Vous
incarnez Alexander, fils du Roi Graham et vous
recevez un jour un appel désespéré
de votre bien-aimée qui est retenue prisonnière
dans son château. Vous décidez donc
de partir pour des contrées lointaines,
afin de porter secours à l'élue
de votre coeur.
1)
LA CARTE MAGIQUE
Prendre
la pièce sur la plage. Soulever la planche
à droite. Ouvrir le coffre. Prendre la
bague. Nord. Prendre le chemin de droite. Nord.
Parler aux gardes. Monter la bague aux gardes.
Entrer dans le château. Après votre
entretien avec le vizir, Sud. Prendre le chemin
de gauche. Nord. Entrer dans le magasin de droite.
Parler au marchand. Donner la pièce au
marchand. Prendre le rossignol mécanique.
Prendre un bonbon sur le comptoir. Sortir. Entrer
dans la 2ème boutique à droite.
Parler au libraire. Prendre un livre sur l'étagère
à droite de la cheminée. Prendre
la feuille qui tombe. Prendre le livre à
coté de la porte d'entrée. Sortir.
Nord. Ouest. Aller sur le bateau qui est à
quai. Frapper à la porte d'entrée.
Parler au marin. Une fois à l'intérieur,
Parler au marin. Prendre la patte de lapin sur
la table. Sortir. Nord. Sud. Entrer dans la boutique
de droite. Parler au marchand. Vous échanger
votre bague contre la carte magique. Sortir. Sud.
Sud. Utiliser la carte magique : Aller sur l'île
de la montagne sacrée.
2)
LES GNOMES
Prendre
la fleur. Prendre la plume. Utiliser la carte
magique: Aller sur l'île de la couronne.
Nord. Prendre le chemin de gauche. Nord. Fouiller
dans le pot ou le marchand a jeter ses affaires.
Prendre la bouteille d'encre. Entrer dans la 2ème
boutique à droite. Parler au libraire.
Demander le livre sur le comptoir. Sortir. Sud.
Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île
des merveilles. Parler à l'huître.
Donner le livre pris à la librairie à
l'huître. Dès qu'elle baille, prendre
la perle. Avancer vers le nord pour que les gnomes
arrivent. Donner la fleur au 1er gnome.
Donner le rossignol au 2ème gnome. Donner
le bonbon au 3ème gnome. Donner la patte
de lapin au 4ème gnome. Donner la bouteille
d'encre au 5ème gnome. Prendre le morceau
de papier dans l'eau. Est. Regarder la toile d'araignée
à gauche. Tirer le fil en bas de la toile.
Prendre le morceau de papier en haut à
gauche de la toile. Parler à la pile de
livres derrière la toile. Parler au ver.
Ouest. Nord. Prendre une bouteille de lait au
pied de l'arbre. Ouest. Prendre la tomate pourrie.
Prendre une salade glacée. Ouvrir le portail.
Parler aux chevaux de garde. Parler aux reines.
Prendre le foulard qui tombe. Sud. Sud. Sud. Utiliser
la carte magique: Aller sur l'île de la
bête.
3)
LE LIVRE DE MAGIE
Parler
à la bête dans l'arbre. Donner le
morceau de papier incomplet à la bête.
Nord. Mettre la laitue glacée dans l'eau.
Traverser. Prendre la lampe. Nord. Prendre la
brique devant le portail. Sud. Sud. Utiliser la
carte magique: Aller sur l'île des merveilles.
Est. Parler à la pile de livre. Parler
au ver. Donner la bête au ver. Il vous donne
un livre. Ouest. Utiliser la carte magique: Aller
sur l'île de la couronne. Nord. Utiliser
le rossignol mécanique sur le rossignol
dans l'arbre.
Prendre le chemin de gauche. Nord. Entrer dans
le magasin de droite. Parler au marchand. Donner
le rossignol au marchand. Prendre la lampe à
amadou. Donner la perle. Prendre la bague. Sortir.
Entrer dans la 2ème boutique à droite.
Parler à Jollo. Monter la bague à
Jollo. Parler au libraire. Donner le livre du
ver pour obtenir celui des merveilles. Sortir.
Sud. Utiliser la bague sur le rossignol. Prendre
le ruban à terre. Regarder le ruban. Donner
le poème au rossignol. Prendre la note
à terre. Sud. Utiliser la carte magique:
Aller sur l'île de la montagne sacrée.
4)
LA MONTAGE SACREE
1er
code : P, R, I, S, E.
2ème code : V, I, E, N, D, R, A. (Alphabet
des Anciens. Table 1).
