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Soluce du Cinquieme Element

Salle de restructuration

Vous venez d'arriver avec votre taxi volant, vous êtes armé jusqu'aux dents et prêt à sauver l'être parfait. Avancez jusqu'à ce qu'un escalier se présente sur votre droite ( pensez à prendre la vie derrière vous au début du niveau). Descendez l'escalier et tuez les deux gardes qui se trouvent à droite et à gauche du corridor. Ensuite sautez par-dessus le muret de droite et allez chercher la vie qui s'y trouve. Revenez ensuite sur vos pas et sautez les deux murets, un garde se trouve à votre gauche. Montez sur la petite plate-forme d'en face et détruisez le générateur qui se trouve à droite de la porte bloquée par des tonnerres (qu'ils sont malins, une porte bloquée par des tonnerres, trop bien pensé).

Passez doucement sur le tube, explosez les tonneaux à droite et sautez par-dessus les trous. Après la petite scène faites péter les bidons et prenez à droite. Explosez le vitrage vert et sautez dans le conduit en béton. Cachez-vous derrière le véhicule qui se trouve à droite et tuez le garde d'en face. Avancez un peu et abattez le garde du fond à droite. Ensuite allez à l'endroit où vous avez abattu le premier garde et longez le mur vers la gauche, vous trouverez ici la première salle cachée. (Ainsi que le champ de force qui sera, croyez-moi votre meilleur allié pendant votre aventure.) Ressortez de la pièce et avancez tout droit en vous décalant vers le passage de gauche.

Attention aux deux gardes. Allez tout droit. Vous voici devant un téléporteur bloqué, sautez sur les caisses de gauche et retournez-vous, faites sautez les caisses d'en face et dirigez-vous vers le petit couloir. Faites péter le générateur, et vous pouvez enfin vous téléporter. Enfin le nucléo-lab.; un garde se trouve en face, tuez-le. Avancez jusqu'au fond du couloir et tournez à droite. Appuyez sur le droïde et continuez tout droit. Deux gardes sur votre droite. Entrez dans le lab., prenez les items et appuyez sur le clavier à gauche du bras électronique. Ce dernier ouvre un passage dans le fond du lab. Sautez dedans, allez au fond et tirez dans le générateur.

Ceci ouvre les portes du premier couloir. Faites machine arrière et inspectez chacune des quatre salles. Butez les gardes dans ces pièces, l'un d'entre eux détient une ceinture verte qui vous aidera à la fin du niveau. Dans l'une d'entre elles, faites exploser le générateur et ceci vous ouvrira le passage vers le téléporteur. Une créature de nature indéterminée se jette violemment sur vous, bon d'accord, j'exagère, et alors, c'est tellement palpitant depuis le début que... enfin bref...

Avancez, attention aux trois petits nerveux. Vous êtes bloqué par un champ de force, retournez-vous et tirez dans le bocal de la créature violette, elle vous ouvrira le passage (sympas les monstres de l'espace, ils se sacrifient pour vous sans vous connaître ni d'Eve ni d'Adam). Le chemin se divise en deux, prenez à gauche et détruisez le générateur placé dans la pièce dans laquelle vous venez de vous téléporter. Empruntez le téléporteur de droite et avancez tout droit jusqu'au corridor bleu. Si vous appuyez sur la console vous avez fini le premier niveau.

NYPD

Avancez en évitant le premier robot qui vous barre la route, faites aussi attention aux lasers. Vous voilà dans le commissariat. Devant vous se trouve un couloir, à droite il y a une grille , frappez dedans mais n'entrez pas tout de suite à l'intérieur. Retournez-vous et pénétrez dans le passage de droite. Détruisez le robot et allez au fond du couloir, ici il y a des items. Ressortez et prenez le couloir à droite. Après le virage à gauche, vous voilà prisonnier. Deux rayons lumineux vous empêchent de passer. Sur le mur de gauche se trouve une inscription: Keep Clear. Mettez-vous dessus et appuyez contre le mur, un passage se révèle.

Entrez dans la pièce d'en face et désactivez les rayons grâce à l'interrupteur. Ressortez et appuyez sur le robot, ce dernier vous ouvrira un passage. Suivez le couloir et lorsque vous entrez dans la grande pièce grise dirigez-vous au fond à droite pour déverrouiller la salle bloquée par des lasers au début du niveau. Retournez-y mais faites attention il y a de nouveaux ennemis sur le chemin du retour. Dans cette pièce il y a un switch derrière l'escalier. Appuyez dessus et ressortez de la pièce. Prenez le couloir de gauche et allez au fond. Explosez la grille si vous ne l'avez pas déjà fait afin d'accéder à la salle de saut. Une fois ce petit passage arcade passé, allez au fond à gauche de la pièce.

Un petit couloir vous fera déboucher dans une pièce ronde. Rentrez dans la deuxième salle sur votre gauche, c'est la salle de tirs. Courez jusqu'au fond de celle-ci et tuez le garde, ce dernier vous donnera une carte d'accès. (Il y a aussi une salle cachée ici, envoyez une grenade sur le mur de droite au fond). Maintenant sortez et allez dans la salle d'en face (par rapport à vous c'est la troisième à gauche). Dans ce couloir le passage est bloqué, utilisez la carte d'accès sur le switch.

Vous êtes dans la salle de contrôles, appuyez sur chacune des trois consoles pour déverrouiller les salles d'accès aux cellules. Si vous avez des vies à perdre, visitez-les toutes, sinon ressortez et courez jusqu'à la première salle sur votre droite. Korben vous attend dans la cellule du milieu.

Fuite du commissariat

Il y a trois cellules sur votre gauche, dans la première, se trouvent des items (bombes et médecine). Allez ensuite dans celle de droite et frappez dans les bidons. Le passage dégagé, suivez le couloir et explosez les bidons. Appuyez sur le switch. A partir de là vous avez 1 minute et 26 secondes pour vous enfuir par les vitres. Ensuite sortez de la salle et allez dans le couloir vers la droite. Prenez la première à gauche, suivez le chemin jusqu'au passage dans lequel il y a des trous par-dessus lesquels vous devez sauter. Une fois ce petit passage effectué, suivez le couloir jusqu'au piège du niveau 2 (c'est là qu'il y a l'inscription Keep Clear).

