Skidrow
Vous êtes
dans un sale état. Retournez vous, prenez
votre tuyau de plomb et démolissez la grille pour
entrer dans une zone secrète. Tournez à droite,
descendez les escaliers, vous arriverez à un cul-de-sac,
fouillez la pièce. Retournez ensuite dans l'allée,
il n'y a qu'une seule sortie possible, prenez-la
et allez parler gentiment au loubard à gauche,
même si vous n'avez pas encore le dollar qu'il
vous demande en échange d'une barre à mine. Ne
restez pas avec lui trop longtemps, montez les
escaliers et parlez au clodo. Continuez, prenez
à gauche, parlez au loubard au coin de la rue,
tournez à droite et allez chez le prêteur sur
gages qui vous offrira un deale intéressant.
Sortez de la boutique et retournez sur vos pas
jusqu'à une allée où vous trouverez une fille
qui vous donnera des infos sur les deux gardes
qui veillent au coin. Allez vers eux, écoutez
la radio et quand la foule aura hurlé après un
coup de batte, comptez jusqu'à 2 et courez vers
le dépôt. Les portes sont vers la gauche, ouvrez
la plus lointaine, allez jusqu'à la porte suivante,
entrez, montez l'échelle en faisant attention
aux rats et prenez les cinq dollars cachés derrière
une caisse. Redescendez, sortez de la pièce à
l'autre bout, prenez le hall, montez les escaliers,
fouillez la pièce, un garde va se jeter sur vous
dès que vous approcherez du bureau.
Ne le laissez pas fuir ou il ramènera des renforts,
fouillez-le (10 $) puis faites la même chose avec
son bureau (whisky et lampe torche). Ne perdez
pas votre temps à essayer d'ouvrir le coffre et
défoncez la grille qui ferme le conduit pour y
pénétrer. Vous arriverez dans un hall, franchissez
la porte marquée d'un A et longez le mur de droite
pour ne pas alerter le garde avant d'aller lui
démolir le crâne (5 $). Repérez le conduit de
l'autre côté de la pièce et empilez les caisses
de façon à pouvoir y accéder. Brisez la grille
suivante et laissez-vous tomber plus bas, l'objet
que vous devez rapporter au prêteur est à votre
gauche, prenez-le puis sautez dans la pièce en
contrebas.
Sortez, dirigezvous vers la porte verte au
fond du couloir et attendez pour sortir que la
partie à la radio intéresse les gardes (la foule
hurle), comptez jusqu'à trois, tournez à droite
et filez vers la boutique de prêt sur gages. Vous
pouvez ensuite aller voir le clodo, qui vous donnera
la combinaison du coffre (100 $), puis tous ceux
qui avaient des choses intéressantes à vous vendre
au début du niveau. Embauchez le truand du début
pour vous aider à flinguer les trois affreux qui
gardent l'entrée des égouts et pénétrez-y.
Les Égouts
Descendez
les escaliers, tournez à gauche, et regardez vers
le bas quand vous arriverez à un endroit où la
lumière est rouge. Flinguez tous les gardes (n'oubliez
pas de les fouiller), prenez la porte au fond
du couloir, montez les escaliers, allez à droite
et butez les gardes en vous abritant pour éviter
leurs tirs. Fouillez le bureau avant de retourner
dans l'égout. Tournez à droite, avancez jus qu'à
la sortie sud et suivez les panneaux.
Le concierge
Sortez des
égouts, tournez à droite dans le couloir souterrain.
Et avancez jusqu'à sortir derrière un immeuble
sur votre gauche. Parlez au type qui passe, puis
retournez dans la petite allée et tirez sur les
trois personnages (Lamont, la fille, le chien)
avant de vous réfugier dans les égouts. Cachez-vous
derrière un angle avec le fusil à pompe et flinguez-les
quand ils arriveront (vous pouvez aussi aller
recruter deux tueurs dans le bar pour faire le
sale boulot). Prenez la montre et allez chez Jax
(le bar). Soyez sympa avec le videur, payez-le,
enrôlez les deux tueurs au bar si ce n'est déjà
fait et allez voir Lenny dans les toilettes pour
hommes.