3ème code : Pousser dans l'ordre suivant:
4ème, 1er, 2ème.
4ème code : D, O, Q, G. (Alphabet des Anciens.
Table 1).
5ème code : M, O, N, T, E, R.
Une fois en haut, entrer dans le trou à
droite. Utiliser la lampe à amadou. Aller
dans le trou à droite. Prendre une feuille
de menthe. Aller dans le trou de gauche. Aller
dans le trou de gauche. Descendre les escaliers
jusqu'à la plage. Utiliser la carte magique
: Aller sur l'île de la couronne.
5)
LES MARAIS
Nord.
Prendre le chemin de gauche. Nord. Entrer dans
la boutique de droite. Parler au marchand. Donner
la lampe. Prendre la flûte. Sortir. Lire
l'affiche sur le mur. Sud. Sud. Utiliser la carte
magique: Aller sur l'île des merveilles.
Nord. Ouest. Prendre la tasse sur la chaise à
droite. Jouer de la flûte. Pendant que les
fleurs dansent, prendre le "trou dans le
mur". Sud. Utiliser la tasse sur la vase.
Donner la tomate pourrie au tronc en bas à
gauche. Prendre la vase sur le tronc en bas à
gauche avec la tasse. Sud.
Utiliser la carte magique: Aller sur l'île
de la couronne. Nord. Prendre le chemin de gauche.
Nord. Entrer dans le magasin. Parler au marchand.
Donner la flûte. Prendre la lampe à
amadou. Sortir du magasin. Sud. Prendre le chemin
de droite. Nord. Ouest. Poser le "trou dans
le mur" sur le mur. Regarder par le trou.
Prendre le "trou dans le mur". Nord.
Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur
l'île de la montagne sacrée.
6)
LE MINOTAURE
Monter
en haut de la montagne. Nord. Après votre
entrevu, vous vous retrouvez dans l'antre du Minotaure.
Nord. Nord. Est. Est. Nord. Prendre le crâne.
Sud. Ouest. Ouest. Nord. Ouest. Marcher sur les
dalles (voir table 2). Ouest. Nord. Prendre le
bouclier sur le mur. Nord. Nord. Nord. Ouest.
Ouest. Prendre les deux écus dans la niche
du fond. Est. Est. Sud. Est. Mettre la brique
dans le mécanisme pour le bloquer. Les
portes s'ouvrent. Est. Est. Nord. Est. Vous tomber
dans une trappe. Utiliser la lampe à amadou.
Sud. Sud. Sud. Sud. Ouest. Ouest. Ouest. Nord.
Nord.
Vous êtes devant la tapisserie. Sud. Sud.
Est. Est. Est. Nord. Nord. Nord. Nord. Ouest.
Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Ouest. Sud. Sud. Est.
Utiliser le "trou dans le mur" sur le
mur est. Regarder dans le "trou dans le mur".
Ouest. Nord. Nord. Est. Est. Est. Est. Est. Sud.
Sud. Sud. Sud. Ouest. Ouest. Ouest. Nord. Nord.
Soulever la tapisserie. Entrer dans le passage
secret. Parler au Minotaure. Utiliser le foulard
rouge sur le Minotaure. Suivre la jeune femme.
Vous recevez de l'eau sacrée. Une fois
sur la plage, Utiliser la carte magique: Aller
sur l'île des merveilles.
7)
LES REINES
Nord.
Ouest. Prendre la fiole sur la table à
droite. Utiliser la bouteille de lait sur les
choux. Utiliser la lampe d'Aladin pour récupérer
des larmes. Verser la fiole d'eau sacrée
dans la lampe d'Aladin. Sud. Sud. Utiliser la
carte magique: Aller sur l'île des brumes.
Ouest. Prendre du charbon dans le foyer. Prendre
la serpe à gauche. Sud. Utiliser la carte
magique: Aller sur l'île des merveilles.
Nord. Ouest. Ouvrir le portail et entrer. Parler
aux reines. Donner le charbon à la reine
blanche. Elle vous donne un oeuf pourri. Sud.
Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur
l'île de la bête.
8)
LA BETE
Nord.
Nord. Utiliser le bouclier sur la statue de droite.
Avancer vers la tonnelle. Utiliser la serpe sur
le rosier magique. Nord. La bête vous jette
un sort. Sud. Prendre une rose blanche. Sud. Sud.
Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur l'île
de la couronne. Nord. Prendre le chemin de gauche.
Nord. Nord. Donner la rose à la jeune fille.
