Vous
venez d'arriver avec votre taxi volant, vous êtes
armé jusqu'aux dents et prêt à sauver l'être parfait.
Avancez jusqu'à ce qu'un escalier se présente sur
votre droite ( pensez à prendre la vie derrière
vous au début du niveau). Descendez l'escalier et
tuez les deux gardes qui se trouvent à droite et
à gauche du corridor. Ensuite sautez par-dessus
le muret de droite et allez chercher la vie qui
s'y trouve. Revenez ensuite sur vos pas et sautez
les deux murets, un garde se trouve à votre gauche.
Montez sur la petite plate-forme d'en face et détruisez
le générateur qui se trouve à droite de la porte
bloquée par des tonnerres (qu'ils sont malins, une
porte bloquée par des tonnerres, trop bien pensé).
Passez doucement sur le tube, explosez les tonneaux
à droite et sautez par-dessus les trous. Après la
petite scène faites péter les bidons et prenez à
droite. Explosez le vitrage vert et sautez dans
le conduit en béton. Cachez-vous derrière le véhicule
qui se trouve à droite et tuez le garde d'en face.
Avancez un peu et abattez le garde du fond à droite.
Ensuite allez à l'endroit où vous avez abattu le
premier garde et longez le mur vers la gauche, vous
trouverez ici la première salle cachée. (Ainsi que
le champ de force qui sera, croyez-moi votre meilleur
allié pendant votre aventure.) Ressortez de la pièce
et avancez tout droit en vous décalant vers le passage
de gauche.
Attention aux deux gardes. Allez tout droit. Vous
voici devant un téléporteur bloqué, sautez sur les
caisses de gauche et retournez-vous, faites sautez
les caisses d'en face et dirigez-vous vers le petit
couloir. Faites péter le générateur, et vous pouvez
enfin vous téléporter. Enfin le nucléo-lab.; un
garde se trouve en face, tuez-le. Avancez jusqu'au
fond du couloir et tournez à droite. Appuyez sur
le droïde et continuez tout droit. Deux gardes sur
votre droite. Entrez dans le lab., prenez les items
et appuyez sur le clavier à gauche du bras électronique.
Ce dernier ouvre un passage dans le fond du lab.
Sautez dedans, allez au fond et tirez dans le générateur.
Ceci ouvre les portes du premier couloir. Faites
machine arrière et inspectez chacune des quatre
salles. Butez les gardes dans ces pièces, l'un d'entre
eux détient une ceinture verte qui vous aidera à
la fin du niveau. Dans l'une d'entre elles, faites
exploser le générateur et ceci vous ouvrira le passage
vers le téléporteur. Une créature de nature indéterminée
se jette violemment sur vous, bon d'accord, j'exagère,
et alors, c'est tellement palpitant depuis le début
que... enfin bref...
Avancez, attention aux trois petits nerveux. Vous
êtes bloqué par un champ de force, retournez-vous
et tirez dans le bocal de la créature violette,
elle vous ouvrira le passage (sympas les monstres
de l'espace, ils se sacrifient pour vous sans vous
connaître ni d'Eve ni d'Adam). Le chemin se divise
en deux, prenez à gauche et détruisez le générateur
placé dans la pièce dans laquelle vous venez de
vous téléporter. Empruntez le téléporteur de droite
et avancez tout droit jusqu'au corridor bleu. Si
vous appuyez sur la console vous avez fini le premier
niveau.
NYPD
Avancez en
évitant le premier robot qui vous barre la route,
faites aussi attention aux lasers. Vous voilà
dans le commissariat. Devant vous se trouve un
couloir, à droite il y a une grille , frappez
dedans mais n'entrez pas tout de suite à l'intérieur.
Retournez-vous et pénétrez dans le passage de
droite. Détruisez le robot et allez au fond du
couloir, ici il y a des items. Ressortez et prenez
le couloir à droite. Après le virage à gauche,
vous voilà prisonnier. Deux rayons lumineux vous
empêchent de passer. Sur le mur de gauche se trouve
une inscription: Keep Clear. Mettez-vous dessus
et appuyez contre le mur, un passage se révèle.
Entrez dans la pièce d'en face et désactivez les
rayons grâce à l'interrupteur. Ressortez et appuyez
sur le robot, ce dernier vous ouvrira un passage.
Suivez le couloir et lorsque vous entrez dans
la grande pièce grise dirigez-vous au fond à droite
pour déverrouiller la salle bloquée par des lasers
au début du niveau. Retournez-y mais faites attention
il y a de nouveaux ennemis sur le chemin du retour.
Dans cette pièce il y a un switch derrière l'escalier.
Appuyez dessus et ressortez de la pièce. Prenez
le couloir de gauche et allez au fond. Explosez
la grille si vous ne l'avez pas déjà fait afin
d'accéder à la salle de saut. Une fois ce petit
passage arcade passé, allez au fond à gauche de
la pièce.
Un petit couloir vous fera déboucher dans une
pièce ronde. Rentrez dans la deuxième salle sur
votre gauche, c'est la salle de tirs. Courez jusqu'au
fond de celle-ci et tuez le garde, ce dernier
vous donnera une carte d'accès. (Il y a aussi
une salle cachée ici, envoyez une grenade sur
le mur de droite au fond). Maintenant sortez et
allez dans la salle d'en face (par rapport à vous
c'est la troisième à gauche). Dans ce couloir
le passage est bloqué, utilisez la carte d'accès
sur le switch.
Vous êtes dans la salle de contrôles, appuyez
sur chacune des trois consoles pour déverrouiller
les salles d'accès aux cellules. Si vous avez
des vies à perdre, visitez-les toutes, sinon ressortez
et courez jusqu'à la première salle sur votre
droite. Korben vous attend dans la cellule du
milieu.
Fuite
du commissariat
Il y a trois
cellules sur votre gauche, dans la première, se
trouvent des items (bombes et médecine). Allez
ensuite dans celle de droite et frappez dans les
bidons. Le passage dégagé, suivez le couloir et
explosez les bidons. Appuyez sur le switch. A
partir de là vous avez 1 minute et 26 secondes
pour vous enfuir par les vitres. Ensuite sortez
de la salle et allez dans le couloir vers la droite.
Prenez la première à gauche, suivez le chemin
jusqu'au passage dans lequel il y a des trous
par-dessus lesquels vous devez sauter. Une fois
ce petit passage effectué, suivez le couloir jusqu'au
piège du niveau 2 (c'est là qu'il y a l'inscription
Keep Clear).