Donnez-lui la montre en échange de la clé. Sortez
du bar et dirigez-vous vers un garage. En ouvrant
la porte, vous allez déranger un gentil couple,
filez et butez-les quand ils arriveront à votre
niveau. À l'intérieur, vérifiez que la batterie
de la moto est morte et ressortez. Redescendez
dans les égouts et prenez le passage que vous
aviez ignoré précédemment. Montez les escaliers
à côté de la décharge, ouvrez la porte très vite
puis sauvez-vous pour tuer les affreux quand ils
viendront vous poursuivre (" hit and run
"), avant d'aller fouiller la pièce où ils
se trouvaient.
Montez sur le toit (quatrième étage) et passez
sur la planche pour atteindre l'immeuble d'en
face, poussez la caisse devant la porte, sautez
dessus pour atteindre le toit, servez-vous et
redescendez pour franchir la porte. Prenez à droite
jusqu'à une autre porte, entrez, sautez sur les
caisses pour atteindre la grille de ventilation
(en passant par le haut d'une étagère). Rampez,
puis brisez la grille à votre droite et reculez,
vous êtes repéré. Flinguez vos ennemis bien caché
dans le conduit, puis sortez par la pièce où ils
se trouvaient.
Allez au fond du couloir, tuez le type qui se
trouve dans la pièce, fouillez, sortez, tournez
à gauche, prenez le couloir jusqu'au bout, tournez
à droite et faites sauter les planches qui condamnent
la porte. Sortez.
Mean Streets
Ouvrez la
porte, allez à gauche, descendez l'escalier prudemment,
tournez à droite, parlez au clodo, puis allez
ouvrir la porte et utilisez la technique "attaque-retraite"
(" hit and run ") pour éliminer les
gros malabars à l'intérieur. Ne laissez personne
s'enfuir. Pour la pièce suivante (au fond à gauche),
planquez-vous derrière la porte pour éliminer
vos ennemis. Entrez, prenez à gauche et tuez très
vite le type qui se trouve derrière la porte.
Allez à gauche, montez les escaliers, fouillez,
redescendez, allez à gauche puis encore à gauche,
repérez la fenêtre brisée, faites-vous remarquer
des gars dans l'immeuble en face, tuez-les quand
ils auront sauté sur la bordure de votre immeuble,
puis sautez en face depuis la bordure de droite.
Fouillez, actionnez le levier (à droite) pour
ouvrir une grille plus bas, sortez par la porte
à droite et descendez. Un affreux vous attend
planqué derrière le mur en bas à droite, attirez-le
dans les escaliers pour le tuer. Tournez à gauche,
montez les escaliers et avancez jusqu'à une porte
sur la droite, entrez, débarrassez-vous du chien,
fouillez la pièce puis sortez par la porte en
bas à gauche (doucement, il y a peut-être quelques
tueurs en vadrouille), allez deux fois à droite,
sortez, allez encore à droite, vers la porte de
bois, en faisant attention aux trois chiens qui
vont se jeter sur vous. Montez dans la voiture,
fouillez-la à coups de pied-de-biche, sortez,
allez vers la porte et entrez dans le tunnel.
Tuez les deux types dans l'escalier, tournez à
droite, attention au gars qui se cache à droite,
fouillez et sortez par la porte de gauche. Jésus
Avancez dans le tunnel, prenez la porte à droite,
faites attention aux deux chiens et planquez-vous
derrière la voiture pour éliminer leur maître.
Fouillez partout (y compris sous la voiture) puis
prenez la sortie près de la table, la batterie
que vous cher chez est dans le coffre d'une
voiture sur la dernière pile de ferraille à droite.
Revenez sur vos pas en faisant très attention
aux différents horribles qui sont venus remplacer
ceux que vous avez tués (leur répartition est
aléatoire). Regagnez le garage dans Skidrow et
allez vers la moto pour que la batterie s'y installe.
Poisonville
- Episode deux
Vous revoilà
dans un égout. Avancez, sortez par l'échelle,
votre arme sagement dans son holster ou vous finirez
plein de plomb ! Parlez au couple, entrez dans
l'allée, tournez à droite, fouillez le type par
terre et suivez les panneaux jusqu'au bar. À l'intérieur,
vous verrez une porte de service "( maintenance
") à gauche, entrez, montez les escaliers,
prenez la porte à droite, montez encore, vous
aboutirez tout en haut.
Dégagez la fenêtre et suivez le tuyau vers la
droite pour sauter sur le balcon de Club Swank,
payez et entrez (Parme toujours à sa place). Montez
l'escalier derrière le bar et parlez à Louie.
