1)
LES NAINS
Est.
Est. Nord. Devant la boule jaune sous le pont,
LOOK UNDER BRIDGE. Nord. Au bord de l'eau, DROP
BALL. Devant la grenouille, GET FROG. KISS FROG.
Est. Est. Devant la porte, OPEN DOOR. Ouest.
Devant le gros livre sur l'étagère
de droite, GET BOOK. LOOK PICTURE. LOOK LEFT
WALL. Devant le livre à gauche sur l'étagère
de gauche, FLIP LATCH. Ouest. Devant la pelle,
GET SHOVEL. Est. Est. Sortir de la maison. Sud.
Ouest. Devant la porte, OPEN DOOR. Est. CLEAN
HOUSE. Quand que les nains sont tous sortis,
devant la table, GET POUCH. Sortir.
2)
LE FRUIT
Sud.
Entrer dans la mine. Est . Devant le nain à
la barbe blanche, GIVE POUCH. Ouest. Sortir
de la mine. Ouest. Ouest. Sud. Sud. Sud. Ouest.
Devant le ménestrel, GIVE BOOK. Est.
Nord. Devant le Dieu Pan, PLAY LUTE. GIVE LUTE.
Sud. Sud. Est. Est. Est. Devant le ver, GET
WORM. Est. PUT CROWN. Devant la planche, GET
BOARD. LIGHT LANTERN. Entrer dans la caverne.
Devant le tas d'os, GET BONE. Faire ce qui suit
en évitant le troll. Est. Au milieu de
l'écran, descendre. Sud.
En bas de l'écran puis à droite.
Est. Au milieu de l'écran, PUT BOARD.
Passer sur la planche, remonter un peu puis
aller vers la lumière bleue à
droite. Aller jusqu'à la sortie à
droite. Au bord du marais, JUMP (16 fois). PUT
BOARD. PLAY FLUTE. Devant l'arbre, GET FRUIT.
Revenir sur l'îlot. GET BOARD. JUMP (16
fois). Entrer dans la grotte. Aller au milieu
de l'écran, descendre. Sud. Au milieu
de l'écran, PUT BOARD. Traverser. Ouest.
Aller au milieu de l'écran puis remonter.
Nord. Aller en haut de l'écran puis à
gauche. Ouest. Sortir de la grotte. Entrer dans
la cascade.
3)
L'ILE
Sud.
Est (Par le chemin). Se laisser attraper par
les gardes de la sorcière. Une fois en
prison attendre d'être délivré.
Ouest. Ouest. Ouest. Sud. Attendre que Cupidon
soit dans l'eau. Devant son arc, GET BOW. Ouest.
Sud. Ouest. Ouest (par le ponton). Attendre
que le pêcheur se lève. Est. Devant
la porte, OPEN DOOR. Entrer. Devant le pêcheur,
GIVE POUCH. Sortir. Ouest (par le ponton). Au
bout du ponton, PUT WARM ON POLE. FISH (jusqu'à
ce qu'on attrape un poisson).
Sauter dans l'eau. Ouest. Ouest. Attention au
requin et à la baleine. Une fois sur
l'île, faire le tour de celle-ci jusqu'à
trouver une plume. GET FEATHER. Retourner dans
l'eau pour se faire avaler par la baleine. Une
fois dans la baleine, devant la bouteille, GET
BOTTLE. OPEN BOTTLE. READ NOTE. Aller sur la
gauche de la langue et remonter en diagonale
jusqu'à la glotte, TICKLE UVULA. Une
fois sortie de la baleine, Nord. Dans l'épave
du bateau de droite, LOOK GROUND. Devant le
pélican, GIVE FISH. S'il s'envole changer
de tableau puis revenir). Devant le sifflet,
GET WHISTLE. WHISTLE. Près du dauphin,
RIDE DOLPHIN.
4)
LA POULE
Est.
Est. Nord. Devant la licorne, SHOOT UNICORN
WITH BOW. PUT BRIDLE. Près de la tête
de la licorne, RIDE UNICORN. Ouest. Ouest. Sud.
Si l'ogre ou sa femme sont là, repartir.
Devant la porte, OPEN DOOR. GIVE BONE. Devant
le placard, OPEN DOOR. Attendre qu'on vous annonce
que l'ogre est rentré. Devant la serrure,
LOOK KEYHOLE. Attendre que l'ogre s'endorme.