Donner la bague de la bête à la jeune
fille. Vous retournez voir la bête. Elle
vous donne un miroir. Utiliser la lampe d'Aladin
sur la fontaine. Utiliser le livre de magie sur
la lampe d'Aladin: Faire le sort de l'incantation
de la pluie. Sud. Prendre une rose blanche. Sud.
Sud. Sud. Utiliser la carte magique: Aller sur
l'île des brumes.
9)
LA PLUIE
Une
fois sur l'île, vous êtes capturé
puis enfermé. Après l'orage, utiliser
le crâne pour prendre des charbons ardents.
Mettre les cheveux trouvés dans le ruban
de la princesse dans le crâne. Mettre l'oeuf
dans le crâne. Sud. Utiliser la carte magique:
Aller sur l'île de la montagne sacrée.
10)
LES TENEBRES
Monter
en haut de la montagne. Utiliser le livre de magie
sur le crâne. Faire le sort de la créature
de la nuit. Elle vous emmène aux pays des
ténèbres. Parler aux deux fantômes
en évitant les zombies. Ils vous donne
un ticket. Est. Nord. Parler au fantôme.
Il vous donne un mouchoir. Continuer le chemin
jusqu'aux gardes. Jouer du xylophone. Prendre
la clé. Donner le ticket au squelette.
Entrer.
Aller devant le cadavre à droite. Bouger
son bras. Prendre le gant. Continuer le chemin
jusqu'au lac. Utiliser la tasse pour prendre de
l'eau dans le lac. Donner les écus au garde.
Une fois traversé, aller devant la porte.
Pousser la porte. Répondre à l'énigme:
A, M, O, U, R. Devant le maître, utiliser
le gant sur lui. Donner le miroir au maître.
Il est vaincu.
11)
LA PORTE MAGIQUE
De
retour sur la plage, Nord. Prendre le chemin de
gauche. Nord. Parler au mendiant. Donner la lampe
d'Aladin au mendiant. Prendre la 2ème lampe
à partir de la droite (la bleue). Entrer
dans la 1ère boutique à droite.
Parler au marchand. Donner la lampe à amadou
au marchand. Prendre le pinceau. Boire le contenu
de la fiole "Buvez moi". Après
la scène, sortir. Sud. Prendre le chemin
de droite. Nord. Ouest. Utiliser la plume noire
dans la tasse d'eau. Utiliser le pinceau sur le
mur. Utiliser le livre de magie sur le pinceau:
Faire le sort de la peinture magique. Ouvrir la
porte et entrer.
12)
LE CHATEAU
Est
en passant au 1er plan. Aller dans le couloir.
Entrer à la porte de droite. Parler à
Jollo. Donner la lampe à Jollo. Sortir.
Ouest en passant au 1er plan. Aller dans le couloir.
Entrer dan la cellule du milieu à droite.
Parler au jeune fantôme. Donner le mouchoir
au fantôme. Sortir. Aller au bout du couloir.
Est. Pousser le bras de l'armure. Entrer dans
le passage secret. Monter les escaliers. Ouest.
Aller au bout du couloir, Ouest. Nord.
Au bout du couloir, Ouest. Utiliser la clé
du royaume des morts sur le coffre. Prendre le
papier. Lire le papier. Ouvrir la boite sur la
table. Lire le papier à l'intérieur.
Ouvrir la porte de l'armoire de gauche. Entrer.
Sud. Regarder par le trou dans le mur de gauche.
Sud. Sud. Regarder par le trou dans le mur de
gauche. Donner la dague à la princesse.
Descendre les escaliers. Regarder dans le trou.
Actionner la porte secrète au sud.
13)
LE MARIAGE
Ouest.
Aller dans le couloir. Regarder la porte. Parler
à la porte. Faire le code: A, L, I, Z,
E, B, U. Entrer. Soulever le drap sur la table.
Regarder les objets. Sud. Est en passant au 1er
plan. Aller dans le couloir. Monter les escaliers
à droite. Au 1er, ouvrir la porte. Entrer.
Regarder entre les deux grandes portes entrebâillées.
Donner la lettre prise dans la chambre du vizir
au garde. Dans la chapelle, parler à la
princesse. Dès que le vizir s'enfuit, aller
par la petite porte à droite. Monter les
escaliers jusqu'en haut. Jollo vous apporte la
lampe. Utiliser la lampe sur le génie.
Prendre l'épée sur le mur du fond.
Utiliser l'épée sur le vizir jusqu'au
coup de grâce.
FIN