Redescendez et allez parler aux clients pour trouver
le perceur de coffres (son aide vous coûtera 50
$. S'il est tué ou échoue, revenez embaucher celui
à 200 $). Revenez au début, là où étaient le mec
et la fille.
Laissez le perceur de coffres près d'eux et allez
vous occuper des deux types qui se trouvent au
bout de l'allée (en vous planquant dans l'allée
de gauche). Amenez ensuite votre complice à l'ascenseur,
assurez-vous qu'il est bien à l'intérieur et appuyez
sur le bouton.
Les commissions
de Louie
Faites attendre
votre complice pour vous donner le temps d'éliminer
les deux types dans l'escalier. Montez ensuite,
prenez la porte de droite et escaladez l'échelle.
Fouillez, redescendez, prenez le couloir, une
porte, des escaliers vers le bas, une autre porte
(derrière laquelle vous avez deux affreux à tuer),
montez l'échelle, fouillez, brisez la caisse située
devant la grille d'aération que vous ferez sauter
aussi pour atteindre le toit. Descendez les deux
types que vous apercevez, montez les escaliers
et entrez dans la pièce de gauche.
Prenez le couloir pour vous retrouver à l'extérieur.
Descendez les marches, prenez à gauche, l'entrepôt
auquel vous arrivez sera gardé par trois grosses
racailles. Les escaliers montés, vous aurez deux
portes à franchir pour arriver à un bureau. Prenez
la clé, sortez, des gardes apparaissent près de
la passerelle, entraînez-les vers l'entrepôt où
vous pourrez vous cacher derrière des caisses.
Montez ensuite sur la passerelle, entrez, descendez
l'échelle et avancez jusqu'à la salle de contrôle
où vous enclencherez le levier pour couper le
courant. Retournez voir le cambrioleur et amenez-le
devant le coffre-fort pour qu'il l'ouvre.
Quand il aura placé la charge explosive, sauvez-vous
vite, et ne revenez qu'après l'explosion. Retour
nez prudemment vers l'ascenseur, puis rejoignez
Louie au deuxième étage du Club Swank. Donnez-lui
les documents, parlez-lui (il doit vous donner
une clé) puis allez, si vous le souhaitez, recruter
de nouveaux membres pour votre gang. Retournez
ensuite près du corps auquel vous aviez piqué
son fric au début, mettez vos hommes en mode combat,
et tournez le coin. La bagarre va être rude mais
vous devriez l'emporter. Fouillez tout, puis dirigez-vous
vers la porte de garage coulissante.
Blanco
Industries
Passez la
porte puis suivez le couloir, entrez dans le conduit
d'aération, une échelle vous conduira à un tuyau.
Tournez à gauche et rampez le long du tuyau (si
vous tombez dans le machin vert, vous êtes mort)
jusqu'à ce que vous puissiez sauter dans une pièce
propre. Prenez tout ce que vous y trouverez, surtout
les mèches. Revenez dans le couloir, tournez à
gauche, avancez, tournez à gauche à l'intersection
et entrez dans la " Pump Roorn ". Placez
les mèches dans les mécanismes situés sur les
murs et activez la pompe.
Retournez là où vous avez vu le truc vert (qui
n'est plus là) et sautez. Fouillez le cadavre
et prenez la clé qui ouvre la salle de contrôle
des ponts. Retournez à l'intersection, prenez
à droite et allez vers le pont. À droite, une
porte mène à un tableau de contrôle. Allez-y et
appuyez sur le bouton rouge. Traversez le pont
et soyez prêt à affronter une fille plutôt balèze
de l'autre côté. Allez à l'ascenseur, appuyez
sur le bouton, attention un tueur va se trouver
sur la plate-forme qui descend. Montez. Dans la
pièce suivante, utilisez les caisses pour vous
planquer quand les trois autres vous tirent dessus.
Montez le long de l'échelle puis descendez le
couloir jusqu'à un croisement.
