Cliquez
sur l'écran lorsque le curseur prend la forme d'une
main. Vous suivez Parva jusque dans son appartement.
La maison
de Parva
Dans le VR
de l'appartement de Parva, il faut cliquer, dans
l'ordre, sur la table, le téléphone, (appelez
Stéphanie puis Loulou), la table, la mansarde,
les médicaments, le miroir, la porte, la chaîne
hi-fi. Commence alors le premier jeu des Kama
Sutra entre Parva, son amie Loulou et son cousin
Laurent.
Il faut cliquer dans l'ordre sur : tableau 1 Parva
- tableau 2 Laurent - tableau 3 Laurent - tableau
4 Loulou - tableau 5 Parva - tableau 6 Laurent
- tableau 7 Parva - tableau 8 Loulou - tableau
9 Parva - tableau 10 Parva - tableau 11 Laurent
- tableau 12 Loulou - tableau 13 Parva - tableau
14 Loulou - tableau 15 Laurent - tableau 16 Laurent
- tableau 17 Parva - tableau 18 Parva - tableau
19 Laurent - tableau 20 Parva - tableau 21 Lorenz
- tableau 22 Loulou - tableau 23 Loulou - tableau
24 Loulou - tableau 25 Laurent - tableau 26 Loulou
- tableau 27 Laurent - tableau 28 Parva.
On poursuit la séquence de jeu en cliquant sur
l'écran lorsque le curseur prend la forme d'une
main. En cliquant sur le bouton rouge, le jeu
recommence au début. Continuez ensuite l'aventure
de Parva jusque sur le bateau, en cliquant sur
l'écran lorsque le curseur prend la forme d'une
main.
Le bateau
Une fois
sur le bateau, cliquez sur l'écran pour commencer
le jeu. Il s'agit de chercher dans le bateau un
certain nombre de personnes et d'objets pour le
rassemblement du capitaine. Sortez de la salle.
Dans la cabine à gauche du couloir, cliquez sur
le gros marin et sur le briquet, caché sur le
plancher derrière un bidon. Ressortez. Dans la
cabine à droite, cliquez sur la bougie sur la
couchette inférieure, et sur l'échelle, puis,
en cliquant en haut, arrivez à la couchette supérieure
et cliquez sur le marin. Ressortez. Enfin, dans
la cabine au premier plan à droite, cliquez sur
le requin et prenez une dent de la mâchoire supérieure.
Puis cliquez sur la grille d'aération et sur le
marin qui apparaîtra derrière elle.
Le temple
La troisième
partie s'ouvre avec le naufrage de Parva sur une
plage indienne. Pour continuer, il suffit de cliquer
lorsque le curseur de la souris prend la forme
d'une main. Double-cliquez pour visionner les
films. Les jeux proprement dits commencent à l'intérieur
du temple, dans un environnement virtuel où donnent
quatre portes. A chacune correspond une épreuve
qu'il faut surmonter pour gagner une arme qu'il
faudra restituer à la déesse Kali. L'arme est
indiquée par l'image et le texte qui apparaissent
en bas de l'écran. Les quatre armes à récupérer
sont : la flamme, l'épée, l'arc et la hache.
L'épée
Le but du
jeu est de créer les trois accouplements correspondants
aux unions hautes des Kama Sutra. En haut de l'interface,
il y a deux jeux de trois cartes, respectivement
masculins et féminins ; il y a également un bouton
rouge qui permet de revenir dans le VR. Chaque
carte peut être glissée dans l'emplacement prévu
à cet effet, en bas. Après avoir fait glisser
la carte, le nom du personnage correspondant apparaît
dans la barre, en bas (Homme-Cheval, Femme-Eléphant,
etc). Une fois que l'on a choisi un couple homme-femme,
il est possible de regarder si l'union correspondante
est correcte en cliquant sur le bouton bleu qui
se trouve au-dessus.
On assiste ainsi, en plein écran, à l'union sexuelle
des deux personnages sélectionnés. Une mauvaise
union est signalée par un effet sonore et par
l'expression dépitée du personnage féminin. Pour
revenir au tableau précédent il suffit de cliquer
sur le bouton rouge qui se trouve au-dessus. Si
l'union choisie est correcte, le bouton bleu s'éteint.
Le jeu se termine quand les trois accouplements
ont été effectués selon les règles des Kama Sutra.
En cliquant sur le bouton rouge, on revient automatiquement
au VR devant les quatre portes. Toutefois la porte
correspondant à l'épée restera désormais fermée.
Solutions
du jeu : Homme-Cheval et Femme-Jument - Homme-Cheval
et Femme-Biche - Homme-Taureau et Femme-Biche.
La flamme
Le but est
d'allumer et d'attiser la flamme dans les brasiers,
correspondant à l'excitation érotique atteinte
par le santon. Nous voici dans un nouvel environnement
virtuel : il s'agit d'une pièce dont chaque paroi
est recouverte de six bas-reliefs représentant
des images de Manara. Les parois sont numérotées
par des statues d'éléphants : un éléphant pour
la paroi N°1, deux éléphants pour la paroi N°2,
etc. Des brasiers en pierre sont disposés sur
les côtés. En partant de la paroi N°1, qui se
fige par un simple clic de la souris (sortant
ainsi du VR), il faut cliquer pour trouver la
suite des six bas-reliefs.