Rentrez dans la salle de gauche et sautez à travers
les fenêtres. Sur la corniche, allez à droite.
Ici il y a beaucoup d'ennemis, essayez de les
éviter. Entrez dans l'immeuble en prenant à droite.
Attention, dans cette salle un ennemi vous attend.
Appuyez sur le switch et allez à gauche.
La demeure
de Cornélius
Il faut d'abord
jouer Leeloo sinon vous ne pouvez finir la mission
de Korben. Leeloo A gauche il y a une vie, traversez
la passerelle et entrez dans l'immeuble. Dans
la première salle, cassez la vitre et sautez sur
la corniche d'en face. Prenez à droite et une
fois aux escaliers, prenez celui de gauche. Dans
cette pièce il y a une petite fenêtre à la hauteur
du sol. Mettez-vous à quatre pattes et passez
en dessous.
Accrochez-vous sur la grille du haut et suivez-la
jusqu'à l'autre immeuble. (Pour ce qui est des
voitures, le hasard y est pour beaucoup). Ensuite
allez tout droit au fond du couloir et explosez
une bombe contre le mur. Faites demi-tour et tournez
à droite. Encore une fois à droite et vous voilà
au métro (sans ticket évidemment, mais dans le
futur pas de ticket = pas de place il va donc
falloir passer sur la rame).
Attendez
donc le R.E.R. du coin. Une fois qu'il arrive,
suivez-le et dés que vous distinguez un passage
sur le côté, allez-y, histoire d'être en sécurité.
( Utilisez les roulades L1 et R1) Attendez ensuite
que le métro aille dans la direction opposée de
la vôtre (vers le bas de l'écran) et continuez
votre chemin. Sautez ensuite sur le balcon de
droite. Continuez tout droit et allez à droite.
Ici il y a une grenade, balancez-la par la fenêtre
vers les bidons. Le mur explose et vous pouvez
maintenant passer.
Le couloir se sépare maintenant en deux, allez
à droite et lorsque que vous rencontrez un switch,
ben... appuyez dessus. Faites demi-tour et retournez
au couloir de gauche. Vous revoilà devant un métro
(pas de ticket, pas de métro et surtout ne vous
découragez pas, c'est vrai que ce passage est
difficile à gérer mais bon parfois c'est le gameplay
du jeu qui est difficile a gérer alors...). Utilisez
la même technique que pour le premier. Lorsque
vous êtes au bout de la rame, tournez à gauche.
Une fois la porte passée prenez à gauche et récupérez
le pot de fleur qui se trouve dans le fond de
l'appartement.
Korben
A gauche
il y a une vie. Traversez la passerelle et rentrez
dans l'immeuble. Soyez prudent, ici il y a des
gardes avec des champs de force. Montez l'escalier,
vous voilà dans la dinner room, prenez le champ
de force. Sortez par la fenêtre et sautez sur
la corniche d'en face, passez ensuite à droite.
Prenez l'escalier de droite, suivez le couloir;
Dans celui-ci vous trouverez un ordinateur sur
la droite. Appuyez dessus et vous obtiendrez l'activateur
de l'élément de feu (une boite d'allumette). Sautez
par la fenêtre. Allez alors à droite, sautez par-dessus
le trou que les gentils programmeurs ont vicieusement
placé ici.
Abattez les deux gardes postés en face. Maintenant
montez par l'escalier de droite. Dans cette pièce
il y a une vie, un flic et un passage à l'entrée
sur la gauche. Une fois le flic tué prenez la
carte d'accès et allez vers le passage. Vous revoilà
dans la dinner room. Repassez par la fenêtre.
Passez à droite, mais cette fois montez l'escalier
de gauche et utilisez la carte d'accès pour récupérer
le fusil à impulsions électriques. Faites demi-tour
et repassez par le couloir. Allez enfin à l'endroit
où vous avez tué les deux flics. Allez à l'immeuble
d'en face. Passez à gauche de l'escalier que nous
allons dorénavant appeler bêta.
Continuez sur votre gauche (attention aux gardes)
et montez sur l'escalier qui apparaîtra sur votre
gauche. Suivez la passerelle et prenez-y le champ
de force. Faites demi-tour et sautez sur la corniche
d'en face. Vérifiez chacune des trois pièces qui
sont ici et appuyez sur le switch de la dernière.
Maintenant retournez à l'escalier bêta et une
fois là-bas tirez sur la source électrique. Un
taxi s'immobilisera au feu. Sautez dessus et prenez
le tuyau dans le hangar. Faites demi-tour afin
de rejoindre la passerelle. Passez en dessous
et continuez votre chemin. Ici, il y a un switch.
Utilisez le tuyau. Vous êtes chez Cornélius.
Le QG
de Zorg
Sur le toit,
allez à gauche. Prenez le champ protecteur et
les items. Foutez la pâté au garde, récupérer
la clef et utilisez-la sur la dernière porte qui
se trouve à droite. Traverser le couloir et frapper
dans la grille au sol sur le mur droit. Passez
à genou sous le porche et sautez dans le trou.
Prenez l'ascenseur. Frappez dans la grille suivante
et passez. Sur votre droite se trouve un switch
qui active la porte. Dans cette pièce il y en
a un autre ainsi qu'une grenade. Le switch fait
fonctionner un ascenseur en dehors de l'immeuble.
Retournez maintenant sur le toit au début du niveau.
Allez vers la gauche et sautez sur l'ascenseur.
Un petit passage arcade, palpitant... non? Lorsque
vous arrivez au balcon lancez une grenade sur
la grille et infiltrez-vous chez l'horrible Zorg.
Activez le switch, entrez dans la première porte
à droite et montez sur l'escalier de gauche. Continuez
votre chemin en faisant exploser la grille à la
grenade. Vous vous trouvez sur l'aérodrome de
l'immeuble. Il y a une porte sur le mur de gauche
en hauteur, c'est la sortie. Pour y accéder, sautez
de caisse en caisse. Commencez par la caisse du
fond contre le rebord. Ouvrez la porte avec votre
clef. Allez jusqu'à la passerelle de gauche et
puis au fond du couloir, ensuite sautez à l'étage
d'en dessous, il y a un switch.