Rentrez dans la salle de gauche et sautez à travers les fenêtres. Sur la corniche, allez à droite. Ici il y a beaucoup d'ennemis, essayez de les éviter. Entrez dans l'immeuble en prenant à droite. Attention, dans cette salle un ennemi vous attend. Appuyez sur le switch et allez à gauche.

La demeure de Cornélius

Il faut d'abord jouer Leeloo sinon vous ne pouvez finir la mission de Korben. Leeloo A gauche il y a une vie, traversez la passerelle et entrez dans l'immeuble. Dans la première salle, cassez la vitre et sautez sur la corniche d'en face. Prenez à droite et une fois aux escaliers, prenez celui de gauche. Dans cette pièce il y a une petite fenêtre à la hauteur du sol. Mettez-vous à quatre pattes et passez en dessous.

Accrochez-vous sur la grille du haut et suivez-la jusqu'à l'autre immeuble. (Pour ce qui est des voitures, le hasard y est pour beaucoup). Ensuite allez tout droit au fond du couloir et explosez une bombe contre le mur. Faites demi-tour et tournez à droite. Encore une fois à droite et vous voilà au métro (sans ticket évidemment, mais dans le futur pas de ticket = pas de place il va donc falloir passer sur la rame).

Attendez donc le R.E.R. du coin. Une fois qu'il arrive, suivez-le et dés que vous distinguez un passage sur le côté, allez-y, histoire d'être en sécurité. ( Utilisez les roulades L1 et R1) Attendez ensuite que le métro aille dans la direction opposée de la vôtre (vers le bas de l'écran) et continuez votre chemin. Sautez ensuite sur le balcon de droite. Continuez tout droit et allez à droite. Ici il y a une grenade, balancez-la par la fenêtre vers les bidons. Le mur explose et vous pouvez maintenant passer.

Le couloir se sépare maintenant en deux, allez à droite et lorsque que vous rencontrez un switch, ben... appuyez dessus. Faites demi-tour et retournez au couloir de gauche. Vous revoilà devant un métro (pas de ticket, pas de métro et surtout ne vous découragez pas, c'est vrai que ce passage est difficile à gérer mais bon parfois c'est le gameplay du jeu qui est difficile a gérer alors...). Utilisez la même technique que pour le premier. Lorsque vous êtes au bout de la rame, tournez à gauche. Une fois la porte passée prenez à gauche et récupérez le pot de fleur qui se trouve dans le fond de l'appartement.

Korben

A gauche il y a une vie. Traversez la passerelle et rentrez dans l'immeuble. Soyez prudent, ici il y a des gardes avec des champs de force. Montez l'escalier, vous voilà dans la dinner room, prenez le champ de force. Sortez par la fenêtre et sautez sur la corniche d'en face, passez ensuite à droite. Prenez l'escalier de droite, suivez le couloir; Dans celui-ci vous trouverez un ordinateur sur la droite. Appuyez dessus et vous obtiendrez l'activateur de l'élément de feu (une boite d'allumette). Sautez par la fenêtre. Allez alors à droite, sautez par-dessus le trou que les gentils programmeurs ont vicieusement placé ici.

Abattez les deux gardes postés en face. Maintenant montez par l'escalier de droite. Dans cette pièce il y a une vie, un flic et un passage à l'entrée sur la gauche. Une fois le flic tué prenez la carte d'accès et allez vers le passage. Vous revoilà dans la dinner room. Repassez par la fenêtre. Passez à droite, mais cette fois montez l'escalier de gauche et utilisez la carte d'accès pour récupérer le fusil à impulsions électriques. Faites demi-tour et repassez par le couloir. Allez enfin à l'endroit où vous avez tué les deux flics. Allez à l'immeuble d'en face. Passez à gauche de l'escalier que nous allons dorénavant appeler bêta.

Continuez sur votre gauche (attention aux gardes) et montez sur l'escalier qui apparaîtra sur votre gauche. Suivez la passerelle et prenez-y le champ de force. Faites demi-tour et sautez sur la corniche d'en face. Vérifiez chacune des trois pièces qui sont ici et appuyez sur le switch de la dernière. Maintenant retournez à l'escalier bêta et une fois là-bas tirez sur la source électrique. Un taxi s'immobilisera au feu. Sautez dessus et prenez le tuyau dans le hangar. Faites demi-tour afin de rejoindre la passerelle. Passez en dessous et continuez votre chemin. Ici, il y a un switch. Utilisez le tuyau. Vous êtes chez Cornélius.

Le QG de Zorg

Sur le toit, allez à gauche. Prenez le champ protecteur et les items. Foutez la pâté au garde, récupérer la clef et utilisez-la sur la dernière porte qui se trouve à droite. Traverser le couloir et frapper dans la grille au sol sur le mur droit. Passez à genou sous le porche et sautez dans le trou. Prenez l'ascenseur. Frappez dans la grille suivante et passez. Sur votre droite se trouve un switch qui active la porte. Dans cette pièce il y en a un autre ainsi qu'une grenade. Le switch fait fonctionner un ascenseur en dehors de l'immeuble. Retournez maintenant sur le toit au début du niveau. Allez vers la gauche et sautez sur l'ascenseur.

Un petit passage arcade, palpitant... non? Lorsque vous arrivez au balcon lancez une grenade sur la grille et infiltrez-vous chez l'horrible Zorg. Activez le switch, entrez dans la première porte à droite et montez sur l'escalier de gauche. Continuez votre chemin en faisant exploser la grille à la grenade. Vous vous trouvez sur l'aérodrome de l'immeuble. Il y a une porte sur le mur de gauche en hauteur, c'est la sortie. Pour y accéder, sautez de caisse en caisse. Commencez par la caisse du fond contre le rebord. Ouvrez la porte avec votre clef. Allez jusqu'à la passerelle de gauche et puis au fond du couloir, ensuite sautez à l'étage d'en dessous, il y a un switch.