Tuez les deux types à droite et tournez à gauche,
descendez l'échelle, servez-vous, retournez au
croisement, prenez la direction opposée, ouvrez
la porte, foncez sur la droite pour enclencher
l'interrupteur. Actionnez le levier, sautez, approchez-vous
du truc vert, tuez le type qui se trouve en haut,
sautez et passez de passerelle en passerelle pour
arriver de l'autre côté de la pièce. Passez la
porte, avancez dans le couloir, tuez tout le monde,
prenez à gauche, montez l'échelle, massacrez un
peu et franchissez deux portes pour vous retrouver
à l'extérieur.
Les gardes sont méchants, faites "attaque-retraite"
pour les tuer (en utilisant le couloir). Prenez
ensuite l'escalier de droite, ouvrez la porte,
descendez. Faites attention, un tueur vous attend
à l'autre bout de la pièce. Tuez-le et ouvrez
la porte.
Kikki
Blanco
Eloignez-vous
de Nikki et de son lance flammes en fuyant
dans la cour. De là, flinguez-le à distance jusqu'à
ce qu'il abandonne le combat.
Les chantiers
naval - Episode trois
Passez la
porte, parlez au type à gauche, allez à droite,
derrière la porte se trouve un couloir que vous
devrez monter jusqu'à une autre porte marqué "Shipwright
". Prenez les objets, ressortez, allez à
la pièce "Store-roorn A", fouillez,
faites un pas en arrière et tirez sur les deux
barils : en sautant, ils vont percer un accès
dans l'entrepôt B. Sautez, faites attention aux
rats, fouillez, remontez et allez jusqu'à la porte
au bout du couloir. Sortez, allez à gauche, entrez,
suivez le couloir vers la droite, tuez les trois
gardes ("hit and run"), passez la porte
qu'ils gardaient, tournez à gauche, montez l'échelle,
tournez à gauche et suivez les panneaux qui indiquent
le bar.
Rengainez votre arme et allez y (Entrée coûte
10 $). Allez aux toilettes et parlez à Big Willie,
puis au garde de gauche (qui doit vous donner
une clé). Sortez du bar, tournez à droite, descendez
l'échelle. Vous pouvez plonger dans l'eau et démolir
le macchabée pour trouver une clé qui vous permettra
d'aller fouiller le magasin d'articles de pêche
(" Bait Shop "), qui contient entre
autres un lance-grenades. Assurez vous que le
gorille de Willy vous suit et retournez là où
vous étiez au début du niveau. Allez vers l'entrepôt
Roto-Dyne et prenez la porte de droite pour entrer.
La bagarre, contre quatre types, va être rude,
n'entrez pas sans le garde de Willy.
Montez ensuite fouiller la pièce à l'étage, redescendez
et prenez la porte de gauche, avancez jusqu'à
une autre porte pour arriver sur les docks. Éliminez
les trois gardes (le gorille vous aidera) et trouvez
le bateau où sont conservés les restes de Lizzie.
Prenez sa tête et retournez dans les toilettes
du Salty Bar. Parlez gentiment à Willie avant
de lui montrer la tête. Ivre de vengeance, il
va se joindre à vous. Sortez, descendez l'échelle
et avancez jusqu'à un endroit que vous n'avez
pas encore visité. Avec la clé, ouvrez la porte
à droite en vous assurant que vos compagnons vous
suivent.
Pier Pressure
Avancez vers
la porte, tuez les deux affreux, pénétrez dans
l'entrepôt par la porte de gauche (quatre gardes
vous attendent) et prenez la porte à gauche derrière
le camion. Tuez la fille puis les deux autres
gardes (n'oubliez pas de faire appel à vos assistants).
Dans la grande pièce, allez à gauche et montez
l'échelle. Les portes de gauche et de droite vous
amènent à des bonus (boni ?) Mais des combats
sont à la clé, à vous de voir. Sinon, prenez la
porte du fond (sur la plus haute passerelle),
puis celle de gauche, le couloir à droite et la
porte du fond.
Tuez les deux types et empruntez le conduit ouvert
au fond de la pièce. Au croisement, tournez à
gauche (si vous continuez tout droit, vous trouverez
quelques objets sur un toit), fouillez la pièce
et retournez à la porte que vous aviez vue, à
gauche. Derrière, se trouvent les docks. Essayez
d'éliminer les affreux à distance, puis tournez
à droite et allez vers le bateau. Attention, le
combat va être épique. Allez tout au fond tout
en essayant d'abattre vos ennemis à distance.