Entrez dans la salle que vous venez de découvrir
(n'oubliez pas de détruire chaque tonneaux sinon
ces derniers vous bloqueront l'accès aux caisses)
et allez au fond à gauche. Sautez sur la petite
caisse et tournez-vous. Sautez sur la caisse d'en
face et longez le mur, faites le tour de la salle
de caisse en caisse pour enfin accéder à la porte
du haut. (il y a une salle secrète ici). Appuyez
sur le switch de cette salle et allez à la porte
que vous venez d'ouvrir. Prenez ensuite à droite
et encore à droite. La salle des téléporteurs
est devant vous. Empruntez celui de gauche. Vous
voici dans la salle d'armes de Zorg. Suivez le
couloir et faites le tour du pilonne. Maintenant
retournez sur vos pas, la salle de gauche est
maintenant ouverte.
Il y a beaucoup
de switch ici et ils vous ouvrent de nombreuses
portes du niveau. Sortez et allez tout droit,
ouvrez le premier téléporteur sur votre droite.
Sortez par la porte du fond à droite. Entrez face
à droite et suivez la passerelle, gauche puis
droite. Pénétrez et activez le switch. Maintenant
retournez à la salle d'armes de Zorg. Entrez dans
le petit porche de droite. Encore des petits sauts
à faire, sympa non? Faites le tour de l'immeuble
et prenez le monte-charge. Sur le toit allez à
gauche et montez sur la petite estrade, envoyez
une grenade sur les trois tuyaux et sautez dans
le trou. Retournez-vous et entrez dans la première
salle de gauche. Prenez les tickets (des tickets,
des places...).
Korben
Derrière
vous se trouve le champ de force. Allez vers la
droite et détruisez toutes les grilles. Faites
la même chose de l'autre côté et revenez à droite.
Il y a deux capteurs qui font apparaître une Barrière
magnétique lorsque vous passez devant. Passez
devant le premier et prenez la première à gauche,
vous pouvez traverser la porte. Si ce n'est pas
le cas retournez vers les capteurs et passez devant
eux jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de barrières
magnétiques. Maintenant prenez l'ascenseur et
arrêtez-vous à chaque étage pour y prendre les
items et tuer les gardes.
Ces derniers vous abandonnent ainsi des clefs
(deux pour être précis). Au troisième sous-sol
allez dans le téléporteur. Sur votre gauche il
y a une aération. Vous êtes devant un couloir
avec des lasers, c'est par-là qu'il faut aller.
Au fond il y a deux switch; une fois que vous
les aurez activés, faites demi-tour et une fois
sortie du couloir des lasers allez vers la droite.
Prenez la carte rouge et ouvrez la première porte
à gauche. C'est une salle rouge à la Tron. Il
y a trois switch à l'intérieur. Vous découvrez
deux téléporteurs, entrez dans celui de gauche.
Ensuite allez à gauche, actionnez les deux switch
et revenez sur vos pas. Maintenant prenez la première
à gauche, passez le couloir et tournez à gauche.
Allez au fond de la salle et appuyez sur l'écran
du centre. Vous avez ouvert un passage dans une
salle qui ressemble au bureau de Zorg. Dans cette
salle il y a différents passages dont un qui vous
donne accès à une salle secrète (un couloir bleu
remplit de gaz). Retournez à la salle Tron en
empruntant l'un des deux passages sur les côtés
de la salle. En entrant appuyez sur le switch
de droite et regardez au-dessus de celui-ci.
Il y a le code qui vous permettra d'ouvrir la
porte de la salle de Zorg. Retenez-le. Entrez
dans le téléporteur de droite. Allez au fond de
la salle et utilisez le code pour ouvrir la porte
grâce aux boutons rouges. Au fond du bureau, il
y a un téléporteur. Une fois téléporté, retournez-vous
et entrez dans la salle de l'ordinateur. Sur votre
gauche ainsi que sur votre droite se trouve deux
consoles à activer. Vous avez 2 minutes 20 pour
retournez à votre taxi.
Sortie
du quartier-général
Avancez jusqu'au
bidon, grenadez-moi tout ça. Encore des bidons,
faites pareil. Au centre des quatre passerelles
il y a deux switch, activez-les et revenez sur
vos pas. Sautez maintenant sur la passerelle de
gauche. Allez activer les deux autres switch Retournez-vous
et courez en face, encore deux autres à activer.
Faites de nouveau demi-tour et prenez la passerelle
de droite.
Activer le switch de gauche et attendez l'ascenseur.
Lorsque vous êtes en haut, allez à gauche mais
faites attention des barils tombent sur les grilles.
Passez à gauche du puits. Sautez sur la grille
en face et ensuite sur celle de droite. Envoyez
une grenade pour détruire les bidons et accrochez-vous
à la grille du haut pour traverser. Faites fonctionner
les deux switch et sautez dans l'ascenseur de
gauche. Une fois votre descente terminée prenez
l'ascenseur d'en face.
Allez droite et au bout de la passerelle sautez
sur le monte-charge de gauche. En haut activez
les deux switch et faites demi-tour. Sautez de
nouveau sur la passerelle puis sur le monte-charge
d'en face et enfin sur la corniche. Entrez dans
le couloir de gauche. Lorsque vous êtes devant
les gaines d'aération, cassez celle de gauche
et prenez la première à gauche. Détruisez la gaine
et vous serez finalement sauvé.
Les bas-fonds
de NY
Descendez
l'escalier, sur votre droite vous apercevez un
champ de force. Montez sur la voiture de police
et sautez par-dessus le muret. Après quelques
petits sauts vous êtes sollicité par vos amis
policiers. Il y a un passage dans le mur d'en
face. Suivez le couloir passez en dessous de la
porte à moitié ouverte. Sautez sur la petite terrasse.
Il y a un petit passage sur la droite, ce dernier
vous permet d'entrer dans le bâtiment. Maintenant
tournez à droite, ici il y a deux petits sauts
et vous vous retrouvez sur un pont.
Suivez le chemin de gauche et arrachez la tronche
de cet alien dégénéré qui ne ressemble à rien
(de plus ce dernier ne cesse de se gratter et
ça c'est sale). Après un épique combat vous récupérez
une clef. Retournez au croisement juste après
le pont et allez à droite. Utilisez la clef pour
ouvrir la porte (comme c'est malin). En bas des
escaliers sur la gauche il y a un transfo, détruisez-le.
Une trappe s'ouvre en haut de l'escalier, allez-y
et sautez dans le trou. Une fois en bas retournez-vous
et allez à gauche. Il y a un switch à activer
et une créature indéterminée. Allez jusqu'à la
porte que vous avez ouverte.