Entrez dans la salle que vous venez de découvrir (n'oubliez pas de détruire chaque tonneaux sinon ces derniers vous bloqueront l'accès aux caisses) et allez au fond à gauche. Sautez sur la petite caisse et tournez-vous. Sautez sur la caisse d'en face et longez le mur, faites le tour de la salle de caisse en caisse pour enfin accéder à la porte du haut. (il y a une salle secrète ici). Appuyez sur le switch de cette salle et allez à la porte que vous venez d'ouvrir. Prenez ensuite à droite et encore à droite. La salle des téléporteurs est devant vous. Empruntez celui de gauche. Vous voici dans la salle d'armes de Zorg. Suivez le couloir et faites le tour du pilonne. Maintenant retournez sur vos pas, la salle de gauche est maintenant ouverte.

Il y a beaucoup de switch ici et ils vous ouvrent de nombreuses portes du niveau. Sortez et allez tout droit, ouvrez le premier téléporteur sur votre droite. Sortez par la porte du fond à droite. Entrez face à droite et suivez la passerelle, gauche puis droite. Pénétrez et activez le switch. Maintenant retournez à la salle d'armes de Zorg. Entrez dans le petit porche de droite. Encore des petits sauts à faire, sympa non? Faites le tour de l'immeuble et prenez le monte-charge. Sur le toit allez à gauche et montez sur la petite estrade, envoyez une grenade sur les trois tuyaux et sautez dans le trou. Retournez-vous et entrez dans la première salle de gauche. Prenez les tickets (des tickets, des places...).

Korben

Derrière vous se trouve le champ de force. Allez vers la droite et détruisez toutes les grilles. Faites la même chose de l'autre côté et revenez à droite. Il y a deux capteurs qui font apparaître une Barrière magnétique lorsque vous passez devant. Passez devant le premier et prenez la première à gauche, vous pouvez traverser la porte. Si ce n'est pas le cas retournez vers les capteurs et passez devant eux jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de barrières magnétiques. Maintenant prenez l'ascenseur et arrêtez-vous à chaque étage pour y prendre les items et tuer les gardes.

Ces derniers vous abandonnent ainsi des clefs (deux pour être précis). Au troisième sous-sol allez dans le téléporteur. Sur votre gauche il y a une aération. Vous êtes devant un couloir avec des lasers, c'est par-là qu'il faut aller. Au fond il y a deux switch; une fois que vous les aurez activés, faites demi-tour et une fois sortie du couloir des lasers allez vers la droite. Prenez la carte rouge et ouvrez la première porte à gauche. C'est une salle rouge à la Tron. Il y a trois switch à l'intérieur. Vous découvrez deux téléporteurs, entrez dans celui de gauche.

Ensuite allez à gauche, actionnez les deux switch et revenez sur vos pas. Maintenant prenez la première à gauche, passez le couloir et tournez à gauche. Allez au fond de la salle et appuyez sur l'écran du centre. Vous avez ouvert un passage dans une salle qui ressemble au bureau de Zorg. Dans cette salle il y a différents passages dont un qui vous donne accès à une salle secrète (un couloir bleu remplit de gaz). Retournez à la salle Tron en empruntant l'un des deux passages sur les côtés de la salle. En entrant appuyez sur le switch de droite et regardez au-dessus de celui-ci.

Il y a le code qui vous permettra d'ouvrir la porte de la salle de Zorg. Retenez-le. Entrez dans le téléporteur de droite. Allez au fond de la salle et utilisez le code pour ouvrir la porte grâce aux boutons rouges. Au fond du bureau, il y a un téléporteur. Une fois téléporté, retournez-vous et entrez dans la salle de l'ordinateur. Sur votre gauche ainsi que sur votre droite se trouve deux consoles à activer. Vous avez 2 minutes 20 pour retournez à votre taxi.

Sortie du quartier-général

Avancez jusqu'au bidon, grenadez-moi tout ça. Encore des bidons, faites pareil. Au centre des quatre passerelles il y a deux switch, activez-les et revenez sur vos pas. Sautez maintenant sur la passerelle de gauche. Allez activer les deux autres switch Retournez-vous et courez en face, encore deux autres à activer. Faites de nouveau demi-tour et prenez la passerelle de droite.

Activer le switch de gauche et attendez l'ascenseur. Lorsque vous êtes en haut, allez à gauche mais faites attention des barils tombent sur les grilles. Passez à gauche du puits. Sautez sur la grille en face et ensuite sur celle de droite. Envoyez une grenade pour détruire les bidons et accrochez-vous à la grille du haut pour traverser. Faites fonctionner les deux switch et sautez dans l'ascenseur de gauche. Une fois votre descente terminée prenez l'ascenseur d'en face.

Allez droite et au bout de la passerelle sautez sur le monte-charge de gauche. En haut activez les deux switch et faites demi-tour. Sautez de nouveau sur la passerelle puis sur le monte-charge d'en face et enfin sur la corniche. Entrez dans le couloir de gauche. Lorsque vous êtes devant les gaines d'aération, cassez celle de gauche et prenez la première à gauche. Détruisez la gaine et vous serez finalement sauvé.

Les bas-fonds de NY

Descendez l'escalier, sur votre droite vous apercevez un champ de force. Montez sur la voiture de police et sautez par-dessus le muret. Après quelques petits sauts vous êtes sollicité par vos amis policiers. Il y a un passage dans le mur d'en face. Suivez le couloir passez en dessous de la porte à moitié ouverte. Sautez sur la petite terrasse. Il y a un petit passage sur la droite, ce dernier vous permet d'entrer dans le bâtiment. Maintenant tournez à droite, ici il y a deux petits sauts et vous vous retrouvez sur un pont.

Suivez le chemin de gauche et arrachez la tronche de cet alien dégénéré qui ne ressemble à rien (de plus ce dernier ne cesse de se gratter et ça c'est sale). Après un épique combat vous récupérez une clef. Retournez au croisement juste après le pont et allez à droite. Utilisez la clef pour ouvrir la porte (comme c'est malin). En bas des escaliers sur la gauche il y a un transfo, détruisez-le. Une trappe s'ouvre en haut de l'escalier, allez-y et sautez dans le trou. Une fois en bas retournez-vous et allez à gauche. Il y a un switch à activer et une créature indéterminée. Allez jusqu'à la porte que vous avez ouverte.