Le bas-relief sélectionné s'enfonce comme un gros
bouton. Lorsqu'on a trouvé le premier bas-relief
de la série, ce dernier reste enfoncé jusqu'à
ce qu'on clique sur un deuxième bas-relief. Si
le second bas-relief est le bon, ils resteront
tous deux enfoncés. Si en revanche le deuxième
est faux, les deux bas-reliefs reprendront leur
position initiale. Le principe est le même pour
toute la série des six bas-reliefs. Après avoir
terminé la paroi N°1, c'est-à-dire après avoir
enfoncé tous les bas-reliefs, la flamme s'allume
dans le brasier et un bouton bleu s'allume en
bas de l'écran ; en cliquant dessus, on peut voir
Loulou excitant le santon.
Il est possible de recliquer sur ce bouton pour
revoir le film à n'importe quel moment. Pour revenir
à l'environnement virtuel, cliquez sur le bouton
rouge. Pour chacune des trois autres parois, on
assiste à autant de films et on attise la flamme
dans les brasiers. A la fin de la dernière série,
on peut voir en cliquant sur le bouton rouge la
flamme s'allumer sur l'une des mains de Kali.
On revient ensuite au VR devant les quatre portes.
La porte qui correspond à l'épreuve de la flamme
restera alors fermée.
Solution
du jeu : cliquez sur les bas-reliefs dans l'ordre
suivant :
Paroi 1 :
4 6 5 - 1 3 2
Paroi 2 : 1 4 3 - 2 5 6
Paroi 3 : 4 1 3 - 5 2 6
Paroi 4 : 4 1 5 - 2 6 3
L'arc
Le but est
d'accoupler Loulou avec le ou les thugs correspondants
: la fille peut en effet avoir plusieurs partenaires,
mais pour accroître la difficulté, deux des personnages
de Loulou n'ont aucun partenaire. Le tableau présente,
en haut, un panneau vide, une case avec Loulou,
en bas à gauche, et une case avec un thug, en
bas à droite. Comme précédemment, le bouton rouge
qui se trouve en haut, au milieu, renvoie aux
trois portes. Les deux flèches bleues en bas de
l'écran, près de Loulou et du thug, permettent
de faire défiler les images à disposition en avant
et en arrière.
Une fois l'accouplement sélectionné, il est possible
de regarder le résultat en cliquant sur le bouton
bleu. Un nouveau tableau apparaît ainsi, présentant
les images de Manara en plein écran. Pour revenir
au tableau précèdent, il suffit de cliquer sur
le bouton bleu. Si l'accouplement sélectionné
est exact, vous verrez Loulou s'accouplant avec
le thug ; s'il est faux, vous verrez Loulou seule.
Si l'accouplement sélectionné est exact, apparaîtra
une petite icône représentant l'accouplement dans
une case du panneau précédent, en haut de l'écran.
Ce dernier pourra être vu en plein écran à n'importe
quel moment, en cliquant simplement sur l'icône.
Si Loulou a plusieurs partenaires, la petite icône
n'apparaîtra que lorsque tous ses partenaires
auront été trouvés. Le jeu est terminé lorsque
toutes les cases du panneau sont remplies. En
cliquant sur le bouton rouge vous verrez Kali
s'emparer de l'arc ; vous reviendrez ensuite aux
quatre portes. La porte correspondant à l'arc
restera fermée.
Solution
du jeu : Toujours en partant du premier dessin
de la série, les bonnes combinaisons sont les
suivantes :
- Loulou
1 + Thug 5
- Loulou 2 + Thug 10
- Loulou 3 + Thug 8
- Loulou 4 + Thug 17
- Loulou 5 + Thug 1 + Thug 12
- Loulou 6 + Thug 3 + Thug 20
- Loulou 7 + Thug 18
- Loulou 8 + Thug 2
- Loulou 9 + Thug 6 + Thug 14
- Loulou 10 + Thug 11 + Thug 15
- Loulou 11 + Thug 13Loulou 14 + Thug 4 + Thug
7 + Thug 9 + Thug 16 + Thug 19
La hâche
Il faut permettre
à Loulou, perchée sur une balançoire, d'atteindre
la hache accrochée à la paroi opposée de la grotte.
Une animation courte, montrant Loulou enfourchant
cette balançoire très spéciale, nous introduit
dans le jeu. L'interface montre Loulou figée sur
la balançoire, alors que, derrière elle, se trouvent
trois thugs armés de fouets et placés sur de grandes
marches montantes. Face à la fille, en haut, sur
la paroi d'un gouffre, au milieu des saillies
de la roche, se trouve la hache suspendue. Pour
faire bouger Loulou, il faut cliquer sur le premier
thug.
Lorsque Loulou arrive, par retour de balancier,
à hauteur du deuxième thug, il faut cliquer sur
ce dernier pour la fouetter à nouveau et la pousser
plus haut. Elle arrive ainsi à hauteur du troisième
thug. Après avoir cliqué dans l'ordre sur les
trois thugs, Loulou atteint la hache. Le jeu est
terminé. En cliquant sur le bouton rouge, il est
possible de visionner l'animation de Kali recevant
sa hache. On revient ensuite au VR devant les
quatre portes ; celle correspondant à la hache
restera fermée.