Ici il y a trois couloirs (deux culs de sac) Vous
devez prendre celui du milieu. Accrochez-vous
à la grille au-dessus de vous et traversez. Vous
accédez à une salle dans laquelle se dissimulent
deux ennemis, éradiquez-les. Vous récupérez une
carte. Maintenant envoyez une grenade sur le mur
marron. Dans ce couloir allez à gauche et balancez
une grenade sur la grille. Ceci vous permet d'entrer
dans le centre de commandes. Il y a un passage
à gauche. Vous êtes dans l'égout. C'est ici que
vous allez goutter au savoir-faire de la caméra.
Passez sur les trois pilonnes et entrez à nouveau
dans le centre de commandes. Allez à gauche puis
à droite. Vous êtes dans une salle rouge. Activez
les trois consoles.
Maintenant
retournez sur vos pas, attention aux gouffres,
il faut les sauter en deux fois. Au second gouffre
tournez à droite il y a un switch. Entrez dans
la petite porte qui est à votre gauche et suivez
le pont. Il y a deux créatures bizarres à grenader.
Détruisez une des grilles et passez. A droite
ce trouve un petit passage bizarre. Un ascenseur.
Ensuite envoyez une grenade sur le générateur
d'en face. Sautez sur l'ascenseur et accrochez-vous
à la grille de droite. C'est difficile mais tout
à fait faisable. Vous vous trouvez devant un précipice,
allez à droite et sautez sur le petit montant
qui vous permet d'accéder au pont. En face de
vous se trouve un générateur rouge, explosez-le
et sortez par la porte de droite.
Korben
Descendez
l'ascenseur et prenez le champ de force à droite.
Allez jusqu'à la voiture de police et servez-vous
en pour sauter par-dessus le petit muret. Après
quelques sauts entrez par les couloirs d'en face
et butez les deux ennemis. N'oubliez pas la carte
d'accès. Ressortez de l'immeuble et allez jusqu'à
la porte rouge à votre gauche. Détruisez le générateur
rouge qui se trouve derrière le grillage. Entrez
dans l'immeuble et vous ressortirez de l'autre
côté du grillage. Baladez-vous un peu afin de
trouver les items du coin. Ensuite entrez dans
le métro par les escaliers.
Frappez dans la grille à coups de pied. Allez
à droite, encore une fois à droite. Appuyez sur
le switch de droite. Descendez les escaliers de
gauche et allez en face de vous, enfin un petit
peu sur votre droite. Traversez le couloir et
une fois devant un mur de couleur marron tirez
sur les tonneaux de droite, ceci vous ouvre un
passage. De suite sur votre gauche se trouve un
champ de force et un ennemi à abattre. Vous récupérez
une clef. Ensuite allez à la première porte sur
votre droite, détruisez les bidons et entrez.
Suivez le corridor et tuez les deux gardes. Votre
combat avec le second vous ouvre un passage sur
la gauche. Entrez et tournez de suite à gauche
et activez le switch. Retournez-vous et prenez
la première à droite.
En continuant le couloir vous arriverez à une
porte sur la droite. Entrez-y. Sur votre droite
il y aura bientôt des tonneaux; et derrière un
switch. Retournez sur vos pas, dès que vous passez
la première porte tournez à gauche, prenez la
première à droite. Dans cette salle il y a un
switch au fond derrière le liquide verdâtre. Une
fois celui-ci activé, allez sur votre droite et
entrez dans la 3e porte sur votre gauche. Tournez
tout de suite à gauche, suivez le couloir et tournez
encore une fois à gauche. Ici, activez le switch.
Retournez à la salle avec le liquide verdâtre
(par le chemin inverse) et avant d'entrer dedans
activez le switch qui se trouve derrière vous.
Leeloo
A droite
détruisez le générateur. Vous pouvez allez dans
la pièce qui se trouve derrière vous pour y prélever
les items. Maintenant entrez dans la salle principale
et allez au fond à droite. Entrez par la porte
de gauche. Activez les deux consoles. Ressortez
et allez à gauche. Vous êtes dans la salle de
stockage de lave. Tournez à gauche, passez en
dessous de la grille et aidez-vous du tuyau pour
traverser le bassin de lave. Sur votre gauche
se trouve une plate-forme. Sautez dessus et activé
le switch. Reprenez votre chemin. Vous êtes bientôt
bloqué par une porte.
Montez sur le tuyau de gauche et actionnez le
switch qui se trouve un peu plus loin. De retour
devant la porte vous pouvez entrer. Toujours un
petit truc à activer. Retournez au switch et accrochez-vous
à la grille. Traversez. Sautez sur la plate-forme
d'en face et montez l'escalier de droite. Entrez
dans la salle et tuez les deux flics. Activez
la console. Sortez par la gauche. Allez activer
une autre console. (oui, moi aussi je trouve qu'il
y a trop de chose à activer dans ce jeu) Retournez
sur vos pas sautez sur la grille. Lorsque vous
arrivez en bas suivez le couloir.
Sur votre gauche se trouve un passage. Suivez
le couloir jusqu'au téléporteur. Vous passez deux
portes et prenez le passage de droite. Vous voici
au croisement de trois grilles. Allez à droite
et activez la console. Retournez au croisement
allez en face. Un switch, et la voie est enfin
dégagée. Ensuite prenez à gauche trois fois. Voici
l'élément d'eau.
Korben
Prenez les
items autour de vous. Tirez dans le générateur
à droite des lasers. Allez au fond à droite et
entrez dans la première salle à gauche. Activez
les deux consoles. Sortez et entrez dans la salle
de lave. Allez au fond à droite. Tirez dans le
générateur. Vous pouvez entrer dans la pièce de
droite. La console active des grilles en lévitation.
Allez sur la première et attendez l'arrivée de
la seconde pour sauter dessus. Evitez les deux
lasers et sautez sur la gauche.
Suivez le couloir et prenez la première à droite.
Vous êtes dans le parking. Sautez dans le trou.
Ici il y a deux switch, un devant vous et un autre
à droite. Ce dernier active une grille qui vous
permet d'accéder à une salle dans laquelle il
y a devinez quoi, un switch, surprise! Retournez
dans le parking et remontez pour utiliser des
voitures. Sautez de l'une à l'autre et vous trouverez
un taxi.
Infiltration
de l'astroport
Détruisez
la grille qui se trouve à votre droite. Ensuite
envoyez une grenade derrière le précipice pour
casser la grille d'en face. Maintenant vous pouvez
sauter. Suivez le couloir, au bout détruisez la
grille et passez en dessous. Vous débouchez dans
le hall de l'astroport. Allez à droite et fouillez
les vêtements à plusieurs reprises afin de trouver
la carte d'accès. N'oubliez pas de récupérer l'arme
et retournez-vous. Passez à droite de l'escalier
et allez jusqu'a la salle de droite. Vous pouvez
entrer dans la pièce de gauche grâce au trou qui
se trouve à la hauteur du sol.