Ici il y a trois couloirs (deux culs de sac) Vous devez prendre celui du milieu. Accrochez-vous à la grille au-dessus de vous et traversez. Vous accédez à une salle dans laquelle se dissimulent deux ennemis, éradiquez-les. Vous récupérez une carte. Maintenant envoyez une grenade sur le mur marron. Dans ce couloir allez à gauche et balancez une grenade sur la grille. Ceci vous permet d'entrer dans le centre de commandes. Il y a un passage à gauche. Vous êtes dans l'égout. C'est ici que vous allez goutter au savoir-faire de la caméra. Passez sur les trois pilonnes et entrez à nouveau dans le centre de commandes. Allez à gauche puis à droite. Vous êtes dans une salle rouge. Activez les trois consoles.

Maintenant retournez sur vos pas, attention aux gouffres, il faut les sauter en deux fois. Au second gouffre tournez à droite il y a un switch. Entrez dans la petite porte qui est à votre gauche et suivez le pont. Il y a deux créatures bizarres à grenader. Détruisez une des grilles et passez. A droite ce trouve un petit passage bizarre. Un ascenseur. Ensuite envoyez une grenade sur le générateur d'en face. Sautez sur l'ascenseur et accrochez-vous à la grille de droite. C'est difficile mais tout à fait faisable. Vous vous trouvez devant un précipice, allez à droite et sautez sur le petit montant qui vous permet d'accéder au pont. En face de vous se trouve un générateur rouge, explosez-le et sortez par la porte de droite.

Korben

Descendez l'ascenseur et prenez le champ de force à droite. Allez jusqu'à la voiture de police et servez-vous en pour sauter par-dessus le petit muret. Après quelques sauts entrez par les couloirs d'en face et butez les deux ennemis. N'oubliez pas la carte d'accès. Ressortez de l'immeuble et allez jusqu'à la porte rouge à votre gauche. Détruisez le générateur rouge qui se trouve derrière le grillage. Entrez dans l'immeuble et vous ressortirez de l'autre côté du grillage. Baladez-vous un peu afin de trouver les items du coin. Ensuite entrez dans le métro par les escaliers.

Frappez dans la grille à coups de pied. Allez à droite, encore une fois à droite. Appuyez sur le switch de droite. Descendez les escaliers de gauche et allez en face de vous, enfin un petit peu sur votre droite. Traversez le couloir et une fois devant un mur de couleur marron tirez sur les tonneaux de droite, ceci vous ouvre un passage. De suite sur votre gauche se trouve un champ de force et un ennemi à abattre. Vous récupérez une clef. Ensuite allez à la première porte sur votre droite, détruisez les bidons et entrez. Suivez le corridor et tuez les deux gardes. Votre combat avec le second vous ouvre un passage sur la gauche. Entrez et tournez de suite à gauche et activez le switch. Retournez-vous et prenez la première à droite.

En continuant le couloir vous arriverez à une porte sur la droite. Entrez-y. Sur votre droite il y aura bientôt des tonneaux; et derrière un switch. Retournez sur vos pas, dès que vous passez la première porte tournez à gauche, prenez la première à droite. Dans cette salle il y a un switch au fond derrière le liquide verdâtre. Une fois celui-ci activé, allez sur votre droite et entrez dans la 3e porte sur votre gauche. Tournez tout de suite à gauche, suivez le couloir et tournez encore une fois à gauche. Ici, activez le switch. Retournez à la salle avec le liquide verdâtre (par le chemin inverse) et avant d'entrer dedans activez le switch qui se trouve derrière vous.

Leeloo

A droite détruisez le générateur. Vous pouvez allez dans la pièce qui se trouve derrière vous pour y prélever les items. Maintenant entrez dans la salle principale et allez au fond à droite. Entrez par la porte de gauche. Activez les deux consoles. Ressortez et allez à gauche. Vous êtes dans la salle de stockage de lave. Tournez à gauche, passez en dessous de la grille et aidez-vous du tuyau pour traverser le bassin de lave. Sur votre gauche se trouve une plate-forme. Sautez dessus et activé le switch. Reprenez votre chemin. Vous êtes bientôt bloqué par une porte.

Montez sur le tuyau de gauche et actionnez le switch qui se trouve un peu plus loin. De retour devant la porte vous pouvez entrer. Toujours un petit truc à activer. Retournez au switch et accrochez-vous à la grille. Traversez. Sautez sur la plate-forme d'en face et montez l'escalier de droite. Entrez dans la salle et tuez les deux flics. Activez la console. Sortez par la gauche. Allez activer une autre console. (oui, moi aussi je trouve qu'il y a trop de chose à activer dans ce jeu) Retournez sur vos pas sautez sur la grille. Lorsque vous arrivez en bas suivez le couloir.

Sur votre gauche se trouve un passage. Suivez le couloir jusqu'au téléporteur. Vous passez deux portes et prenez le passage de droite. Vous voici au croisement de trois grilles. Allez à droite et activez la console. Retournez au croisement allez en face. Un switch, et la voie est enfin dégagée. Ensuite prenez à gauche trois fois. Voici l'élément d'eau.

Korben

Prenez les items autour de vous. Tirez dans le générateur à droite des lasers. Allez au fond à droite et entrez dans la première salle à gauche. Activez les deux consoles. Sortez et entrez dans la salle de lave. Allez au fond à droite. Tirez dans le générateur. Vous pouvez entrer dans la pièce de droite. La console active des grilles en lévitation. Allez sur la première et attendez l'arrivée de la seconde pour sauter dessus. Evitez les deux lasers et sautez sur la gauche.

Suivez le couloir et prenez la première à droite. Vous êtes dans le parking. Sautez dans le trou. Ici il y a deux switch, un devant vous et un autre à droite. Ce dernier active une grille qui vous permet d'accéder à une salle dans laquelle il y a devinez quoi, un switch, surprise! Retournez dans le parking et remontez pour utiliser des voitures. Sautez de l'une à l'autre et vous trouverez un taxi.