Le dernier ne peut être que tué d'une balle en
pleine tête. Normalement, si vous lui tirez dessus
depuis la passerelle menant au bateau, il ne pourra
pas riposter. Quand il sera mort, une porte s'ouvrira
de l'autre côté du navire. Allez-y, tuez le garde
et sautez.
Das Boot
Passez la
porte et allez à droite où une tonne de bonus
vous attend. Quand vous aurez vidé la pièce, sortez
et allez vers la zone rouge. Descendez les deux
échelles pour sortir. Au croisement, la direction
n'a pas d'importance. Tirez pour attirer l'attention
des méchants, tuez-les et allez à la salle des
machines. La porte est trop rouillée pour s'ouvrir.
L'huile se trouve dans la salle de stockage dont
l'entrée se trouve dans le couloir.
Dans la salle des machines, descendez par deux
échelles successives, tournez à droite, tuez les
loubards et deux portes vont s'ouvrir. Entrez-y,
éliminez tout le monde, une porte s'ouvre, entrez
et montez, Heilman vous attend. Planquez
vous derrière les caisses pendant le combat, votre
ennemi est très résistant (il y a des medikits
à gauche de l'entrée). Quand il sera mort, prenez
l'échelle pour passer au niveau suivant.
Steeltown
- Episode quatre
Allez au
bar Boiler Room et parlez à la barmaid. Sortez
du bar, parlez au gars et à la fille dehors et
suivez la route jusqu'à ce que vous trouviez la
porte coulissante qui mène aux aciéries Moker
(Moker's Steel). Entrez.
L'aciérie
La porte
passée, vous allez avoir fort à faire, d'abord
contre un type armé d'un lance flammes. Tuez
tout le monde, allez à gauche, montez les marches,
prenez la porte, tournez à gauche et ouvrez la
porte de gauche pour sortir. Allez tout droit
jusqu'à une porte coulissante, tirez en l'air,
prenez vos distance et abattez vos ennemis de
loin. Prenez ensuite la seule porte qui s'ouvre,
allez à gauche vers une autre porte, tuez les
deux types, descendez, entrez en faisant attention
au lance-flammes, puis allez vers la droite pour
trouver une nouvelle porte.
Montez de longs escaliers, tuez la fille avec
le lance-flammes, entrez dans la pièce suivante
à toute vitesse pour prendre le truand par surprise.
Retournez à la pièce qui surplombe les cuves d'acier
(à moins que vous ne préfériez passez par la grille
d'aération pour aller recruter un dénommé Oscar).
Sautez sur l'escalier brisé, puis sur des caisses
(à partir de la pièce au-dessus des cuves), et
descendez. Passez deux portes pour finir le niveau.
La fabrique
Tuez tout
le monde autour de vous puis allez à gauche, sautez
par-dessus l'acier en fusion, allez à droite,
montez les marches, allez au croisement, tournez
à gauche et allez vers le vestiaire où vous trouverez
David. Parlez-lui gentiment, allez à la cache
secrète puis retournez au croisement et prenez
à droite. Sur une porte, vous lisez " Keep
Out ". Envoyez David l'ouvrir, entrez, tuez
le truand, ramassez les objets, retour nez
au croisement et avancez. Franchissez une nouvelle
porte, tuez l'affreux et faites votre marché.
Retournez au bar en demandant en chemin à David
de vous ouvrir la porte du prêt sur gages, ce
qui vous donnera accès au sous-sol, véritable
caverne d'Ali Baba.
La barmaid sera toute contente de revoir son petit
frère, qui voudra rentrer dans votre gang, et
elle vous donne la clé de la cachette de Moker.
Retournez à l'aciérie et repérez les doubles portes.
Utilisez votre clé pour ouvrir la porte principale,
tuez la fille, allez à droite, éliminez un autre
homme de main, sortez et descendez les escaliers
sur la droite. Dirigez-vous ensuite vers une porte
coulissante, puis une autre porte, mal gardée.
La zone située après est mieux défendue, n'hésitez
pas à utiliser David et Oscar si vous les avez
avec vous. Tirez ensuite sur les barils au-dessus
de vous, l'explosion vous permettra d'accéder
aux niveaux supérieurs. En haut, traversez la
pièce en marchant sur les côtés des cuves d'acier,
passez la porte, en bas à droite un gros balèze
vous attend avec sa mitrailleuse.