Appuyez sur le switch et sortez, vous pouvez maintenant
monter par l'escalier central. Tournez maintenant
à gauche puis allez au fond à droite (sur le petit
muret) et entrez dans les aérations par la grille.
Détruisez les deux grilles à la grenade. Lorsque
vous arrivez devant le garde tuez-le afin de récupérer
la carte d'accès. Retournez à l'escalier central
mais cette fois allez à droite. Lorsque vous êtes
au fond, allez à gauche. Passez la grille et le
ventilateur. Tournez à droite et descendez l'escalier.
Allez dans la salle du fond à droite et activez
la console. Vous avez accès ici au plan de la
salle des téléporteurs, notez-le. Sortez de la
pièce, montez l'escalier passez sous le mur à
droite. Laissez-vous tomber et allez au fond à
gauche.
Appuyez sur la porte et sautez sur le tapis roulant.
Tournez dans le deuxième couloir de droite et
évitez les pièges mécaniques. Enfin tournez à
gauche et accrochez-vous sur la plate-forme afin
de traverser le gouffre. Allez à gauche et sautez
sur le monte-charge. Montez sur le tuyau de droite
puis sur la caisse et enfin sur la plate-forme
mobile. Non ce n'est pas fini. Continuez à sauter
de l'un à l'autre, la seule chose à savoir c'est
qu'il faut activer deux switch pour rendre les
plates-formes mobiles. A la fin de cette pièce
vous vous téléportez. Vous arrivez dans la salle
des téléporteurs et comme vous êtes prévoyant
vous avez noté le plan, donc pas de problème.
Lorsque vous avez fini de visiter cette salle
allez à gauche et accrochez-vous à la grille du
dessus pour traverser le gouffre. Une fois au
fond le niveau se termine.
Korben
Vous commencez
ce niveau devant l'escalier du hall central. Evidemment
ce dernier est bloqué par des lasers sinon ce
serait trop facile. Allez à gauche prendre l'arme
et fouillez les habits pour récupérer une carte
d'accès. Faites demi-tour et allez jusqu'au switch
qui se trouve en face de vous, légèrement sur
votre gauche. Vous avez désactivé les lasers qui
vous bloquaient à droite. Allez-y et appuyez sur
le switch. Vous pouvez maintenant montez à l'étage
par l'escalier central. Allez à droite puis au
fond à gauche. Détruisez la première grille et
tirez dans le boîtier à gauche de la porte de
droite. Entrez et prenez les armes.
Pensez aussi à activer le switch. Retournez à
l'escalier qui vous a permis de monter à l'étage.
Allez tout droit et au fond à droite. Passez le
gouffre grâce au muret. Détruisez les grilles
à coup de grenade avec la mitrailleuse. Prenez
la première à droite et traverser le corridor
bleu. Dirigez-vous tout droit, descendez l'escalier
et entrez dans la première pièce à droite en atomisant
le boîtier qui est à côté de celle-ci. Allez au
bout du couloir, activez l'écran et faites demi-tour
pour allez vers l'autre porte avec un générateur
qui sert à son ouverture. Entrez et allez jusqu'à
la console devant vous, activez-la et continuez
votre chemin.
Ouvrez la porte en appuyant dessus. Prenez à droite,
activez l'écran, continuez votre chemin et au
bout activez le switch de gauche. Vous revoilà
dans le hall. A droite vous avez dû remarquer
les bombes au milieu du hall. Pour les activer
il vous faut allez à la salle d'armes dans laquelle
il y avait la puce qui déclenche un compte à rebours
(30 secondes) et placer-la dans les bombes. Faites
environ cinq fois l'opération pour dégager le
passage. Heureusement pour vous les puces sont
en quantité illimitée. Lorsque vous pouvez enfin
passer, allez tout droit devant vous et vous revoilà
devant une bombe.
Retournez chercher une puce et speedez pour le
retour, c'est jouable, mais à une seconde près.
Si vous êtes à côté de la bombe lorsqu'elle explose
vous avez des chances de survivre, donc pas de
panique. Une fois que vous pouvez passer, tournez
à gauche dès que possible et activez le switch
sur le guichet. Ceci vous ouvre une porte, allez-y
et tournez à droite.
Les cabines
téléphoniques de l'aéroport
Vous devez
faire exploser les cabines qui sonnent et qui
sont verte. La salle est assez grande, heureusement
un radar vous indique où elles se trouvent. Vous
pouvez accessoirement décrocher les cabines qui
ne sonnent pas, histoire d'être un peu plus tranquille,
mais je vous conseille de vous concentrer uniquement
sur celles qui sont piégées. Une fois toutes les
cabines détruites, il vous faut trouver un passage
derrière l'un des guichets.
Le voyage
vers Folsthon Paradise
Sortez du
compartiment couchette, prenez le champ de force
et activez les deux consoles du salon. L'une vous
ouvre une porte, allez-y. Explosez la grille sur
votre gauche. Ensuite allez à droite suivez le
couloir. Sautez par-dessus la rambarde et allez
jusqu'à la porte de gauche. Vous voici dans un
décor plus accueillant. Allez à gauche et activez
tous les switch de la pièce. Allez dans les autres
et faites de même. Entrez dans le passage qui
s'est créé dans le mur. Vous êtes dans la soute.
Après quelques sauts vous êtes bloqué par des
bagages, un petit coup de grenade devrait suffire.
Passez les lianes (oui je sais, des lianes dans
une soute cela fait toujours bizarre) Ensuite
prenez à droite et devinez quoi! Oh! encore des
lianes (c'est à croire qu'il transporte toute
la flore des planètes avoisinantes). Grenadez
les bagages et au bout du couloir passez par la
porte au mur rouge. A droite se trouve une grille
à détruire. Vous voici dans une pièce toute bleue.
Laissez vous tomber et détruisez les caisses devant
vous. Allez à gauche et activez le switch. Retournez
à l'entrée de la pièce et sautez de plate-forme
en plate-forme. Dans cette nouvelle pièce faites
la même chose que dans la précédente.
Butez quand même le garde, ce dernier vous donne
une carte d'accès. Faites attention au bras mécanique.
La quatrième plate-forme est un tapis roulant,
passez donc rapidement. Tuez l'alien de gauche.