Infiltration de l'astroport

Détruisez la grille qui se trouve à votre droite. Ensuite envoyez une grenade derrière le précipice pour casser la grille d'en face. Maintenant vous pouvez sauter. Suivez le couloir, au bout détruisez la grille et passez en dessous. Vous débouchez dans le hall de l'astroport. Allez à droite et fouillez les vêtements à plusieurs reprises afin de trouver la carte d'accès. N'oubliez pas de récupérer l'arme et retournez-vous. Passez à droite de l'escalier et allez jusqu'a la salle de droite. Vous pouvez entrer dans la pièce de gauche grâce au trou qui se trouve à la hauteur du sol.

Appuyez sur le switch et sortez, vous pouvez maintenant monter par l'escalier central. Tournez maintenant à gauche puis allez au fond à droite (sur le petit muret) et entrez dans les aérations par la grille. Détruisez les deux grilles à la grenade. Lorsque vous arrivez devant le garde tuez-le afin de récupérer la carte d'accès. Retournez à l'escalier central mais cette fois allez à droite. Lorsque vous êtes au fond, allez à gauche. Passez la grille et le ventilateur. Tournez à droite et descendez l'escalier. Allez dans la salle du fond à droite et activez la console. Vous avez accès ici au plan de la salle des téléporteurs, notez-le. Sortez de la pièce, montez l'escalier passez sous le mur à droite. Laissez-vous tomber et allez au fond à gauche.

Appuyez sur la porte et sautez sur le tapis roulant. Tournez dans le deuxième couloir de droite et évitez les pièges mécaniques. Enfin tournez à gauche et accrochez-vous sur la plate-forme afin de traverser le gouffre. Allez à gauche et sautez sur le monte-charge. Montez sur le tuyau de droite puis sur la caisse et enfin sur la plate-forme mobile. Non ce n'est pas fini. Continuez à sauter de l'un à l'autre, la seule chose à savoir c'est qu'il faut activer deux switch pour rendre les plates-formes mobiles. A la fin de cette pièce vous vous téléportez. Vous arrivez dans la salle des téléporteurs et comme vous êtes prévoyant vous avez noté le plan, donc pas de problème. Lorsque vous avez fini de visiter cette salle allez à gauche et accrochez-vous à la grille du dessus pour traverser le gouffre. Une fois au fond le niveau se termine.

Korben

Vous commencez ce niveau devant l'escalier du hall central. Evidemment ce dernier est bloqué par des lasers sinon ce serait trop facile. Allez à gauche prendre l'arme et fouillez les habits pour récupérer une carte d'accès. Faites demi-tour et allez jusqu'au switch qui se trouve en face de vous, légèrement sur votre gauche. Vous avez désactivé les lasers qui vous bloquaient à droite. Allez-y et appuyez sur le switch. Vous pouvez maintenant montez à l'étage par l'escalier central. Allez à droite puis au fond à gauche. Détruisez la première grille et tirez dans le boîtier à gauche de la porte de droite. Entrez et prenez les armes.

Pensez aussi à activer le switch. Retournez à l'escalier qui vous a permis de monter à l'étage. Allez tout droit et au fond à droite. Passez le gouffre grâce au muret. Détruisez les grilles à coup de grenade avec la mitrailleuse. Prenez la première à droite et traverser le corridor bleu. Dirigez-vous tout droit, descendez l'escalier et entrez dans la première pièce à droite en atomisant le boîtier qui est à côté de celle-ci. Allez au bout du couloir, activez l'écran et faites demi-tour pour allez vers l'autre porte avec un générateur qui sert à son ouverture. Entrez et allez jusqu'à la console devant vous, activez-la et continuez votre chemin.

Ouvrez la porte en appuyant dessus. Prenez à droite, activez l'écran, continuez votre chemin et au bout activez le switch de gauche. Vous revoilà dans le hall. A droite vous avez dû remarquer les bombes au milieu du hall. Pour les activer il vous faut allez à la salle d'armes dans laquelle il y avait la puce qui déclenche un compte à rebours (30 secondes) et placer-la dans les bombes. Faites environ cinq fois l'opération pour dégager le passage. Heureusement pour vous les puces sont en quantité illimitée. Lorsque vous pouvez enfin passer, allez tout droit devant vous et vous revoilà devant une bombe.

Retournez chercher une puce et speedez pour le retour, c'est jouable, mais à une seconde près. Si vous êtes à côté de la bombe lorsqu'elle explose vous avez des chances de survivre, donc pas de panique. Une fois que vous pouvez passer, tournez à gauche dès que possible et activez le switch sur le guichet. Ceci vous ouvre une porte, allez-y et tournez à droite.

Les cabines téléphoniques de l'aéroport

Vous devez faire exploser les cabines qui sonnent et qui sont verte. La salle est assez grande, heureusement un radar vous indique où elles se trouvent. Vous pouvez accessoirement décrocher les cabines qui ne sonnent pas, histoire d'être un peu plus tranquille, mais je vous conseille de vous concentrer uniquement sur celles qui sont piégées. Une fois toutes les cabines détruites, il vous faut trouver un passage derrière l'un des guichets.

Le voyage vers Folsthon Paradise

Sortez du compartiment couchette, prenez le champ de force et activez les deux consoles du salon. L'une vous ouvre une porte, allez-y. Explosez la grille sur votre gauche. Ensuite allez à droite suivez le couloir. Sautez par-dessus la rambarde et allez jusqu'à la porte de gauche. Vous voici dans un décor plus accueillant. Allez à gauche et activez tous les switch de la pièce. Allez dans les autres et faites de même. Entrez dans le passage qui s'est créé dans le mur. Vous êtes dans la soute. Après quelques sauts vous êtes bloqué par des bagages, un petit coup de grenade devrait suffire.

Passez les lianes (oui je sais, des lianes dans une soute cela fait toujours bizarre) Ensuite prenez à droite et devinez quoi! Oh! encore des lianes (c'est à croire qu'il transporte toute la flore des planètes avoisinantes). Grenadez les bagages et au bout du couloir passez par la porte au mur rouge. A droite se trouve une grille à détruire. Vous voici dans une pièce toute bleue. Laissez vous tomber et détruisez les caisses devant vous. Allez à gauche et activez le switch. Retournez à l'entrée de la pièce et sautez de plate-forme en plate-forme. Dans cette nouvelle pièce faites la même chose que dans la précédente.