Devant la porte, OPEN DOOR. Devant la poule,
GET HEN. Monter à l'étage. Devant
la hache, GET AX. Descendre. Sortir de la maison.
Nord. Est. Est. Se laisser enlever par les gardes.
5)
LE MANOIR
Ouest.
Sud. USE AX. Est. Entrer dans la grotte. Près
des deux sorcières du fond en évitant
la troisième, GET EYE. Sortir. Revenir.
Devant le scarabée, GET SCARAB. GIVE
EYE. Sortir. Ouest. Sud. Sud. Devant la porte,
OPEN DOOR. Attendre un message puis sortir.
Ouest. Devant la tombe au fond à gauche,
DIG. Est. Devant la porte, OPEN DOOR. Monter
l'escalier et aller dans la pièce de
gauche. Ouest. Devant le berceau, GIVE RATTLE.
Est. Sud. Descendre les escaliers. Sortir de
la maison. Ouest. Devant la tombe en bas à
gauche, DIG. Est. Devant la porte, OPEN DOOR.
Est. Ouest. Devant le fantôme, GIVE COINS
TO GHOST. Attendre un message puis sortir. Est.
Devant la tombe en bas à gauche, DIG.
Ouest. Devant la porte, OPEN DOOR. Monter les
escaliers et aller dans la pièce de droite.
Devant le fantôme, GIVE LOCKET. Sud. Descendre
les escaliers. Sortir. Ouest. Devant la tombe
en bas à droite, DIG. Est. Devant la
porte, OPEN DOOR. Est. Devant le corsaire, GIVE
MEDAL. Ouest. Sortir. Est. Devant la tombe en
haut à gauche, DIG. Ouest. Devant la
porte, OPEN DOOR. Monter les escaliers et aller
dans la pièce à droite. Devant
l'échelle, CLIMB LADDER. Devant l'enfant,
GIVE TOY. Devant le coffre, OPEN CHEST. LOOK
INSIDE CHEST.
Devant l'échelle, CLIMB DOWN. Sud. Descendre
les escaliers. Ouest. Ouest. Monter les escaliers
jusqu'en haut. Devant l'orgue, SIT. PLAY SHEET
MUSIC. GET KEY. GET UP. Descendre les escaliers.
Est. Est. Sortir.
6)
LE TALISMAN
Est.
Devant la porte de la crypte à droite,
UNLOCK DOOR. Devant la corde, GET ROPE. OPEN
DOOR. Entrer. Devant l'échelle, CLIMB
DOWN. Devant la boite noire, GET BOX. Devant
l'échelle, CLIMB UP. Sortir. Sud. Sud.
Est (par le chemin). Se laisser capturer par
les gardes de la sorcière. Attendre que
le serviteur vous apporte une rose.
Aller vers la porte, LOOK ROSE. GET KEY. Devant
la porte, UNLOCK DOOR. OPEN DOOR. Descendre
l'escalier. Est. Est (Par le haut). Devant le
placard de droite, OPEN CUPBOARD. GET ALL. Ouest.
Est. Est. Monter les escaliers jusqu'en haut.
Devant la porte, UNLOCK DOOR WITH GOLD KEY.
OPEN DOOR. Entrer. Devant le lit, SHOOT WITH
BOW. Près de la sorcière, GET
TALISMAN. Sortir.
7)
LA FÉE
Descendre
les escaliers. Au premier étage, Ouest.
Devant la porte, OPEN DOOR. Devant la poule,
GET HEN. Devant la boîte noire, GET PANDORA
BOX. Sortir. Est. Descendre les escaliers. Ouest.
Sud. Entrer dans l'écurie à gauche.
A gauche de la barrière, OPEN GATE. Sortir.
Sud. Sud. Nord. Nord. Entrer dans la crypte.
Devant l'échelle, CLIMB DOWN. Aller à
droite, PUT BOX. Devant l'échelle, CLIMB
UP. Ouest.
Devant la porte, CLOSE DOOR. LOCK DOOR. Ouest.
Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Nord. Entrer dans
l'eau. Ouest. Ouest. Ouest. Sud. Ouest. Nord.
Devant la porte, OPEN DOOR. Ouest. Monter les
escaliers jusqu'en haut. S'approcher de la fée,
GIVE TALISMAN.
FIN