Descendez l'escalier et activez le switch. Vous
pouvez maintenant passer la porte. Vous êtes dans
une pièce avec plein de consoles bleues. La seule
qui vous intéresse est rouge. Activez-la. Avancez
jusqu'à la prochaine salle et activez le switch
de gauche grâce à la carte d'accès récupérée dans
la soute. Suivez le couloir et vous arriverez
au poste de pilotage.
Korben
Sortez des
couchettes et prenez le champ de force, vérifiez
le salon et activez les consoles. L'une vous montre
la salle des machines et l'autre vous ouvre une
porte au fond du salon. Allez-y, tirez dans les
caisses de gauche et sautez par le petit passage.
Lorsque vous êtes en bas, allez à droite et tuez
le garde qui est derrière le petit muret. Ensuite
allez à gauche et frappez à coup de pied dans
la grille bleue. Envoyez une grenade sur les caissons
rouges et vous pourrez passer en faisant le tour.
Vous voici dans une salle rouge, sautez de plate-forme
en plate-forme pour arriver en haut. Voilà, maintenant
tout est bleu.
Passez par la porte de droite; ici il y trois
salles qui se succèdent. Dans chacune il y a au
moins deux switch autour d'un pilonne bleu, l'un
active des portes, alors que l'autre change des
lasers de place dans la salle située après les
trois salles bleues. Utilisez ces consoles pour
vous frayer un passage au milieu des lasers. N'oubliez
pas non plus d'allez vérifier la salle bleue du
début, celle qui est à gauche, elle vous ouvre
un passage juste après la salle des lasers. Débrouillez-vous
pour désactiver les lasers du milieu, ainsi vous
pourrez passer.
Ensuite allez à droite et grâce à vos Air Bessons
explosez la grille. Si c'est un cul de sac vous
n'avez pas activez l'une des consoles des salles
bleues. Ensuite allez vers la salle de gauche
(please use your Air Bessons) et sautez de plate-forme
en plate-forme pour arriver à un couloir rouge.
Ensuite activez l'écran de gauche et passez le
couloir suivant. Tirez sur les caisses d'en face
dans le but d'ébrécher le mur. Encore un couloir.
Allez à droite et détruisez les caisses. Maintenant
vous êtes dans une succession de salles rouges
carrées. Le but est d'atteindre le centre pour
y activer une console qui vous ouvrira un passage
à la périphérie de ces pièces.
Après trois salles de ce type vous arriverez à
une manette qui active un ascenseur à droite.
Montez sur celui-ci. Encore une salle bleue. (effectivement,
il y a beaucoup de couleurs différentes dans ce
niveau; bleu ou rouge, comme c'est varié). Ce
passage est très "arcade". Regardez
le rythme des lasers et passez. Attention, cela
se complique, vous devez toujours passer au travers
des lasers mais il faut en plus sauter par-dessus
les trous. Vous revoilà dans une salle rouge avec
deux lasers verticaux et mobiles. Ils sont aussi
fatales. Regardez leur trajet et dés qu'ils sont
au fond de la pièces courez vers eux et strafez
sur une des petites grilles. Une fois les lasers
passés, allez à droite et appuyez sur les deux
cylindres pour finir ce niveau.
Folsthon
Paradise - Leeloo
Montez le
grand escalier et allez à droite; ensuite tourner
à gauche dès que possible et prenez le téléporteur.
La salle des ventilateurs est devant vous. Allez
sur la gauche et passez doucement entre les ventilateurs.
Montez ensuite sur les caisses de droite et sautez
en face de vous. Passez sous la porte et activez
le switch, ressortez. Allez à droite et sautez
sur le bras qui ne cesse de bouger. Ensuite sautez
sur la plate-forme et envoyez une grenade sur
les bidons.
Vous arrivez maintenant devant un grand gouffre,
atteignez la plate-forme de gauche et accrochez-vous
dessus. Entrez dans la porte de droite que vous
aurez préalablement grenadée. A gauche se trouve
un passe. Reprenez votre chemin et allez au fond
du couloir. Utilisez votre passe sur la console.
Faites demi-tour et entrez dans le couloir de
droite. Accrochez-vous à la grille du dessus pour
vous laissez tomber sur la plate-forme et traversez.
Au fond du couloir il y a cinq switch, activez
les deux de gauche et récupérez l'élément. Sortez
et sur votre droite un ventilateur va apparaître,
grenadez-le 3 fois.
Prenez la première à droite et sautez sur le monte-charge.
Une fois en bas prenez à gauche. Vous débouchez
dans un grand entrepôt. Allez à gauche et sur
votre droite il y aura un passage. Allez jusqu'au
monte-charge. Suivez le couloir et détruisez les
deux grilles qui vous bloquent le passage. Laissez-vous
tomber et vous trouverez l'élément d'air.
Folsthon
Paradise - Korben
Prenez le
grand escalier à droite. Allez à droite et entrez
dans le deuxième couloir à gauche. Activez le
switch et retournez à l'escalier. Allez à l'endroit
où la bombe a explosé. Suivez le couloir et soyez
prudent, c'est ici qu'il y a le plus d'ennemis.
Au bout d'un certain temps il y aura un renfoncement
sur votre droite. C'est ici qu'il faudra activer
un switch. Continuez votre difficile avancée dans
le couloir. Vous allez tomber face à une bombe,
sans hésitations vous allez tirer dessus.
Affrontez cet homme constamment déçu par la vie,
qu'on nomme Zorg. Ensuite vous entrez dans la
salle de jeu. Il y a un switch derrière le bar.
Finalement vous vous retrouvez dans les couloirs
des aérations. Allez toujours tout droit jusqu'à
trouver un switch. Ce dernier activé faites un
saut par-dessus le ventilateur et tournez deux
fois à gauche. Sautez sur la plate-forme et tirez
sur la bombe.
Suivez le couloir et lorsqu'un renfoncement apparaîtra
sur votre gauche dirigez-vous à droite et une
porte s'ouvrira. Comme d'habitude un de vos potes
vous attend, activez-le. Continuez votre chemin,
affrontez ce brave Zorg et prenez la clef.
La salle
des machines - Leeloo
Avancez jusqu'à
la porte et descendez l'escalier. Passez sur la
passerelle et entrez dans le couloir de droite
et sautez au-dessus des petits bassins. Ensuite
allez à gauche, tuez l'ennemi et entrez dans un
des niveaux les plus difficiles. Ici, si vous
tombez c'est la mort immédiate. Récupérez la carte
verte dans la troisième salle. Votre but est d'aller
jusqu'à la salle bleue du début; pour cela allez
dés que possible à droite, vous finirez par la
trouver. Activez les deux switch et sortez par
la gauche. Allez tout droit jusqu'au téléporteur.