Butez quand même le garde, ce dernier vous donne une carte d'accès. Faites attention au bras mécanique. La quatrième plate-forme est un tapis roulant, passez donc rapidement. Tuez l'alien de gauche. Descendez l'escalier et activez le switch. Vous pouvez maintenant passer la porte. Vous êtes dans une pièce avec plein de consoles bleues. La seule qui vous intéresse est rouge. Activez-la. Avancez jusqu'à la prochaine salle et activez le switch de gauche grâce à la carte d'accès récupérée dans la soute. Suivez le couloir et vous arriverez au poste de pilotage.

Korben

Sortez des couchettes et prenez le champ de force, vérifiez le salon et activez les consoles. L'une vous montre la salle des machines et l'autre vous ouvre une porte au fond du salon. Allez-y, tirez dans les caisses de gauche et sautez par le petit passage. Lorsque vous êtes en bas, allez à droite et tuez le garde qui est derrière le petit muret. Ensuite allez à gauche et frappez à coup de pied dans la grille bleue. Envoyez une grenade sur les caissons rouges et vous pourrez passer en faisant le tour. Vous voici dans une salle rouge, sautez de plate-forme en plate-forme pour arriver en haut. Voilà, maintenant tout est bleu.

Passez par la porte de droite; ici il y trois salles qui se succèdent. Dans chacune il y a au moins deux switch autour d'un pilonne bleu, l'un active des portes, alors que l'autre change des lasers de place dans la salle située après les trois salles bleues. Utilisez ces consoles pour vous frayer un passage au milieu des lasers. N'oubliez pas non plus d'allez vérifier la salle bleue du début, celle qui est à gauche, elle vous ouvre un passage juste après la salle des lasers. Débrouillez-vous pour désactiver les lasers du milieu, ainsi vous pourrez passer.

Ensuite allez à droite et grâce à vos Air Bessons explosez la grille. Si c'est un cul de sac vous n'avez pas activez l'une des consoles des salles bleues. Ensuite allez vers la salle de gauche (please use your Air Bessons) et sautez de plate-forme en plate-forme pour arriver à un couloir rouge. Ensuite activez l'écran de gauche et passez le couloir suivant. Tirez sur les caisses d'en face dans le but d'ébrécher le mur. Encore un couloir. Allez à droite et détruisez les caisses. Maintenant vous êtes dans une succession de salles rouges carrées. Le but est d'atteindre le centre pour y activer une console qui vous ouvrira un passage à la périphérie de ces pièces.

Après trois salles de ce type vous arriverez à une manette qui active un ascenseur à droite. Montez sur celui-ci. Encore une salle bleue. (effectivement, il y a beaucoup de couleurs différentes dans ce niveau; bleu ou rouge, comme c'est varié). Ce passage est très "arcade". Regardez le rythme des lasers et passez. Attention, cela se complique, vous devez toujours passer au travers des lasers mais il faut en plus sauter par-dessus les trous. Vous revoilà dans une salle rouge avec deux lasers verticaux et mobiles. Ils sont aussi fatales. Regardez leur trajet et dés qu'ils sont au fond de la pièces courez vers eux et strafez sur une des petites grilles. Une fois les lasers passés, allez à droite et appuyez sur les deux cylindres pour finir ce niveau.

Folsthon Paradise - Leeloo

Montez le grand escalier et allez à droite; ensuite tourner à gauche dès que possible et prenez le téléporteur. La salle des ventilateurs est devant vous. Allez sur la gauche et passez doucement entre les ventilateurs. Montez ensuite sur les caisses de droite et sautez en face de vous. Passez sous la porte et activez le switch, ressortez. Allez à droite et sautez sur le bras qui ne cesse de bouger. Ensuite sautez sur la plate-forme et envoyez une grenade sur les bidons.

Vous arrivez maintenant devant un grand gouffre, atteignez la plate-forme de gauche et accrochez-vous dessus. Entrez dans la porte de droite que vous aurez préalablement grenadée. A gauche se trouve un passe. Reprenez votre chemin et allez au fond du couloir. Utilisez votre passe sur la console. Faites demi-tour et entrez dans le couloir de droite. Accrochez-vous à la grille du dessus pour vous laissez tomber sur la plate-forme et traversez. Au fond du couloir il y a cinq switch, activez les deux de gauche et récupérez l'élément. Sortez et sur votre droite un ventilateur va apparaître, grenadez-le 3 fois.

Prenez la première à droite et sautez sur le monte-charge. Une fois en bas prenez à gauche. Vous débouchez dans un grand entrepôt. Allez à gauche et sur votre droite il y aura un passage. Allez jusqu'au monte-charge. Suivez le couloir et détruisez les deux grilles qui vous bloquent le passage. Laissez-vous tomber et vous trouverez l'élément d'air.

Folsthon Paradise - Korben

Prenez le grand escalier à droite. Allez à droite et entrez dans le deuxième couloir à gauche. Activez le switch et retournez à l'escalier. Allez à l'endroit où la bombe a explosé. Suivez le couloir et soyez prudent, c'est ici qu'il y a le plus d'ennemis. Au bout d'un certain temps il y aura un renfoncement sur votre droite. C'est ici qu'il faudra activer un switch. Continuez votre difficile avancée dans le couloir. Vous allez tomber face à une bombe, sans hésitations vous allez tirer dessus.

Affrontez cet homme constamment déçu par la vie, qu'on nomme Zorg. Ensuite vous entrez dans la salle de jeu. Il y a un switch derrière le bar. Finalement vous vous retrouvez dans les couloirs des aérations. Allez toujours tout droit jusqu'à trouver un switch. Ce dernier activé faites un saut par-dessus le ventilateur et tournez deux fois à gauche. Sautez sur la plate-forme et tirez sur la bombe.

Suivez le couloir et lorsqu'un renfoncement apparaîtra sur votre gauche dirigez-vous à droite et une porte s'ouvrira. Comme d'habitude un de vos potes vous attend, activez-le. Continuez votre chemin, affrontez ce brave Zorg et prenez la clef.

La salle des machines - Leeloo

Avancez jusqu'à la porte et descendez l'escalier. Passez sur la passerelle et entrez dans le couloir de droite et sautez au-dessus des petits bassins. Ensuite allez à gauche, tuez l'ennemi et entrez dans un des niveaux les plus difficiles. Ici, si vous tombez c'est la mort immédiate. Récupérez la carte verte dans la troisième salle. Votre but est d'aller jusqu'à la salle bleue du début; pour cela allez dés que possible à droite, vous finirez par la trouver. Activez les deux switch et sortez par la gauche. Allez tout droit jusqu'au téléporteur.