Sautez près de son cadavre et entrez dans la pièce
de droite. Le type qui s'y trouve va vous ouvrir
le coffre. Revenez ensuite à votre point de départ,
traversez la salle à manger, tuez le garde, ouvrez
la barrière, avancez, allez de l'autre côté du
toit, où se trouve une porte qui vous mènera à
la fin du niveau.
La cargaison
de Moker
Ouvrez la
porte, descendez le couloir, au croisement entrez
dans la pièce marquée "Keep Out ", ramassez
tout (surtout le lance-roquettes) et sortez par
l'ouverture. Ouvrez la porte bleue, sortez, tuez
les deux gardes selon la méthode "hit and
run ", allez sur la voie et entrez dans le
tunnel. Avancez jusqu'au train et ouvrez la porte
la plus à droite. Trois affreux vous attendent,
utilisez votre lance-roquettes en vous cachant
derrière les caisses.
L'un d'entre eux a la même arme et est très difficile
à tuer. Il est surtout vulnérable quand il recharge.
N'hésitez pas à battre en retraite pour l'attaquer
par surprise. Ses deux copains sont plus classiques.
Quand vous aurez dégagé le terrain, vous pourrez
passer à la suite.
La gare
de triage
Votre train
déraille brusquement. Avancez, ramassez les objets,
sortez par la gauche, tuez les deux affreux (il
y a des medikits dans une alcôve du tunnel). À
gauche, vous devriez trouver une entrée du tunnel.
Parlez aux deux types, puis placez-vous entre
les deux derniers wagons pour tourner le volant
qui détachera le wagon de queue. Dépassez sa carcasse,
battez-vous un peu, allez dans l'alcôve de gauche
et actionnez la vanne.
Retournez voir vos deux copains, sautez au-dessus
du petit canal (ne touchez pas la barrière électrifiée)
et tournez la valve pour ouvrir la porte de l'égout.
Entrez-y et avancez dans le tunnel jusqu'à une
échelle. Appuyez sur l'interrupteur à côté, montez,
une porte s'ouvre sur des munitions. Placez le
morceau manquant sur la valve est, et tournez-la.
Retournez dans l'égout, avancez, et passez la
porte.
Le sombre
passage
Suivez les tunnels et sautez dans le lac devant
vous. Nagez jusqu'aux échelles et montez-y. Allez
sur la gauche des voies (le train n'est pas vraiment
dangereux) et faites attention aux deux alcôves
à droite, qui cachent des tueurs. Suivez les voies,
sautez dans l'eau (à gauche), vous arriverez à
un petit passage au-dessus d'une échelle brisée.
Sautez plus bas et amenez une petite caisse en
bas de l'échelle, qui vous permettra de l'atteindre
d'un bond.
Montez, traversez et descendez de l'autre côté.
Appuyez sur l'interrupteur, passez la porte, tournez
à gauche, tuez les trois affreux à coups de mitrailleuse,
avancez vers leurs corps, sautez sur les caisses
de droite, fouillez, puis retournez sur les voies.
Allez plus loin, entrez dans l'alcôve de droite,
tuez, puis fouillez les pièces environnantes pour
ramasser tout l'équipement possible avant de retourner
sur les voies.
La dernière barrière est protégée par trois gros
méchants, affrontez-les à distance. Action
nez ensuite l'interrupteur de gauche, traversez
et actionnez celui de droite. Passez la dernière
barrière.
La gare
de triage
Appuyez sur
l'interrupteur du mur de droite, montez les escaliers
à droite puis l'échelle qui se trouve au fond.
Entrez dans la pièce, faites vos emplettes et
appuyez sur le levier. Retournez sur l'échelle
et sautez sur le train (il contient une armure
très complète). Sautez de l'autre côté de la salle,
passez deux portes, n'entrez pas tout de suite
dans le petit passage de gauche, éliminez d'abord
les gardes. Sortez dans la gare de triage, il
y a un autre ennemi sur une plate-forme, ignorez-le,
entrez dans un train vous équiper et utilisez
l'échelle du dernier wagon pour monter sur le
toit.
