou dans le sol qui est défendu par des rayons laser. Poussez l'une des caisses de bois dans le trou de manière à pouvoir accéder au commutateur suivant. Explorez l'entrepôt en collectant les lettres pour ouvrir les portes K. Evitez les faisceaux lumineux jaunes car ils alerteraient les canons laser volants de votre présence.

Etape 6

Lorsque vous arrivez dans une pièce dans laquelle il n'y a pas d'autre issue qu'un trou dans le sol, sautez dans le trou. Il vous mènera dans les égoûts. Poursuivez votre chemin en utilisant les tortues.

Etape 7

Poursuivez votre exploration des enrepôts, en récoltant les lettres et en ouvrant les portes K. Par la suite, vous parviendrez à une pièce dans la quelle se trouve une citrouille dorée et une caisse de bois suspendues au plafond. Prenez la citrouille et tuez le gorille. Ce dernier n'est vulnérable que lorsqu'il est immobile.

Mission 2

Etape 1

Trouvez le gorille que vous avez tué dans la première mission. Puis trouvez votre chemin en direction de la grue près de l'affiche représentant la tête du gorille. Le gorille va vous suivre. Sautez alors sur la caisse et le gorille vous hissera jusqu'au sommet de la grue en utilisant le treuil.

Etape 2

Sautez de container en container jusqu'à ce que vous arriviez derrière la plus haute des deux plate-formes des grues. Marchez jusqu'au bout du bras de la grue et descendez jusqu'à la caisse de bois qu'elle porte. Sautez sur la caisse et vous serrez transporté sur le bateau.

Etape 3

Visitez les entrailles du bateau. Vous y trouverez des lettres. Une fois de plus, elles proviendront d'un gros barril K, une fois que vous aurez frappé les petites lettres dans le bon ordre (KNARF). Certains tonneaux flottant dans l'eau ne peuvent être touchés qu'en lançant des caisses dessus.

Etape 4

Vous entrez maintenant dans un sous-marin pour y combattre plusieurs petites pieuvres avant qu'une pieuvre géante ne montre sa vilaine tête. Pour la tuer, vous devez lui lancer des charges de T.N.T. à la figure tout en évitant ses tentacules.

Mission bonus

Etape 1

Retournez au port par les égoûts. Avancez jusqu'au canot à rames et sautez dedans. Vous verrez un hublot marqué P7, sautez et donnez un coup de queue dedans afin d'y entrer.

Etape 2

Circulez dans le conduit et récoltez les bonus et évitant les caisses.

Niveau 6 (la forêt)

Mission 1

Etape 1

Marchez dans la forêt et sautez sur les pétales des plantes spéciales pour être catapulté par dessus les gouffres. Promenez-vous ensuite dans la zone caillouteuse en évitant les pierres qui tombent.

Etape 2

Sautez de liane en liane en évitant les globes oculaires piquants et en récoltant des vies supplémentaires. Vous atteindrez un grand arbre creux. Une fois à l'intérieur, montez jusqu'au sommet en vous servant des plantes catapultes. Sautez de branche en branche pour aller à l'autre arbre creux. Lorsque vous serez à nouveau au sol, collectez les lettres avant de vous rendre dans un autre arbre creux qui est fermé par une porte K. Montez jusqu'en haut puis traversez la forêt en utilisant les branches, les lianes, les toiles d'araignées et les feuilles mais évitez les glands et les guêpes.

Mission 2

Etape 1

Un pont-levis mène à la demeure de Knarf. Pour l'abaisser, vous devez activer un commutateur qui ne peut être atteind qu'en utlisant des plates-formes marquées d'un K (que vous avez obtenues en remplissant les missions précédentes). Puis traversez les gorges en empruntant les ponts-levis, les passerelles de cordes et les plantes géantes. Vous pourrez ainsi atteindre la maison du Docteur Knarf. Pour parvenir jusqu'à l'entrée, vous devrez vaincre cinq lapins roses mutants, qui vous laisseront chacun une lettre. Récoltez-les et passez la porte K.

Etape 2

Battez-vous contre Helis qui a une tête de citrouille. Une fois que vous l'aurez vaincu, le docteur Knarf vous jettera des bouteilles : relancez-les lui en vous servant de votre queue pour qu'elle atteignent KNARF. Cela détuira son laboratoire et déclenchera la séquence finale.

FIN




 
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