Prenez la première à gauche, passez sous le porche
et courez jusqu'à la salle bleue de gauche. Activez
la console. Sortez et sautez sur les plates-formes
de gauche pour traverser et allez ensuite à droite.
Encore un endroit bien casse-tête. Inutile d'essayer
de vous le décrire, vous le découvrirez tout seul.
Vous devez éliminez tous les gardes et activer
tous les switch que vous croiserez. Sachez aussi
qu'il y deux étages séparés en deux et que vous
pouvez accéder à ces deux niveaux différents grâce
à aux deux escaliers du rez-de-chaussée qui sont
chacun aux deux extrémités de la pièce. Une fois
que vous avez tout activé, allez au rez-de-chaussée,
jusqu'à l'escalier du fond et passez sur la passerelle.
Il y a un saut a effectuer sur votre droite pour
accéder à une passerelle secrète. Ensuite allez
à droite pour activer un switch, faites demi-tour
et cachez-vous dans le deuxième renfoncement pour
pouvoir passer les lasers. Une fois au bout de
la salle montez l'escalier de droite. Dans la
salle verte passez la porte de gauche. Descendez
l'escalier et longez le porche dans la salle de
lave. Montez l'escalier et une fois en haut sautez
sur les plates-formes de droite. Passez à droite,
la porte s'ouvre et sautez sur les grilles pour
allez au fond à gauche de la pièce. Suivez la
passerelle et tuez le garde qui se trouve derrière
la porte, c'est ainsi que vous récupérez une carte
à utiliser au centre de la prochaine pièce.
Contournez par la droite et entrez dans le carré
central, tuez le garde utilisez la carte rouge
sur le switch. Sortez par la porte de droite et
sautez de grille en grille dans les trois prochaines
salles. Dans la troisième il y a des boules électriques
bleues qui vous empêchent de passer, pour les
éviter, sautez en longeant les murs. Un garde
vous attend à la dernière Sortez par la porte
de droite et sautez de grille en grille dans les
trois prochaines salles. Dans la troisième il
y a des boules électriques bleues qui vous empêchent
de passer, pour les éviter, sautez en longeant
les murs. Un garde vous attend à la dernière grille.
A ce moment sautez à gauche et récupérez l'élément
de feu.
La salle
des machines - Korben
Allez tout
droit et récupérez le champ de force. Détruisez
le robot et montez par l'escalier de gauche. Butez
le garde et vous obtiendrez une clef., activez
tous les switch de l'étage. Ensuite retournez
aux escaliers et la porte sera ouverte. Lorsque
vous êtes sur la passerelle sautez sur une autre
passerelle et activez tous les switch du coin.
Revenez à la passerelle par laquelle vous êtes
arrivé. Allez vers la salle qui était fermée et
activez les deux switch Retournez maintenant au
début du niveau et prenez l'escalier de gauche.
Vous déboucherez sur une salle verte, allez vers
la porte de gauche.
Suivez le chemin, ici c'est tout droit. (un peu
de simplicité c'est bien). Au bout d'un certain
temps vous monterez un escalier et tout le décor
sera rouge. En haut tournez à gauche et allez
tout droit. Sautez vers la droite, c'est un étage
intermédiaire. Activez le switch. Faites de même
en face et descendez. Vous voilà dans une petite
salle bien sympathique, et pour changer, toute
rouge. Suivez le guide: première à droite, ensuite
à gauche puis droite et encore une fois à gauche.
Allez ensuite à gauche, puis à droite et tournez
à la deuxième à gauche. Pour finir allez tout
droit et détruisez les caisses. Montez l'escalier
de droite.
Activez les deux switch et faites demi-tour, en
bas de l'escalier suivez ce trajet et au virage
près: gauche, droite, gauche, droite, gauche puis
allez au fond à gauche et enfin dés que possible
à droite. Montez et vous serez au-dessus de cette
salle maudite. Sautez sur les grilles en sautant
en diagonale, faites comme ceci quatre fois. Enfin
tournez-vous vers la droite et recommencez. Vous
entrerez finalement dans un couloir et au bout
il y aura un téléporteur. Allez à gauche et descendez
l'escalier de droite. Suivez la corniche et montez
les escaliers. Dans la salle verte allez à gauche
et descendez l'escalier ( oui il y en a beaucoup).
Entrez dans la porte de gauche, passez le couloir
et dans la salle carrée allez vers chaque porte
et activez chaque switch, l'une vous mènera à
la sortie. Passez les trois passerelles et au
bout de la dernière sautez sur le montant de droite.
Détruisez la grille, suivez le couloir en évitant
les boules bleues et allez à droite. Au bout du
couloir à gauche puis ensuite à droite. Montez
les escaliers tout en évitant les lasers et en
haut prenez le tube vert.
Sauver
Cornélius
Appuyez sur
les deux switches du premier étage et utilisez
le téléporteur. Vous voici au troisième étage.
Faites le tour de l'étage en tuant chaque garde
(il vous donne des cartes d'accès pour les SWITCH).
Allez sur une des passerelles et sautez à l'étage
du dessous sur l'une des passerelles et faites
le tour de la même manière qu'au troisième étage.
Une fois toutes ces portes vérifiées retournez
en bas et répétez l'opération jusqu'à ce que tous
les SWITCH de la pièce soit activés. Vous avez
sauvé Cornélius.
Alerte
à la bombe
Allez à droite,
suivez le couloir et entrez dans la porte de droite.
Tuez les deux ennemis et suivez le couloir. Lorsque
vous franchissez la deuxième, il y a des switch
sur chacun de ses côtés. Ils activent des monte-charge
dans le fond de l'écran. Entrez dans celui de
gauche (à droite il y a des items) Ensuite entrez
dans la deuxième porte à droite et appuyez sur
chacune des valves présentes. Le feu s'éteint
et allez jusqu'à la grille, grenadez-la et entrez.
Au bout du couloir, grenadez les trois grilles
et entrez dans celle de gauche pour activer le
switch.
Entrez dans celle de gauche, sautez par-dessus
le trou et laissez-vous tomber dans la salle rouge.
Sautez par-dessus le bar et détruisez les tonneaux.
Allez jusqu'à la grille et entrez dans le conduit.