Sautez sur le wagon suivant en direction de la
plate-forme, tuez le garde, et passez sur la plate-forme
elle-même. Prenez la porte. Fouillez l'entrepôt
(gardé), puis sortez, suivez les voies à droite,
actionnez l'interrupteur de droite et allez dégager
le dernier wagon. Quand il se sera arrêté, prenez
l'échelle pour monter sur le toit, sautez sur
la passerelle, prenez la petite porte de droite,
éliminez tout le monde, sortez, passez par la
grande porte coulissante, puis par celle de gauche,
fouillez le train et dirigez-vous vers le panneau
de contrôle au centre de la pièce.
Actionnez deux fois le levier de gauche, attrapez
le crochet, montez, prenez la mèche qui se trouve
à l'autre bout, descendez, prenez l'ascenseur,
appuyez sur le bouton rouge et retournez au premier
entrepôt. Allez dans la seconde pièce, mettez
la mèche dans un interstice du mur. Prenez l'échelle,
traversez la passerelle, tuez la fille à droite
et avancez tout droit jusqu'à un passage étroit.
Laissez vos ennemis s'y engager et tuez-les comme
à la foire. Rejoignez ensuite les voies par le
passage et actionnez l'interrupteur pour ouvrir
la grande porte. Entrez.
Le dépôt
Descendez
les voies, prenez la porte de gauche, montez les
marches de droite et entrez dans la salle de contrôle.
Actionnez l'interrupteur de droite, sortez et
pénétrez dans le tunnel que vous venez de dégager.
Allez jusqu'à un grand espace, montez à l'échelle
pour atteindre le toit d'un wagon. Ouvrez l'une
des portes de gauche, faites sortir le tueur (très
balèze, attention, allez y au bazooka), entrez
dans l'entrepôt, montez à l'échelle de gauche,
actionnez l'interrupteur de droite, ressortez.
Allez jusqu'à l'autre côté de la plate-forme,
prenez la porte la plus à gauche, laissez sortir
les affreux pour les tuer, entrez dans le dépôt.
Vous allez tomber sur un horrible armé d'un lance-roquettes,
juste après une ouverture. Tuez-le avec le vôtre
avant qu'il ne vous voie. Si vous avez bien tué
tout le monde, vous passerez au niveau suivant.
Radio
City - Episode six
Rangez tout
de suite votre arme, suivez le couloir jusqu'à
l'escalier mécanique, et par lez gentiment
aux deux membres du gang en haut des marches.
Allez ensuite à gauche, entrez, tuez le gardien,
appuyez sur le bouton bleu, prenez la porte qui
s'est ouverte, descendez, glissez-vous dans le
conduit d'aération et faites attention au métro
avant de sauter. Allez à gauche, montez l'échelle
et cherchez vos trois victimes.
Arrangez-vous pour les combattre une à une, soyez
rapide. Une fois vainqueur, sautez sur le tuyau,
passez par la grille brisée, faites attention
au métro, allez à droite, sautez sur les tuyaux
de l'autre côté, démo lissez la grille d'aération,
rampez dans le conduit, sortez et allez à gauche
retrouver vos nouveaux amis. Parlez-leur gentiment
et ils se joindront à vous. Prenez ensuite la
porte à côté du conduit d'où vous venez.
Les dragons
Remontez
à la surface, avancez jusqu'à un passage menant
au centre ville à gauche, tuez un peu et prenez
à droite. Restez sur la droite, faites-vous aider
par votre gang pour tuer les affreux (attention
à celui qui arrive par-derrière). Sautez sur la
première échelle incendie à droite, montez et
prenez la corde à linge pour passer de l'autre
côté. Fouillez, redescendez, et montez la derrière
échelle incendie au fond à gauche. Allez jusqu'au
toit (assurez-vous que le gang suit bien). Avancez,
descendez les escaliers, allez jusqu'à un étroit
passage à droite, plombez le type perché, avancez
jusqu'à un parapet surplombant la ville.
Il y a des horribles tout autour, utilisez votre
position élevée pour les canarder. Courez sur
la passerelle de gauche, appuyez sur l'interrupteur,
retournez sur vos pas et repérez une autre passerelle
qui passe au-dessus de l'endroit où un type était
perché. Empruntez-la, vous arriverez à la porte
que vous venez d'ouvrir, allez-y, faites des provisions,
appuyez sur l'interrupteur et redescendez dans
la rue en passant par les balcons et les échelles
incendie. Tuez le type qui protège la porte que
vous avez ouverte et entrez-y.
Les rues
de feu
Enfoncez
l'interrupteur de droite et avancez prudemment.