Prenez la première à gauche, passez sous le porche et courez jusqu'à la salle bleue de gauche. Activez la console. Sortez et sautez sur les plates-formes de gauche pour traverser et allez ensuite à droite. Encore un endroit bien casse-tête. Inutile d'essayer de vous le décrire, vous le découvrirez tout seul. Vous devez éliminez tous les gardes et activer tous les switch que vous croiserez. Sachez aussi qu'il y deux étages séparés en deux et que vous pouvez accéder à ces deux niveaux différents grâce à aux deux escaliers du rez-de-chaussée qui sont chacun aux deux extrémités de la pièce. Une fois que vous avez tout activé, allez au rez-de-chaussée, jusqu'à l'escalier du fond et passez sur la passerelle.

Il y a un saut a effectuer sur votre droite pour accéder à une passerelle secrète. Ensuite allez à droite pour activer un switch, faites demi-tour et cachez-vous dans le deuxième renfoncement pour pouvoir passer les lasers. Une fois au bout de la salle montez l'escalier de droite. Dans la salle verte passez la porte de gauche. Descendez l'escalier et longez le porche dans la salle de lave. Montez l'escalier et une fois en haut sautez sur les plates-formes de droite. Passez à droite, la porte s'ouvre et sautez sur les grilles pour allez au fond à gauche de la pièce. Suivez la passerelle et tuez le garde qui se trouve derrière la porte, c'est ainsi que vous récupérez une carte à utiliser au centre de la prochaine pièce.

Contournez par la droite et entrez dans le carré central, tuez le garde utilisez la carte rouge sur le switch. Sortez par la porte de droite et sautez de grille en grille dans les trois prochaines salles. Dans la troisième il y a des boules électriques bleues qui vous empêchent de passer, pour les éviter, sautez en longeant les murs. Un garde vous attend à la dernière Sortez par la porte de droite et sautez de grille en grille dans les trois prochaines salles. Dans la troisième il y a des boules électriques bleues qui vous empêchent de passer, pour les éviter, sautez en longeant les murs. Un garde vous attend à la dernière grille. A ce moment sautez à gauche et récupérez l'élément de feu.

La salle des machines - Korben

Allez tout droit et récupérez le champ de force. Détruisez le robot et montez par l'escalier de gauche. Butez le garde et vous obtiendrez une clef., activez tous les switch de l'étage. Ensuite retournez aux escaliers et la porte sera ouverte. Lorsque vous êtes sur la passerelle sautez sur une autre passerelle et activez tous les switch du coin. Revenez à la passerelle par laquelle vous êtes arrivé. Allez vers la salle qui était fermée et activez les deux switch Retournez maintenant au début du niveau et prenez l'escalier de gauche. Vous déboucherez sur une salle verte, allez vers la porte de gauche.

Suivez le chemin, ici c'est tout droit. (un peu de simplicité c'est bien). Au bout d'un certain temps vous monterez un escalier et tout le décor sera rouge. En haut tournez à gauche et allez tout droit. Sautez vers la droite, c'est un étage intermédiaire. Activez le switch. Faites de même en face et descendez. Vous voilà dans une petite salle bien sympathique, et pour changer, toute rouge. Suivez le guide: première à droite, ensuite à gauche puis droite et encore une fois à gauche. Allez ensuite à gauche, puis à droite et tournez à la deuxième à gauche. Pour finir allez tout droit et détruisez les caisses. Montez l'escalier de droite.

Activez les deux switch et faites demi-tour, en bas de l'escalier suivez ce trajet et au virage près: gauche, droite, gauche, droite, gauche puis allez au fond à gauche et enfin dés que possible à droite. Montez et vous serez au-dessus de cette salle maudite. Sautez sur les grilles en sautant en diagonale, faites comme ceci quatre fois. Enfin tournez-vous vers la droite et recommencez. Vous entrerez finalement dans un couloir et au bout il y aura un téléporteur. Allez à gauche et descendez l'escalier de droite. Suivez la corniche et montez les escaliers. Dans la salle verte allez à gauche et descendez l'escalier ( oui il y en a beaucoup).

Entrez dans la porte de gauche, passez le couloir et dans la salle carrée allez vers chaque porte et activez chaque switch, l'une vous mènera à la sortie. Passez les trois passerelles et au bout de la dernière sautez sur le montant de droite. Détruisez la grille, suivez le couloir en évitant les boules bleues et allez à droite. Au bout du couloir à gauche puis ensuite à droite. Montez les escaliers tout en évitant les lasers et en haut prenez le tube vert.

Sauver Cornélius

Appuyez sur les deux switches du premier étage et utilisez le téléporteur. Vous voici au troisième étage. Faites le tour de l'étage en tuant chaque garde (il vous donne des cartes d'accès pour les SWITCH). Allez sur une des passerelles et sautez à l'étage du dessous sur l'une des passerelles et faites le tour de la même manière qu'au troisième étage. Une fois toutes ces portes vérifiées retournez en bas et répétez l'opération jusqu'à ce que tous les SWITCH de la pièce soit activés. Vous avez sauvé Cornélius.

Alerte à la bombe

Allez à droite, suivez le couloir et entrez dans la porte de droite. Tuez les deux ennemis et suivez le couloir. Lorsque vous franchissez la deuxième, il y a des switch sur chacun de ses côtés. Ils activent des monte-charge dans le fond de l'écran. Entrez dans celui de gauche (à droite il y a des items) Ensuite entrez dans la deuxième porte à droite et appuyez sur chacune des valves présentes. Le feu s'éteint et allez jusqu'à la grille, grenadez-la et entrez. Au bout du couloir, grenadez les trois grilles et entrez dans celle de gauche pour activer le switch.

