Mordack
le magicien a fait disparaître le château
de Graham et sa famille par la même occasion.
Vous partez à sa recherche et affronterez
tous les sorts qui vous seront jetés par
le magicien. Certains personnages sont aléatoires,
s'ils ne sont pas là, changer d'écran
puis revenir.
1)
LE DESERT
Sud.
Sud. Est. Prendre le poisson dans le tonneau à
gauche. Entrer dans un magasin et ressortir aussitôt.
Ramasser la pièce de monnaie qui brille
près du tonneau. Ouest. Ouest. Ouest. Donner
le poisson à l'ours. Prendre le miel dans
le trou. Prendre le bâton. Nord. Donner
le bâton au chien. Nord. Ouest. Ouest. Ouest.
Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Boire de l'eau.
Se cacher derrière les deux rochers.
Attendre que les bandits arrivent puis repartent.
Est. Sud. Sud. Prendre la chaussure près
du squelette. Sud. Sud. Boire de l'eau. Sud. Ouest.
Ouest. Ouest. Ouest. Boire de l'eau. Entrer dans
la tente de droite. Contourner le bandit qui dort
et prendre le sceptre. Sortir de la tente. Est.
Nord. Nord. Nord. Boire de l'eau. Est. Est. Nord.
Nord. Nord. Aller devant le temple. Ouvrir la
porte avec le sceptre. Prendre la lampe. Prendre
la pièce. Sortir. Sud. Boire. Est. Est.
Est. Est. Est. Est. Est. Est.
2)
LA FORET
Donner
la pièce d'or à l'homme. Utiliser
l'amulette sur Graham. Sud. Sud. Est. Fouiller
la meule de foin pour trouver l'aiguille. Est.
Avancer vers la droite jusqu'à ce qu'un
rat poursuivi par un chat apparaisse. Jeter la
chaussure au chat. Entrer dans la boulangerie.
Parler au boulanger. Donner la pièce d'argent.
Sortir. Nord. Nord. Nord. Prendre le chemin de
gauche. Lorsque la sorcière apparaît,
lui donner la lampe. Nord. Est.
Entrer dans le château. Prendre la clé
dans la lampe. Ouvrir le coffre. Prendre le rouet.
Ouvrir le tiroir au centre. Prendre le petit sac.
Faire apparaître l'inventaire. Ouvrir le
sac. Sortir. Est. Utiliser la clef sur la porte
dans l'arbre. Ouvrir la porte. Prendre le coeur.
Ouest. Ouest. Verser le miel sur le chemin. Lancer
une à une les émeraudes vers le
buisson où des yeux brillent. Ouest. Aller
dans le trou.
3)
LE VILLAGE
Après
être sorti du trou, Ouest. Donner le coeur
à l'arbre. Prendre le luth. Ouest. Prendre
le tambourin. Est. Sud. Donner le rouet au gnome.
Sud.Est. Est. Est. Entrer chez le tailleur. Donner
l'aiguille. Sortir. Aller chez le marchand de
jouets. Donner la marionnette. Sortir. Aller chez
le cordonnier. Donner les bottes. Sortir. Ouest.
Ouest. Ouest. Entrer dans l'auberge. Parler à
l'aubergiste. Dans la cave, prendre la corde.
Utiliser le marteau sur la porte. Ouvrir la porte.
Dans la cuisine, ouvrir le buffet. Prendre le
jambon. Ouest. Est. Est. Nord. Utiliser le tambourin
sur le serpent.
4)
LE VOYAGE
Mettre
la cape. Nord. Utiliser la corde sur le piton
rocheux en haut et au centre de l'écran.
Grimper à la corde. Cliquer sur les pierres
situées au fond de l'écran (avec
l'icône "main") puis passer sur
le tronc d'arbre. Est. Manger la moitié
du jambon. Utiliser le traîneau sur la pente.
Est. Donner le morceau de jambon restant à
l'aigle. Nord. Jouer du luth. Nord. Utiliser la
tarte sur le yéti. Entrer dans la cave.
Utiliser le marteau sur le cristal au fond. Prendre
le cristal. Sud. Ouest.
Retourner près du loup. Sud. Sud. Dans
le nid, prendre le médaillon. Sur la plage,
prendre la barre de fer. Nord. Utiliser la cire
sur le bateau. Pousser le bateau. Est. Est. Est.
Sud. Devant les harpies, jouer du luth. Prendre
l'hameçon. Ouest. Porter Cédric.
Ouest. Prendre le coquillage. Monter dans le bateau.
Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Devant la maison,
sonner la cloche. Utiliser le coquillage sur l'ermite.
5)
LE CHATEAU
Prendre
le poisson. Nord. Utiliser le cristal sur Graham.
Nord. Nord. Utiliser la barre de fer sur la plaque.
Descendre. Trouver le singe. Lui donner le tambourin.
Prendre l'épingle. Trouver la porte. Utiliser
l'épingle sur la porte. Ouvrir la porte.
Ouvrir le placard à gauche. Prendre le
paquet de petits pois. Nord.
Donner le médaillon à la princesse.
Est. Est. Sud. Se laisser prendre puis mettre
en prison. Utiliser l'hameçon dans le trou
du mur pour récupérer le morceau
de fromage. Attendre que la princesse vienne délivrer
Graham, et la suivre. Ouvrir la porte.
6)
LA MAGIE
Nord.
Est. Est. Sud. Attendre que le monstre apparaisse.
Lui jeter les petits pois. Ouest. Donner le poisson
au chat. Utiliser le sac sur le chat. Nord. Ouest.
Sud. Regarder le livre. Attendre que Mordack apparaisse
à l'arrière-plan, puis se couche
sur son lit. Nord. Prendre la baguette magique.
Est. Est. Monter les escaliers.
Aller près de la machine. Poser la baguette
de Mordack sur le plateau de gauche. Poser l'autre
baguette sur celui de droite. Mettre le morceau
de fromage dans le chaudron. Prendre la baguette
magique. Lancer dans l'ordre les sorts suivants
(en utilisant la baguette sur Graham) : tigre,
lapin, mangouste puis pluie.
FIN