Prenez la clef Mondoshawan et entrez dans la deuxième
à gauche. Téléportez-vous. Allez à gauche, détruisez
la grille et suivez le couloir. Une porte s'ouvre
au fond à droite. Entrez et tuez le garde. Placez
le transistor à gauche. Sortez et allez à gauche.
Ensuite tournez à droite puis au fond à gauche.
Allez jusqu'au fond du couloir et tournez à droite.
Montez l'escalier et vous voilà à nouveau dans
la cuisine.
Reprenez le même chemin que vous avez pris pour
allez chercher la clef. Dans la salle d'après
entrez dans la première salle à gauche et activez
l'écran de gauche et allez vous téléporter. Retournez
dans le grand couloir mais cette fois allez tout
droit. Entrez dans la salle bleue activez les
quatre écrans. Sortez d'ici et entrez dans le
premier couloir de droite. Il y a ici un passage
de sauts et aussi de suspension à une grille bleue.
Au bout allez à droite et entrez dans le conduit.
Récupérez l'activateur d'air et appuyez sur le
troisième tuyau.
Korben
Trouvez rapidement
un vaisseau pour fuir. Dans ce niveau il y a des
switch aux bords verts et avec des chiffres rouges
affichés dessus. Il vous donne du temps, en effet,
celui-ci n'est plafonné qu'à une minute et trente
secondes. Donc, surveillez le temps qu'il vous
reste et appuyez sur ces switch pour vous en redonner.
Dés le début du niveau il y a un de ces SWITCH
sur votre droite. Retournez-vous et allez tout
droit. Activez le troisième tableau à gauche.
Faites demi-tour et prenez le transistor. Sautez
par-dessus le muret et allez à droite.
Ensuite tournez à droite et entrez dans le passage
que vient de vous montrer votre ennemi. Détruisez
la grille et suivez le couloir. Au fond allez
à droite et placez le transistor sur le générateur
de gauche. Sortez et allez à gauche. Première
à droite et au bout du couloir, tournez à gauche.
Montez les escaliers et entrez dans la cuisine.
Entrez dans la porte du fond à gauche et tournez
la deuxième valve de gauche. Allez jusqu'au conduit
dégagé et entrez. Un ennemi vous ouvre un passage,
allez-y. Laissez-vous tomber. Allez jusqu'à l'écran
du fond à gauche.
Téléportez-vous et sautez sur les plate-formes.
Au bout, tournez à gauche et détruisez les tonneaux.
Sautez et cassez les deux grilles de droite et
sautez. Faites le tour et détruisez la grille
et sautez sur la droite. Le grillage vert vous
bloque, tournez à droite refaites le même trajet
jusqu'au grillage et vous pourrez ainsi passer.
Activez la deuxième console de gauche et la dernière
de droite. Sortez et tournez à gauche. Encore
une fois à gauche et après l'escalier allez tout
droit. Quand vous êtes au mur, allez à droite
puis à gauche. Suivez ce couloir, allez à droite
et encore à gauche jusqu'à l'écran. Activez-le.
Ensuite allez jusqu'au vaisseau.
Leeloo
Sortez du
temple et montez l'escalier. Détruisez la grille.
Allez au fond à gauche et passez sous le mur.
Sautez sur le porche de droite. Accrochez-vous
à la grille et ensuite allez à droite. Montez
l'escalier. Appuyez sur le second, le quatrième
et le cinquième switch. Entrez et tournez à gauche.
Montez l'escalier et sautez. Vous êtes dans la
source d'eau du temple. Sautez sur les pylônes
et activez le SWITCH. Allez à droite et téléportez-vous.
Sautez de pierre en pierre. Prenez le trajet de
gauche. Activez le SWITCH et retournez jusqu'au
début du trajet de droite. (le chemin est tout
tracé, servez-vous de l'ombre de Leeloo pour voir
où vous allez atterrir) Téléportez-vous et sortez
à gauche. Montez l'escalier et sautez sur le porche
où il y a les statues de dragons qui crachent
du feu. Sautez sur le haut du mur et ensuite sur
le pilonne. Montez sur le mur de gauche et sautez
de pilonne en pilonne pour arriver en bas. Allez
à gauche et envoyez une grenade dans les caisses.
Passez au-dessus du feu en vous accrochant sur
la grille. Prenez la clef Mondoshawan et repassez
le feu. Allez à gauche et utilisez la clef dans
la serrure. Activez les deux SWITCH et sortez
de la pièce. Allez à droite et sautez par-dessus
le mur. Retournez au dragons et refaites le passage
des pilonnes. A la fin il y a un trou dans un
mur, il bien visible, sautez dedans et prenez
l'élément. Maintenant retournez au temple. Appuyez
sur la grande porte du fond et placer les quatre
éléments.
Korben
Sortez
du temple, allez tout droit, détruisez la grille
et allez jusqu'à la petite pierre de gauche. Servez-vous
en pour monter sur l'escalier. Allez à gauche,
sautez en face et continuez. Après l'explosion
allez à droite ( il y a maintenant un petit passage).
Laissez-vous tomber. Suivez le couloir. Attention
aux ennemis ; ici c'est la guerre. Allez à droite
puis tout droit, ensuite à gauche puis à nouveau
à droite. Ici appuyez sur le switch. Sortez, allez
à droite et tourner à la première à droite, montez
l'escalier. Tournez à droite. Grâce aux pierres,
montez en haut de la pièce.
A votre droite se trouve la grille qu'il faut
ouvrir avec la clef Mondoshawan. Allez à gauche
et laissez-vous tomber. Sautez au-dessus du puits
et montez sur les caisses. Sautez sur les plate-formes,
suivez le couloir et descendez l'escalier. Vous
arrivez dans une salle de lave. Sautez de pierre
en pierre pour atteindre le switch du fond. Il
vous ouvre un passage sur la droite, allez-y.
Appuyez sur le switch et téléportez-vous. Montez
l'escalier et sautez dans le petit passage de
droite. Appuyez sur le switch. Retournez dans
la salle où il y a eu l'explosion.
Allez au fond à gauche et prenez la clef qui se
trouve derrière le moine Mondoshawan. Retournez
à la grille et ouvrez-la avec cette clef. Descendez
l'escalier et téléportez-vous. Dans cette salle
il y a trois plate-formes en lévitation. Chacune
vous permet d'accéder à un switch de la périphérie
de la salle. Une fois ces trois switch activés,
téléportez-vous. Ici, activez les quatre éléments.
FIN