Entrez dans celle de gauche, sautez par-dessus le trou et laissez-vous tomber dans la salle rouge. Sautez par-dessus le bar et détruisez les tonneaux. Allez jusqu'à la grille et entrez dans le conduit. Prenez la clef Mondoshawan et entrez dans la deuxième à gauche. Téléportez-vous. Allez à gauche, détruisez la grille et suivez le couloir. Une porte s'ouvre au fond à droite. Entrez et tuez le garde. Placez le transistor à gauche. Sortez et allez à gauche. Ensuite tournez à droite puis au fond à gauche. Allez jusqu'au fond du couloir et tournez à droite. Montez l'escalier et vous voilà à nouveau dans la cuisine.

Reprenez le même chemin que vous avez pris pour allez chercher la clef. Dans la salle d'après entrez dans la première salle à gauche et activez l'écran de gauche et allez vous téléporter. Retournez dans le grand couloir mais cette fois allez tout droit. Entrez dans la salle bleue activez les quatre écrans. Sortez d'ici et entrez dans le premier couloir de droite. Il y a ici un passage de sauts et aussi de suspension à une grille bleue. Au bout allez à droite et entrez dans le conduit. Récupérez l'activateur d'air et appuyez sur le troisième tuyau.

Korben

Trouvez rapidement un vaisseau pour fuir. Dans ce niveau il y a des switch aux bords verts et avec des chiffres rouges affichés dessus. Il vous donne du temps, en effet, celui-ci n'est plafonné qu'à une minute et trente secondes. Donc, surveillez le temps qu'il vous reste et appuyez sur ces switch pour vous en redonner. Dés le début du niveau il y a un de ces SWITCH sur votre droite. Retournez-vous et allez tout droit. Activez le troisième tableau à gauche. Faites demi-tour et prenez le transistor. Sautez par-dessus le muret et allez à droite.

Ensuite tournez à droite et entrez dans le passage que vient de vous montrer votre ennemi. Détruisez la grille et suivez le couloir. Au fond allez à droite et placez le transistor sur le générateur de gauche. Sortez et allez à gauche. Première à droite et au bout du couloir, tournez à gauche. Montez les escaliers et entrez dans la cuisine. Entrez dans la porte du fond à gauche et tournez la deuxième valve de gauche. Allez jusqu'au conduit dégagé et entrez. Un ennemi vous ouvre un passage, allez-y. Laissez-vous tomber. Allez jusqu'à l'écran du fond à gauche.

Téléportez-vous et sautez sur les plate-formes. Au bout, tournez à gauche et détruisez les tonneaux. Sautez et cassez les deux grilles de droite et sautez. Faites le tour et détruisez la grille et sautez sur la droite. Le grillage vert vous bloque, tournez à droite refaites le même trajet jusqu'au grillage et vous pourrez ainsi passer. Activez la deuxième console de gauche et la dernière de droite. Sortez et tournez à gauche. Encore une fois à gauche et après l'escalier allez tout droit. Quand vous êtes au mur, allez à droite puis à gauche. Suivez ce couloir, allez à droite et encore à gauche jusqu'à l'écran. Activez-le. Ensuite allez jusqu'au vaisseau.

Leeloo

Sortez du temple et montez l'escalier. Détruisez la grille. Allez au fond à gauche et passez sous le mur. Sautez sur le porche de droite. Accrochez-vous à la grille et ensuite allez à droite. Montez l'escalier. Appuyez sur le second, le quatrième et le cinquième switch. Entrez et tournez à gauche. Montez l'escalier et sautez. Vous êtes dans la source d'eau du temple. Sautez sur les pylônes et activez le SWITCH. Allez à droite et téléportez-vous.

Sautez de pierre en pierre. Prenez le trajet de gauche. Activez le SWITCH et retournez jusqu'au début du trajet de droite. (le chemin est tout tracé, servez-vous de l'ombre de Leeloo pour voir où vous allez atterrir) Téléportez-vous et sortez à gauche. Montez l'escalier et sautez sur le porche où il y a les statues de dragons qui crachent du feu. Sautez sur le haut du mur et ensuite sur le pilonne. Montez sur le mur de gauche et sautez de pilonne en pilonne pour arriver en bas. Allez à gauche et envoyez une grenade dans les caisses.

Passez au-dessus du feu en vous accrochant sur la grille. Prenez la clef Mondoshawan et repassez le feu. Allez à gauche et utilisez la clef dans la serrure. Activez les deux SWITCH et sortez de la pièce. Allez à droite et sautez par-dessus le mur. Retournez au dragons et refaites le passage des pilonnes. A la fin il y a un trou dans un mur, il bien visible, sautez dedans et prenez l'élément. Maintenant retournez au temple. Appuyez sur la grande porte du fond et placer les quatre éléments.

Korben

Sortez du temple, allez tout droit, détruisez la grille et allez jusqu'à la petite pierre de gauche. Servez-vous en pour monter sur l'escalier. Allez à gauche, sautez en face et continuez. Après l'explosion allez à droite ( il y a maintenant un petit passage). Laissez-vous tomber. Suivez le couloir. Attention aux ennemis ; ici c'est la guerre. Allez à droite puis tout droit, ensuite à gauche puis à nouveau à droite. Ici appuyez sur le switch. Sortez, allez à droite et tourner à la première à droite, montez l'escalier. Tournez à droite. Grâce aux pierres, montez en haut de la pièce.

A votre droite se trouve la grille qu'il faut ouvrir avec la clef Mondoshawan. Allez à gauche et laissez-vous tomber. Sautez au-dessus du puits et montez sur les caisses. Sautez sur les plate-formes, suivez le couloir et descendez l'escalier. Vous arrivez dans une salle de lave. Sautez de pierre en pierre pour atteindre le switch du fond. Il vous ouvre un passage sur la droite, allez-y. Appuyez sur le switch et téléportez-vous. Montez l'escalier et sautez dans le petit passage de droite. Appuyez sur le switch. Retournez dans la salle où il y a eu l'explosion.

Allez au fond à gauche et prenez la clef qui se trouve derrière le moine Mondoshawan. Retournez à la grille et ouvrez-la avec cette clef. Descendez l'escalier et téléportez-vous. Dans cette salle il y a trois plate-formes en lévitation. Chacune vous permet d'accéder à un switch de la périphérie de la salle. Une fois ces trois switch activés, téléportez-vous. Ici, activez les quatre éléments.

FIN




 
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