Servez-vous de votre gang pour venir à bout de
vos nombreux ennemis. Quand la rue sera dégagée,
allez vers la porte du bout à droite, allez à
gauche, parlez à la fille, descendez les escaliers,
prenez les armes, revenez vers la fille, montez
les marches qui mènent au toit, ouvrez la porte
et prenez l'échelle derrière le panneau. Vos ennemis
sont trop nombreux.
Sautez du panneau sur le toit, puis à travers
l'ouverture pour atteindre la passerelle de l'autre
côté. Vous arriverez ensuite à un château d'eau.
Tuez le type qui arrive par derrière, puis ses
copains, avant de sauter du château d'eau dans
l'ouverture de gauche. La porte de droite s'ouvre,
tuez le type derrière, allez à gauche, ouvrez
la porte du fond, tuez la fille à distance et
montez dans l'ascenseur. Attendez que tous les
survivants du gang soient là pour appuyer sur
le bouton.
Station
Skytram
Passez sous
le panneau de l'arrêt de bus, prenez à droite,
fouillez l'arrière du camion et revenez à votre
point de départ. Allez à gauche, prenez du fric
dans le tas d'ordures, avancez sur la route située
entre les immeubles, puis montez les escaliers
au bout. Entrez dans la pièce marquée " Keep
Out ", tuez le garde et démolissez la porte
avec le fusil à pompe. Emplettes terminées, montez
les marches, tuez la fille, prenez la porte de
droite et dirigez-vous vers le coin.
Montez, traversez le hall et la route jusqu'au
Typhoon Bar (à gauche.) Allez vers les salles
du fond (vous pouvez parler aux clients). Tournez
à droite et parlez au type. Payez-le, allez dans
la "backroom" de gauche, prenez la porte
de droite, descendez à la cave et prenez la porte
coulissante pour retourner dans la rue. Allez
à gauche, passez devant la cabine téléphonique,
ne répondez pas au téléphone (ou alors sauve
gardez avant) et tournez à gauche.
Appuyez sur le panneau de contrôle, entrez dans
la station, allez tout au bout, sautez sur les
voies et plongez dans la sorte d'égout au-dessous.
Tournez à droite dans le conduit.
Les tours
centrales
Avancez,
tuez les affreux au milieu des caisses, tournez
à gauche et sautez vers une autre partie de l'égout.
Retournez à la sur face, et avancez-vous à découvert.
Tuez vos ennemis à distance (certains ont des
bazookas), pas la peine d'économiser les munitions.
Montez l'échelle de gauche, puis les escaliers
et allez à la porte de droite pour faire le plein
de matos. Allez ensuite tout droit, puis à gauche.
Trois gardes protègent les tours, deux devant
les portes et un au-dessus sur une passerelle.
Quand les trois seront morts, la porte de gauche
s'ouvrira devant une armée d'hommes de main.
Courez vous planquer derrière le coin et faites
les sauter à coups de lance-roquettes. Prenez
ensuite la porte de gauche et avancez vers celle
du fond. Les tours centrales est Prenez la porte,
puis le couloir de droite. Tirez dans le dos de
l'ennemi au lance-flammes, puis son copain avec
le fusil d'assaut, passez par la porte que gardait
le type au lance-flammes, équipez-vous puis montez
les escaliers. Nikki Blanco vous attend. Balancez-lui
tout ce que vous avez, puis allez vous soigner
et vous ré équiper et retournez au combat. Tuez
ensuite ses deux gorilles, refaites le plein de
munitions, et montez dans l'ascenseur de gauche
pour le combat final.
Les tours centrales Ouest Appuyez sur le bouton
de l'ascenseur, sortez, avancez vers les portes
qui vont se fermer devant vous. Tuez le chien,
prenez le passage de gauche pour refaire votre
stock de munitions, puis allez à droite des portes.
Après la cinématique, partez à la recherche du
boss et de sa protectrice. Tuez les hommes de
main au fur et à mesure, en repartant vous équiper
à chaque fois. Le " parrain " devrait
se trouver vers la gauche des portes, après deux
autres portes.
Finissez-en avec les gardes, puis noyez-le sous
les roquettes (n'essayez pas de tuer la fille,
elle est invulnérable; tenez-vous derrière les
piliers par exemple). Quand le big boss sera mort,
vous deviendrez le nouveau super caïd.